Eureka gājiens. Eureka - loģikas uzdevumi

Gramotey aplikācijas izstrādātāji turpina mūs pārsteigt ar savām lietojumprogrammām. Šoreiz viņi izveidoja aizraujošu un izglītojošu aplikāciju eureka loģiskās problēmas. Šajā lietojumprogrammā jūs saskarsities dažāda veida uzdevumus gan loģikas, gan atjautības ziņā. Šī spēle ir paredzēta cilvēkiem, kuri prot domāt ārpus rāmjiem, ir pazīstami ar deduktīvo domāšanu un ir draugi ar loģiku. Spēles pamatā ir viktorīna ar visu veidu uzdevumiem. Eureka loģikas mīklu spēle satur loģiku, matemātiku, loģistiku, ar praksi saistītus uzdevumus un uzdevumus savdabīgākajiem prātiem. Kā notiek spēles process? Viss ir ļoti vienkārši! Spēles sākumā lietotājam tiek piedāvāti kopumā 9 risināšanai atvērti uzdevumi, atrisinot jebkurus 7, jūs atvērsiet nākamo, grūtāko uzdevumu līmeni. Ar katru spēles posmu uzdevumi kļūst arvien grūtāki, par katru pareizi atrisinātu uzdevumu spēlētājam tiek piešķirti punkti.

Pēc problēmas atrisināšanas lietotājam tiek dota iespēja redzēt komentārus un, pats galvenais, pareizo problēmas risinājumu. Spēles eureka loģisko uzdevumu iezīmes šādās īpašībās. Liels skaits interesantu uzdevumu, kas jāatrisina, kas jums ir nepieciešams, lai labi sagrautu jūsu smadzenes un parādītu augsts līmenis intelekts. Spēļu aplikāciju cienītāji novērtēs patīkamo spēles interfeisu un tās lietošanas ērtumu. Un, protams, sacensību ietekme, kāda būtu spēle bez tām. Lai to paveiktu, pieteikumā tiek piešķirti punkti, tiek piešķirtas balvas un sasniegumi, pēc tam rezultāti tiek ievadīti reitingu tabulā. Augstākajā reitingā iekļūst tikai augstas klases spēlētāji ar neparastu domāšanu. Spēlējot šo spēli, tu iegūsi ne tikai patīkamu brīvā laika pavadīšanu, bet arī varēsi paaugstināt savu intelekta līmeni.

Ir pienācis laiks izstiept galvas līkumus un veltīt kādu brīvo laiku erudītu uzdevumu un mīklu risināšanai. Patiešām, šajā rakstā mēs apsvērsim diezgan interesantu lietojumprogrammu Android platformai - Eureka. Saskaņā ar leģendu, tas ir tas, ko Arhimēds kliedza, kad viņš veica savu izcilo atklājumu.

Eureka loģikas mīklas operētājsistēmai Android

Šo lietojumprogrammu izstrādāja Ally komanda. Viņi izcēlās ar savu spilgto “rakstītprasmes” pieteikumu, kas saņēma vairāk nekā 25 tūkstošus pozitīvu atsauksmju un, protams, ar to neapstājās.

Lai sāktu, bez maksas lejupielādējiet spēli Eureka. Pēc vienkāršas instalēšanas mēs palaižam lietojumprogrammu un atrodamies noslēpumu un noslēpumu pasaulē.

Īpatnības

Šajā spēlē jūs gaida daudzi uzdevumi, kas pārbaudīs jūsu atjautības un loģikas līmeni. Varēsi pārbaudīt savas deduktīvās spējas un domāšanas oriģinalitāti. Un tas viss notiks nelielas spēles veidā.

Starp galvenajām Eureka iezīmēm ir:

Sākotnēji ir pieejami 9 līmeņi;
Dažādi uzdevumi pēc sarežģītības;
Matemātisku, loģisku un deduktīvu uzdevumu un mīklu grupa.

Atbildes spēlei Eureka Android

LABI! Pieņemsim, ka esat izlīdzinājis maksimālo uzdevumu skaitu un apstājies vietā, ko darīt. Nu, es nevaru atrast mīklas risinājumu, bet es vēlos iziet spēli līdz beigām.

Vai nav izmisums! Izmantojiet mūsu tabulu, kurā esam apkopojuši visas pareizās atbildes, ērtas tabulas veidā.

Un tā sāksim.

uzdevums atbildi
1 uzreiz
2 2
3 9
4 Lū sieviete
5 3
6
7 68
8 ,
9 7
10 3
11 melns
12
13 35
14 96
15 vienāds
16 lietus nav
17 sarkans
18 6
19 3
20 5
21 4
22 Mani nodos lauvām
23 ceturtdiena
24 Viņš gribēja mirt no vecuma
25 1
26 Jura
27 6
28 8
29 Viņš bija kails
30 1
31 Uzvārds
32 20
33 lejupceļš
34 Bezvārda
35
36 23
37 2
38 35
39 Atbrīvojiet gaisu no riepām
40 Puzles
41 3
42 147
43 4
44 1
45 4
46 imre
47 53%
48 4
49 50
50 viņa bērns
51 Māte
52 Vienlīdzīgi
53 1000000
54 Vārds
55 Maud
56 2
57 3
58 Deniss
59 Svari
60 jāņogas
61 11
62 1 5 8
63 214
64 Vienlīdzīgi
65 5 (austrumi)
66 Endrjū Roze
67 75 63

Spēle ir lieliska prāta vētrai un vienkārši garīgai atpūtai. Mūsu vērtējums ir 5+.

Šoreiz esam sagatavojušies Atbildes uz spēli Eureka- tālruņiem un planšetdatoriem ar operētājsistēma android, kā arī iphone un ipad (ios).
Vai jūs uzskatāt sevi par gudru? Vai jūs viegli tiekat galā ar jebkuras sarežģītības mīklām? Pārbaudi sevi ar jauno loģikas viktorīnu Eureka! Aplikācijā atradīsi izklaidējošus uzdevumus katrai gaumei: matemātiskus, loģiskus, "domājošus". Sākotnēji katram spēlētājam ir 9 atvērti jautājumi. Lai atvērtu nākamo bloku, kas sastāv no sarežģītākām mīklām, jums būs jāatrisina jebkuri 7 no 9 pieejamajiem uzdevumiem. Ar katru reizi mīklas kļūst arvien grūtākas, kuras ir grūti iziet bez mājiena – tāpēc esam ievietojuši spēli savā mājaslapā Eureka - atbildes visos līmeņos. Kopumā bezmaksas versijā ir 67 uzdevumi, un mēs tos izskatīsim. Visiem Eureka spēles līmeņiem mums ir pareizi risinājumi ar komentāriem, tāpēc jums nebūs problēmu nokārtot spēli.
Lai pārietu uz konkrētu uzdevumu, vienkārši noklikšķiniet uz pelēkās pogas ar vajadzīgo līmeni lapas augšdaļā vai apakšā. Ja jums ir kādi jautājumi par to, kā nodot spēli Eureka operētājsistēmai Android, ios - rakstiet komentāru veidlapā katras lapas apakšā vai forumā.

Jautājums: No rīta gribas dzert tēju ar pienu, bet tēju paspēji ieliet glāzē tikai tad, kad kāds piezvanīja pie tavām durvīm. Kas jādara, lai atgriežoties tēja ar pienu būtu karsta: pienu tajā ielej tieši pirms izbraukšanas vai pēc atgriešanās?

Atbilde: uzreiz.

Risinājums: Atdzesēšanas ātrums ir proporcionāls temperatūras starpībai starp uzkarsēto ķermeni un apkārtējo gaisu, tāpēc tēju vajadzētu nedaudz atdzesēt, ielejot tajā pienu, lai turpmākā dzesēšana notiktu lēnāk. Jautājums: Cirvis sver kilogramu un pusi cirvja. Cik kilogramus sver cirvis?

Atbilde: 2 KILOGRAMMS.

Risinājums: cirvis sver X kg. X=1+X/2, X=2 Jautājums: Līcī peld 30 izsalkušas haizivis, kas pamazām ēd viena otru. Haizivs tiek uzskatīta par paēdusi, ja tā ir apēdusi trīs citas haizivis (pilna vai izsalkusi). Kāds ir lielākais haizivju skaits, kas var baroties?

Atbilde: 9 HAIZIVS.

Risinājums: 7 haizivis katra apēdīs 3 izsalkušas haizivis. Atlikušie 2 izsalkušie apēdīs 3 iepriekš piesātinātus. Jautājums: Petja, Koļa un Saša ir draugi. Petja ir Koļa brālis, Koļa ir Sašas brālis. Saša nav Petijas brālis. Kāpēc?

Atbilde: SĀŠA IR SIEVIETE. Jautājums: Maša mammai dzimšanas dienā nopirka ziedus. Cik ziedu viņa dos savai mātei, ja visas, izņemot divas, ir rozes, visas, izņemot divas, ir tulpes un visas, izņemot divus, ir margrietiņas?

Atbilde: 3 ZIEDI.

Risinājums: Roze, tulpe un margrietiņa, katra ar vienu ziedu. Jautājums:"Liceja direktors iebilst pret lēmuma par audzēkņu izskata (apģērba) kontroles aizlieguma atcelšanu." Ko tas nozīmē? Vai skolēni var ģērbties, kā vēlas?

Atbilde: JĀ.

Risinājums: Drošības jautājums: Vai es varu staigāt jebkurā apģērbā? Izskata kontrole - jūs nevarat staigāt nevienā apģērbā. Lēmums aizliegt izskata kontroli - jūs varat staigāt jebkurā apģērbā. Režisore iebilst pret atcelšanu, proti, nevis pret staigāšanu jebkādā apģērbā. Jautājums: Simts skolēni vienlaikus mācījās angļu valodu un vācu un. Kursa beigās viņi kārtoja eksāmenu, kas parādīja, ka 10 studenti nepārvalda ne vienu, ne otru valodu. No palikušajiem vācu valodu nokārtoja 75 un angļu valodu 83. Cik no eksāmena kārtotājiem runā abās valodās?

Atbilde: 68 PERSONA.

Risinājums: Saskaņā ar nosacījumu mums ir, ka 10 nepārvalda nevienu valodu, tas ir, mēs iegūstam, ka no 90 cilvēkiem 75 ir nokārtojuši vācu valodu, bet 83 - angļu valodu. Atrodiet, cik cilvēku zina ne vairāk kā vienu valodu (vienu valodu vai nevienu valodu). Un mēs esam ieinteresēti pēc iespējas vairāk šādu cilvēku.
7 cilvēki nezina angļu valodu (90-83=7). Cik cilvēku no 83 "angļiem" var nezināt vācu valodu? Acīmredzot 15 cilvēki (90-75=15).
Tādējādi 15+7=22 skolēni zina ne vairāk kā vienu valodu. Attiecīgi 90-22=68 cilvēki garantēti runā abās valodās. Jautājums: Kāda zīme jāliek starp skaitļiem 4 un 5, lai rezultāts būtu skaitlis, kas lielāks par četriem, bet mazāks par pieci?

Atbilde: KOMATS.

Risinājums: Tad jūs saņemat 4,5 (četras ar pusi). Jautājums:Šuvēja nopirka 16 metrus garu zīda auduma rulli. Lai uzšūtu meitai kāzu kleitu, viņa katru dienu nogrieza no tās 2 metrus. Pēc cik dienām viņa nogriezīs pēdējo gabalu?

Atbilde: 7.

Risinājums: Pēdējais gabals tiks nogriezts 7. dienā. Jo, lai iegūtu 8 daļas, jums ir jāizdara 7 griezumi. Jautājums: Kāpuru grupa rāpoja. Viens priekšā un divi aizmugurē. Viens aiz un divi priekšā, viens starp diviem un trim pēc kārtas. Cik kāpuru bija grupā?

Atbilde: 3.

Risinājums: Viņi rāpoja viens pēc otra. Jautājums: Teātrī blakus krēslos stendos sarunājās trīs kolēģi: augsnes zinātnieks Svetlovs, matemātiķis Temnovs un vēsturnieks Krasnovs. "Tas ir pārsteidzoši, ka vienam no mums ir blondi mati, citam ir melni mati, bet trešajam ir rudi mati, bet nevienam no mums nav tāda pati matu krāsa kā mūsu uzvārdam," sacīja melnmatainais vīrietis. — Jums taisnība, — Svetlovs apstiprināja. Kādā krāsā ir vēsturnieka mati?

Atbilde: MELNS.

Risinājums: Problēmas stāvoklī ir 2 apgalvojumi, no kuriem ir skaidrs, ka Svetlovs nav melnmatains (jo tas ir 2 cits cilvēks). Tātad Svetlovs ar rudiem matiem. Tāpēc Krasnovam ir melni mati. Viņam nevar būt blondi mati, jo tad Temnovam būtu melni mati (kas ir pretrunā ar problēmas stāvokli). Jautājums: Kādā lietainā rītā Mērijas sekretāre nebija savā ziņā. Viņa izdrukāja četras vēstules dažādiem adresātiem (ar dažādām adresēm) un nejauši izkārtoja tās iepriekš sagatavotās personalizētās aploksnēs. Vai varētu būt, ka tikai trīs no četriem burtiem nonāks īstajās aploksnēs?

Atbilde: NĒ.

Risinājums: Ja trīs burtus nejauši ievietojat pareizajās aploksnēs, tad ceturtais noteikti būs savā vietā. Viens, divi vai četri no četriem burtiem varēja nejauši nonākt viņu aploksnēs, bet ne trīs. Jautājums: 5. klases skolēni tika sadalīti "godīgajos" un "meļos". Pirmais nolēma nekad vairs nemelot, bet otrais - nerunāt un nerakstīt patiesību. Literatūras stundā visi rakstīja eseju, kurā obligāti jābūt frāzei "Viss šeit rakstītais ir patiesība" vai "Viss, kas šeit rakstīts, ir meli". Pie kases bija 17 "godīgie" un 18 "meļi". Cik esejās bija frāze "Viss šeit rakstītais ir patiesība"?

Atbilde: 35.

Risinājums: Visi skolēni rakstīs frāzi "Viss šeit rakstītais ir patiesība". "Godīgie" rakstīs šādi, jo esejā viss ir patiesība, "meļi" - tāpēc, ka tā nav patiesība. Jautājums: Kārtējās sacensībās piedalās 97 komandas. Uzvarētājs tiek izvēlēts šādi: šīs 97 komandas tiek sadalītas pa pāriem, un katra pāra komandas spēlē savā starpā. Pēc zaudējušo komandu izslēgšanas uzvarētājas atkal tiek sadalītas pāros utt. Cik spēles ir jānospēlē, lai noskaidrotu čempionu?

Atbilde: 96.

Risinājums: Kopā ir 97 komandas. Viena komanda tiek izslēgta pēc katras spēles. Tāpēc, lai tikai viena komanda paliktu no 97, jums ir jāspēlē 96 reizes.
Šo problēmu var atrisināt arī, summējot spēļu skaitu katrā kārtā: 48 + 24 + 12 + 6 + 3 + 2 + 1 = 96. Jautājums: Kam ir lielāka masa - 1 kg vates vai 1 kg dzelzs?

Atbilde: VIENLĪDZĪGI.

Risinājums: Gan vate, gan dzelzs sver 1 kilogramu. Jautājums: Kādos apstākļos pieci zēni, trīs suņi, trīs žirafes un pele var nokļūt zem viena lietussarga un nesamirkt?

Atbilde: NAV LIETUS. Jautājums: Petja pierakstīja skaitļus no viena līdz simtam, nepāra skaitļus nokrāsoja sarkanā, pāra – melnā krāsā un nolēma visus daudzkrāsainos skaitļus saskaitīt. Kādā krāsā ir skaitlis, kas ir pāra un nepāra skaitļa summa?

Atbilde: SARKANS.

Risinājums: Summa būs nepāra skaitlis, līdz ar to sarkanā krāsa. Jautājums: Naktī punduris Grumpy nolaižas dimantu raktuvēs. Vienā naktī viņš iztērē vienu sveci, izgaismojot ceļu raktuvēs. Grumpy var izveidot 1 jaunu sveci no 5 sveces sveces. Ja viņam ir 25 sveču gali, cik naktis viņam pietiks jaunu sveču?

Atbilde: 6.

Risinājums: Viņš var izgatavot 5 jaunas sveces no 25 svecēm, un, kad tās izdeg, viņš var izgatavot sesto no 5 atlikušajām svecēm. Jautājums: Trīs resnas vistas trīs minūtēs apēd trīs gaļīgus kāpurus. Cik minūtes paiet, lai trīsdesmit vistiņas noknābātu trīsdesmit kāpurus?

Atbilde: 3.

Risinājums: Ja trīs vistas var apēst trīs kāpurus trīs minūtēs, tad katrai vistai atsevišķi vienai vistai vajadzēs trīs minūtes. Tātad trīsdesmit vistas var tikt galā ar trīsdesmit kāpurķēdēm tajās pašās trīs minūtēs. Jautājums: Pieci racēji 5 stundās izrok 5 m grāvi. Cik racēju vajadzēs, lai 100 stundās izraktu 100m grāvi?

Atbilde: 5.

Risinājums: Vajadzēs tos pašus piecus racējus, ne vairāk. Faktiski pieci racēji 5 stundās izrok 5 m grāvja. Tas nozīmē, ka pieci racēji 1 stundu izraka 1 m grāvja, bet 100 stundās 100 m. Jautājums: No laivas sāna tika nolaistas tērauda kāpnes. Kāpņu apakšējie 4 pakāpieni ir iegremdēti ūdenī. Katra pakāpiena biezums ir 5 cm. Attālums starp diviem blakus esošajiem pakāpieniem ir 30 cm. Sākās paisums, pie kura ūdens līmenis sāka celties ar ātrumu 40 cm stundā. Cik kāpņu būs zem ūdens pēc 2 stundām?

Atbilde: 4.

Risinājums: Pēc divām stundām tie paši 4 pakāpieni būs zem ūdens, jo paisuma laikā kāpnes paceļas kopā ar laivu. Jautājums: Kāds dārgumu meklētājs, izmantojot vecu karti, ir sasniedzis neapdzīvotu salu Karību jūrā. Viņš vairākas stundas klīda blīvajos tropos, līdz sastapa vietējo aborigēnu cilti. Cilts vecākais nolēma nekavējoties nogalināt iebrucēju, bet vispirms viņš nolēma viņu izsmiet. Dārgumu meklētājs varēja pateikt tikai vienu pēdējo frāzi savā dzīvē. Ja tā izrādīsies patiesība, tad viņš tiks izmests no kalna uz akmeņaino krastu. Ja frāze izrādīsies meli, klejotāju lauvas saplosīs gabalos. Tomēr dārgumu meklētājam izdevās aizbēgt.
Kāda bija šī frāze, pēc kuras vecākais bija spiests atbrīvot dārgumu meklētāju?

Atbilde: Mani lauvas saplosa gabalos.

Risinājums: Tagad, ja vecākais iedotu viņu saplosīt lauvas, tad šī frāze izrādītos patiesa un mednieks būtu jānomet no klints. Bet, ja viņš tiek nomests no klints, frāze izrādīsies nepatiesa. Vecākais atzina, ka vienīgais pareizais lēmums būtu ļaut mednieku iet. Jautājums: Kādu dienu Alise satika lauvu un vienradzi, kas atpūšas zem koka. Tie bija dīvaini radījumi. Leo meloja pirmdienās, otrdienās un trešdienās un visās pārējās dienās stāstīja patiesību. Vienradzis uzvedās savādāk: viņš meloja ceturtdienās, piektdienās un sestdienās un runāja patiesību visās pārējās nedēļas dienās. Viņi sniedza šādus paziņojumus:
Leo: "Vakar bija viena no dienām, kad es meloju."
Vienradzis: "Vakar bija viena no dienām, kad arī es meloju."
No šiem diviem apgalvojumiem Alise varēja secināt, kura nedēļas diena bija.
Kura nedēļas diena bija?

Atbilde: CETURTDIENA.

Risinājums: Lauva varēja pateikt, ka viņš melojis iepriekšējā dienā, tikai pirmdien un ceturtdien. Vienradzis varēja pateikt, ka viņš melojis iepriekšējā dienā, tikai ceturtdien un svētdien. Tāpēc viņi abi varēja apgalvot, ka melojuši dienu iepriekš, tikai ceturtdien. Jautājums: Laupītāji uz meža ceļa noķēruši ceļotāju. Un, kad izrādījās, ka viņam nav zelta, laupītāji nolēma viņu nekavējoties nogalināt. Bandas līderis atstāja viņu izvēlēties, kā viņš vēlas mirt. Ceļotājs pieņēma izaicinājumu un ņēma laupītājiem goda vārdu, ka viņa vēlme tiks izpildīta. Nākamajā acumirklī ceļotājs paziņoja pats savu spriedumu. Tad vadītājs noplātīja rokas un palaida viņu vaļā. Tātad, kā ceļotājs vēlējās mirt?

Atbilde: NO VECUMA. Jautājums: Vovočka nopirka veļas ziepju gabalu. Pēc septiņām mazgāšanas reizēm ziepju gabala garums, platums un augstums bija samazinājies uz pusi. Cik mazgāšanas reizes pietiks atlikušajam gabalam?

Atbilde: 1.

Risinājums: Ja garums, platums un augstums ir uz pusi samazināts, tad apjoms ir samazinājies 8 reizes. Tas ir, pēc 7 mazgāšanas reizēm palika 1/8. Tāpēc katrai mazgāšanai tiek izdzēsta 1/8 gabala.

Rudens... Kontinenti aizlido uz siltākiem apgabaliem...

Flokss, inženieris un praktikants

Atcerieties smago nomācošo atmosfēru Pestilence. Utopija"? Un drūmā un nedzīvā Gap no Turgora daba? Ja atceries - uzreiz aizmirsti! Dzīvību glābšana, morālā mešana starp ļaunumu mazāku un lielāku, izvēle - tas viss ir sīks un vulgārs. Īpaši tad, kad jāglābj Zeme no neizbēgamā pasaules gala. It īpaši, ja tas jau ir noticis.

Gnobs ielīda nemanot

Šis ir Flokss, inženieris un praktikants.

Kas vienkārši tagad nestāv stratosfērā. Un mūsu atkritumi, un klaiņojošie.

No kurienes radās jaunie dievi, kuri sāka mainīt pasaules kārtību pēc savas izpratnes, nav skaidrs. Kāpēc viņiem tik ļoti nepatika cilvēce, arī nav līdz galam skaidrs. Vienīgais droši zināms ir tas, ka inženierim, praktikantam, pilotam un kādam citam, vārdā Floks, un viņas kapteinim Borkinam vajadzēja piegādāt vērtīgu detaļu kravu. Savā galamērķī gnobi, “jaunā cilvēce”, kas radīta, lai aizstātu cilvēkus, rūķi, kuriem pilnīgi nebija matu, drēbju un saprāta pazīmju, apvienojumā ar pašsaglabāšanās instinktu, sarīkoja lielus svētkus par godu mīļajiem viesiem. dirižablis. Svētki bija tik veiksmīgi, ka dirižablis tika notriekts, kapteinis izmeta nezināmā virzienā, un flokss palika pieskatīt vraku un noskaidrot, kas noticis.

Pēkšņi izrādījās, ka kravas klienti ir tie paši dievi, kuri tik ļoti centās iznīcināt cilvēci un mainīt pasauli uz labo pusi, ka vispirms sarīkoja plūdus - neveiksmīgi, bet pēc tam gravitācijas spēkā kaut ko sagrozīja, pēc kā lielākā daļa dažādas preces sāka zaudēt svaru un pacelties no zemes, paceļoties stratosfērā. Un "objekti" nozīmē visu, sākot no tējkannām un gludekļiem līdz Brīvības statujai, Eifeļa tornim, veselām salām un kontinentiem.

Vienīgais, kas var atgriezt svaru, ir efeja, noslēpumaina viela, koncentrēts prieks, ko rada gnobi. Tas arī kalpo kā valūta šajā jaunajā dīvainajā pasaulē. Un viņa floksi būs jānovāc rūpnieciskā mērogā, ja viņa vēlas saprast notiekošo un izkļūt no dievu apdzīvotās salas.

Nolādētās pasaules iedzīvotāji

Tā ir dejošana, līdz nokrīti – veselas klavieres jau krīt!

Ja nepacelsies, tad pacelsies.

"Eureka!" ielaiž spēlētāju pilnīgi vājprātīgā pasaulē, pa lielam, viņam neko nepaskaidro. Te, teiksim, rūķi. Kas viņi ir? Lai sāktu ar to, pietiek zināt, ka, ja tos spārda, viņi izdalīs daļu efejas. Un, ja nometīsi zemē diska atslēgu, ap to dejos kailie rūķi, klavieru krišanas pavadībā no gaisa - un tas ir vēl vairāk efejas.

Atbilstoši notiekošā neprāta pakāpei "Eureka!" stipri atgādina citu trakas pasaules piemēru - "Vangers". Un vēl jo vairāk tāpēc, ka šeit floksis praktiski var savākt dažādus materiālus no metāllūžņu materiāliem. transportlīdzekļiem, dažkārt tik ļoti atgādina Vangera tarantases.

Nākamā aparāta salikšanas process ir līdzīgs radījumu konstruēšanai Sporā, tikai roku un kāju vietā - dzinēju, riteņu, dzenskrūvju, spārnu un citu tehnoloģisku fragmentu komplekts. Papildus kustības paātrināšanai jebkura automašīna var būt arī efejas ģenerators: daļa, ko sauc par "greiferi" (līdzīgi kā glābšanas riņķis), ļauj uzņemt gnobus un ripināt tos uz zemes, kas izraisa palielinātu efejas atdalīšanu mazuļiem.

Un patiesībā šī automašīnu funkcija ir vēl svarīgāka par spēju ātri nokļūt no viena salas gala līdz otram – jo pat skriešana nav īpaši ilga, sala ir ļoti maza. Bet floksis nevar lidot un peldēt zem ūdens bez automašīnas palīdzības - un jums tas būs jādara regulāri.

Vēl viens skatiens

Pasākumos "Eureka!" jūs varat skatīties pavisam savādāk. Galu galā mazie plikpauriņi ir tikai nospļauties datorspēlētāju tēls! Viņiem vajag tikai izklaidēties, priecāties, izklaidēties, uzlabot 85 līmeņa elfu, nopirkt strausu fermai... Un Flokss ar tādu izskatu nav tikai inženieris, bet vesels gnobu izstrādātājs. spēļu nēsāšana. Un, kā jau īstenai nopietnai igrodelei, reizēm nākas spert savu "auditoriju", liekot izklaidēties.

Tāda ir jautras un neapdomīga izskata spēles ne visai smieklīgā satīriskā apakšdaļa.

Dievi un bugs

"Eureka!" ir sadalīts četros posmos atbilstoši gadalaikiem, kas viens otru aizstāj, kad flokss veic noteiktas darbības. Bet ko tieši? Un kur viņi vedīs? Atbilžu meklēšana uz šiem jautājumiem dažkārt var aizņemt nepamatoti ilgu laiku. Pirmkārt, nav uzreiz skaidrs, vai tie mazie burti ekrāna apakšā ir pašreizējais uzdevums. Un, otrkārt, dažreiz uzdevumi tiek doti tādos vārdos, ka absolūti nav skaidrs, kas tiek prasīts no nabaga "inženiera un praktikanta". Piemēram, "atrodiet kaut ko, kas salauztu ledu". Atrast leduscirti vai uzbūvēt ledlauzi? Un šeit tā nav. Vienkārši saglabājiet efeju un nometiet Brīvības statuju uz ledus no stratosfēras. Vienkārši un skaidri, vai ne? Nav tā, ka es aicinu uzlīmēt visu pasauli ar marķieriem “noklikšķināt šeit, lai padarītu to labi”, taču arī intuitīvi uzminēt, ko viņi no mums vēlas, dažreiz ir kaitinoši.

Vēl viena "Eureka!" - kļūdas, kas gaida spēlētāju gandrīz uz katra soļa. Tad spēle pēkšņi nolemj, ka ir pietiekami strādājusi, un pati aizveras. Notikumi, kuriem vajadzētu virzīt sižetu uz priekšu, atsakās notikt. Iepriekšējā saglabājuma ielāde ne vienmēr palīdz – visglobālākā no kļūdām var kaut kur paslēpties posma sākumā un gaidīt, kad uz tām paklupsiet. Lai kaut kā garantētu viņu prombūtni, var palaist tikai automātisko saglabāšanu, ko spēle dara katras jaunas sezonas sākumā. Bet arī tad var gadīties, ka jāsāk no paša sākuma...

velns ārā no mašīnas

Kur vēl, ja neskaita "Eureka!", ar zvērīgu aparātu var lidot šķidrā varavīksnē, velkot aiz sevis kailu rūķu virkni?

Acīmredzot kapteinim nav ne jausmas par drošību. Viņam arī ir kompleksi.

Bet par visiem "Eureka" cieņas trūkumiem! nenoliedzami, un vissvarīgākais no tiem - spēle patiešām rada prieku. Gribējās atpūsties - palaižam to "smilškastes" režīmā (pieejams, starp citu, no paša sākuma) un vienkārši skrienam pa pasauli nokrāsoti košām krāsām, spārdīdami gnobus. Vai arī sarīkojam viņiem dejas, jo īpaši tāpēc, ka spēlē ir iestrādāts īpašs rīks, kas ļauj iebūvētās mūzikas vietā pieslēgt savu mūziku - tomēr no katra skaņdarba var izgriezt tikai vienu minūti garu fragmentu.

Un, kad tas apnīk, varat iekāpt mašīnu dizainerā un mēģināt uzbūvēt mehānisku briesmoni, kas vienlīdz labi jūtas uz zemes, ūdenī un gaisā. Vai arī reālas ierīces kopija. Vai vienkārši kaut kas traks – iespējas ir gandrīz neierobežotas.

Pabeidziet Eureka sižetu! vairāk nekā vienu reizi, iespējams, ir tikai tad, ja vēlaties redzēt abas iespējamās galotnes - gan "labas", gan "sliktas". Bet "smilšu kastē" var uzturēties ilgi - taisot un izjaucot gnobovozu pēc gnobovoza. Nu vai vienkārši sperot gnobus uz pilnu lidojumu.

Aizraušanās
Grafikas māksla
Ērtības
Sižets
Spēļu pasaule

VADĪBA

Dirižablis kapteiņa Borkina vadībā dievu salā ierodas rudenī, un tajā pašā gadalaikā sākas floksa piedzīvojumi. Dabiski, ka paši gadalaiki nemainās – tikai ne šajā pasaulē! Lai pēc rudens nāktu ziema, bet pēc pavasara – vasara, spēlētājam būs smagi jāstrādā.

Neskatoties uz savu superuzdevumu (“likt Zemei griezties” - kāpēc gan ne superuzdevums?), floks nav apveltīts ar lielvarām. Visas aktuālās problēmas tiek atrisinātas ar skriešanas, lēkāšanas, spārdīšanas un dažādu automašīnu palīdzību, ko jauka jauna dāma-inženiere savāc burtiski uz ceļgala.

Bet paskatīsimies tuvāk – ko darīt parastai meitenei, pat ja viņa ir ne tikai inženiere, bet arī praktikante, lai popularizētu visu planētu?

Rudens

Šis gada laiks beigsies tieši tajā brīdī, kad jūs sakrāsiet pietiekami daudz efejas, lai no stratosfēras nogāztu aisbergu. Tiklīdz ledus kalns iekritīs okeānā, sāksies ziema. Tāpēc, ja vēlaties, varat spēlēt uz laiku, ietaupīt efejas un vingrināties dažādu mehānismu veidošanā.

Ziema

Viņi nesmaida un nevicina...

Tā sākas ziema: ak, un viss ir sasalis.

Ilgstošākais un bīstamākais (ne mazāk iespējamo kļūdu un avāriju dēļ) spēles posms. Saglabājiet spēli pēc katra uzdevuma izpildes, lai gan pat tas var nepalīdzēt. Morāli jau iepriekš sagatavojies tam, ka, iespējams, Ziema būs jāatkārto jau no paša sākuma.

Pirmā lieta, ar ko sastopas flokss, ir nelaipni pingvīni, kuriem nepatīk, ka viņi tika izvesti no stratosfēras kopā ar aisbergu. Un tad vēl daži kaili rūķīši iekāpj savā, pingvīni, mājā, priecājas un neapdomīgi izklaidējas.

Problēma tiek atrisināta vienkārši: ja putns tiek pareizi nosperts, tas zaudē svaru un atgriežas stratosfērā, tikai pats, bez aisberga. Nedrīkst tos spert ar kājām – tās ir pārāk smagas. Bet salikt riteņu transportlīdzekli ir smagāks, paātrināt un notriekt ar ķepām pilnu ātrumu - tas ir viss! Pēc trešās sadursmes pingvīns lido un pazūd uz visiem laikiem.

Kad Antarktikas iebrucēji ir beigušies, varat pāriet uz nākamo posmu - sacīkstes. Piebrauc pie orķestra, noklausies ievadu un dodamies uz trasi. Nav svarīgi, kā nonākat līdz finišam, galvenais ir līdz tam nokļūt, pēc iespējas retāk izbraukt no dotā maršruta un nepalaist garām “orientierus” - zīmes “galvenais ceļš”. Jums nav nepieciešams nojaukt pagrieziena punktus, vienkārši brauciet tuvumā.

Zemūdens pasaule ir pelēka, tukša un nepatīkama.

Piedalies trīs sacensībās, un no debesīm nokritīs ne mazāk kā tvaikonis, kas izlauzīsies cauri ledus kārtai un pavērs ceļu zemūdens ceļojumiem. Polinijā ir bāze savam batiskafam, kas jāizmanto, lai tiktu tālāk (peldētu) līdz mulsinošākajai spēles daļai.

Tātad, uzdevums ir uzsildīt vulkānus, lai izkausētu ledu. Tajās nāksies iekļūt no zem ūdens, kas ir grūti - zemūdens pasaule ir pelēka, tukša un orientieriem nabadzīga. Vienīgais, kas var palīdzēt, ir sliedes, nez kāpēc gulēja gar apakšu. Ja jūs viņiem sekojat, agrāk vai vēlāk viņi aizvedīs floksu uz vulkāniem.

Pirmais ir vulkāns ar ērģelēm. Ir jāsavāc līdz pat trīspadsmit gnobiem, jāielādē tie mūzikas instrumentā un pēc tam uz brīdi jānospiež pareizās pogas īstajā laikā. Tiklīdz ir iezīmēts kvadrāts uz caurules, noklikšķiniet. Vairāki kvadrāti - noklikšķiniet uz visām iezīmētajām pogām vienlaikus. Ja jums nav laika, gnoba "spēlēs līdz nāvei". Tas ir labi, ja šādi pazaudē dažus rūķus, bet, ja pārāk daudz iet bojā, jums viss būs jāsāk no jauna.

Kad melodija beidzas, skrienam no telpas ar ērģelēm uz pretējo telpu, ar bungām un batutu. Šeit ir jānoregulē bungas (nolaist gandrīz līdz zemākajai pozīcijai), lai no caurulēm izlidojošie gnobi piezemētos uz centrālā batuta. Tiklīdz klāt būs trīs kailie ēzeļi, batuts tos raidīs pa muti – un vulkāns tiks aizdedzināts.

Piezīmes, nepūlieties, lec pēc kārtas - tagad es tevi spēlēšu!

Dažreiz spēle uzmundrina spēlētāju ar šādiem uzrakstiem.

Otrajā vulkānā uzdevums ir nedaudz vienkāršāks: jums vienkārši vajag organizēt septiņu vai astoņu gnobu dejas uz sasalušas lavas. Trīskāršā atslēga istabas centrā ir novietota iepriekš un parādās katru reizi, ja kaut kas noiet greizi un flokss nespēj izpildīt uzdevumu.

Problēma ir tajā pašā telpā esošās pīpes, kas spēlē visādas blēņas un izsit līgotājus no ritma, apgrūtinot dejošanu. Risinājums: aizbāzt caurules ar visādiem krāmiem - to istabā ir pietiekami daudz, turklāt pašas caurules periodiski to izspļauj.

Piezīme: ar pieklājīgu spēku izspļaut, jāatzīmē, un nav ieteicams stāties ceļā lidojošam gramofonam. Tas tevi notrieks, un tev būs jātērē laiks piecelties.

Paņemam kaut ko no guļošā krāma un iemetam trubiņā, pie kuras parādījies "mākonis" ar burtu "X" - tieši viņa tagad visvairāk traucē gnobiem. Mēs atkārtojam aizbāzšanas procedūru (un caurules dažreiz izspļaus aizbāžņus), līdz holopuzes dejo nepieciešamo laiku. Kad lava sāk karsēt, ātri piesit krustā gnobus gar istabas malām, citādi tie nokritīs un piedegs - bet ja pāris tomēr cepas, tad nekas.

Pavasaris

Pavasaris ir pienācis, kartupeļi tikai steidzas.

Nomierinies, mazulīt, floksis nav izsmērējies, bet jūs arī neesat zaķi - mēs peldēsim!

Sākoties šai sezonai, jums būs jāspēlē dreifējoši polārpētnieki: flokss nokļūst uz ledus gabala, ko ieskauj gnobu kompānija. Pašreizējais kuģis ved tieši uz ledus sienu, kuru var uzlauzt tikai tad, ja ledus gabals ir piekrauts ar noteiktu skaitu dažādu detaļu.

Pirmkārt, virs tā jāuzbūvē plātņu jumts, lai pasargātu sevi no krītoša sniega. Aizveriet pēc iespējas ātrāk liela platība, un vēlamais svars jums jau ir nodrošināts. Bet, ja jums ir pietiekami daudz efeju un vēlaties atvieglot savu dzīvi, jums vajadzētu arī būvēt sienas ap ledus gabalu - bloku klucīši tam noderēs. Fakts ir tāds, ka vienā mirklī jūsu dreifēšanas stacija neizbēgami ieies līdz pusei ūdenī un izskalos no tās visus vaļīgos nūjas.

Piezīme: nepietiek ar efeju? Klausieties kapteini: nometiet trīskāršu atslēgu uz ledus gabala un kļūstiet par liecinieku pirmajai drifta diskotēkai!

Izlaužoties cauri sienai, var izkāpt no ledus gabala – tas vairs nebūs vajadzīgs. Taču būs nepieciešama ievērojama intuīcija, lai saprastu, ko darīt tālāk. Uzdevums aprakstīts šādi: "lauzt ledu, lai glābtu dirižabli." Varbūt bija iecerēts kaut kas cits, bet sižetu no zemes dabūt man izdevās tikai nometot Brīvības statuju no stratosfēras.

Nekavējoties esiet gatavs izšaut gnobus no stratosfērā lidojošajiem ledus gabaliem: daži no tiem, protams, nokritīs paši, bet tas to nepadara vieglāk, jo, ja netiks ņemti, tie iekritīs ūdenī un noslīks. ārā no turienes.

Šķidrā krāsa tvertnēs - sub-
deja ir bīstama. Klīst baumas, ka daudzi cilvēki no viņa kļuva traki ...

Interesanti, kurš logs tas ir – septītais vai deviņdesmit piektais?

Glābšanas operācijas laikā no zem ledus pēkšņi pacelsies kartupeļi ... tas ir, gnobu rūpnīca, kas Floksam jāuzsāk. pilna jauda lai sāktu vasaru. Pirmais palaišanas posms ir rūķu savākšana un nogādāšana rūpnīcas vietā. Tiklīdz jūs izkāpsiet no transporta, bērni ar prieku skries uz panorāmas rata rokturiem. Kad uz katra roktura karājas gnobs, ritenis sāks griezties... Bet tas vēl nav viss: rūpnīcā nepietiek degvielas.

Atkal savācam efejas un izvelkam no stratosfēras "vilcienu" - cisternas ar krāsu, tātad degvielu. Tie būs izkaisīti pa apkārtni, taču tas nav svarīgi, mēs tos atradīsim un nogādāsim līdz galamērķim.

Autocisternas zīmējums liecina par diviem baloniem, taču problēma ir tā, ka dažkārt to nepietiek, lai iegūtu vēlamo augstumu. Vienīgais, kas garantēti nogādās rūpnīcas rīklē krāsu, ir helikopteru dzenskrūves, kas piestiprinātas mūžīgajām kustībām. Dārgi, bet uzticami. Un atcerieties, ka rūpnīcai "padotās" tvertnes pazūd uz visiem laikiem kopā ar visām uz tām piekārtajām detaļām, tāpēc ietaupiet efeju un iepriekš aprēķiniet, ka līdzi jāņem divas tvertnes dažādi krāsas.

Šī ir kļūda: dažreiz, ja konstruktorā nospiež pogu "izjaukt", tvertnes tiek pārkrāsotas. Neatkarīgi no krāsas tie bija iepriekš, pēc izjaukšanas tie būs sarkani. Labāk neriskēt un izjaukt kravas automašīnu pa vienam gabalam.

Vasara

Līdz galam atlicis pavisam maz: vienkārši saglabājiet efeju un vispirms novelciet uz leju zemes asi un pēc tam lielo hadronu paātrinātāju. Dievi, protams, iebildīs, bet kurš viņus klausās?

Lūk, koliders. Liels. Un diezgan hadronisks.

Kodinātāja palaišana sākas ar tā detaļu iestatīšanu: mēs pieejam pie lielā ekrāna vadības panelī un nospiežam peles labo pogu, pēc W un S taustiņu izmantošanas atlasām, kuru elementu konfigurēt, un A un D pagriežam to līdz ieņem vēlamo pozīciju (vēlamā ir tad, ja parādās zibens). Palaišanas procedūras otrā daļa ir koda izvēle. Sešas pogas ir jānospiež (jāsper) noteiktā (katru reizi citā) secībā. Pretējā gadījumā, kā uzdevumu nevar atrisināt uzskaitot - viņi to nospieda, un poga “iestrēga”? Tātad tā bija īstā poga. Vai viss atgriezās sākotnējā stāvoklī? Hmm, radās kļūda. Sāksim no jauna.

Bet pats kolaideris neko nenozīmē. Bet koliders, kurā tika palaisti gnobi, jau ir nopietns. Samontējam gnoboletu, plikpapēžu papēžus aizķeram un nesam augšā, uz koliderturbīnu. Ja, ierodoties, rūķi paši nevēlas skriet pie turbīnas, pilnīgi iespējams ar pāris sitieniem dot viņiem elementāru paātrinājumu. Ar katru paātrināto gnobu zemes ass nokritīsies zemāk, stiprāka un stiprāka, paceļoties savā īstajā vietā. Visbeidzot, atliek tikai likt tai griezties.

Lai to izdarītu, ūdens jāuzsilda, iegremdējot tajā meteorītus no stratosfēras. Tad ar helikopteru lidināmies virs vārīšanās vietām, un pēc brīža virs ūdens paceļas īsts viesuļvētra, kuru savā ziņā varam savaldīt – tas sekos Floksa helikopteram, kur vien tas lidos. Ja pa ceļam tornado uzduras salai, kas iepriekš tika izvilkta no stratosfēras (ja vēl neesi to izvilcis, nekavējoties izvelciet to!), tad tas to pacels un atgriezīsies pie trieciena un zemes. ass. Kad vairāki viesuļi nesuši savu laupījumu, ap asi beidzot pulcēsies pietiekami daudz masas, lai to pagrieztu...



Viss, jūs varat noklausīties pēdējo dievu aicinājumu cilvēcei un noskatīties pēdējo video.

21. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Uz jautājumu: No laivas sāna tika nolaistas tērauda kāpnes. Kāpņu apakšējie 4 pakāpieni ir iegremdēti ūdenī. Katra pakāpiena biezums ir 5 cm. Attālums starp diviem blakus esošajiem pakāpieniem ir 30 cm. Sākās paisums, pie kura ūdens līmenis sāka celties ar ātrumu 40 cm stundā. Cik kāpņu būs zem ūdens pēc 2 stundām?

Risinājums: Pēc divām stundām tie paši 4 pakāpieni būs zem ūdens, jo paisuma laikā kāpnes paceļas kopā ar laivu.

Vienkārši sakot - kāpnes ir piestiprinātas pie laivas, tāpēc šim uzdevumam nevajadzētu piemērot matemātiku - tikai loģiku un uzmanību.

22. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Uz jautājumu: dārgumu meklētājs, izmantojot vecu karti, sasniedza neapdzīvotu salu Karību jūrā. Viņš vairākas stundas klīda blīvajos tropos, līdz sastapa vietējo aborigēnu cilti. Cilts vecākais nolēma nekavējoties nogalināt iebrucēju, bet vispirms viņš nolēma viņu izsmiet. Dārgumu meklētājs varēja pateikt tikai vienu pēdējo frāzi savā dzīvē. Ja tā izrādīsies patiesība, tad viņš tiks izmests no kalna uz akmeņaino krastu. Ja frāze izrādīsies meli, klejotāju lauvas saplosīs gabalos. Tomēr dārgumu meklētājam izdevās aizbēgt.
Kāda bija šī frāze, pēc kuras vecākais bija spiests atbrīvot dārgumu meklētāju?

Atbilde: lauvas mani saplosīs gabalos.

Risinājums: Tagad, ja vecākais dotu viņu saplosīt lauvām, tad šī frāze izrādītos patiesa un mednieks būtu jānomet no klints. Bet, ja viņš tiek nomests no klints, frāze izrādīsies nepatiesa. Vecākais atzina, ka vienīgais pareizais lēmums būtu ļaut mednieku iet.

Vienkāršiem vārdiem sakot, jebkuriem diviem jautājumiem var veikt viena otru izslēdzošas darbības.

23. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Uz jautājumu: Reiz Alise satika Lauvu un Vienradzi, kas atpūšas zem koka. Tie bija dīvaini radījumi. Leo meloja pirmdienās, otrdienās un trešdienās un visās pārējās dienās stāstīja patiesību. Vienradzis uzvedās savādāk: viņš meloja ceturtdienās, piektdienās un sestdienās un runāja patiesību visās pārējās nedēļas dienās. Viņi sniedza šādus paziņojumus:
Leo: "Vakar bija viena no dienām, kad es meloju."
Vienradzis: "Vakar bija viena no dienām, kad arī es meloju."
No šiem diviem apgalvojumiem Alise varēja secināt, kura nedēļas diena bija.
Kura nedēļas diena bija?

Atbilde: CETURTDIENA.

Risinājums: Leo varēja pateikt, ka melojis iepriekšējā dienā, tikai pirmdien un ceturtdien. Vienradzis varēja pateikt, ka viņš melojis iepriekšējā dienā, tikai ceturtdien un svētdien. Tāpēc viņi abi varēja apgalvot, ka melojuši dienu iepriekš, tikai ceturtdien.

Vienkārši sakot - uzmanieties no dienām, kad lauva un vienradzis var pateikt patiesību, nevis patiesību.

24. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes: 24. LĪMENIS
Jautājums: Laupītāji uz meža ceļa notvēra kādu ceļotāju. Un, kad izrādījās, ka viņam nav zelta, laupītāji nolēma viņu nekavējoties nogalināt. Bandas līderis atstāja viņu izvēlēties, kā viņš vēlas mirt. Ceļotājs pieņēma izaicinājumu un ņēma laupītājiem goda vārdu, ka viņa vēlme tiks izpildīta. Nākamajā acumirklī ceļotājs paziņoja pats savu spriedumu. Tad vadītājs noplātīja rokas un palaida viņu vaļā. Tātad, kā ceļotājs vēlējās mirt?

Atbilde: NO VECUMA.

Vienkārši sakot - viņam bija kaut kas jāpasaka, lai viņš visu mūžu dzīvotu un mirtu nevis šodien, bet tās ir vecumdienas.

25. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Mazais Džonijs nopirka veļas ziepju gabaliņu. Pēc septiņām mazgāšanas reizēm ziepju gabala garums, platums un augstums bija samazinājies uz pusi. Cik mazgāšanas reizes pietiks atlikušajam gabalam?

Risinājums: Ja garums, platums un augstums tiek samazināts uz pusi, tad apjoms ir samazinājies 8 reizes. Tas ir, pēc 7 mazgāšanas reizēm palika 1/8. Tāpēc katrai mazgāšanai tiek izdzēsta 1/8 gabala.

Vienkārši sakot - iedomājieties, ka ziepes ir jāpārgriež uz pusēm, vispirms garumā, tad platumā un augstumā. Izveidojas 8 vienādi gabali, bet tā kā bija 7 mazgāšanas reizes, tad palika pēdējā mazgāšana.

26. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Pastniekam Pečkinam nozagta fotoaparāts. Tajā laikā pastā bija trīs zēni: Koļa, Saša un Jura. Tēvocis Stjopa intervēja visus trīs zēnus. Koļa apgalvoja, ka Saša nozaga kameru. Saša sacīja, ka kameru nav nozadzis. Jura teica, ka viņš ne pie kā nav vainīgs. Bet onkulis Stjopa uzreiz saprata, ka tikai viens zēns nemelo. Kurš ir zaglis?

Atbilde: JURA.

Risinājums: ja Koļa nozaga kameru, tad Saša un Jura stāsta patiesību. Ja Saša zaga, tad gan Koļa, gan Jura stāsta patiesību. Ja Jura zaga, tad patiesību runā tikai Saša. Tātad zaglis ir Jura.

Vienkārši sakot, uzmanieties no tiem, kas runā patiesību.

27. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Uz kuģa Pobeda no dienvidu ostas ieradās vairāki Siāmas kaķi, jūrnieki, pavārs un vienkājainais kapteinis Henks. Viņiem visiem kopā bija 15 galvas un 41 kāja (vai ķepas). Cik kaķu bija uz kuģa?

Risinājums: Tā kā uz kuģa ir tieši vairāki jūrnieki (tas ir, vismaz 2), pavārs un vienkājains kapteinis, mēs tos atņemam no galvu un kāju summas. Pēc tam vairākiem kaķiem un jūrniekiem būs 11 galvas un 34 kājas.
Tad vai nu tiek sastādīta, atrisināta vienādojumu sistēma un iegūta atbilde. Vai arī ņemiet vērā, ka kopējam kaķu kāju skaitam ir jādalās ar 4. Tas nozīmē, ka starp atlikušajām 11 galvām, jūrniekiem, var būt tikai nepāra skaits 1,3,5,7 utt. Uzskaitot šos skaitļus, tiek atrasts vienīgais risinājums.
Kopā uz kuģa: 6 kaķi, 7 jūrnieki, pavārs un kapteinis.

Vienkārši sakot - noņemiet kļūdu, nevis vai, bet pareizo kāju un ķepu!

28. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Vīna darītājs ielēja atlikušo dienas vīnu divdesmit litru mucā, un tā tika piepildīta līdz malām. Šajā laikā kaimiņš Lūkass ieskatījās veikalā un lūdza pārdot viņam piecus litrus no šīs mucas. Vīndaram pie rokas bija tikai divi spaiņi ar 7 un 13 litriem, taču viņš ātri tika galā ar uzdevumu. Kāds ir minimālais pārliešanas skaits, kas viņam bija nepieciešams, lai iegūtu 5 litrus?

Risinājums:
20|0|0
7|0|13
7|7|6
14|0|6
1|6|13
1|7|12
8|0|12
8|7|5

Vienkārši sakot - mēģiniet liet vairāk vīna šurpu turpu un tā, lai paliek 5 litri ...

29. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Vovočkina vectēvs gāja mājās no metro. Pēkšņi sāka līt, un vectēvam pat nebija kur slēpties un nebija ko slēpt no ūdens. Vectēvs nokļuva mājās, caur un cauri izmirkis. Bet uz viņa galvas nekļuva slapjš neviens mats. Kāpēc?

Atbilde: VIŅŠ BIJA PILKS.

Vienkārši sakot - neviens mats nesamirka, kas nozīmē, ka mati vēl bija, bet viņš bija plikpauris - muļķības...

30. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Vovočka brauc uz mašīnas aizmugurējā sēdekļa. Vecāki viņam uzdāvināja hēlija balonu. Logi ir aizvērti. Kas notiks ar bumbu (attiecībā pret automašīnas virsbūvi), kad automašīna paātrinās uz priekšu (ievadiet atbildes varianta numuru)?
1) Virzieties uz priekšu
2) Lidojiet atpakaļ
3) palikt tajā pašā vietā

Risinājums: bumba virzīsies uz priekšu. Automašīnas inerces spēki spiež virsbūves atpakaļ, bet arī saspiež gaisu slēgtās automašīnas aizmugurē. Šis paaugstinātais gaisa spiediens virza balonu uz priekšu. Līdzīgu iemeslu dēļ, kad automašīna pārvietojas pa apli, balons sliecas uz apļa centru.

Vienkārši izsakoties, tas ir kā sūknis – viss atpakaļ, un plaušas uz priekšu.

31. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
J: Arnoldam Švarcenegeram tas ir garš. Brūsam Lī ir īss, un pāvests to nav izmantojis ilgu laiku. Par ko mēs runājam?

Atbilde: UZVĀRDS.

Vienkārši sakot – domā par kaut ko citu, nevis ŠO pieri.

32. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Vectēvs Mazai gāja uz tirgu. Katram viņa ratu ritenim ir 20 spieķi. Cik atstarpi starp spieķiem ir vienā ritenī?

Risinājums: tas pats attiecas uz riteni ar jebkādu spieķu skaitu: spieķu skaits ir vienāds ar atstarpi starp spieķiem.

Vienkārši sakot - ja ņem apli, tad katrs segments ņem savu sektoru (atstarpi)

33. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Balonu aiznes nepārtraukts vējš ar nelielu ātrumu (2 m/s) rietumu virzienā. Kurā virzienā plīvo karogi viņa grozā?

Atbilde: PAKARĒT vai DOWN.

Risinājums: gaisa plūsmas aiznestā bumba atrodas miera stāvoklī attiecībā pret apkārtējo gaisu. Tāpēc karogi neplīvos nevienā virzienā vējā, bet gan nokarās, it kā klusumā.

Vienkārši sakot - es nepiekrītu, bumba joprojām lidos lēnāk un, ja karogs ir izgatavots no viegla materiāla, tad viņi lidos ātrāk.

34. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Sāksim skaitīt pirkstus labā roka 1. - mazais pirksts, 2. - zeltnesis, 3. - vidējais, 4. - rādītājpirksts, 5. - lielais, 6. - atkal rādītājs, 7. - atkal vidējais, 8. - Bezvārda , 9. - Mazais pirksts, 10. - Bezvārda utt. Kurš pirksts tiks skaitīts 2016. gadā?

Atbilde: BEZ VĀRDS.

Risinājums: Periods uzskaitē ir 8 (jo 9. atkal ir mazais pirksts). 2016. gadu dala ar 8, dala bez atlikuma, tāpēc 2016. gada pirksts ir pēdējais šajā periodā. Tāpēc tas ir zeltnesis.

Vienkārši sakot - kaut kas nav kārtībā ar čelas pirkstiem ...

35. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: ja mīkla, kuru atrisinājāt, pirms atrisinājāt šo, bija grūtāka nekā mīkla, kuru atrisinājāt pēc mīklas atrisināšanas, pirms atrisinājāt šo, vai mīkla, kuru atrisinājāt pirms šīs, bija grūtāka par šo. ?

Atbilde: JĀ.

Risinājums: "Mīkla, kuru atrisinājāt, pirms atrisinājāt šo" (tas ir, iepriekšējā) "Bija grūtāka par" (iepriekšējā ir grūtāka nekā) "Mīkla, kuru atrisinājāt pēc tam, kad atrisinājāt mīklu, kuru atrisinājāt iepriekš atrisināja šo" (pašreizējais). Tas ir, iepriekšējā mīkla ir grūtāka nekā pašreizējā.

Vienkārši sakot - billeberda ...

36. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Kad Dimas tētim bija 31 gads. Dimam bija 8 gadi. Bet tagad tēvs ir divreiz vecāks par Dimu. Cik vecs ir Dima?

Risinājums: Vecuma starpība ir 23 gadi. Tāpēc Dimam jābūt 23 gadus vecam, lai viņa tēvs būtu divreiz jaunāks par viņu. Var atrisināt vienādojumu sistēmu X-Y=23 un 2Y=X, kur Y ir Dimina vecums, X ir tēva vecums.

Vienkārši sakot - šeit nav vajadzīgi vienādojumi, tikai jānoskaidro vecuma atšķirība, un tā būs atbilde.

37. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: matemātikas stundā kādā skolēnu kompānijā izcēlās strīds: Petja apgalvoja, ka šis skaitlis ir 9, un Borja iebilda, sakot, ka šis ir pirmskaitlis. Tad Maša paziņoja, ka arī skaitlis ir pāra, un Vika teica, ka šis skaitlis ir -15. Par ko numurs aiziet runa, ja zinām, ka gan meitenes, gan zēni kļūdījās tieši 1 reizi?

Risinājums: Petja un Vika kļūdījās. Šis skaitlis ir 2. Divi ir vienīgais pāra skaitlis, kas ir pirmskaitlis. Pirmskaitlis ir skaitlis, kas dalās tikai ar 1 un pats sevi.

Vienkārši sakot – nav jālemj, vienkārši zini!

38. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: Bērnībā Borja dzīvoja pie tēva laukos. Viņi devās smelt ūdeni no akas. Ar vienu spaini pietika diviem no tiem 10 dienām. Papa vien ūdens pietika 14 dienām. Cik dienām pietiks ar ūdens spaini Borjam, ja viņš dzer viens?

Lēmums: 35 dienas. Borja dzer 2,5 reizes lēnāk, tāpēc viņam vajadzēs: 14 * 2,5 = 35 dienas.

Vienkārši sakot - es joprojām nesaprotu, kāpēc viņš dzer 2,5 reizes lēnāk?

39. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: KAMAZ apstājās zemā pārvada priekšā. Viņš nevarēja tikt zem tilta, nesaskrāpējot jumtu. Un viņam pietrūka tikai 3 centimetru. KAMAZ vadītājam nebija ne jausmas, kā izkļūt no situācijas, līdz kāds mazs zēns, kurš brauca garām ar velosipēdu, viņam kaut ko ieteica. Ko zēns ieteica?

Atbilde: ATBRĪVOT GAISU NO RIEPĀM.

Risinājums: zēns ieteica izlaist gaisu no riepām. Tieši tik daudz, cik nepieciešams ceļojumam.

Vienkārši sakot - KAMAZ vadītājs nav autovadītājs, jo viņš nezina šādus smalkumus ...

40. LĪMENIS — Eureka spēles atbildes:
Jautājums: miglainās Albionas iedzīvotāji svēti glabā viņa vārdu - Džons Spīlbērns. Tas notika XVIII gadsimta vidū. Nopietns brits izgudroja rokasgrāmatu studentiem, sagriežot gabalos ierasto ģeogrāfiskā karte. Laiks ir pagājis, un tagad visa pasaule ar prieku izbauda viņa izgudrojumu. Un kā to sauc?

Atbilde: PUZLES.

Risinājums: Sagriežot kartes attēlu gabalos, tika izveidota puzle, ko tagad sauc par Puzzle.

Vienkārši sakot - sagrieziet gabalus, šeit jums nav jāzina, kad un kurš tos izgudroja, atbilde ir redzama virspusē.