Visas Detroitas: tapkite žmogiškomis pabaigomis ir kaip jas gauti (slapta pabaiga). Dragon Age Quests in Redcliffe Visos Detroito pabaigos antroje dalyje

Connoras yra neįprastas personažas. Skyriuose jo gali laukti įvairūs pavojai, tačiau, skirtingai nei kitų herojų, Connor mirtis jo siužeto nesibaigia. Kitame etape pasirodo „naujas Connor“ – „Android“ kopija, atsiųsta iš „CyberLife“ kompanijos. Roboto gedimas nelemia radikalaus siužeto posūkio, tačiau labai paveikia santykius su jo partneriu leitenantu Henku. Tačiau po gedimo RK800 atmintis nustatoma iš naujo, todėl „Android“ nebeturi viso vaizdo apie tai, kas nutiko, o tai gali neleisti atrakinti kai kurių siužeto medžio elementų.

Žemiau pateikiamas skyrių, kuriuose Connoras gali mirti, sąrašas, taip pat patarimai, kaip to išvengti.

Konoras gali mirti pirmame skyriuje: "". Tai atsitiks vienu iš šių atvejų:

  • Bandydamas įbauginti nukrypėlį ginklu, nusikaltėlis nužudys Konorą;
  • Jei derybos nepavyks ir Konoras nusprendžia apsaugoti Emą;
  • Jei Konoras paaukos save, kad išgelbėtų įkaitę.

Taip pat yra dar viena neigiama pabaiga, kurioje Connoras nemiršta, tačiau misija nepavyksta. Taip atsitinka, kai derybos su nusikaltėliu niekuo nesibaigia (t.y. nepasieksite bent 50-60% sėkmės derybose) – nukrypusioji nukrenta kartu su mergina nuo stogo.

Taigi, šiame skyriuje yra dvi teigiamos pabaigos galimybės:

  • Surinkite 90–100% sėkmingų derybų tikimybę ir meluokite nukrypusiam, įgydami jo pasitikėjimą. Jis merginą paleis, po to jį nušaus snaiperiai.
  • Paimk policininko ginklą bute. Lipdamas ant stogo, pats nušausi nukrypėlį.

Jei Connoras aptiks Karą pastate (motelyje ar name - tai priklauso nuo jūsų veiksmų „“ viršūnėje) arba ją pastebės gatvėje patruliuojanti policija, prasidės gaudynės. Persekiojimo metu veikėjai pasieks greitkelį aptveriančią tvorą („greitkelį“). Herojai pradės kirsti kelią, rezultatas sprendžiamas dinamiškoje scenoje (QTE). Jei nepavyks QTE, Connoras bus partrenktas automobilio ir mirs.

Šiame skyriuje Connor gali mirti keliais atvejais vienu metu:

  • Ieškodamas devianto, vardu Simonas: su juo ant stogo prasidės susišaudymas. Jei po sužeidimo į petį atsidursite nusikaltėlyje ir nepavyks kitoje QTE scenoje, Connoras mirs;
  • Per trijų operatorių apklausą: Jei pavyks nustatyti, kuris iš trijų Android operatorių yra nukrypęs, tai pasibaigus tardymui nusikaltėlis puls į tave peiliu. Jei po to nesiimsite jokių veiksmų, gausite pabaigą " Konoras apalpo“. Jei bandysite atkurti androido sveikatą po sužeidimo, tada jūsų laukia nauja šakutė su trimis galūnėmis, iš kurių viena yra " Connoras paaukojo save dėl Henko“ – tokiu atveju jūs pasiekiate nukrypimą ir naudojate parinktį „Išsaugoti Hanką“. Konoras miršta, Henkas lieka nesužeistas.

Skyriuje „Paskutinis šansas“ Connoras gali mirti policijos archyve, kur jis patenka nelegaliai. Connoras tik bandys prasmukti į archyvą, jei dar nesuvokė Jericho vietos (ją rasite ankstesniame skyriuje „“, jei šaudote į Chloe). Prie įėjimo į archyvą sutiksite detektyvą Geviną. Priklausomai nuo dialogo su juo, galite apsieiti be aukų arba sukelti įtarimų sau.

Antruoju atveju Gavinas pasislėps prie išėjimo iš archyvo. Kai baigsite nagrinėti daiktinius įrodymus, Gavinas apkaltins jus piktnaudžiavimu valdžia ir nukreips ginklo vamzdį. Prasidės QTE scena: dėl šio mini žaidimo Connoras arba pašalina detektyvą, arba pats tampa auka.

Antruoju atveju liūdna Connor baigtis kyla dėl įrodymų ir įkalčių trūkumo (jūs nenužudėte nė vieno nusikalstamo roboto, išskyrus nukrypimą nuo pirmojo skyriaus „“), kuris leistų jums rasti; arba jei jie negalėjo (arba nebandė) patekti į archyvą. Šiuo atveju Connor modelis pašalinamas iš gamybos kaip gedimas ir nebenaudojamas. - ir tai tampa paskutiniu Connor istorijos tašku.

Kryžkelė

Tai priešpaskutinis skyrius, kuriame Connoras gali mirti (jei ankstesniame skyriuje jis nebuvo pašalintas iš tarnybos ir gamybos). Connor mirtis Crossroads nesibaigia jo siužetu. Tačiau jei vis tiek norite užkirsti kelią Connor mirčiai šiame skyriuje, geriausia tapti deviantu. Jei nuspręsite palikti Connorą androido valdymui, jis gali mirti keliais atvejais:

  • Persekiojant nukrypusių androidų vadą, kareivis jus sustabdys. Bandymas pabėgti neišvengiamai prives prie to, kad kareivis pašalins androidą; bandymas kovoti su kariuomene pradės mini žaidimą (QTE), kurio nepalanki baigtis taip pat lems Connor mirtį.
  • Konoras gali mirti kovoje su Markusu – jūs turite pasirinkti, kuris herojus gyvens (dvikova neįvyks, jei Markusas jau buvo nužudytas ankstesniuose skyriuose).
  • Jei Markusas mirs, tada North bus jo vietoje. Atsisakęs pasiūlymo pereiti į deviantų pusę, Connoras bandys pašalinti sukilėlių vadą. Šiaurė bus persekiojama, per kurią Connorą nušaus kareivis.

Tačiau perėjimas į deviantų pusę taip pat neišgelbės Connor nuo galimybės mirti:

  • Deviantą Connorą gali nužudyti kareivis, bandydamas susprogdinti laivą.
  • Skyriaus pabaigoje nukrypęs Konoras taip pat gali mirti bandydamas padėti Marcusui po to, kai laivas buvo įstrigęs; arba jei nukrypęs Konoras nespėja laiku prisijungti prie savo naujųjų palydovų.

Mūšis dėl Detroito

Jei Connoras netaps deviantu, tada skyriaus pradžioje atsidursite ant stogo su snaiperio šautuvu. Bet jūs neturėsite laiko pradėti operacijos: jums užkirs kelią specialus policijos būrys. Nė vienas iš derybų variantų neduos teigiamo rezultato: jei norite išlaikyti Connorą nepažeistą, tiesiog kovokite ir stenkitės laimėti. Galite pasiduoti, bet tik tuo atveju, jei Henkas taip pat yra ant stogo.

Jei Connoras tapo deviantu, jis gali mirti „CyberLife“ bokšte:

  • Pirmas kartas lifte, jei nieko nebus daroma (liftas pakils į 31 aukštą, kur bus nušautas Connoras);
  • Antrą kartą – lifte, jei pradedi kovą su varovais ir pralaimi;
  • Trečią kartą – jei laimite kovą lifte su veikiančia kamera. Atvykę į -49 aukštą, susidursite su grupe karių. Prasidės QTE scena, dėl kurios Connoras gali mirti arba atremti puolimą;
  • Be to, nukrypęs Connoras gali mirti įvairiais būdais kovoje su tinkamu „dvigubu Konoru“. Tokiu atveju dvigubas „Android“ sandėlyje gali pasirodyti vienas arba su įkaitu (Henkas), ir kiekvienu iš šių dviejų atvejų Connorui nukrypusiam yra keletas tragiškų pabaigų.

Kaip matote, šiame skyriuje Connor yra labai pažeidžiamoje padėtyje (ypač jei jis tapo deviantu), todėl turite būti ypač atsargūs renkantis veiksmus, taip pat greitai reaguoti QTE scenose.

Atvykę į Radcliffe, pirmiausia turėsite pokalbį su Alisteru (jei jis yra jūsų grupėje), kurio metu jis papasakos keletą įdomių savo kilmės detalių, o tada jus pasitiks Thomas – vienas iš kaimo gyventojų. Iš jo sužinosite, kad pastaruoju metu į kaimą nuolat įsiveržė nemirėliai. Iš grafo pilies kiekvieną vakarą pasirodo nemirėliai ir niekas nieko nežino tiek apie paties grafo, tiek apie likusių pilies gyventojų likimą. Pokalbio pabaigoje Tomas palydės jus į bažnyčios pastatą, kuriame yra grafo brolis Bannas Teeganas. Jis patvirtins situacijos rimtumą ir paprašys padėti apginti kaimą.

Teoriškai galite išeiti į pensiją, palikdami kaimą nemirėlio malonei (tokiu atveju jis bus sunaikintas). Praktiškai, net jei vaidinsite žinomiausią piktadarį, papildoma patirtis ir grobis jums nepakenks, tiesa? Be to, daugelis kitų užduočių yra susijusios su vietiniais gyventojais, o jei juos visus nužudys vaikščiojantys numirėliai, atlikti šias užduotis bus šiek tiek sunku.

Pasikalbėję su Teaganu, išeikite iš bažnyčios ir pasikalbėkite su vadovu Murdochu. Jis papasakos apie problemas su vietiniu kalviu Owenu, kuris atsisako dirbti savo darbą, taip pat paminės tam tikrą Dviną, nykštuką, kuris yra patyręs karys, bet nenori dalyvauti gynyboje.

Eikite į kalvį ir arba įtikinkite kalvį, kad atidarytų jums duris, arba sulaužykite (jei turite atitinkamų įgūdžių, galite jas atidaryti patys). Kalviui galima pažadėti, kad jis išgelbės iš pilies dukrą Valeną – tokiu atveju jis tuoj kibs į darbus. Piktieji herojai gali jį nužudyti, o tada arba duoti Murdochui šarvus iš krūtinės kalvėje (bet jie nebus tokie geri, kaip paties Oweno sukurti šarvai), arba pasilikti juos ir meluoti Murdochui, kad jis turės pasigaminti. daryti su tuo, ką jis turi. Pastaruoju atveju kaimo gynėjai bus ginkluoti dar prasčiau.

Jei taikiai išspręsi reikalą su kalviu, tada jis pats tau duos raktą nuo skrynios, jei apie tai paklausi, o su jos turiniu galėsi daryti kaip nori, įskaitant ir pardavimą vietoje tam pačiam Ovenui.

Kalbant apie Dviną, jį, kaip ir Oweną, galima įtikinti dalyvauti gynyboje arba tiesiog nužudyti. (Jei norite, kad jis kovotų, bet neturi daug diplomatinio talento, galite tiesiog sumokėti jam už jo paslaugas.) Jei jis nuspręs padėti kaimo gyventojams, jis kartu su dviem savo leitenantais prisijungs prie sero Perto riterių. (Beje, Dvinas neatsakys į visus jūsų skambučius, todėl jei jūsų herojus neturi užrakinimo įgūdžių, turėsite išlaužti duris, kad pasikalbėtumėte su juo akis į akį.)

Be to, jei norite, į kaimo gynybą galite įtraukti vietinį smuklininką Loidą – jam reikia pagrasinti, mandagus įkalbinėjimas čia nepasiteisins.

Taip pat galite padėti serui Pertui įkvėpti savo riterius būsimame mūšyje, įtikindami gerbiamą Motiną duoti jums šventus Bažnyčios talismanus. Talismanai tikrai nesuteikia jokios ypatingos apsaugos, todėl gerbiama Motina bus prieš jų davimą riteriams, bet jūs vis tiek galite ją priversti tai padaryti dėl moralinių priežasčių.

Į savo gretas galite įtraukti dar vieną potencialų gynėją, jei smuklėje pasikalbėsite su elfu Berwicku. Beveik bet kuri pokalbio kryptis leis jums žinoti, kad elfas čia ne veltui (jei jūsų GG vis tiek nesugeba to išsiaiškinti, tada jam padės jo draugai, pavyzdžiui, Zevranas ar Leliana). Kad padidintumėte savo galimybes gauti Berwicką švaraus vandens, prieš kalbėdami su juo, paklauskite apie jį padavėjos Belos ir (arba) paties Lloydo. Taip pat galite pavogti iš jo laišką, kuriame pateikiami nurodymai, ir taip priversti jį prisipažinti. Elfui pagaliau prisipažinus, kodėl ir kas jį čia atsiuntė, galima jam liepti dalyvauti kaimo gynyboje, išsiųsti ar tiesiog nužudyti.

Jei ieškosite tuščios prekybos parduotuvės, joje rasite įdomaus turinio statinę. Galite papasakoti apie ją Serui Pertui – šiuo atveju ji gali būti panaudota kaip spąstai ir padegti praėjimą, kuriuo nemirėliai paprastai patenka į kaimą.

Kai baigsite, praneškite serui Pertui arba Murdochui, kad esate pasirengęs gynybai, o tai automatiškai nuves jus į naktinio puolimo akimirką.

Jei padegėte praėjimą, patariu per daug prie jo nepriartėti - Sero Perto ir Dvino riteriai su padėjėjais (jei jis stojo į gynybą), kurie akivaizdžiai nėra labai protingi, kartais įbėga tiesiai į liepsnos, saugiai iškepdami gyvus. Jei norite, kad jie liktų gyvi, patraukite Darkspawn nuo ugnies.

Po to, kai nužudysite tam tikrą skaičių priešininkų, vienas iš kaimo gyventojų ateis pas jus su žinute, kad dalis „Fiends“ puola bažnyčios pastato gynėjus iš ežero pusės. Bėk paskui jį. Skirtingai nei pirmoje gynybos dalyje, čia sunkiau panaudoti burtus ir masinio naikinimo įgūdžius dėl kitų po kojomis šniokščiančių gynėjų, be to, ikrai kur kas dažniau ir gausiau gauna papildymą.

Kaip ir anksčiau, reikia nužudyti tam tikrą skaičių priešininkų, tačiau kartais kai kurie jų užstringa artėjant nuo ežero ir nepasirodo gynybos vietoje. Jei praėjo daug laiko, nematai kitų Fiends ir visiškai nieko nevyksta, ieškok toje vietovėje „prarastų“ priešų – kai susidorosi su jais, automatiškai būsi pervežtas į kitą rytą.

Susumavus mūšio rezultatus, Bann Teagan paprašys jūsų susitikti su juo malūno pastate. Ten jis jums atskleis slapto praėjimo į pilies rūsį egzistavimo paslaptį, tačiau nieko reikšmingo pridurti neturės, nes tuo metu pasirodys grafo Izoldos žmona. Nesvarbu, kaip vedate pokalbį – dėl to Teaganas vis tiek nuspręs kartu su ja vykti į pilį, įteikęs jums šeimos žiedą, atveriantį slaptas duris.

Įeikite į malūną ir nusileiskite į slaptą perėjimą, kuris nuves jus į pilies požemį. Po to, kai susidorosite su keliais vaikščiojančiais mirusiais, kameroje įkalintas magas pasikvies jus. Jei pats vaidini magą, tuomet jame atpažinsi savo seną draugą Jovaną. Jovanas, kaip paaiškėja, yra tas pats magas, kuris nunuodijo Earlą Eamoną, nors jei paklaustumėte išsamiau, kam po velnių jam to reikėjo, sužinosite, kad Loghainas buvo su tuo susijęs.

Galite nužudyti Jovaną (nors dauguma jūsų pasekėjų tam nepritars), palikti jį požemyje arba paleisti į laisvę. Pastaruoju atveju, priklausomai nuo to, kokius pokalbio variantus pasirinksite, Jovanas gali arba pabėgti iš pilies, arba pasilikti pasitaisyti savo rankų darbo.

Išvalę požemį nuo mirusiųjų (saugokitės lavonų ant grindų, jie turi įprotį labai greitai atgyti, kai esate šalia), išlipsite į pirmą pilies aukštą. Deja, durys į pagrindinę salę yra uždarytos ir šiuo metu jūs neturite tiesioginio įėjimo į ją. Reikia išeiti pro duris į rūsį, eiti per kiemą ir iš ten patekti į pagrindinę salę. Jums prieinamoje pilies dalyje rasite dar daugiau vaikštančių mirusiųjų, o viename iš šiaurinių kambarių yra ir keli mabariai šunys, bet apskritai nieko ypatingo įdomaus ten nėra. Išeikite į rūsį, kuriame, kaip gražus pokytis, nebus priešininkų, o tada į kiemą. Kiemas iš pradžių taip pat atrodys tuščias – bet tik prieš žengiant pirmuosius žingsnius. Po to jame bus išdėstytos dvi grupės - keli skeleto lankininkai laiptų viršuje ir keli skeleto kariai, vadovaujami revenanto tolimame kiemo kampe. Atgaivinimo vakarėlis nepriartės prie jūsų, nebent būsite per toli nuo įėjimo į kiemą, todėl prasminga šaudyti į lankininkus iš toli, kad vėliau jų nesiblaškytumėte.

Jei po apgulties seras Pertas dar gyvas, tai jis ir jo riteriai laukia jūsų už užtvaros, kurią galite pakelti paspausdami sienoje esančią svirtį. Tokiu atveju jie prisijungs prie jūsų ir padės mūšyje. Nuspręskite patys, ar jums reikia daugiau pagalbos. Kieme gyvenantis asmuo yra elitas, todėl jis yra lygiu žemiau tų, kuriuos galbūt jau buvote sutikę sulaužę juodus buteliukus arba kapuose Brescilian Forest. Baigę su juo, turėsite nuspręsti, ar pakviesti serą Pertą (jei, žinoma, jis dar gyvas) su savimi į pilį, ar palikti jį saugoti vartus. Tai neturi jokios kitos reikšmės, kaip tik papildomą pagalbą kovose, todėl darykite taip, kaip norite.

Įėję į pagrindinę salę pamatysite labai nuostabią sceną, kurioje dalyvaus Bann Teagan, Iseult ir Connor. Nepriklausomai nuo to, kaip vedate pokalbį, viskas vėl baigsis mūšiu. Nebijokite eiti prieš Teaganą – jo nenužudysite, jis tiesiog apalps ir atgaus buvusį proto aiškumą, kai kova pasibaigs.

Po mūšio turite nuspręsti, ką daryti. Jei sunaikinote Circle Mages ir nužudėte arba išvarėte Jovaną iš pilies, tada neturėsite kito pasirinkimo – turėsite nužudyti Connorą. Jei Jovanas nuspręs likti padėti, jis pasiūlys alternatyvą, kuri savo ruožtu turi du sprendimus: priimti Izoldos auką arba pasinaudoti apskritimo magų pagalba (turite pasirinkti variantą „Ar tikrai nėra kito kelio? “, kad Jovanas sugalvotų šią idėją). Jei nuspręsite eiti šiuo keliu, galite tiesiog eiti į Mago bokštą, išspręsti jų problemas ir paprašyti Irvingo padėti Connoro atveju. Žinoma, jei jau išsaugojote magus, tereikia grįžti į bokštą ir pasikalbėti su Irvingu. Izoldos mirtis sukels didžiulį įtakos Alistair praradimui. Jam nepatiks ir Connor mirtis, tačiau abiem atvejais įtakos praradimą galima sumažinti (ar net visiškai panaikinti) pasitelkus Persuasion. Jei išgelbėsite ir motiną, ir sūnų, sulauksite reikšmingo jo įtakos padidėjimo.

Pastaba: jei nužudėte arba išvijote Jovaną, bet išgelbėjote „Circle Mages“, tuomet turėsite galimybę išgelbėti Connorą tik su jų pagalba (žinoma, kraujo ritualas su Izoldos mirties parinktimi šiuo atveju jums nebus prieinamas ). Tokiu atveju patarimus, ką daryti, kad nesunaikintumėte berniuko, jums duos jūsų partijos nariai – pavyzdžiui, Wynn ar Morrigan.

Jei nuspręsite nužudyti Connorą, eikite į antrą aukštą. Pralaužę vaikščiojančių mirusiųjų miliciją, dabar turite susidoroti su troškimo demoniškumu. Du kartus, kai atimsi iš jos tam tikrą skaičių gyvybių, ji išnyks, o jos vietoje atsiras keli nauji priešininkai. Kai pagaliau ją baigsi, pasirodys Izolda. Galite įtikinti ją, kad reikia aukos (tada ji paprašys leisti jai atlikti šį veiksmą) arba išmušti ją ir nužudyti Connorą.

Jei nuspręsite eiti į Šešėlį, tuomet turite pasirinkti, ką ten siųsti. Jei naudojote kraujo magijos ritualą, galite nusiųsti ten Wynn, Morrigan arba patys, jei esate magas. Jei naudojotės apskritimo magų paslaugomis, be to, kas išdėstyta pirmiau, galite ten nusiųsti Jovaną, nors tai visiškai neturės įtakos jo būsimam likimui. Jei sukūrėte Persuasion, galite netgi įtikinti Irvingą eiti į šešėlį.

Šešėlyje turite kelis kartus rasti Connorą, bėgiojantį pirmyn ir atgal per šešėlių portalus. Kiekvieną kartą pokalbio pabaigoje turėsite kovoti su demonu, kuris į pagalbą kvies vis daugiau mažesnių demonų. Jei esate magas ir pats nuėjote į šešėlį, tada paskutiniame pokalbyje su demone ji jums pateiks pasiūlymą - ji išeina, palikdama Connorą ramybėje, bet grįš ateityje ir būsite apdovanoti įgūdžių tašku. , kraujo mago specializacija arba ... akimirkos malonumai su demone. Taip pat galite paprašyti jos pakelti bet kurio iš jūsų sąjungininkų nusiteikimą jūsų atžvilgiu – tokiu atveju jis padidės 20 taškų. Išlyginus įtikinėjimą, galite naudoti grasinimus, kad reikalautumėte daugiau nei vieną atlygį arba atlygį ir pažadą palikti Connor protą ir negrįžti (šiuo atveju Connor epilogas bus lygiai toks pat, kaip ir nužudžius demoną). Jei priimsite demonės pasiūlymą, jūsų sąjungininkai (ir visi kiti) reaguos taip, tarsi jūs ją nužudytumėte. Skirtumas bus matomas tik pasakojimo apie tolesnį Connor likimą epiloge.

Jei išsiuntėte ką nors kitą į šešėlį, neturėsite galimybių taikiai užbaigti pokalbį.

Jei išsiuntėte kitą magą į Šešėlį (arba atmetėte pasiūlymą), paskutinis pokalbis baigsis mūšiu. Po to, kai atimsite pakankamai demonijos gyvybių, ji pradės dalytis į kopijas – būkite atsargūs ir pataikykite į tą, kuri išryškina šiek tiek daugiau nei likusios. Taip pat atkreipkite dėmesį į netoliese esantį lyriumą (jis bus ypač naudingas Jovanui, kuris neturi mana gėrimų ar gydymo).

Demonso mirtis arba jos pasiūlymo priėmimas baigs jūsų buvimą „Fade“.

Kai vienaip ar kitaip susidorosi su Konoru, kita tavo užduotis yra kažkaip prikelti mirštantį grafą Eimoną į gyvenimą. Vienintelis būdas tai pasiekti – gauti Andrastės pelenus, kurie, pasak legendos, turi stebuklingų gydomųjų savybių.

Ne siužeto ieškojimai

Gelbėk kalvio dukrą Valeną. Valena yra pilyje (toje dalyje, kur pirmiausia patenkama iš požeminės perėjos į išėjimą į rūsį ir kiemą) nedidelėje patalpoje koridoriaus gale šiaurės rytinėje žemėlapio dalyje. Privalai ją surasti, kol vis tiek nesusidursi su Konoru. Jei to nepadarysite, ji bus laikoma mirusia, o kalvis nusižudys, jei jam apie tai pasakysite.

Ši užduotis suteikia jums Caitlin bažnyčios pastate. Ji neranda savo jaunesniojo brolio ir bijo, kad jam kažkas atsitiko. Mažasis brolis slepiasi jų namuose pirmame aukšte esančioje spintoje. Ši spintelė neparyškinama paspaudus TAB klavišą, tereikia prie jos pakankamai priartėti, kad suaktyvėtų dialogas su berniuku. Galite įtikinti jį (arba pagrasinti) duoti jam raktą nuo skrynios antrame aukšte, kurioje yra labai geras šeimos kardas. Po to nusiųsk jį pas seseris ir pats eik su ja pasikalbėti. Jei norite, galite pasiūlyti jai po mūšio grąžinti kardą.

Detroitas: tapti žmogumi – naujas projektas„interaktyvios dramos“ žanre iš šio žanro meistrų ir pradininkų „Quantic Dream Studios“. Žaidimas tęsia nelinijinio pasakojimo tradiciją, kuria garsėjo prancūzų projektai. Dėl skirtingo požiūrio į kiekvieną situaciją pasirinkimo, žaidimo pabaigų skaičius yra didelis. Kaip nesupainioti daugybėje galimų derinių? Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip gauti gerą pabaigą „Detroite: Become Human“. Be to, mes jums pasakysime, ką reikia padaryti, kad visi veikėjai išliktų gyvi.

Kaip išsaugoti visus Detroito veikėjus: tapk žmogumi

Kiekvieno žaidėjo nuotykių rezultatas tikrai bus unikalus dėl pasirinkimo skirtumų. Jei norite, kad visi veikėjai išgyventų Detroitas: tapkite žmogumi, vadovaukitės mūsų patarimais. Net mažiausia smulkmena gali labai pakeisti siužetą.

Kad Detroite: tapk žmogumi būtų geriausia pabaiga, turite išlaikyti gyvus šiuos veikėjus:

Kitų veikėjų likimas nesvarbus. Tačiau išvardyti herojai turi būti gyvi iki žaidimo pabaigos.

Kaip išgelbėti Alisą Detroite: tapk žmogumi

Alisa yra maža mergaitė, kuria rūpinasi Kara, pabėgusi iš smurtaujančio tėvo namų. Pirmosios Karos misijos metu stenkitės apsaugoti Alisą nuo Todo. Svarbu sukurti kliūtis Todui, kai jis netenka savitvardos ir pradeda griauti viską namuose. Jei tu jam netrukdysi, jis sumuš Alisą, o mergina mirs.

Kaip išgelbėti Connorą Detroite: tapk žmogumi

Connoras gali mirti daugiau nei vieną kartą žaidimo metu. Nesijaudinkite – nuotykio baigčiai tai niekaip nepaveiks. Personažas visada palieka dvišalius ir negali mirti visam laikui.

Kaip išgelbėti Henką Detroite: tapk žmogumi

Connor partneris Hankas taip pat yra susijęs su „devianto“ siekimu. Epizode „Mūšis dėl Detroito“ turite ateiti į pagalbą Hankui. Priešingu atveju jis galiausiai nusižudys. Galite jį apsaugoti tapdami jo draugu Connoro vaidmenyje.

Kaip išgelbėti Džerį Detroite: tapk žmogumi

Kai prasidės „Mūšis dėl Detroito“, Džeris bus paimtas įkaitu. Turite išlaisvinti ir Džerį, ir Liuterį. Žaidimo pabaigoje, kertant Kanados sieną už Karoo, dialogo lange pasirinkite parinktį „Nėra aukų“.

Kaip išgelbėti Joshą Detroite: tapk žmogumi

Kai Markusas ir jo grupė pabėga iš laivo, turite išgelbėti Džošą nuo mirties.

Kaip išsaugoti Karą Detroite: tapk žmogumi

Atkreipkite dėmesį į keletą scenų, kuriose Kara gali prarasti gyvybę. Pirma – pirmame epizode išgelbėk Alisą, antraip Todas nužudys ir merginą, ir Karą. Antrasis - epizode su Zlatko turite sėkmingai užbaigti kovos epizodą su greito laiko įvykiais. Taip pat nepamirškite atlaisvinti visų androidų. Šiame epizode net kovoti nebūtina, jei sugebate gerai įveikti slaptumą. Pasitikėk Liuteriu.

Trečia – būkite atsargūs „Mūšio dėl Detroito“ metu. Android mergina mirs, jei Markuso protestas nebus taikus. Kirsdami sieną netraukite ginklo ir nesielkite įtartinai.

Kaip išgelbėti Liuterį Detroite: tapk žmogumi

Kai kariuomenė užpuls Jerichą, turėsite galimybę padėti Liuteriui, kai jis bus sužeistas. Nedvejokite – tokiu atveju jis išgyvens. Taip pat neaukokite jo kontrolės punkte žaidimo pabaigoje.

Kaip išgelbėti Marcusą Detroite: tapk žmogumi

Marcusas gali mirti kelis kartus per praėjimą. Viena tokių scenų – „Laisvės žygis“. Turite nubėgti nuo scenos, kai jums suteikiamas pasirinkimas. Žinoma, Jericho nariai tave mažiau gerbs, bet Markusas išgyvens. AT epizodas „Mūšis dėl Detroito“ protestas turi būti taikus. Nesutik su FTB pasiūlymu, antraip gailėsiesi.

Kaip išsaugoti šiaurę Detroite: tapk žmogumi

Po Jericho bombardavimo epizodo jus persekios kariuomenė. North yra sužeistas ir jūs turite ją išgelbėti. Jei priimsite FTB pasiūlymą, ji mirs, todėl nusiųskite „vyrus juodais drabužiais“ į pragarą.

Kaip išgelbėti Simoną Detroite: tapk žmogumi

Epizodo „Stratfordo bokštas“ metu nesivelkite į kovą su kariais saugumo patikros postuose. Simonas taip pat gali susižaloti užlipęs ant stogo. Žaidimas suteiks jums galimybę nušauti personažą. Atsisakykite - ir herojus gyvens laimingai iki pat pabaigos.

Kaip pasiekti gerą pabaigą (išsaugoti visus simbolius) žaidime Detroite: Become Human

Žemiau pažvelgsime į sąlygas, kurios turi būti įvykdytos žaidžiant kaip trys pagrindiniai veikėjai.

Markusas

Pagrindinis androido tikslas – sukurti teigiamą visuomenės nuomonę apie savo rūšį. Galutinis protestas turi vykti taikiai. Perėjimo metu venkite muštynių (tokia situacija susiklostys, pavyzdžiui, „Laisvės žygyje“). Neklausykite FTB agentų – dauguma pagrindinių veikėjų mirs, jei sutiksite su sandoriu. Pasikliaukite Connor pagalba, kai jis taps „deviantu“. Pasitikėk juo net ir sudėtingose ​​situacijose.

Konoras

Jo išlikimui yra keletas prielaidų. Pirma, būk Hanko draugu. Tada jis nenužudys savęs finale. Antra – seriale „Kryžkelės“ tapo „nukrypėliu“. Po to, padėdami Marcusui, eikite į „CyberLife“, kad išgelbėtumėte androidus. Jei laikysitės šių sąlygų, Henkas jus išgelbės, o Markusas sėkmingai įvykdys sukilimą.

Kara

Pirmoji herojės išgyvenimo sąlyga – apsimesti mirusia seriale „Kryžkelės“. Detroito mūšio metu išgelbėk Liuterį ir eik į patikros punktą. Nesijaudinkite ir neišduokite savo – viskas vyks sklandžiai. Atsidūrę autobusų stotelėje pavogkite bilietus iš šeimos ir jų nepraraskite. Tada Kara liks gyva.

Tai viskas, ką reikia žinoti, kad Detroite: tapk žmogumi būtų geriausia pabaiga. Linkime malonios kelionės į ateities Detroitą!

Galite PiterPlay parduotuvėje.

Šiame puslapyje analizuosime galimas Detroitas: Tapk žmogumi pabaigas. Svarstomi tik variantai, kuriuose visi pagrindiniai veikėjai (Kara, Konoras ir Markusas) sėkmingai pasiekia paskutinį skyrių ir todėl kiekvienas iš jų daro tiesioginę įtaką pabaigai. Priešingu atveju apribosite savo galimybes ir tikriausiai baigsite žaidimą bloga pabaiga. Pavyzdžiui, Marcusas gali mirti prieš lemiamą epizodą („Mūšis dėl Detroito“), o jo vietą užims North – tokiu atveju žaidėjas praranda šios siužetinės linijos kontrolę, o tai daro reikšmingas neigiamas įvykių raidos korekcijas.

Norėdami išvengti pagrindinių veikėjų mirties ir (arba) per anksti užbaigti jų siužetą, galite peržiūrėti šiuos naudingus patarimus:

  • Kaip išvengti Karos mirties?

gera pabaiga

Vienas iš svarbiausių geros pabaigos komponentų yra paliaubos tarp androidų ir žmonių.

Gera pabaiga (geriausia kiekvienam veikėjui) reiškia:

  • visi pagrindiniai veikėjai išgyveno iki žaidimo pabaigos;
  • robotų ir žmonių konfrontacija baigėsi policijos pasitraukimu ir teisių suteikimu androidams;
  • pasakojimo pabaigoje Kara liko su Alisa ir Liuteriu;
  • Henkas nenusižudė;
  • Connoras tapo deviantu;
  • North ir Marcus užmezgė meilės santykius.

Kad visi šie įvykiai įvyktų, turi būti įvykdytos šios sąlygos:

  • sėkmingai atvesti visus veikėjus į skyrių „Mūšis dėl Detroito“, t.y. išvengti herojų mirties ar ankstyvos jų siužetinės linijos pabaigos. Išsamias rekomendacijas šia tema rasite žymoje "";
  • Konoras turi tapti deviantu: tam jis turi būti kuo jautresnis, rodyti žmogiškas emocijas dialoguose (daugiausia su Hanku), taip pat vengti žudyti nukrypėlius (Chloe susitikime su Kamskiu ir Tracy Rojaus klube). Galutinį sprendimą, ar tapti deviantu, ar ne, Connoras priima skyriuje „Kryžkelės“.
  • Konoras turi gerus santykius su Henku: tai veda prie jo emocijų ugdymo (vienas iš reikalavimų norint tapti deviantu), ir neleidžia detektyvui nusižudyti. Santykiai su Henku labai priklauso nuo šių scenų: detektyvo gelbėjimas skyriuje „“ (pasibaigus sėkmingam persekiojimui), teigiamas nukrypėlio tardymas „ “ skyriuje, Henko gelbėjimas skyriuje „ “ (aukoti save , užkertant kelią nukrypusio operatoriaus puolimui);
  • nebūti pašalintam iš „Jericho“ reikalo, Konoras turi, viena vertus, tapti deviantu, o kita vertus, nenuvilti savo viršininkės Amandos. Todėl pagal gautas užduotis turite sėkmingai atlikti kuo daugiau misijų, pavyzdžiui, skyriuose „Partneriai“ ir „“ surasti nusikaltėlių robotus;
  • skyriuje "" Markusas turi vengti aukų (nežudyti sargybinių ir operatoriaus), o laidoje pasakyti Ramus kalba;
  • skyriuje „Sostinės parkas“ Markusas nusprendžia surengti taikią demonstraciją, o epizodo pabaigoje "" sėkmingai atremia policijos puolimą ir nemiršta;
  • Markusas turi palaikyti gerus santykius su North, kad vėliau galėtų su ja užmegzti romaną. Daugiau apie tai rasite puslapyje Kaip užmegzti romantiką tarp Marko ir Šiaurės? “.
  • skyriuje „Mūšis dėl Detroito“ Markusas toliau vykdo taikią politiką (demonstracinė šaka) ir ne sutinka sudaryti sandorį su FTB agentu;
  • Kara ir Alisa pabėga iš dvaro, o Kara leidžia Liuteriui prisijungti prie jų (tai priklauso tik nuo vieno dialogo, kuriame galite susitarti priimti Liuterį į „komandą“). Be to, Kara turi užkirsti kelią Liuterio mirčiai skyriuose „“ (jei jį atranda policininkas), „Kryžkelės“ ir „Mūšis dėl Detroito“.
  • Kara turi gerus santykius su Alisa (herojų santykiams įtakos turi dialogo linijos arba papildomi veiksmai, su kuriais susidursite per visą siužetą). Pavyzdžiui, nesunku pakirsti Alisos pasitikėjimą nuo pat skyriaus „ “ pradžios, jei nuspręsite apiplėšti parduotuvę ar skalbyklą.
  • Kara skyriuje „Kryžkelės“ policijai nepagavo, o sieną sėkmingai kirto skyriuje „Mūšis dėl Detroito“ (laivu be Liuterio, arba autobusu).

Norėdami daryti didžiausią įtaką įvykių eigai paskutiniame žaidimo etape (skyrius „Mūšis dėl Detroito“), Markusas ir Connoras turi išgyventi iki pat pabaigos.

bloga pabaiga

Vienoje iš blogų pabaigų Connoras ir Marcusas turi kovoti vienas su kitu

Daugelis įvykių gali sukelti blogą pabaigą (kuri žaidėją lydi daug dažniau, ypač pirmojo žaidimo metu). Pabaiga laikoma neigiama, jei joje yra vienas iš šių veiksnių:

  • Markas vadovavo agresyviai kovai prieš žmones;
  • North prisiima deviantų lyderio vaidmenį po Markuso mirties skyriuje „“ (Markuso siužetas baigiasi anksti);
  • Hankas nusižudė;
  • Connoras netapo deviantu;
  • Connoras yra nušalintas nuo Jericho bylos, jo modelis nutraukiamas;
  • Karos siužetas baigiasi anksčiau nei numatyta. Kadangi Kara pagrindinėje istorijoje pasirodo tik atsitiktinai, jos veiksmai daugiausia paveikia Alisos ir Liuterio likimą. Bet tai nereiškia, kad galite paaukoti šį personažą. Tuo pačiu metu Karos tyko daug pavojų, o jos siužetas gali baigtis net pirmajame skyriuje („“).

Šie įvykiai ir veiksmai gali sukelti šias pasekmes:

  • Konoras netampa deviantu, jei atmeta atitinkamą pasiūlymą skyriuje Kryžkelė. Šiuo atveju jis lieka paklusniu policijos androidu. Norėdami tai padaryti, jums nereikia imtis jokių specialių veiksmų;
  • Konoras susiklostė blogi santykiai su Henku (leitenantas nusiteikęs priešiškai androidui). Dėl to Hankas nusižudys;
  • Konoras nuvilia savo bosą Amandą (nepavyko atlikti pagrindinių užduočių žaidimo metu) ir pašalinamas iš Jericho bylos, o jo modelis visiškai nutraukiamas. Atitinkamai, „Android“ policininkas nepasirodys ir lemiamame skyriuje „Mūšis dėl Detroito“;
  • Konoras(jei nepašalinamas iš bylos) paskutiniame skyriuje nužudo pasipriešinimo vadą. Šiuo atveju androidai negauna pratęstų teisių, jų protestai niekais;
  • Markusas skyriuje "" nužudo bent vieną asmenį (sargybinį ir (arba) operatorių) ir veda grėsmingas kalba. Visuomenės požiūris į androidus smarkiai pablogės, o tai neleis konflikto tarp žmonių ir robotų išspręsti taikiai;
  • Markusas skyriuje „“ vykdo ginkluotą akciją ir konfliktuoja su policija, įgaudama persvarą (visuomenės nuomonė apie androidus prastėja). Alternatyvi įvykių raida: mūšio metu Markusas miršta, o tai lemia anksti jo siužeto užbaigimą.
  • Kara gali mirti ir (arba) per anksti užbaigti savo siužetą. Kaip to išvengti, aprašyta puslapyje "

Tai pats vingriausias žaidimas „Quantic Dream“ pasakojimo prasme. Žaidime yra daugybė skirtingų siužetų šakių, kurios gali sukelti visiškai skirtingas pabaigas. Šiame vadove papasakosime apie visas Detroitas: Tapk žmogumi pabaigas ir kaip kiekvieną iš jų gauti. Įspėjimas, šiame straipsnyje yra spoilerių!

Visos Kara pabaigos

Pirmoji pabaiga – Kara miršta namuose su savo šeimininku. Ši pabaiga įmanoma, jei nieko nedarysite ir nesistengsite išgelbėti Alisos ir savęs. Be to, istorija vystysis nedalyvaujant Karai.

Antroji pabaiga – Kara ir Alisa miršta pabaigoje. Tokią įvykių eigą galima gauti visiškai skirtingais būdais. Pavyzdžiui, kai Kara bando pabėgti iš Jericho, ją gali nušauti žmonės. Norėdami išgelbėti Karą ir Alisą, turite apsimesti mirusiu ir nejudėti. Be to, Kara gali būti nušauta, kai ji bando įsėsti į traukinį pro sargybinius. Tokiu atveju Kara mirs, jei negalės susitarti su buvusiu savininku arba pateiks netikrus dokumentus sargybiniams. Taip pat yra ir kitų variantų, kad Kara gali mirti pabaigoje.

Trečia pabaiga – Kara išgyvena, bet Alisa miršta. Šią pabaigą galite gauti, jei atsidursite perdirbimo centre. Kai Karos prašoma nuvežti androido kūną į sąvartyną, turite savanoriškai atlikti šią užduotį. Paimkite kūną ir išmeskite į nurodytą vietą. Eikite į priekį, kol galiausiai pasieksite sunkvežimį ir išeisite iš perdirbimo centro. Jei Markusas surengs taikią demonstraciją, jam nepavyks laiku išgelbėti Alisos stovykloje. Be to, jei pasirinksite kelią, kai Alisa patirs didelį stresą, ji bus nužudyta, jei Kara nesikiš.

Ketvirta pabaiga – Kara miršta, bet Alisa išgyvena. Būtina sukelti beprotybę tarp sargybinių utilizavimo centre. Po to Markusas turi pasirinkti smurtinį problemos sprendimo būdą – surengti ginkluotą revoliuciją. Jis laiku atsidurs Alisos stovykloje ir ją išgelbės. Be to, pabaigoje, kirsdama sieną, Kara gali paaukoti save, kad išgelbėtų Alisą. Tokiu atveju mergina gyvens.

Penktoji pabaiga – Kara ir Alisa išgyvena pabaigą. Geriausią pabaigą galite gauti tiek perdirbimo centre, tiek kertant sieną. Perdirbimo centre galite rasti Liuterį ir sulaužytus androidus iš Zlatko skyriaus. Laukdami mirties prisijunkite prie Alisos, tada pažiūrėkite į Liuterį ir pasikalbėkite su juo. Tada pažiūrėkite į dešinę paspausdami L1. Pamatysite tvorą – tai pabėgimo kelias. Pasikalbėkite su sulaužytais androidais ir nusiųskite juos, kad atitrauktų sargybinius. Liuteris, Kara ir Alisa sėkmingai perlips tvorą ir pabėgs. Taip pat gausite laimėjimą HAPPY FAMILY. Tačiau vienu metu sargybinis bandys sustabdyti Karą. Pasirinkite kelią, kaip apsaugoti Alisą, ir pabandykite sėkmingai paspausti visus scenos mygtukus su QTE mechaniku.

Jei kirsite sieną ir išgelbėsite Džerį iš pramogų parko, galėsite jį panaudoti kaip atitraukimą. Jei jo neišgelbėjote, galite ramiai pereiti sieną tik su sąlyga, kad Markusas pasirinks taikų kelią. Tokiu atveju Alisa ir Kara išgyvens.

Visos Connor pabaigos

Pirma pabaiga – Connor miršta. Tiesą sakant, Connoras gali mirti kelis kartus ir visi šie kartai jam gali būti paskutiniai. Kad Connoras bet kokiu atveju mirtų, tiesiog žlugkite kiekvieną misiją ir nieko nedarykite QTE akimirkomis su juo. Galiausiai Connoras nebebus pakeistas naujais modeliais ir jis mirs siužete Detroite: Become Human. Herojus taip pat gali mirti pačioje pabaigoje, kai bando androidus paversti deviantais. Tai gali atsitikti, jei neturite laiko pašalinti sargybinio arba pralaimite kovoje su savo kopija.

Antroji pabaiga – Konoras išgyvena, bet lieka tik mašina. Kad Konoras išliktų ištikimas žmonėms ir savo šeimininkui, tereikia sekti istoriją ir sėkmingai atlikti visas užduotis. Tokiu atveju kovosite su savo partneriu, tačiau personažą galite išsaugoti kaip androidą be jausmų. Taip pat pirmojo „Android“ kūrėjo namuose, paprašius, sunaikinkite automobilį. Galiausiai, kai pasieksite Markusą, atsispirkite jo pagundoms ir pabandykite sustabdyti nukrypėlius. Galų gale Connor liks mašina ir išgyvens.

Trečioji pabaiga – Konoras išgyvena, bet tampa deviantu. Kad Connoras taptų deviantu, reikia dažnai pažeisti užduotį. Būkite atsargūs ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą santykiuose su savininku ir partneriu. Kai paprašys nužudyti pirmąjį Android, pasakykite, kad negalite žengti šio žingsnio, nes manote, kad tai neteisinga. Kai atsidursite Jeriche priešais Marką, leiskite jam įtikinti jus stoti į jo pusę. Pralaužkite programos kodo stovyklą ir išsilaisvinkite nuo būtinybės vykdyti žmonių įsakymus. Kad Connoras nenumirtų pabaigoje, sėkmingai pašalinkite visus sargybinius, bandydami paversti androidus deviantais. Taip pat įtikinkite savo partnerį, kad esate tikrasis Konoras, teisingai atsakydami į jo klausimus. Pabaigoje jums bus parodyta, kaip Konoras atveda Markusui visą deviantų armiją. Atsidūrę savo proto pasaulyje (sode), pasistenkite greitai surasti mygtuką su rankos atvaizdu, kad išsivaduotumėte iš programos nelaisvės ir nenužudytumėte Marcuso.

Visos pabaigos Marcusui

Pirma pabaiga – Markusas miršta. Šią pabaigą galima gauti įvairiais būdais. Svarbiose scenose su QTE mechanika tiesiog nepavyks. Geriausia, kad žaidimo pabaigoje atsisakykite išsaugoti veikėją. Markusas mirs, bet paliks pėdsaką visų nukrypėlių širdyse.

Antroji pabaiga – Marcusas miršta per taikų protestą. Kai taikaus veiksmo metu policininkas paprašo Markuso prieiti prie jo ir pasikalbėti, įvykdyti jo prašymą. Jis jums pasakys, kad jei pasiduosite ir užbaigsite taikų veiksmą, jis pasigailės jūsų ir jūsų mylimojo. Tiesą sakant, policininkas apgaus Markusą ir jį nužudys, jei jis sutiks su sandorio sąlygomis. Galiausiai, net jei Markusas pasitrauks iš sandorio, jis gali paaukoti save žudydamas androidus. Tiesiog pasirinkite galimybę paaukoti save ir Markus bus tikras didvyris deviantų akivaizdoje.

3 pabaiga – Marcusas išgyvena po taikaus protesto. Čia jums reikės dviejų dalykų: nesusitarkite su policija ir laiku paspauskite mygtukus per QTE scenas. Nesėkmės atveju Marcusas mirs, todėl reikia stengtis viską padaryti kuo sėkmingiau. Kai nukrypėlių grupė yra įsprausta į kampą, pabučiuokite North (tik tuo atveju, jei su šiuo personažu atidarėte meilės liniją) arba pradėkite dainuoti. Pasirinkus vieną iš šių dviejų variantų, policijai bus liepta nuleisti ginklus ir Markusas išgyvens, įvykdęs savo pagrindinį tikslą – pelnyti žmonių palankumą ir išvesti savo žmones į laisvę.

Ketverto pabaiga – Markusas miršta per žiaurią revoliuciją. Aktyvioje sukilimo fazėje tiesiog praleiskite QTE akimirkas, kad Markusas būtų nužudytas. Jei Markusas susidurs su Machine Connor, sėkmingai nugalėk Markusą kovoje ir nužudyk jį. Turėkite omenyje, kad Henkas (partneris) jums trukdys, jei bus gyvas, todėl geriausia leisti šiam veikėjui mirti ankstesnėse serijose.

Penktoji pabaiga – Markusas išgyvena žiaurią revoliuciją. Čia jums reikia sėkmės visose QTE scenose, kurios įvyks žaidžiant kaip Markus. Taip pat turėsite nugalėti Connorą kovoje arba palaukti, kol jis atvyks su CyberLife deviantų armija (abu variantai priklauso nuo to, kuo Connoras galiausiai tapo). Per revoliuciją bus pralieta daug kraujo ir žus daugybė deviantų ir žmonių, bet galiausiai policija trauksis. Ši pabaiga labai dviprasmiška, nes laimėtas mūšis žymi plataus masto deviantų karo prieš žmones pradžią. Markusas gyvens toliau ir taps pagrindine karo jėga.

Detroitas: tapk slapta žmogaus pabaiga

Tiesą sakant, ši pabaiga vyksta po pabaigos titrų, neatsižvelgiant į jūsų ankstesnius sprendimus. Patekus į pagrindinį meniu, prie jūsų kreipsis android mergina, kuri pasakys, kad jai reikia pradėti naujas gyvenimas. Turėsite pasirinkimą: paleisti merginą ir leisti jai išeiti arba uždrausti išeiti iš pagrindinio meniu. Pirmuoju atveju mergina padėkos ir išeis iš pagrindinio meniu. Po to jis nebebus rodomas, kai pradėsite žaidimą. Jei merginą paliksite žaidime, ji bus nepatenkinta, bet komentuos jūsų veiksmus meniu. Taip pat verta paminėti, kad pokalbis su android mergina vyks dar prieš baigiamuosius titrus. Personažas dažnai užsimins apie tai, kad jis pamažu virsta deviantu.