Tomo Clancy kryžiaus žvalgybos apžvalga. „Ghost Recon Future Soldier“ apžvalga, užduotys, veikėjai, sistemos reikalavimai

Sunkumo lygis – Kareivis.
"Nikaragva".
09:27:00
Centrinė Amerika, Nikaragva, Basovo rezervatas.

Kariuomenės vardu stebime kelionę. Netrukus bus puolimas ir vilkstinė sustos. Kai pasirodo snaiperio taikiklis, paleidžiame šūvį partneriui skaičiuojant atgal. Leidžiamės žemyn ir sekame transportus. Mes tirpstame dūmuose ir galime sunaikinti tik priešus, kurie puikiai matomi užsidėjus termovizorių. Toliau persigrupuokite nurodytame taške ir apžiūrėkite krovinį. Viduje rasta sprogmenų, bandymas pabėgti nesibaigia sėkmingai – sprogimas nepalieka nė menkiausios progos...

Po vaizdo įrašo į mūsų rankas patenka modernus PDA. Mes studijuojame „Instrukciją“, kur ji yra nurodyta Trumpas aprašymas užduotys. Slenkame toliau, pasirenkame įrangą. Vadas rekomenduoja paimti Gobliną su kolimatoriumi. Kiekvienas ginklas gali būti modifikuotas. Į detales apie šį skrupulingą dalyką nesileisiu. Darysime tik tai, ką mums patarė – taikikliui sumontuosime kolimatorių.

„Miklus globėjas“.
15:49:00
Pietų Amerika, Bolivija, Sukrė.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Išeiname iš pastato ir lekiame į turgų. Turime išgelbėti Gabrielį Paezą. Mes slepiame už dangtelio ir naudojame „jutiklį“, kuris padės nustatyti priešų vietą šios programėlės srityje. Poveikio sritis nurodoma laikant nuspaustą metimo mygtuką. Mes susidorojame su priešais ir šokinėjame per priedangą.

Einame į kitą sektorių. Panašiai mes naudojame jutiklius ir neutralizuojame priešus. Judame į dešinę ir valome priešais esantį pastatą. Laukiame atvykstant evakuacinio malūnsparnio. Tačiau nereikėtų tuo pasikliauti, čia per „karšta“ ir nusileisti neįmanoma. Einame toliau ir nušauname likusius priešus. Svarbu nuolat naudoti priedangą, nes ant atviros ugnies greitai žūsime. Žemiau užvažiuos šarvuotis transporteris su kulkosvaidininku. Vis daugiau problemų: Paezas sumišęs nusprendė pabėgti. Einame toliau ir lipame laiptais. Per angą metame jutiklį į kambarį ir einame prie durų. Kaip matome, viduje yra keturi priešininkai. Su jais spręsime greitai (laiko sulėtėjimas). Išeiname iš šio kambario ir judame gatve. Prilipame prie nurodytos pastogės. Iš arsenalo pasirenkame granatą ir metame ant kalvos, ant kurios apsigyveno priešai. Bėgame į kitą prieglaudą ir atliekame panašius veiksmus. Judame toliau ir juostoje susiduriame su kulkosvaidininku. Kitas svarbus žaidimo elementas yra greitas dangtelis. Zigzagais judame nuo vienos sienos prie kitos, kol patenkame į poziciją, iš kurios lengvai susidorosime su priešu.
Toliau bėgame gatve, stiprindami savo įgūdžius bėgdami per priedangą ir rūkydami priešus iš uždarų erdvių. Nepamirškite papildyti amunicijos iš išsibarsčiusių dėžių. Sunaikinę priešus, judame gatve. Sutikę granatsvaidį, greitai jį likviduojame dėl pastogės. Tada šokinėjame per tvorą. Mums skubiai reikia išgelbėti Paezą, tam naudojame tylius ginklus, kuriuos galima gauti iš nurodyto konteinerio. Artėjame prie vartų, kad pradėtume mini operaciją.

Visų pirma, mesti jutiklį, kad galėtume stebėti priešų judėjimą. Negalime būti matomi, todėl eikime į apleistą vietą. Dešinėje tik vienas priešas ir tas nugara į mus. Susidūrę su juo, mes einame į priekį ir nužudome kitą, nuolat eidami iš vienos pusės į kitą. Prieiname trobelę, kurioje laikomas įkaitas. Mūsų įsakymu mes įsiveržėme į vidų ir išlaisviname Paezą. Palydime VIP į evakuacijos zoną. Turime vienintelį ginklą, žudome visus, kurie mums kliudo.

"Plona strėlė"
10:00:00
Afrika, Zambija, Vakarų provincija, Naujosios Luengos pabėgėlių stovykla.

Turime naujų „žaisliukų“ – magnetinį jutiklį ir kamufliažas. Abi programėlės yra neįtikėtinai naudingos: pirmoji leidžia aptikti minas, talpyklas su naudingais daiktais ir pan.; antrasis – visiškai padaro mus nematomus, su sąlyga, kad nejudame arba judame labai lėtai. Vado patarimu į misiją pasiimame automatinį šautuvą su optiniu taikikliu.

Žiūrime vaizdo įrašą ir greitai pašaliname priešą, sėlinantį iš užpakalio. Bėgame į priekį pritūpę, kad išliktume nematomi. Mes patenkame į pirmąją stovyklą ir pašaliname priešus. Pageidautina išlikti nematomam kuo ilgiau. Pirmiausia žudome viengungius, paskui tuos, kurie sėdi šalia civilių. Tai turi būti daroma kartu su komanda. Kiekvienam iš jų skiriame po vieną tikslą. Laikykite tą patį mygtuką, kad atidarytumėte ugnį vienu metu.

Bėgame į kitą stovyklą, link mūsų važiuos kelios mašinos. Atsigulėme, kad mūsų nepastebėtų, kuo toliau nuo kelio. Mes elgiamės vienodai, susidorodami su priešais. Persigrupuokite nurodytame taške, žiūrėkite vaizdo įrašą. Šiek tiek paėję į priekį prie sunkvežimio matome keturis žmones. Vėlgi, mes naudojame vienalaikio fotografavimo metodą. Kiekvieną priešą pažymime (iki 4 taikinių), gausime paskutinį. Paspaudžiame šūvio mygtuką, kad įgyvendintume savo planą. Lipame į sunkvežimį ir leidžiamės gilyn į stovyklą. Pakeliui gauname instruktažą – pavojaus signalo nekelti!

Taigi, mūsų pagrindinis tikslas yra Dede Makabu. Mes einame per stovyklą, kartu pašalindami priešus. Jei neaišku, kiek jų yra tam tikroje srityje, pirmiausia naudojame jutiklį. Mes patenkame į kitą tašką ir randame Macaba. Mes sekame jį labai lėtai, pakeliui žudydami priešus. Žinoma, tai darome tyliai, o ypač nesiartindami prie tikslo. Užmušame pirmąjį, antrąjį, tada pereiname kelią ir stebime nedidelį pokalbį. Trečiąjį sunaikiname ir toliau sekame Makabu bei jo pašnekovą. Netrukus nukentėjusysis pasuks į dešinę, mes susidorosime su juo ir eisime toliau. Dar du susidurs, pasukite į šoną, kad nesusidurtumėte su jais. Jei norite, nužudykite juos vienu metu ir judėkite toliau.

Sužinoję reikiamą informaciją iš Makabu pokalbio telefonu, jį nužudome. Nebereikia sukti galvos dėl pavojaus kėlimo, todėl susidorojame su priešais ir patenkame į patikros punktą. Atvykstame į aerodromą, sunaikiname du, einančius keliu. Priekyje yra du tvartai, tarp jų stovi du priešininkai, dar vienas ant tilto, o paskutinis – kairiajame tvarte. Tuo pačiu metu sunaikink juos ir eik į priekį. Laikas bėga, lėktuvas tuoj pakils. Mes nužudome tris ir sutelkiame komandos ugnį į transportą. Mes patys taip pat šauname į jį, tačiau tam patartina pakeliui pasiimti galingesnius priešininkų ginklus. Išvalome sektorių, žudome priešus ant bokštų ir bėgame atgal. Per dykumą išvykstame į avarijos vietą. Dėl audros matomumas beveik nulinis, todėl naudojame magnetinius akinius. Prieš mažą stovyklą, viduje daug priešų. Bet jie kaip akli triušiai ir su jais labai lengva susitvarkyti. Pergrupuokite su atsiskyrimu iš kitos pusės. Atvykstame į avarijos vietą ir ją saugome. Priešai puls iš visų pusių, mes laiku atsitraukiame. Netrukus gelbėtojų sraigtasparnis, pribėgame prie jo ir užbaigiame operaciją.

„Kilnus proveržis“.
10:54:00
Afrika, Nigerija, Nigerio delta.

Savo arsenale turime naujų papildymų: UAV – mobilus dronas, leidžiantis sekti priešų buvimo vietą; dvikojai yra laikikliai, kurie padės stabilizuoti ginklą, o tai padidins taiklumą, bet sumažins mūsų mobilumą. Vadovo nurodymu pagrindiniam ginklui paimame karabiną su duslintuvu ir kulkosvaidį su optiniu taikikliu.

Pastebėję priešus, išmokstame naudotis UAV. Paleidžiame jį ir skrendame į pažymėtą tašką. Nuo tvarto stogo apžiūrime, kas vyksta viduje. Nustojame žiūrėti ir bėgame prie durų. Mes įsiveržėme į vidų ir nužudome visus, išskyrus tai, kas sėdi prie stalo. Apklausę priešą, sužinome, kad karininkas Danielis Sykesas yra NZP. Bėgame į priekį nematomai, užmušame tris aikštėje. Toliau mes vis tiek būsime atrasti, todėl kovojame į priekį.

Po vaizdo įrašo paleidžiame droną ir pažymime tris einančius priekyje. Su komandos pagalba juos neutralizuojame ir bėgame toliau. Atidžiai sekame tiltą, naudodamiesi pastogėmis. Vėl paleidžiame droną, pirmiausia pažymime tris dešinėje ir sunaikiname. Jei jie mūsų neras, tokiu pat būdu susidorosime su dar trimis kairėje pusėje. Taip pat svarbu nužudyti esantį bokšte. Kadangi jis yra pats pavojingiausias ir gali mus sutraiškyti ugnimi. Dėl to mes pašaliname visus priešus ir patenkame į konteinerį, kuriame laikomas Sykes. Paleidžiame jį ir prasiveržiame į priekį. Veikiame greitai, kad išvengtume mirties. Netrukus galėsime panaudoti oro smūgį, valdyti sviedinį ir sunaikinti visus žemėje esančius priešus. Tada patenkame į tvartą ir patenkame į evakuacijos zoną. VIP praneša, kad mieste galima rasti naudingos informacijos, tad ir vykstame ten. Išėję iš kanalizacijos, judame po miestą. Čia yra daug budrių priešų, juos neutralizuojame po vieną.

Pasiekę pastatą patenkame į antrą aukštą, leidžiamės pro nuolaužas. Stebime, kaip vietiniai „pjauna“ vieną iš karių. Mes šokinėjame ant sienų ir išeiname į kitą pusę. Iki automobilio liko visai nedaug, bet ir čia klajoja keli priešai. Patikrinimo punkte susidursime su aštuoniais priešais. Pirmiausia nužudome esantį viršuje. Toliau du dešinėje ir galiausiai pravažiuojame į priekį ir baigiame likusius. Įeiname kita zona, čia naikintuvus pristato sraigtasparnis, jis nuolat valdys reljefą. Galite lengvai juos apeiti ir patekti į degalinę. Ištraukiame duomenis ir grįžtame į paplūdimį. Susidūrimų su priešininkais išvengti nepavyks, bet jų bus labai mažai. Dėmesio: jei šalia bus priešų, evakuacinis sraigtasparnis neatvyks!

"Tigro dulkės"
16:02:00
Azija, Pakistanas, Pešavaras.

Iš naujų įrenginių – MFD (dronas), kuris atlieka beveik tas pačias funkcijas kaip ir UAV, bet papildomai gali atakuoti ultragarsu ir judėti palei žemę. Standartinė apsvaiginimo granata – galbūt nereikia aiškinti, ką ji daro. Į misiją pasiimsime snaiperinį šautuvą MSR, o papildomiems ginklams – automatą.

Mes einame palei stogą. Turite surasti prekybininką ir jį sugauti. Snaiperio šautuvą naudojame greitai ir efektyviai neutralizuoti priešus dideli atstumai. Nepamirškite pakviesti ir partnerių. Pastatas, kuriame yra taikinys, yra apsuptas keturių priešų. Susitvarkę su jais, nužudome dar du, esančius aukščiau. Tik tada galime persigrupuoti su būriu. Tai padarę paleidžiame droną ir per terasą patenkame į žemiau esantį aukštą. Nusileidžiame įtaisą ir praslystame pro tarpą. Judame tik nurodytais taškais, kitaip būsime greitai pastebėti. Leidžiamės laiptais žemyn ir laukiame, tada pavažiuojame šiek tiek toliau ir naudojame garso impulsą. Mes sprogome nuo stogo ir nušauname du priešus.

Iš VIP gavę palydovinius duomenis sužinome, kad prekybininkas užstrigo spūstyje greitkelyje. Einame į šią karštąją vietą ir iškart stojame į mūšį. Judame lėtai, iš mašinos į mašiną. Mes naudojame jutiklius ir magnetinį jutiklį, kad laiku aptiktume priešus. Čia taip pat gyvena granatsvaidžiai ir kulkosvaidininkai. Įsakome komandai numalšinti ugnį. Galų gale patenkame į transportą, kuriame gali būti prekybininkas. Tiksliau ne prekybininkė, o prekybininkė, o jos vardas Katya Prugova. Lipame į atvykusį malūnsparnį ir einame paskui ją.

Valdydami bokštelį šaudome į priešo transporto priemones. Stengiamės tai padaryti greitai, kad jie nespėtų mūsų pulti. Mes sunaikiname priešo sraigtasparnį ir tada priverčiame sustoti transportą, kuriuo keliauja mūsų taikinys. Nusileidę pradedame šaudyti atgal nuo atvykstančių priešų. Baigę juos, pribėgame prie automobilio ir ištraukiame prekybininką.

"Tyli letenėlė"
05:09:00
Arktis, Rusija, Pinegina sala.

Nauji dalykėliai – „Bulldog“ (galingas robotas, galintis pasitarnauti ir kaip minosvaidžio paleidėjas, ir kaip gera pastogė), EMP (neutralizuojame priešo elektroniką). Į misiją pasiimame kulkosvaidį ir lengvą PDR automatą.

Matomumas visiškai nulinis, vienintelis orientyras yra buldogas. Mes sekame jį į pirmąją poziciją su priešais. Jų yra penkios, tokioje pūgoje su jais susitvarkyti nebus sunku. Išvalę sektorių, judame toliau. Atvykstame į pastogę, oras nurimo, vėjas nurimo. Stebime nuo šlaito, iš arsenalo pasirenkame buldogą ir sunaikiname tanką. Mes sekame indikatorių kairėje, kad jis neprisipildytų, kitaip turėsite palaukti, kol ginklas atvės. Priešų bus vis daugiau, naikinančių visus, mes ir toliau sekame „buldogu“. Mes patenkame į ryšių bokštą ir sunaikiname jį valdomu sviediniu. Judame toliau, sutvarkome nedidelę stovyklą. Sunaikiname įrangą ir atvykstančius pėstininkus. Toliau patenkame į priekinę bazę, kur su asistento „Bulldogo“ pagalba visus panašiai sutriuškiname. Mes sekame bokštus, ten įsitaisę granatsvaidžiai, naikiname ir malūnsparnį. Išvalę sektorių patenkame į valtį.

Atsiduriame bazės viduje, judame į priekį, išvalome kelią, sudarytą iš priešų. Turime 10 minučių, kol vartai bus užplombuoti. Pravažiuojame visą bazę ir atsiduriame kambaryje, iš kurio paimame informaciją ir vėl išeiname į lauką.

Išvalome dar vieną bazę ir einame tiesiai į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Ir štai pas priešus iškyla pagrindiniai koziriai – keli galingi malūnsparniai. Mes slepiame už priedangos ir sunaikiname juos su „Bulldog“ valdomomis raketomis! Su jais tai padaryti lengviausia. Bėgame toliau – staigmenų nėra – dar viena priešo bazė, bet šį kartą paskutinė. Iš čia galime patekti į šarvojimo salę ir pasodinti ilgai lauktą C4 užtaisą. Per tris minutes turite spėti nubėgti į saugią zoną ir atlikti užduotį.

„Žvaigždžių kritimas“.
03:13:00
Europa, Rusija, Kaliningrado sritis, aerodromas prie Cholmogorovkos.

Iš naujų prietaisų - NVD (naktinis matymas) ir padegamoji granata (ji ugnimi pataiko į tam tikrą vietą). Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą su optiniu taikikliu ir bet kokį papildomą ginklą pagal jūsų skonį.

Reikia patekti į oro uostą, viską daryti be triukšmo, t.y. neleidžiame būti pastebėti. Mes nužudome pirmuosius du taikinius, tada pasislėpiame už priedangos ir laukiame, kol tankai praskris. Penki priešai juda keliu. Vienas iš jų tikrai atsiliks, mes sėliname iš paskos ir neutralizuojamės. Sinchroniškai su komanda nužudome keturis. Toliau mūsų laukia dar keturi. Praeiname į kareivinių vidų, pirmiausia užmušame tris kairėje pusėje esančius, įskaitant tą, kuris yra ant stogo. Tada dar trys dešinėje ir du apačioje. Mes įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą, kad sustabdytume didžiulius peilius, naudokite droną. Paleidžiame ir siunčiame į valdymo pultą, aktyvuojame garso impulsą. Šį veiksmą atliekame du kartus ir einame į priekį.

Išlipę bėgame į priekį. Norėdami geriau suprasti, kur yra priešai, naudojame naktinį matymą. Mes nužudome priešą ant stogo kairėje pusėje. Palaukime, kol priešai išsirikiuos taip, kaip norime. Du dešinėje, keturi kairėje – juos įveikti nebus sunku. Einame toliau, situacija beveik ta pati. Pašalinkite tai, kas yra konstrukcijos viršuje. Šalia jo dar keturi, o kiek toliau – dar du. Pirmiausia susidorojame su pirmuoju, tada su antruoju. Pravažiuojame į priekį ir iškart neutralizuojame priešą ant kalvos. Teritorija pastebimai padidėjo, tačiau tai nereiškia, kad galite atsipalaiduoti ir nužudyti visus į kairę ir į dešinę. Neapsieisime be drono: kruopščiai išžvalgysime vietovę ir būtinai nužudysime snaiperius aukštyje virš įėjimo į aerodromą. Einame į vidų ir susirenkame.

Vėl atliksime triuką su dronu, paleisime jį per skylę sienoje į kitą pusę ir pritaikysime impulsą. Peršliaužiame pro ventiliatorių ir išlipame į angarą. Dabar galite veikti nebijodami, kad įsijungs aliarmas. Paleidžiame droną ir siunčiame tiksliai iki žymos. Uždarius vartus pradedame kovą. Mes naikiname priešus, kol išeisime iš šios vietos. Kai atsiranda priešų su skydais, mes juos pažymime partneriams, o patys sėliname iš užpakalio ir lengvai juos nušauname.

Išlipame ir lekiame į transportą. Sėdame prie bokštelio ir pradedame linksmą pasivažinėjimą. Tuo pačiu galėsime stebėti savo darbo vaisius (kylančio lėktuvo sprogimą). Mes stengiamės sunaikinti priešo transporto priemones nei įprasti pėstininkai. Baigę kelionę patenkame į kanalizaciją. Praeiname pro jį ir išeiname į evakuacijos vietą. Mes laikomės pozicijos, susidorodami su dešimtimis priešų. Netrukus pasirodys tankas, atrodytų, kad nėra šansų, bet mums duota oro antskrydžio kontrolė. Užduotį užbaigiame įspūdingu sprogimu.

Sunkumo lygis – Kareivis. "Nikaragva". 09:27:00 Centrinė Amerika, Nikaragva, Basovo rezervatas. Kariuomenės vardu stebime kelionę. Jau greitai...

Sunkumo lygis – Kareivis.
"Nikaragva".
09:27:00
Centrinė Amerika, Nikaragva, Basovo rezervatas.

Kariuomenės vardu stebime kelionę. Netrukus bus puolimas ir vilkstinė sustos. Kai pasirodo snaiperio taikiklis, paleidžiame šūvį partneriui skaičiuojant atgal. Leidžiamės žemyn ir sekame transportus. Mes tirpstame dūmuose ir galime sunaikinti tik priešus, kurie puikiai matomi užsidėjus termovizorių. Toliau persigrupuokite nurodytame taške ir apžiūrėkite krovinį. Viduje rasta sprogmenų, bandymas pabėgti nesibaigia sėkmingai – sprogimas nepalieka nė menkiausios progos...

Po vaizdo įrašo į mūsų rankas patenka modernus PDA. Studijuojame „Instrukciją“, kurioje pateikiamas trumpas užduoties aprašymas. Slenkame toliau, pasirenkame įrangą. Vadas rekomenduoja paimti Gobliną su kolimatoriumi. Kiekvienas ginklas gali būti modifikuotas. Į detales apie šį skrupulingą dalyką nesileisiu. Darysime tik tai, ką mums patarė – taikikliui sumontuosime kolimatorių.

„Miklus globėjas“.
15:49:00
Pietų Amerika, Bolivija, Sukrė.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Išeiname iš pastato ir lekiame į turgų. Turime išgelbėti Gabrielį Paezą. Mes slepiame už dangtelio ir naudojame „jutiklį“, kuris padės nustatyti priešų vietą šios programėlės srityje. Poveikio sritis nurodoma laikant nuspaustą metimo mygtuką. Mes susidorojame su priešais ir šokinėjame per priedangą.

Einame į kitą sektorių. Panašiai mes naudojame jutiklius ir neutralizuojame priešus. Judame į dešinę ir valome priešais esantį pastatą. Laukiame atvykstant evakuacinio malūnsparnio. Tačiau nereikėtų tuo pasikliauti, čia per „karšta“ ir nusileisti neįmanoma. Einame toliau ir nušauname likusius priešus. Svarbu nuolat naudoti priedangą, nes ant atviros ugnies greitai žūsime. Žemiau užvažiuos šarvuotis transporteris su kulkosvaidininku. Vis daugiau problemų: Paezas sumišęs nusprendė pabėgti. Einame toliau ir lipame laiptais. Per angą metame jutiklį į kambarį ir einame prie durų. Kaip matome, viduje yra keturi priešininkai. Su jais spręsime greitai (laiko sulėtėjimas). Išeiname iš šio kambario ir judame gatve. Prilipame prie nurodytos pastogės. Iš arsenalo pasirenkame granatą ir metame ant kalvos, ant kurios apsigyveno priešai. Bėgame į kitą prieglaudą ir atliekame panašius veiksmus. Judame toliau ir juostoje susiduriame su kulkosvaidininku. Kitas svarbus žaidimo elementas yra greitas dangtelis. Zigzagais judame nuo vienos sienos prie kitos, kol patenkame į poziciją, iš kurios lengvai susidorosime su priešu.

Toliau bėgame gatve, stiprindami savo įgūdžius bėgdami per priedangą ir rūkydami priešus iš uždarų erdvių. Nepamirškite papildyti amunicijos iš išsibarsčiusių dėžių. Sunaikinę priešus, judame gatve. Sutikę granatsvaidį, greitai jį likviduojame dėl pastogės. Tada šokinėjame per tvorą. Mums skubiai reikia išgelbėti Paezą, tam naudojame tylius ginklus, kuriuos galima gauti iš nurodyto konteinerio. Artėjame prie vartų, kad pradėtume mini operaciją.

Visų pirma, mesti jutiklį, kad galėtume stebėti priešų judėjimą. Negalime būti matomi, todėl eikime į apleistą vietą. Dešinėje tik vienas priešas ir tas nugara į mus. Susidūrę su juo, mes einame į priekį ir nužudome kitą, nuolat eidami iš vienos pusės į kitą. Prieiname trobelę, kurioje laikomas įkaitas. Mūsų įsakymu mes įsiveržėme į vidų ir išlaisviname Paezą. Palydime VIP į evakuacijos zoną. Turime vienintelį ginklą, žudome visus, kurie mums kliudo.

"Plona strėlė"
10:00:00
Afrika, Zambija, Vakarų provincija, Naujosios Luengos pabėgėlių stovykla.

Turime naujų „žaisliukų“ – magnetinį jutiklį ir kamufliažas. Abi programėlės yra neįtikėtinai naudingos: pirmoji leidžia aptikti minas, talpyklas su naudingais daiktais ir pan.; antrasis – visiškai padaro mus nematomus, su sąlyga, kad nejudame arba judame labai lėtai. Vado patarimu į misiją pasiimame automatinį šautuvą su optiniu taikikliu.

Žiūrime vaizdo įrašą ir greitai pašaliname priešą, sėlinantį iš užpakalio. Bėgame į priekį pritūpę, kad išliktume nematomi. Mes patenkame į pirmąją stovyklą ir pašaliname priešus. Pageidautina išlikti nematomam kuo ilgiau. Pirmiausia žudome viengungius, paskui tuos, kurie sėdi šalia civilių. Tai turi būti daroma kartu su komanda. Kiekvienam iš jų skiriame po vieną tikslą. Laikykite tą patį mygtuką, kad atidarytumėte ugnį vienu metu.

Bėgame į kitą stovyklą, link mūsų važiuos kelios mašinos. Atsigulėme, kad mūsų nepastebėtų, kuo toliau nuo kelio. Mes elgiamės vienodai, susidorodami su priešais. Persigrupuokite nurodytame taške, žiūrėkite vaizdo įrašą. Šiek tiek paėję į priekį prie sunkvežimio matome keturis žmones. Vėlgi, mes naudojame vienalaikio fotografavimo metodą. Kiekvieną priešą pažymime (iki 4 taikinių), gausime paskutinį. Paspaudžiame šūvio mygtuką, kad įgyvendintume savo planą. Lipame į sunkvežimį ir leidžiamės gilyn į stovyklą. Pakeliui gauname instruktažą – pavojaus signalo nekelti!

Taigi, mūsų pagrindinis tikslas yra Dede Makabu. Mes einame per stovyklą, kartu pašalindami priešus. Jei neaišku, kiek jų yra tam tikroje srityje, pirmiausia naudojame jutiklį. Mes patenkame į kitą tašką ir randame Macaba. Mes sekame jį labai lėtai, pakeliui žudydami priešus. Žinoma, tai darome tyliai, o ypač nesiartindami prie tikslo. Užmušame pirmąjį, antrąjį, tada pereiname kelią ir stebime nedidelį pokalbį. Trečiąjį sunaikiname ir toliau sekame Makabu bei jo pašnekovą. Netrukus nukentėjusysis pasuks į dešinę, mes susidorosime su juo ir eisime toliau. Dar du susidurs, pasukite į šoną, kad nesusidurtumėte su jais. Jei norite, nužudykite juos vienu metu ir judėkite toliau.

Sužinoję reikiamą informaciją iš Makabu pokalbio telefonu, jį nužudome. Nebereikia sukti galvos dėl pavojaus kėlimo, todėl susidorojame su priešais ir patenkame į patikros punktą. Atvykstame į aerodromą, sunaikiname du, einančius keliu. Priekyje yra du tvartai, tarp jų stovi du priešininkai, dar vienas ant tilto, o paskutinis – kairiajame tvarte. Tuo pačiu metu sunaikink juos ir eik į priekį. Laikas bėga, lėktuvas tuoj pakils. Mes nužudome tris ir sutelkiame komandos ugnį į transportą. Mes patys taip pat šauname į jį, tačiau tam patartina pakeliui pasiimti galingesnius priešininkų ginklus. Išvalome sektorių, žudome priešus ant bokštų ir bėgame atgal. Per dykumą išvykstame į avarijos vietą. Dėl audros matomumas beveik nulinis, todėl naudojame magnetinius akinius. Prieš mažą stovyklą, viduje daug priešų. Bet jie kaip akli triušiai ir su jais labai lengva susitvarkyti. Pergrupuokite su atsiskyrimu iš kitos pusės. Atvykstame į avarijos vietą ir ją saugome. Priešai puls iš visų pusių, mes laiku atsitraukiame. Netrukus gelbėtojų sraigtasparnis, pribėgame prie jo ir užbaigiame operaciją.

„Kilnus proveržis“.
10:54:00
Afrika, Nigerija, Nigerio delta.

Savo arsenale turime naujų papildymų: UAV – mobilus dronas, leidžiantis sekti priešų buvimo vietą; dvikojai – tvirtinimai, kurie padės stabilizuoti ginklą, o tai padidins taiklumą, bet sumažins mūsų mobilumą. Vadovo nurodymu pagrindiniam ginklui paimame karabiną su duslintuvu ir kulkosvaidį su optiniu taikikliu.

Pastebėję priešus, išmokstame naudotis UAV. Paleidžiame jį ir skrendame į pažymėtą tašką. Nuo tvarto stogo apžiūrime, kas vyksta viduje. Nustojame žiūrėti ir bėgame prie durų. Mes įsiveržėme į vidų ir nužudome visus, išskyrus tai, kas sėdi prie stalo. Apklausę priešą, sužinome, kad karininkas Danielis Sykesas yra NZP. Bėgame į priekį nematomai, užmušame tris aikštėje. Toliau mes vis tiek būsime atrasti, todėl kovojame į priekį.

Po vaizdo įrašo paleidžiame droną ir pažymime tris einančius priekyje. Su komandos pagalba juos neutralizuojame ir bėgame toliau. Atidžiai sekame tiltą, naudodamiesi pastogėmis. Vėl paleidžiame droną, pirmiausia pažymime tris dešinėje ir sunaikiname. Jei jie mūsų neras, tokiu pat būdu susidorosime su dar trimis kairėje pusėje. Taip pat svarbu nužudyti esantį bokšte. Kadangi jis yra pats pavojingiausias ir gali mus sutraiškyti ugnimi. Dėl to mes pašaliname visus priešus ir patenkame į konteinerį, kuriame laikomas Sykes. Paleidžiame jį ir prasiveržiame į priekį. Veikiame greitai, kad išvengtume mirties. Netrukus galėsime panaudoti oro smūgį, valdyti sviedinį ir sunaikinti visus žemėje esančius priešus. Tada patenkame į tvartą ir patenkame į evakuacijos zoną. VIP praneša, kad mieste galima rasti naudingos informacijos, tad ir vykstame ten. Išėję iš kanalizacijos, judame po miestą. Čia yra daug budrių priešų, juos neutralizuojame po vieną.

Pasiekę pastatą patenkame į antrą aukštą, leidžiamės pro nuolaužas. Stebime, kaip vietiniai „pjauna“ vieną iš karių. Mes šokinėjame ant sienų ir išeiname į kitą pusę. Iki automobilio liko visai nedaug, bet ir čia klajoja keli priešai. Patikrinimo punkte susidursime su aštuoniais priešais. Pirmiausia nužudome esantį viršuje. Toliau du dešinėje ir galiausiai pravažiuojame į priekį ir baigiame likusius. Pereiname į kitą zoną, čia naikintuvus pristato sraigtasparnis, kuris nuolat kontroliuos teritoriją. Galite lengvai juos apeiti ir patekti į degalinę. Ištraukiame duomenis ir grįžtame į paplūdimį. Susidūrimų su priešininkais išvengti nepavyks, bet jų bus labai mažai. Dėmesio: jei šalia bus priešų, evakuacinis sraigtasparnis neatvyks!

"Tigro dulkės"
16:02:00
Azija, Pakistanas, Pešavaras.

Iš naujų įrenginių – MFD (dronas), kuris atlieka beveik tas pačias funkcijas kaip ir UAV, bet papildomai gali atakuoti ultragarsu ir judėti palei žemę. Standartinė apsvaiginimo granata – galbūt nereikia aiškinti, ką ji daro. Misijai pasiimsime snaiperinį šautuvą MSR, o papildomam ginklui - automatą.

Mes einame palei stogą. Turite surasti prekybininką ir jį sugauti. Snaiperio šautuvą naudojame greitai ir efektyviai neutralizuoti priešus iš didelių atstumų. Nepamirškite pakviesti ir partnerių. Pastatas, kuriame yra taikinys, yra apsuptas keturių priešų. Susitvarkę su jais, nužudome dar du, esančius aukščiau. Tik tada galime persigrupuoti su būriu. Tai padarę paleidžiame droną ir per terasą patenkame į žemiau esantį aukštą. Nusileidžiame įtaisą ir praslystame pro tarpą. Judame tik nurodytais taškais, kitaip būsime greitai pastebėti. Leidžiamės laiptais žemyn ir laukiame, tada pavažiuojame šiek tiek toliau ir naudojame garso impulsą. Mes sprogome nuo stogo ir nušauname du priešus.

Iš VIP gavę palydovinius duomenis sužinome, kad prekybininkas užstrigo spūstyje greitkelyje. Einame į šią karštąją vietą ir iškart stojame į mūšį. Judame lėtai, iš mašinos į mašiną. Mes naudojame jutiklius ir magnetinį jutiklį, kad laiku aptiktume priešus. Čia taip pat gyvena granatsvaidžiai ir kulkosvaidininkai. Įsakome komandai numalšinti ugnį. Galų gale patenkame į transportą, kuriame gali būti prekybininkas. Tiksliau ne prekybininkė, o prekybininkė, o jos vardas Katya Prugova. Lipame į atvykusį malūnsparnį ir einame paskui ją.

Valdydami bokštelį šaudome į priešo transporto priemones. Stengiamės tai padaryti greitai, kad jie nespėtų mūsų pulti. Mes sunaikiname priešo sraigtasparnį ir tada priverčiame sustoti transportą, kuriuo keliauja mūsų taikinys. Nusileidę pradedame šaudyti atgal nuo atvykstančių priešų. Baigę juos, pribėgame prie automobilio ir ištraukiame prekybininką.

"Tyli letenėlė"
05:09:00
Arktis, Rusija, Pinegina sala.

Nauji dalykėliai – „Bulldog“ (galingas robotas, galintis pasitarnauti ir kaip minosvaidžio paleidėjas, ir kaip gera pastogė), EMP (neutralizuojame priešo elektroniką). Į misiją pasiimame kulkosvaidį ir lengvą PDR automatą.

Matomumas visiškai nulinis, vienintelis orientyras yra buldogas. Mes sekame jį į pirmąją poziciją su priešais. Jų yra penkios, tokioje pūgoje su jais susitvarkyti nebus sunku. Išvalę sektorių, judame toliau. Atvykstame į pastogę, oras nurimo, vėjas nurimo. Stebime nuo šlaito, iš arsenalo pasirenkame buldogą ir sunaikiname tanką. Mes sekame indikatorių kairėje, kad jis neprisipildytų, kitaip turėsite palaukti, kol ginklas atvės. Priešų bus vis daugiau, naikinančių visus, mes ir toliau sekame „buldogu“. Mes patenkame į ryšių bokštą ir sunaikiname jį valdomu sviediniu. Judame toliau, sutvarkome nedidelę stovyklą. Sunaikiname įrangą ir atvykstančius pėstininkus. Toliau patenkame į priekinę bazę, kur su asistento „Bulldogo“ pagalba visus panašiai sutriuškiname. Mes sekame bokštus, ten įsitaisę granatsvaidžiai, naikiname ir malūnsparnį. Išvalę sektorių patenkame į valtį.

Atsiduriame bazės viduje, judame į priekį, išvalome kelią, sudarytą iš priešų. Turime 10 minučių, kol vartai bus užplombuoti. Pravažiuojame visą bazę ir atsiduriame kambaryje, iš kurio paimame informaciją ir vėl išeiname į lauką.

Išvalome dar vieną bazę ir einame tiesiai į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Ir štai priešams pasirodo pagrindiniai koziriai – keli galingi malūnsparniai. Mes slepiame už priedangos ir sunaikiname juos su „Bulldog“ valdomomis raketomis! Su jais tai padaryti lengviausia. Bėgame toliau – staigmenų nėra – dar viena priešo bazė, bet šį kartą paskutinė. Iš čia galime patekti į šarvojimo salę ir pasodinti ilgai lauktą C4 užtaisą. Per tris minutes turite spėti nubėgti į saugią zoną ir atlikti užduotį.

„Žvaigždžių kritimas“.
03:13:00
Europa, Rusija, Kaliningrado sritis, aerodromas prie Cholmogorovkos.

Iš naujų prietaisų - NVD (naktinis matymas) ir padegamoji granata (ji ugnimi pataiko į tam tikrą vietą). Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą su optiniu taikikliu ir bet kokį papildomą ginklą pagal jūsų skonį.

Reikia patekti į oro uostą, viską daryti be triukšmo, t.y. neleidžiame būti pastebėti. Mes nužudome pirmuosius du taikinius, tada pasislėpiame už priedangos ir laukiame, kol tankai praskris. Penki priešai juda keliu. Vienas iš jų tikrai atsiliks, mes sėliname iš paskos ir neutralizuojamės. Sinchroniškai su komanda nužudome keturis. Toliau mūsų laukia dar keturi. Praeiname į kareivinių vidų, pirmiausia užmušame tris kairėje pusėje esančius, įskaitant tą, kuris yra ant stogo. Tada dar trys dešinėje ir du apačioje. Mes įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą, kad sustabdytume didžiulius peilius, naudokite droną. Paleidžiame ir siunčiame į valdymo pultą, aktyvuojame garso impulsą. Šį veiksmą atliekame du kartus ir einame į priekį.

Išlipę bėgame į priekį. Norėdami geriau suprasti, kur yra priešai, naudojame naktinį matymą. Mes nužudome priešą ant stogo kairėje pusėje. Palaukime, kol priešai išsirikiuos taip, kaip norime. Du dešinėje, keturi kairėje – juos įveikti nebus sunku. Einame toliau, situacija beveik ta pati. Pašalinkite tai, kas yra konstrukcijos viršuje. Šalia jo dar keturi, o kiek toliau – dar du. Pirmiausia susidorojame su pirmuoju, tada su antruoju. Pravažiuojame į priekį ir iškart neutralizuojame priešą ant kalvos. Teritorija pastebimai padidėjo, tačiau tai nereiškia, kad galite atsipalaiduoti ir nužudyti visus į kairę ir į dešinę. Neapsieisime be drono: kruopščiai išžvalgysime vietovę ir būtinai nužudysime snaiperius aukštyje virš įėjimo į aerodromą. Einame į vidų ir susirenkame.

Vėl atliksime triuką su dronu, paleisime jį per skylę sienoje į kitą pusę ir pritaikysime impulsą. Peršliaužiame pro ventiliatorių ir išlipame į angarą. Dabar galite veikti nebijodami, kad įsijungs aliarmas. Paleidžiame droną ir siunčiame tiksliai iki žymos. Uždarius vartus pradedame kovą. Mes naikiname priešus, kol išeisime iš šios vietos. Kai atsiranda priešų su skydais, mes juos pažymime partneriams, o patys sėliname iš užpakalio ir lengvai juos nušauname.

Išlipame ir lekiame į transportą. Sėdame prie bokštelio ir pradedame linksmą pasivažinėjimą. Tuo pačiu galėsime stebėti savo darbo vaisius (kylančio lėktuvo sprogimą). Mes stengiamės sunaikinti priešo transporto priemones nei įprasti pėstininkai. Baigę kelionę patenkame į kanalizaciją. Praeiname pro jį ir išeiname į evakuacijos vietą. Mes laikomės pozicijos, susidorodami su dešimtimis priešų. Netrukus pasirodys tankas, atrodytų, kad nėra šansų, bet mums duota oro antskrydžio kontrolė. Užduotį užbaigiame įspūdingu sprogimu.

„Paukščių medžioklė“.
08:27:00
Azija, Dagestanas, Kidero kaimas
.

Misijoje mums reikia tiek artimųjų, tiek nuotolinių ginklų. Todėl su savimi pasiimame automatinį šautuvą su širdies ritmo jutikliu ir šautuvą.

Būtina susitikti su gruzinų daliniu, tuo pačiu metu susidoroti su rusais. Šiek tiek pažengę į priekį susidursime su rimtu pasipriešinimu. Yra daug priešų, todėl reikia elgtis atsargiai. Pirmiausia paleiskite droną, kad galėtume išsamiau įvertinti priešininkų pozicijas. Tris sunaikiname dešinėje, prie pastato. Tada susitvarkysime su priešais ant stogo, toliau naikinsime tuos, kurie yra šalia mašinos, o likusius, kurie įlindo šalia. Visa tai daro mūsų komanda. Išvalę teritoriją, toliau judame keliu ir, pasukę į taką, persigrupuosime su būriu. Susisiekiame su seržantu Osadze ir išsiaiškiname jo būklę.

Kažkoks trukdymas mums trukdo, leidžiamės šlaitu žemyn ir greitai pasiekiame sąjungininkus – juos užpuolė priešai. Du liks viršuje, juos neutralizuojame. Leidžiamės žemyn Nereikia leistis, tiesiog naudojame droną. Kai visi priešai bus savo vietose, mes pradėsime veikti. Arčiausiai mūsų yra tie, kurie atsisėdo už pastogės. Jų yra trys – du dešinėje ir vienas kairėje. Mes sunaikiname kitus tris dešinėje, kurie šaudo su pastatu su sąjungininku. Eikime į kairę pusę. Čia iš karto keturi stovi šiek tiek už ir dar trys prie pastato durų. Susitvarkome su keturiais (bepilotį kuriam laikui teks išjungti). Baigiame tris ir bėgame į priekį. Flash – ateina nauji priešininkai. Jie agresyvūs, todėl elgiamės taip pat. Geriau bėgti atgal, kad neatsidurtum epicentre. Stengiamės kuo greičiau nužudyti tuos, kurie turi skydus. Toliau skverbiames į pastatą – Osadzes čia nėra. Mes ir toliau jo ieškome ir tuo pačiu kenčiame dėl techninių problemų. Karts nuo karto pamatysime priešus tuščioje vietoje.

Truputį judame gatve, įsiskverbiame į pastatą, kur šokinėjame per sienas. Tai rodo, kad už sienų yra priešų, bet taip nėra. Užlipkite ir lįskite po griuvėsiais. Vėl išeiname į gatvę, liko lygiai keturios su puse minutės išgelbėti įkaitą. Įsijungiame televizorių, kad atskirtume tikrus priešus nuo „tuščių“ ženklų. Neutralizuoti priešus nebus sunku, nes jų labai mažai. Pasiekę bažnyčią einame į vidų ir užimame poziciją. Įsiveržėme į kambarį ir išlaisviname Osadzę. Mes einame į išėjimą, kovodami su technologiškai ginkluotus priešus. Jie, kaip ir mes, gali tapti nematomi. Taip pat ant stogų stovi granatsvaidžiai ir snaiperiai – pirmiausia juos žudome. Išlipame ir judame toliau. Slėptis už mašinų pačiam brangiau. Einame gatve, patenkame į pastatą. Praeiname pro jį ir išeiname iš kitos pusės.

Pasiekiame evakuacijos punktą ir palaikome gynybą, kol atvyks gelbėtojų sraigtasparnis. Deja, jis numušamas ir nuo piktų priešų tenka gintis dar ilgiau. Bėgame atgal į VIP'u – saugome jį. Kai Osadzė bus sužeista, mes pribėgame prie jo, netrukus galėsime palikti šią vietą.

"Galinga ugnis"
20:55:00
Arktis, Barenco jūra, Štokmano laukas Pradžia: +72 val.; Temperatūra: -57 C.

Kaip įrangą paimsime kulkosvaidį su rentgeno optika ir lengvą PDR automatą.

Taigi, mūsų užduotis yra patekti į laivą. Tai galima padaryti nežudant ar netrikdant jokio priešo. Jei norime veikti tyliai ir tuo pat metu nežudydami, tai pirmas dalykas, kurį darome, yra pereiti į kitą kelio pusę. Jei eisime į priekį, tada dešinėje tikrai rasime du ištisus praėjimus, vedančius į priešo bazę. Čia taip pat daug netikėtumų: apeiname priešus ir nepatenkame į bokštelio akiratį. Kai tik būsime nekamufliaže bent dvi sekundes, misija žlugs. Taip pat bijome nuolat vairuoti automobilius. Antras būdas įsiskverbti į bazę – nužudyti visus ir viską, įskaitant sunkvežimių vairuotojus, kad jie nepastebėtų savo bendražygių, gulinčių veidu ant žemės sniege. Tokiu atveju būsime pasiruošę kruopščiam planavimui, nes priešų čia ne taip jau mažai.

Įlipus į laivą vartai bus užplombuoti ir informuosime, kad signalizacijos įjungimo baimintis nebeverta. Mes nužudome penkis priešus, jei to dar nepadarėme. Trys apačioje prie vartų, vienas ant tilto viršuje ir dar du kampe. Susitvarkę su visais persigrupuosime prie durų. Lėtai, bet užtikrintai judame pirmyn, kol atsiduriame dideliame kambaryje. Čia mes žudome pirmiausia tuos, kurie yra aukščiausiose pozicijose. Išvalę sektorių, judame toliau. Mums pranešama, kad priešas paleido izoliavimo sistemą. Turime tris su puse minutės nulaužti sistemą. Tyliai veikti nėra prasmės, iš įrangos pasirenkame kulkosvaidį ir užkariaujame aukštą po aukšto, kol patenkame į valdymo tiltelį, kur išjungiame sistemą.

Pagrindinė užduotis atlikta, todėl galite palikti priešo teritoriją. Persigrupuosime reikiamoje vietoje ir pateksime į viršutinį denį. Pakeliui į jį vienu metu nužudysime tris priešininkus. Buvome iš anksto įspėti, kad prieš evakuacijos vietą mūsų laukia daug rūpesčių. Tačiau taip yra, išėję į gryną orą iškart susidursime su daugybe priešų. Su jais susidorojame, iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Ji padės mums sunaikinti priešus, esančius kitoje pusėje. Nusileidžiame kampe esančiais laiptais, bet dar žemiau šokti neskubame. Išvalius teritoriją atsiras tiesiog didžiulis pastiprinimo kiekis. Pirmiausia sunaikinsime priešus dešinėje ir kairėje ant tiltų. Naudojame jutiklius, kurie padės nustatyti priešų buvimo vietą. Kulkosvaidis idealiai tinka susmulkinti priešininkus per priedangą. Belieka laukti malūnsparnio ir sutvarkyti teritoriją. Sekame paskui partnerius laiptais, persigrupuojame ir išlipame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę nerti į gelbėtojų malūnsparnį. Belieka tik užfiksuoti antrąjį laivą. Norėdami tai padaryti, sunaikiname priešo transportą iš kulkosvaidžio ir tada užbaigiame užduotį.

„Drąsos plaktukas“.
16:31:00
Azija, Rusija, Karachay-Cherkessia, Dausuz kaimas.

Naujiena: dūminė granata. Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą ir standartinį PDR automatą.

Pagrindinis misijos tikslas yra išgelbėti generolą Duką. Judame per tankius miškus, naikindami priešus drono pagalba. Mes naudojame jį savo partnerių tikslams pažymėti. Nereikia skubėti ir imtis išankstinių veiksmų. Priešai gali slėptis ant stogų, tvartų ir kitose uždarose vietose. Galų gale pasiekiame žvalgybą, kuri nurodo artilerijos vietą netoli VIP taikinio. Netrukus pasirodys šarvuotis transporteris, kurį turime sunaikinti. Norėdami tai padaryti, naudokite artimiausią bokštelį ir šaudykite į priešo transporto priemones. Pasirūpiname, kad pistoletas neperkaistų, antraip aušinimo metu galime lengvai mirti. Pribaigiame likusius priešininkus ir persigrupuojame prie pastato durų. Įėję į vidų susisiekiame su Duku ir pranešame, kad dabar sunaikinsime artileriją.

Išlipame iš kitos pusės lauke ir tuoj pat pasislėpiame už priedangos. Laukiame, kol tankai išvažiuos. Tada išeiname į kelią ir bėgame į kairę. Turite išvalyti sektorių nuo daugybės priešų. Sunku tai padaryti tyliai. Tačiau radę tinkamą algoritmą galime nesunkiai susitvarkyti su kiekvienu. Paleidžiame droną ir pažymime priešą už bokštelio, kuris yra pačiame autobuso gale. Tada pradėkite žudyti priešus dešinėje. Pažymime tris – stovintį arčiausiai mūsų, esantį kiek toliau ir priešą balkone. Tada greitai nužudykite dar keturis centre, įskaitant tą, kuris yra antrame balkone. Nepamirškite sunaikinti ir likusių priešininkų, kurie patruliuoja kažkur netoliese. Prieiname prie kito taško, čia viskas daugmaž ramu. Mes žudome atskirtus priešus po vieną. Tik pabaigoje susidorosime su artileristais. Eikime prie patrankos ir sumontuosime C4 ant rato. Pabėgame, prieiname prie kulkosvaidžio. Nušauname artėjančius priešus. Atėjo laikas panaudoti dūmų granatas + jutiklius. Peršokame per autobusą ir bėgame toliau. Priešai budrūs, jie greitai išsiskirstys į šonus, o mes tuo pasinaudosime. Šturmuojame pastatą, iš kurio galime patekti į kiemą. Sunaikiname paskutinę artileriją ir patenkame prie įėjimo į kapines.

Judame į priekį, žudome snaiperius. Juos lengva pastebėti blyksniais. Išėję iš mirusiųjų teritorijos, toliau naikiname priešus. Tada einame prie upės ir judame ja. Būdami po tiltu stebime karių pristatymą į užnugarį. Mums reikia skubiai išgelbėti generolą Dooku. Norėdami tai padaryti, mes prasiveržiame į priekį, sunaikindami priešus. Pasiekiame tašką, kur šturmuojame praėjimą. Dėl to atsiduriame spąstuose, kai pasirodo tankas, judame į dešinę. Mes palaikome gynybą, išlaikome iš pietų ateinančius priešus. Geriausia vieta yra centre už kolonos. Netrukus mums bus pasakyta, kad turime lygiai minutę palaukti, kol atvyks oro parama. Mes naudojame oro smūgį ir siunčiame sviedinį tiesiai į priešo transportą.

„Galantiškas vagis“.
23:19:00
Azija, Rusija, Primorsky kraštas... 15 kilometrų žemiau.

Dirbame nedideliu atstumu, tyliai ir greitai. Šiems tikslams puikiai tiks lengvas automatas „Vector“.

Šį kartą veikiame vieni, juk atsakingas uždavinys – ištraukti prezidentą Volodiną iš kalėjimo. Judame į priekį, pašalindami vienišus priešus. Svarbiausia nepamiršti nužudyti tų, kurie yra aukščiausiose pozicijose (bokštuose ir kt.). Mes patenkame į pagrindinį pastatą ir einame į vidų. Paleidžiame droną patalpoje, nusileidžiame ir paleidžiame per ventiliacijos šachtą. Palydėdami jį į kitą kambarį, paleidžiame garso impulsą ir taip išjungiame apsaugos sistemą. Išlipame iš kitos pastato pusės ir toliau „giliname“ į kalėjimą. Lauke susiduriame su trimis varžovais iš karto. Svarbiausia sulaukti, kol jie ateis link mūsų, juos atskirs sunkvežimis – toks momentas atakuoti. Užmušame dar vieną, patenkame į pastatą ir einame į vidų. Tam reikalingas tinklainės patikrinimas, todėl mes siekiame tikslo, kurį galime panaudoti siekdami toliau. Nulaužkite kitą apsaugos sistemą. Nuo šiol bendrojo aliarmo įjungti negalima. Nors dabar galime elgtis „triukšmingai“, neturėtume to daryti.

Išeiname į lauką ir apžiūrime apylinkes. Turite įrengti keturis švyturius keturiose skirtingose ​​vietose. Mes nepaliekame priešų už savęs, pašaliname visus, kurie atsiduria mūsų kelyje. Atlikę reikiamus darbus patenkame į kitą pastatą. Čia jau esame riboti erdvėje. Kiekvienam kvadratiniam metrui yra daug daugiau priešų. Patartina veikti žudant kuo mažiau priešų. Kameroms tikrinti naudojame droną. Suradę Volodiną, paleidžiame jį ir palydime iki lifto. Mūsų sąjungininkai lauke sukėlė tikrą chaosą. Ramiai patenkame į evakuacijos zoną, kur sužeistas Volodinas. Saugome jį nuo puolančių priešų, kurie įžūliai bando prie mūsų prisiartinti. Kai pasirodys gelbėjimo sraigtasparnis, jis padės „sutraiškyti“ priešus. Artėjame prie Volodino ir atliekame užduotį.

"Nematomas lokys"
17:14:00
Rusija Maskva.

Užduočiai atlikti paimame galingą automatinį šautuvą TAR-21 su granatsvaidžiu. Kaip papildomas ginklas, greito šaudymo vektorius yra idealus.

Nusileidę mieste laukiame kol pravažiuos tankai ir bėgame į kontrolės punktą. Tankas sustos, neturime pakankamai jėgų jį sunaikinti. Todėl atsargiai apeiname jį per platformą dešinėje. Čia mes nužudome du, kai jie pakyla į platformą. Bėgame toliau, likusiųjų geriausia netrukdyti. Įėję į pastatą pakylame į penkioliktą aukštą. Greitai užmušame du snaiperius ir iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Mes susiduriame su snaiperiais ant pažymėtų stogų. Tam naudojame droną ir savo partneriams pažymime taikinius. Netrukus pasirodys malūnsparnis, šiek tiek apšaudys mūsų pastogę ir išskris. Mes ir toliau naikiname snaiperius. Niekas netrukdo mums veikti patiems, šaudyti į juos iš šautuvo, tačiau tai labai pavojinga ir galime greitai būti nužudyti. Baigę finišuoti su priešininkais, nepamirškite pakeisti snaiperio į senus ginklus, persigrupuokite.

Turite patekti į Bucharovo būstinę. Mes šturmuojame praėjimą, ir štai tikrasis pasipriešinimas. Mes naudojame povandeninį granatsvaidį prieš daugybę priešų. Mes taip pat metame EMP granatas, kad išjungtume priešo kamufliažus. Iš viso mūsų laukia trys varžovų bangos. Nelipame ant siautėjimo, elgiamės atsargiai, kad nepradėtume visko iš naujo nuo patikros punkto. Pabaigoje persigrupuosime.

Išlipame, atrodytų, kad mums duota galimybė veikti tyliai, bet taip nėra. Mes einame į centrą, nužudydami daugybę priešų. Išvalome visą gatvę, atidžiai apžiūrime. Varžovai nėra kvaili, gali tinkamai mus apsupti ir sukrauti. Kaip įprasta, vėl susirenkame gatvės gale. Einame požemine perėja į kitą pusę. Pasirodo šarvuotas transporteris, kurį sunaikinsime povandeniniu granatsvaidžiu. Jei ką, šoviniai šalia autobuso. Pažiūrėkime į vietinę kavinę, priešai vėl atvyksta transportu. Mes ir toliau šauname į juos granatsvaidžiu. Visomis jėgomis laikomės taško, esame išskirtinai pastato viduje šalia partnerių. Išvalę sektorių, persigrupuokite kitame pastate.

Lieka įdomiausia – eliminuoti Bucharovą. Mes einame per biurą, naikindami priešus nematomu kamufliažu. Mes prisidengiame už nepramušamų daiktų – prie stalų. Naudojame EMP granatas, kad mūsų veiksmai būtų produktyvesni. Mes patenkame į liftą ir einame per jo šachtą. Kylame laiptais aukštyn, pasivejame pagrindinį priešą, kuris su palydos grupe užsibarikadavo biure. Einame į pažymėtą tašką ir klojame C4. Sprogimas, sulėtintu būdu nužudome sargybinius, o paskui patį Bucharovą. Misija baigta.

"Skaldytas akmuo"
07:25:00
Rusija, Archangelsko sritis... kažkur M8 greitkelyje.

Mums reikės ACR universalaus šautuvo su visa krūva varpelių ir švilpukų – duslintuvu, kolimatoriumi, pulso jutikliu. Antrinis ginklas – automatinis šautuvas M12.

Taigi, bėgame pirmyn, kol prie kelio sutinkame du sargybinius. Pravažiuojant automobiliui juos neutralizuojame. Pasiekiame kontrolės punktą ir susidorojame su keturiais priešais, iš kurių du yra viršuje, ant bokštų. Atidarome vartus, sekame toliau. Ištiriame dvi sritis, kiekvienoje yra „Varno akmens“ VIP asmuo. Mes su jais susidorojame, bet prieš tai darydami pasirūpinsime apsauga. Esame laisvi elgtis kaip norime, tačiau tokia prabanga leidžiama tik dėl pirmųjų dviejų tikslų.

Persigrupuojame nurodytame taške ir judame keliu. Būtina pašalinti dar tris taikinius, be to, tai padaryti per ribotą laiką. Nerekomenduojama kelti pavojaus signalo, kol VIP nariai nėra nužudyti! Visi jie susitelkę beveik viename taške, tačiau apsupti daugybės karių. Naudojame droną, kad pasirinktume sėkmingiausius taikinius ir pažymėtume juos, kad mūsų partneriai vienu metu nužudytų. Pirmasis taikinys yra šalia transporto, antrasis – patalpose, trečiasis – prie malūnsparnio. Tada, kaip įprasta, valome sektorių. Greitai prisidengiame bet kurioje iš nurodytų vietų ir laukiame, kol pasirodys pastiprinimas. Priešai kamufliažas ir elgiasi labai profesionaliai. Nepaisant to, visi jie turi būti sunaikinti ir pereiti prie kito taško.

Tereščenkai ir Petrakovui liko lygiai du įvarčiai. Dabar dvejoti nėra prasmės, bėgame iš visų jėgų ir mažiname atstumą iki tikslų. Pirmiausia užmušame Tereščenką, o paskui ilgai bėgiojame po miškus. Neleidžiame didesnių nei dviejų šimtų metrų atstumų. Norėdami geriau pamatyti priešus, naudojame termovizorių. Dėl to Petrakovas įšoks į traukinį, šaudys į jį ir žiūrės galutinį vaizdo įrašą.

ShootGame yra vieta, kur renkame įvairią informaciją apie šaudymo žaidimus. Skaitytojams nuolat džiaugiamės galėdami rasti įdomiausių naujienų, rašyti straipsnius, apžvalgas, apžvalgas ir kitas gėrybes apie šaudymo žaidimus (įskaitant internetiniai šauliai) ir, žinoma, juos paskelbti.
Šaudyklės, vaikštynės, RPG žaidimai, veiksmo žaidimai ir kiti paprastų žaidėjų populiarūs žaidimai – būtent tokie žaidimai yra įtraukti į ShootGame matomumo zoną. Žaidimas neturi būti grynaveislis šaulys ir neturi turėti kitų žanrų priemaišų. Mums užtenka, kad žaidėjui būtų leista šaudyti, nesvarbu, ar tai būtų pirmasis, antrasis ar trečiasis asmuo. Ir svarbiausia, kad žaidimas nebūtų panašus į strategijas ar RPG, kur visi veiksmai jau yra įtraukti į klientą. Mes esame meilužiai šaudymo žaidimai– esame už aktyvų žaidimo įvaizdį ir reakcijos treniruotes.
„Shoot Game“ mielai pamatysime ir mūsų mielus skaitytojus, besidominčius šaudmenų temomis, ir autorius, norinčius su visais žaidėjais pasidalinti įspūdžiais ir naujienomis apie šaudyklas ir įsilaužimus.

Sunkumo lygis – Kareivis.
"Nikaragva".
09:27:00
Centrinė Amerika, Nikaragva, Basovo rezervatas.

Kariuomenės vardu stebime kelionę. Netrukus bus puolimas ir vilkstinė sustos. Kai pasirodo snaiperio taikiklis, paleidžiame šūvį partneriui skaičiuojant atgal. Leidžiamės žemyn ir sekame transportus. Mes tirpstame dūmuose ir galime sunaikinti tik priešus, kurie puikiai matomi užsidėjus termovizorių. Toliau persigrupuokite nurodytame taške ir apžiūrėkite krovinį. Viduje rasta sprogmenų, bandymas pabėgti nesibaigia sėkmingai – sprogimas nepalieka nė menkiausios progos...

Po vaizdo įrašo į mūsų rankas patenka modernus PDA. Studijuojame „Instrukciją“, kurioje pateikiamas trumpas užduoties aprašymas. Slenkame toliau, pasirenkame įrangą. Vadas rekomenduoja paimti Gobliną su kolimatoriumi. Kiekvienas ginklas gali būti modifikuotas. Į detales apie šį skrupulingą dalyką nesileisiu. Darysime tik tai, ką mums patarė – taikikliui sumontuosime kolimatorių.

„Miklus globėjas“.
15:49:00
Pietų Amerika, Bolivija, Sukrė.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Išeiname iš pastato ir lekiame į turgų. Turime išgelbėti Gabrielį Paezą. Mes slepiame už dangtelio ir naudojame „jutiklį“, kuris padės nustatyti priešų vietą šios programėlės srityje. Poveikio sritis nurodoma laikant nuspaustą metimo mygtuką. Mes susidorojame su priešais ir šokinėjame per priedangą.

Einame į kitą sektorių. Panašiai mes naudojame jutiklius ir neutralizuojame priešus. Judame į dešinę ir valome priešais esantį pastatą. Laukiame atvykstant evakuacinio malūnsparnio. Tačiau nereikėtų tuo pasikliauti, čia per „karšta“ ir nusileisti neįmanoma. Einame toliau ir nušauname likusius priešus. Svarbu nuolat naudoti priedangą, nes ant atviros ugnies greitai žūsime. Žemiau užvažiuos šarvuotis transporteris su kulkosvaidininku. Vis daugiau problemų: Paezas sumišęs nusprendė pabėgti. Einame toliau ir lipame laiptais. Per angą metame jutiklį į kambarį ir einame prie durų. Kaip matome, viduje yra keturi priešininkai. Su jais spręsime greitai (laiko sulėtėjimas). Išeiname iš šio kambario ir judame gatve. Prilipame prie nurodytos pastogės. Iš arsenalo pasirenkame granatą ir metame ant kalvos, ant kurios apsigyveno priešai. Bėgame į kitą prieglaudą ir atliekame panašius veiksmus. Judame toliau ir juostoje susiduriame su kulkosvaidininku. Kitas svarbus žaidimo elementas yra greitas dangtelis. Zigzagais judame nuo vienos sienos prie kitos, kol patenkame į poziciją, iš kurios lengvai susidorosime su priešu.
Toliau bėgame gatve, stiprindami savo įgūdžius bėgdami per priedangą ir rūkydami priešus iš uždarų erdvių. Nepamirškite papildyti amunicijos iš išsibarsčiusių dėžių. Sunaikinę priešus, judame gatve. Sutikę granatsvaidį, greitai jį likviduojame dėl pastogės. Tada šokinėjame per tvorą. Mums skubiai reikia išgelbėti Paezą, tam naudojame tylius ginklus, kuriuos galima gauti iš nurodyto konteinerio. Artėjame prie vartų, kad pradėtume mini operaciją.

Visų pirma, mesti jutiklį, kad galėtume stebėti priešų judėjimą. Negalime būti matomi, todėl eikime į apleistą vietą. Dešinėje tik vienas priešas ir tas nugara į mus. Susidūrę su juo, mes einame į priekį ir nužudome kitą, nuolat eidami iš vienos pusės į kitą. Prieiname trobelę, kurioje laikomas įkaitas. Mūsų įsakymu mes įsiveržėme į vidų ir išlaisviname Paezą. Palydime VIP į evakuacijos zoną. Turime vienintelį ginklą, žudome visus, kurie mums kliudo.

"Plona strėlė"
10:00:00
Afrika, Zambija, Vakarų provincija, Naujosios Luengos pabėgėlių stovykla.

Turime naujų „žaisliukų“ – magnetinį jutiklį ir kamufliažas. Abi programėlės yra neįtikėtinai naudingos: pirmoji leidžia aptikti minas, talpyklas su naudingais daiktais ir pan.; antrasis – visiškai padaro mus nematomus, su sąlyga, kad nejudame arba judame labai lėtai. Vado patarimu į misiją pasiimame automatinį šautuvą su optiniu taikikliu.

Žiūrime vaizdo įrašą ir greitai pašaliname priešą, sėlinantį iš užpakalio. Bėgame į priekį pritūpę, kad išliktume nematomi. Mes patenkame į pirmąją stovyklą ir pašaliname priešus. Pageidautina išlikti nematomam kuo ilgiau. Pirmiausia žudome viengungius, paskui tuos, kurie sėdi šalia civilių. Tai turi būti daroma kartu su komanda. Kiekvienam iš jų skiriame po vieną tikslą. Laikykite tą patį mygtuką, kad atidarytumėte ugnį vienu metu.

Bėgame į kitą stovyklą, link mūsų važiuos kelios mašinos. Atsigulėme, kad mūsų nepastebėtų, kuo toliau nuo kelio. Mes elgiamės vienodai, susidorodami su priešais. Persigrupuokite nurodytame taške, žiūrėkite vaizdo įrašą. Šiek tiek paėję į priekį prie sunkvežimio matome keturis žmones. Vėlgi, mes naudojame vienalaikio fotografavimo metodą. Kiekvieną priešą pažymime (iki 4 taikinių), gausime paskutinį. Paspaudžiame šūvio mygtuką, kad įgyvendintume savo planą. Lipame į sunkvežimį ir leidžiamės gilyn į stovyklą. Pakeliui gauname instruktažą – pavojaus signalo nekelti!

Taigi, mūsų pagrindinis tikslas yra Dede Makabu. Mes einame per stovyklą, kartu pašalindami priešus. Jei neaišku, kiek jų yra tam tikroje srityje, pirmiausia naudojame jutiklį. Mes patenkame į kitą tašką ir randame Macaba. Mes sekame jį labai lėtai, pakeliui žudydami priešus. Žinoma, tai darome tyliai, o ypač nesiartindami prie tikslo. Užmušame pirmąjį, antrąjį, tada pereiname kelią ir stebime nedidelį pokalbį. Trečiąjį sunaikiname ir toliau sekame Makabu bei jo pašnekovą. Netrukus nukentėjusysis pasuks į dešinę, mes susidorosime su juo ir eisime toliau. Dar du susidurs, pasukite į šoną, kad nesusidurtumėte su jais. Jei norite, nužudykite juos vienu metu ir judėkite toliau.

Sužinoję reikiamą informaciją iš Makabu pokalbio telefonu, jį nužudome. Nebereikia sukti galvos dėl pavojaus kėlimo, todėl susidorojame su priešais ir patenkame į patikros punktą. Atvykstame į aerodromą, sunaikiname du, einančius keliu. Priekyje yra du tvartai, tarp jų stovi du priešininkai, dar vienas ant tilto, o paskutinis – kairiajame tvarte. Tuo pačiu metu sunaikink juos ir eik į priekį. Laikas bėga, lėktuvas tuoj pakils. Mes nužudome tris ir sutelkiame komandos ugnį į transportą. Mes patys taip pat šauname į jį, tačiau tam patartina pakeliui pasiimti galingesnius priešininkų ginklus. Išvalome sektorių, žudome priešus ant bokštų ir bėgame atgal. Per dykumą išvykstame į avarijos vietą. Dėl audros matomumas beveik nulinis, todėl naudojame magnetinius akinius. Prieš mažą stovyklą, viduje daug priešų. Bet jie kaip akli triušiai ir su jais labai lengva susitvarkyti. Pergrupuokite su atsiskyrimu iš kitos pusės. Atvykstame į avarijos vietą ir ją saugome. Priešai puls iš visų pusių, mes laiku atsitraukiame. Netrukus gelbėtojų sraigtasparnis, pribėgame prie jo ir užbaigiame operaciją.

„Kilnus proveržis“.
10:54:00
Afrika, Nigerija, Nigerio delta.

Savo arsenale turime naujų papildymų: UAV – mobilus dronas, leidžiantis sekti priešų buvimo vietą; dvikojai yra laikikliai, kurie padės stabilizuoti ginklą, o tai padidins taiklumą, bet sumažins mūsų mobilumą. Vadovo nurodymu pagrindiniam ginklui paimame karabiną su duslintuvu ir kulkosvaidį su optiniu taikikliu.

Pastebėję priešus, išmokstame naudotis UAV. Paleidžiame jį ir skrendame į pažymėtą tašką. Nuo tvarto stogo apžiūrime, kas vyksta viduje. Nustojame žiūrėti ir bėgame prie durų. Mes įsiveržėme į vidų ir nužudome visus, išskyrus tai, kas sėdi prie stalo. Apklausę priešą, sužinome, kad karininkas Danielis Sykesas yra NZP. Bėgame į priekį nematomai, užmušame tris aikštėje. Toliau mes vis tiek būsime atrasti, todėl kovojame į priekį.

Po vaizdo įrašo paleidžiame droną ir pažymime tris einančius priekyje. Su komandos pagalba juos neutralizuojame ir bėgame toliau. Atidžiai sekame tiltą, naudodamiesi pastogėmis. Vėl paleidžiame droną, pirmiausia pažymime tris dešinėje ir sunaikiname. Jei jie mūsų neras, tokiu pat būdu susidorosime su dar trimis kairėje pusėje. Taip pat svarbu nužudyti esantį bokšte. Kadangi jis yra pats pavojingiausias ir gali mus sutraiškyti ugnimi. Dėl to mes pašaliname visus priešus ir patenkame į konteinerį, kuriame laikomas Sykes. Paleidžiame jį ir prasiveržiame į priekį. Veikiame greitai, kad išvengtume mirties. Netrukus galėsime panaudoti oro smūgį, valdyti sviedinį ir sunaikinti visus žemėje esančius priešus. Tada patenkame į tvartą ir patenkame į evakuacijos zoną. VIP praneša, kad mieste galima rasti naudingos informacijos, tad ir vykstame ten. Išėję iš kanalizacijos, judame po miestą. Čia yra daug budrių priešų, juos neutralizuojame po vieną.

Pasiekę pastatą patenkame į antrą aukštą, leidžiamės pro nuolaužas. Stebime, kaip vietiniai „pjauna“ vieną iš karių. Mes šokinėjame ant sienų ir išeiname į kitą pusę. Iki automobilio liko visai nedaug, bet ir čia klajoja keli priešai. Patikrinimo punkte susidursime su aštuoniais priešais. Pirmiausia nužudome esantį viršuje. Toliau du dešinėje ir galiausiai pravažiuojame į priekį ir baigiame likusius. Pereiname į kitą zoną, čia naikintuvus pristato sraigtasparnis, kuris nuolat kontroliuos teritoriją. Galite lengvai juos apeiti ir patekti į degalinę. Ištraukiame duomenis ir grįžtame į paplūdimį. Susidūrimų su priešininkais išvengti nepavyks, bet jų bus labai mažai. Dėmesio: jei šalia bus priešų, evakuacinis sraigtasparnis neatvyks!

"Tigro dulkės"
16:02:00
Azija, Pakistanas, Pešavaras.

Iš naujų įrenginių – MFD (dronas), kuris atlieka beveik tas pačias funkcijas kaip ir UAV, bet papildomai gali atakuoti ultragarsu ir judėti palei žemę. Standartinė apsvaiginimo granata – galbūt nereikia aiškinti, ką ji daro. Į misiją pasiimsime snaiperinį šautuvą MSR, o papildomiems ginklams – automatą.

Mes einame palei stogą. Turite surasti prekybininką ir jį sugauti. Snaiperio šautuvą naudojame greitai ir efektyviai neutralizuoti priešus iš didelių atstumų. Nepamirškite pakviesti ir partnerių. Pastatas, kuriame yra taikinys, yra apsuptas keturių priešų. Susitvarkę su jais, nužudome dar du, esančius aukščiau. Tik tada galime persigrupuoti su būriu. Tai padarę paleidžiame droną ir per terasą patenkame į žemiau esantį aukštą. Nusileidžiame įtaisą ir praslystame pro tarpą. Judame tik nurodytais taškais, kitaip būsime greitai pastebėti. Leidžiamės laiptais žemyn ir laukiame, tada pavažiuojame šiek tiek toliau ir naudojame garso impulsą. Mes sprogome nuo stogo ir nušauname du priešus.

Iš VIP gavę palydovinius duomenis sužinome, kad prekybininkas užstrigo spūstyje greitkelyje. Einame į šią karštąją vietą ir iškart stojame į mūšį. Judame lėtai, iš mašinos į mašiną. Mes naudojame jutiklius ir magnetinį jutiklį, kad laiku aptiktume priešus. Čia taip pat gyvena granatsvaidžiai ir kulkosvaidininkai. Įsakome komandai numalšinti ugnį. Galų gale patenkame į transportą, kuriame gali būti prekybininkas. Tiksliau ne prekybininkė, o prekybininkė, o jos vardas Katya Prugova. Lipame į atvykusį malūnsparnį ir einame paskui ją.

Valdydami bokštelį šaudome į priešo transporto priemones. Stengiamės tai padaryti greitai, kad jie nespėtų mūsų pulti. Mes sunaikiname priešo sraigtasparnį ir tada priverčiame sustoti transportą, kuriuo keliauja mūsų taikinys. Nusileidę pradedame šaudyti atgal nuo atvykstančių priešų. Baigę juos, pribėgame prie automobilio ir ištraukiame prekybininką.

"Tyli letenėlė"
05:09:00
Arktis, Rusija, Pinegina sala.

Nauji dalykėliai – „Bulldog“ (galingas robotas, galintis pasitarnauti ir kaip minosvaidžio paleidėjas, ir kaip gera pastogė), EMP (neutralizuojame priešo elektroniką). Į misiją pasiimame kulkosvaidį ir lengvą PDR automatą.

Matomumas visiškai nulinis, vienintelis orientyras yra buldogas. Mes sekame jį į pirmąją poziciją su priešais. Jų yra penkios, tokioje pūgoje su jais susitvarkyti nebus sunku. Išvalę sektorių, judame toliau. Atvykstame į pastogę, oras nurimo, vėjas nurimo. Stebime nuo šlaito, iš arsenalo pasirenkame buldogą ir sunaikiname tanką. Mes sekame indikatorių kairėje, kad jis neprisipildytų, kitaip turėsite palaukti, kol ginklas atvės. Priešų bus vis daugiau, naikinančių visus, mes ir toliau sekame „buldogu“. Mes patenkame į ryšių bokštą ir sunaikiname jį valdomu sviediniu. Judame toliau, sutvarkome nedidelę stovyklą. Sunaikiname įrangą ir atvykstančius pėstininkus. Toliau patenkame į priekinę bazę, kur su asistento „Bulldogo“ pagalba visus panašiai sutriuškiname. Mes sekame bokštus, ten įsitaisę granatsvaidžiai, naikiname ir malūnsparnį. Išvalę sektorių patenkame į valtį.

Atsiduriame bazės viduje, judame į priekį, išvalome kelią, sudarytą iš priešų. Turime 10 minučių, kol vartai bus užplombuoti. Pravažiuojame visą bazę ir atsiduriame kambaryje, iš kurio paimame informaciją ir vėl išeiname į lauką.

Išvalome dar vieną bazę ir einame tiesiai į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Ir štai pas priešus iškyla pagrindiniai koziriai – keli galingi malūnsparniai. Mes slepiame už priedangos ir sunaikiname juos su „Bulldog“ valdomomis raketomis! Su jais tai padaryti lengviausia. Bėgame toliau – staigmenų nėra – dar viena priešo bazė, bet šį kartą paskutinė. Iš čia galime patekti į šarvojimo salę ir pasodinti ilgai lauktą C4 užtaisą. Per tris minutes turite spėti nubėgti į saugią zoną ir atlikti užduotį.

„Žvaigždžių kritimas“.
03:13:00
Europa, Rusija, Kaliningrado sritis, aerodromas prie Cholmogorovkos.

Iš naujų prietaisų - NVD (naktinis matymas) ir padegamoji granata (ji ugnimi pataiko į tam tikrą vietą). Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą su optiniu taikikliu ir bet kokį papildomą ginklą pagal jūsų skonį.

Reikia patekti į oro uostą, viską daryti be triukšmo, t.y. neleidžiame būti pastebėti. Mes nužudome pirmuosius du taikinius, tada pasislėpiame už priedangos ir laukiame, kol tankai praskris. Penki priešai juda keliu. Vienas iš jų tikrai atsiliks, mes sėliname iš paskos ir neutralizuojamės. Sinchroniškai su komanda nužudome keturis. Toliau mūsų laukia dar keturi. Praeiname į kareivinių vidų, pirmiausia užmušame tris kairėje pusėje esančius, įskaitant tą, kuris yra ant stogo. Tada dar trys dešinėje ir du apačioje. Mes įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą, kad sustabdytume didžiulius peilius, naudokite droną. Paleidžiame ir siunčiame į valdymo pultą, aktyvuojame garso impulsą. Šį veiksmą atliekame du kartus ir einame į priekį.

Išlipę bėgame į priekį. Norėdami geriau suprasti, kur yra priešai, naudojame naktinį matymą. Mes nužudome priešą ant stogo kairėje pusėje. Palaukime, kol priešai išsirikiuos taip, kaip norime. Du dešinėje, keturi kairėje – juos įveikti nebus sunku. Einame toliau, situacija beveik ta pati. Pašalinkite tai, kas yra konstrukcijos viršuje. Šalia jo dar keturi, o kiek toliau – dar du. Pirmiausia susidorojame su pirmuoju, tada su antruoju. Pravažiuojame į priekį ir iškart neutralizuojame priešą ant kalvos. Teritorija pastebimai padidėjo, tačiau tai nereiškia, kad galite atsipalaiduoti ir nužudyti visus į kairę ir į dešinę. Neapsieisime be drono: kruopščiai išžvalgysime vietovę ir būtinai nužudysime snaiperius aukštyje virš įėjimo į aerodromą. Einame į vidų ir susirenkame.

Vėl atliksime triuką su dronu, paleisime jį per skylę sienoje į kitą pusę ir pritaikysime impulsą. Peršliaužiame pro ventiliatorių ir išlipame į angarą. Dabar galite veikti nebijodami, kad įsijungs aliarmas. Paleidžiame droną ir siunčiame tiksliai iki žymos. Uždarius vartus pradedame kovą. Mes naikiname priešus, kol išeisime iš šios vietos. Kai atsiranda priešų su skydais, mes juos pažymime partneriams, o patys sėliname iš užpakalio ir lengvai juos nušauname.

Išlipame ir lekiame į transportą. Sėdame prie bokštelio ir pradedame linksmą pasivažinėjimą. Tuo pačiu galėsime stebėti savo darbo vaisius (kylančio lėktuvo sprogimą). Mes stengiamės sunaikinti priešo transporto priemones nei įprasti pėstininkai. Baigę kelionę patenkame į kanalizaciją. Praeiname pro jį ir išeiname į evakuacijos vietą. Mes laikomės pozicijos, susidorodami su dešimtimis priešų. Netrukus pasirodys tankas, atrodytų, kad nėra šansų, bet mums duota oro antskrydžio kontrolė. Užduotį užbaigiame įspūdingu sprogimu.

„Paukščių medžioklė“.
08:27:00
Azija, Dagestanas, Kidero kaimas.

Misijoje mums reikia tiek artimųjų, tiek nuotolinių ginklų. Todėl su savimi pasiimame automatinį šautuvą su širdies ritmo jutikliu ir šautuvą.

Būtina susitikti su gruzinų daliniu, tuo pačiu metu susidoroti su rusais. Šiek tiek pažengę į priekį susidursime su rimtu pasipriešinimu. Yra daug priešų, todėl reikia elgtis atsargiai. Pirmiausia paleiskite droną, kad galėtume išsamiau įvertinti priešininkų pozicijas. Tris sunaikiname dešinėje, prie pastato. Tada susitvarkysime su priešais ant stogo, toliau naikinsime tuos, kurie yra šalia mašinos, o likusius, kurie įlindo šalia. Visa tai daro mūsų komanda. Išvalę teritoriją, toliau judame keliu ir, pasukę į taką, persigrupuosime su būriu. Susisiekiame su seržantu Osadze ir išsiaiškiname jo būklę.

Kažkoks trukdymas mums trukdo, leidžiamės šlaitu žemyn ir greitai pasiekiame sąjungininkus – juos užpuolė priešai. Du liks viršuje, juos neutralizuojame. Leidžiamės žemyn Nereikia leistis, tiesiog naudojame droną. Kai visi priešai bus savo vietose, mes pradėsime veikti. Arčiausiai mūsų yra tie, kurie atsisėdo už pastogės. Jų yra trys – du dešinėje ir vienas kairėje. Mes sunaikiname kitus tris dešinėje, kurie šaudo su pastatu su sąjungininku. Eikime į kairę pusę. Čia iš karto keturi stovi šiek tiek už ir dar trys prie pastato durų. Susitvarkome su keturiais (bepilotį kuriam laikui teks išjungti). Baigiame tris ir bėgame į priekį. Flash – ateina nauji priešininkai. Jie agresyvūs, todėl elgiamės taip pat. Geriau bėgti atgal, kad neatsidurtum epicentre. Stengiamės kuo greičiau nužudyti tuos, kurie turi skydus. Toliau skverbiames į pastatą – Osadzes čia nėra. Mes ir toliau jo ieškome ir tuo pačiu kenčiame dėl techninių problemų. Karts nuo karto pamatysime priešus tuščioje vietoje.

Truputį judame gatve, įsiskverbiame į pastatą, kur šokinėjame per sienas. Tai rodo, kad už sienų yra priešų, bet taip nėra. Užlipkite ir lįskite po griuvėsiais. Vėl išeiname į gatvę, liko lygiai keturios su puse minutės išgelbėti įkaitą. Įsijungiame televizorių, kad atskirtume tikrus priešus nuo „tuščių“ ženklų. Neutralizuoti priešus nebus sunku, nes jų labai mažai. Pasiekę bažnyčią einame į vidų ir užimame poziciją. Įsiveržėme į kambarį ir išlaisviname Osadzę. Mes einame į išėjimą, kovodami su technologiškai ginkluotus priešus. Jie, kaip ir mes, gali tapti nematomi. Taip pat ant stogų stovi granatsvaidžiai ir snaiperiai – pirmiausia juos žudome. Išlipame ir judame toliau. Slėptis už automobilių kainuoja brangiau. Einame gatve, patenkame į pastatą. Praeiname pro jį ir išeiname iš kitos pusės.

Pasiekiame evakuacijos punktą ir palaikome gynybą, kol atvyks gelbėtojų sraigtasparnis. Deja, jis numušamas ir nuo piktų priešų tenka gintis dar ilgiau. Bėgame atgal į VIP'u – saugome jį. Kai Osadzė bus sužeista, mes pribėgame prie jo, netrukus galėsime palikti šią vietą.

"Galinga ugnis"
20:55:00
Arktis, Barenco jūra, Štokmano laukas Pradžia: +72 val.; Temperatūra: -57 C.

Kaip įrangą paimsime kulkosvaidį su rentgeno optika ir lengvą PDR automatą.

Taigi, mūsų užduotis yra patekti į laivą. Tai galima padaryti nežudant ar netrikdant jokio priešo. Jei norime veikti tyliai ir tuo pat metu nežudydami, tai pirmas dalykas, kurį darome, yra pereiti į kitą kelio pusę. Jei eisime į priekį, tada dešinėje tikrai rasime du ištisus praėjimus, vedančius į priešo bazę. Čia taip pat daug netikėtumų: apeiname priešus ir nepatenkame į bokštelio akiratį. Kai tik būsime nekamufliaže bent dvi sekundes, misija žlugs. Taip pat bijome nuolat vairuoti automobilius. Antras būdas įsiskverbti į bazę – nužudyti visus ir viską, įskaitant sunkvežimių vairuotojus, kad jie nepastebėtų savo bendražygių, gulinčių veidu ant žemės sniege. Tokiu atveju būsime pasiruošę kruopščiam planavimui, nes priešų čia ne taip jau mažai.

Įlipus į laivą vartai bus užplombuoti ir informuosime, kad signalizacijos įjungimo baimintis nebeverta. Mes nužudome penkis priešus, jei to dar nepadarėme. Trys apačioje prie vartų, vienas ant tilto viršuje ir dar du kampe. Susitvarkę su visais persigrupuosime prie durų. Lėtai, bet užtikrintai judame pirmyn, kol atsiduriame dideliame kambaryje. Čia mes žudome pirmiausia tuos, kurie yra aukščiausiose pozicijose. Išvalę sektorių, judame toliau. Mums pranešama, kad priešas paleido izoliavimo sistemą. Turime tris su puse minutės nulaužti sistemą. Tyliai veikti nėra prasmės, iš įrangos pasirenkame kulkosvaidį ir užkariaujame aukštą po aukšto, kol patenkame į valdymo tiltelį, kur išjungiame sistemą.

Pagrindinė užduotis atlikta, todėl galite palikti priešo teritoriją. Persigrupuosime reikiamoje vietoje ir pateksime į viršutinį denį. Pakeliui į jį vienu metu nužudysime tris priešininkus. Buvome iš anksto įspėti, kad prieš evakuacijos vietą mūsų laukia daug rūpesčių. Tačiau taip yra, išėję į gryną orą iškart susidursime su daugybe priešų. Su jais susidorojame, iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Ji padės mums sunaikinti priešus, esančius kitoje pusėje. Nusileidžiame kampe esančiais laiptais, bet dar žemiau šokti neskubame. Išvalius teritoriją atsiras tiesiog didžiulis pastiprinimo kiekis. Pirmiausia sunaikinsime priešus dešinėje ir kairėje ant tiltų. Naudojame jutiklius, kurie padės nustatyti priešų buvimo vietą. Kulkosvaidis idealiai tinka susmulkinti priešininkus per priedangą. Belieka laukti malūnsparnio ir sutvarkyti teritoriją. Sekame paskui partnerius laiptais, persigrupuojame ir išlipame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę nerti į gelbėtojų malūnsparnį. Belieka tik užfiksuoti antrąjį laivą. Norėdami tai padaryti, sunaikiname priešo transportą iš kulkosvaidžio ir tada užbaigiame užduotį.

„Drąsos plaktukas“.
16:31:00
Azija, Rusija, Karachay-Cherkessia, Dausuz kaimas.

Naujiena: dūminė granata. Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą ir standartinį PDR automatą.

Pagrindinė misijos užduotis – išgelbėti generolą Duką. Judame per tankius miškus, naikindami priešus drono pagalba. Mes naudojame jį savo partnerių tikslams pažymėti. Nereikia skubėti ir imtis išankstinių veiksmų. Priešai gali slėptis ant stogų, tvartų ir kitose uždarose vietose. Galų gale pasiekiame žvalgybą, kuri nurodo artilerijos vietą netoli VIP taikinio. Netrukus pasirodys šarvuotis transporteris, kurį turime sunaikinti. Norėdami tai padaryti, naudokite artimiausią bokštelį ir šaudykite į priešo transporto priemones. Pasirūpiname, kad pistoletas neperkaistų, antraip aušinimo metu galime lengvai mirti. Pribaigiame likusius priešininkus ir persigrupuojame prie pastato durų. Įėję į vidų susisiekiame su Duku ir pranešame, kad dabar sunaikinsime artileriją.

Išlipame iš kitos pusės lauke ir tuoj pat pasislėpiame už priedangos. Laukiame, kol tankai išvažiuos. Tada išeiname į kelią ir bėgame į kairę. Turite išvalyti sektorių nuo daugybės priešų. Sunku tai padaryti tyliai. Tačiau radę tinkamą algoritmą galime nesunkiai susitvarkyti su kiekvienu. Paleidžiame droną ir pažymime priešą už bokštelio, kuris yra pačiame autobuso gale. Tada pradėkite žudyti priešus dešinėje. Pažymime tris – stovintis arčiausiai mūsų, tas kiek toliau ir priešas balkone. Tada greitai nužudykite dar keturis centre, įskaitant tą, kuris yra antrame balkone. Nepamirškite sunaikinti ir likusių priešininkų, kurie patruliuoja kažkur netoliese. Prieiname prie kito taško, čia viskas daugmaž ramu. Mes žudome atskirtus priešus po vieną. Tik pabaigoje susidorosime su artileristais. Eikime prie patrankos ir sumontuosime C4 ant rato. Pabėgame, prieiname prie kulkosvaidžio. Nušauname artėjančius priešus. Atėjo laikas panaudoti dūmų granatas + jutiklius. Peršokame per autobusą ir bėgame toliau. Priešai budrūs, jie greitai išsiskirstys į šonus, o mes tuo pasinaudosime. Šturmuojame pastatą, iš kurio galime patekti į kiemą. Sunaikiname paskutinę artileriją ir patenkame prie įėjimo į kapines.

Judame į priekį, žudome snaiperius. Juos lengva pastebėti blyksniais. Išėję iš mirusiųjų teritorijos, toliau naikiname priešus. Tada einame prie upės ir judame ja. Būdami po tiltu stebime karių pristatymą į užnugarį. Mums reikia skubiai išgelbėti generolą Dooku. Norėdami tai padaryti, mes prasiveržiame į priekį, sunaikindami priešus. Pasiekiame tašką, kur šturmuojame praėjimą. Dėl to atsiduriame spąstuose, kai pasirodo tankas, judame į dešinę. Mes palaikome gynybą, išlaikome iš pietų ateinančius priešus. Geriausia vieta yra centre už kolonos. Netrukus mums bus pasakyta, kad turime lygiai minutę palaukti, kol atvyks oro parama. Mes naudojame oro smūgį ir siunčiame sviedinį tiesiai į priešo transportą.

„Galantiškas vagis“.
23:19:00
Azija, Rusija, Primorsky kraštas... 15 kilometrų žemiau.

Dirbame nedideliu atstumu, tyliai ir greitai. Šiems tikslams puikiai tiks lengvas automatas „Vector“.

Šį kartą veikiame vieni, juk atsakingas uždavinys – ištraukti prezidentą Volodiną iš kalėjimo. Judame į priekį, pašalindami vienišus priešus. Svarbiausia nepamiršti nužudyti tų, kurie yra aukščiausiose pozicijose (bokštuose ir kt.). Mes patenkame į pagrindinį pastatą ir einame į vidų. Paleidžiame droną patalpoje, nusileidžiame ir paleidžiame per ventiliacijos šachtą. Palydėdami jį į kitą kambarį, paleidžiame garso impulsą ir taip išjungiame apsaugos sistemą. Išlipame iš kitos pastato pusės ir toliau „giliname“ į kalėjimą. Lauke susiduriame su trimis varžovais iš karto. Svarbiausia sulaukti, kol jie ateis link mūsų, juos atskirs sunkvežimis – toks momentas atakuoti. Užmušame dar vieną, patenkame į pastatą ir einame į vidų. Tam reikalingas tinklainės patikrinimas, todėl mes siekiame tikslo, kurį galime panaudoti siekdami toliau. Nulaužkite kitą apsaugos sistemą. Nuo šiol bendrojo aliarmo įjungti negalima. Nors dabar galime elgtis „triukšmingai“, neturėtume to daryti.

Išeiname į lauką ir apžiūrime apylinkes. Turite įrengti keturis švyturius keturiose skirtingose ​​vietose. Mes nepaliekame priešų už savęs, pašaliname visus, kurie atsiduria mūsų kelyje. Atlikę reikiamus darbus patenkame į kitą pastatą. Čia jau esame riboti erdvėje. Kiekvienam kvadratiniam metrui yra daug daugiau priešų. Patartina veikti žudant kuo mažiau priešų. Kameroms tikrinti naudojame droną. Suradę Volodiną, paleidžiame jį ir palydime iki lifto. Mūsų sąjungininkai lauke sukėlė tikrą chaosą. Ramiai patenkame į evakuacijos zoną, kur sužeistas Volodinas. Saugome jį nuo puolančių priešų, kurie įžūliai bando prie mūsų prisiartinti. Kai pasirodys gelbėjimo sraigtasparnis, jis padės „sutraiškyti“ priešus. Artėjame prie Volodino ir atliekame užduotį.

"Nematomas lokys"
17:14:00
Rusija Maskva.

Užduočiai atlikti paimame galingą automatinį šautuvą TAR-21 su granatsvaidžiu. Kaip papildomas ginklas, greito šaudymo vektorius yra idealus.

Nusileidę mieste laukiame kol pravažiuos tankai ir bėgame į kontrolės punktą. Tankas sustos, neturime pakankamai jėgų jį sunaikinti. Todėl atsargiai apeiname jį per platformą dešinėje. Čia mes nužudome du, kai jie pakyla į platformą. Bėgame toliau, likusiųjų geriausia netrukdyti. Įėję į pastatą pakylame į penkioliktą aukštą. Greitai užmušame du snaiperius ir iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Mes susiduriame su snaiperiais ant pažymėtų stogų. Tam naudojame droną ir savo partneriams pažymime taikinius. Netrukus pasirodys malūnsparnis, šiek tiek apšaudys mūsų pastogę ir išskris. Mes ir toliau naikiname snaiperius. Niekas netrukdo mums veikti patiems, šaudyti į juos iš šautuvo, tačiau tai labai pavojinga ir galime greitai būti nužudyti. Baigę finišuoti su priešininkais, nepamirškite pakeisti snaiperio į senus ginklus, persigrupuokite.

Turite patekti į Bucharovo būstinę. Mes šturmuojame praėjimą, ir štai tikrasis pasipriešinimas. Mes naudojame povandeninį granatsvaidį prieš daugybę priešų. Mes taip pat metame EMP granatas, kad išjungtume priešo kamufliažus. Iš viso mūsų laukia trys varžovų bangos. Nelipame ant siautėjimo, elgiamės atsargiai, kad nepradėtume visko iš naujo nuo patikros punkto. Pabaigoje persigrupuosime.

Išlipame, atrodytų, kad mums duota galimybė veikti tyliai, bet taip nėra. Mes einame į centrą, nužudydami daugybę priešų. Išvalome visą gatvę, atidžiai apžiūrime. Varžovai nėra kvaili, gali tinkamai mus apsupti ir sukrauti. Kaip įprasta, vėl susirenkame gatvės gale. Einame požemine perėja į kitą pusę. Pasirodo šarvuotas transporteris, kurį sunaikinsime povandeniniu granatsvaidžiu. Jei ką, šoviniai šalia autobuso. Pažiūrėkime į vietinę kavinę, priešai vėl atvyksta transportu. Mes ir toliau šauname į juos granatsvaidžiu. Visomis jėgomis laikomės taško, esame išskirtinai pastato viduje šalia partnerių. Išvalę sektorių, persigrupuokite kitame pastate.

Lieka įdomiausia – eliminuoti Bucharovą. Mes einame per biurą, naikindami priešus nematomu kamufliažu. Slepiame už nepramušamų daiktų – prie stalų. Naudojame EMP granatas, kad mūsų veiksmai būtų produktyvesni. Mes patenkame į liftą ir einame per jo šachtą. Kylame laiptais aukštyn, pasivejame pagrindinį priešą, kuris su palydos grupe užsibarikadavo biure. Einame į pažymėtą tašką ir klojame C4. Sprogimas, sulėtintu būdu nužudome sargybinius, o paskui patį Bucharovą. Misija baigta.

"Skaldytas akmuo"
07:25:00
Rusija, Archangelsko sritis... kažkur M8 greitkelyje.

Mums reikės ACR universalaus šautuvo su visa krūva varpelių ir švilpukų – duslintuvu, kolimatoriumi, širdies plakimo jutikliu. Antrinis ginklas – automatinis šautuvas M12.

Taigi, bėgame pirmyn, kol prie kelio sutinkame du sargybinius. Pravažiuojant automobiliui juos neutralizuojame. Pasiekiame kontrolės punktą ir susidorojame su keturiais priešais, iš kurių du yra viršuje, ant bokštų. Atidarome vartus, sekame toliau. Ištiriame dvi sritis, kiekvienoje yra „Varno akmens“ VIP asmuo. Mes su jais susidorojame, bet prieš tai darydami pasirūpinsime apsauga. Esame laisvi elgtis kaip norime, tačiau tokia prabanga leidžiama tik dėl pirmųjų dviejų tikslų.

Persigrupuojame nurodytame taške ir judame keliu. Būtina pašalinti dar tris taikinius, be to, tai padaryti per ribotą laiką. Nerekomenduojama kelti pavojaus signalo, kol VIP nariai nėra nužudyti! Visi jie susitelkę beveik viename taške, tačiau apsupti daugybės karių. Naudojame droną, kad pasirinktume sėkmingiausius taikinius ir pažymėtume juos, kad mūsų partneriai vienu metu nužudytų. Pirmasis taikinys yra šalia transporto, antrasis – patalpose, trečiasis – prie malūnsparnio. Tada, kaip įprasta, valome sektorių. Greitai prisidengiame bet kurioje iš nurodytų vietų ir laukiame, kol pasirodys pastiprinimas. Priešai kamufliažas ir elgiasi labai profesionaliai. Nepaisant to, visi jie turi būti sunaikinti ir pereiti prie kito taško.

Tereščenkai ir Petrakovui liko lygiai du įvarčiai. Dabar dvejoti nėra prasmės, bėgame iš visų jėgų ir mažiname atstumą iki tikslų. Pirmiausia užmušame Tereščenką, o paskui ilgai bėgiojame po miškus. Neleidžiame didesnių nei dviejų šimtų metrų atstumų. Norėdami geriau pamatyti priešus, naudojame termovizorių. Dėl to Petrakovas įšoks į traukinį, šaudys į jį ir žiūrės galutinį vaizdo įrašą.

„Paukščių medžioklė“.
08:27:00
Azija, Dagestanas, Kidero kaimas.

Misijoje mums reikia tiek artimųjų, tiek nuotolinių ginklų. Todėl su savimi pasiimame automatinį šautuvą su širdies ritmo jutikliu ir šautuvą.

Būtina susitikti su gruzinų daliniu, tuo pačiu metu susidoroti su rusais. Šiek tiek pažengę į priekį susidursime su rimtu pasipriešinimu. Yra daug priešų, todėl reikia elgtis atsargiai. Pirmiausia paleiskite droną, kad galėtume išsamiau įvertinti priešininkų pozicijas. Tris sunaikiname dešinėje, prie pastato. Tada susitvarkysime su priešais ant stogo, toliau naikinsime tuos, kurie yra šalia mašinos, o likusius, kurie įlindo šalia. Visa tai daro mūsų komanda. Išvalę teritoriją, toliau judame keliu ir, pasukę į taką, persigrupuosime su būriu. Susisiekiame su seržantu Osadze ir išsiaiškiname jo būklę.

Kažkoks trukdymas mums trukdo, leidžiamės šlaitu žemyn ir greitai pasiekiame sąjungininkus – juos užpuolė priešai. Du liks viršuje, juos neutralizuojame. Leidžiamės žemyn Nereikia leistis, tiesiog naudojame droną. Kai visi priešai bus savo vietose, mes pradėsime veikti. Arčiausiai mūsų yra tie, kurie atsisėdo už pastogės. Jų yra trys – du dešinėje ir vienas kairėje. Mes sunaikiname kitus tris dešinėje, kurie šaudo su pastatu su sąjungininku. Eikime į kairę pusę. Čia iš karto keturi stovi šiek tiek už ir dar trys prie pastato durų. Susitvarkome su keturiais (bepilotį kuriam laikui teks išjungti). Baigiame tris ir bėgame į priekį. Flash – ateina nauji priešininkai. Jie agresyvūs, todėl elgiamės taip pat. Geriau bėgti atgal, kad neatsidurtum epicentre. Stengiamės kuo greičiau nužudyti tuos, kurie turi skydus. Toliau skverbiames į pastatą – Osadzes čia nėra. Mes ir toliau jo ieškome ir tuo pačiu kenčiame dėl techninių problemų. Karts nuo karto pamatysime priešus tuščioje vietoje.

Truputį judame gatve, įsiskverbiame į pastatą, kur šokinėjame per sienas. Tai rodo, kad už sienų yra priešų, bet taip nėra. Užlipkite ir lįskite po griuvėsiais. Vėl išeiname į gatvę, liko lygiai keturios su puse minutės išgelbėti įkaitą. Įsijungiame televizorių, kad atskirtume tikrus priešus nuo „tuščių“ ženklų. Neutralizuoti priešus nebus sunku, nes jų labai mažai. Pasiekę bažnyčią einame į vidų ir užimame poziciją. Įsiveržėme į kambarį ir išlaisviname Osadzę. Mes einame į išėjimą, kovodami su technologiškai ginkluotus priešus. Jie, kaip ir mes, gali tapti nematomi. Taip pat ant stogų stovi granatsvaidžiai ir snaiperiai – pirmiausia juos žudome. Išlipame ir judame toliau. Slėptis už automobilių kainuoja brangiau. Einame gatve, patenkame į pastatą. Praeiname pro jį ir išeiname iš kitos pusės.

Pasiekiame evakuacijos punktą ir palaikome gynybą, kol atvyks gelbėtojų sraigtasparnis. Deja, jis numušamas ir nuo piktų priešų tenka gintis dar ilgiau. Bėgame atgal į VIP'u – saugome jį. Kai Osadzė bus sužeista, mes pribėgame prie jo, netrukus galėsime palikti šią vietą.

"Galinga ugnis"
20:55:00
Arktis, Barenco jūra, Štokmano laukas Pradžia: +72 val.; Temperatūra: -57 C.

Kaip įrangą paimsime kulkosvaidį su rentgeno optika ir lengvą PDR automatą.

Taigi, mūsų užduotis yra patekti į laivą. Tai galima padaryti nežudant ar netrikdant jokio priešo. Jei norime veikti tyliai ir tuo pat metu nežudydami, tai pirmas dalykas, kurį darome, yra pereiti į kitą kelio pusę. Jei eisime į priekį, tada dešinėje tikrai rasime du ištisus praėjimus, vedančius į priešo bazę. Čia taip pat daug netikėtumų: apeiname priešus ir nepatenkame į bokštelio akiratį. Kai tik būsime nekamufliaže bent dvi sekundes, misija žlugs. Taip pat bijome nuolat vairuoti automobilius. Antras būdas įsiskverbti į bazę – nužudyti visus ir viską, įskaitant sunkvežimių vairuotojus, kad jie nepastebėtų savo bendražygių, gulinčių veidu ant žemės sniege. Tokiu atveju būsime pasiruošę kruopščiam planavimui, nes priešų čia ne taip jau mažai.

Įlipus į laivą vartai bus užplombuoti ir informuosime, kad signalizacijos įjungimo baimintis nebeverta. Mes nužudome penkis priešus, jei to dar nepadarėme. Trys apačioje prie vartų, vienas ant tilto viršuje ir dar du kampe. Susitvarkę su visais persigrupuosime prie durų. Lėtai, bet užtikrintai judame pirmyn, kol atsiduriame dideliame kambaryje. Čia mes žudome pirmiausia tuos, kurie yra aukščiausiose pozicijose. Išvalę sektorių, judame toliau. Mums pranešama, kad priešas paleido izoliavimo sistemą. Turime tris su puse minutės nulaužti sistemą. Tyliai veikti nėra prasmės, iš įrangos pasirenkame kulkosvaidį ir užkariaujame aukštą po aukšto, kol patenkame į valdymo tiltelį, kur išjungiame sistemą.

Pagrindinė užduotis atlikta, todėl galite palikti priešo teritoriją. Persigrupuosime reikiamoje vietoje ir pateksime į viršutinį denį. Pakeliui į jį vienu metu nužudysime tris priešininkus. Buvome iš anksto įspėti, kad prieš evakuacijos vietą mūsų laukia daug rūpesčių. Tačiau taip yra, išėję į gryną orą iškart susidursime su daugybe priešų. Su jais susidorojame, iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Ji padės mums sunaikinti priešus, esančius kitoje pusėje. Nusileidžiame kampe esančiais laiptais, bet dar žemiau šokti neskubame. Išvalius teritoriją atsiras tiesiog didžiulis pastiprinimo kiekis. Pirmiausia sunaikinsime priešus dešinėje ir kairėje ant tiltų. Naudojame jutiklius, kurie padės nustatyti priešų buvimo vietą. Kulkosvaidis idealiai tinka susmulkinti priešininkus per priedangą. Belieka laukti malūnsparnio ir sutvarkyti teritoriją. Sekame paskui partnerius laiptais, persigrupuojame ir išlipame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę nerti į gelbėtojų malūnsparnį. Belieka tik užfiksuoti antrąjį laivą. Norėdami tai padaryti, sunaikiname priešo transportą iš kulkosvaidžio ir tada užbaigiame užduotį.

„Drąsos plaktukas“.
16:31:00
Azija, Rusija, Karachay-Cherkessia, Dausuz kaimas.

Naujiena: dūminė granata. Į misiją pasiimame snaiperinį šautuvą ir standartinį PDR automatą.

Pagrindinė misijos užduotis – išgelbėti generolą Duką. Judame per tankius miškus, naikindami priešus drono pagalba. Mes naudojame jį savo partnerių tikslams pažymėti. Nereikia skubėti ir imtis išankstinių veiksmų. Priešai gali slėptis ant stogų, tvartų ir kitose uždarose vietose. Galų gale pasiekiame žvalgybą, kuri nurodo artilerijos vietą netoli VIP taikinio. Netrukus pasirodys šarvuotis transporteris, kurį turime sunaikinti. Norėdami tai padaryti, naudokite artimiausią bokštelį ir šaudykite į priešo transporto priemones. Pasirūpiname, kad pistoletas neperkaistų, antraip aušinimo metu galime lengvai mirti. Pribaigiame likusius priešininkus ir persigrupuojame prie pastato durų. Įėję į vidų susisiekiame su Duku ir pranešame, kad dabar sunaikinsime artileriją.

Išlipame iš kitos pusės lauke ir tuoj pat pasislėpiame už priedangos. Laukiame, kol tankai išvažiuos. Tada išeiname į kelią ir bėgame į kairę. Turite išvalyti sektorių nuo daugybės priešų. Sunku tai padaryti tyliai. Tačiau radę tinkamą algoritmą galime nesunkiai susitvarkyti su kiekvienu. Paleidžiame droną ir pažymime priešą už bokštelio, kuris yra pačiame autobuso gale. Tada pradėkite žudyti priešus dešinėje. Pažymime tris – stovintis arčiausiai mūsų, tas kiek toliau ir priešas balkone. Tada greitai nužudykite dar keturis centre, įskaitant tą, kuris yra antrame balkone. Nepamirškite sunaikinti ir likusių priešininkų, kurie patruliuoja kažkur netoliese. Prieiname prie kito taško, čia viskas daugmaž ramu. Mes žudome atskirtus priešus po vieną. Tik pabaigoje susidorosime su artileristais. Eikime prie patrankos ir sumontuosime C4 ant rato. Pabėgame, prieiname prie kulkosvaidžio. Nušauname artėjančius priešus. Atėjo laikas panaudoti dūmų granatas + jutiklius. Peršokame per autobusą ir bėgame toliau. Priešai budrūs, jie greitai išsiskirstys į šonus, o mes tuo pasinaudosime. Šturmuojame pastatą, iš kurio galime patekti į kiemą. Sunaikiname paskutinę artileriją ir patenkame prie įėjimo į kapines.

Judame į priekį, žudome snaiperius. Juos lengva pastebėti blyksniais. Išėję iš mirusiųjų teritorijos, toliau naikiname priešus. Tada einame prie upės ir judame ja. Būdami po tiltu stebime karių pristatymą į užnugarį. Mums reikia skubiai išgelbėti generolą Dooku. Norėdami tai padaryti, mes prasiveržiame į priekį, sunaikindami priešus. Pasiekiame tašką, kur šturmuojame praėjimą. Dėl to atsiduriame spąstuose, kai pasirodo tankas, judame į dešinę. Mes palaikome gynybą, išlaikome iš pietų ateinančius priešus. Geriausia vieta yra centre už kolonos. Netrukus mums bus pasakyta, kad turime lygiai minutę palaukti, kol atvyks oro parama. Mes naudojame oro smūgį ir siunčiame sviedinį tiesiai į priešo transportą.

„Galantiškas vagis“.
23:19:00
Azija, Rusija, Primorsky kraštas... 15 kilometrų žemiau.

Dirbame nedideliu atstumu, tyliai ir greitai. Šiems tikslams puikiai tiks lengvas automatas „Vector“.

Šį kartą veikiame vieni, juk atsakingas uždavinys – ištraukti prezidentą Volodiną iš kalėjimo. Judame į priekį, pašalindami vienišus priešus. Svarbiausia nepamiršti nužudyti tų, kurie yra aukščiausiose pozicijose (bokštuose ir kt.). Mes patenkame į pagrindinį pastatą ir einame į vidų. Paleidžiame droną patalpoje, nusileidžiame ir paleidžiame per ventiliacijos šachtą. Palydėdami jį į kitą kambarį, paleidžiame garso impulsą ir taip išjungiame apsaugos sistemą. Išlipame iš kitos pastato pusės ir toliau „giliname“ į kalėjimą. Lauke susiduriame su trimis varžovais iš karto. Svarbiausia sulaukti, kol jie ateis link mūsų, juos atskirs sunkvežimis – toks momentas atakuoti. Užmušame dar vieną, patenkame į pastatą ir einame į vidų. Tam reikalingas tinklainės patikrinimas, todėl mes siekiame tikslo, kurį galime panaudoti siekdami toliau. Nulaužkite kitą apsaugos sistemą. Nuo šiol bendrojo aliarmo įjungti negalima. Nors dabar galime elgtis „triukšmingai“, neturėtume to daryti.

Išeiname į lauką ir apžiūrime apylinkes. Turite įrengti keturis švyturius keturiose skirtingose ​​vietose. Mes nepaliekame priešų už savęs, pašaliname visus, kurie atsiduria mūsų kelyje. Atlikę reikiamus darbus patenkame į kitą pastatą. Čia jau esame riboti erdvėje. Kiekvienam kvadratiniam metrui yra daug daugiau priešų. Patartina veikti žudant kuo mažiau priešų. Kameroms tikrinti naudojame droną. Suradę Volodiną, paleidžiame jį ir palydime iki lifto. Mūsų sąjungininkai lauke sukėlė tikrą chaosą. Ramiai patenkame į evakuacijos zoną, kur sužeistas Volodinas. Saugome jį nuo puolančių priešų, kurie įžūliai bando prie mūsų prisiartinti. Kai pasirodys gelbėjimo sraigtasparnis, jis padės „sutraiškyti“ priešus. Artėjame prie Volodino ir atliekame užduotį.

"Nematomas lokys"
17:14:00
Rusija Maskva.

Užduočiai atlikti paimame galingą automatinį šautuvą TAR-21 su granatsvaidžiu. Kaip papildomas ginklas, greito šaudymo vektorius yra idealus.

Nusileidę mieste laukiame kol pravažiuos tankai ir bėgame į kontrolės punktą. Tankas sustos, neturime pakankamai jėgų jį sunaikinti. Todėl atsargiai apeiname jį per platformą dešinėje. Čia mes nužudome du, kai jie pakyla į platformą. Bėgame toliau, likusiųjų geriausia netrukdyti. Įėję į pastatą pakylame į penkioliktą aukštą. Greitai užmušame du snaiperius ir iš dėžės paimame snaiperinį šautuvą. Mes susiduriame su snaiperiais ant pažymėtų stogų. Tam naudojame droną ir savo partneriams pažymime taikinius. Netrukus pasirodys malūnsparnis, šiek tiek apšaudys mūsų pastogę ir išskris. Mes ir toliau naikiname snaiperius. Niekas netrukdo mums veikti patiems, šaudyti į juos iš šautuvo, tačiau tai labai pavojinga ir galime greitai būti nužudyti. Baigę finišuoti su priešininkais, nepamirškite pakeisti snaiperio į senus ginklus, persigrupuokite.

Turite patekti į Bucharovo būstinę. Mes šturmuojame praėjimą, ir štai tikrasis pasipriešinimas. Mes naudojame povandeninį granatsvaidį prieš daugybę priešų. Mes taip pat metame EMP granatas, kad išjungtume priešo kamufliažus. Iš viso mūsų laukia trys varžovų bangos. Nelipame ant siautėjimo, elgiamės atsargiai, kad nepradėtume visko iš naujo nuo patikros punkto. Pabaigoje persigrupuosime.

Išlipame, atrodytų, kad mums duota galimybė veikti tyliai, bet taip nėra. Mes einame į centrą, nužudydami daugybę priešų. Išvalome visą gatvę, atidžiai apžiūrime. Varžovai nėra kvaili, gali tinkamai mus apsupti ir sukrauti. Kaip įprasta, vėl susirenkame gatvės gale. Einame požemine perėja į kitą pusę. Pasirodo šarvuotas transporteris, kurį sunaikinsime povandeniniu granatsvaidžiu. Jei ką, šoviniai šalia autobuso. Pažiūrėkime į vietinę kavinę, priešai vėl atvyksta transportu. Mes ir toliau šauname į juos granatsvaidžiu. Visomis jėgomis laikomės taško, esame išskirtinai pastato viduje šalia partnerių. Išvalę sektorių, persigrupuokite kitame pastate.

Lieka įdomiausia – eliminuoti Bucharovą. Mes einame per biurą, naikindami priešus nematomu kamufliažu. Slepiame už nepramušamų daiktų – prie stalų. Naudojame EMP granatas, kad mūsų veiksmai būtų produktyvesni. Mes patenkame į liftą ir einame per jo šachtą. Kylame laiptais aukštyn, pasivejame pagrindinį priešą, kuris su palydos grupe užsibarikadavo biure. Einame į pažymėtą tašką ir klojame C4. Sprogimas, sulėtintu būdu nužudome sargybinius, o paskui patį Bucharovą. Misija baigta.

"Skaldytas akmuo"
07:25:00
Rusija, Archangelsko sritis... kažkur M8 greitkelyje.

Mums reikės ACR universalaus šautuvo su visa krūva varpelių ir švilpukų – duslintuvu, kolimatoriumi, širdies plakimo jutikliu. Antrinis ginklas – automatinis šautuvas M12.

Taigi, bėgame pirmyn, kol prie kelio sutinkame du sargybinius. Pravažiuojant automobiliui juos neutralizuojame. Pasiekiame kontrolės punktą ir susidorojame su keturiais priešais, iš kurių du yra viršuje, ant bokštų. Atidarome vartus, sekame toliau. Ištiriame dvi sritis, kiekvienoje yra „Varno akmens“ VIP asmuo. Mes su jais susidorojame, bet prieš tai darydami pasirūpinsime apsauga. Esame laisvi elgtis kaip norime, tačiau tokia prabanga leidžiama tik dėl pirmųjų dviejų tikslų.

Persigrupuojame nurodytame taške ir judame keliu. Būtina pašalinti dar tris taikinius, be to, tai padaryti per ribotą laiką. Nerekomenduojama kelti pavojaus signalo, kol VIP nariai nėra nužudyti! Visi jie susitelkę beveik viename taške, tačiau apsupti daugybės karių. Naudojame droną, kad pasirinktume sėkmingiausius taikinius ir pažymėtume juos, kad mūsų partneriai vienu metu nužudytų. Pirmasis taikinys yra šalia transporto, antrasis – patalpose, trečiasis – prie malūnsparnio. Tada, kaip įprasta, valome sektorių. Greitai prisidengiame bet kurioje iš nurodytų vietų ir laukiame, kol pasirodys pastiprinimas. Priešai kamufliažas ir elgiasi labai profesionaliai. Nepaisant to, visi jie turi būti sunaikinti ir pereiti prie kito taško.

Tereščenkai ir Petrakovui liko lygiai du įvarčiai. Dabar dvejoti nėra prasmės, bėgame iš visų jėgų ir mažiname atstumą iki tikslų. Pirmiausia užmušame Tereščenką, o paskui ilgai bėgiojame po miškus. Neleidžiame didesnių nei dviejų šimtų metrų atstumų. Norėdami geriau pamatyti priešus, naudojame termovizorių. Dėl to Petrakovas įšoks į traukinį, šaudys į jį ir žiūrės galutinį vaizdo įrašą.