ซีรีส์ PAYDAY ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลบางประการ นั่นคือนักสู้แบบร่วมมือสองคนที่ปล่อยออกมาภายใต้ชื่อนี้ ซึ่งอัดแน่นไปด้วยส่วนเสริมที่หลากหลาย ทำให้ผู้เล่นได้มีการออกแบบแบบร่วมมือที่ซับซ้อนที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้เล่นแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นทีมสอง สามคน หรือสี่คน มีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนากิจกรรม และเป็นส่วนหนึ่งของทีมโดยสมบูรณ์ ไม่เหมือนกับเกมแอคชั่น co-op อื่นๆ เช่น Dead Island หรือ แสงสว่างที่กำลังจะตายโดยที่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ใน PAYDAY กลยุทธ์การส่งผ่านทั้งหมดเปลี่ยนไป หรือค่อนข้างเป็นการปล้นเพราะเป็นกิจกรรมทางอาญาที่เป็นกุญแจสำคัญในซีรีส์นี้
Ilya Petrusich หนึ่งในนักออกแบบคนสำคัญของซีรีส์นี้ ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการออกแบบเลเวลของเกมทั้งสองเกม ได้ออกจากสตูดิโอเมื่อไม่นานมานี้ และเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่ - RAID: World War II ในขณะนั้น เขาเรียกมันว่า "Project Tokyo" และอธิบายแนวคิดนี้ว่า "ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่มีฉากอยู่ในสงครามโลกครั้งที่สอง โดยมี DNA ของเกม PAYDAY" เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ต้องร่วมมือกันซึ่งนักสู้สี่คนสร้างนรกและความสูญเปล่าในกองทัพนาซี กวาดศัตรูไปทางซ้ายและขวา และสวมทองคำ และทั้งหมดนี้ด้วยเสียงหวือหวาที่มืดมน นี่คือที่มาของ RAID: Workd War II
Ilya ตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้จะมี DNA ที่เหมือนกัน แต่ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของเกมหลายอย่าง และหากเราเปรียบเทียบในแง่กายวิภาคต่อไป ก็จะมีสมอง เลือด และหัวใจใหม่ “เราไม่ได้คัดลอก PAYDAY 2 มากนักในขณะที่เราดูว่าอะไรได้ผลในเกมและสิ่งใดที่ขาดหายไป จากการสังเกต เราได้เพิ่มชิปของเราเองบางส่วน ตัวอย่างเช่น แผนที่ที่มีการท้าทาย แคมป์ที่จะปรับปรุงเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านการจู่โจม และโหมด "ปฏิบัติการ" ที่มีสถานการณ์เป็นของตัวเอง “ฉัน นิคกี้ น้องชายของฉัน และผู้เขียนบทของเรา ธีด เป็นแฟนตัวยงของสงครามโลกครั้งที่สอง ดังนั้นเมื่อเรามีงบประมาณพื้นฐานแล้ว เราก็นั่งลงและเริ่มคิดถึงเกมอื่น ๆ ในฉากนี้ที่ขาดหายไป เราไม่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การรบใหญ่และเป็นที่นิยมที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่เราต้องการที่จะเปิดเรื่องราวที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในยุคนั้นให้ผู้เล่นได้รับรู้ และเน้นการเล่าเรื่องไปที่เรื่องที่ไม่เป็นที่นิยม ตัวอย่างเช่นความโลภ เธอปกครองในสงครามโลกครั้งที่สอง!” อิลยาเขียน
จากนั้นเขาก็พูดต่อ: “เราตั้งคำถามว่าใครชั่วและใครดี แน่นอนว่าพวกนาซีแย่ นั่นชัดเจน อย่างไรก็ตาม ในเรื่องราวของเรา เราไม่ต้องการแสดงนักรบผู้กล้าหาญที่ใส่ใจในเกียรติยศของเครื่องแบบของตน และพร้อมที่จะยอมสละศีรษะของตนด้วยเหตุผลที่ยุติธรรม เช่นเดียวกับฮีโร่แอ็คชั่นทั่วไป แน่นอนว่านักสู้ทั้งสี่ของเรากระตือรือร้นที่จะเอาชนะพวกนาซี แต่พวกเขาก็ไม่ลืมที่จะดูแลตัวเอง และความเป็นอยู่ที่ดีของคุณเอง"
"RAID: World War II" เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม สัญญาที่ยิ่งใหญ่ และการดำเนินการที่แย่โดยเฉลี่ย อย่างน้อยก็ในช่วงเบต้า
ทุกคนรู้ดีว่ามันได้รับการพัฒนาโดย Lion game Lion studio ผู้เขียนซีรีย์ Payday และชัดเจนว่าเกมเหล่านี้จะมีอะไรที่เหมือนกันมากมาย ไม่ใช่แค่ในภาพเท่านั้น (เอ็นจิ้นเหมือนกัน) แต่ยังรวมถึง ในการเล่นเกม
วิดีโอ: ตัวอย่างเกม RAID: World War II
แต่ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ว่าเกมจะดูเหมือนส่วนเสริมที่สร้างขึ้นที่หัวเข่าและไม่ใช่แม้แต่ใน Payday 2 แต่สำหรับ Payday: The Heist ซึ่งตัดสินจากการปรับระดับตัวละครเชิงเส้นและที่สำคัญที่สุดคือคุณภาพของ รูปภาพ.
เริ่มจากเรื่องดี-ตลกกันก่อน
มีสี่ตัวอักษร- มันเหมือนกับเรื่องตลกมีหนวดมีเคราเกี่ยวกับผู้แปรพักตร์ชาวเยอรมัน อังกฤษ อเมริกา และรัสเซีย ชาวรัสเซียสวมหมวกที่มีที่ปิดหู พูดสำเนียงแปลก ๆ และบางทีอาจจะไม่จูงหมีพร้อมขวดวอดก้าข้างหลังเขา
ชาวอังกฤษพูดอย่างแข็งทื่อและหยิ่งผยอง และอื่นๆ ตามทฤษฎีสิ่งนี้น่าจะทำให้คุณหัวเราะแต่มันไม่ได้ผลสำหรับพวกเขาเสมอไป
ฮีโร่เหล่านี้ได้รับการปล่อยตัวจากหน่วยข่าวกรองของอังกฤษ โดยเสนอให้พวกเขากอบกู้โลก ทำลายพวกนาซีจำนวนสองพันคน และแม้กระทั่งสังหารฮิตเลอร์ ขณะเดียวกันพวกเขาก็สนใจที่จะยัดกระเป๋าของตัวเองมากขึ้น
เมื่อแบ่งออกเป็นชั้นเรียนสถานการณ์ก็ไม่เลว แต่ด้วยการปั๊ม - ความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง
“ต้นไม้ทักษะแยกสาขา”ในความเป็นจริงมันกลายเป็นการพัฒนาทักษะเชิงเส้นตามปกติ (ดาวน์โหลดสิ่งที่คุณต้องการมันไม่สำคัญ ระดับสูงทุกอย่างจะขยายใหญ่เท่าๆ กัน) และไม่ใช่ว่าโบนัสทั้งหมดจะรู้สึกได้ในเกมจริงๆ
ผ่านระดับตอนนี้ด้วยการลักลอบ
หยิบมีดขึ้นมา แอบเข้าไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และกำจัดทหารยามอย่างระมัดระวัง หรือใช้ปืนกลติดอาวุธตัวเองแล้วยิงทุกคนในระยะใกล้ - ทางเลือกของผู้เล่น
ฟาสซิสต์เป็นคนโง่ บางทีอาจเป็นปัญหาเบต้า ฉันหวังเป็นอย่างยิ่ง แต่ตอนนี้พวกเขาทะลุกำแพง ถูกฆ่าด้วยการยิงระยะสามเมตร ชะลอความเร็วลงที่มุมหนึ่ง และเคลื่อนไหวเหมือนตุ๊กตา
แต่พวกเขาหันไปหรือแม้กระทั่งเคลื่อนย้ายไปยังศพของสหายที่ถูกฆ่าหากไม่ได้ซ่อนไว้ เราต้องลากศพลงถังขยะอย่างต่อเนื่องหรือทิ้งกองไว้ในพุ่มไม้และสิ่งนี้ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเสมอไป
ด้วยอาวุธทุกอย่างจะดีขึ้นเล็กน้อยมีตัวเลือกความหลากหลายการดัดแปลงแม้กระทั่งการหดตัวที่สมจริงเมื่อทำการยิง
คุณสมบัติที่น่าสนใจ - การ์ดทดสอบ
ผู้เล่นจะได้รับการ์ดเมื่อผ่านด่านและใช้มันในเกมถัดไป การ์ดเปลี่ยนกฎ ปรับปรุงและทำให้บางการ์ดแย่ลงในเวลาเดียวกัน
สำหรับคุณภาพของภาพที่กล่าวถึงตอนต้นรีวิว ทุกอย่างไม่ใช่เรื่องง่ายที่นี่ ในสถานที่กว้างขวาง ทุกอย่างดูดี แต่ภายในอาคาร คุณจะสังเกตเห็นปัญหาเกี่ยวกับพื้นผิว แสง และการเคลื่อนไหวของตัวละครทันที
ใช่และ สถานที่ฟันดาบดั้งเดิม- กองขยะและกำแพงอิฐดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่ปี 2550
บวกกับปัญหาความสมดุลเล็กๆ น้อยๆ แต่จับต้องได้. ในระดับความยากปกติ พวกนาซีถูกฆ่าตายแทบจะหลับตา แต่เมื่อคุณไปถึงระดับยากแล้ว มันไม่สมจริงเลยที่จะเอาชีวิตรอดแม้แต่การยิงที่ง่ายที่สุด
มีความหวังไหมที่เกมนี้จะถูกนึกถึง แก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดด้วย AI, ความสมดุล, การสูบน้ำ และข้อบกพร่องอื่น ๆ ทั้งหมด? ฉันอยากจะหวัง แต่ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จมีน้อย
ในระหว่าง ผ่านการจู่โจมสงครามโลกครั้งที่ 2คุณสามารถรวบรวมความสำเร็จต่างๆ เราจะแสดงรายการวิธีรับมัน
- ทรูไรเดอร์ / ทรูไรเดอร์
รับรางวัลทั้งหมด เยี่ยมมาก! - ก้าวกระโดดแห่งศรัทธา
กระโดดลงจากหอคอยโดยไม่มีร่มชูชีพระหว่างภารกิจ "Blinding Heimdall" ในโหมดผู้เล่นหลายคน - มีหอคอยเพียงแห่งเดียวไม่พอ / ไม่มีหอคอยสูงพอ
พิชิต Odin's Fall raid ในระดับความยาก VERY HARD - พวกเขาไม่รู้ว่ากำลังรออะไรอยู่ / พวกเขาจะไม่มีวันเห็นว่ามันกำลังมา
ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงของ Odin ให้เปิดวาล์วแก๊สหลักและปล่อยให้หอคอยไม่มีใครสังเกตเห็น - พาพวกเขากลับบ้าน: ฤดูใบไม้ร่วงของโอดิน / พาพวกเขากลับบ้าน: ฤดูใบไม้ร่วงของโอดิน
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดใน Fall Raid ของ Odin - ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์ / ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์
พิชิต Amber Train RAID ในระดับความยาก VERY HARD - ที่พักพิง/ที่พักพิง
สำเร็จภารกิจ "Remove the Bombers" ใน Amber Train RAID โดยไม่ดึงดูดความสนใจ - ปั้นจั่น
สำเร็จภารกิจ "ระเบิดกำแพงร้านซ่อม!" ในการโจมตีรถไฟอำพันโดยไม่ดึงดูดความสนใจ - พาพวกเขากลับบ้าน: รถไฟอำพัน
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดใน Amber Train RAID - และมันจะทำอย่างนั้น / หมวกจะทำ
พิชิต Gold Rush RAID ในระดับความยาก VERY HARD - มีเครื่องบินที่จะจับ
หลบหนีภายใน 3 นาทีหลังจากเข้าไปในคลังสมบัติใน Gold Rush RAID - ถนนขรุขระ / ขี่เป็นหลุมเป็นบ่อ
วิ่งหนีศัตรูมากกว่า 30 คนด้วยรถ SUV ระหว่าง Gold Rush RAID - พาพวกเขากลับบ้าน: Gold Rush
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดใน Gold Rush RAID - สิ้นสุดการสื่อสาร / Over And Out
พิชิต Bug Raid ในระดับความยาก VERY HARD ด้วยผู้เล่น 4 คน - คีมตัด/ทีมงานตัด
ตัดสายไฟทั้งหมดของเสาวิทยุพร้อมกันในการโจมตี "Bug" - ถือสายไว้สักครู่
ยึดสิ่งกีดขวางอันแรกไว้ขณะส่งข้อความแรกใน Bug Raid ในระดับความยาก VERY HARD - พาพวกเขากลับบ้าน: ดักฟัง
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดใน Bug Raid - สะพานช่องว่างนั้น
พิชิต Train Wreck RAID ในระดับความยาก VERY HARD - เดินมันออกไป
ย้ายทองคำทั้งหมดไปที่เรือโดยไม่ต้องโยนมันออกจากสะพานใน Train Wreck RAID - นาทีเร่งด่วน
ตรวจจับวัตถุระเบิด 60 วินาทีหลังจากที่เรือออกจากท่าใน Train Wreck RAID - พาพวกเขากลับบ้าน: ซากรถไฟ
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดในการโจมตี "Train Wreck" - กวาดและชัดเจน
พิชิต Citadel RAID ในระดับความยาก VERY HARD - อินทรีทะยาน / อินทรีโฉบ
เสร็จสิ้นการโจมตี Citadel ภายใน 8 นาที - 100 เพิ่มเติม / 100 เพิ่มเติม
หลังจากที่คุณออกไปได้แล้ว ให้สังหารศัตรู 100 ตัวใน Citadel RAID - พาพวกเขากลับบ้าน: จุดแข็ง
ค้นหาโทเค็นทั้งหมดใน Citadel Raid - ปฏิบัติการ : เริ่มงาน! / ปฏิบัติการ: มาทำสิ่งนี้กันเถอะ!
เคลียร์ Raid "Peaceful Sky" ในระดับความยาก VERY HARD - ตอนนี้มันฮาร์ดคอร์! / นั่นมันฮาร์ดคอร์!
เสร็จสิ้นปฏิบัติการ "ท้องฟ้าอันเงียบสงบ" ในระดับความยากใดก็ได้โดยไม่ทำให้เลือดออก - แถมยังฮาร์ดคอร์อีก! / นั่นมันฮาร์ดคอร์-เอ้อ!!
เสร็จสิ้นปฏิบัติการ "ท้องฟ้าอันเงียบสงบ" ในระดับความยากยากมากโดยไม่ทำให้เลือดออก - ลิ่มลิ่ม / สู้ไฟด้วยไฟ
สำเร็จ Rhinegold Raid ในระดับความยาก VERY HARD - ทนไฟ
จบ OPERATION Rheingold ในระดับความยากใดก็ได้โดยไม่ทำให้เลือดออก - รถดับเพลิง
สำเร็จ OPERATION Rhine Gold ในระดับความยาก VERY HARD โดยไม่มีเลือดออก - เรื่องเล็ก / การเปลี่ยนแปลงบางส่วน
ทำ RAID "Outlaw" ที่ได้รับโดยใช้ Intel ที่ได้รับจาก RADIO ปกติ - หมอมาแล้ว / หมอมาแล้ว
ชุบชีวิตพันธมิตร 50 คน - เย็น! /มีระดับ!
เสร็จสิ้นการโจมตีด้วยทีมฮีโร่สี่คนจากคลาสที่แตกต่างกัน - ถึงเวลาเขียนประวัติศาสตร์ / ถึงเวลาเขียนประวัติศาสตร์
สร้างฮีโร่คนแรกของคุณ - สงครามคือนรก
กำจัดศัตรู 665 ตัว - ฉันเพิ่งเริ่มต้น
รับฮีโร่ระดับ 5 - อีกหน่อย... / การเดินทาง...
รับฮีโร่เลเวล 20 - ที่นี่ในวัยเยาว์ ... / เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ...
รับฮีโร่เลเวล 40 - กองพลน้อย / รูปร่างของแก๊งค์
รับฮีโร่สี่คนให้ถึงระดับ 40 - เรื่องราวความรักที่แท้จริง...ภาคต่อ
กำจัดศัตรู 200 ตัวด้วยการโจมตีระยะประชิด - เผา เผา ดวงดาวของฉัน! / เผานะที่รัก... เผา!
กำจัดเครื่องพ่นไฟ 100 ตัว - ช่วยเหลือ / ต้องการความช่วยเหลือ?
สลายศัตรู 100 ตัว - แล้วเธอก็ "บูม" / และมันก็ผ่านไป ... บูม!
กำจัดศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวด้วยระเบิดลูกเดียว - เจ้าหน้าที่รักษาสันติภาพ / กองกำลังสันติภาพ
ทำภารกิจให้สำเร็จด้วยผู้เล่น 4 คนโดยไม่ทำลายศัตรูคนใดเลย - โฮมรัน/โฮมรัน
รับรางวัล "ดีที่สุด" ทั้งสามรางวัลเมื่อสิ้นสุดภารกิจกับผู้เล่น 4 คน - ดีที่สุด ดีที่สุด ดีที่สุด / ดีที่สุด ดีที่สุด ดีที่สุด
รับรางวัล "ดีที่สุด" 150 รางวัลเมื่อสิ้นสุดภารกิจที่ทำสำเร็จโดย 4 คน - พร้อมสำหรับการทดสอบ / ยอมรับความท้าทายแล้ว
พิชิตความท้าทายโดยใช้การ์ดท้าทาย - สิ้นสุดการเชื่อมต่อ! / ซ้ำแล้วซ้ำเล่า!
ทำภารกิจให้สำเร็จ 120 ภารกิจโดยเปิดใช้งานการ์ดท้าทาย - สิ่งนี้เริ่มดีขึ้นเรื่อย ๆ
อัพเกรดอาวุธ - การปรับแต่งสูงสุด
ทำภารกิจท้าทายการอัพเกรดอาวุธหลักทั้งหมดของคลาส 4 ให้สำเร็จ