โจร 4 หนักเท่าไหร่ โจร (ชุดเกม)

โจร (4) จะทำเครื่องหมายการรีบูตเต็มรูปแบบของซีรีส์ ตัวเอกของเกมคือ Garrett ซึ่งเรารู้จักกันดีจากภาคก่อนๆ ที่ไม่เคยใฝ่ฝันที่จะเป็นฮีโร่ โจรมืออาชีพ Eidos Montreal ใช้เวลามากในการวางแผนแนวคิดในการจับภาพสาระสำคัญของซีรี่ส์ Thief ให้ดีที่สุด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลองและทิ้งแนวคิดต่างๆ มากมาย แม้กระทั่งมุมมองบุคคลที่สามและปาร์กัวร์ พัฒนาการ เกมส์ใหม่พัฒนาในเมือง...ขยาย

โจร (4) จะทำเครื่องหมายการรีบูตเต็มรูปแบบของซีรีส์ ตัวเอกของเกมคือ Garrett ซึ่งเรารู้จักกันดีจากภาคก่อนๆ ที่ไม่เคยใฝ่ฝันที่จะเป็นฮีโร่ โจรมืออาชีพ Eidos Montreal ใช้เวลามากในการวางแผนแนวคิดในการจับภาพสาระสำคัญของซีรี่ส์ Thief ให้ดีที่สุด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลองและทิ้งแนวคิดต่างๆ มากมาย แม้กระทั่งมุมมองบุคคลที่สามและปาร์กัวร์ เหตุการณ์ของเกมใหม่กำลังพัฒนาในเมืองที่เรียกว่าเมือง ลูกบอลที่นี่ถูกปกครองโดยบารอนที่โหดร้ายและโรคระบาด สำหรับปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติและเวทมนตร์ พวกมันจะไม่มีบทบาทสำคัญในโจร

Garrett ที่ "โตแล้ว" ไม่มีทักษะการต่อสู้ขั้นสูง ดังนั้นการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ตั้งแต่สี่คนขึ้นไปจึงไม่น่าจะจบลงด้วยดี นี่คือสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตปัญญาประดิษฐ์ที่ฉลาดกว่า NPC ต่างๆ จะค้นหา Garrett ที่ซ่อนอยู่ในรูปแบบต่างๆ ตัวเอกสามารถใช้ความสามารถที่เรียกว่าโฟกัสเพื่อค้นหาวัตถุที่จะโต้ตอบกับ: ท่อและหิ้งที่สามารถปีนได้หรือไฟที่สามารถดับได้ สามารถปรับปรุงโฟกัสได้โดยการเพิ่มพื้นที่ของเอฟเฟกต์ นอกจากนี้ยังใช้เพื่อค้นหาช่องโหว่ของศัตรู การเลือกจุดโจมตีที่เหมาะสมจะทำให้ศัตรูสับสน ทำให้พวกเขามีเวลาหลบหนี ผู้เล่นมืออาชีพจะสามารถปิดการใช้งาน Focus ในการตั้งค่าและพยายามเล่นเกมให้จบโดยไม่ได้ใช้งาน เป็นไปได้มากว่าตัวเลือกนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ต้องการบรรลุเป้าหมายโดยไม่ต้องฆ่าแม้แต่ครั้งเดียว ในแง่ของอาวุธและความสามารถ Garrett มีไม้กอล์ฟ (ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมึนงง) และคันธนูอเนกประสงค์ ส่วนหลังนั้น "เข้ากันได้" กับลูกศรประเภทต่างๆ: ลูกศรน้ำแข็งจะดับหลอดไฟ, ลูกศรควันจะให้ที่กำบัง ด้วยลูกศร Garrett สามารถสร้างเสียงในสถานที่ที่เหมาะสม เบี่ยงเบนความสนใจของทหารรักษาการณ์ อุปกรณ์สุดท้ายของฮีโร่ที่รู้จักในขณะนี้คือตะขอพิเศษที่ให้คุณปีนเข้าไปในสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึง

ยิ่งไปกว่านั้น ทีม Eidos Montreal ได้ตัดสินใจเปลี่ยนฉาก แทนที่จะเป็นสตีมพังค์ทั่วไป มหานครสมัยใหม่จะมาถึง สร้างขึ้นตามหลักการของจักรวาลในท้องถิ่น ผู้พัฒนาได้ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเชื่อมโยงเมืองกับตัวละครหลักตัวที่สอง ดังนั้นแทนที่จะอาศัยเงาและความมืด พวกเขาอาศัยถนนและหมอกที่ส่องสว่าง รวมถึงคำกล่าวของผู้กำกับ Thief ว่า “Garrett จะต้องโด่งดัง กอธิคน้อยลง การกระทำมากขึ้น”; "สถาปัตยกรรมของเมืองเป็นส่วนผสมของสไตล์ยุคกลางและวิคตอเรีย"; "เรารักษาระดับความยากไว้เท่าๆ กับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่เราทำมันผ่านตัวเกมเอง ไม่ใช่ผ่านการควบคุมแบบฮาร์ดคอร์"

ทรุด ความต้องการขั้นต่ำ Intel Core 2 Duo E7300 2.4 GHz/AMD Athlon 64 X2 2.5 GHz, 4 GB RAM, การ์ดกราฟิกที่รองรับ DirectX 9.0c, 512 MB RAM เช่น AMD Radeon HD 7670/NVIDIA GeForce GTS 250, ฮาร์ดดิสก์ 20 GB ข้อกำหนดที่แนะนำ Intel Core i7 2.67 GHz/AMD FX-8100 2.8 GHz, RAM 6 GB, การ์ดกราฟิก DirectX 11 และหน่วยความจำ 1 GB เช่น NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270 วันที่วางจำหน่าย 28 กุมภาพันธ์ 2014 จำกัด อายุ ตั้งแต่อายุ 16 ปี แพลตฟอร์ม พีซี, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, Xbox One, เพลย์สเตชั่น 4 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สิบปีผ่านไปนับตั้งแต่การประชุมครั้งล่าสุด แฟรนไชส์ถูกวางในครั้งแรก จากนั้นเกมก็ดูเหมือนจะได้รับการพัฒนา และในไม่ช้าก็มีข้อมูลว่านี่จะเป็นการเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์ ในที่สุด โปรเจ็กต์ก็ตกไปอยู่ในมือของ Eidos Montreal สตูดิโอรุ่นเยาว์ที่พิสูจน์ตัวเองในด้านบวกเท่านั้น ไม่น่าแปลกใจเพราะการเปิดตัว Deus Ex: Human Revolution เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2011 แย่เกินไปที่ไม่สามารถพูดได้สำหรับ Thief

ฮีโร่ของเราหลังจากการปล้นที่ไม่ประสบความสำเร็จกำลังประสบปัญหาใหญ่ ลูกศิษย์ของเอริน เด็กสาววัยรุ่น รอดตายจากมัน งานสุดท้าย. การแพร่ระบาดของเชื้อบางชนิดได้เริ่มขึ้นในเมืองที่มืดมน บารอนเป็นผู้กำหนดการควบคุมทุกอย่าง - เผด็จการที่ประหารชีวิตผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับนโยบายใหม่ และยากเป็นพิเศษสำหรับพวกโจร ถ้าพวกมันถูกจับได้ พวกมันจะอยู่บนชั้นวางทันที การ์เร็ตต์เริ่มมองเห็นภาพโจรที่เสียชีวิต - พวกเขาไล่ตามเขาอย่างไม่ลดละ หลอกหลอนเขา เฉพาะการสอบสวนของคุณเองเท่านั้นที่สามารถชี้แจงสถานการณ์ได้

เมื่อเริ่มต้นได้ดี โครงเรื่องก็ปลิวไปอย่างรวดเร็ว มีตัวละครและแอคชั่นไม่กี่ตัว ไม่มีการวางอุบายใดๆ และจุดหักมุมของเรื่องราวนั้นซ้ำซากจำเจจนถือว่าเป็นความคิดที่คิดโบราณมาช้านาน เราพบกับฮีโร่ตัวสำคัญบางคนตามที่เสนอไว้เพียงสองหรือสามครั้งเท่านั้น ปัญหาไม่ได้อยู่ที่อาหารยู่ยี่เท่านั้น แต่ยังอยู่ในความไม่ยั่งยืนด้วย เกมดังกล่าวเล่นอย่างเงียบ ๆ ในเวลาเพียงสองคืน - และนี่เป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยเท่านั้น คุณเพิ่งจะได้รู้ว่าเครดิตตอนท้ายเริ่มแสดงผ่านหน้าจออย่างไร

ไม่ติด ไม่ขโมย

เรามีค่อนข้างน้อย เมืองใหญ่. ระหว่างงาน คุณได้รับอนุญาตให้เดินเตร่ไปตามถนน บุกเข้าไปในบ้าน และล้างกล่องและชั้นวางทั้งหมด การเดินถูกขัดขวางโดยผู้คุมที่โจมตีฮีโร่โดยไม่มีเหตุผลทันทีที่พวกเขาสังเกตเห็นคุณ ดังนั้นการยืนเต็มความสูง ยืดกล้ามเนื้อและเดินเหมือนคนปกติจะไม่ได้ผล โดยวิธีการที่ขัดขวางอย่างมากและทำให้เกิดความสับสน อันที่จริงในการโจรกรรม Garrett แอบซ่อนไม่มีใครเห็นเขา ทำไมพวกเขาไม่แตะต้องพลเรือนคนอื่น ๆ แต่รีบไปหาขโมยทันที? มีหลายวิธีจากสถานการณ์ที่ไม่เป็นธรรมนี้ ประการแรก คุณสามารถแอบย่องผ่านไปอย่างเงียบๆ เช่น ตามหลังคาบ้าน ประการที่สอง มันง่ายที่จะวิ่งหนีจากผู้คุม และนี่คือการคำนวณผิดพลาดอย่างร้ายแรงของ Eidos Montreal

เมื่อคุณถูกพบแล้ว วิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาตัวรอดคือวิ่ง ศัตรูไม่เหมือนกับดาบของพวกมัน ทื่อ และชั่วนิรันดร์จะผ่านไปจนกว่าพวกเขาจะไล่ตามฮีโร่ที่ว่องไว และถ้าไม่มีที่ไหนให้วิ่ง คุณสามารถใช้คุณสมบัติอื่นที่น่าสงสัยได้ ทหารทุกคนป่วยด้วยอาการปวดตะโพกที่รุนแรง: พวกเขาไม่สามารถไล่ตามคุณผ่านทางเดินแคบ ๆ หรือก้มตัวเพื่อบีบลงในรูท่อระบายน้ำ การปีนขึ้นไปบนหิ้งสูงก็เกินกำลัง โดยทั่วไปแล้ว หากคุณเลือกเส้นทางที่ศัตรูไม่สามารถผ่านไปได้ พวกเขาจะเลิกเป็นอุปสรรคโดยสิ้นเชิง สิ่งที่สิ้นหวังที่สุดคือการต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ที่ยุติธรรม กับหนึ่ง (ถ้าคุณโชคดี มีสอง) คุณยังคงรับมือ แต่สำหรับเพิ่มเติม ไม่นับ. เป่าสองสามครั้งก็เพียงพอที่จะฆ่าขโมย

ด้วยปัญญาประดิษฐ์ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเป็นแมวและเมาส์ ทหารมีความกระตือรือร้นที่จะปกป้องอาณาเขตของตนมากเกินไป แม้ว่าโคมระย้าขนาดใหญ่จะตกลงมาจากเพดาน ฝ่ายตรงข้ามจะตื่นตระหนก ดึงใบมีดออกแล้วเดินสองสามก้าว แต่จะไม่ออกจากขอบเขตตามเงื่อนไข มีเพียงการติดต่อโดยตรงกับแขกที่ไม่ต้องการอย่างการ์เร็ตต์เท่านั้นที่จะทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวได้ เมื่อเห็นโจร ศัตรูก็จะออกตามล่าทันที อีกจุดที่น่าสนใจ: ยามสามารถฟุ้งซ่านและถูกบังคับให้ต้องขยับไปสองสามเมตร แต่เขาจะไม่ยอมทำตามต่อไปภายใต้ข้ออ้างใดๆ สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงซีรีส์ Splinter Cell ซึ่งนักสู้ที่โชคไม่ดีสามารถนำมาได้โดยการแตะและผิวปากอย่างน้อยก็ไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของระดับ บางครั้ง AI จะเปิดขึ้นและเริ่มทำหน้าที่อย่างชาญฉลาด: หากจู่ๆ เทียนดับ ยามก็จะตื่นตัว มองไปรอบๆ แล้วจุดไฟอีกครั้ง เมื่อเห็นคุณ สุนัขในกรงเริ่มเห่าหรือเสียงนกร้อง - เจ้าหน้าที่จะตรวจสอบทันทีว่าเกิดอะไรขึ้น

หนีไปใน 60 วินาที

การ์เร็ตต์มีคลังแสงที่ร้ายแรง ซึ่งตามทฤษฎีแล้ว ควรอำนวยความสะดวกในกิจการของโจรอย่างมาก ประแจ คีมตัดลวด ลูกธนูจำนวนมาก - ด้วยเชือก แก๊ส ไฟ ไฟ น้ำ ตะลึงงันและอื่น ๆ แต่ความซับซ้อนของสถานการณ์ก็คือการใช้ลูกศรที่ทำให้เสียสมาธิไม่น่าจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการ สวมหูของทหารรักษาการณ์ซึ่งจะเอาใจใส่มากขึ้นและคุณจะไม่ประสบความสำเร็จอีกต่อไป เป็นการดีกว่าที่จะเคลื่อนที่ไปในที่หลบภัยโดยสมบูรณ์ ดับไฟคบเพลิงเป็นครั้งคราว และใช้เชือกอย่างแข็งขัน - ตามกฎแล้ว การขึ้นไปข้างบนนั้นเร็วกว่าและปลอดภัยกว่ามาก ปรากฎว่าไม่จำเป็นต้องใช้ลูกศรจำนวนมากเลย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจบเกมได้โดยไม่มีปัญหาโดยใช้ลูกศรน้ำ ลูกศรชี้ และลูกศรเชือกเท่านั้น

Eidos Montreal ต้องการเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์ โดยจดจำ Deus Ex: Human Revolution ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นผ่านด่านต่างๆ ได้สามหรือสี่วิธี เคล็ดลับนี้ใช้ไม่ได้ในครั้งที่สอง เช่นเดียวกับการกระทำในโลกไซเบอร์ ใน Thief ความเป็นไปได้นั้นถูกจำกัดด้วยเครื่องมือ: ไม่มีประแจ - เส้นทางไปยังช่องระบายอากาศถูกปิด ไม่มีลูกศรที่มีเชือก - คุณไม่สามารถปีนให้สูงขึ้นได้ แต่มีส้อมที่นี่น้อยเกินไปและส้อมที่มีอยู่ก็ชัดเจนมาก วิธีเดียวที่จะทำให้ชีวิตของคุณซับซ้อนขึ้นคืออย่ายอมจำนนต่อสิ่งล่อใจและอย่าเปิดโหมดการมองเห็นพิเศษของ Garrett ซึ่งแสดงจุดที่ทำงานอยู่ทั้งหมดในพื้นที่ที่มองเห็นได้

ฮีโร่ของเราเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดคือหัวขโมย และต่อมาคือผู้แสวงหาความจริงและนักสู้เพื่อความยุติธรรม ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลเรื่องมโนธรรมเราจึงดึงมือของเราไปสู่ทุกสิ่งที่ไม่ดี เรามีตู้เก็บของ ตู้เซฟ และที่หลบซ่อนมากมาย ราวกับรอให้เราเปิดมัน ของที่ค้นพบบางชิ้นไม่มีค่าอะไรเป็นพิเศษ ช้อนเงิน ถ้วยแก้ว กำไล และของแวววาวอื่นๆ ทุกประเภท และส่วนหนึ่งเป็นสิ่งที่จับต้องได้ ซึ่งคุณจะต้องเปิดล็อค ไขรหัสลับ และมองหาปุ่มลับ นักพัฒนาพยายามทำให้เกิด "การสะท้อนหมี - หมี": มีเพียงผู้เล่นที่มีจิตตานุภาพสูงเท่านั้นที่จะผ่านภาพที่ดีบนผนังของบ้านที่ตกแต่งราคาแพง สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมคือสถิติหลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น โดยแสดงจำนวนการปล้น ความปรารถนาตามธรรมชาติคือการเริ่มงานใหม่และ "ตั้งค่า" ดังที่พวกเขากล่าวไว้ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่งของ Guy Ritchie ทุกสิ่งโดยทั่วไปได้รับผลลัพธ์สูงสุด

โจรนั้นดี แต่น่าจะดีกว่านี้มาก ทันทีที่คุณเริ่มลิ้มรส คุณเรียนรู้ที่จะใช้ความเป็นไปได้ทั้งหมด คุณลืมเกี่ยวกับความซ้ำซากจำเจของเนื้อเรื่องและรู้สึกตื้นตันใจกับความเห็นอกเห็นใจสำหรับตัวละครหลักเมื่อเกมจบลง มีเพียงแปดงานเท่านั้นและจำไม่ได้ทั้งหมด แต่ก็มีบางอย่างที่ค่อนข้างสดใส ตัวอย่างเช่น คลินิกที่ถูกทิ้งร้างจะกระตุ้นประสาทของคุณและในช่วงเวลาหนึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างแน่นอน การแข่งขันแบบไดนามิกที่ดีมากบนหลังคาบ้านที่ไฟไหม้ มีบรรยากาศในช่วงเวลาดังกล่าว และมันก็ยอดเยี่ยมมาก แต่เกมกลับเสียจังหวะไปตลอด ใช่และการซ่อนตัวซึ่งมีคุณภาพสูงโดยเนื้อแท้กลับกลายเป็นว่ามีรายละเอียดที่ไม่ดีอย่างยิ่ง หลังจากหยุดขโมยมาสิบปี คุณคาดหวังอะไรมากกว่านี้

ข้อดี:

  • เหมาะสมกับเกมเกี่ยวกับขโมย Thief ปลุกความปรารถนาที่จะขโมยทุกสิ่งที่โกหกไม่ดี
  • บางระดับมีบรรยากาศและรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์ใจ
  • การ์เร็ตต์เข้าสู่ธุรกิจด้วยคลังแสงที่น่าประทับใจ
  • กราฟิกที่ดี

ข้อบกพร่อง:

  • ส้อมไม่กี่ระดับ;
  • โอกาสบางอย่างแทบไม่มีความต้องการ
  • AI แปลก;
  • แคมเปญเจ็ดชั่วโมงที่หายวับไปอย่างตรงไปตรงมาไม่เพียงพอ
กราฟฟิคอาร์ต การกระทำเกิดขึ้นภายใต้ความมืดในเวลากลางคืน ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะเพลิดเพลินไปกับการเล่นแสงและเงาที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังมีหมอกควันที่น่าทึ่งอีกด้วย: บางครั้งคุณต้องการโบกมือเพื่อปัดเป่ามัน แต่โมเดลตัวละครก็เหมือนกับภาพอื่นๆ ที่อ่อนแอ 8
เสียง คำตอบนั้นอ่านซ้ำซากจำเจ เสียงของตัวละครขาดอารมณ์ และวลีของผู้คุมก็มักจะพูดซ้ำ แต่เสียงฝีเท้าต่างกันมากพอที่จะตัดสินได้ว่าพื้นผิวใดที่การ์เร็ตต์กำลังเคลื่อนที่ 7
เกมเล่นคนเดียว แคมเปญสั้น แต่คุณสามารถกลับมาที่ . ได้เสมอ งานเพิ่มเติมและขโมยได้มากเท่าที่คุณต้องการ ปัญญาประดิษฐ์ที่น่าเบื่อทำให้ความสนุกของเกมเสียไป และลูกศรบางประเภทก็ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อแสดง - ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องใช้มันอย่างเร่งด่วน 7
เกมรวม ไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้. -
ความประทับใจทั่วไป การลักลอบที่ดีที่คุ้มค่าเงินและเวลาที่ใช้ไป โจรออกมาสั้นมากและไม่เป็นชิ้นเป็นอัน - เกมควรใหญ่ขึ้น ยาวขึ้น และน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่การ์เร็ตต์กลับมาแล้ว และนั่นคือสิ่งสำคัญ 7

ขโมย. ทบทวน

วิดีโอ:

แผ่นดิสก์ใหม่ ส่วนหนึ่งของซีรีส์ ขโมย วันที่ประกาศ วันที่ 11 พ.ค 2552 วันที่วางจำหน่าย 25 กุมภาพันธ์ 2014
วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2014
ใบอนุญาต ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ประเภท การกระทำที่ซ่อนเร้น อายุ
เรตติ้ง

ESRB- ที-ทีน"

PEGI-"16+"

ผู้สร้าง หัวหน้างาน Nicholas Contin รายละเอียดทางเทคนิค แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows),
เพลย์สเตชั่น 4 ,
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 ,
Xbox One ,
Xbox 360
เครื่องยนต์เกม Unreal Engine 3 โหมดเกม ผู้ใช้คนเดียว ภาษาอินเทอร์เฟซ ภาษาหลักของโลก ได้แก่ รัสเซีย ผู้ให้บริการ ออปติคัลดิสก์
การกระจายแบบดิจิทัล
ระบบ
ความต้องการ
ควบคุม เกมแพด , แป้นพิมพ์และ หนู เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ความคิดเห็น
คะแนนรวม
ผู้รวบรวมระดับ
อันดับเกม (PS4) 71.59%
(XONE) 69.64%
(พีซี) 69%
ริติค (PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(พีซี) 69/100
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
Destructoid 7.5/10
ขอบ 7/10
ประชุมวิสามัญ 3.5/10
ข้อมูลเกม 8/10
เกมสปอต 6/10
เกมเรดาร์
โซนเกม 6.5/10
IGN 6.8/10
Joystiq
รูปหลายเหลี่ยม 6/10
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
Kanobu.ru 6/10
PlayGround.ru 6.8/10
Riot Pixels 65%
GameCount.ru8.5/10

พล็อต

อารัมภบท ฤดูใบไม้ร่วง.

ในช่วงเทศกาลฤดูร้อน หัวหน้าโจร Garrett (ให้เสียงในภาษารัสเซียโดย Alexander Noskov) และลูกศิษย์ของเขา Erin (ให้เสียงในภาษารัสเซียโดย Elena Ivasishina) ได้รับคำสั่งให้ซื้อ Primal Stone ซึ่งตั้งอยู่ในปราสาท Northcrest ด้านหลังสะพาน Aldale ดูเหมือนง่ายในตอนแรก คดีพลิกผันเมื่อโจรพบบารอน นอร์ธเครสต์ (ให้เสียงโดยอเล็กซานเดอร์ โนวิคอฟในเวอร์ชั่นรัสเซีย) และลูกน้องของเขาหลายคนในห้องโถงพิธี เตรียมเรียกพลังของปฐม Garrett สงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติจึงตัดสินใจออกไปโดยเร็วที่สุด แต่ Erin ไม่อยากพลาดเหยื่อและปีนขึ้นไปบนโดมของอาคาร ระหว่างพิธี กระจกแตก การ์เร็ตต์พยายามคว้าหญิงสาวด้วยมือ แต่ไม่ยอมจับ และอีรินก็ตกลงไปกลางห้องโถงที่มีหินวิเศษอยู่ ตัวฮีโร่เองเสียสมดุลและล้มลง แต่สามารถขว้าง "กรงเล็บ" (อุปกรณ์ที่คล้ายกับฉมวก) ซึ่งกระทบกับขาของ Thief Catcher ซึ่งสังเกตเห็นขโมยบนหลังคา การระเบิดตามมาและ ส่วนใหญ่ของอาคารกำลังพังทลาย

บทที่ 1 การปิดล้อม

การ์เร็ตต์ตื่นขึ้นมาในเกวียนเก่าที่ปิดสนิทท่ามกลางกล่องต่างๆ ซึ่งถูกเข็นไปทางประตูเมืองโดยคนจรจัดสองคน ยามไม่ปล่อยให้ใครออกจากเมือง มีความโกลาหลบนท้องถนน ผู้คนหมดแรงและตายจากความมืดทุกที่ พวกกบฏและหัวขโมยถูกแขวนคอไว้ใต้หลังคาบ้านเรือน คนจนคนหนึ่งยืนอยู่บนกล่องประณามบารอนดัง ๆ ที่ไม่แยแสต่อชีวิตของเขา คนธรรมดาและยกย่อง Orion ที่จะ "เปลี่ยนเมือง" ทันใดนั้น หน่วยลาดตระเวนก็ปรากฏตัวขึ้นและคว้าผู้ประกาศไว้ แต่คนจรจัดคนหนึ่งที่ลากเกวียนเริ่มตื่นตระหนกและกระตุ้นความสงสัยของผู้คุม เขาถูกคนใช้หน้าไม้ยิง แต่ชายผู้น่าสงสารคนที่สองหันเหความสนใจมาที่ตัวเอง และการ์เร็ตต์ก็สามารถออกจากเกวียนและซ่อนตัวอยู่ในตรอกมืด เขาแทบจำอะไรไม่ได้เลยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่คฤหาสน์ เมื่อเดินไปตามหลังคาเมืองก็รู้ว่ามีการปิดล้อมในเมืองและ เคอร์ฟิวและถนนที่ว่างเปล่าได้รับการตรวจตราโดยบารอนการ์ด

หลังจากปล้นร้านขายเครื่องประดับระหว่างทาง ฮีโร่ไปที่หอนาฬิกา - ที่หลบภัยของเขา สถานที่ดูเหมือนร้าง นาฬิกาหยุดไปนานแล้ว มีฝุ่นและเศษหน้าหนังสืออยู่ทุกหนทุกแห่ง ด้วยการปรากฏตัวของเขา Garrett ได้รบกวนนกที่อาศัยอยู่บนหอคอยและในหมู่พวกเขาเขาจำสัตว์เลี้ยงของเขาได้ - นกกางเขนชื่อ Jeniver นกนั่งบนขอบหน้าต่างใกล้กับกล่องไม้ขีดและผลักมันไปทางโจรแล้วบินหนีไป บนกล่องมีข้อความจาก Basso (พากย์โดย Alexander Novikov ในเวอร์ชั่นรัสเซีย) ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยและเพื่อนเก่าของ Garrett " แกอยู่ไหน? มาหาฉันเมื่อคุณกลับมา! - ข.

บทที่ 2

การ์เร็ตต์เรียนรู้จากบาสโซว่าเขาหายตัวไปประมาณหนึ่งปี เมื่อได้รับคำสั่งจากผู้ซื้อแหวนของคอร์เนลิอุสคนหนึ่งและตัดสินใจว่าราชินีแห่งขอทานหญิงชราตาบอดผู้รู้เรื่องเหตุการณ์มากมายในเมืองสามารถให้คำตอบได้พระเอกจึงไปที่โบสถ์ของเธอใกล้ ๆ สุสานใน Morningside (อดีต Chapel of the Guardians) เธอเปิดเผยว่าหลังจากเหตุการณ์บนหลังคาคฤหาสน์ การ์เร็ตต์หลับไปอย่างเฉื่อยชา และผู้ใต้บังคับบัญชาของเธอก็พาคนร้ายออกจากเมือง แต่อีกหนึ่งปีต่อมา เมื่อความเศร้าโศกเริ่มต้นขึ้น มีบางอย่างปลุกการ์เร็ตต์ และเขาก็ถูกนำตัวกลับมา ในที่สุดราชินีก็เตือน: ระวัง - ในเงามืดยังมีสิ่งที่แย่กว่าคุณอีก

การ์เร็ตต์ไปที่โรงหล่อเก่า (ปัจจุบันกลายเป็นเมรุ) ที่ซึ่งศพของคอร์เนลิอุสที่เพิ่งเสียชีวิตไปถูกนำตัวไป ในห้องโถงที่มีการตรวจสอบซากศพ ขโมยของมีค่าทุกอย่างไป โจรเห็นนายพล (หรือที่รู้จักในชื่อ Thief Catcher) (ให้เสียงโดย Alexander Gruzdev ในเวอร์ชั่นรัสเซีย) ซึ่งต้องการรับแหวนเช่นกัน นายพลบังคับให้ผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาตัดสิ่งของออกจากร่างกายแล้วออกจากสำนักงานของเขา การ์เร็ตต์ย่องเข้าไปในห้องและเปิดตู้เซฟปริศนาด้วยเสื้อคลุมแขนของบารอน เมื่อรับแหวนแล้ว เขาจำได้ว่าในระหว่างพิธีกรรม บารอนเรียกชื่อผู้ล่วงลับ และเห็นเหลือบของหินปฐมฤกษ์ที่วางอยู่บนแท่น เมื่อวิสัยทัศน์ผ่านไป ประตูสำนักงานก็เปิดออกทันที และนายพลก็ปรากฏตัวขึ้นที่ธรณีประตู ในการปะทะกันช่วงสั้นๆ การ์เร็ตต์ผลักศัตรูออกไปและยึดเก้าอี้ขึ้นที่ประตูขณะที่เขาเดินผ่านสวนหลังบ้านของโรงงาน

บทที่ 3

ห้าวันผ่านไป ในช่วงเวลานี้ Garrett ทำความสะอาดที่ซ่อนของเขาและแก้ไขนาฬิกา จากนั้นเขาก็ได้รับข้อความจากบาสโซ: " ไปที่แบล็คเลน ฉันต้องคุยกับลูกค้า - ข.ลูกค้ากลายเป็น Orion - "เสียงของประชาชน" และผู้นำของ Lightforged ที่พยายามกำจัดผู้คนจาก Gloom และการปกครองแบบเผด็จการของ Elias Northcrest เขาเป็นคนที่ Garrett ขโมยแหวนไป และตอนนี้เขาขอหนังสือเก่าซึ่งซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งใน House of Flowers ซึ่งเป็นซ่องโสเภณีในท้องถิ่น ระหว่างสนทนากับ Orion เด็กหญิงป่วยเดินผ่านหัวขโมย แต่เขาได้ยินเสียงกรีดร้องของ Erin และหมดสติไป หลังจากฟื้นคืนสติ Garrett ออกจากที่ซ่อนของ Lightforged และตัดสินใจไปที่โรงสีเก่าที่ที่ซ่อนของ Erin หวังว่าจะพบ ข้อมูลมากกว่านี้เกี่ยวกับบ้านดอกไม้ เนื่องจากสาว ๆ ได้มีโอกาสไปเยือนที่นั่น

เมื่อเข้าไปในที่พักพิง Garrett พบว่าตัวเองอยู่ในความเป็นจริงที่ต่างออกไป ที่ซึ่งทุกอย่างจมอยู่ในความมืด กำแพง และสิ่งอื่น ๆ ถูกถักทอด้วยรากยาวของต้นไม้ที่เข้าใจยาก และมีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของพื้นที่รอบๆ ฮีโร่เท่านั้นที่สว่างไสว ที่นั่นเขาเห็นเอรินซึ่งขอหากุญแจไขความจริงว่าเธออยู่บ้านก่อนจะได้ชื่อนี้ Erin นำ Garrett ผ่านเขาวงกตของห้องที่ทรุดโทรม และหนึ่งในนั้นคือโจรพบภาพวาดสามภาพวาดโดยเด็กผู้หญิง สองคนหายไปเมื่อสัมผัส แต่ภาพสุดท้าย - ภาพเหมือนของเขา - ยังคงอยู่ เมื่อความเป็นจริงกลับมา การ์เร็ตต์พบที่หลบซ่อนหลังภาพเหมือนเดียวกันนี้ ซึ่งเขาหยิบเหรียญตราที่มีสัญลักษณ์สลักอยู่บนนั้น

ในบ้านแห่งดอกไม้ โจรเริ่มค้นหาหนังสือจากที่พักของมาดามเสี่ยวเสี่ยว แต่พบไดอารี่ของเธอที่นั่น ซึ่งเธอบรรยายถึง "ทางเดินส่งเสียงกระซิบ" และแท่นประหลาด (หมายเหตุ: หากคุณเดินขึ้นบันไดด้านหลังจากชั้นหนึ่งไปยังชั้นสอง คุณจะเห็นทางออกฉุกเฉิน เมื่อมองผ่านรูกุญแจ คุณจะได้ยินการสนทนาระหว่างมาดามกับนายพลที่มาเก็บภาษี) พระเครื่องกลายเป็นกุญแจที่จะเปิดทางไปสู่ห้องสมุดร้าง และจากที่นั่นไปสู่ซากปรักหักพังโบราณใต้เมือง ที่ซึ่งเคยเป็นที่พำนักของผู้พิทักษ์ ที่นั่น การ์เร็ตต์เห็นสัตว์ประหลาดที่หนีจากแสงคบเพลิงอย่างรวดเร็ว เมื่อพบหนังสือแล้ว โจรจึงเดินผ่านทหารยามซึ่งพบทางเดินที่เปิดไปยังห้องสมุด และปีนออกทางปล่องระบายอากาศเข้าไปในห้องหนึ่งของซ่องโสเภณี ห้องนี้กลายเป็นห้องที่นายพลตัดสินใจที่จะ "พักผ่อน" โดยเสียค่าใช้จ่ายของสถาบัน แต่การ์เร็ตต์ใช้ประโยชน์จากความสับสนของเขาวิ่งออกจากห้องและปิดกั้นประตูด้วยไม้เท้าของโจรจับ

บทที่ 4

7 คืนต่อมา. การ์เร็ตต์กำลังตรวจดูลูกธนูเมื่อเขาได้ยินเสียงกรอบแกรบและพบเจนนิเวอร์ที่บาดเจ็บอยู่หลังกล่อง มีคนยิงนก และการ์เร็ตต์รีบไปที่ร้านของบาสโซเพื่อตรวจสอบว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับหรือไม่ แต่พบนายพรานอยู่ที่นั่น ซึ่งกำลังมองหาหนังสือที่ขโมยมาอย่างเมามัน นายพลได้จับกุมบาสโซ และการ์เร็ตต์ต้องการให้รู้ว่ามีอะไรผิดปกติกับการค้นพบที่โชคร้าย Orion กล่าวว่ามันมีความรู้โบราณซึ่งเขาต้องการขจัดความมืด โจรเปิดที่ซ่อนซึ่งผู้ซื้อสามารถซ่อนหนังสือได้ แต่ก่อนที่จะแจก เขาถามว่าบาสโซถูกพาตัวไปที่ไหน Orion บอกว่าเขาอยู่ในป้อมปราการที่มีการป้องกันอย่างดี และแนะนำให้ติดต่อ Jacob เพื่อขอคำแนะนำในการไปที่นั่น หลังจากได้รับหนังสือเล่มนี้ ผู้ก่อกบฏอ้างว่าเขากับการ์เร็ตต์มีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ ด้านเพราะขโมยก็นำการเปลี่ยนแปลงมาด้วยและวันหนึ่งผู้คนจะขอบคุณเขา Garrett ไม่เห็นด้วย โดยบอกว่า Orion ไม่รู้จักผู้คนดีพอ

ความไม่สงบกำลังเติบโตในเมือง มีข่าวลือว่าที่มั่นจะตกสู่การโจมตีของ Lightforged ในไม่ช้า แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่เชื่อ เมื่อมาถึงเกรย์สโตน การ์เร็ตต์เห็นจาค็อบถูกแขวนคอ แต่มีทางเลือกอื่นในการเข้าไปในบ้านของสถาปนิกอีสต์วิค ผู้สร้างป้อมปราการ ระหว่างทาง เขาเห็นการระเบิดที่ยอดหอคอย บารอนที่บารอนส่งมาหลังจากอีสต์วิคมารวมตัวกันใกล้ ๆ และในคฤหาสน์ และการ์เร็ตต์ต้องไปที่สำนักงานของสถาปนิกผ่านทางเดินลับ ผลปรากฏว่า ลูกน้องของบารอนผูกคอตาย ไม่อยากร่วมมืออีกต่อไป การ์เร็ตต์พบพิมพ์เขียวของป้อมปราการและหลบหนีจากยามที่พุ่งทะลุหลังคาบ้าน เมื่อคลี่แผนที่ออก เขาวาดแผนผังทางเข้าด้านใน และสังเกตเห็นภาพร่างของตู้นิรภัยที่มีลำดับของตัวเลขอยู่ใต้ภาพวาด

เมื่อถึงเวลาที่ Garrett ไปถึงทางเข้าป้อมปราการ มันก็มีไฟลุกโชนไปครึ่งหนึ่งแล้ว เมื่อเจาะเข้าไปในช่องไอเสียแล้ว โจรก็ขึ้นไปถึงระดับคุกและปล่อยบาสโซให้เป็นอิสระ และเขาก็ตัดสินใจที่จะปีนให้สูงขึ้นไปอีก - เข้าไปในห้องนิรภัยพร้อมกับตู้เซฟ ผู้ซื้อพยายามห้ามปรามเขา เพราะ "ไม่มีใครยอมจ่ายสำหรับความเสี่ยง" แต่การ์เร็ตต์บอกว่ามันไม่เกี่ยวกับการจ่ายเงิน แต่เป็นเรื่องของหลักการ ขโมยเกือบจะเปิดตู้เซฟ แต่แล้วนายพลก็ปรากฏตัวขึ้นและยิงเขาทางซ้ายมือ การ์เร็ตต์ซ่อนตัวจากทหารรักษาการณ์จนเสร็จสิ้นสิ่งที่เขาเริ่ม แต่พบชิ้นส่วนของหินปฐมกาลภายในหลุมฝังศพเหล็ก เพียงแค่สัมผัสเขา โจรก็ตกลงสู่โลกที่สร้างด้วยพลังงานโบราณอีกครั้ง และเห็นอีริน เธอบอกว่าถ้าการ์เร็ตต์อยากรู้ความจริงและจำได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อปีที่แล้ว เขาควรไปที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าของมอยรา ที่ "ความลับถูกเก็บไว้ที่ทุกคนอยากจะลืม"

บทที่ 5

หกคืนต่อมา Garrett พบ Basso ที่ Siren's Rest และขอความช่วยเหลือในการพาเขาไปที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่ตั้งอยู่บนเกาะนอกเมือง เมื่อถึงเวลานั้น Lightforged ก็เข้าไปทำลายตามท้องถนนและเป็นอันตรายต่อใครก็ตาม แม้แต่ Garrett ผู้ซื้อพาฮีโร่ขึ้นเรือไปที่เกาะ ระหว่างทางบอกว่าเกิดความเงียบผิดธรรมชาติในที่กำบังหลังจากการจลาจล เรือหลายลำแล่นไปที่นั่น แต่ไม่มีใครกลับมา

ประตูหน้าถูกเปิดขึ้น และในขณะที่การ์เร็ตต์กำลังมองหาวิธีอื่น เขาได้ยินเสียงแปลก ๆ จากหน้าต่าง จากนั้นได้ยินเสียงดังเอี๊ยดที่น่ารังเกียจและประตูหลักก็เปิดออก ด้วยความสงสัยว่ามีใครบางคนกำลังรอเขาอยู่ โจรจึงเข้าไปข้างในและเข้าไปในห้องโถงใหญ่ จากจุดที่เขาขึ้นไปถึงส่วนของสตรีที่ Erin ถูกขังอยู่ แต่กลับกลายเป็นว่าปิดประตูล็อกใหม่ของ Baron แห่งใดแห่งหนึ่ง จากบันทึกของพนักงาน Garrett ได้รู้ว่าผู้ป่วยรายหนึ่งที่ป่วยเป็นโรค kleptomania ได้ขโมยกุญแจและซ่อนมันไว้ในที่ซ่อนของเขา เมื่อพบมันในปีกตัวผู้แล้ว โจรก็พบกับสิ่งมีชีวิตที่เข้าใจยากซึ่งมองไม่เห็นด้วยตาซึ่งมองเห็นได้เฉพาะความแปรปรวนของอากาศเท่านั้น

ในส่วนของฝ่ายหญิง การ์เร็ตต์พบรายงานเกี่ยวกับอีริน ซึ่งบอกว่าหากไม่มียาระงับประสาท เด็กสาวก็กรีดร้องอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเสียงนับพันในหัวของเธอและเรียกร้องให้ใครซักคนตื่นขึ้น และยังพบบันทึกการย้ายผู้ป่วยไปยังห้อง 3F สำหรับ "การทดลองคัดเลือก" เมื่อลงไปที่ห้องทรีตเมนต์ การ์เร็ตต์เห็นคนบ้าถูกขังอยู่ในห้องที่เปิดด้วยไฟฟ้า เขาสตาร์ทเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและกดปุ่มฉุกเฉินบนแผงควบคุมเพื่อเปิดห้องทั้งหมด ในห้อง 3F Garrett มีวิสัยทัศน์และได้เรียนรู้ว่า Northcrest ด้วยความช่วยเหลือของแพทย์พยายามดึง Primal ออกจาก Erin แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและพวกเขาต้องขังเธอไว้ที่ระดับคุกซึ่งเธอไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผู้ป่วยได้ ที่มีพฤติกรรมก้าวร้าวและไม่เหมาะสมถัดจากหญิงสาว เมื่อข้ามผ่านพวกจิตอิสระ โจรก็ลงมาต่ำกว่า คุกกลายเป็นรกเต็มไปหมดด้วยดอกป๊อปปี้เรืองแสงสีฟ้าและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ตาบอดแปลก ๆ - พวก Geeks ที่ได้ยินและรู้สึก Garrett เป็นอย่างดี (แม้ว่าจะมองไปทางอื่น) ถ้าเขาตั้งสมาธิ เมื่อเปิดทางเดินไปยังโถงทางเดิน โจรเห็นสิ่งมีชีวิตที่หนีออกมาจากห้องขังที่เข้าถึงเขาไม่ได้ แต่ใกล้ทางออก พวกมันจับเขา ลากเขาเข้าไปในความมืด...

การ์เร็ตต์ตื่นขึ้นมาในทางเดินมืดท่ามกลางดอกไม้ที่ส่องสว่างตามถนน ยังคงได้ยินเสียงกรีดร้องของสัตว์ประหลาดอยู่ข้างหลังเขา แต่เมื่อโจรพยายามจะออกไปจากที่นั่น ทางเดินก็เริ่มเปลี่ยนไป ส่งผลให้การ์เร็ตต์ไม่วิ่งอีกต่อไป แต่ล้มลง อีกครั้งในโลกของ Primal Garrett มองเห็นประตูหลายบาน ซึ่งแต่ละบานซ่อนคำตอบไว้บางส่วน เขาได้ยิน Erin พูดถึงวิธีที่ Primal เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าขยะแขยง และยอมรับว่าเธอใฝ่ฝันที่จะเป็นเหมือน Garrett มาตลอด ข้างหลังประตูบานหนึ่ง โจรพบเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง แต่เธอทำให้เขาตะลึงด้วยการชกหนึ่งครั้ง โจรจึงมองผ่านสายตาของ Erin ขณะที่ Northcrest พาเธอไปในระหว่างการจลาจล หญิงสาวขอความช่วยเหลือจากเธอและวิสัยทัศน์ก็หายไป ตื่นขึ้นมา Garrett พบว่าตัวเองอยู่หน้าทางเข้าที่พักพิงซึ่งตัวเขาเองมาโดยไม่รู้ตัว ถึงเวลาที่จะถามคำถามสองสามข้อกับบารอน

บทที่ 6

คืนถัดมา Garrett เดินทางผ่านเมืองผู้ก่อความไม่สงบไปยังคฤหาสน์ Northcrest กองหลังที่เหลือของบารอนเตรียมพบกับม็อบที่โกรธจัด การ์เร็ตต์ก้าวขึ้นไปที่ชั้นสามอย่างระมัดระวัง แต่ต่อไปเพราะบันไดที่พังลงมา โจรจึงต้องปีนปล่องลิฟต์เอง ครึ่งทางเขาเห็นนายพล มีส่วนร่วมในการป้องกัน กับยามอีกคนหนึ่ง เมื่อ Garrett เข้ามาในห้องทำงาน ตอนแรก Northcrest ก็พาเขาไปเป็นฆาตกรรับจ้าง แต่แล้วมารู้และเข้าใจว่าเขามาเพื่ออะไร จึงบอกโจรเกี่ยวกับเป้าหมายของเขาเพื่อประโยชน์ของเมืองเพื่อปราบพลังดั่งเดิมที่สกัดจากส่วนลึกของ แผ่นดิน - ปฐม มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มองเห็นและสัมผัสได้ คนเหล่านี้ถูกเรียกว่าตื่นขึ้น และเขาพยายามดึงพลังงานออกจากอีริน เพราะเธอมีผลร้าย บิดเบือนร่างกายและจิตใจของทั้งผู้สวมใส่และคนรอบข้างที่ไม่สามารถต้านทานพลังของ Primal ได้ หลังจากถาม Garrett เกี่ยวกับที่อยู่ของเด็กผู้หญิงคนนั้น เขาเสริมว่า Aldus น้องชายของเธอ ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่คนอื่นๆ ในชื่อ Orion ได้พาเธอออกจากที่พักพิงของ Moira บารอนรับเขาเข้าสู่ครอบครัวที่ถูกปลุกให้ตื่นและอนุญาตให้เขาช่วยทำพิธีกรรม แต่ตอนนี้ผู้คลั่งไคล้ของเขามาหาเศษหิน เขาบอกว่าการ์เร็ตต์ได้รับองค์ประกอบเกือบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับพิธีกรรมใหม่โดยไม่รู้ตัว แต่เมื่อพูดถึงรายละเอียดสุดท้าย บารอนสังเกตเห็นว่าตาขวาของโจรนั้นเรืองแสงอย่างผิดปกติเนื่องจากชิ้นส่วนของ Primal ที่ตกลงไปในนั้น ปรากฎว่าการ์เร็ตต์เป็นลิงค์สุดท้ายที่ขาดหายไป

ในเวลานี้ พวกกบฏบุกเข้าไปในคฤหาสน์ และนอร์ธเครสต์เปิดลิฟต์ ซึ่งโจรจะลงมา Garrett ใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายเข้าไปในห้องโถงพิธี โดยไม่เคยได้รับการฟื้นฟูหลังจากการระเบิด และที่นั่นผ่านทางเดินลับ เขาเข้าไปในห้องทดลองของช่างเครื่อง ซึ่งชิ้นส่วนถูกตรึงอยู่ในอุปกรณ์หลังกระจกหนา โดยการเพิ่มความถี่ของการหมุน ขโมยจะทำให้เกิดเสียงสะท้อนในหินและห้องนิรภัยจะถูกทำลาย เมื่อสัมผัสหิน เขาเห็นช่วงเวลาของพิธีกรรมโดยใช้เลือดของอีริน และตกจากแท่นไปยังฐานของหลุมฝังศพ ขณะที่เขาปีนกลับ จู่ๆ นายพลก็ปรากฏตัวขึ้นและกระทืบแขนที่บาดเจ็บของการ์เร็ตต์ด้วยแขนเทียมของเขา (จากเหตุการณ์เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว) ทำให้เขาขยับไม่ได้ เขาเล่าความตายของเขาให้โจรฟังอย่างคาดไม่ถึง แต่การ์เร็ตต์เอื้อมมือไปจับกรงเล็บของเขาและกระแทกที่ขาของโจรจับแล้วกระโดดลงไปในกระแสน้ำ เมื่อออกจากท่อแล้วฮีโร่ก็วิ่งผ่านสะพาน Aldale ที่พังทลายและพยายามหลบหนีในนาทีสุดท้าย

บทที่ 7

ต่อมาในตอนกลางคืน ราชินีขอทานมาที่หอนาฬิกา ผู้หญิงคนนั้นบอกว่าความสมดุลถูกทำลายลงหลังจากความกลัวและความเกลียดชังของ Erin ถูกตราตรึงใน Primal และทำลายมันจนกลายเป็น Gloom นอกจากนี้ พลังงานไม่ได้เพียงแค่เข้าไปในร่างของหญิงสาวเท่านั้น แต่ยังทำให้เธอเป็นส่วนหนึ่งของเมืองอีกด้วย ถ้าอีรินตาย จะไม่มีเมือง การ์เร็ตต์ตัดสินใจนำพลังงานกลับคืนสู่หินโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หยิบชิ้นส่วนที่เขาพบออกมา แล้วพวกเขาก็จับมือกัน แต่ยังขาดอยู่อย่างหนึ่ง โจรเล่าว่าครั้งหนึ่งเขาเคยเห็นเขาที่ Orion แต่ก็ไม่ได้สนใจ ราชินีรายงานว่าผู้นำของ Lightforged ได้ไปที่โบสถ์เก่าแก่ที่ถูกทำลายของ Hammerites ซึ่งเขาจะทำพิธีกรรม

Garrett ข้ามผู้พิทักษ์ของพวกคลั่งไคล้เข้าไปในโบสถ์และลงไปที่ซากปรักหักพังของเมืองลับในลิฟต์บรรทุกสินค้า แต่กลไกแบบเก่าพังทลายลงและขโมยก็ลดระดับลงหลายระดับ เมื่อปีนกลับ Garrett ไปที่หอกซึ่ง Orion กำลังรักษา ท่านกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับชัยชนะเหนือการปกครองแบบเผด็จการของบารอนและหลังจากพิธีเจิมแล้ว ทุกคนจะออกเดินทางไปยังชายฝั่งที่ห่างไกล Erin ก็นอนอยู่บนโต๊ะเช่นกัน และเมื่อ Garrett เข้ามาใกล้ ความเจ็บปวดก็ทะลุผ่านตาขวาของเขา เด็กสาวซึ่งก่อนหน้านี้หมดสติได้ลืมตาขึ้นเมื่อเข้าใกล้เขา และหัวขโมยก็เริ่มมองเห็นทุกสิ่งรอบตัวผ่านปริซึมของ Primal เขาเดินผ่านระหว่าง Lightforged ที่รวมตัวกัน ตอนนี้ดูเหมือน Baron's Awakened และนำชิ้นส่วนเครื่องรางจาก Orion ที่เคลื่อนที่ไม่ได้ ภาพลวงตาจะหายไป อัลดัสสังเกตเห็นการ์เร็ตต์และเรียกร้องให้คืนหิน ขโมยพยายามหาเหตุผลกับเขาและบอกว่าร่างกายของผู้คนจะไม่ทนต่อพลังของ Primal ซึ่ง Orion ต้องการมอบให้พวกเขา แต่เขาไม่ต้องการที่จะเชื่อและคว้าเอริน หญิงสาวตื่นขึ้นมาอีกครั้งและกรีดร้อง ด้วยเสียงกรีดร้อง พลังงานหลบหนีและทำให้ทุกคนที่ขวางทางล้มลง การ์เร็ตต์ลุกขึ้นยืนและพยายามไล่ตาม Orion ที่จากไป แต่ทางนั้นถูกโจรจับซึ่งปรากฏตัวขึ้นจากทางเข้าด้านหลัง ตามด้วยการต่อสู้ที่คุณสามารถฆ่านายพลหรือปล่อยให้อยู่คนเดียว

บทที่ 8

ผ่านอุโมงค์ด้านหลังหอก Garrett ออกสู่ทะเลเหนือย่านเมืองเก่า ที่ซึ่ง Morning Light เรือลำหนึ่ง "กระแทกลงมาจากท่าเรือครึ่งหนึ่ง" พร้อมที่จะออกเดินทาง Lightforged ได้ยึดไม้กระดานแล้ว แต่โจรแอบย่องไปบนเรือและพบว่า Orion อยู่อีกฟากหนึ่งของดาดฟ้าเรือ เขาถอยกลับ ไม่ยอมปล่อยอีริน และกล่าวหาการ์เร็ตต์ว่าต้องการครอบครอง Primal ด้วยตัวเอง โจรตอบว่าเขามาเพื่อหญิงสาวเท่านั้น แต่ Orion ไม่ได้ยินเขา และด้วยความโกรธแค้นของผู้คลั่งไคล้ อ้างว่าเขาเพียงคนเดียวที่คู่ควรกับอำนาจ ในเวลานี้ วิญญาณของ Erin ถูกแยกออกจากร่างกายที่อ่อนแอ และ Garrett เกือบจะตกลงไปในรูบนดาดฟ้าจากความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น Erin ด้วยความช่วยเหลือของ Primal สังหาร Orion แต่ไม่อยากสูญเสียพลังที่เธอเพิ่งค้นพบและไม่ยอมให้ Garrett เข้าใกล้เธอ เมื่อขโมยยังคงเข้าใกล้เธอ เด็กสาวก็เหวี่ยงเขาออกไปด้วยคลื่นพลัง ทำให้หินแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยอีกครั้ง การรวบรวมชิ้นส่วนด้วยความยาก Garrett ทำให้ Primal อ่อนแอลง ซึ่งสูญเสียการควบคุมจิตใจของหญิงสาว Erin ขอให้ทำสิ่งที่เธอเริ่มต้นให้เสร็จ แต่ทันทีที่ Garrett นำหินมาให้เธอ Primal พยายามทำลายกำแพงเรือที่อยู่ด้านหลัง Erin ในความพยายามครั้งสุดท้าย โจรสามารถคว้าหญิงสาวที่ล้มด้วยมือและเปิดใช้งานหนังสือ พลังงานกลับคืนสู่หิน กระบวนการนี้ส่งผลต่อเขาเช่นกัน การรับชิ้นส่วนที่เหลือ และการ์เร็ตต์คิดถึงอีรินอีกครั้ง แต่คราวนี้เขาจัดการแหกเล็บให้เธอได้ เมื่อเขาตื่นขึ้น กรงเล็บยื่นออกมาในลำแสงที่อยู่ถัดจากเขา และจากขอบของความล้มเหลวที่ลึกลงไปในเรือนำรอยเท้าเปล่าเปียก

การเล่นเกม

ขโมยไม่ใช่ความต่อเนื่อง ส่วนก่อนหน้าเนื่องจากมีผลลัพธ์ ขโมยได้เริ่มต้นใหม่ เกมซีรีส์ ขโมย.

รูปแบบการเล่นขึ้นอยู่กับ "ตัวเลือก" มีเส้นทางและแนวทางที่เป็นไปได้หลายประการในระดับก่อน Garrett ฮีโร่สามารถใช้คุณสมบัติของสภาพแวดล้อมและปล้นตัวละครได้ ถ้ายามและอื่น ๆ NPCsสังเกตว่าการ์เร็ตต์กำลังพยายามขโมยอะไรบางอย่าง จากนั้นเขาก็ตกอยู่ในอันตราย หลากหลาย NPCsจะมองหาฮีโร่ในรูปแบบต่างๆ ปัญญาประดิษฐ์คุ้นเคยกับการออกแบบระดับ ดังนั้นพฤติกรรมของมันจะถูกจำลองโดยอัลกอริธึมต่างๆ

โลกของเกม

หลังเกมออก พนักงาน 27 คน Eidos มอนทรีออลที่พัฒนา ขโมยถูกไล่ออก ฝ่ายบริหารของสำนักพิมพ์ลดพนักงานลงหลังจากเรตติ้งค่อนข้างต่ำที่สื่อเกมมอบให้ การกระทำที่ซ่อนเร้น ขโมย .

รองรับเกม

แพทช์

ผู้พัฒนาเกมได้ปล่อยเกมเจ็ดเกม แพทช์. เป็นบริการฟรีและสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีแก่ผู้ใช้ นอกจากนี้ แพตช์ทั้งหมดยังมีหลายภาษา กล่าวคือ เหมาะสำหรับเวอร์ชันภาษาใดๆ ของเกม แพตช์แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยมากมาย กลศาสตร์เกม, โค้ดเกม, กราฟิกและเสียง ตลอดจนแก้ปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับกระบวนการและโค้ดของเกม ช่วยเพิ่มความเสถียร เพิ่มการรองรับ API ทางเลือก - ปกคลุมที่พัฒนา AMD.

การ์ตูน

สำนักพิมพ์ ม้ามืดการ์ตูน 4 ภาคออกแล้ว พวกเขาครอบคลุมการประชุมของ Garrett และ Erin (เป็น prequel) และหลายเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ Basso หลังจากการหายตัวไปของ Garrett

คำติชม

ภาคต่อ

ในงานแถลงข่าว OXM อย่างเป็นทางการ Nick Cantin จาก Eidos มอนทรีออลบอกใบ้ถึงผลสืบเนื่องที่เป็นไปได้ของ Vor:

เรายังไม่ได้ประกาศอะไรเลย แต่เราเห็นผู้คนฝันถึงภาคต่อ

เราสร้างมาจริงๆ จักรวาลอันยิ่งใหญ่ในช่วงเกมแรก และยังมีอะไรอีกมากมาย โลกนี้ช่างกว้างใหญ่จริงๆ

เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ David Anfossi หัวหน้า Eidos Montreal ได้เขียนประชดประชันใน

Thief ของปี 2014 เป็นการรีบู๊ตซีรีส์ที่สมบูรณ์ซึ่งไม่มีอะไรเหมือนกันกับภาคก่อนหน้ามากนัก และประเด็นนี้ไม่ใช่แค่สิ่งที่จอมโจรคนใหม่มีเท่านั้น ความต้องการของระบบซึ่งรวมถึงองค์ประกอบทุกประเภทของ steampunk แฟนตาซีและสิ่งอื่น ๆ ซึ่งลดลงเหลือน้อยที่สุดที่นี่ซึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาถูกเพิ่มเข้ามาเพียงเพื่อเป็นการยกย่องส่วนก่อนหน้าของซีรีส์

โจรใหม่ขโมยทางเก่า

ตัวฉันเอง ตัวละครหลักยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง เขายังคงเป็นโจรเลือดเย็นมืออาชีพที่ปล้นที่ดินอย่างช่ำชองก่อนที่ใครจะมีเวลาที่จะสัมผัสได้ ซึ่งตามข้อกำหนดของระบบใน Thief-2014 นั้นดูมีสีสันทีเดียว อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน ความทรงจำทั้งหมดของผู้พิทักษ์ก็ถูกลบออกจากประวัติศาสตร์ของเมืองที่ Garret ของเราดำเนินการโดยสิ้นเชิง ทำให้ตัวละครหลักกลายเป็นหัวขโมยธรรมดาๆ ที่ย่องไปในที่ซึ่งเขาไม่ได้เป็นเจ้าของและเอาสิ่งที่เขาต้องการไป

ดูเหมือนว่าเมื่อเทียบกับพื้นหลังของสิ่งที่ Thief ใหม่มีข้อกำหนดของระบบ ทั้งหมดนี้จะทำให้แฟน ๆ ตัวจริงของซีรีส์ผิดหวังอย่างมาก แต่อันที่จริง Eidos Montreal ตัดสินใจทิ้งสิ่งที่สำคัญที่สุด - Garrett ยังคงเป็นนักสันติ ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อที่ผู้เล่นไม่ต้องการทำให้เขาเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้ นักพัฒนาจึงตัดสินใจเอามีดสั้นที่ไม่มีความหมายไปจากเขา

ตอนนี้ผู้เล่นมีเพียงกระบอง ซึ่งหากจำเป็น ก็สามารถปิดทหารยามที่ขวางทางคุณได้ และถ้าคุณต้องการส่งผู้พิทักษ์ที่น่ารำคาญไปยังอีกโลกหนึ่งจริง ๆ ก็ยังมีธนูที่น่าเชื่อถือเหลืออยู่ แต่การกระทำดังกล่าวจะไม่ทำให้ผลลัพธ์โดยรวมสว่างขึ้นและไม่จำเป็นมากนักเพราะมันน่าสนใจกว่ามากที่จะหลีกเลี่ยงอย่างระมัดระวัง ทหารรักษาการณ์ที่อยู่ใกล้เคียง ทำความสะอาดจุดร้อนทั้งหมด และในขณะเดียวกันก็ชื่นชมภูมิประเทศอื่นๆ ที่ให้ข้อกำหนดของระบบ Thief-2014 แก่เรา ท้ายที่สุด การ์เร็ตต์เป็นหัวขโมยมืออาชีพ ไม่ใช่นักฆ่า และเขาภาคภูมิใจในสไตล์การแสดงที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา

การล่องหนเป็นพื้นฐานของการเป็น

ระบบการลอบเร้นในเกมได้รับการปรับปรุงอย่างละเอียดถี่ถ้วน และยิ่งความต้องการของระบบ Thief ตรงกับพารามิเตอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณมากเท่าใด คุณก็จะยิ่งมีประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถใช้ที่กำบังที่หลากหลายและความมืดสนิทตามจุดประสงค์ แต่ในขณะเดียวกัน คุณต้องเข้าใจว่า Garret นั้นเปราะบางอย่างยิ่ง และสามารถตกจากการถูกโจมตีสองครั้งจากผู้พิทักษ์ที่เป็นอันตราย ซึ่งกระตุ้นให้คุณเข้าไปข้างในเพิ่มเติม ซ่อนตัวอย่างสมบูรณ์และหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ตามมา แน่นอนว่าการต่อสู้แบบตัวต่อตัวก็ยังไม่ยากนักที่จะฆ่าศัตรู แต่ถ้ามีคู่ต่อสู้สองคนอยู่แล้ว เรื่องนี้ก็กลายเป็นปัญหาใหญ่ทีเดียว

ปรับแต่งความยาก

นักพัฒนาพยายามยกย่องการตั้งค่าจำนวนมาก - ตั้งแต่ความสามารถในการปรับความต้องการของระบบใน Thief และจบลงด้วยการปรับความยากลำบาก อันที่จริง ความหลากหลายนั้นไม่มีความหมายมากนัก - ในกรณีส่วนใหญ่ มันสร้างปัญหาทุกประเภทเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าคุณจะไม่ทราบว่าข้อกำหนดของระบบถูกควบคุมใน Thief 4 อย่างไร บางทีคุณสามารถเล่นเกมได้อย่างปลอดภัยโดยใช้การตั้งค่าเริ่มต้น การปรับความยากที่ผู้พัฒนาแนะนำนั้นไม่สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มันเป็นเพียงโอกาสที่จะจัดให้มี "ความท้าทาย" ส่วนบุคคลในรูปแบบของการห้ามฆ่าหรือแม้กระทั่งผู้พิทักษ์ที่น่าทึ่งส่งสัญญาณเตือน ฯลฯ สิ่งเดียวที่มีประโยชน์จริงๆคือความสามารถในการปิดสมาธิทั้งหมดเพื่อให้ เกมที่ใกล้เคียงกับศีลของเวอร์ชันเก่ามากที่สุด

ความต้องการของระบบ

หากคุณสนใจข้อกำหนดของระบบสำหรับ Thief-4 ซึ่งเพียงพอสำหรับเกมแล้วมีดังนี้:

  • Windows Vista ขึ้นไป
  • โปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์
  • Radeon 4800 ซีรีส์ / GeForce GTS 250
  • แรม 4GB.
  • พื้นที่ว่าง 20 GB