Visa Detroita: Kļūsti par cilvēciskām beigām un kā tās iegūt (slepenās beigas). Dragon Age Quests in Redcliffe Visas Detroitas beigas otrajā daļā

Konors ir neparasts raksturs. Nodaļās viņu var sagaidīt dažādas briesmas, tomēr atšķirībā no citiem varoņiem, Ar Konora nāvi viņa sižets nebeidzas. Nākamajā posmā parādās "jauns Konors" - no CyberLife uzņēmuma nosūtītā android kopija. Robota kļūme neizraisa radikālu sižeta pavērsienu, taču būtiski ietekmē attiecības ar viņa partneri leitnantu Henku. Tomēr pēc bojājuma RK800 atmiņa tiek atiestatīta, tāpēc android vairs nav pilnīga priekšstata par notikušo, kas var neļaut atbloķēt dažus elementus sižeta kokā.

Zemāk ir saraksts ar nodaļām, kurās Konors var nomirt, kā arī padomi, kā no tā izvairīties.

Konors var nomirt pirmajā nodaļā: "". Tas notiks vienā no šiem gadījumiem:

  • Mēģinot ar ieroci iebiedēt deviantu, noziedznieks nogalinās Konoru;
  • Ja sarunas neizdodas un Konors nolemj aizsargāt Emmu;
  • Ja Konors upurēsies, lai glābtu ķīlnieku meiteni.

Ir arī vēl viens negatīvs beigas, kurā Konors nemirst, bet misija neizdodas. Tas notiek, kad sarunas ar noziedznieku ne ar ko nebeidzas (t.i., jūs nesasniegsiet vismaz 50-60% izredzes uz panākumiem sarunās) - deviants nokrīt ar meiteni no jumta.

Tādējādi šajā nodaļā ir divas iespējas pozitīvam noslēgumam:

  • Iegūstiet 90–100% veiksmīgu sarunu iespējamību un melojiet novirzienam, iegūstot viņa uzticību. Viņš atbrīvos meiteni, pēc kā viņu nošaus snaiperi.
  • Paņem dzīvoklī policista ieroci. Uzkāpjot uz jumta, pats nošaujiet deviantu.

Ja Konors atrod Karu ēkā (motelī vai mājā - tas ir atkarīgs no jūsu darbībām "" priekšgalā), vai arī viņu pamana policija, kas patrulē uz ielas, tad sāksies vajāšana. Iedzīšanas laikā varoņi sasniegs žogu, kas norobežo šoseju ("šoseja"). Varoņi sāks šķērsot ceļu, iznākums tiek izšķirts dinamiskā ainā (QTE). Ja jums neizdosies QTE, Konoru notrieks automašīna un viņš mirs.

Šajā nodaļā Konors var nomirt vairākos gadījumos vienlaikus:

  • Meklējot deviantu vārdā Saimons: ar viņu uz jumta sāksies apšaude. Ja pēc ievainojuma plecā tu metīsies pretī noziedzniekam un neizdosies nākamajā QTE ainā, Konors mirs;
  • Trīs operatoru nopratināšanas laikā: Ja jūs varat veiksmīgi noteikt, kurš no trim Android operatoriem ir novirzošais, tad pratināšanas beigās noziedznieks metīsies jums virsū ar nazi. Ja pēc tam neveicat nekādas darbības, jūs saņemsit beigas " Konors nomira". Ja mēģināsit atjaunot androīda veselību pēc ievainojuma, tad jūs gaida jauna dakša ar trim galotnēm, no kurām viena ir " Konors upurējās Henka labā” - šajā gadījumā jūs sasniedzat novirzi un izmantojat opciju “Saglabāt Henku”. Konors nomirst, Henks paliek neskarts.

Nodaļā "Pēdējā iespēja" Konors var nomirt policijas arhīvā, kur viņš nelegāli iekļūst. Konors mēģinās iekļūt arhīvā tikai tad, ja viņš vēl nav noskaidrojis Jērikas atrašanās vietu (to varat atrast iepriekšējā nodaļā "", ja šaujat uz Hloju). Pie ieejas arhīvā jūs sastapsiet detektīvu Gevinu. Atkarībā no dialoga ar viņu jūs varat iztikt bez upuriem vai radīt aizdomas par sevi.

Otrajā gadījumā Gevins paslēpsies pie izejas no arhīva. Kad pabeigsit lietisko pierādījumu pārbaudi, Gevins apsūdzēs jūs varas ļaunprātīgā izmantošanā un pavērsīs ieroča stobru. Sāksies QTE aina: šīs minispēles rezultātā Konors vai nu likvidē detektīvu, vai pats kļūst par upuri.

Otrajā gadījumā bēdīgais iznākums Konoram rodas pierādījumu un pavedienu trūkuma dēļ (jūs nenogalinājāt nevienu noziedznieku robotu, izņemot novirzi no pirmās nodaļas ""), kas ļautu jums atrast; vai arī viņi nevarēja (vai nemēģināja) iekļūt arhīvā. Šajā gadījumā Connor modelis tiek izņemts no ražošanas kā kļūme un netiek izmantots. - un tas kļūst par pēdējo punktu Konora stāstā.

Šķērsielas

Šī ir priekšpēdējā nodaļa, kurā Konors var nomirt (ja iepriekšējā nodaļā tas netiek noņemts no ekspluatācijas un ražošanas). Konora nāve Crossroads nebeidz viņa sižetu. Tomēr, ja jūs joprojām vēlaties novērst Konora nāvi šajā nodaļā, vislabāk ir kļūt par deviantu. Ja jūs nolemjat atstāt Konoru android kontrolē, viņš var mirt vairākos gadījumos:

  • Dzenoties pēc devianto androīdu vadoņa, karavīrs jūs apturēs. Mēģinājums aizbēgt neizbēgami novedīs pie tā, ka karavīrs iznīcinās androīdu; mēģinājums cīnīties pret militārpersonām sāks mini spēli (QTE), kuras nelabvēlīgais iznākums novedīs arī pie Konora nāves.
  • Konors var nomirt cīņā ar Markusu – jāizvēlas, kurš varonis dzīvos (duelis nenotiks, ja Markuss jau ir nogalināts iepriekšējās nodaļās).
  • Ja Markuss ir miris, tad viņa vietā būs Ziemeļs. Atsakoties no piedāvājuma pāriet uz deviantu pusi, Konors mēģinās likvidēt nemiernieku vadoni. Ziemeļu dzenās, kuras laikā Konoru nošaus karavīrs.

Tomēr pāreja uz deviantu pusi arī neglābj Konoru no nāves iespējas:

  • Deviantu Konoru var nogalināt karavīrs, mēģinot uzspridzināt kuģi.
  • Nodaļas beigās deviantais Konors var arī nomirt, mēģinot palīdzēt Markusam pēc tam, kad kuģis bija nokļuvis slazdā; vai ja deviantajam Konoram nav laika laicīgi pievienoties saviem jaunajiem pavadoņiem.

Cīņa par Detroitu

Ja Konors nekļūs par deviantu, tad nodaļas sākumā jūs atradīsities uz jumta ar snaipera šauteni. Bet jums nebūs laika sākt operāciju: jūs novērsīs īpaša policijas komanda. Neviena no sarunu iespējām nenovedīs pie pozitīva iznākuma: ja vēlaties paturēt Konoru neskartu, tad vienkārši cīnieties un mēģiniet uzvarēt. Jūs varat padoties, bet tikai tad, ja Henks ir arī uz jumta.

Ja Konors kļuva par deviantu, viņš var nomirt CyberLife tornī:

  • Pirmo reizi liftā, ja nekas netiks darīts (lifts dosies uz 31. stāvu, kur tiks nošauts Konors);
  • Otro reizi - liftā, ja uzsāc kautiņu ar apsargiem un zaudē;
  • Trešo reizi – ja uzvarēsi cīņu liftā ar strādājošu kameru. Ierodoties -49. stāvā, jūs sastapsiet karavīru grupu. Sāksies QTE aina, kuras rezultātā Konors var vai nu nomirt, vai atvairīt uzbrukumu;
  • Turklāt deviantais Konors var dažādos veidos iet bojā cīņā ar spējīgu "dubultkonoru". Šajā gadījumā dubultnieks var parādīties Android noliktavā vai nu viens pats, vai kopā ar ķīlnieku (Henku), un katrā no šiem diviem gadījumiem ir vairākas traģiskas beigas Konoram deviantam.

Kā redzat, šajā nodaļā Konors atrodas ļoti neaizsargātā pozīcijā (īpaši, ja viņš kļuva par deviantu), tāpēc ir jābūt īpaši uzmanīgam, izvēloties darbības, kā arī ātri jāreaģē QTE ainās.

Ierodoties Redklifā, jums vispirms būs saruna ar Alisteru (ja viņš ir jūsu grupā), kurā viņš pastāstīs dažas kuriozas ziņas par savu izcelsmi, un tad jūs sagaidīs Tomass - viens no ciema iedzīvotājiem. No viņa jūs uzzināsit, ka ciems pēdējā laikā ir pastāvīgi pakļauts nedzīvu iebrukumiem. No grāfa pils katru nakti parādās nemirnieki, un neviens neko nezina gan par paša grāfa, gan pārējo pils iemītnieku likteni. Sarunas noslēgumā Tomass jūs pavadīs uz Baznīcas ēku, kur atrodas grāfa brālis Banns Teegans. Viņš apstiprinās situācijas nopietnību un lūgs jums palīdzēt aizstāvēt ciematu.

Teorētiski jūs varat doties pensijā, atstājot ciematu undead žēlastībā (tādā gadījumā tas tiks iznīcināts). Praksē, pat ja jūs spēlējat bēdīgi slavenāko ļaundari, papildu pieredze un laupījums jums nekaitēs, vai ne? Turklāt daudzi citi uzdevumi ir saistīti ar vietējiem iedzīvotājiem, un, ja tos visus nogalina staigājošie mirušie, tad būs nedaudz grūti izpildīt šos uzdevumus.

Pēc sarunas ar Teaganu izejiet no baznīcas un runājiet ar vadītāju Mērdoku. Viņš pastāstīs par problēmām ar vietējo kalēju Ouenu, kurš atsakās darīt savu darbu, kā arī pieminēs kādu Dvinu, punduri, kurš ir pieredzējis karotājs, bet nevēlas piedalīties aizsardzībā.

Dodieties uz kalti un vai nu pierunājiet kalēju atvērt jums durvis, vai arī nojaucat (varat atvērt pats, ja jums ir atbilstošas ​​prasmes). Kalējam var apsolīt, ka viņš izglābs no pils savu meitu Valēnu – tādā gadījumā viņš tūlīt ķersies pie darba. Ļaunie varoņi var viņu nogalināt un pēc tam vai nu iedot Mērdokam bruņas no lādes kalvē (bet tās nebūs tik labas kā paša Ouena radītās bruņas), vai arī paturēt tās un melot Mērdokam, ka viņam būs jāizgatavo darīt ar to, kas viņam ir. Pēdējā gadījumā ciema aizstāvji būs vēl sliktāk bruņoti.

Ja mierīgi nokārtosi lietu ar kalēju, tad viņš pats tev iedos lādes atslēgu, ja par to jautāsi, un ar tās saturu vari darīt kā gribi, tajā skaitā pārdot uz vietas tam pašam Ouenam.

Kas attiecas uz Dvinu, tad viņu, tāpat kā Ouenu, var pierunāt piedalīties aizsardzībā vai vienkārši nogalināt. (Ja vēlaties, lai viņš cīnās, bet jums nav daudz diplomātisku talantu, varat viņam vienkārši samaksāt par viņa pakalpojumiem.) Ja viņš nolems palīdzēt ciema iedzīvotājiem, viņš kopā ar diviem leitnantiem pievienosies sera Pērta bruņiniekiem. (Starp citu, Dvins neatbildēs uz visiem jūsu zvaniem, tāpēc, ja jūsu varonim nav bloķēšanas prasmes, jums būs jāizlauž durvis, lai runātu ar viņu aci pret aci.)

Turklāt, ja vēlies, ciema aizsardzībā vari iesaistīt vietējo krodzinieku Loidu – viņam vajag piedraudēt, pieklājīga pierunāšana šeit nederēs.

Jūs varat arī palīdzēt seram Pērtam iedvesmot savus bruņiniekus gaidāmajā cīņā, pārliecinot godājamo māti dāvināt jums svētos Baznīcas talismanus. Talismani patiesībā nenodrošina nekādu īpašu aizsardzību, tāpēc godājamā māte būs pret to dāvināšanu bruņiniekiem, taču jūs joprojām varat viņu pierunāt to darīt morālu apsvērumu dēļ.

Jūs varat pievienot vēl vienu potenciālo aizsargu savām rindām, ja krodziņā runājat ar elfu Berviku. Gandrīz jebkurš sarunas virziens ļaus jums zināt, ka elfs šeit ir kāda iemesla dēļ (ja jūsu GG joprojām to neizdodas izdomāt, viņam palīdzēs viņa domubiedri - piemēram, Zevrans vai Leliana). Lai uzlabotu savas izredzes iegūt Bērviku pie tīra ūdens, pirms runājat ar viņu, pajautājiet par viņu viesmīlei Bellai un/vai pašam Loidam. Jūs varat arī nozagt viņam vēstuli, kurā sniegti norādījumi, un tādējādi piespiest viņu atzīties. Pēc tam, kad elfs beidzot atzinās, kāpēc un kas viņu atsūtījis uz šejieni, jūs varat pateikt viņam piedalīties ciema aizsardzībā, nosūtīt viņu vai vienkārši nogalināt.

Ja meklējat tukšu tirdzniecības veikalu, jūs atradīsiet tur mucu ar interesantu saturu. Jūs varat pastāstīt par viņu Seram Pērtam - šajā gadījumā viņu var izmantot kā slazdu un aizdedzināt eju, pa kuru nedzīvie parasti nokļūst ciematā.

Kad esat pabeidzis, ziņojiet Seram Pertam vai Mērdokam, ka esat gatavs aizsardzībai, kas automātiski novirzīs jūs uz nakts uzbrukuma brīdi.

Ja aizdedzinat eju, tad iesaku tai netuvoties - sera Pērta un Dvina bruņinieki ar palīgiem (ja viņš stājās aizsardzībā), kuri acīmredzot nav īpaši gudri, dažreiz ieskrien taisni. liesmas, droši grauzdējot sevi dzīvus. Atviliniet Darkspawn prom no uguns, ja vēlaties tos paturēt dzīvus.

Pēc tam, kad būsit nogalinājis noteiktu skaitu pretinieku, kāds no ciema iedzīvotājiem nāks pie jums ar ziņu, ka daļa no ļaunajiem uzbrūk Baznīcas ēkas aizstāvjiem no ezera puses. Skrien pēc viņa. Atšķirībā no pirmās aizsardzības daļas, šeit ir grūtāk izmantot burvestības un masu iznīcināšanas prasmes, jo citi aizsargi skraida zem kājām, turklāt Spawns saņem papildinājumu daudz biežāk un lielākā skaitā.

Tāpat kā iepriekš, ir jānogalina noteikts skaits pretinieku, bet dažkārt daži no tiem iestrēgst pieejā no ezera un neparādās aizsardzības vietā. Ja ir pagājis daudz laika, jūs neredzat citus Fiends un pilnīgi nekas nenotiek, meklējiet apgabalā "pazudušos" ienaidniekus - kad tiksiet ar tiem galā, jūs automātiski tiksit pārvests uz nākamo rītu.

Pēc kaujas rezultātu apkopošanas Bans Tīgans lūgs jūs satikt viņu pie dzirnavu ēkas. Tur viņš jums atklās noslēpumu par slepenas ejas uz pils pagrabu esamību, taču viņam nebūs laika kaut ko būtisku piebilst, jo tajā brīdī parādīsies grāfa Izoldes sieva. Nav svarīgi, kā tu vadīsi sarunu – rezultātā Tīgans tomēr nolems doties kopā ar viņu uz pili, pēc tam, kad būs nodevis tev ģimenes gredzenu, kas atver slepenas durvis.

Dodieties iekšā dzirnavās un dodieties lejā uz slepeno eju, kas vedīs uz pils cietumu. Kad esat tikuši galā ar vairākiem staigājošiem mirušajiem, kamerā ieslodzītais burvis piesauks jūs. Ja tu pats spēlē burvi, tad viņā atpazīsi savu veco draugu Jovanu. Džovans, kā izrādās, ir tas pats burvis, kurš saindēja Ērlu Īmonu, lai gan, ja pajautātu sīkāk, kāpēc, pie velna, viņam tas bija vajadzīgs, uzzināsiet, ka ar to bija iesaistīts Logheins.

Jūs varat nogalināt Džovanu (lai gan lielākā daļa jūsu sekotāju to neapstiprinās), atstāt viņu cietumā vai atbrīvot. Pēdējā gadījumā atkarībā no tā, kādus sarunas variantus izvēlaties, Džovans var vai nu aizbēgt no pils, vai palikt, lai mēģinātu salabot savu roku darbu.

Pēc kazemāta iztīrīšanas no mirušajiem (uzmanieties no līķiem uz grīdas, tiem ir ieradums ļoti ātri atdzīvoties, kad esat tuvumā), jūs tiksiet ārā uz pils pirmo stāvu. Diemžēl durvis uz galveno zāli ir slēgtas un šobrīd jums nav tiešas piekļuves tām. Jums jāiziet pa durvīm uz pagrabu, jāiet cauri pagalmam un no turienes jāieiet galvenajā zālē. Jums pieejamā pils daļā jūs atradīsiet vēl vairāk staigājošu miroņu, un vienā no ziemeļu istabām ir arī daži mabari suņi, bet kopumā nekā īpaši interesanta tur nav. Izeja uz pagrabu – kas kā jauka pārmaiņa būs bez pretiniekiem – un tad uz pagalmu. Arī pagalms sākumā šķitīs tukšs – taču tikai pirms spersi pirmos soļus. Pēc tam tajā iezīmēsies divas grupas - vairāki skeletona šāvēji kāpņu augšgalā un vairāki skeletona karotāji, kuru vadīs atriebējs pagalma tālākajā stūrī. Atgriezeniskā puse jums netuvosies, ja vien jūs neatrodaties pārāk tālu no pagalma ieejas, tāpēc ir lietderīgi šaut loka šāvējus no attāluma, lai jūs vēlāk nenovērstu uzmanību.

Ja sers Pērts pēc aplenkuma vēl ir dzīvs, tad viņš un viņa bruņinieki jūs gaida aiz barikādes, kuru varat pacelt, nospiežot sienā esošo sviru. Šajā gadījumā viņi jums pievienosies un palīdzēs cīņā. Izlemiet paši, vai jums nepieciešama papildu palīdzība. Atbrīvotājs pagalmā ir elite, tāpēc viņš ir par līmeni zemāks nekā tie, kurus jūs, iespējams, jau esat satikuši, uzlaužot melnos flakonus vai kapos Brescilian Forest. Pabeidzot ar viņu, jums būs jāizlemj, vai aicināt Seru Pērtu (ja, protams, viņš vēl ir dzīvs) sev līdzi uz pili vai atstāt viņu sargāt vārtus. Tam nav citas nozīmes, kā tikai papildu palīdzība cīņās, tāpēc dariet, kā vēlaties.

Ieejot galvenajā zālē, jūs redzēsiet ļoti ievērojamu ainu, kurā piedalās Bann Teagan, Iseult un Connor. Neatkarīgi no tā, kā jūs vadīsit sarunu, viss atkal beigsies cīņā. Nebaidieties stāties pretī Teaganam – jūs viņu nenogalināsiet, viņš vienkārši noģībs un atgūs savu agrāko garīgo skaidrību, kad cīņa būs beigusies.

Pēc kaujas jums ir jāizlemj, ko darīt. Ja jūs iznīcinājāt Circle Mages un nogalinājāt vai izgrūdāt Jovanu no pils, tad jums nebūs citas izvēles - jums būs jānogalina Konors. Ja Jovans nolems palikt, lai palīdzētu, viņš piedāvās alternatīvu, kurai savukārt ir divi risinājumi: pieņemt Izoldes upuri vai izmantot Apļa burvju palīdzību (jāizvēlas variants “Vai tiešām nav cita ceļa? ”, lai Jovans nāktu klajā ar šo ideju) .Jums nav jāpabeidz Broken Circle jau pēdējam variantam. Ja jūs nolemjat iet šo ceļu, varat vienkārši doties uz Mage Tower, atrisināt viņu problēmas un lūgt Ērvingu palīdzēt Konora gadījumā. Protams, ja jūs jau esat saglabājis magus, tad viss, kas jums jādara, ir vienkārši atgriezties Tower un runāt ar Ērvingu. Izoldas nāve izraisīs milzīgu ietekmes zudumu ar Alisteru. Viņam nepatiks arī Konora nāve, taču abos gadījumos ietekmes zudumu var samazināt (vai pat pilnībā atcelt) ar Persuasion palīdzību. Ja izglābsi gan māti, gan dēlu, saņemsi ievērojamu viņa ietekmes pieaugumu.

Piezīme: ja jūs nogalinājāt vai padzinājāt Džovanu, bet izglābāt apļa magus, tad jums būs iespēja glābt Konoru tikai ar viņu palīdzību (protams, Asins rituāls ar Izoldes nāves iespēju šajā gadījumā jums nebūs pieejams ). Šajā gadījumā padomus, kā rīkoties, lai puisi neiznīcinātu, jums sniegs jūsu partijas biedri – piemēram, Vins vai Morigans.

Ja jūs nolemjat nogalināt Konoru, dodieties uz otro stāvu. Izlauzies cauri staigājošo mirušo milicijai, tagad jums jātiek galā ar vēlmes dēmonu. Divas reizes, atņemot viņai noteiktu dzīvību skaitu, viņa pazudīs, un viņas vietā parādīsies vairāki jauni pretinieki. Kad tu beidzot viņu pabeigsi, parādīsies Izolde. Jūs varat pārliecināt viņu par upura nepieciešamību (tad viņa lūgs, lai ļautu viņai veikt šo darbību), vai arī izsist viņu un nogalināt Konoru pats.

Ja jūs nolemjat doties uz Ēnu, tad jums ir jāizvēlas, ko tur nosūtīt. Ja izmantojāt asins maģijas rituālu, varat uz turieni nosūtīt Vinnu, Moriganu vai doties pats, ja esat mags. Ja izmantojāt Apļa burvju pakalpojumus, papildus iepriekšminētajam varat tur nosūtīt Jovanu, lai gan tas nekādā veidā neietekmēs viņa turpmāko likteni. Ja esat attīstījis pārliecināšanu, jūs pat varat pierunāt Ērvingu doties uz Ēnu.

Ēnā jums vairākas reizes jāatrod Konors, skrienot turp un atpakaļ pa Ēnu portāliem. Katru reizi sarunas beigās tev būs jācīnās ar dēmonu, kurš aicinās palīgā arvien mazākus dēmonus. Ja esi burvis un pats devies uz Ēnu, tad pēdējā sarunā ar dēmonu viņa tev izteiks piedāvājumu - viņa aiziet, atstājot Konoru vienu, bet nākotnē atgriezīsies, un tu tiksi apbalvots ar prasmes punktu. , asins burvju specializācija vai ... mirkļu prieki ar dēmonu. Varat arī lūgt viņai paaugstināt jebkura jūsu sabiedrotā attieksmi pret jums - šajā gadījumā tas palielināsies par 20 punktiem. Ja pārliecināšana ir izlīdzināta, varat izmantot draudus, lai pieprasītu vairāk nekā vienu atlīdzību vai atlīdzību plus solījumu atstāt Konora prātu un neatgriezties (šajā gadījumā Konora epilogs būs tieši tāds pats kā tad, ja jūs nogalinātu dēmonu). Ja jūs pieņemat dēmones piedāvājumu, jūsu sabiedrotie (un visi pārējie) reaģēs tāpat kā tad, ja jūs viņu nogalinātu. Atšķirība būs redzama tikai epilogā stāstā par Konora tālāko likteni.

Ja jūs nosūtījāt kādu citu uz ēnu, jums nebūs iespēju mierīgi beigt sarunu.

Ja nosūtījāt uz Ēnu citu burvi (vai noraidījāt piedāvājumu), tad pēdējā saruna beigsies ar kauju. Kad būsiet paņēmis pietiekami daudz dzīvību no dēmones, viņa sāks sadalīties kopijās - esiet piesardzīgs un sitiet to, kas izceļ mazliet vairāk nekā pārējās. Pievērsiet uzmanību arī blakus esošajam lirijam (tas īpaši noderēs Jovanam, kuram nav ne mana dziru, ne dziedināšanas).

Dēmona nāve vai viņas piedāvājuma pieņemšana beigs jūsu uzturēšanos Fade.

Kad esat tā vai citādi tikuši galā ar Konoru, jūsu nākamais uzdevums ir kaut kā atdzīvināt mirstošo Ērlu Īmonu. Vienīgais veids, kā to panākt, ir iegūt Andrastes pelnus, kuriem, pēc leģendas, piemīt brīnumainas ārstnieciskas īpašības.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Glābiet kalēja meitu Valēnu. Valēna atrodas pilī (tajā daļā, kur vispirms nokļūstat no pazemes ejas uz izeju uz pagrabu un pagalmu) nelielā telpā gaiteņa galā kartes ziemeļaustrumu daļā. Tev viņa jāatrod, pirms tik un tā nonāksi kopā ar Konoru. Ja jūs to nedarīsiet, viņa tiks uzskatīta par mirušu, un kalējs nogalinās sevi, ja jūs viņam par to pastāstīsit.

Šis uzdevums dod jums Keitlinu Baznīcas ēkā. Viņa nevar atrast savu jaunāko brāli un baidās, ka ar viņu kaut kas ir noticis. Mazais brālis slēpjas viņu mājā skapī pirmajā stāvā. Šis skapis netiek izcelts, nospiežot taustiņu TAB, jums vienkārši jāpiekļūst tam pietiekami tuvu, lai aktivizētu dialogu ar zēnu. Jūs varat viņu pārliecināt (vai piedraudēt), lai viņš iedod atslēgu no lādes otrajā stāvā, kurā ir ļoti labs ģimenes zobens. Pēc tam aizsūtiet viņu pie māsām un ejiet pats ar viņu runāt. Ja vēlaties, varat piedāvāt viņai pēc kaujas atdot zobenu.

Detroita: kļūt par cilvēku - jauns projekts"interaktīvās drāmas" žanrā no žanra meistariem un pionieriem Quantic Dream Studios. Spēle turpina nelineāro stāstu tradīciju, ar ko bija slaveni franču projekti. Sakarā ar to, ka katrai situācijai ir dažādas pieejas, spēles beigu skaits ir liels. Kā neapjukt lielā skaitā iespējamo kombināciju? Šajā rakstā mēs jums pateiksim, kā Detroitā iegūt labas beigas: Kļūsti par cilvēku. Turklāt mēs jums pateiksim, kas jādara, lai visi varoņi paliktu dzīvi.

Kā saglabāt visas Detroitas varoņus: Kļūsti par cilvēku

Piedzīvojuma iznākums katram spēlētājam noteikti būs unikāls, pateicoties izvēles variācijām. Ja vēlaties, lai visi varoņi izdzīvotu Detroita: Become Human beigās, sekojiet mūsu ieteikumiem. Pat mazākā detaļa var būtiski mainīt sižetu.

Lai Detroita: Become Human, viss būtu labāk, jums ir jāpatur dzīvas šādas personāžas:

Citu varoņu liktenis nav svarīgs. Tomēr uzskaitītajiem varoņiem līdz spēles beigām ir jābūt dzīviem.

Kā glābt Alisi Detroitā: Kļūsti par cilvēku

Alise ir maza meitene, par kuru rūpējas Kara pēc aizbēgšanas no sava vardarbīgā tēva mājas. Pirmajā Karas misijā dariet visu iespējamo, lai pasargātu Alisi no Toda. Ir svarīgi radīt šķēršļus Todam, kad viņš zaudē savaldību un sāk iznīcināt visu mājā. Ja tu viņam neiejauksies, viņš sitīs Alisi, un meitene nomirs.

Kā glābt Konoru Detroitā: kļūsti par cilvēku

Konors spēles laikā var nomirt vairāk nekā vienu reizi. Neuztraucieties – tas nekādi neietekmēs piedzīvojuma iznākumu. Varonis vienmēr atstāj duplegangerus un nevar nomirt neatgriezeniski.

Kā glābt Henku Detroitā: kļūsti par cilvēku

Konora partneris vārdā Henks ir iesaistīts arī "devianta" meklējumos. Epizodē "Cīņa par Detroitu" jums jānāk palīgā Henkam. Pretējā gadījumā viņš beigās nogalinās sevi. Jūs varat viņu aizsargāt, kļūstot par viņa draugu Konora lomā.

Kā glābt Džeriju Detroitā: kļūsti par cilvēku

Kad sāksies "Cīņa par Detroitu", Džerijs tiks sagrābts par ķīlnieku. Jums jāatbrīvo gan Džerijs, gan Luters. Spēles beigās, šķērsojot Kanādas robežu aiz Karoo, dialogā atlasiet opciju "Bez upuriem".

Kā glābt Džošu Detroitā: kļūsti par cilvēku

Kad Markuss un viņa grupa aizbēg no kuģa, jums jāglābj Džošs no nāves.

Kā glābt Karu Detroitā: kļūsti par cilvēku

Pievērsiet uzmanību vairākām ainām, kurās Kara var zaudēt dzīvību. Pirmkārt - izglāb Alisi pirmajā epizodē, pretējā gadījumā Tods nogalinās gan meiteni, gan Karu. Otrais - epizodē ar Zlatko jums ir veiksmīgi jāpabeidz kaujas epizode ar ātrā laika notikumiem. Tāpat neaizmirstiet atbrīvot visus Android. Šajā epizodē pat cīņa nav nepieciešama, ja var labi nokārtot slēpņošanu. Uzticieties Luteram.

Trešais – esiet piesardzīgs "Battle for Detroit" laikā. Android meitene nomirs, ja Markusa protests nebūs mierīgs. Šķērsojot robežu, nevelciet ieročus un neuzvedieties aizdomīgi.

Kā glābt Luteru Detroitā: Kļūsti par cilvēku

Kad armija uzbruks Jēriko, jums būs iespēja palīdzēt Luteram pēc tam, kad viņš tiks ievainots. Nevilcinieties - šajā gadījumā viņš izdzīvos. Tāpat neupurējiet viņu kontrolpunktā spēles beigās.

Kā glābt Markusu Detroitā: Kļūsti par cilvēku

Pārejas laikā Markuss var nomirt vairākas reizes. Viena no šādām ainām ir "Brīvības gājiens". Jums jāskrien no skatuves, kad tiek dota izvēle. Protams, Jērikas biedri tevi mazāk cienīs, bet Markus izdzīvos. AT epizode "Cīņa par Detroitu" protestam ir jābūt mierīgam. Nepiekrītiet FIB piedāvājumam, pretējā gadījumā jūs to nožēlosit.

Kā glābt ziemeļus Detroitā: kļūsti par cilvēku

Pēc Jērikas bombardēšanas epizodes jūs vajās militārpersonas. North ir ievainots, un jums viņa ir jāglābj. Ja pieņemsit FIB piedāvājumu, viņa mirs, tāpēc sūtiet "vīriešus melnā" ellē.

Kā glābt Saimonu Detroitā: Kļūsti par cilvēku

Epizodes "Stratford Tower" laikā neiesaistieties kaujās ar karavīriem drošības kontrolpunktos. Saimons var arī gūt savainojumus, nokļūstot uz jumta. Spēle sniegs jums iespēju nošaut varoni. Atteikties - un varonis dzīvos laimīgi līdz pašām beigām.

Kā iegūt labas beigas (saglabāt visas rakstzīmes) Detroitā: Kļūsti par cilvēku

Tālāk sīkāk aplūkosim nosacījumus, kas jāievēro, spēlējot trīs galveno varoņu lomā.

Markuss

Androīda galvenais mērķis ir radīt pozitīvu viedokli sabiedrībā par tā sugām. Pēdējam protestam jānotiek mierīgā veidā. Pārejas laikā izvairieties no kautiņiem (šāda situācija radīsies, piemēram, "Brīvības gājienā"). Neklausieties FIB aģentos - lielākā daļa galveno varoņu mirs, ja jūs piekrītat darījumam. Paļaujieties uz Konora palīdzību, kad viņš kļūst par "deviantu". Uzticieties viņam pat sarežģītās situācijās.

Konors

Tās izdzīvošanai ir vairāki priekšnoteikumi. Pirmkārt, esi Henka draugs. Tad viņš nenogalinās sevi finālā. Otrkārt - epizodē "Šķērsiela" kļūst par "deviantu". Pēc tam, palīdzot Markusam, dodieties uz CyberLife, lai glābtu androīdus. Ja ievērojāt šos nosacījumus, Henks jūs izglābs, un Markus veiksmīgi veiks sacelšanos.

Kara

Pirmais nosacījums varones izdzīvošanai ir izlikties par mirušu sērijā "Šķērsiela". Detroitas kaujas laikā izglābiet Luteru un dodieties uz kontrolpunktu. Neuztraucieties un neizdodiet savu - viss noritēs gludi. Atrodoties autobusa pieturā, nozagiet ģimenei biļetes un nepazaudējiet tās. Tad Kara paliks dzīva.

Tas ir viss, kas jums jāzina, lai iegūtu labāko nobeigumu spēlē Detroita: Become Human. Novēlam patīkamu ceļojumu uz nākotnes Detroitu!

To var veikt PiterPlay veikalā.

Šajā lapā mēs analizēsim iespējamās Detroita: Become Human nobeigumus. Tiek izskatīti tikai tādi varianti, kuros visi galvenie varoņi (Kara, Konors un Markuss) veiksmīgi sasniedz pēdējo nodaļu un tādējādi katrs no tiem tieši ietekmē nobeigumu. Pretējā gadījumā jūs ierobežosit savas iespējas un, iespējams, beigsit spēli ar sliktām beigām. Piemēram, Markuss var nomirt pirms izšķirošās epizodes (“Battle for Detroit”), un viņa vietu ieņems North – šajā gadījumā spēlētājs zaudē kontroli pār šo sižetu, kas būtiski negatīvi koriģē notikumu attīstību.

Lai izvairītos no galveno varoņu nāves un/vai priekšlaicīga viņu sižeta noslēguma, varat skatīt šādus noderīgus padomus:

  • Kā novērst Kara nāvi?

labas beigas

Viena no svarīgākajām laba beigas sastāvdaļām ir pamiera nodibināšana starp androīdiem un cilvēkiem.

Labas beigas (vislabākās katram varonim) nozīmē:

  • visi galvenie varoņi izdzīvoja līdz spēles beigām;
  • konfrontācija starp robotiem un cilvēkiem beidzās ar policijas atkāpšanos un tiesību piešķiršanu androīdiem;
  • stāsta beigās Kara palika pie Alises un Lutera;
  • Henks neizdarīja pašnāvību;
  • Konors kļuva par deviantu;
  • Nortam un Markusam izveidojās mīlas attiecības.

Lai visi šie notikumi notiktu, ir jāievēro šādi nosacījumi:

  • veiksmīgi ievest visus varoņus līdz nodaļai "Battle for Detroit", t.i. izvairīties no varoņu nāves vai viņu sižeta priekšlaicīgas beigām. Lai iegūtu detalizētus ieteikumus par šo tēmu, skatiet tagu "";
  • Konors jākļūst par deviantu: šim nolūkam viņam jābūt pēc iespējas jūtīgākam, dialogos (galvenokārt ar Henku) jāparāda cilvēciskas emocijas, kā arī jāizvairās no deviantu nogalināšanas (Hloja tiekoties ar Kamski un Treisiju Paradīzes klubā). Galīgo lēmumu par to, vai kļūt par deviantu vai nē, Konors pieņem nodaļā "Šķērsiela".
  • Konors ir labas attiecības ar Henku: tas noved gan pie viņa emociju attīstīšanas (viena no prasībām, lai kļūtu par deviantu), gan neļauj detektīvam izdarīt pašnāvību. Attiecības ar Henku ir ļoti atkarīgas no šādām ainām: detektīva glābšana nodaļā "" (veiksmīgas vajāšanas beigās), novirzītāja pozitīva iztaujāšana nodaļā " ", Henka glābšana nodaļā " " (upurēt sevi , novēršot deviantā operatora uzbrukumu);
  • netikt noņemtam no "Jericho" lietas, Konors ir, no vienas puses, jākļūst par deviantu, un, no otras puses, nedrīkst pievilt savu priekšnieku Amandu. Tāpēc sekmīgi jāveic pēc iespējas vairāk misiju atbilstoši saņemtajiem uzdevumiem, piemēram, atrodiet noziedzīgus robotus sadaļās "Partneri" un "";
  • nodaļā "" Markuss jāizvairās no upuriem (nenogalināt apsargus un operatoru), un raidījumā teikt mierīgs runa;
  • nodaļā "Galvaspilsētas parks" Markuss nolemj sarīkot miermīlīgu demonstrāciju un epizodes beigās "" veiksmīgi atvaira policijas uzbrukumu un nemirst;
  • Markuss jābūt labām attiecībām ar Ziemeļu, lai vēlāk varētu ar viņu izveidot attiecības. Lai uzzinātu vairāk par to, skatiet lapu Kā attīstīt romantiku starp Markusu un Ziemeļu? ".
  • nodaļā "Cīņa par Detroitu" Markuss turpina īstenot miermīlīgu politiku (demonstrācijas atzars) un piekrīt darījumam ar FIB aģentu;
  • Kara un Alise aizbēg no muižas, Karai atļaujot Luteram viņiem pievienoties (tas ir atkarīgs tikai no viena dialoga, kurā jūs varat vienoties par Lutera uzņemšanu "komandā"). Turklāt Kara ir jānovērš Lutera nāve nodaļās "" (ja viņu atklāj policists), "Crossroads" un "Battle for Detroit".
  • Kara ir labas attiecības ar Alisi (varoņu attiecības ietekmē dialoga līnijas vai papildu darbības, ar kurām jūs saskarsities visā sižetā). Piemēram, Alises uzticību ir viegli iedragāt jau no paša sākuma nodaļā " ", ja nolemjat aplaupīt veikalu vai veļas mazgātavu.
  • Kara nodaļā "Šķērsiela" policija nenotvēra, un viņa veiksmīgi šķērsoja robežu nodaļā "Cīņa par Detroitu" (laivā bez Lutera, vai autobusā).

Lai visspēcīgāk ietekmētu notikumu gaitu spēles beigu posmā (nodaļa "Cīņa par Detroitu"), Markusam un Konoram jāizdzīvo līdz pašām beigām.

sliktas beigas

Vienā no sliktajām beigām Konoram un Markusam jācīnās vienam ar otru

Daudzi notikumi var izraisīt sliktas beigas (kas spēlētāju pavada daudz biežāk, it īpaši spēles pirmajā izspēlē). Tiek pieņemts, ka beigas ir negatīvas, ja tajā ir viens no šādiem faktoriem:

  • Markuss vadīja agresīvu cīņu pret cilvēkiem;
  • North uzņemas deviantu līdera lomu pēc Markusa nāves nodaļā "" (Markusa sižets beidzas agri);
  • Henks izdarīja pašnāvību;
  • Konors nekļuva par deviantu;
  • Konors tiek atstādināts no Jericho lietas, viņa modelis tiek pārtraukts;
  • Kara sižets beidzas pirms grafika. Tā kā Kara galvenajā stāstā parādās tikai sporādiski, viņas darbības galvenokārt ietekmē Alises un Lutera likteni. Bet tas nenozīmē, ka jūs varat upurēt šo raksturu. Tajā pašā laikā Kara gaida daudzas briesmas, un viņas sižets var beigties pat pirmajā nodaļā ("").

Sekojošie notikumi un darbības var izraisīt šādas sekas:

  • Konors nekļūst par deviantu, ja noraida atbilstošo piedāvājumu sadaļā Šķērsiels. Šajā gadījumā viņš paliek paklausīgs policijas androīds. Lai to izdarītu, jums nav jāveic nekādas īpašas darbības;
  • Konors izveidojās sliktas attiecības ar Henku (leitnants ir naidīgs pret androīdu). Tā rezultātā Henks izdarīs pašnāvību;
  • Konors sarūgtina savu priekšnieku Amandu (spēles laikā neizdevās izpildīt galvenos uzdevumus) un tiek izņemts no Jericho lietas, un viņa modelis tiek pilnībā pārtraukts. Attiecīgi android policists neparādīsies arī izšķirošajā nodaļā "Battle for Detroit";
  • Konors(ja netiek izņemts no lietas) nogalina pretošanās līderi pēdējā nodaļā. Šajā gadījumā androīdi nesaņem paplašinātas tiesības, viņu protesti kļūst par velti;
  • Markuss nodaļā "" nogalina vismaz vienu cilvēku (sargu un/vai operatoru) un vada draudošs runa. Būtiski pasliktināsies sabiedrības attieksme pret androīdiem, kas neļaus konfliktu starp cilvēkiem un robotiem atrisināt mierīgā ceļā;
  • Markuss nodaļā "" veic bruņotu akciju un nonāk konfliktā ar policiju, gūstot virsroku (sabiedrības viedoklis par androīdiem pasliktinās). Alternatīva notikumu attīstība: kaujas laikā Markus mirst, kas noved pie viņa sižeta priekšlaicīgas pabeigšanas.
  • Kara var nomirt un/vai priekšlaicīgi pabeigt savu sižetu. Kā no tā izvairīties, ir aprakstīts lapā "

Stāstīšanas ziņā ir visvērienīgākā spēle Quantic Dream. Spēlei ir milzīgs skaits dažādu sižeta dakšu, kas var novest pie pilnīgi atšķirīgām beigām. Šajā rokasgrāmatā mēs jums pastāstīsim par visiem Detroitas: Kļūsti par cilvēku nobeigumiem un to, kā katru no tiem iegūt. Brīdinājums, šajā rakstā ir spoileri!

Visas beigas priekš Kara

Pirmais beigas - Kara mirst mājā kopā ar savu saimnieku. Šādas beigas ir iespējamas, ja jūs neko nedarāt un nemēģināt glābt Alisi un sevi. Tālāk stāsts attīstīsies bez Kara līdzdalības.

Otrais beigas - Kara un Alise mirst beigās. Šādu notikumu gaitu var iegūt pavisam dažādos veidos. Piemēram, kad Kara mēģina aizbēgt no Jērikas, cilvēki viņu var nošaut. Lai glābtu Karu un Alisi, jums jāizliekas par mirušu un nekustieties. Tāpat Kara var tikt nošauta, kad viņa mēģina iekāpt vilcienā garām apsargiem. Šajā gadījumā Kara nomirs, ja viņa nevarēs vienoties ar savu bijušo īpašnieku vai arī iedos apsargiem viltotus dokumentus. Ir arī citas iespējas, kā Kara beigās nomirt.

Trešais beigas – Kara izdzīvo, bet Alise mirst. Šo beigas var iegūt, ja nonākat pārstrādes centrā. Kad Karai tiek lūgts nogādāt androīda ķermeni uz poligonu, jums ir brīvprātīgi jāpiesakās, lai izpildītu šo uzdevumu. Paņemiet ķermeni un izmetiet to norādītajā vietā. Turpiniet virzīties uz priekšu, līdz beidzot tiekat pie kravas automašīnas un izejat no pārstrādes centra. Ja Markuss rīko mierīgu demonstrāciju, viņš nespēs laicīgi izglābt Alisi nometnē. Turklāt, ja jūs izvēlēsities ceļu, kad Alise ir pakļauta lielam stresam, viņa tiks nogalināta, ja Kara neiejauksies.

Ceturtais beigas - Kara mirst, bet Alise izdzīvo. Jārada ārprāts apsargu vidū Neiznīcināšanas centrā. Pēc tam Markusam jāizvēlas vardarbīgs problēmas risināšanas veids – jāsarīko bruņota revolūcija. Viņš savlaicīgi atradīsies Alises nometnē un izglābs viņu. Turklāt beigās, šķērsojot robežu, Kara var sevi upurēt, lai glābtu Alisi. Šajā gadījumā meitene dzīvos.

Piektais beigas - Kara un Alise izdzīvo beigas. Labāko nobeigumu var iegūt gan pārstrādes centrā, gan šķērsojot robežu. Pārstrādes centrā var atrast Luteru un salauztos androīdus no Zlatko nodaļas. Gaidot nāvi, pievienojies Alisei, tad paskaties uz Luteru un runā ar viņu. Pēc tam skatieties pa labi, nospiežot L1. Jūs redzēsiet žogu - tas ir evakuācijas ceļš. Runājiet ar salauztajiem androīdiem un nosūtiet viņus, lai novērstu sargu uzmanību. Luters, Kara un Alise veiksmīgi kāps pāri žogam un aizbēgs. Jūs saņemsiet arī sasniegumu HAPPY FAMILY. Tomēr vienā brīdī apsargs mēģinās apturēt Karu. Izvēlieties ceļu, lai aizsargātu Alisi, un mēģiniet veiksmīgi nospiest visas ainā esošās pogas, izmantojot QTE mehāniķi.

Ja jūs šķērsojat robežu un izglābsiet Džeriju no atrakciju parka, jūs varat viņu izmantot kā uzmanību. Ja jūs viņu neizglābāt, tad varat mierīgi iziet cauri robežai tikai ar nosacījumu, ka Markuss izvēlējās mierīgu ceļu. Šajā gadījumā Alise un Kara izdzīvos.

Visas beigas priekš Konora

Pirmais beigas - Konors nomirst. Patiesībā Konors var nomirt vairākas reizes, un visas šīs reizes viņam var būt pēdējās. Lai Konors jebkurā gadījumā nomirtu, vienkārši izgāzies katrā misijā un nedari neko kopā ar viņu QTE brīžos. Galu galā Konors vairs netiks aizstāts ar jauniem modeļiem, un viņš mirs sižetā Detroita: Become Human. Varonis var nomirt arī pašās beigās, kad viņš mēģina pārvērst androīdus par deviantiem. Tas var notikt, ja jums nav laika likvidēt aizsargu vai zaudējat cīņā ar savu eksemplāru.

Otrais beigas - Konors izdzīvo, bet paliek tikai mašīna. Lai Konors paliktu uzticīgs cilvēkiem un savam saimniekam, vienkārši sekojiet stāstam un veiksmīgi izpildiet visus uzdevumus. Šajā gadījumā jūs cīnīsies ar savu partneri, bet jūs varat saglabāt raksturu kā androīdu bez jūtām. Arī pirmā Android radītāja mājās iznīciniet automašīnu, kad tas tiek lūgts. Galu galā, nokļūstot pie Markusa, pretojieties viņa kārdinājumiem un mēģiniet apturēt novirzītājus. Galu galā Konors paliks mašīna un izdzīvos.

Trešais nobeigums – Konors izdzīvo, bet kļūst par deviantu. Lai Konors kļūtu par deviantu, jums bieži ir jāpārkāpj uzdevums. Esi uzmanīgs un centies saglabāt līdzsvaru attiecībās ar īpašnieku un partneri. Kad jums tiek lūgts nogalināt pirmo Android, sakiet, ka nevarat spert šo soli, jo jums šķiet, ka tas ir nepareizi. Kad atrodaties Jērikā Markusa priekšā, ļaujiet viņam pārliecināt jūs nostāties viņa pusē. Izlauzieties cauri programmas koda nometnei un atbrīvojieties no nepieciešamības izpildīt cilvēku pavēles. Lai Konors beigās nenomirtu, veiksmīgi likvidējiet visus sargus, mēģinot pārvērst androīdus par novirzieniem. Tāpat pārlieciniet savu partneri, ka esat īstais Konors, pareizi atbildot uz viņa jautājumiem. Beigās jums tiks parādīts, kā Konors atved Markusam veselu deviantu armiju. Kad atrodaties sava prāta pasaulē (dārzā), mēģiniet ātri atrast pogu ar rokas attēlu, lai atbrīvotos no programmas gūsta un nenogalinātu Markusu.

Visas beigas Markusam

Pirmais beigas - Markuss mirst. Šo beigas var iegūt dažādos veidos. Svarīgās ainās ar QTE mehāniku vienkārši neveiciet uzdevumu. Pats labākais, spēles beigās atsakieties glābt varoni. Markuss nomirs, bet atstās pēdas visu deviantu sirdīs.

Otrais beigas - Markuss mirst mierīga protesta laikā. Kad miermīlīgas darbības laikā policists lūdz Markusu pienākt viņam klāt un aprunāties, izpildiet viņa lūgumu. Viņš tev pateiks, ka, ja tu padosies un pabeigsi mierīgo darbību, viņš saudzēs tevi un tavu mīļoto. Patiesībā policists piekrāps Markusu un nogalinās viņu, ja viņš piekritīs darījuma nosacījumiem. Galu galā, pat ja Markuss atteiksies no darījuma, viņš var upurēt sevi, nogalinot androīdus. Vienkārši izvēlieties iespēju upurēt sevi, un Markus būs īsts varonis, saskaroties ar deviantiem.

3. beigas — Markuss izdzīvo mierīgo protestu. Šeit jums būs nepieciešamas divas lietas: neslēdziet darījumu ar policiju un savlaicīgi nospiediet pogas QTE ainu laikā. Neveiksmes gadījumā Markuss mirs, un tāpēc jums ir jācenšas visu izdarīt pēc iespējas veiksmīgāk. Kad deviantu grupa ir iespiesta stūrī, noskūpstiet North (tikai tad, ja esat atvēris mīlas līniju ar šo varoni) vai sāciet dziedāt. Izvēloties vienu no šiem diviem variantiem, policijai tiks dota pavēle ​​nolaist ieročus un Markuss izdzīvos, izpildījis savu galveno mērķi – iekarot tautas labvēlību un vest savu tautu uz brīvību.

Četru beigas — Markuss mirst vardarbīgas revolūcijas laikā. Sacelšanās aktīvās fāzes laikā vienkārši izlaidiet QTE mirkļus, lai Markuss tiktu nogalināts. Ja Markuss sastopas ar mašīnu Konoru, veiksmīgi uzveic Markusu cīņā un nogalina viņu. Paturiet prātā, ka Henks (partneris) traucēs jums, ja viņš ir dzīvs, tāpēc labāk ir ļaut šim varonim nomirt iepriekšējās epizodēs.

Piektais beigas – Markuss izdzīvo vardarbīgo revolūciju. Šeit jums ir jāpanāk visas QTE ainas, kas notiks, spēlējot Markusa lomā. Jums būs arī jāuzvar Konors cīņā vai jāgaida, kamēr viņš ieradīsies kopā ar CyberLife novirzītāju armiju (abas iespējas ir atkarīgas no tā, par ko Konors kļuva). Revolūcijas laikā tiks izliets daudz asiņu un mirs liels skaits deviantu un cilvēku, bet beigās policija atkāpsies. Šīs beigas ir ļoti neskaidras, jo uzvarētā kauja iezīmē pilna mēroga deviantu kara sākumu pret cilvēkiem. Markuss dzīvos tālāk un kļūs par galveno spēku karā.

Detroita: Kļūsti par cilvēka slepeno galu

Faktiski šīs beigas notiek pēc beigu titriem neatkarīgi no jūsu iepriekšējiem lēmumiem. Kad esat nokļuvis galvenajā izvēlnē, pie jums uzrunās android meitene, kura pateiks, ka viņai šķiet, ka viņai jāsāk. jauna dzīve. Jums būs izvēle: atbrīvot meiteni un ļaut viņai aiziet, vai aizliegt viņai atstāt galveno izvēlni. Pirmajā gadījumā meitene pateiksies un pametīs galveno izvēlni. Pēc tam tas vairs neparādīsies, kad sāksit spēli. Ja atstāsi meiteni spēlē, viņa būs neapmierināta, bet izvēlnē komentēs tavu rīcību. Ir arī vērts atzīmēt, ka saruna ar android meiteni notiks vēl pirms beigu titriem. Varonis bieži vien dos mājienu uz to, ka viņš pamazām pārvēršas deviantā.