ตารางฤดูกาลการต่อสู้จัดอันดับ wot การรบอันดับใน World of Tanks

ซีซั่นสองเริ่มแล้ว อันดับการต่อสู้ซึ่งตามที่นักพัฒนาคำนึงถึงข้อผิดพลาดของฤดูกาลเบต้าแรก ทุกอย่างเป็นสีดอกกุหลาบเหรอ? พูดง่ายๆ ว่าไม่ใช่เลย และตอนนี้ฉันจะทำลายมันลง บทความนี้จะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้เล่นในฤดูกาลใหม่

1. การเปลี่ยนแปลงในการสะสมบั้ง
ในฤดูกาลแรก บั้งถูกมอบให้สำหรับความพ่ายแพ้ และการเติมเต็มตำแหน่งสูงก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับปัญหาด้วยซ้ำ ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับบั้งสำหรับความพ่ายแพ้ นอกจากนี้ โดยรวมแล้ว 15 คนออกจากการต่อสู้อย่างร่าเริง - 12 คนจากทีมที่ชนะและ 3 คนจากทีมที่แพ้ได้รับบั้ง ตอนนี้จำนวนนี้ลดลงหนึ่งในสาม - 10
คำพูดของฉันได้รับการยืนยันอย่างดีจากสถิติ - หลังจากวันแรกผู้เล่นอันดับต้น ๆ มีคะแนนอันดับ 5 ในเนื้อหาในฤดูกาลที่แล้วผู้อยู่อาศัยในเกมของเราทำคะแนนได้ 10-15 คะแนนในวันแรก

2. คะแนนจำนวนมากที่จะเข้าสู่กระดานผู้นำ
ดังที่ทราบกันมาตั้งแต่ฤดูกาลเบต้าที่ 1 เพื่อให้คุณซึ่งเป็นผู้เล่นแสดงในสถิติลีก คุณต้องทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง ฤดูกาลที่แล้วคือ 16 - พูดคร่าวๆ 4 แต้มต่อด่าน ตอนนี้ 12 - 4 คะแนนต่อสัปดาห์ของเวทีด้วยเพราะมี 3 สัปดาห์ไม่ใช่ 4
ทุกอย่างดูเหมือนจะเหมือนเดิม? แต่ปัญหานี้ตามมาจากปัญหาก่อนหน้านี้ คุณจะใช้เวลาอย่างน้อยสามเท่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุณมีในฤดูกาลที่แล้ว

3. บั้งเพิ่มเติมสำหรับอันดับ
ในฤดูกาลแรก ในการเลื่อนระดับอันดับที่ 5 คุณต้องได้รับ 19 บั้ง ในบั้งใหม่ - 25 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากต้องการเลื่อนระดับจากอันดับที่ 4 ถึงอันดับที่ 5 คุณต้องได้รับบั้ง 9 บั้ง จำนวนมากเลยทีเดียว ตอนนี้มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของผู้เล่นที่อ้างถึงทักษะและความสามารถในการใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในเกมจะสามารถเข้าถึงอันดับ 5 ได้ภายในขั้นตอนเดียว

4. โหมดไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีทักษะ
หากก่อนหน้านี้ ผู้เล่น 47% ใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการเพิ่มอันดับที่ 5 ที่โลภ โดยเล่นการต่อสู้มากกว่าผู้เล่น 55% หลายเท่า ในฤดูกาลนี้ผู้เล่นดังกล่าวไม่น่าจะได้อันดับ 3 ฉันคิดว่ามันชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่เพียงพอว่า 48% - 50% เป็นสถิติที่พบบ่อยที่สุดในหมู่ผู้เล่น และผู้คนจำนวนมากนี้จะไม่ได้เป็นผู้นำของฤดูกาลต่อจากนี้ และใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในเกม เหมือนในซีซั่น 1 จะไม่ช่วย จากนี้ไป สรุปง่ายๆ ดังนี้ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลจะมีผู้นำของฤดูกาลจำนวนน้อยกว่ามากในฤดูกาลเบต้าแรกซึ่งแตกต่างจากปัจจุบันที่มี PR ที่ดีจากทั้งสอง นักพัฒนาและสตรีมเมอร์และแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ต

5. มวล "ยืน" ของผู้เล่น
น่าเสียดายที่ปัญหานี้ยังไม่หมดไป ฤดูกาลที่แล้ว ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้เล่น Type 5 Heavy ยืนอยู่ข้างหลังคนอื่นๆ และเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้สร้างความเสียหาย ขึ้นสู่ 3 อันดับแรกและได้รับบั้ง ตอนนี้ผู้เล่นพยายามเข้าสู่ 5 อันดับแรกและชะตากรรมของการต่อสู้ไม่ได้รบกวนพวกเขาจริงๆ: ชัยชนะนั้นยอดเยี่ยมการแพ้ก็โอเค โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้จากอันดับ 3 เห็นได้ชัดว่าแม้การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบดังกล่าวยังไม่เพียงพอที่จะบังคับให้ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นทีม

อย่างที่พวกเขาพูดวิพากษ์วิจารณ์ - เสนอ

ขั้นแรก คุณต้องเริ่มต้นด้วยการแก้ไขจำนวนแต้มเพื่อเข้าสู่ลีก ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะลืมมันไปโดยค่าเริ่มต้น และดัน 4 คะแนนเข้าสู่พื้นที่งานโดยค่าเริ่มต้น โดยลืมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้กับระบบสะสมบั้ง 12 แต้มก็เกินไป ตัวเลขนี้ต้องลดลง 9 แต้มก็พอ 3 แต้มต่อสเตจตามลำดับ

ที่สอง. ลดจำนวนบั้งที่จำเป็นในการอัพเกรดอันดับใหม่ ในความเป็นจริงที่เข้มงวดของฤดูกาลที่สองของการรบจัดอันดับ การได้บั้ง 9 บั้งระหว่างทางจากอันดับสี่ถึงห้านั้นเป็นปัญหาที่ค่อนข้างจับต้องได้ ผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากอาจต้องใช้เวลา 3-4 วัน ซึ่งดูเหมือนคิดไม่ถึงหากคุณนึกถึงฤดูกาลเบต้าแรก

และประเด็นที่สามคือการ "ทำให้ผู้เล่นเท่าเทียมกัน" ใน dota, cs และ MMO อื่น ๆ ส่วนใหญ่ เมื่อคุณแพ้ ทุกคนจะได้รับการจัดอันดับที่ลดลง ไม่ว่าคุณจะมีส่วนสนับสนุนในการต่อสู้อย่างไร ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณชนะ ผู้เล่นทุกคนจะขึ้นไปอยู่ในอันดับ เห็นได้ชัดว่ารถถังต้องการสิ่งนี้เช่นกัน สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหว

แค่นั้น จบ เราเชื่อและคาดหวังว่าฤดูกาลที่ 3 จะทำให้พวกเราประหลาดใจ อย่างน้อยก็ไม่ทำให้เราผิดหวัง ขอบคุณที่อ่าน.

คุณไม่เท่าเทียมกันในสนามรบและคุณจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควร? ยินดีต้อนรับสู่การรบจัดอันดับ! นี่คือการแข่งขันตามฤดูกาลที่นักขับรถถังที่แข็งแกร่งที่สุดต่อสู้กัน และผู้ที่เก่งที่สุดจะได้รับรางวัลที่คู่ควร

โหมดการรบจัดอันดับเป็นไปตามกฎการรบมาตรฐาน และใช้ได้เฉพาะกับพาหนะระดับ X เท่านั้น บาลานเซอร์ของโหมดนี้จะเลือกผู้เข้าร่วมที่มีทักษะการเล่นเกมในระดับที่เท่ากันให้เป็นทีม จากผลการรบ ผู้เล่นจะได้รับยศ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการชนะการต่อสู้และรับบั้ง

คุณสมบัติของโหมด


ในการเข้าร่วมในการรบจัดอันดับ:

  • เลือกการรบจัดอันดับจากเมนูทางด้านขวาของการรบ!
    เลือกพาหนะระดับ X
    คลิก สู้!

พาหนะระดับ X

คุณสามารถเข้าร่วมในการรบจัดอันดับกับยานพาหนะระดับ X เท่านั้น หากต้องการค้นหารถถังที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว ให้ใช้ตัวกรองบนแผงพาหนะในโรงรถ

กฎการต่อสู้มาตรฐาน

การรบจัดอันดับจะเล่นตามกฎการรบมาตรฐานที่คุ้นเคย:

  • รูปแบบการต่อสู้: 15×15.
    เป้าหมาย: ยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด
    ระยะเวลาของการต่อสู้: สูงสุด 15 นาที
    แผนที่: ทั้งหมดยกเว้น Ensk, Rudniki, Erlenberg, Siegfried Line, Swamp, Tundra, Sacred Valley, Kharkov, Windstorm, Industrial Zone, Paris

อันดับ Balancer

ผู้เล่นจะถูกเลือกเข้าทีมตามอันดับส่วนตัวที่พวกเขาได้รับอย่างมีประสิทธิภาพ การต่อสู้ในการรบจัดอันดับ

ตามค่าเริ่มต้น ทีมของคุณและทีมศัตรูจะมีผู้เล่นระดับเดียวกันเท่านั้น หากไม่สามารถทำได้ บาลานเซอร์จะสร้างสองทีมที่มีผู้เล่นระดับต่างกัน แต่มีสัดส่วนเท่ากัน: จำนวนผู้เล่นของแต่ละอันดับในทั้งสองทีมเท่ากัน

ฤดูกาล

การรบจัดอันดับจะใช้ได้เฉพาะในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น ซึ่งเรียกว่า "ฤดูกาล"

การรบจัดอันดับเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงเวลาไพรม์ไทม์และในบางเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ชื่อของโหมดในเมนูทางด้านขวาของปุ่ม
สู้! เพื่อค้นหาตารางการต่อสู้

ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความคืบหน้าของคุณ กำหนดการของการรบจัดอันดับ กฎและรายการของรางวัล สามารถพบได้ในหน้าจอการรบจัดอันดับ:

  1. เลือก การรบอันดับในเมนูทางด้านขวาของปุ่ม เพื่อต่อสู้!
  2. คลิกที่วิดเจ็ต การต่อสู้จัดอันดับใต้ปุ่ม เพื่อต่อสู้!

ฤดูกาลและขั้นตอน

อย่างที่ควรจะเป็นสำหรับการแข่งขัน การรบจัดอันดับไม่ได้จัดขึ้นทุกวัน โหมด "การต่อสู้อันดับ"ใช้ได้เฉพาะช่วงระยะเวลาหนึ่งซึ่งเรียกว่า ฤดูกาล.

ติดตามข่าวสารบนพอร์ทัลอย่างเป็นทางการของเกมเพื่อไม่ให้พลาดการเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ หากกำหนดวันเปิดฤดูกาลแล้ว จะแสดงภายใต้ชื่อโหมดในเมนูทางด้านขวาของปุ่ม Battle!

ฤดูกาลการรบจัดอันดับแบ่งออกเป็นสี่ด่าน ซึ่งแต่ละช่วงใช้เวลาเจ็ดวัน ดังนั้นระยะเวลาทั้งหมดของฤดูกาลคือ 28 วัน

คลิกไอคอนปฏิทิน บนหน้าจอการรบจัดอันดับเพื่อดูตารางการแข่งขันของฤดูกาลปัจจุบัน

อันดับ

เป้าหมายหลักของการรบจัดอันดับคือการได้รับอันดับ ยิ่งคุณชนะบ่อยขึ้นและยิ่งได้รับประสบการณ์มากเท่าไร ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นและรางวัลที่มีค่ามากขึ้นเท่านั้น

อันดับจะได้รับภายในหนึ่งขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าเมื่อสิ้นสุดด่านหนึ่ง อันดับที่ได้รับทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และคุณจะเริ่มรับอันดับอีกครั้งในด่านถัดไป แต่อย่ากังวล ข้อมูลเกี่ยวกับอันดับที่ได้รับจะถูกบันทึกไว้ และเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล จะช่วยตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ชนะในการรบจัดอันดับ

อันดับแบ่งออกเป็นสองประเภท: อันดับส่วนบุคคลและอันดับเครื่องจักร

ยศส่วนตัว

คุณสามารถรับ 5 อันดับส่วนตัว จากอันดับ I ถึงอันดับ V

ตามกฎแล้ว อันดับจะได้รับจากการชนะการรบ และหากคุณแพ้ คุณอาจเสียยศ เฉพาะอันดับส่วนบุคคล I และ V เท่านั้นที่สามารถทนไฟได้ - พวกเขาจะไม่แพ้ภายในด่านเดียวกัน แม้ว่าจะพ่ายแพ้ก็ตาม

อันดับเครื่อง

ระดับยานพาหนะจะใช้งานได้หลังจากไปถึงระดับส่วนบุคคล V เท่านั้น

ไม่เหมือนกับอันดับส่วนบุคคล จำนวนของอันดับของพาหนะนั้นไม่จำกัด แต่อันดับจะได้รับแยกกันสำหรับพาหนะแต่ละคัน ข้อดีคือ ทุกยศของยานเกราะกันไฟได้ - พวกมันจะไม่แพ้แม้ว่าจะพ่ายแพ้ในสนามรบก็ตาม

บั้ง

เพื่อให้ได้ยศส่วนตัวหรือยศรถ คุณต้องได้รับจำนวนหนึ่ง บั้ง. ยิ่งคุณปรารถนาอันดับสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องการบั้งยศมากขึ้นเท่านั้น

เริ่มจากอันดับยานพาหนะ II คุณจะต้องใช้บั้ง 7 บั้งเพื่อเลื่อนไปยังอันดับของพาหนะที่ตามมา

ในกรณีส่วนใหญ่ ชัยชนะในการต่อสู้หนึ่งครั้งจะทำให้คุณได้รับบั้งยศหนึ่งบั้ง เมื่อคุณสะสมบั้งตามจำนวนที่กำหนด คุณจะได้รับอันดับถัดไป อย่างไรก็ตาม หากคุณแพ้ คุณอาจสูญเสียบั้ง ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียยศ

กฎการสะสมและการตัดบั้ง

  • ค้างรับคุณจะได้รับบั้งถ้าคุณอยู่ใน 12 อันดับแรกของทีมที่ชนะหรือใน 3 อันดับแรกของทีมที่แพ้ตามประสบการณ์ที่ได้รับ
    โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงคุณจะไม่ได้รับบั้งถ้าคุณจบที่ 13, 14 หรือ 15 ในทีมที่ชนะ
    เขียนออกคุณเสียบั้งถ้าคุณอยู่ในตำแหน่ง 4-15 ในทีมที่แพ้
    ถ้าการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอจากนั้นทั้งสองทีมจะถือว่าแพ้ ผู้เล่นใน 3 อันดับแรกของทั้งสองทีมจะได้รับบั้ง ที่เหลือเสียบั้ง

คะแนนอันดับ

คะแนนอันดับจะมอบให้สำหรับการก้าวผ่านอันดับส่วนบุคคลและอันดับยานพาหนะ

หากคุณได้รับอันดับส่วนบุคคล แพ้และได้รับอีกครั้งภายในด่านเดียวกัน คะแนนอันดับจะไม่ถูกสะสมซ้ำ

ต่างจากอันดับตัวเอง คะแนนอันดับจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดแต่ละด่าน จำนวนคะแนนทั้งหมดที่คุณได้รับเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเข้าสู่ตารางการจัดอันดับการรบจัดอันดับหรือไม่ ตำแหน่งใดที่คุณจะครอบครองในแต่ละด่าน และคุณจะเข้าสู่ลีกรางวัลหนึ่งลีกเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลหรือไม่

จำนวนคะแนนที่ได้รับสำหรับอันดับส่วนบุคคลและยานพาหนะแต่ละประเภทอาจแตกต่างกันไปในแต่ละฤดูกาล ติดตามข่าวสารบนพอร์ทัลอย่างเป็นทางการของเกมเพื่อรับทราบเงื่อนไขการแข่งขันในปัจจุบัน

หัวหน้าฤดูกาล

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีทักษะมากที่สุดจะเข้าสู่ตารางการจัดอันดับของการรบจัดอันดับ ซึ่งเรียกว่าผู้นำฤดูกาล ตำแหน่งของคุณในการจัดอันดับในแต่ละด่านจะพิจารณาจากจำนวนคะแนนอันดับ ยิ่งคุณได้รับคะแนนมาก ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก: เพื่อให้แต่ละด่านอยู่ในหมู่ผู้นำของฤดูกาล คุณต้องได้รับคะแนนอันดับจำนวนหนึ่ง สำหรับแต่ละขั้นตอน จำนวนคะแนนอันดับขั้นต่ำที่จำเป็นในการเข้าสู่ตารางการจัดอันดับจะถูกกำหนด อ่านข่าวบนพอร์ทัลและติดตามการอัปเดตเพื่อให้ทันกับกฎปัจจุบันของการรบจัดอันดับ

เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 50% แรกของผู้นำของฤดูกาลจะถูกแจกจ่ายให้กับสามลีกรางวัล ผู้นำที่เหลืออีก 50% ของฤดูกาลไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมลีก

ผู้นำฤดูกาล

หากคุณเข้าสู่ลีกรางวัลใดลีกหนึ่ง คุณจะได้รับรางวัลสำหรับฤดูกาล ลีก I ได้รับรางวัลที่ดีที่สุด

เป็นเวลานานแล้วที่ผู้เล่นขอเพิ่มโอกาสในการทดสอบความแข็งแกร่งและต่อสู้กับผู้เล่นที่มีระดับการเล่นเท่ากัน และวันนี้เราประกาศ: การรบจัดอันดับจะปรากฏในเกมเร็วๆ นี้! การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กำลังมา!

การต่อสู้จัดอันดับคืออะไร

การต่อสู้จัดอันดับจะจัดขึ้นเฉพาะในพาหนะระดับ X และจะแบ่งออกเป็นฤดูกาล คุณจะได้รับโอกาสที่ดีในการแสดงสิ่งที่คุณมีค่าในการต่อสู้ 15 ต่อ 15! ยิ่งคุณมีส่วนในชัยชนะมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งอยู่ในตารางพิเศษของการรบจัดอันดับ

ในเวลาเดียวกัน ชัยชนะจะไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุด: การมีส่วนร่วมของคุณในผลของการต่อสู้จะมีบทบาทสำคัญกว่า และหากทีมของคุณล้มเหลว แม้ว่าคุณจะพยายามทุกวิถีทาง คุณก็ยังเลื่อนอันดับขึ้นได้

ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งของคุณในตารางการรบจัดอันดับขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น! เมื่อคุณเลื่อนขึ้นบันได ทั้งเงินเดิมพันและความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้จะเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ การเลือกคู่ต่อสู้ยังขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณเท่านั้น: ในคิวพิเศษของการรบแบบสุ่ม บาลานเซอร์จะเลือกผู้เล่นที่มียศเท่ากันเท่านั้น และหากคุณแสดงผลงานที่โดดเด่นในการต่อสู้และในฤดูกาล รางวัลที่น่ายินดีรอคุณอยู่

สัมภาษณ์ผู้พัฒนาการรบจัดอันดับ

ฉันชื่อ Anton Pankov และวันนี้เพื่อนร่วมงานของฉัน - และฉันจะช่วยพวกเขา - จะบอกคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ

เราเกิดแนวคิดในการสร้างการต่อสู้จัดอันดับจากความต้องการตามธรรมชาติของผู้คนในการต่อสู้กันเอง และในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องพบกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอเกินไป และในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะพยายามสร้างเนื้อหาที่สามารถแข่งขันได้สำหรับ ระดับสูงกล่าวคือ การต่อสู้จัดอันดับหมายความว่าคนที่เทคโนโลยีระดับ 10 จะเล่นเฉพาะพวกเขาเท่านั้น

นี่เป็นการกำหนดเป้าหมายสำหรับผู้ที่เลเวลอัพแล้วและต้องการโดดเด่นจากผู้เล่นคนอื่นๆ และแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเจ๋งจริงๆ การเล่นเกมคือการทำซ้ำของโหมดการรบสุ่มมาตรฐานของเรา

เราตั้งใจเพราะมันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรัก สิ่งที่ผู้เล่นรู้ นี่คือสิ่งที่จะชัดเจนและคุ้นเคยกับทุกคนอย่างแน่นอน นั่นคือทันทีที่คุณกดปุ่ม "สู่การต่อสู้!" คุณจะเข้าใจทันทีว่าอะไรคือสิ่งที่คุณต้องการ สิ่งที่คุณต้องทำ จะไม่มีความแตกต่าง

โหมดนี้เดิมสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่น พูดคร่าวๆ คนโสด ในการรบจัดอันดับ คุณจะไม่สามารถเล่นเป็นพลาทูนได้ด้วยซ้ำ เราต้องการให้มันเป็นโหมดที่ทักษะส่วนตัวของคุณ ระดับทักษะของคุณ คุณเข้าใจรถของคุณมากแค่ไหน มีบทบาทชี้ขาด เหล่านั้น. ยิ่งอันดับของคุณสูงเท่าไหร่ มันก็จะยิ่งยากสำหรับคุณและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการได้รับรางวัลคือ ความก้าวหน้าของคุณดีขึ้น คุณก็จะได้รับรางวัลมากขึ้น

อยู่อันดับไหน

อันดับเป็นนามธรรม โดยทั่วไปแล้ว เราคิดมานานแล้วว่าอันดับในรถถังจะเป็นอย่างไร แนวคิดพื้นฐานโดยทั่วไปเรียบง่าย อันดับคือสิ่งที่ช่วยแยกความแตกต่างระหว่างบุคคล

อันดับเป็นลำดับ กล่าวคือ ยิ่งและ ผู้ชายที่ดีกว่าเล่นยิ่งได้ยศสูงขึ้น เราตัดสินใจว่าอันดับจะดูเหมือนอินทรธนูบางประเภท และอินทรธนูทหารจะมีจำนวนดาวแตกต่างกันอย่างไร

และโดยทั่วไป เราได้ดาวดวงเล็กหนึ่งดวง ดาวสองดวง สาม สี่ และดวงใหญ่หนึ่งดวงที่เหมือนกับดาวทั่วไป ไม่ว่าคุณจะได้อันดับหรือเสียยศ และโดยทั่วไปแล้ว คุณทำได้ดีแค่ไหน ไม่เพียงแต่ตัวคุณเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับทีมของคุณด้วย

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะขัดแย้งกับแนวคิดของการต่อสู้จัดอันดับ ประเด็นทั้งหมดคือคุณมาแสดง: "ฉันเล่นได้เยี่ยมมาก" ใช่ บางทีฉันอาจจะเข้าทีมแล้วก็ได้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นที่แย่เสมอไป เราเล่นได้ไม่ดี หรืออาจมีคนเข้ารบด้วยยานเกราะที่เขาไม่ค่อยรู้จัก อาจเป็นได้หลายสาเหตุว่าทำไมพวกเขาถึงแพ้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ดุเดือดเท่าเทียมกัน

แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือ แม้ว่าคุณจะอยู่ในทีมที่แพ้ แต่คุณทำได้ดีมาก คุณสร้างความเสียหาย คุณทำดาเมจ สามอันดับแรก เรียงตามประสบการณ์ที่ได้รับต่อการรบ พวกเขายังได้รับขั้นตอน - เราเรียก มันเป็นบั้ง - ระหว่างทางไปสู่อันดับต่อไป

และด้วยเหตุนี้ เราจึงให้โอกาสแก่ผู้เล่นที่เล่นได้ดีเพื่อก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะอยู่ในทีมใด แน่นอน พวกที่ชนะ พวกเขาชนะ พวกเหล่านั้น

รางวัลสำหรับการรบจัดอันดับ

เมื่อได้รับอันดับใหม่ ผู้เล่นจะได้รับรางวัล โดยธรรมชาติแล้ว รางวัลนี้จะไม่ถูกพรากไปจากเขาในกรณีที่สูญเสียตำแหน่งนี้ไป ในกรณีของเรา กล่าวง่ายๆ ก็คือลีกเหล่านี้ นั่นคือนี่เป็นตัวบ่งชี้ถึงการแบ่งผู้เล่นตามทักษะ: ยิ่งสูง ยิ่งอันดับของคุณดีขึ้น ทักษะของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น

และขึ้นอยู่กับอันดับ ระบบจับคู่จะถูกสร้างขึ้นด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณมีอันดับสาม คุณจะเล่นกับผู้ชายที่มีอันดับสามเป็นหลัก มิฉะนั้นคุณจะถูกโยนให้สูงขึ้นเล็กน้อยกับพวกอันดับที่สี่หรืออันดับที่สองเป็นระยะ และ เร็วๆ นี้.

ในกรณีของเรา อันดับคือลีก มีเกรดที่ติดไฟได้และวัสดุทนไฟ นั่นคือผู้เล่นไม่สามารถสูญเสียอันดับที่หนึ่งและอันดับสุดท้าย - อันดับที่ห้า ส่วนที่เหลือผู้เล่นอาจแพ้ได้หากเขาต่อสู้อย่างไม่มีประสิทธิภาพ

อันดับยานพาหนะ

หลังจากได้รับอันดับที่ห้าแล้ว ผู้เล่นจะมีกิจกรรมใหม่ให้เล่น - รับอันดับรถ มีคุณสมบัติคล้ายคลึงกันในระดับมาตรฐาน สิ่งเดียวคือพวกเขาไม่มีส่วนร่วมในการสร้างสมดุล

เหล่านั้น. เรายังคงรักษาสมดุลของผู้เล่นโดยคำนึงถึงอันดับสูงสุดที่ห้าของเขา แต่สำหรับแต่ละอันดับ ผู้เล่นยังคงได้รับรางวัล และเขายังคงได้รับคะแนนพิเศษที่ช่วยให้เขาติดอันดับในตารางบันได

และเฉพาะผู้เล่นที่จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของตารางนี้จะได้รับรางวัลที่ใหญ่ที่สุดและน่าสนใจที่สุด เมื่อพูดถึงรางวัล นอกเหนือจากรางวัลมาตรฐาน: ประสบการณ์ เครดิต บูสเตอร์ รางวัลระดับกลางในรูปแบบของยุทธปัจจัย - ซึ่งจะมอบให้สำหรับการย้ายจากอันดับหนึ่งไปอีกอันดับหนึ่ง เราได้เตรียมรางวัลพิเศษไว้มากมาย

คำแนะนำฮาร์ดแวร์

เราจะแจกของรางวัลในกล่อง มีบางอย่างจากชุดที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหลุดออกจากกล่อง แต่ไม่มีใครรู้ว่าอะไรแน่ชัด มีองค์ประกอบของโอกาสที่นี่ มีอะไรใหม่ ดรอป?

ประการแรก สกุลเงินใหม่อาจลดลง และด้วยสกุลเงินนี้ คุณสามารถซื้อรางวัลใหม่ได้สองประเภท รางวัลประเภทแรกคือยุทธปัจจัยใหม่ของเรา พวกเขาเรียกว่าคำแนะนำ

คำแนะนำสำหรับอุปกรณ์ทำงานบนหลักการของการปรับปรุงอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนรถของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น rammer จะถูกติดตั้งบนรถถังของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ -10% ในการรีโหลด อีก -2.5% จะถูกเพิ่มไปยัง rammer ที่ติดตั้ง ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถโหลดได้เร็วถึง -12.5%

การปรับปรุงอุปกรณ์แตกต่างจากอุปกรณ์ปกติเพียงแค่เพิ่มคุณสมบัติ สมมุติว่า rammer ตัวเดียวกันมักจะให้ความเร็วในการบรรจุ 10% การปรับปรุงจะให้ 12.5% ดังนั้น หากคุณวางคำแนะนำสำหรับ rammer ไว้ด้านบน เมื่อรวมกันแล้วจะเป็น 15% และนี่เป็นเพียงเทพนิยาย

อุปกรณ์ที่ปรับปรุงแล้วในพันธบัตรจะมีราคาแพง และด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องเก็บออมไว้อย่างหนัก ทิ้งทุกอย่างที่อยู่บนเวที แล้วหารายได้บางอย่างเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หรือไม่ก็แสดงได้เจ๋งมาก ของพันธบัตรทันทีเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลและซื้ออุปกรณ์สำหรับรถถังสองหรือสามถัง

แพทช์

ขณะเล่นโหมดการรบจัดอันดับ แน่นอนว่าคุณจะได้รับรางวัล แต่คุณต้องการอวดความก้าวหน้า ความสำเร็จของคุณอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งนี้ เราขอแนะนำองค์ประกอบการปรับแต่งแพตช์ใหม่

นี่คือไอคอนที่ผู้เล่นจะสามารถวางไว้ข้างชื่อเล่นของพวกเขา และทุกคนในการต่อสู้จะมองเห็นได้ นั่นคือแสดงใน "หู" ในหน้าต่างต้องห้ามและเมื่อโหลด ทุกคนจะเห็นความคืบหน้าของคุณ

แพตช์ที่เราแจกจะยังคงอยู่ในบัญชีของผู้เล่นและจะไม่หายไปไหน ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถอวดพวกเขาได้เสมอ

ฤดูกาลและด่านในการรบจัดอันดับ

ฤดูกาลของเราจะค่อนข้างสั้น ภายในฤดูกาล เราจะมีฉากเพื่อไม่ให้เกิดขึ้นว่าคนที่ใช้เวลาอยู่ที่นั่นมากขึ้น ค่อนข้างพูด พวกเขามีความได้เปรียบเพราะพวกเขาทำคะแนนได้มากในการต่อสู้ ชัยชนะ ความพ่ายแพ้ มันไม่สำคัญ

พวกเขาจะสั้นเพียงพอ เข้มข้นเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะมีโอกาสมีส่วนร่วมในพวกเขาและติดอันดับที่นั่น ฤดูกาลคือประมาณหนึ่งเดือน เวทีคือหนึ่งสัปดาห์

อาจแตกต่างกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น แปดวันจะเป็น แต่สาระสำคัญไม่เปลี่ยนแปลง เรารีเซ็ตผลลัพธ์ทุกสัปดาห์ นั่นคือในหนึ่งสัปดาห์ที่คุณจัดการได้ ตัวอย่างเช่น ไปยังอันดับที่สี่ เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ คุณได้รับรางวัลที่ตรงกับอันดับที่สี่สำหรับสิ่งนี้ ทุกอย่างจะถูกรีเซ็ต

คุณเป็นศูนย์อีกครั้งและคุณกำลังปีนขึ้นไปอีกครั้ง ดังนั้นสี่สัปดาห์ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล เราจะดูจำนวนคะแนนที่บุคคลได้รับระหว่างฤดูกาล และจำนวนคะแนนนี้จะเปรียบเทียบกับจำนวนคะแนนที่เท่ากันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่เล่นการรบจัดอันดับ

ตารางการรบอันดับ

จากนี้เราสร้างตาราง ตามอัตภาพ: ผู้เล่น 10 อันดับแรก อีก 15 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ดีที่สุด และ 25 เปอร์เซ็นต์ถัดไปของผู้เล่น พูดคร่าวๆ ได้เป็นสามลีก แต่ละลีกจะได้รับรางวัลของตัวเอง

เราได้พิจารณาข้อผิดพลาดมากมายจากโหมดการแข่งขันก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็น Ladder, Supremacy หรือโหมดอื่นๆ ที่เคยปรากฏในเกมในอดีต

เราได้ข้อสรุปจำนวนหนึ่งและดังนั้นตอนนี้ฟังก์ชันและ โหมดใหม่สร้างขึ้นจากข้อสรุปเหล่านี้ ตามวิสัยทัศน์ของเรา เรานำเสนอ

คำจำกัดความ

ฤดูกาล- ช่วงเวลาที่สามารถใช้การรบจัดอันดับได้ แต่ละฤดูกาลอาจแตกต่างกันไปตามข้อบังคับและรางวัล

เวที- ฤดูกาลแบ่งออกเป็นขั้นตอน ซึ่งแต่ละช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากสิ้นสุดด่าน ผลลัพธ์ในตารางผู้นำฤดูกาลจะถูกบันทึก อันดับส่วนตัวและอันดับพาหนะจะถูกรีเซ็ต

ยศส่วนตัว- องค์ประกอบของความคืบหน้าตลอดทั้งเวที อันดับมีทั้งบัญชี: ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเครื่องที่ผู้เล่นได้รับ

อันดับเครื่อง- องค์ประกอบของความคืบหน้าตลอดทั้งเวที ตำแหน่งยานพาหนะจะใช้งานได้หลังจากถึงอันดับส่วนบุคคลสูงสุดและไม่จำกัดจำนวน อันดับรถแต่ละคันจะผูกกับรถเฉพาะ (แต่ละคันมีความก้าวหน้าเฉพาะตัว)

เชฟรอน- องค์ประกอบความคืบหน้า (ขั้นตอนทางไปยังอันดับถัดไป) ซึ่งกำหนดระยะทางไปยังอันดับส่วนตัวถัดไป / อันดับเครื่องจักร ตามผลของการต่อสู้ สามารถรับ รักษา หรือสูญหายบั้งได้ จำนวนบั้งระหว่างตำแหน่งส่วนบุคคล/ยานพาหนะอาจแตกต่างกันไป

เกรดที่ติดไฟได้- อันดับที่ผู้เล่นสามารถเสียได้ (กลับสู่อันดับที่ต่ำกว่า) เมื่อเสียบั้ง

เกรดทนไฟ- อันดับนี้ถูกกำหนดให้กับผู้เล่นและไม่สามารถแพ้ได้ (ระหว่างด่านปัจจุบัน) แม้ว่าบั้งจะหายไป

คะแนนอันดับ- สำหรับแต่ละอันดับส่วนบุคคล / อันดับรถ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ตามผลรวมของการจัดอันดับที่ดำเนินการในตารางผู้นำฤดูกาล (ตารางการให้คะแนน) จำนวนคะแนนอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอันดับส่วนบุคคล/ยานพาหนะ

Bona- สกุลเงินเกมใหม่ที่ไม่สามารถซื้อด้วยเครดิตหรือทองคำ สามารถใช้พันธบัตรเพื่อซื้ออุปกรณ์ขั้นสูง รวมถึงคำแนะนำก่อนการรบ ยิ่งผลลัพธ์สำหรับเวทีและฤดูกาลสูงขึ้นเท่าใด คุณก็จะได้รับพันธบัตรมากขึ้นเท่านั้น

ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง- การกระทำนั้นคล้ายกับการกระทำปกติ แต่มีลักษณะที่ปรับปรุงแล้ว อุปกรณ์ขั้นสูงไม่มีคลาส นั่นคือ มันเหมาะสำหรับอุปกรณ์ประเภทใด ๆ ถ้าการติดตั้งที่คล้ายกัน อุปกรณ์มาตรฐานใช้ได้กับรถที่เลือก อุปกรณ์ขั้นสูงใช้งานได้ในทุกโหมดการต่อสู้

คำแนะนำก่อนการต่อสู้- ไอเทมแบบใช้ครั้งเดียวที่เพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่ติดตั้ง (ทั้งแบบมาตรฐานและขั้นสูง) หรือเพิ่มระดับทักษะและความสามารถที่เรียนรู้ให้กับลูกเรือ (หรือมอบทักษะ / ทักษะที่เรียนรู้อย่างเต็มที่สำหรับ 1 การต่อสู้) คำแนะนำก่อนการรบจะถูกเพิ่มเข้าไปในช่องพิเศษและใช้งานได้ในหนึ่งการรบ คำแนะนำก่อนการต่อสู้แบ่งออกเป็นคำแนะนำสำหรับอุปกรณ์และคำแนะนำสำหรับลูกเรือ:

  • คำแนะนำฮาร์ดแวร์- เพิ่มประสิทธิภาพที่เป็นประโยชน์ของอุปกรณ์ที่ติดตั้ง
  • คำแนะนำลูกเรือ- เสริมผลที่เป็นประโยชน์ของทักษะ / ทักษะที่เรียนรู้ (ถึงระดับใด ๆ ) หรือให้ทักษะ / ทักษะที่เรียนรู้อย่างเต็มที่ในกรณี ลูกเรือยังไม่ได้เริ่มศึกษาพวกเขา

ลาย- องค์ประกอบการปรับแต่งใหม่ที่สามารถรับได้จากการเข้าสู่ลีกของผู้นำฤดูกาล ผู้เล่นสามารถติดตั้งเหรียญตราข้างชื่อเล่นเพื่อแสดงในโหมดการต่อสู้ทั้งหมด แพตช์ยังแสดงอยู่ในหน้าจอโหลดการรบ หน้าจอรายชื่อทีม (โดยการกด Tab) สถิติหลังการรบ และใกล้กับชื่อเล่นของผู้เล่นในโรงรถ

หัวหน้าฤดูกาล- ตารางการจัดอันดับที่จัดอันดับผู้เข้าร่วมในการรบจัดอันดับขึ้นอยู่กับคะแนนอันดับและตัวบ่งชี้อื่น ๆ ในเกม ในการเป็นผู้นำของฤดูกาล คุณต้องมีคะแนนจำนวนหนึ่งสำหรับฤดูกาล ซึ่งขึ้นอยู่กับด่านเฉพาะ การจัดอันดับในผู้นำฤดูกาลขึ้นอยู่กับผลรวมของคะแนนของผู้เล่นในฤดูกาล

ลีก- ลีดเดอร์บอร์ดของฤดูกาลมี 3 ลีก ซึ่งสะท้อนถึงระดับประสิทธิภาพของผู้เล่น

ระบอบหยุดยิง- เวลาในระหว่างวันที่โหมดการรบจัดอันดับไม่สามารถใช้ได้บนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน

คอนเทนเนอร์รางวัล- คอนเทนเนอร์ที่มีรางวัลมากมายที่ได้รับเมื่อเปิด

ไพรม์ไทม์- ช่วงเวลาระหว่างวันที่โหมด "การรบจัดอันดับ" จะเปิดให้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์แต่ละเครื่อง

ประสิทธิภาพของเกม- อัตราส่วนของจำนวนการรบที่ได้รับบั้งต่อจำนวนการรบจัดอันดับที่เข้าร่วมระหว่างฤดูกาล

ปฏิทินการรบจัดอันดับ- แสดงช่วงระยะเวลาและช่วงเวลาสำคัญบนเซิร์ฟเวอร์

ประสบการณ์ "บริสุทธิ์"- ค่าประสบการณ์ที่ได้รับในการรบ ยกเว้นบัญชีพรีเมียม กองทัพ และกองหนุนส่วนตัว แสดงในแท็บ "ผลการแข่งขัน" ของสถิติหลังการรบ

ในกรณีที่ละเมิดวรรค 2.1.2 หรือ 2.1.5 ของกฎของเกม (การต่อสู้แบบตายตัว) วรรค 2.1.7 ของกฎของเกม (การบรรจุขวด) วรรค 4.2.9 ของข้อตกลงใบอนุญาต (การใช้สิ่งต้องห้าม การแก้ไข) วรรค 2.1.3 ของกฎของเกม ("การสูบ" บัญชีของผู้ใช้รายอื่น) เช่นเดียวกับการละเมิดที่ร้ายแรงอื่น ๆ ผู้ฝ่าฝืนจะถูกแยกออกจากรายชื่อผู้ชนะในระหว่างและหลังฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับ เช่นเดียวกับก่อนการแจกรางวัลตามผลของฤดูกาล

การรบจัดอันดับ: ฤดูกาลใหม่เริ่ม 18 กันยายน

การต่อสู้จัดอันดับกลับมาแล้ว! โอกาสที่ดีในการเป็นเลิศและได้รับรางวัลที่คุ้มค่า

การต่อสู้จัดอันดับกลับมาแล้ว! และกับพวกเขามีโอกาสที่จะเป็นเลิศ รับตำแหน่งในกระดานผู้นำของฤดูกาลและรับรางวัลจริง WG นำความคิดเห็นของคุณจากการทดสอบรอบแรกและทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโหมดนี้

ในฤดูกาลเบต้าที่สอง WG ได้แก้ไขระบบการจัดอันดับ กฎบาลานซ์ และรูปแบบทั้งหมดของการต่อสู้จัดอันดับโดยทั่วไป เพื่อให้ตำแหน่งของผู้นำของฤดูกาลตกเป็นของผู้เล่นที่โดดเด่นด้วยการเล่นที่มีประสิทธิภาพตลอดทั้งฤดูกาล การรับอันดับจะยากขึ้น แต่รางวัลจะคุ้มค่ากว่า

การเข้าร่วม

ตรวจสอบ 18 กันยายนบนปฏิทิน! และเริ่มตั้งแต่ 11:00 น. (เวลามอสโก) เลือก "การต่อสู้อันดับ"ในเมนู ใช้ยานพาหนะระดับ X แล้วคลิก รบ!

จำไว้ว่าการรบจัดอันดับจะมีให้เฉพาะในช่วงเวลาไพรม์ไทม์บางช่วงเท่านั้น หากมีการเปลี่ยนแปลง WG จะรายงาน:

  • RU8 - 11:00-17:00 (MSK)
  • RU6 - 11:00-02:00 (MSK)
  • RU4 - 17:00-00:00 (MSK)
  • RU5 - 18:00-00:00 (MSK)

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

ในฤดูกาลเบต้าแรก เราประทับใจกับระดับของทักษะและความดื้อรั้นของผู้เล่นที่ดีที่สุด การแข่งขันดุเดือด! WG ได้รับคำติชมมากมายจากคุณและรวบรวมข้อมูลจำนวนมาก สิ่งนี้ช่วยให้เข้าใจถึงสิ่งที่ขาดหายไปในโหมด การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น และวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างฤดูกาล เพื่อให้ทุกคนที่ต้องการลองเล่นอย่างสบายใจที่สุด

นี่คือรายการของการปรับปรุงที่คุณมีอิทธิพล

ความยาวของฤดูกาล

การแบ่งฤดูกาลออกเป็นสี่ขั้นตอนไม่สะดวกสำหรับผู้เล่น การต่อสู้จัดอันดับไม่ใช่มาราธอน แต่ละฤดูกาลเป็นเหมือนการวิ่งที่คุณต้องทำให้ดีที่สุด ดังนั้น WG จึงลดระยะเวลาของฤดูกาลเป็นสามช่วงเจ็ดวัน

บั้ง

กลไกดั้งเดิมของการได้รับบั้งทำลายแนวคิดของการต่อสู้จัดอันดับซึ่งปรากฏให้เห็นในฤดูกาลเบต้าแรก WG ต้องการสร้างโหมดโดยอิงจากการมีส่วนร่วมที่สำคัญต่อชัยชนะ ในเวลาเดียวกัน ผลงานที่ต่ำของทีมไม่ควรดึงสมาชิกลง ดังนั้น WG จึงมอบบั้งให้กับผู้เล่นสามอันดับแรกในทีมที่แพ้ ดูเหมือนว่าทุกอย่างยุติธรรม แต่เมื่อวิเคราะห์อย่างละเอียดแล้ว ก็เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ลดคุณค่าของชัยชนะ ซึ่งยังคงเป็นเป้าหมายหลักของการต่อสู้ ไม่ว่าจะอยู่ในโหมดใดก็ตาม มันยังเร่งกระบวนการในการได้รับยศ และการไปถึงอันดับที่ 5 นั้นไม่ใช่เรื่องยาก WG เปลี่ยนกฎเพื่อเพิ่มมูลค่าการชนะอันดับ

อันดับผู้เล่นและรถยนต์

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ถึงระดับ V ได้โดยไม่ยาก และกลไกบั้งใหม่ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ดังนั้น WG จึงเดินหน้าและเปลี่ยนจำนวนบั้งที่คุณต้องการเพื่อให้ได้อันดับ:

  • อันดับผู้เล่น: 1-3-5-7-9. สำหรับอันดับ I คุณต้องมีบั้งเดียว แต่จะยากขึ้น ระดับ III ต้องใช้ห้าบั้ง IV ระดับเจ็ด และระดับ V ต้องใช้เก้าบั้ง จำนวนอันดับยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • อันดับเครื่อง:ตอนนี้อันดับของยานพาหนะใดๆ จะต้องใช้บั้งห้าบั้ง

บาลานเซอร์

WG สรุปบาลานเซอร์เพื่อให้โอกาสที่ทีมชนะเท่ากัน:

  • ประเภทอุปกรณ์:บาลานเซอร์ได้รับการปรับโดยเฉพาะสำหรับการรบจัดอันดับ: ตอนนี้จะสร้างทีมด้วยจำนวนรถถังหนักและรถถังกลางที่ใกล้เคียงกันโดยประมาณ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการยากกว่าที่จะคาดเดาผลการรบก่อนที่จะเริ่ม ซึ่งจะเป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการรบจัดอันดับ ซึ่งมีการ์ดน้อยกว่าในการสุ่ม
  • เอซีเอส:ในระหว่างฤดูกาลเบต้าแรก เกือบทุกการรบมีสาม SPG ต่อทีม ผู้เล่นบ่นในฟอรัมว่าปืนใหญ่ทำลายประสบการณ์ของเกม ข้อมูลที่รวบรวมได้ยืนยันการสังเกตการณ์เหล่านี้ ดังนั้น WG จึงลดจำนวนปืนอัตตาจรในการรบเหลือสองคันต่อทีม
  • การหมุนการ์ด:เพื่อลดโอกาสในการได้รับการ์ดใบเดียวกัน WG ได้เปลี่ยนกลไกการเลือก แผนที่ที่ไม่เหมาะสำหรับการรบจัดอันดับถูกลบออกจากรายการ

รางวัล

WG ได้รับข้อเสนอแนะอันมีค่าเกี่ยวกับระบบการให้รางวัลและเศรษฐกิจ ในฤดูกาลเบต้าที่สอง รางวัลใหม่จะปรากฏในการรบจัดอันดับ และรางวัลไมล์สโตนที่แก้ไขใหม่จะช่วยให้คุณได้รับพันธบัตรมากขึ้นโดยไม่ต้องรอให้สิ้นสุดฤดูกาล

  • ภารกิจการต่อสู้:ก่อนหน้านี้ ภารกิจการรบพิเศษในการรบจัดอันดับมีให้วันละครั้ง ตอนนี้จะสามารถทำได้สามครั้งโดยได้รับรางวัลสามเท่า นอกจากนี้ ภารกิจการรบและการส่งเสริมการขายบางส่วนจากการรบสุ่ม ในตอนนี้จะมีให้ในการรบจัดอันดับ
  • รางวัลเวที:หากเป้าหมายของคุณคือการได้รับพันธบัตร เรามีข่าวดีสำหรับคุณ หากคุณไปถึงระดับ V เมื่อสิ้นสุดด่าน คุณจะได้รับ 1,000 พันธบัตร การบรรลุผลที่คล้ายคลึงกันในขั้นตอนอื่นรับประกันจำนวนพันธบัตรที่น่าประทับใจและจะรักษาตำแหน่งของคุณในกระดานผู้นำของฤดูกาล
  • รางวัลเวที:กลไกทั่วไปจะไม่เปลี่ยนแปลง เพื่อประสิทธิภาพการต่อสู้ที่สูงตลอดทั้งฤดูกาล คุณจะได้รับพันธบัตรและไอเท็มเกมที่มีค่า ซึ่งจำนวนนั้นจะขึ้นอยู่กับอันดับและตำแหน่งของคุณในการจัดอันดับเมื่อสิ้นสุดด่านที่สาม
  • แพทช์:หากเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล คุณเข้าสู่ลีกรางวัลใดลีกหนึ่ง คุณจะได้รับแพตช์พิเศษที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการต่อสู้ที่สูงของคุณ แพตช์เหล่านี้จะแตกต่างจากที่แจกในฤดูกาลเบต้าแรก
  • เครื่องหมายชั้นเรียน:ตอนนี้ประสิทธิภาพการรบที่สูงในการรบจัดอันดับจะถูกนำมาพิจารณาด้วยเมื่อออกเหรียญตราประจำคลาส ในฤดูกาลเบต้าที่สอง คุณจะได้รับ "มาสเตอร์" ที่คู่ควร หากคุณแสดงผลลัพธ์ที่เหมาะสม

ผู้นำฤดูกาลและลีก

คล้ายกับฤดูกาลที่แล้ว ลีดเดอร์บอร์ดสุดท้ายจะแบ่งออกเป็นสามลีก