Passage van dead stijgende 4 zijmissies. helemaal aan het begin besloot hij me terug naar de wortels te regelen en me opnieuw de eindeloze zalen van het Willamette-winkelcentrum in te rijden

We herinneren ons allemaal de journalist Frank West, en in Dead Rising 4 zal hij opnieuw het epicentrum zijn van een dodelijke epidemie. Een komische attractie met een stel zombies. Wat kan beter zijn?

Laten we nu schoon zijn. Dead Rising hield zich vanaf het begin aan een aantal serieuze motieven voor het soort overleving tussen de hordes zombies. Bovendien, hoe verder de Dead Rising-serie ging, hoe absurder en dommer de moordwapens werden, in het laatste deel worden kubussen, snoepmachines en fallische symbolen gebruikt (ik heb het over grote lippenstift, niet wat je dacht, perverselingen) .

Zoals we weten, veranderden de ontwikkelaars op een goede dag en werd de hele sfeer van het spel een andere. De verschijning van Frank in het nieuwe deel kan gezien worden als een eerbetoon aan de herinnering of een verlangen om terug te keren naar de roots. Maar als de terugkeer van de journalist ons zou moeten terugbrengen naar de goede oude Dead Rising, dan bleek het, om het zacht uit te drukken, niet erg goed. Ik geef deze poging 1 zombie op 10. In het eerste deel was er een plot, een tijdslimiet, een verandering van dag en nacht, overlevenden die op een bult naar de shelter moesten worden gesleept en actie in gevechten. Dit alles maakte het spel spannend en interessant.

In het vierde deel, je hele stad, de hoofdverhaallijn en een paar bijwerkingen. Als alternatief kun je gewoon door de stad rennen en absoluut doelloos zombies doden, aangezien de verhaallijn een reis is van de ene tussenfilmpje naar de andere.

Kijk naar West: dit is niet dezelfde doelgerichte en sterke verslaggever, nee. Frank werd een clown met een midlifecrisis en af ​​en toe goede grappen. Dit is natuurlijk niet slecht, humor is altijd gepast in games en het voegt wat pit toe. Maar als je besluit om Frank West nieuw leven in te blazen, god, breng dan DIE Frank West terug, en niet zijn zielige parodie.

Vergeet niet dat je in de eerste delen een bepaald aantal wapens kon meenemen. Ik moest beslissen of ik een vuurwapen of meer knuppels zou nemen. Dergelijke problemen zijn er niet in het nieuwe deel: aparte slots voor ranged, melee, throwing en andere wapens. Roei alles en zoveel mogelijk totdat het uit je zakken loopt.

De nieuwe ontwikkelaars waren de inmiddels Canadese studio: Capcom Vancouver. Dus richtten ze zich op de gekte, Garden en Gamora. Zoveel mogelijk absurde en ronduit stomme wapens en gekke overlevenden. Ja, we hebben een open stad, voertuigen die kunnen worden aangepast en een heleboel blauwdrukken. Misschien zijn de eerste twee uur interessant, maar niet meer.

En ja belangrijk punt- onbalans. De wreedste. Je kunt een eenvoudige tekening vinden van een sterk en cool ding waarmee je blijft rennen. In dit geval worden alle gevechten met zombies saai en eentonig. Zelfs als we de bazen nemen, lieten ze in het derde deel een kleine prijswinnaar zien, niet zonder pathos. Denk aan de gekke dikke vrouw en de masochist met de vlammenwerper lul. Dat was interessant, en de gevechten met hen waren hels. Dead Rising 4 is fundamenteel anders. Geen zielige presentaties en tussenfilmpjes voor jou. Hij kwam net, zwaaide een keer met zijn wapen en vertrok. Wie was dat? Wat is hij aan het doen? Waarom dit allemaal? Onduidelijk.

Samenvatten. Dead Rising 4 bleek zo-zo, specifiek zo-zo. Het is absoluut niet duidelijk wat de ontwikkelaars wilden, welke gedachten er over het algemeen in hun hoofd opkwamen en wat ze in godsnaam accepteerden.

helemaal in het begin besloten om voor mij te regelen terug naar de wortels en opnieuw de eindeloze zalen van het Willamette-winkelcentrum binnengereden. De grote zandbak van het laatste deel vind ik veel leuker, maar het is tijd om uit te zoeken of de nieuwe de kaars waard is.

Wat is hier veranderd sinds de release van het eerste deel? Weet je, bijna niets in 10 jaar! Zelfs de goede oude Frank West en hij keerden terug, zeggen ze, genoeg hier om allerlei automonteurs te promoten. Het is tijd om epische selfies te maken met zombies! Het grootste probleem van de vorige delen, de timer is eindelijk weg. Ik wilde altijd side quests afsluiten of gewoon zombies mixen naar hartenlust, maar zie je, je hebt een deadline, je moet het spel binnen een bepaalde tijd voltooien. Als het me in het derde deel zelfs amuseerde, vooral bij de maximale moeilijkheidsgraad, dan kon het in het verleden alleen maar irritatie veroorzaken. Absoluut, plus in het spaarvarken van het vierde deel.

Waar is het over het algemeen bekend om? Natuurlijk, hartige zombie-genocide op alle mogelijke manieren! Het is moeilijk om niet meer te onthouden dan een enorm arsenaal van alles wat bij de hand is, van stenen tot stoelen of zelfs pluchen speelgoed, gewone melee en vuurwapens, en wat we ijverig kunnen maken. Het is altijd het coolste entertainment geweest, alleen elke keer rennen naar de machine voor het volgende nummer van "Crazy Hands" na verloop van tijd gewoon moe. Deze keer is hier een grote hallo voor de casuals. Craft waar en wat je wilt, en ik noem niet eens een van de ingrediënten, om zo te zeggen. Verzamel het droomwapen op je knie, nu is het tijd om te spugen. Er zijn genoeg variaties van doe-het-zelf toeters en bellen, en in één keer had ik geen tijd om de helft ervan te zien. Toegegeven, ik heb niet echt geprobeerd om alle tekeningen te verzamelen, maar alles is niet zo eenvoudig met hen. De meeste zijn ommuurd met verschillende sloten en de sleutels ervan liggen verspreid over de stad. Pak het in en kom terug, wat moeilijk is, maar verdomme, we hebben een heleboel bijlen, jachtgeweren, explosieven ... Ja, je kunt het slot alleen openen met een speciale sleutel. Oh, die ouderwetse conventies!

Elk nieuw onderdeel gooide er graag wat verse chips in. De vierde besloot deze traditie te volgen en, mogelijk de laatste te hebben weggespeeld, werd de Canadees gek op exoskeletten. Ze kunnen ook een beetje worden verbeterd. Het kneden van zombies in hand-tot-handgevechten gekleed in een gevechtskostuum is een plezier, maar ontleden in zo'n lange tijd zal niet werken, zoals in hetzelfde. De batterij is niet van rubber, in tegenstelling tot die van Frank in zijn camera. Oh ja, een andere nieuwigheid is de onderzoeksmodus, bijna zoals in . In het begin is het bijna grappig, maar gedurende de hele passage kan je er gemakkelijk pissig van worden. Een koppel van jezelf maken tegen de achtergrond van een horde ghouls is geweldig, maar nerveus door elke hoek snuffelen op zoek naar niet voor de hand liggende onderwerpen, wordt steeds saaier.

En hoe zit het met het perceel? Zoals gewoonlijk, treshachok voor een paar avonden. Niets echt ernstigs. Frank arriveert in Willamette, die hem al bekend is, om een ​​ander overheidsexperiment bloot te leggen om een ​​zombievirus te creëren. Verveling! Alles zou echt slecht zijn, zo niet voor de setting. Dat is waar, waar en in zo'n spel reken je natuurlijk niet op de nieuwjaarsstemming, maar er is er maar meer dan genoeg. Tot het feit toe dat een van de bazen hartig kan worden geslagen met kerstbomen of dozen met cadeaus, maar de ongelooflijk lamp Christmas-soundtrack werd de kers op de taart.


Omdat ik me de bazen een beetje herinnerde, kan ik niet anders dan zeggen dat de ideeëncrisis raakte. Voorheen waren bazen memorabel, vooral vanwege hun waanzin, maar hier ... Ik herinner me zelfs niemand. Dat vreemde geval waarbij overal in de stad op maniakken in wilde pakken wordt gejaagd, is veel bedachtzamer dan welk verplicht baasgevecht dan ook. En over het algemeen veroorzaken alle personages, behalve Frank, geen enkele emotie. Misschien omdat ze helemaal geen schermtijd kregen toegewezen, of simpelweg omdat de hele ontwikkeling meer dan een dozijn jaar heeft gewerkt als een werkende gameplay. Er is hier een zekere mate van hypocrisie. Hetzelfde geldt voor sommige elementen van de open wereld. De stad is klein, maar er zijn verschillende schuilplaatsen verspreid over de stad, waar we de overlevenden moeten verzamelen en hoe meer van hen, hoe coolere dingen we daar kunnen kopen. Overlevenden komen ons elke keer tegen op weg naar de dichtstbijzijnde verhaalmissie. Vecht tegen de lijken, kreeg een onderscheiding en een nieuwe huurder. Op het eerste gezicht is het niet slecht. Iets wat lijkt op , maar in feite een stomme functie is die alleen nuttig is voor het kopen van kaarten met verzamelobjecten die op de grond worden weergegeven. Je kunt zelf wapens maken, en het is veel interessanter om zelf kostuums en ongebruikelijke auto's te vinden, maar in hetzelfde derde deel was het transport fantasierijker.

Het is in ieder geval leuk speelgoed. Meestal is het prettiger om in coöp te spelen, maar op de een of andere manier heb ik geen haast om te betalen Xbox Live Goud, hoewel eerlijk gezegd, in het derde deel met randoms had ik veel plezier, maar dat is een heel ander verhaal. Na de passage was er een lichte wens om het spel opnieuw te spelen, en ik liet het 14 uur in één teug spelen, maar zodra ik me herinnerde dat ik aan het spelen was, verdween dit verlangen een beetje. Als je al opnieuw speelt, dan op, maar pas na een jaar, zoals in het geval van de laatste. Wil je nog een keer terug om de oude man Frank onder te rijden? Jingle Bells Rock… Het is nog niet duidelijk.

De game Dead Rising 4 biedt aan om te vechten met de herrezen doden. Om de zombie-apocalyps te winnen, heb je niet alleen serieuze voorbereiding nodig, maar ook het gebruik van alle beschikbare middelen in jouw voordeel. Een daarvan is het gebruik van de camera. Wil je weten waarom je dit apparaat nodig hebt in een oorlog? Lees ons artikel!

Hoe de camera aan te zetten

Net als in eerdere series van de game is de camera van groot belang. BIJ nieuwe versie het is verbeterd met twee nieuwe lenzen - Spectrum Analyzer en Night Vision Mode, evenals de mogelijkheid om selfies te maken. Met de rechter joystick zet je de camera aan. Met behulp van de linker-, omhoog- en rechtertoetsen op de D-pad kunt u schakelen tussen respectievelijk Nachtzicht, Normale modus en Spectrumanalyzer. De linker trigger schaalt de afbeelding om te krijgen beste foto en de rechter maakt foto's. Met de rechterbumper kun je interessante en soms grappige selfies maken.

Maak meer foto's met zombies

Gebruik de fotojournalistiek van je personage Frank. Dit is een van de gemakkelijkste manieren om snel een level omhoog te gaan in het spel. Voordat je een grote menigte zombies doodt of ontsnapt, neem je de meest voordelige positie in, bijvoorbeeld op het dak van een vrachtwagen, en maak je een foto met het maximale aantal monsters. Probeer speciale momenten vast te leggen, zoals een explosie of de dood van de held. Voor één foto kun je 8 tot 10 duizend ervaringspunten krijgen, en in sommige gevallen zelfs meer.

Extra punten kunnen verdiend worden dankzij de foto's van de hoofdpersonen gedurende het spel. Zij worden belanghebbende genoemd en worden opgenomen in uw persoonlijk dossier.

Maak selfies met zombies. Om dit te doen, kun je op een van hen sluipen en door op de rechterbumper te drukken, krijg je een foto. Dit is niet alleen leuk, maar ook de moeite waard.

Gebruik de camera om de missies van Dead Rising 4 . te voltooien

In de nieuwe versie van het spel wordt de camera een belangrijk hulpmiddel om geheimen te ontrafelen, verborgen voorwerpen te vinden en de hoofdmissie te voltooien. Wanneer u zich in een nieuw gebied bevindt, haalt u de camera tevoorschijn en gebruikt u deze om naar aanwijzingen te zoeken. Kijk naar het midden van de camera, als deze oranje wordt, zit je in de goede richting.


De spectrumanalysator is ontworpen om geheimen te detecteren. Als u de camera aanzet en u bent dicht bij het doel, wordt het raster groen en worden de randen groter naarmate u dichter bij het doel bent. Als je een geheim vindt, maak er dan een foto van en analyseer of het een verborgen deur of een kluis is.

De spectrumanalysator helpt ook bij het vinden van paniekkamers, omdat ze meestal verborgen zijn achter valse muren en planken. Gebruik deze kans, want ze bevatten meestal zeer belangrijke verzamelobjecten of overlevenden. U kunt ook gemakkelijk verborgen kluizen vinden en openen.

Dead Rising 4 is een spannend spel met in de hoofdrol fotojournalist Frank West. Hij zal niet alleen de epidemie overleven, maar ook andere overlevenden redden, mysteries oplossen en monsters bestrijden.

De zogenaamde proloog van het spel is lineair en is meer ontworpen om de hoofdpersoon en de mechanica van het spel te leren kennen. Nadat het filmpje is afgelopen, ga je naar de poort en gebruik je de sleutel daar.

Sluip langs de bewaker en ga verder, wanneer je bij de soldaten komt die mensen martelen, maak een paar schoten en ga verder. Als je de gele markering op de kaart nadert, wordt een filmpje geactiveerd en moet je de zombies doden. Pak daarna de sleutel op de grond, vergeet ook niet om de gezondheid te herstellen, inspecteer hiervoor de kamer en neem de medicijnen.

In de volgende kamer moet je een grote groep zombies verslaan om de deur naar een andere kamer te openen. Achter de deur achter je liggen nieuwe wapens, evenals enkele items om ze te maken. Nadat je deze kamer hebt verkend, ga je door de geopende glazen deur.

Dood de zombie die je aanviel en open dan de deur in de hoek van de kamer. Eenmaal in het laboratorium, doorzoek deze kamer en maak een paar foto's van het apparaat. Nadat je de nodige foto's hebt gemaakt, ga je naar de volgende kamer, door de gang. Het zal hier erg donker zijn, maar de nachtkijker zit in de camera ingebouwd. Gebruik deze camerafunctie om naar de monitor te lopen en een filmpje te starten. Verlaat na voltooiing de kamer door de geopende deur. Maak een analyse van het deurpaneel om de deur te openen. Er volgt nog een filmpje. Nadat je ernaar hebt gekeken, ga je naar het bedieningspaneel en laat je het vlees vallen, en activeer je de kachel om de zombies te verbranden.

Nu is je pad vrij, ga door de testkamer naar de volgende kamer. Maak na het betreden van het laboratorium nog een paar foto's van de gemarkeerde plaatsen. Nadat je alle foto's hebt gemaakt, volg je je metgezel en ga je door verschillende kamers, het laatste filmpje van de proloog begint. Hierna moet je de basis verlaten en door de menigte zombies heen breken.

Case nr. 1: Stukgoederen

Na een lange tussenfilmpje, bevind je je midden in je helikoptercrash, en zombies naderen je al. Het eerste dat u hoeft te doen, is uzelf bewapenen. Goede wapens zijn te vinden in metalen koffers, maar niemand stoort je om een ​​steen of een gitaar uit de winkel te pakken. Nadat je een wapen voor jezelf hebt gepakt, zoek je je partner - Brad, hij moet worden beschermd tegen de oprukkende hordes zombies. Om dit te doen is vrij eenvoudig, het belangrijkste is om niet ver van je metgezel af te dwalen.

Praat na het vechten met Brad, waarna hij een afspraak voor je maakt in een plaatselijk hotel. Ga na de dialoog naar de aangegeven plaats, je doel wordt op de kaart aangegeven met een gele markering en onderweg kun je burgers ontmoeten of nieuwe blauwdrukken verzamelen. Als je bij het hotel bent, praat dan met Brad en Connor, waarna je samen de aanval moet afslaan. Kijk voor het gevecht achter de toonbank, daar vind je een goede blauwdruk en benodigdheden.

Nadat je de kamer hebt opgeruimd, volg je Brad naar de beveiligingskamer en ga je door de gang naar een ander deel van het hotel. Ga naar de racebaan, in dit gebied vind je een blauwdruk voor kleine auto's. Nadat je je transport hebt geüpgraded, ga je door het winkelcentrum naar de markering. Onderweg kun je plunderaars ontmoeten die mensen bespotten, ze elimineren en verder gaan. Ook kun je onderweg een foto maken van een menigte zombies voor je verslag. Eindelijk, nadat je de marker hebt bereikt, begin je een filmpje in de gang, waarna je alle zombies in dit gebied moet elimineren. Nadat je met de zombies hebt afgerekend, ga je naar het asiel. Hier moet je een beetje onderzoek doen, namelijk foto's maken van boeken, een kaart op het bord en een laptop (gebruik de camera voor oriëntatie, deze markeert de benodigde items). Nadat je alle items hebt gefotografeerd, gebruik je de laptop om het onderzoek te voltooien.

Inspecteer het gebouw voor het verlaten van het gebouw op medicijnen, deze kunnen in de toekomst nuttig voor u zijn. Ga nu naar het middeleeuwse gedeelte van het winkelcentrum en vecht onderweg tegen de menigte zombies. De enige doorgang naar deze zone wordt geblokkeerd door vijanden, maar je kunt met ze praten. Tijdens de dialoog, hoofdpersoon maak de ridders boos, en ze zullen de poort openen, je moet gewoon met ze afrekenen. Het is vrij eenvoudig om dit te doen, hoewel ze gekleed zijn als ridders, sterven ze net zo snel door een paar slagen als gewone zombies, maar het is raadzaam om ze niet in de buurt te laten komen. Nadat je ze hebt behandeld, verken je de omgeving en ga je verder. Als je de straat op bent gegaan, zullen serieus bewapende soldaten je daar ontmoeten, het is beter om ze met vuurwapens te bestrijden, maar als dit niet beschikbaar is, kun je ze de kamer in lokken en ze daar doden. Na gewone soldaten zullen schurken naar je toe rennen, je kunt ze aanpakken met behulp van granaten of molotovcocktails. Nadat je ze hebt verslagen, doorzoek je de lijken en pak je krachtigere wapens.

Verhuizen naar de volgende locatie, een nieuw onderzoek zal beginnen. Je moet: een foto maken van de orgels die zich in het midden van de locatie bevinden, en dan naar de tent gaan en de camera gebruiken om de deur te openen, een foto maken van het lichaam erachter, nu terug naar de straat en naar de tent, die zich in andere kant platforms, daar blijft het om foto's van bestanden en foto's op tafel te maken.

Keer na dit alles terug naar het midden van de site en praat met Darcy.

Case #2: Aanval op Main Street

Na het bekijken van het filmpje met de resultaten van je eerste zaak, ga naar de gele marker, ga verder langs de parkeerplaats. Bij aankomst vind je een overgebleven Jessa en een ATV, er zal ook een blauwdruk in de buurt zijn. Gebruik de tekening en upgrade het transport, verlaat dan de garage. Ga op basis van de minikaart naar de markering, maar onderweg zul je massa's zombies hebben. Ze doden is best leuk, maar ze kunnen je transport vrij snel verpesten, dus het is beter om rechtstreeks naar de Obscuris te gaan. Ga bij aankomst het gebouw binnen en praat met Paula. Daarna wacht je nog een onderzoek in een donkere kamer. Gebruik het nachtzichtapparaat, maak een foto van de bestanden op de tafel (aan de achterkant van de kamer), open dan het kluisje en maak foto's van de bestanden en tenslotte de kaart (bevindt zich naast Paula). Na het onderzoek verlaat je het gebouw en ga je naar de apotheek.

Zodra je de locatie hebt bereikt, ga je de brandtrap op (aan de linkerkant van het gebouw) en ga je het gebouw binnen voor nog een onderzoek. Maak een foto van het lichaam aan de muur en ga dan naar de achterkant van het appartement. Gebruik de analysator om de afdruk op de boekenplank te analyseren, open vervolgens de geheime kamer en maak foto's van de dozen. Nu moet je een foto maken van de blauwe kaarten boven de tafel in de keuken en luisteren naar de dialoog op de radio, dit zal het onderzoek voltooien. Ga nu naar de brandweerkazerne. Ga de trap op, op de bovenste verdieping, zoek een plek waar je naar de eerste verdieping kunt gaan. Ga naar beneden, pak een pak en reken af ​​met zombies. Vervolgens moet je een foto maken van de kaart naast de brandweerwagen, de details in de buurt en een ander hangend lijk. Ga dan naar de stortplaats.

Praat ter plaatse met Paula en infiltreer vervolgens het gebied van de stortplaats, die wordt gepatrouilleerd door gewapende soldaten. Het is niet nodig om ze te doden, je kunt gemakkelijk langs de bewakers sluipen. Mocht je toch nog soldaten tegenkomen, kost dan een drukke schuilplaats en schiet de oprukkende soldaten lang neer. Bij het bereiken van het gespecificeerde punt, zal een tussenfilmpje beginnen. Nadat je het hebt voltooid, versla je de vlammenwerper, als je veel wapens hebt, zal hij geen probleem zijn. Nadat je hem hebt verslagen, praat je met Paula en ga je naar Westridge.

Wanneer je de brug bereikt, begint een lang filmpje, waarna je met Isaac gaat praten. Na het beëindigen van de dialoog, doorzoek het huis en ga naar buiten, stap in de auto en rijd naar het aangegeven punt. Daar moet je, samen met Haemond, verschillende squadrons soldaten uitschakelen, na hun eliminatie zal er een korte video zijn. Ga daarna naar het volgende punt, schakel de soldaten daar uit en ga het gebouw binnen. Gebruik het nachtzichtapparaat, doe het licht aan de linkerkant van de trap aan en bevrijd Darcy, die vastgebonden in een stoel zit.

Nadat je met haar hebt gesproken, maak je een foto van de documenten op de tafel, zet je de projector aan en maak je een foto van wat het laat zien en als laatste maak je een foto van het bord aan de linkerkant van het scherm.

Nadat u door de deur bent gegaan, bereikt u het platina, waar u Luitenant met zijn handlangers. Het zal niet moeilijk zijn om hem te verslaan. Zoek eerst een goede schuilplaats en schakel de soldaten uit, en dood dan de baas. Nadat je hem hebt verslagen, wordt de zaak gesloten en ga je verder met de volgende.

Geval nummer 3: En toen begon alles te draaien ...

Nadat je een nieuwe zaak hebt gestart, stap je in de auto en ga je naar de marker. Soldaten zullen op je weg staan, je kunt gewoon voorbij rijden, verder door de poort rijden, alleen moet je ze eerst openen. Vervolgens heb je zombies op je weg, het zal problematisch zijn om er omheen te gaan, snel je een weg erdoorheen te banen. Aangekomen op de aangegeven plek, praat met de overlevende die bij het gebouw zit, ga dan naar het asiel (verder langs de weg, door de poort) en zoek daar medicijnen. Voordat je gaat, is het beter om een ​​soort transport te vinden, want er zal een menigte zombies zijn en het zal niet gemakkelijk zijn om er doorheen te breken.

Na het vinden van morfine (op de bovenste verdieping), geef het aan de overlevende in ruil voor informatie. Daarna start een nieuw onderzoek. Maak foto's van het puin bij de vrachtwagens en de lijken aan de muur. Nadat je het onderzoek hebt voltooid, praat je opnieuw met de overlevende en dan gaan we naar het volgende doelwit dat op de kaart is gemarkeerd. Als je het spoor van puin volgt, kom je bij de spoorlijn en dan door de tunnel ga je het ondergrondse complex binnen. Hier moet je het monster volgen en onderweg het terrein vrijmaken van zombies. Als gevolg hiervan ga je naar een kleine arena waar je zult vechten met een vreemde zombie. Hem verslaan is eenvoudig genoeg, val hem gewoon aan met een snel wapen en laat hem niet bij je in de buurt komen.

Nadat je hem hebt verslagen, ga je de straat op. Stap in de eerste auto en ga naar Dr. Blaburn. De schuilplaats van de dokter werd omringd door Obscurus-soldaten, ze moeten worden geëlimineerd en vervolgens het huis binnengaan om een ​​filmpje te starten. Nadat je met de dokter hebt gesproken, maak je foto's van de foto's op de tafel en volg je de dokter door het huis. Mis het kostuum onderweg niet. Verlaat de garage en ga naar de volgende locatie gemarkeerd op de kaart. Met een nieuw en verbeterd pak zal het niet moeilijk voor je zijn om een ​​horde zombies te doden en de wijnmakerij te bereiken. Als je het hebt bereikt, ga je naar het laboratorium, geleid door de marker op de minikaart. Hier moet je foto's maken van de bestanden op de tafel en wat er in de kluis zit. Na het voltooien van het onderzoek en het bekijken van de video, moet je gewoon een tijdje overleven. Dit is gemakkelijk genoeg om te doen, aangezien zombies in kleine groepen aanvallen en gemakkelijk sterven door een paar treffers. Nadat je de aanval van de geïnfecteerden hebt weerstaan, ga je door de deur naar buiten en kijk je naar de laatste aflevering van deze zaak.

Geval #4: Superzombie Ketel

Het nieuwe bedrijf begint met het feit dat je de wijnmakerij moet verlaten, in de auto moet stappen en naar de biljartkamer moet gaan. Bij aankomst, ontruim het gebouw van zombies en ga dan naar de militaire basis. Hammond wacht daar al op je, zoek naar zwakheid in de muur (met behulp van een camera).

Raap explosieven op en blaas de plek op die je hebt gevonden. Daarna zul je moeten vechten tegen de oprukkende soldaten. Nadat je hebt teruggevochten, pak je het exoskelet op en ga je naar de communicatietoren, terwijl je onderweg de soldaten doodt. Je zult dus nog een paar plaatsen op de militaire basis moeten saboteren en deze dan snel verlaten en het nabijgelegen gebouw binnengaan (het wordt gemarkeerd op de kaart). Nadat je door verschillende kamers bent gegaan, bevind je je in de sportschool, waar je het bedieningspaneel bij de zombies, de documenten op de tafel en de doos in de gevangeniscel moet fotograferen. Na het filmpje zullen agressieve zombies je aanvallen, je kunt ze snel kwijt met behulp van explosieven. Nadat je ze hebt behandeld, ga je de trap af. Nadat je de inlichtingenkamer hebt gevonden, maak je foto's van de kapotte container, de server en het bloed op de doos (zet de analysator vooraf aan).

Schakel na de video nachtzicht in, zoek de sleutelkaart van de deur en verlaat het laboratorium. Nadat je de deur hebt geopend, begin je het gevecht met de Fontana-baas. Makkelijk te doden met een paar bommen of vuurwapens, maar pas op voor haar granaten en trappen. Als je haar verslaat, wordt het laatste filmpje van de zaak geactiveerd.

Case #5: Man van het Jaar

Nadat je een nieuw bedrijf hebt gestart, ren je weg van de militaire basis, die vol zit met zombies. Nadat je uit de omgeving van zombies bent gestapt, stap je in de auto en rijd je naar de schuilplaats die op de kaart is aangegeven. Nadat je de markering hebt bereikt, klim je op het dak met behulp van de gele bussen. Hier moet je een kleine verkenning van het gebied uitvoeren. Maak namelijk een foto van de vrachtwagen rechts en het lijk op het hek links van je.

Ga daarna door de poort en ga naar het bedieningspaneel om de spanning uit te schakelen. Ren nu het gebouw in en ruim het op van de overgebleven zombies. Nadat je ze hebt verslagen, praat je met Connor boven en ga je naar Tom's boerderij. Op de boerderij moet je Hammond vinden, hij is in het dichtstbijzijnde huis. In het juiste huis begint Frank te praten op de walkietalkie op de tweede verdieping. Ondertussen open je de kast en gebruik je de analyzer om een ​​geheime kamer te openen. Daar moet je foto's maken van de letters op tafel, een foto, een gasmasker op de boeken in de hoek en een laptop.

Ga daarna naar de cementfabriek. Jouw taak is om de top van de plant te bereiken. Je wordt gehinderd door de gebruikelijke menigten zombies en ook verbeterd, om daar te komen, gebruik je snel het exo-pak (geneest niet ver van de ingang van de fabriek). Als je de juiste plaats hebt bereikt, begint de video en dan begint het gevecht met de baas - Tom. Het gevecht met hem zal niet moeilijk zijn, maar zijn assistenten kunnen vervelend zijn met vuurwapens. Nadat je met de baas hebt afgerekend, praat je met je partner, neem je de lift naar beneden en ga je naar de volgende locatie. Nadat je je weg naar Jordanië hebt gevonden, pak je het explosief van haar en ga je het riool in. Als je door de riolen gaat, zullen sterke zombies je aanvallen, dus wees waakzaam in de bochten. Zodra je de bodem hebt bereikt, maak je het gebied van zombies vrij en ontgin je de poort. Ren verder, onderweg zullen er dezelfde zombies zijn, maar het is niet nodig om ze te doden. Nadat je naar de aangegeven plek bent gerend, begint een filmpje, waarna je echt moet rennen voor de zombies en voor het vuur. Uiteindelijk kom je uit het riool.

Geval # 6: Zombiemeester. DE LAATSTE

Aan het begin van deze taak moet je de vluchtende Vic inhalen. Probeer haar bij te houden en laat je niet afleiden door de zombies, anders loopt ze weg en begin je opnieuw. Nadat ze bijna het hele winkelcentrum achter haar aan heeft gerend, verstopt ze zich achter tralies, aarzel niet, ren achter haar aan door de bovenste verdieping.

Een tussenfilmpje begint in Kishiro Plaza, en onmiddellijk na het baasgevecht - Caulder. Het is beter om op lange afstand met hem te vechten, in close combat zal hij je neerslaan en slaan. Na een tijdje zal Vic een winkel openen met een exosuit en verschillende benodigdheden, maar je wordt ook aangevallen door hordes zombies. Trek een pak aan en gebruik explosieven om de baas te verwonden en zombies te doden, of gebruik de omgeving om Caulder zo veel mogelijk schade toe te brengen. Nadat je de helft van zijn gezondheid hebt weggenomen, kun je je pak opladen met elektriciteit. Dit zal je schade vergroten, maar de baas zal dit ook doen terwijl hij zijn zombies stuurt. Over het algemeen kan het gevecht 10 tot 20 minuten duren (de baas heeft veel levens), dus pas op dat je niet helemaal opnieuw begint.

Als je gewonnen hebt, begint een lang filmpje, daarna praat je met Brad, die voor de deur op je wacht. Voordat je jezelf verder vergiftigt, moet je ervoor zorgen dat je je voorraden bij lokale winkels aanvult. Nadat je met je partners hebt samengewerkt, moet je het winkelcentrum verlaten, maar tegelijkertijd Brandon en Vic beschermen. Beknibbel niet op explosieven, als er geen is, neem dan een wapen dat het gebied raakt en ga niet ver van je kameraden. Nadat je de markt hebt verlaten, bevind je je op de parkeerplaats, waar je vijf minuten moet wachten tot je wordt gered. Nu voor het laatste filmpje en de aftiteling. Dit voltooit de passage van Dead Rising 4 op de site.