Що таке сау у world of tanks. Невидимі вбивці, або яка арта найкраща

Привіт шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо найкращі Самохідні Артилерійські Установки

Як усім відомо, артилерія достатньо небезпечний класу грі та в умілих руках здатна завдати величезних втрат команді супостату. Список складався в порівнянні основних характеристик для САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників і заподіяння чималої шкоди команді ворога - це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) та підтримки команди вогнем (шкода, спліш, точність стрільби і скорострільність). Отже, приступимо до огляду.


II рівень – Т57.Хороше бронювання і хороша скорострільність дозволяють легко знищувати маленькі і юркі ЛТ. А разом із маленькими габаритами САУ має відмінні показники маскування.



Серед плюсів:
● великий боєкомплект на 40 пострілів;
● висока швидкість, можна вкриватися і перекочуватися після кожного пострілу, а також відмінна маневреність (не так вже й просто закружляти);
● найважчий танк другого рівня, що у поєднанні з гарною динамікою дозволяє успішно таранити вражину;
хороший огляд 320 метрів;
● відмінне лобове бронювання, відмінна точність.

Серед мінусів:
● малий альфа-дамаг;
● відкрита рубка, легко виводяться з ладу члени екіпажу, хоча, враховуючи наш ЛВЛ, нас швидше встигнуть знищити, ніж покалічити екіпаж.

M7 Priest. III рівеньу нас представляє М7, який має суттєво зрослий ДПМ і дальність польоту снаряда порівняно з попередньою САУ. Також він гарний, невластивим артилерії, бронюванням. Примітним є факт, що більшість гравців стріляють по НЛД, а НЛД у даної машини має броню з урахуванням нахилу в районі 120-130 мм.



Серед плюсів:
● гарна динаміка, що дозволяє швидко змінювати позиції;
● забійна зброя, що володіє непоганими показниками точності та скорострільності;
● напрочуд непогана броня НЛД;
● гарні кути горизонтального наведення (від -12 до +26);
● боєкомплект, що складається з 69 снарядів, який ми не зможемо витратити до кінця бою навіть якщо почнемо курити ліворуч і праворуч до кінця бою;

Серед мінусів:
● завдяки відкритій рубці ми дуже вразливі для фугасних снарядів;
● не краще пробиття фугасами, проте на 3-5 рівні не так багато «товстих» танків, тому особливих проблем не виникає.

Sturmpanzer II. Німецька САУ IV рівняславиться своєю комфортністю гри та чудовим оглядом. Також важливо відзначити низький профіль машини, що збільшує його маскування і ускладнює попадання по ньому ворогам, проте є у нього і мінуси, в числі яких мала кількість снарядів у боєкомплекті, що компенсується непоганою точністю зброї, завдяки якому буквально кожен снаряд при належному зведенні досягне своєї мети.



Серед плюсів:
● чудова зброя з чудовою точністю, скорострільністю та високою потужністю;
● найкраще на рівні пробиття серед САУ, що спрощує нам знищення ворожих тяжів;
● хороший показник маскування завдяки низькому профілю;
● непогана динаміка;

Серед мінусів:
● малі УГН;
● невисока далекобійність зброї (снаряд летить приблизно 500 метрів).

V рівень – Grille.Друга за потужністю, але не за універсальністю машина 5 рівня. Відрізняється чудовою шкодою, гарною динамікою та затребуваністю в середніх ротах. Без проблем може знищити ворожий танк до 6 рівня, проте головним мінусом для нас є малі кути наведення, які не сприяють боротьбі з легкими танками.



Серед плюсів:
● знаряддя які одним попаданням відправляє в ангар будь-який танк до 4-5 рівня і завдає величезної шкоди танкам 6 рівня, якщо вдається потрапити прямим наведенням кумулятивним снарядом, той цей постріл як належить є найчастіше критичним і для танка 6 рівня;
● траєкторія польоту снаряда навісна, тому більшість попадань буде саме в дах танка, де у нього найтонша броня;
● відмінна радіостанція (важливий для артилерії модуль);

Серед мінусів:
● погані кути наведення не дозволяють ефективно бити по спритних ворогів на близьких дистанціях;
● Досить тривала перезарядка.

FV304. Імба VI рівня, нагинач піску та просто хороша САУ. Якщо не здатна завдати достатньо втрат ворожому танку, то психологічну атаку виконає на «Ура!». Критуючи модулі кожні 10 секунд і завдаючи при цьому по 60-100 втрат таким монстам як 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger ви неодмінно знищите його. Морально.



Серед плюсів:
● швидкість, просто варто відзначити що він швидше за більшість ЛТ у грі;
● швидкострільна гармата з гарною навісною траєкторією польоту снаряда, навіть за укриттям ворогові не врятуватися від граду снарядів, що летять на нього;
● малі габарити дають відмінний плюс до маскування;
● великий боєкомплект;
● відмінні кути горизонтального наведення.

Серед мінусів:
● низька дальність польоту снаряда.

GW. Panther – VII рівень.Маючи основу Пантери, ця машина має чудову динаміку, зенітну зброю з величезними кутами наведення і гарною скорострільністю. При грі на даному САУ слід пам'ятати що наші снаряди летять далеко не по навісній траєкторії, тому ми не зможемо вільно перекидати снаряди через укриття. Проте, настильний політ снаряда дасть йому швидше прибуття до ворожого танка.



Серед плюсів:
● чудова динаміка, яка дозволяє на нашому рівні швидко втекти за ознаками небезпеки або влаштувати засідку ворожому СТ, який робив замах на нашу базу;
● гарна скорострільність зброї, що дуже корисно проти швидких французів;
● наявність вежі, завдяки якій можемо без лютого розкиду наводитися на танк супостату;
● при належній вправності може завдати чимало клопоту ворожій команді.

Серед мінусів
● мала шкода та розкид осколків, що не дозволить без проблем лупити по важких танках типу "Тапка".

VIII рівень – M40/M43.Дуже бадьора САУ, що відрізняється досить потужним знаряддям, гарною динамікою завдяки базі Шермана та невеликими габаритами. Машина також унікальна своїми величезними УГН. У ближньому бою почувається негаразд і погано, проти однокласниками.



Серед плюсів:
● хороший коефіцієнт маскування доступний нам завдяки порівняно невеликим габаритам та відсутності дульного гальма;
● хороша динаміка, що дісталася нам від бази танка M4;
● потужна зброя, здатна з одного пострілу відправити в ангар майже будь-який танк 7 рівня та більшість французьких картонних танків аж до 9 рівня;
● кути наведення в 18 градусів у кожний бік забезпечать нам переслідування мети без ривків, а також забезпечать комфортну гру.

Серед мінусів:
● відкрита рубка не врятує проти ворожого фугасу;
● трохи повільніша скорострільність і більше розкид при русі корпусом ніж у однокласників.

M53/M55. Американська САУ IX рівня, Що володіє відмінними кутами наведення завдяки наявності вежі досить точним знаряддям та гарною динамікою.



Серед плюсів:
● чудова динаміка дозволить швидко виїхати з позиції після прибуття ворожого СТ або ЛТ, або ж не дати нас закружляти якщо нас застали зненацька;
● вежа, завдяки їй ми маємо 29гр. кутів горизонтального наведення;
● гарна зброя, що має досить хороші параметри втрати, точності та скорострільності.

Серед мінусів:
● поганий огляд 350 метрів;
● сарайні розміри, завдяки чому маскування у нас майже немає.

GW. E 100 – X рівень.Має відмінну зброю, екрани, гарне бронювання, за що однак розплачується поганою динамікою. Хоча завдяки поганій поворотливості ми маємо слабкий розкид у русі, що є додатковою монетою в скарбничку цієї машини.



Серед плюсів:
● товсті екрани і хороше бронювання можуть врятувати навіть від ворітського САУ, що близько вибухнув снаряда;
● збалансована зброя, що має навісну траєкторію польоту снаряда, дозволить закинути наш снаряд за укриття;
● плавне шасі, при повороті якого наш приціл збивається трохи;
● величезний боєзапас;
● найбільша кількість ХП серед усієї артилерії.

Серед мінусів:
● величезні габарити, внаслідок яких нас дуже легко «засвітити»;
● погана рухливість (яка має свої плюси описані вище).

На цьому наш огляд добігає кінця і за підсумками хотілося б відзначити, що вся вищевикладена ця думка автораВаша думка та думка інших гравців може значно відрізнятися від даного огляду. Дякую всім за увагу і вдалих боїв!

Artillery (також відомий як self-propelled guns or colloquially " arty " ) is often misunderstood class в World of Tanks. Грати як artillery є patience, practice і basic knowledge of "hot zones" на maps. Generally speaking, artillery має мало не armor, minimum health, і дуже low mobility. Але де ці класи shines є через його бригади: великі-калібер зброї, які можуть бути нескінченно хмарні, якщо немає навколишнього відродження, не усвідомлюючи oppontent!

Як інші автомобільні класи ви повинні грати в своїх силах і мінімізувати вашу weaknesess як best as you can.

What Makes an Artillery?

Великий-калібер guns -- великий в грі, щоб бути ефектним!

Коли входять битва, багато перших артилерійських гравців думають, що вони грають у вигляді tank destroyer class, ведуть свої великі guns і скелі turret. Artillery is not meant to rush into close or medium-range firefights; staying hidden base and picking off targets from afar are the goals here!


Artillery fires rounds at angle, allowing you to hit eve concealed foes

Low tier artillery probably won't seem much at first. мід і висока тиша артилерії, що всі зміни і ви 'll get a glimpse at what this class truly has to offer.

Know Your Role and Shut Your Hatch

Будь-який remember to look at composition of both teams when entering a battle. Як artillery, помітте, як багато потенційних слів ви 'll мають, як очі, і як багато enemy light tanks might be looking to hunt you down!


Staying concealed is your best armor

While allied scouts are sprinting to frontlines для відкриття opportunities, use this time to relocate nearby to a placeщо offers both decent and unobstructed firing angles and safety. Записи maps є спільними площами до висоти, але що також залежить від першої сходинки свого специфічного artillery model.Ви потребуєте experiment with locations on different maps in order to find the places that work best for you. Look for bushes to hide behind. And remember -- artilleryнемає armor, so staying out of direct lines of sight is vital!

Play to Your Strengths



Say hello to my little friend

Know your strengths:

  1. Splash damage
  2. Indirect fire
  3. Force multipliers

Більшість artillery come equipped with high-explosive rounds (HE) alongside standard armor-piercing (AP). HE rounds мають велику зміну при penetrating target, але upon impact, вони detonate, спричиняючи explosion, що може загрожувати. Exploding HE rounds створюють сплеск радіусу за impact зоною, завдаючи шпильки" explosion to cause damage to nearby tanks. до збільшення вашого сплеску загрожує як один тактичний. Savvy artillery players буде Memorize choke points and locations where tanks group together to maximize their splash damage output.

Indirect fire and artillery go hand in hand, and it's defintely a distinct advantage! Foes hiding behind indestructable objects can only be sussed out by artillery. while інші порожні на дуже flatter trajektories і мають можливість забрати його на стороні target.

Коли бійки починають, артилерії слід зауважити, де їх couts є встановлювати до spot, і cero в близькій. But what happens once the battle is in full turmoil? Якщо ви збираєтеся, щоб продовжувати продовжувати, йти до головного offensive push (або Defense). Коли в середовищі боротьби, найбільш гравці будуть фокусувати на те, що вони можуть казати, не беруться в акцію, яка в цьому мусить бути здоровим шляхом їхнього способу. The's nothing more back-breaking for enemy than receiving and bouncing a few hits in a tank only to receive the final exclamation point by a well-placed artillery round. Your favor -- Just try not do damage your allies who may be close to your targeted enemy!

Для вас історії buffs out there, think of this tactic like Blitzkrieg, Де ваш team"s fire is concentrated on focal point in hopes of crushing all defenders.

Mastering Artillery

Від запуску, ви впевнені, що подорожчання з artillery є досить різним від останніх категорій. бойовий ланцюжок з великим, green (often oval) aiming circle. Після того, як ваш контролер є набір з того, що ви тримаєте вниз, щоб пересуватися на керування цим стріляючим режимом на, але в налаштуваннях меню ви можете встановити цей з тим, що ви не маєте, щоб це зменшити.

Green dots indicate те, що є чіткою cestою до вашого тарифу, red line indicates що деякий є в порядку, і білий line means що ви є з range.


Arty mode: this view is only available to artillery. Use it to zero in on unsuspecting prey

Notice oval of green dots around your target. Це oval starts від великих і поступово ставлять дрібниць, як це фокусується на таргеті. Середня коло, як швидко її зерна в і як невеликий кінець гранично gets є entirely dependent на вашій вибраної архітектури, його gun caliber, crews і equipment mounted.

The dots indicate where your shot can land. Якщо ви не збираєтеся доти, то ваша шпилька є забудованою, і ви не можете скористатися вашим target, навіть якщо line is green. The smaller the dots get before you fire, the better your accuracy! Будь-яка - це буде більше, ніж кілька секунд, щоб отримати велику міру, якщо ви поїхали і кинули на короткий перезавантаження. Досить шкоди приємному пересування, але ви не можете бути приємним, артиста може дозволити вам до перегляду stromів, коли клацнути вниз, будинки, що погасли і камінчики стріляють, коли омріяються.

Locking your hull може також help your accuracy by keeping you locked in place. Натискайте кнопку Left на прямому пальці до lock your hull (і remember to unlock once you relocate).

Коли firing, remember, що він може брати кілька секунд для вашої стрілки до того, що його target. Якщо ваш тариф є переміщення, ви повинні працювати в тому, що ми мусимо рухатися між тим, як ви збираєтеся, і час перебігу. Це вбрання робить практику до навчання, але не з'являється більше, ніж satisfacing than hitting a moving target!

Artillery is all about patience. Взяти час до фінального target, бігти для вашого aiming circle to tighten, і літа ловити a screaming volley of fire!

Як уже було сказано, артилерія багатьма «добропорядними танкістами» вважається чимось на кшталт необхідного зла. Начебто й дратує, ніби й ніяк без неї… По-перше, грати на САУ можна буквально однією рукою, а іншою – розмірено попивати чай із печінками. А по-друге, навіть і їхати, підставляючись під снаряди, після початку бою далеко нікуди не треба - знай собі сиди в кущах біля бази і чекай, коли засвітять чергового товстого ворога, щоб відправити хороший подаруночок у вигляді фугаса-другого. Благо і втратою зброї не обділені - САУ запросто виносять майже будь-які цілі з одного влучення.

Однак і недоліки «арти» мають, серед яких, як мінімум, довга перезарядка і вкрай тонка броня (у більшості випадків). Тому хочеш-не хочеш, любиш-не любиш, але свої САУ команді доводиться берегти, бо зовсім без артилерії дуже складно мати перевагу над супротивником.

1. Не лізьте на рожон.Артилерія – не танк. В авангарді битви її знімуть раніше, ніж ви встигнете сказати слово "ваншот". Сидіть на краю карти та не висовуйтесь.

2. Встаньте на зручне місце.Найчастіше найкраща дислокація для САУ – кут карти недалеко від бази. Бажано той, де є височина, щоб прострілювалася якомога більша частинакартки.

3. Стежте за перебігом бою та мінікартою.У World of Tanks не просто так існує "засвіт", а "арта" не заради гарних видів вміє дивитися на поле бою зверху. Слідкуйте за ходом битви і знімайте насамперед тих, кого складно винести з одного пострілу зі звичайного танка: ТТ, СТ та ПТ-САУ. А якщо один із ворогів приїхав до вас «в гості» - ВТЕГАЙТЕ, як бігли б від чоловіка вашої коханки, що раптово повернувся. Або ховайтеся.

4. Близько ворог? Прямим наведенням!Ворог близько, але вас ще не побачив? Натисніть Shift, щоб вийти з режиму гаубиці, націльтесь на ворога, натисніть ПКМ, щоб зробити захоплення жертви мети, а потім ... пропишіть йому той самий «ваншот» від шкідливості самої прямої наведенням!

5. Чи не впевнені? Не стріляйте!Снаряди казенні даремно витрачати мало того, що недобре, так ще й неефективно! Пам'ятайте, що ваша зброя перезаряджається довго, і за цей час завжди можна прогаяти хороший шанс підбити особливо ласий і товстенький танчик команди супротивника. Краще зачекайте на цей шанс секунду іншу, ніж «лупити» на удачу.

6. Майте на увазі попередження.Хлопці з Wargaming постаралися і зробили в грі «справжні» снаряди, які летять повітрям. Це вам не Counter Strike: GO, де ворогів вбиває перехрестя та звук пострілу. Подібно до реальної балістики, в World of Tanks, є випередження - очікуване становище мети, до того моменту, як долетить снаряд. Тому якщо збираєтеся «бомбити» інший кінець карти, то прикиньте якусь відстань проїжджає ваша мета за час польоту снаряда (до 3 секунд). Це і буде приблизною величиною попередження.

7. Стріляйте фугасом між ворогами.Замість того, щоб даремно витрачати зайві снаряди на кожен з ворожих танків і зайвий час на перезарядку, краще відправте осколково-фугасного «красеня» прямо між двома або ближчими супостатами. Зачеплені будуть усі.

8. Іноді можна стріляти наосліп.Якщо боєприпасів у вас ще багато, а ви помітили, як хтось невидимий звалив дерево, пошкодив будівлю чи навіть вистрілив… Терміново шліть туди снаряд! Ось вражина здивується! Навіть якщо не потрапите, то швидше за все зженіть його з затишного місця, а там недалекий і засвіт вашими союзниками.

* * *

Зацікавилися класом САУ, але ваш комп'ютер ледве тягне World of Tanks навіть на мінімалках? Усього за 590 руб. на місяць будь-який користувач інтернету вже давно може дозволити собі грати в такі шедеври як GTA 5, Відьмак 3 або Fallout 4 абсолютно на будь-якому калькуляторі або ноутбуці. Просто заходьте на наш основний сайт.

Дякую за прочитання!


Секундомір затих, і три десятки двигунів, дружно заревівши, кидають сталевих бійців назустріч один одному. Першими підуть легкі, слабко броньовані, але швидкі та спритні танки. Розвіданою ними місцевістю рушать сталеві клини з важко броньованих монстрів, що супроводжуються мобільними середніми танками. Товста броня, забійні гармати, тиск, маневр! Сила та міць! Але справжні «боги війни» дивляться на те, що відбувається здалеку, із закритих позицій у тилу — це артилеристи. Батарея з двох-трьох САУ здатна переламати хід битви і перетворити поразку в беззаперечну перемогу, «вогнем з небес» знерухомлюючи і знищуючи особливо небезпечних противників, прикриваючи наступ або відхід союзних військ.

Але САУ – не абсолютна зброя. Є недоліки, про які артилерист повинен знати і пам'ятати завжди. Їх силою потрібно правильно користуватися, щоб «суперзброя» не перетворилася на купу уламків, що горять.

Смерть із висоти

Очі розбігаються: кого почастувати снарядом?

САУ – це не просто інша машина війни. Це ще й зовсім інший стиль бою та ігрового мислення. Адже спостереження за битвою з висоти пташиного польоту дає артилерії серйозну перевагу! Якщо не забувати крутити коліщатком миші, можна прицілитися точно в ґрати моторного відсіку важкого танка або, навпаки, віддалитися і окинути поглядом усе поле бою.

За рахунок цього із САУ виходять відмінні коригувальники вогню — шкода лише, що у боях випадкових команд про це мало хто замислюється. Як би там не було, артилерист повинен одним оком дивитися на приціл, а другим на міні-карту. І якщо на ній раптово з'явилися червоні крапки там, де їх ніхто не чекав, просигнайте про це решті команди, може хтось відгукнеться.

Друга перевага огляду з висоти в тому, що, навіть не бачачи противника, ви бачите результати його діяльності: дерева, що ламаються, паркани, трассера пострілів. Стріляти за першими двома ознаками може бути невигідно, але приблизно зрозуміти, звідки чекати загрози, цілком можна.

Це важливо:дерево падає в той же бік, в який їде танк, що повалив його.

А ось про стрілянину по трасерах варто поговорити особливо. З цього приводу на форумі та у чаті гри вже зламано дуже багато копій. Хтось доводить, що це прямий обов'язок артилерії, хтось називає стрілянину «наосліп» марною тратою снарядів... Частка правди є в словах і перших, і других. Питання в тому, чи можете ви дозволити собі витратити два-три снаряди марно? Якщо для далекобійних та скорострільних САУ на кшталт Wespe чи Grille відповідь швидше «так», то для повільних монстрів (СУ-14) або тих, у кого малий боєзапас (СУ-5), однозначно «ні». Крім того, пам'ятайте, що поки ви відстежуєте місце розташування ворожої артилерії, по-перше, ви не стріляєте, залишивши союзників без підтримки, а по-друге, вороги продовжують вести вогонь! Адже кожен трасер, навіть якщо по ньому ви й засікли ворога, це, можливо, знищений танк вашої команди.

"Грілль" заповз за кущик. "Грілль" до бою готовий!

Великі та повільні КВ - люби-
травня мета пушкарів усіх рівнів.

Тож стріляти чи ні — вибір за вами. Вміти "ловити траси", безумовно, потрібно, та й просто цікаво, але надмірно захоплюватися цим не варто. Наприклад, можна піти за ворожою базою на початку бою, якщо туди відразу після старту рвонувся розвідник-самогубець на легкому танку. Дуже часто артилеристи противника не витримують і намагаються знищити його, не сподіваючись допомогти команди. Тут їх і треба ловити. А коли розвідка закінчиться, можна переключатися на підтримку союзників.

І насамкінець: пам'ятайте, що трассера залишають постріли не лише артилерії, а й взагалі всі постріли. І траса тим помітніша, чим більше калібр гармати. «Винищувачі танків» і важкі танки визначаються трассерами не гірше за САУ — а перші до того ж рідко змінюють позицію після пострілу.

Зливаємося з навколишнім оточенням

Розплатою за вогневу міць для САУ стало легке бронювання та низька рухливість. В інших ММО про персонажів з високою шкодою та низьким захистом говорять «скляна гармата» — і тут цей термін доречний як ніде. Крім того, не забувайте, що САУ є пріоритетною метою для ворога. Іноді при виборі між самохідкою та важким танком однозначно вигідніше знищити САУ, яка через дальність стрілянини потенційно небезпечніша.

СУ-26 сподівалася відсидітися в чагарниках. Але ж нам зверху
видно все...

Отже, перше необхідне артилеристові вміння — маскування. І не про навичку екіпажу — доки він не з'явиться, доведеться викручуватися самому.

Часто можна побачити САУ, яка намагається залізти в невеликий кущик, що стирчить посеред «чистого поля». Якщо це робить махіна на кшталт СУ-8, то нічого, окрім сміху, таке «маскування» не викликає — краще вже стояти де стоїш, ніж так. Бо будь-який розвідник, якщо він не тільки-но сів за важелі легкого танка, знає — САУ треба шукати в кущах. Те саме можна сказати і про артилеристів, які вистежують ворога по трасеру: насамперед увага концентрується на самотніх кущиках, де начебто так легко і добре ховатися!

Крім того, пам'ятайте, що якщо частина САУ стирчить за межами чагарника, можна вважати, що з того боку ви не прикриті взагалі.

У результаті, якщо ви не поміщаєтеся повністю, потрібно встати за кущ, а не намагатися влізти в нього. Але якщо у вас щось маленьке (СУ-18, «Бізон»), можна і повністю поміститися в чагарнику.

Пам'ятайте, що будь-який поворот корпусу руйнує маскування геть-чисто, а всі САУ, крім СУ-26, наводяться по горизонталі саме поворотом корпусу. Отже, варто ще раз повторити, постійно поглядайте на міні-карту — і, якщо до вас наближається ворог, а ви впевнені, що добре замаскувалися, не крутіться на місці.

Погляд на міні-карті потрібно тримати ще й тому, що в «гаубичному режимі», побачивши зверху, ви ризикуєте дізнатися, що по вас стріляють, тільки тоді, коли загинете. Ні вибуху по сусідству, ні навіть прямого влучення ви не помітите.

Поєдинок волі: артилерист проти танкіста віч-на-віч.

Рідкісний кадр: іноді артилеристи сходяться і в ближньому бою.

На замітку:модуль маскувальна мережа знизить помітність вашої САУ на 25%, поки вона не рухлива. Обов'язково купуйте.

Якщо ж у небезпечній близькості від вас спалахнули червоні крапки — ворог прорвався через оборону, то головна порада: не панікуйте!Багато артилеристів поплатилися, коли намагалися втекти від легкого танка і поверталися до нього спиною. Адже тільки це ворогові і потрібно! Буде більше шансів, якщо ви намагатиметеся залишатися «обличчям» до супротивника — і вразите його вогнем прямим наведенням. Адже багато САУ успішно стріляють і без супутникового наведення, особливо цим знаменитий німецький Hummel. Іноді може спрацювати парадоксальний маневр: не збільшувати, а, навпаки, скорочувати відстань до ворога. Наприклад, на Grille так цілком можна «закрутити» КВ чи Hetzer. Звичайно, якщо до вас «приїхали в гості», без неабиякої частки успіху не обійтися, але де ж без неї легко?

Артилеристський парк

Артилеристи на сьогоднішній день представлені майже дюжиною машин, які відрізняються один від одного технічними характеристиками та служать для різних цілей. Що ж вибрати? Давайте розглянемо кожну з машин докладніше.

СУ-18

СУ-18, розроблена 1930 року, відкриває лінійку радянської самохідної артилерії. За характерний силует гравці називають її «качкою». Ця качечка — дуже грізна машина у своїй «ваговій категорії», і справа не лише у 76-міліметровій гаубиці! Маленька, схожа на шпаківню самохідка непогано броньована - багато легких танків 2-3 рівнів тонше будуть, не кажучи вже про самохідки 3-4 рівнів. Броня дозволяє артилеристу-початківцю освоїтися і не особливо боятися противника, що раптово прорвався до позиції. Розвивати її особливо нікуди, та й нема чого, адже наступна самохідка в лінійці куди цікавіша.

СУ-26

СУ-26 – унікальна машина. Єдина САУ у грі, яка має поворотну «вежу», нехай навіть і відкриту. Це дозволяє переносити вогонь з місця на місце з меншими втратами в точності. Діючи злагоджено, кілька таких машин здатні буквально паралізувати ворожий наступ. Незважаючи на порівняно невелику шкоду і пробивну силу 76- і 122-міліметрових гаубиць, гусениці осколково-фугасними снарядами збиваються чудово. І якщо комусь «підсвітити» ціль і прикрити від ворожих легких танків, крові противнику такий малюк зіпсує пристойно, а власнику стабільно приноситиме нагороди за підтримку союзників.

Слабкість СУ-26 у тонкій броні — 15 міліметрів пробиваються чим завгодно. Тому, якщо залишати її надовго, дуже знадобиться протиосколковий підбій.

СУ-5

Коли всі танкісти в команді гинуть, до атаки доводиться підніматися артилерії. І вона на це здатна.

Якщо точкові удари гравця не задовольняють, то першою самохідкою, яка може завдати справді серйозних пошкоджень, буде СУ-5 зразка 1934 року. На жаль, що звикли до «вежі» СУ-26 та ювелірної стрільби спочатку розчаровує необхідність довертати весь корпус при прицілюванні. Точність та скорострільність при цьому падають у рази, і так ефектно закидати снарядами ворога вже не вийде. Доводиться зосереджуватися на одній мішені і бити по вразливих місцях. СУ-5 - перша САУ в радянській лінійці, з якої починається навчання терпіння, посидючості та почуття траєкторії. Але за пристойну пробиваючу здатність і шкоду 152-міліметрової мортири цій машині можна дуже пробачити. Можливість самохідки 4-го рівня завдавати відчутних втрат практично будь-якому танку дорогого коштує. Навіть якщо й не проб'є якогось Maus'a, то гусеницю порве. Або обладнання з ладу виведе, екіпаж покалічить, просто розлютить, зрештою.

Всі вищезгадані переваги 152-міліметрової мортири врівноважуються одним, але істотним недоліком: боєзапас. Озброєна цим знаряддям, СУ-5 може забрати лише чотирнадцять снарядів, і фраза в бойовому чаті: «Я порожній, їду світити» — норма. Навряд чи має сенс залишати собі цю машину, якщо вивчена наступна, але якщо вже спаде на думку таке дурощі, то протиосколковий підбій зайвим не буде. Якщо світити, то світити трохи довше.

СУ-8

Ось і залишилася за СУ-5. Якщо ви ще не охололи до артилерії, то ласкаво просимо до клубу великої потужності. Якщо СУ-26 та СУ-5 можна назвати допоміжною артилерією, то ця самохідка вже може претендувати на роль «забійної сили». І особливо коли встановлена ​​152-міліметрова гаубиця, екіпаж повністю навчений та закуплені додаткові модулі. Адже немає танка, який ця самохідка не могла б пробити та знищити кількома влученнями! Хіба що мастодонти на зразок Maus або VK4502(P) здатні якийсь час стояти під її вогнем, сумно спостерігаючи, як ламається один прилад за іншим.

Це не буксир. Просто одна СУ-14 воліє доїхати до позиції швидше, а друга задкує, щоб у будь-який момент відкрити вогонь по
новим цілям.

За тяжкість шкоди доводиться розплачуватися дуже помітною трасою, яку креслить снаряд. СУ-8, яка не змінила позиції після пострілу, гарантовано стане жертвою іншої САУ. Так що для цієї машини життєво необхідні такі якості, як швидкість зведення прицілу та перезаряджання зброї. І покупка таких недешевих модулів, як посилений привід наведення та гаубичний досилач, зовсім не розкіш. Швидше за необхідність. А ось щодо третього осередку можна подумати. По-перше, СУ-8, на відміну від молодших побратимів, жінка велика, і замаскувати її може не всякий кущ. Маскувальна мережа буде дуже доречною. Іноді зайва секунда невидимості вирішує результат зіткнення з легким або середнім танком, що увірвався на позицію. Та й про ворожу артилерію не варто забувати.

Але це до тих пір, поки екіпаж, у повному складі або частково, не розвине додаткову навичку маскування. Тоді з'явиться сенс змінити маскувальну мережу на щось інше. Насамперед це протиосколковий підбій. Артилеристи дуже не люблять ворожих «колег» і, якщо помітять, звідки вилетів чужий снаряд, неодмінно пошлють у відповідь. А від фугаса, що впав поруч, радості мало. До того ж підбій підвищує шанси на виживання, якщо на міській карті на кшталт Хіммельсдорфа артилерист махне рукою на інструкції і піде в місто вдавати ПТ-САУ і бити ворога прямим наведенням.

Інші модулі не справляють такого враження. Пряма видимість артилеристові рідко потрібна, а швидкість ремонту... Якщо артилеристові потрібно ремонтуватися — це означає, що або його зараз доб'ють, або все одно встигне полагодитися, поки зброя перезаряджається.

СУ-14 та С-51

Дві моделі, що залишилися в радянській артилерійській лінійці, потрібно розглядати разом. Це важковаговики, що не мають аналогів у німців, — СУ-14, прозвана танкістами «холодильником» за зовнішній вигляд і ходові якості, і С-51, названа в народі «Буратіно» за довгий задертий ніс. Ріднить їх знаряддя Б-4 калібру 203 міліметри, що не має собі поки що рівних за потужністю. Уламково-фугасний снаряд із цієї гармати завдає в середньому 1850 одиниць збитків - рівно стільки, скільки здоров'я у німецького важкого танка VK4502(P). А міцність радянського важкого танка ІС-4 взагалі 1590 одиниць. Природно, що за такої сили їх поважають свої і ненавидять вороги. А ось із відмінностями складніше.

У важкої артилерії дві хворі мозолі: швидкість пересування та перезаряджання зброї. Перший мозоль значно сильніше болить у СУ-14. Ця машина більш, ніж на 10 тонн, важча за свого побратима і, відповідно, повільніше їздить, розганяється і розвертається. Дивно, але закрита СУ-14 ще й гірше заброньована. Все це знижує шанси «холодильника» на виживання, якщо команда не зможе його вберегти від супротивника. Виявлена ​​СУ-14 довго не живе: якщо не розвідник радісно розстріляє, то снарядом ворожого артилериста не менш радісно накриє.

Натомість зі скорострільністю все навпаки. Громіздка СУ-14 перезаряджатися встигає не набагато, але все ж таки швидше, ніж С-51.

Обидві самохідки життєво потребують прискореного навчання заряджальних, а також встановлення гаубичних досилачів і посилених приводів наведення. В іншому випадку стрілянина рідше, ніж двічі на хвилину, ніякої радості не приноситиме. Не втрачає актуальності і встановлення маскувальної мережі, яку пізніше можна за бажання змінити на покращену вентиляцію третього класу (+5% до навичок усіх членів екіпажу — не жарти) або протиосколковий підбій. Будучи повністю укомплектованою і з навченим екіпажем, важка самохідка стає помітно спритнішою і перетворюється на по-справжньому страшну силу.

Sturmpanzer I та II

У гравців, які віддають перевагу німецькій техніці, є цілих три шляхи, якими вони можуть дійти до самохідної артилерії.

Перший: відразу після "маленького трактора" пересісти на Sturmpanzer I "Bison". І хоч на вигляд це і найпростіший шлях, відчуття від нього можуть бути несподіваними. САУ другого рівня відразу ж відправляють у бої до «великих та страшних» танків. Здавалося б, що йому робити?

А відповідь проста: в обох «штурмпанцерів» знаряддя одне й те саме. І більше того, замінити його на щось потужніше не вдасться до Grille - але навіть на ньому доведеться деякий час провести з тим же 15-см sIG33 L/11. Основна різниця між «штурмпанцерами» першої та другої моделі – бронювання та час перезарядки. Природно, Sturmpanzer II за обома показниками виграє.

Висока точність стрілянини та шкода, порівнянна з показниками радянської СУ-5 (САУ четвертого рівня), роблять «штурмпанцери» серйозною загрозою для будь-яких середніх танків.

Wespe

Другий шлях німецького артилериста — перехід із PzKpfw II на Wespe. У «оси» є кілька переваг перед «однолітками»: потужність і далекобійність. Це єдина машина третього рівня, яка може діставати від краю карти до іншого. Улюблені її цілі — важкі танки, шкода тільки, чи потрапляє вона до них рідко. Третій рівень, і бідній Wespe доводиться займатися полюванням на круті легкі танки... А це на ній робити непросто: гірша точність, ніж у «штурмпанцера», та й наведення повільне. Ледве скрашують картину широкі кути наведення по горизонталі, так що супротивника можна деякий час «вести», скажімо, приміряючись стріляти з випередженням. Але все одно, "осі" зручніше бути грозою важких танків - шкода дозволяє, - ніж збивати БТ і Леопардів "на льоту".

Grille

Обидва шляхи перетинаються в одній точці: Grille. Його початкова зброя така ж, як і у «штурмпанцерів», але її можна (і обов'язково потрібно) змінити на покращений 15 см sFH13 L/17. Втрата зростає більш ніж удвічі, а дальність (нарешті!) порівнюється з Wespe. І на цьому рівні вже можна братися за винищення справді серйозної техніки. При великому везінні, і це трапляється частіше, ніж може здатися, Grille одним пострілом може знищити КВ, що зазівався.

Після покращення двигуна та ходовий «Коник» отримує ще одну перевагу перед радянськими аналогами — швидкість. Від легкого танка не втекти, звичайно, але «закрутити» важкий танк, що прорвався до САУ, або ПТ-САУ вже можна.

Hummel

І, нарешті, третій шлях. Він же (поки що) — вершина розвитку німецької артилерії. САУ Hummel, серйозний конкурент радянських СУ-14 та С-51 у боротьбі за звання «найкращої артилерії» у грі. "Відкрити" його можна, набравши достатньо досвіду на Grille або на PzKpfw IV, причому доріжка "через танк" складніше - досвіду потрібно більше. Крім того, Hummel – це не зовсім та машина, з якої варто розпочинати навчання навичкам артилериста. Вже на «Конику» є небезпека залишитися у програші за кредитами, якщо стріляти не надто результативно. А про «Джмеля» з покращеним знаряддям говорять, що на ньому вигідніше гинути, не стріляючи взагалі, ніж грати результативно і витрачатися на поповнення боєзапасу. Рішення просте — не встановлювати друге з можливих знарядь, окрім спеціальних, дуже важливих випадків. Для звичайних боїв вам вистачить і початкової гармати.

З покращеною гарматою Hummel наносить менше шкоди одним пострілом, ніж СУ-14, але стріляє набагато частіше, і шкода в секунду у них виявляється приблизно на одному рівні. Звичайно, іноді краще «пригощати» ворога більш потужним «подарунком», а не бити його потроху, але часто. Але з іншого боку, Hummel може дозволити собі добивати вже напівмертвого супротивника або стріляти по середніх танках — у таких ситуаціях шкода, яка зникла задарма, у нього буде набагато менше, ніж у «холодильника» чи «буратино».

І не в останню чергу Hummel відомий швидкістю. Незвичайна для САУ властивість ставила в глухий кут багатьох водіїв бронетехніки, які розраховували на легкий видобуток. А «видобуток», замість повільно відповзати, раптом зривався з місця і їхав геть зі швидкістю гарного середнього танка.