Žaidimo „Ištikimybė: riteriai ir princesės“ kortos. Žaidimas „Ištikimybė: riteriai ir princesės“: vietovių žemėlapiai su aprašymu Žemėlapis žvejybos įlankos tankų pasaulis

Vietos kortelės lojalumo: riteriai ir princesės yra labai įvairūs. Bendras jų skaičius yra dvidešimt du, o kai kurie iš jų bus aptarti straipsnyje su aprašymu, pagrindinėmis lankytinomis vietomis ir kaip juos pasiekti.

"Mūšio laukas"

Lojalumas: riteriai ir princesės vietos kortelėse yra įvairių orientyrų. Teritorijoje, vadinamoje „Mūšio lauku“, žaidėjas gali susidurti su banditų gaujos galva. Jis slepiasi guolyje, kuris yra centre vakarinėje pusėje. Tai bus pagrindinis pastatas po pergalės, kurį bus galima patobulinti nužudžius bosą. Beveik iš karto prie įėjimo dešinėje pusėje galite išlaisvinti kalinį, o nelaisvę merginą - keletą žingsnių įstrižai miške. Norėdami paversti banditų guolį atgal į didžiulę gražią dvarą, turite įnešti sostą į vidų. Šį elementą rasite viršutiniame kairiajame kampe nuo įėjimo į teritoriją. Pastato plėtra padės kaupti išteklius, jie taip pat išduodami kaliniams paleisti.

„Stebuklingas miškas“

Jei jūsų personažas pasiekė 10 lygį, tada tarp visų lojalumo vietos kortelių: riteriai ir princesės pirmiausia turite aplankyti Užburtą mišką. Šioje teritorijoje pagrindinis pastatas atsiveria iškart po atvykimo, nes yra netoli įėjimo. Taip pat šio regiono platybėse galima rasti ežerų ir stebuklingų vartų. Už pastarųjų atradimą skiriami vertingi prizai išteklių pavidalu. Kaip pagrindinė užduotis bus ieškoma nežinomo gyvūno su arklio kūnu ir ragu ant galvos. Visų pirma, žaidėjas turės sutvarkyti „Stebuklingą vaivorykštę“, po to pradėti kurti „Stebuklingą lazdelę“ šioje srityje ir tik tada eiti į slaptos būtybės paieškas. Tarp visų Loyalty: Knights & Princesses kortelių ši gali būti paversta tikru atsiskaitymu, kuris duos duoklę. Norėdami tai padaryti, turite išvalyti tilto galvutę nuo krūmynų, atlikti kasinėjimus ir vadovautis instrukcijomis. Žaidėjui čia numatyti nuotykiai ir daug darbo.

"Lavos krateriai"

Tarp lojalumo: riterių ir princesių vietos kortelių Lavos kraterių teritorija pasiekiama tik nuo 20 lygio. Čia galite atskristi dirižabliu už keturiasdešimt kuro vienetų. Pirmoji atrakcija čia bus akmeninė Istukano statula. Į jį galite patekti, jei pirmame posūkyje eisite į kairę nuo įėjimo ir važiuosite tiesiai į kitą galą. Šią puošmeną galima pasiimti be restauracijos. Norint atkurti pagrindinį pastatą vandens bokšto pavidalu, reikia nutiesti vandentiekį per tris kraterius žemėlapio kampuose: du iš apačios ir vieną iš viršaus iš kairės. Ant žemės esantys vožtuvai turėtų tapti teisingo sprendimo orientacija. Jei viskas bus padaryta tinkamai, krateriai virs sieros krūvomis. Iš jų gimtojoje teritorijoje bus galima rinkti žetonus senovinei mašinai. Taip pat po visą regioną išsibarstę įvairūs lobiai, tačiau reikėtų pasiruošti susidūrimui su plėšikais. Jie gali būti nužudyti įprastoje kovoje arba išeikvodami energiją momentiniam sunaikinimui.

"Senovės šventykla"

Žaidime „Ištikimybė: riteriai ir princesės“ korta „Senovės šventykla“ taip pat yra prieinama nuo 20-ojo personažo lygio. Iš pradžių šias žemes gaubs rūkas ir atsivers tik iškertant išteklius šiame regione. Tuomet vartotojo žvilgsniui atsiskleis daug įdomių dalykų. Vietoje yra daug pastatų, kuriuos galima restauruoti. Šiame sąraše yra „Akmens kirtėjai“, „Senio namas“ ir pagrindinis pastatas „Senovinė šventykla“. Būtent paskutinį iš jų reikia atkurti, kad lobiai reguliariai patektų į žaidėjo taupyklę. Prieiga prie „iždo“ atsidarys tik tada, kai visi totemai bus įjungti. Iš viso personažas gali gauti dvylika dovanų rūšių. Žemėlapyje taip pat yra daug augmenijos, kurią reikia pašalinti. Tik po to galima atlikti geologinius darbus, išgauti malachitą ir geležį, tam yra trys gyslos.

"Vaiduoklių miestas"

Žaidime „Lojalumas: riteriai ir princesės“ visų teritorijų vietos kortelės yra savaip unikalios, įskaitant „Vaiduoklių miestą“. Į jį galite patekti dirižabliu, sumokėję penkiasdešimt degalų vienetų. Jei atliksite su vieta susijusias užduotis, galite sužinoti istoriją apie senovės miestą, kuris staiga visiškai mirė. Pagrindinis pastatas teritorijoje yra „Apleistas vasarnamis“, kurį galima atkurti tik piratų ar aukso amuletų pagalba. Netoli įėjimo yra „Nykštukų stovykla“, kurioje galėsite pasisamdyti būsimus darbuotojus. Yra dar septynios panašios vietos su mažomis būtybėmis, kurios išdėstytos palei žemėlapio kontūrą. Centrinėje dalyje įėjimo kryptimi vakaruose ir rytuose yra lobių skrynios. Šią vietą taip pat galima paversti nykštukų gyvenviete ir rinkti iš jos duoklę. Žaidime taip pat yra daug kitų vietų, kurias galite aplankyti savo kelionių metu. Žaidėjo laukia įvairios misijos ir įdomios istorijos.

Sveiki, mieli World Of Tanks tankų kovų gerbėjai! Šiandien apsilankysite mūsų portale Interneto svetainė su žemėlapiu Žvejų įlanka. Mes stengsimės apsvarstyti šią vietą iš visų pusių ir paaiškinti, kaip čia žaisti.

Bendra informacija.

Wot žemėlapis Žvejų įlanka yra standartinis visomis prasmėmis: dydis – kvadratinis kilometras, mūšio lygiai – 4 – 11, žemėlapio tipas – vasara. Žemėlapio reljefas taip pat yra labai sudėtingas ir apima absoliučiai visų tipų reljefus, su kuriais susiduriame žaidime - tai yra miesto plėtra, dideli aukščio pokyčiai, rezervuaras ir miškai. Fisherman's Cove buvo žaidime nuo pataisos 0.6.7.


1 pav. Minimalapis.

Ant Žvejų įlankos, pagal žanro klasiką, ten dvi pagrindinės kryptys , per kurią galima išvystyti priepuolį, taip pat vienas pagalbinis remti sąjungininkus, apšvietimą, bazinę gynybą ir kt.

Pažvelkime į pagrindinius žemėlapio elementus, kuriuos turite žinoti, kad sumaniai naudotumėte mini žemėlapį ir atliktumėte teisingus veiksmus mūšyje.


2 pav. Simboliai.

  1. Zelenka arba kairysis flangas. Pirmoji kryptis puolimui, taip pat svarbiausios pozicijos gynybai. Ši kryptis skirta greitiems ir manevringiems tankams, kurie gali čia patekti mūšio pradžioje ir užimti patogias pozicijas. Tarp daugelio atsitiktinių žaidėjų klaidingai manoma, kad žalią gali atakuoti tik aukščiausios bazės komanda, tačiau iš tikrųjų taip nėra. Faktas yra tas, kad šia kryptimi yra vienodai patogios pozicijos abiem komandoms - tai dideli akmenys, o kelias iki jų yra maždaug lygiavertis. 1-uoju numeriu pažymėti akmenys – tai pozicijos, kurias turi užimti dugno bazinė komanda (tačiau, kaip taisyklė, dugno komanda ignoruoja šią kryptį ir pirmenybę teikia gynybai už „žaliųjų“), 2-uoju numeriu pažymėti akmenys. yra aukščiausios bazinės komandos pozicijos (ir ši komanda niekada nepalieka šios krypties tuščios ir visada spaudžiasi po akmenimis). Pagrindinis susidūrimas čia turėtų įvykti tarp akmenų ir čia išlikę tankai vėliau turės didelę įtaką mūšio baigčiai. Iš šių akmenų labai lengva išvystyti ataką ir greičiausiai šias svarbias pozicijas užėmusi komanda ilgainiui prastums žalią. Verta pastebėti, kad apatinio pagrindo komanda, prisispaudusi po savo akmenimis, kryptį išvalo kur kas lengviau. Be to, reikia žinoti, kad už „briliantinės žaliosios“ tikriausiai stovi keli tankų naikintuvai, kurie yra bazės gynybos tvirtovė, nes iš šių pozicijų labai patogu ginti prieigas prie bazės. O tai reiškia, kad verždamiesi per miestą, bet neužfiksuodami plyno lauko, jūsų komanda turės mažiau galimybių. Beje, anksčiau (prieš porą metų) jie šiame žemėlapyje žaidė visai korektiškai – abi komandos išėjo į žalią ir ten kovojo, o situacija, kai dugno komanda atsisako bandymų pulti šia kryptimi, atsirado visai neseniai ir ši labai neteisinga!
  2. Viršutinė pagrindo sritis. Čia taip pat yra komandos atgimimas. Vietovė itin sunki, kalvota. Yra keletas pastogės akmenų, taip pat krūmų. Dešinėje ir kairėje yra namai - puikios gynybos pozicijos. Labai sunku pulti iš miesto pusės, nes tavo kelias šiek tiek pakils ir bazės gynėjai nušaus prieigose.
  3. Žemėlapio centras. Tai pagalbinė kryptis, kuri gali būti naudojama tik kaip atrama. Apskritai tai yra miesto pastatas, esantis žemėlapio viduryje, tačiau jo neįmanoma panaudoti jokiems puolimo veiksmams, nes ši žemėlapio dalis yra šiek tiek aukščiau, palyginti su likusia žemėlapio dalimi, todėl tikrai bus nušautas iš visų pusių. Tačiau labai naudingos galimybės atsiveria ir iš centro: priešininkų išryškinimas (ypač svarbu mūšio pradžioje parodyti sąjungininkams priešo patrulį), šaudymas beveik per visą žemėlapį (tačiau reikia būti atsargiems ir nepakliūti į grįžtamąją ugnį) , taip pat itin svarbi žemėlapio centro funkcija Žvejų įlanka wot – gynyba! Faktas yra tas, kad priešininkai, puolantys jūsų bazę, tikrai pateks į kryžminę ugnį, jei jūsų sąjungininkai yra tiek žemėlapio centre, tiek už vieno iš šonų. Gana sudėtinga kryptis, čia jūs visada turite būti budrūs ir mokėti žiūrėti į mini žemėlapį, todėl jei neturite pakankamai žinių mūsų žaidime, tada geriau eiti kautis į vieną iš flangų. Svarbiausias dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie šią kryptį, yra tai, kad čia nėra vietos tankams, kurie neturi tinkamo kamufliažo, o tai reiškia, kad jis tiks tik lengviems ar vidutiniams tankams.
  4. Apatinis pagrindo plotas. Beveik nesiskiria nuo priešingos bazės. Vienintelis reikšmingas skirtumas, turintis įtakos žaidimo eigai, yra tas, kad čia sunkiau apsiginti.
  5. Miestas arba dešinysis kraštas. Itin sudėtinga kryptis, nes nėra galimybių ją keliauti. Mieste galima stumdytis tik vienu keliu. Šiaip miestui, kaip ir kitur, būdingi dideli namai, išsidėstę arti vienas kito. Čia yra geriausias žemėlapis nuo artilerijos ir tolimojo šaudymo, o tai reiškia, kad jis idealiai tinka sunkiems ir šarvuotiems tankams.
Siaura ir gili upė, esanti tiesiai į dešinę nuo miesto, neturi jokios žaidimo vertės, tačiau joje nesunku paskęsti, jei nerūpestingai įsliūkiate.

O dabar analizuosime, kaip žaisti Fisherman's Bay žemėlapyje.


Aukščiau esančiame paveikslėlyje parodyta pagrindinė „Fisherman's Bay wot“ žemėlapio taktika. O dabar pabandysiu tau paaiškinti. Taigi šiame žemėlapyje, kaip sakiau, yra dvi pagrindinės kryptys ir jas reikia užimti abi (bent jau kad būtų gynėjų), taip pat yra viena pagalbinė kryptis - centras (niekada neišvysi puolimo per centrą, čia galite tik padėti ir palaikyti).

  1. Dėl artilerijos yra keletas sėkmingų, patogių ir, svarbiausia, paslėptų pozicijų. Jie pažymėti rudomis vietomis. Reikėtų nepamiršti, kad reikia pasirinkti poziciją, pagal kurią sąjungininkų pajėgos ėjo į vieną ar kitą flangą. Jei vidutiniai tankai nepateko į „žaliuosius“ arba sunkieji tankai nepateko į miestą, tuomet neturėtumėte užimti atitinkamų pozicijų. Būtinai nepamirškite jėgų padėties mažajame žemėlapyje ir laiku palikite apleistą flangą.
  2. Tankų naikintojamsŽvejų įlankoje taip pat yra labai gerų ir patogių pozicijų, kurios paryškintos violetine spalva. Iš šių pozicijų puikiai peršauta žalia linija, žemėlapio centras, taip pat puikiai apginamas proveržis iš miesto. Tačiau jokiu būdu neturėtumėte čia „įleisti šaknų“. Palaikykite komandą, sekite sąjungininkų pajėgas, laiku atvykite į pagalbą ten, kur to reikia.
  3. Pirmoji puolimo kryptis yra „žalioji“ , jis rodomas mėlyna spalva. Čia jausitės patogiai vidutinės talpos. Tai labai sunki kryptis. Paprastai vienas ar du tankai iš viršutinės bazės čia atvyksta energingai, palaikant tankų naikintojus iš paskos, o apatinės bazės komanda visa jėga stoja į tankų naikintojų pozicijas. Tai iš esmės neteisinga taktika, kuri, kaip taisyklė, baigiasi taip pat: aukščiausia komanda pamažu veržiasi per visą „žalią“, naikindama priešus ir įgydama pranašumą. Norint sėkmingai kovoti šia kryptimi Žvejų įlankoje, taip pat reikia, kad žemutinės bazės komanda eitų į žalią, besispausdama po savo akmeniu ir naikindama priešus. Turėtumėte žaisti nuo akmens, pabrėždami priešus. Tik tokia taktika gali atnešti sėkmę. Tačiau nereikėtų skubėti, jei žaidi ne būryje ar nesugebėjai motyvuoti atsitiktinių sąjungininkų palaikyti tave, nes čia tikrai mirsi vienas. Verta važiuoti bent dviem, už nugaros remiant sąjungininkus. Prie akmens reikia važiuoti labai greitai ir trumpiausiu keliu. Vienai iš komandų užėmus žalią lauką, kita komanda praras patogias pozicijas ir svarbiausią kryptį. Tai labai svarbi taktikos dalis.
  4. Antroji puolimo kryptis – miestas parodyta raudonai aukščiau esančiame paveikslėlyje. Miestas čia skiriasi nuo miesto teritorijų kituose žemėlapiuose tuo, kad jame yra dvi plačios atkarpos su daugybe gatvių ir privažiavimų kiekvienai komandai, tačiau jas jungia tik vienas kelias (po numeriu 2). Šį kelią galima drąsiai vadinti „mirties keliu“, nes bandymas čia važiuoti neatsargiai jums pasirodys apgailėtinas. O tai reiškia, kad prieš važiuojant šiuo keliu reikia atsargiai sumažinti priešininkus kitoje miesto dalyje. Be to net patyrę būrio žaidėjai čia gali susidurti su bėdomis. Be šio kelio, tiesą sakant, čia yra dar vienas (pažymėtas skaičiumi 1), bet juo naudotis dar pavojingiau, nes jis atviras ir šaudymui iš centro ar miesto, ir artilerijos ugniai.
  5. Vidutiniai ir lengvi tankai gali patys pasirinkti žemėlapio centrą. Lengvieji tankai iš centro (arčiau miesto) prasiskverbia pro į miestą judančius priešus, o vidutiniai tankai iš čia gali spėti mesti ant gremėzdiškų sunkiasvorių šonų. Po to iš esmės, žemėlapio centre, mūšiai vyksta tik tarp čia atvykusių. Tačiau apatinė pagrindinė komanda čia turi keletą patogių kadrų po miestą. Mieli draugai, primenu, kad tai tik pagalbinė kryptis ir čia verta vykti tik esant pakankamai sąjungininkų pajėgų flanguose.

Suimtas.

Žemėlapis Žvejų įlanka wot iš pirmo žvilgsnio yra gana subalansuotas ir turėtų būti įdomus ir veržlus, tačiau realybėje pasirodo kitaip, čia „stovėjo“ klesti, o žvalūs proveržiai, kaip taisyklė, baigiasi nesėkmingai. Taip yra dėl to, kad šioje vietoje yra ne tik patogios sąlygos proveržiui, bet ir dar patogesnės sąlygos gynybai. Miestas prie Žvejų įlankos nėra patogus proveržiui, nes turi tik vieną daugiau ar mažiau saugų kelią keliauti ir net pravažiavę miestą vėl susidursite su bazės gynėjais, kurie jus iššaus iš skirtingos pusės. Taigi šios kortelės gera nepavadinsime.

Mieli mūsų svetainės skaitytojai, čia baigiame Žvejų įlankos wot žemėlapio vadovą ir atsisveikiname su jumis, iki greito pasimatymo.

Šis žaidimas užkariavo milijonus žaidėjų, ką Slapti lojalumo riteriai ir princesės. Šiame straipsnyje rasite visus atsakymus, naujus 2017 metų kodus pinigams, rubinams ir monetoms. Kaip nemokamai gauti išteklių į sąskaitą ir ar galima naudoti cheats. Visus klausimus ir atsakymus aptarsime trumpoje žaidimo apžvalgoje ir vadove. Lojalumo riteriai ir princesės yra flash žaidimas, kurį galima žaisti nemokamai be atsisiuntimo. Vkontakte, klasiokai ir kiti tinklai, galite pradėti žaidimą ir pasirinkti princo ar princesės vaidmenį. Ir nuo šio pasirinkimo daug kas priklausys, kiekvienas iš veikėjų atlieka savo vaidmenis. Pasirinkę moterį žaisite klasikinį ūkį, auginsite augalus, rūpinsitės savo teritorijomis ir ieškosite princo. Pasirinkę princą, be ūkio, gaunate galimybę kautis arenoje. Bet kokiu atveju gausite nedidelę karalystę, turėsite ją išplėsti, nusipirkti naujų daiktų, pastatų, gyvūnų ir kt. Norėdami gauti pinigų žaidime, kiekvienas gali naudoti paslaptis.

Apgaudinėja Allegiance riterius ir princeses:

  • 1 100 000 monetų – nknkfezo*372
  • 2 400 000 monetų nemokamai - ldriil1o*318
  • 1960 rubinų – 4kqfkjvm*740
  • 4300 rubinų nemokamai – dyk45dib*759

Įprasti žaidimo daiktai perkami už monetas, tai yra pagrindinė valiuta. Rubinai yra aukščiausios kokybės valiuta, kuri perkama už balsus (tikrus pinigus), su jų pagalba žaidėjas galės įsigyti aukščiausios kokybės daiktų, pagreitinti procesus ir pajusti visišką laisvę. Be to, žaidimas turi energijos, kuri riboja jūsų veiksmus. Atlikdami užduotis eikvojate energiją, naudodamiesi gautais ištekliais galite ją atkurti nemokamai. Norint gauti naudos, grotuvui nereikia atsisiųsti apgauti ištikimybę riteriai ir princesės, ar kitas žaidimo taisykles pažeidžiančias programas.

Žinoma, žaidimas vertas visų fermų gerbėjų dėmesio, ne veltui jį pamilo milijonai. Spalvinga grafika, įdomus siužetas ir galimybė ūkininkauti, taip pat dalyvauti mūšiuose viename žaidime. Pasiekė aukštas lygis, riteris žaidėjas gali gauti žmoną, kuri jį skaniai pamaitins ir atliks reikalus, o tai ne svajonė;). Mūšiai žaidime yra gana paprasti, tačiau turi visiems būdingą bruožą. Nemokami žaidimai. Kas turi daugiau pinigų, turi geresnius įgūdžius ir didesnį pranašumą.

Tai verčia žaidėją pirkti arba ieškoti „Hack“ lojalumo riteriai ir princesės. Tačiau žaidimas turi stiprią apsaugą nuo išorinės programų, botų įtakos. Dėl jų naudojimo jūsų paskyra gali būti užblokuota. Norėdami gauti išteklių, naudokite žaidimų parduotuvę, tai greita ir saugu, kodai jums tai padės.

Žaidimo kūrėjai sukūrė tikrai linksmą žaidimą, suskirstydami į moteris ir vyrus. Be skirtumų, priklausančių nuo lyties, kiekvienas žaidėjas gali susirasti sielos draugą, o žaidimas prie to prisideda visais įmanomais būdais. Toks ūkis, kovinis žaidimas pasimatymams. Pasirinkę riterį, galėsite skirti mūšį savo išrinktajam, taip patraukdami dėmesį. Rubinų lojalumo riteriai ir princesės kad galimybės čia būtų neribotos. Juk pergalę galite skirti ne tik merginoms draugėms, bet ir užmegzti naujų pažinčių. Tai labai įdomu, o turėdami pinigų galėsite dovanoti dovanas ir išmesti.

Sveiki, mieli World Of Tanks tankų kovų gerbėjai! Šiandien apsilankysite mūsų portale Interneto svetainė su žemėlapiu Žvejų įlanka. Mes stengsimės apsvarstyti šią vietą iš visų pusių ir paaiškinti, kaip čia žaisti.

Bendra informacija.

Wot žemėlapis Žvejų įlanka yra standartinis visomis prasmėmis: dydis – kvadratinis kilometras, mūšio lygiai – 4 – 11, žemėlapio tipas – vasara. Žemėlapio reljefas taip pat yra labai sudėtingas ir apima absoliučiai visų tipų reljefus, su kuriais susiduriame žaidime - tai yra miesto plėtra, dideli aukščio pokyčiai, rezervuaras ir miškai. Fisherman's Cove buvo žaidime nuo pataisos 0.6.7.


1 pav. Minimalapis.

Ant Žvejų įlankos, pagal žanro klasiką, ten dvi pagrindinės kryptys , per kurią galima išvystyti priepuolį, taip pat vienas pagalbinis remti sąjungininkus, apšvietimą, bazinę gynybą ir kt.

Pažvelkime į pagrindinius žemėlapio elementus, kuriuos turite žinoti, kad sumaniai naudotumėte mini žemėlapį ir atliktumėte teisingus veiksmus mūšyje.


2 pav. Simboliai.

  1. Zelenka arba kairysis flangas. Pirmoji kryptis puolimui, taip pat svarbiausios pozicijos gynybai. Ši kryptis skirta greitiems ir manevringiems tankams, kurie gali čia patekti mūšio pradžioje ir užimti patogias pozicijas. Tarp daugelio atsitiktinių žaidėjų klaidingai manoma, kad žalią gali atakuoti tik aukščiausios bazės komanda, tačiau iš tikrųjų taip nėra. Faktas yra tas, kad šia kryptimi yra vienodai patogios pozicijos abiem komandoms - tai dideli akmenys, o kelias iki jų yra maždaug lygiavertis. 1-uoju numeriu pažymėti akmenys – tai pozicijos, kurias turi užimti dugno bazinė komanda (tačiau, kaip taisyklė, dugno komanda ignoruoja šią kryptį ir pirmenybę teikia gynybai už „žaliųjų“), 2-uoju numeriu pažymėti akmenys. yra aukščiausios bazinės komandos pozicijos (ir ši komanda niekada nepalieka šios krypties tuščios ir visada spaudžiasi po akmenimis). Pagrindinis susidūrimas čia turėtų įvykti tarp akmenų ir čia išlikę tankai vėliau turės didelę įtaką mūšio baigčiai. Iš šių akmenų labai lengva išvystyti ataką ir greičiausiai šias svarbias pozicijas užėmusi komanda ilgainiui prastums žalią. Verta pastebėti, kad apatinio pagrindo komanda, prisispaudusi po savo akmenimis, kryptį išvalo kur kas lengviau. Be to, reikia žinoti, kad už „briliantinės žaliosios“ tikriausiai stovi keli tankų naikintuvai, kurie yra bazės gynybos tvirtovė, nes iš šių pozicijų labai patogu ginti prieigas prie bazės. O tai reiškia, kad verždamiesi per miestą, bet neužfiksuodami plyno lauko, jūsų komanda turės mažiau galimybių. Beje, anksčiau (prieš porą metų) jie šiame žemėlapyje žaidė visai korektiškai – abi komandos išėjo į žalią ir ten kovojo, o situacija, kai dugno komanda atsisako bandymų pulti šia kryptimi, atsirado visai neseniai ir ši labai neteisinga!
  2. Viršutinė pagrindo sritis. Čia taip pat yra komandos atgimimas. Vietovė itin sunki, kalvota. Yra keletas pastogės akmenų, taip pat krūmų. Dešinėje ir kairėje yra namai - puikios gynybos pozicijos. Labai sunku pulti iš miesto pusės, nes tavo kelias šiek tiek pakils ir bazės gynėjai nušaus prieigose.
  3. Žemėlapio centras. Tai pagalbinė kryptis, kuri gali būti naudojama tik kaip atrama. Apskritai tai yra miesto pastatas, esantis žemėlapio viduryje, tačiau jo neįmanoma panaudoti jokiems puolimo veiksmams, nes ši žemėlapio dalis yra šiek tiek aukščiau, palyginti su likusia žemėlapio dalimi, todėl tikrai bus nušautas iš visų pusių. Tačiau labai naudingos galimybės atsiveria ir iš centro: priešininkų išryškinimas (ypač svarbu mūšio pradžioje parodyti sąjungininkams priešo patrulį), šaudymas beveik per visą žemėlapį (tačiau reikia būti atsargiems ir nepakliūti į grįžtamąją ugnį) , taip pat itin svarbi žemėlapio centro funkcija Žvejų įlanka wot – gynyba! Faktas yra tas, kad priešininkai, puolantys jūsų bazę, tikrai pateks į kryžminę ugnį, jei jūsų sąjungininkai yra tiek žemėlapio centre, tiek už vieno iš šonų. Gana sudėtinga kryptis, čia jūs visada turite būti budrūs ir mokėti žiūrėti į mini žemėlapį, todėl jei neturite pakankamai žinių mūsų žaidime, tada geriau eiti kautis į vieną iš flangų. Svarbiausias dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie šią kryptį, yra tai, kad čia nėra vietos tankams, kurie neturi tinkamo kamufliažo, o tai reiškia, kad jis tiks tik lengviems ar vidutiniams tankams.
  4. Apatinis pagrindo plotas. Beveik nesiskiria nuo priešingos bazės. Vienintelis reikšmingas skirtumas, turintis įtakos žaidimo eigai, yra tas, kad čia sunkiau apsiginti.
  5. Miestas arba dešinysis kraštas. Itin sudėtinga kryptis, nes nėra galimybių ją keliauti. Mieste galima stumdytis tik vienu keliu. Šiaip miestui, kaip ir kitur, būdingi dideli namai, išsidėstę arti vienas kito. Čia yra geriausias žemėlapis nuo artilerijos ir tolimojo šaudymo, o tai reiškia, kad jis idealiai tinka sunkiems ir šarvuotiems tankams.
Siaura ir gili upė, esanti tiesiai į dešinę nuo miesto, neturi jokios žaidimo vertės, tačiau joje nesunku paskęsti, jei nerūpestingai įsliūkiate.

O dabar analizuosime, kaip žaisti Fisherman's Bay žemėlapyje.


Aukščiau esančiame paveikslėlyje parodyta pagrindinė „Fisherman's Bay wot“ žemėlapio taktika. O dabar pabandysiu tau paaiškinti. Taigi šiame žemėlapyje, kaip sakiau, yra dvi pagrindinės kryptys ir jas reikia užimti abi (bent jau kad būtų gynėjų), taip pat yra viena pagalbinė kryptis - centras (niekada neišvysi puolimo per centrą, čia galite tik padėti ir palaikyti).

  1. Dėl artilerijos yra keletas sėkmingų, patogių ir, svarbiausia, paslėptų pozicijų. Jie pažymėti rudomis vietomis. Reikėtų nepamiršti, kad reikia pasirinkti poziciją, pagal kurią sąjungininkų pajėgos ėjo į vieną ar kitą flangą. Jei vidutiniai tankai nepateko į „žaliuosius“ arba sunkieji tankai nepateko į miestą, tuomet neturėtumėte užimti atitinkamų pozicijų. Būtinai nepamirškite jėgų padėties mažajame žemėlapyje ir laiku palikite apleistą flangą.
  2. Tankų naikintojamsŽvejų įlankoje taip pat yra labai gerų ir patogių pozicijų, kurios paryškintos violetine spalva. Iš šių pozicijų puikiai peršauta žalia linija, žemėlapio centras, taip pat puikiai apginamas proveržis iš miesto. Tačiau jokiu būdu neturėtumėte čia „įleisti šaknų“. Palaikykite komandą, sekite sąjungininkų pajėgas, laiku atvykite į pagalbą ten, kur to reikia.
  3. Pirmoji puolimo kryptis yra „žalioji“ , jis rodomas mėlyna spalva. Čia jausitės patogiai vidutinės talpos. Tai labai sunki kryptis. Paprastai vienas ar du tankai iš viršutinės bazės čia atvyksta energingai, palaikant tankų naikintojus iš paskos, o apatinės bazės komanda visa jėga stoja į tankų naikintojų pozicijas. Tai iš esmės neteisinga taktika, kuri, kaip taisyklė, baigiasi taip pat: aukščiausia komanda pamažu veržiasi per visą „žalią“, naikindama priešus ir įgydama pranašumą. Norint sėkmingai kovoti šia kryptimi Žvejų įlankoje, taip pat reikia, kad žemutinės bazės komanda eitų į žalią, besispausdama po savo akmeniu ir naikindama priešus. Turėtumėte žaisti nuo akmens, pabrėždami priešus. Tik tokia taktika gali atnešti sėkmę. Tačiau nereikėtų skubėti, jei žaidi ne būryje ar nesugebėjai motyvuoti atsitiktinių sąjungininkų palaikyti tave, nes čia tikrai mirsi vienas. Verta važiuoti bent dviem, už nugaros remiant sąjungininkus. Prie akmens reikia važiuoti labai greitai ir trumpiausiu keliu. Vienai iš komandų užėmus žalią lauką, kita komanda praras patogias pozicijas ir svarbiausią kryptį. Tai labai svarbi taktikos dalis.
  4. Antroji puolimo kryptis – miestas parodyta raudonai aukščiau esančiame paveikslėlyje. Miestas čia skiriasi nuo miesto teritorijų kituose žemėlapiuose tuo, kad jame yra dvi plačios atkarpos su daugybe gatvių ir privažiavimų kiekvienai komandai, tačiau jas jungia tik vienas kelias (po numeriu 2). Šį kelią galima drąsiai vadinti „mirties keliu“, nes bandymas čia važiuoti neatsargiai jums pasirodys apgailėtinas. O tai reiškia, kad prieš važiuojant šiuo keliu reikia atsargiai sumažinti priešininkus kitoje miesto dalyje. Be to net patyrę būrio žaidėjai čia gali susidurti su bėdomis. Be šio kelio, tiesą sakant, čia yra dar vienas (pažymėtas skaičiumi 1), bet juo naudotis dar pavojingiau, nes jis atviras ir šaudymui iš centro ar miesto, ir artilerijos ugniai.
  5. Vidutiniai ir lengvi tankai gali patys pasirinkti žemėlapio centrą. Lengvieji tankai iš centro (arčiau miesto) prasiskverbia pro į miestą judančius priešus, o vidutiniai tankai iš čia gali spėti mesti ant gremėzdiškų sunkiasvorių šonų. Po to iš esmės, žemėlapio centre, mūšiai vyksta tik tarp čia atvykusių. Tačiau apatinė pagrindinė komanda čia turi keletą patogių kadrų po miestą. Mieli draugai, primenu, kad tai tik pagalbinė kryptis ir čia verta vykti tik esant pakankamai sąjungininkų pajėgų flanguose.

Suimtas.

Žemėlapis Žvejų įlanka wot iš pirmo žvilgsnio yra gana subalansuotas ir turėtų būti įdomus ir veržlus, tačiau realybėje pasirodo kitaip, čia „stovėjo“ klesti, o žvalūs proveržiai, kaip taisyklė, baigiasi nesėkmingai. Taip yra dėl to, kad šioje vietoje yra ne tik patogios sąlygos proveržiui, bet ir dar patogesnės sąlygos gynybai. Miestas prie Žvejų įlankos nėra patogus proveržiui, nes turi tik vieną daugiau ar mažiau saugų kelią keliauti ir net pravažiavę miestą vėl susidursite su bazės gynėjais, kurie jus iššaus iš skirtingos pusės. Taigi šios kortelės gera nepavadinsime.

Mieli mūsų svetainės skaitytojai, čia baigiame Žvejų įlankos wot žemėlapio vadovą ir atsisveikiname su jumis, iki greito pasimatymo.

„Loyalty: Knights & Princesses“ žaidime labai sunku judėti tarp vietovių nežinant konkrečios vietovės žemėlapio, nes norint patekti į svarbiausius pastatus reikia prasibrauti per rūką, išleisti brangią energiją ir magiškus eliksyrus. Specialiai jums – mažas cheat sheet su vietovių žemėlapiais.

Lojalumo žaidimų vietos žemėlapiai

liūdesio ežeras– Tai pati pirmoji vieta, kur galima pakilti į dirižablią. Čia jūs sukursite portalą, kuris nuves jus į Fėjų medį, pagrindinį pastatą, esantį šioje vietoje. Pasakų medyje galėsite pagaminti sidabro siūlą (5 sidabro strypai + 10 vamzdžių), aukso siūlą (5 aukso luitai + 10 vamzdžių), bombos žibintą (1 amfora + 1 sėkla), vėjo rožę (rožės pagrindas + 5). Deimantai) ir kabelis (2 sriegiai + 2 sagtys). Taip pat Skausmo ežere rasite kardų statymo bazę, kurią parsinešite namo.

kalnų slėnis yra šiek tiek toliau nei Liūdesio ežeras. Čia pastatysite Rotušę. Rotušėje galite gaminti šias medžiagas: vimpelą (1 sidabro siūlas + 2 kambras), groteles (10 strypų + 1 plokštelinės pirštinės) ir aliejaus skardinę (1 kvepalų + 1 gintaras). Kalnų slėnyje rasite suniokotą šulinį ir parsinešite namo.

Černolesjė savo teritorijoje slepia burtininko bokštą! Čia taip pat galite pagaminti unikalias ir labai reikalingas medžiagas: šerdį (3 malachitas + žibintuvėlis-bomba), pamatų akmenį (kubas + kario siela), audros rožę (rožės pagrindas + 5 juodi perlai) ir stabilizatorių (2 aksomas + 2 skardos).

mūšio laukas nusėtas mūšyje kritusių karių griaučiais. Būtent su jais gausite kario sielas. Vietoje rasite guolį, kuriame galėsite gaminti: vitražus (1 auksinis siūlas + 5 stiklai), kubus (100 bazaltas + 5 cementas), tiaras (5 aukso luitai + 5 deimantai), vazoną (5 raudoni). marmuras + 3 malachitas), laužo žemėlapiai (1 drobė + 2 dažai) ir kompasas (1 sidabrinis strypas + 1 raktas). Vietoje taip pat rasite sostą.

Krivoles- laikina vieta, kuri išnyks praėjus 2 savaitėms po pirmojo skrydžio. Čia nerasite jokių pagrindinių pastatų, tačiau surinksite daug naudingų išteklių. Skrydžio kaina – tik 25 degalų vienetai.

Topi- tai vieta, kur rasite ir parsinešite namo majų kalendorių, taip pat pastatysite piramidę. Piramidėje galėsite pagaminti: majų stabą (20 aukso luitų + 5 malachitas), mėnulį (1 molio blokas + 5 dažai), vairą (1 rožės pagrindas + 5 ratai) ir nefritą (1 oniksas). + 3 jardai).

Meistrų miestas yra laikina vieta, kuri bus prieinama tik po dviejų savaičių nuo pirmojo skrydžio. Iš čia galite parsinešti namo raudoną gėlę, taip pat lošimo automatą. Norėdami nuskristi į vietą, jums reikės 35 vienetų degalų.

lavos krateriai- nuolatinė vieta. Čia yra vandens bokštas, kuriame galite pagaminti: tiesų vamzdį (1 skarda + 1 pluoštas), sukamąjį vamzdį (1 skarda + 1 pluoštas), varžtą (1 pavara + 3 diržai) ir hidrolabiją (1 astrolabė + 1 vandens). Taip pat nepamirškite namo parsinešti tinko dekoro – stabo.

šaltas slėnis yra laikina vieta, kuri pasiekiama tik dvi savaites. Vietos centre – ledinė širdis, kurią reikia ištirpdyti ugningomis širdelėmis (kur jas nupjauti, parodyta žemėlapyje). Vietoj ugningų širdžių žaidėjas gaus meilės žetonus.

senas švyturys- mažiausia ir paprasčiausia vieta. Čia rasite to paties pavadinimo pastatą. Senajame švyturyje galėsite gaminti šiuos daiktus: geokompasą (50 akmenų + 1 sidabro luitas), geologą (5 odos + 10 drakono dantų), supergeologą (2 batai + 20 drakono dantų) ir obuolį. patiekalas (1 plyta + 2 obuoliai).

Architekto dvaras. Pagrindinis pastatas – Architektų dirbtuvės – šiuo metu leidžia gaminti kvadrantą (1 Astrolabe + 1 Forma).

Apleistas parkas yra paskutinė šiuo metu laisva vieta. Parke rasite apleistą pavėsinę. Remontuokite ir ten iš krūmo šakų padarykite krūmus. Statoma: 20 tekilos, 100 skiedinio, 50 laiptų.