Spēles "Lojalitāte: bruņinieki un princeses. Spēle "Lojalitāte: bruņinieki un princeses": vietu kartes ar aprakstu Karte zvejas līča tvertņu pasaule

Lojalitātes atrašanās vietas kartes: bruņinieki un princeses ir ļoti dažādas. Viņu kopējais skaits ir divdesmit divi, un daži no tiem tiks apspriesti rakstā ar aprakstu, galvenajām apskates vietām un to, kā pie tām nokļūt.

"Kaujas lauks"

Lojalitāte: bruņinieki un princeses atrašanās vietu kartēs ir iekļauti dažādi orientieri. Teritorijā ar nosaukumu "Battlefield" spēlētājs var sastapties ar bandītu bandas galvu. Viņš slēpjas midzenī, kas atrodas centrā rietumu pusē. Šī būs galvenā ēka pēc uzvaras, kuru varēs uzlabot pēc bosa nogalināšanas. Gandrīz uzreiz netālu no ieejas labajā pusē jūs varat atbrīvot ieslodzīto, bet gūstā esošo meiteni - dažus soļus pa diagonāli mežā. Lai bandītu novietni atkal pārvērstu par milzīgu skaistu īpašumu, jums jāienes iekšā tronis. Šo vienumu var atrast augšējā kreisajā stūrī no ieejas teritorijā. Ēkas attīstība palīdzēs resursu uzkrāšanā, tie tiek izsniegti arī ieslodzīto atbrīvošanai.

"Burvju mežs"

Ja jūsu varonis ir sasniedzis 10. līmeni, tad starp visām lojalitātes atrašanās vietas kartēm: Bruņinieki un princeses vispirms ir jāapmeklē Enchanted Forest. Šajā teritorijā galvenā ēka paveras uzreiz pēc ierašanās, jo tā atrodas netālu no ieejas. Arī šī reģiona plašumos var atrast ezerus un burvju vārtus. Par pēdējo atklāšanu tiek nodrošinātas vērtīgas balvas resursu veidā. Kā galvenais uzdevums būs nezināma dzīvnieka meklēšana ar zirga ķermeni un ragu galvā. Pirmkārt, spēlētājam būs jāieved "Burvju varavīksne" darba stāvoklī, pēc tam jāsāk izveidot "Burvju nūjiņu" šajā apgabalā un tikai tad jādodas meklēt slepenu radījumu. Starp visām lojalitātes kartēm: bruņinieki un princeses, šo var pārvērst par īstu norēķinu, kas izrādīs cieņu. Lai to izdarītu, jums ir jāatbrīvo placdarms no biezokņiem, jāveic izrakumi un jāievēro norādījumi. Spēlētājam šeit ir paredzēti piedzīvojumi un daudz darba.

"Lavas krāteri"

Starp lojalitātes: bruņinieku un princešu atrašanās vietu kartēm Lava krāteru teritorija ir pieejama tikai no 20. līmeņa. Šeit jūs varat lidot ar dirižabli par četrdesmit degvielas vienībām. Pirmā atrakcija šeit būs Istukan akmens statuja. Jūs varat nokļūt, ja pirmajā pagriezienā no ieejas ejat pa kreisi un ejat taisni uz otru galu. Šo rotājumu var izņemt bez restaurācijas. Lai atjaunotu galveno ēku ūdenstorņa formā, nepieciešams izbūvēt ūdensvadu caur trim krāteriem kartes stūros: divus no apakšas un vienu no augšas pa kreisi. Uz zemes esošajiem vārstiem jākļūst par pareizā risinājuma orientāciju. Ja viss tiks izdarīts pareizi, krāteri kļūs par sēra kaudzēm. No tiem viņu dzimtajā teritorijā būs iespējams savākt žetonus senai mašīnai. Tāpat visā reģionā ir izkaisīti dažādi dārgumi, taču jābūt gataviem sadursmei ar laupītājiem. Viņus var nogalināt parastā kaujā vai tērējot enerģiju tūlītējai iznīcināšanai.

"Senais templis"

Spēlē "Lojalitāte: Bruņinieki un princeses" ir pieejama arī karte "Senais templis" no varoņa 20. līmeņa. Sākotnēji šīs zemes būs miglā tītas un atvērsies tikai tad, kad no šī reģiona tiks izcirsti resursi. Tad lietotāja skatienam atklāsies daudz interesanta. Vietā ir daudz ēku, kuras var atjaunot. Šajā sarakstā ir "Akmens cirtēji", "Vecākā māja" un galvenā ēka "Senais templis". Tieši pēdējais no tiem ir jāatjauno, lai dārgumi regulāri iekristu spēlētāja krājkasītē. Piekļuve "Kasei" tiks atvērta tikai pēc visu totēmu nogādāšanas darba stāvoklī. Ir divpadsmit veidu dāvanas, ko varonis var saņemt pavisam. Kartē ir arī milzīgs veģetācijas daudzums, kas ir jānoņem. Tikai pēc tam tajā ir iespējams veikt ģeoloģiskos darbus, iegūt malahītu un dzelzi, šim nolūkam ir trīs vēnas.

"Spoku pilsēta"

Spēlē "Lojalitāte: bruņinieki un princeses" visu teritoriju atrašanās vietas kartes ir savā veidā unikālas, ieskaitot "Spoku pilsētu". Jūs varat nokļūt ar dirižabli, maksājot piecdesmit degvielas vienības. Ja veicat ar atrašanās vietu saistītos uzdevumus, varat uzzināt stāstu par seno pilsētu, kas pēkšņi pilnībā izmira. Teritorijas galvenā ēka ir “Pamestais bungalo”, kuru var atjaunot tikai ar pirātu vai zelta amuletu palīdzību. Netālu no ieejas atrodas “Rūķu nometne”, kurā var nolīgt sev nākamos strādniekus. Ir vēl septiņas līdzīgas vietas ar mazām būtnēm, un tās ir izvietotas pa kartes kontūru. Centrālajā daļā virzienā no ieejas rietumos un austrumos izvietotas dārgumu lādes. Šo vietu var arī pārvērst par rūķu apmetni un savākt no tās cieņu. Spēlei ir arī daudzas citas vietas, kuras varat apmeklēt ceļojuma laikā. Spēlētāju gaida dažādas misijas un interesanti stāsti.

Sveicināti, dārgie World Of Tanks tanku cīņu fani! Šodien jūs apmeklēsit mūsu portālu tīmekļa vietne ar karti Zvejnieku līcis. Mēs centīsimies apsvērt šo vietu no visām pusēm un paskaidrosim, kā šeit spēlēt.

Galvenā informācija.

Wot karte Zvejnieku līcis ir standarta visās nozīmēs: izmērs ir kvadrātkilometrs, kaujas līmeņi ir 4 - 11, kartes veids ir vasara. Kartes reljefs ir arī ļoti sarežģīts un ietver pilnīgi visus reljefa veidus, ar kuriem mēs sastopamies spēlē - tā ir pilsētas attīstība un spēcīgas augstuma izmaiņas, ūdenskrātuve un meži. Fisherman's Cove ir spēlējis kopš 0.6.7 ielāpa.


Attēls 1. Minimap.

Uz Zvejnieku līča, pēc žanra klasikas, tur divi galvenie virzieni , caur kuru iespējams attīstīt uzbrukumu, kā arī viens palīgs atbalstīt sabiedrotos, apgaismojumu, bāzes aizsardzību un daudz ko citu.

Apskatīsim galvenos kartes elementus, kas jums jāzina, lai prasmīgi izmantotu minikarti un veiktu pareizās darbības cīņā.


2. attēls. Simboli.

  1. Zelenka vai kreisais flangs. Pirmais virziens uzbrukumam, kā arī svarīgākās pozīcijas aizsardzībai. Šis virziens ir paredzēts ātriem un manevrētiem tankiem, kuri spēj šeit nokļūt kaujas sākumā un ieņemt ērtas pozīcijas. Starp daudziem nejaušiem spēlētājiem tiek maldīgi uzskatīts, ka tikai augstākā bāzes komanda var uzbrukt zaļajam, taču patiesībā tas tā nav. Fakts ir tāds, ka šajā virzienā abām komandām ir vienlīdz ērtas pozīcijas - tie ir lieli akmeņi, un ceļš uz tiem ir aptuveni līdzvērtīgs. Ar numuru 1 apzīmētie akmeņi ir pozīcijas, kuras jāieņem apakšējās bāzes komandai (tomēr parasti lejasgala komanda ignorē šo virzienu un dod priekšroku aizsardzībā stāvēt aiz "zaļā"), akmeņi, kas apzīmēti ar 2. numuru. ir pozīcijas augstākajai bāzes komandai (un šī komanda nekad neatstāj šo virzienu tukšu un vienmēr izspiežas zem akmeņiem). Galvenā sadursme šeit jānotiek starp akmeņiem, un tiem tankiem, kas šeit izdzīvo, vēlāk būs spēcīga ietekme uz kaujas iznākumu. No šiem akmeņiem ir ļoti viegli izveidot uzbrukumu, un visticamāk komanda, kas ieņēma šīs svarīgās pozīcijas, galu galā izspiedīsies cauri grīnam. Ir vērts atzīmēt, ka apakšējās bāzes komanda pēc nospiešanas zem saviem akmeņiem virzienu notīra daudz vieglāk. Turklāt jums jāzina, ka aiz "briljantzaļās" droši vien stāv vairāki tanku iznīcinātāji, kas ir bāzes aizsardzības cietoksnis, jo no šīm pozīcijām ir ļoti ērti aizstāvēt pieejas bāzei. Un tas nozīmē, ka, spiežoties cauri pilsētai, bet neiegūstot zaļo lauku, jūsu komandai būs mazāk izredžu. Starp citu, agrāk (pirms pāris gadiem) viņi šajā kartē spēlēja diezgan pareizi - abas komandas devās uz grīnu un cīnījās tur, un situācija, kad zemākā komanda atsakās no mēģinājumiem uzbrukt šajā virzienā, sākās tikai nesen un šī ir ārkārtīgi nepareizi!
  2. Augšējais pamatnes laukums. Šeit atrodas arī komandu atdzimšana. Reljefs ir ārkārtīgi sarežģīts, paugurains. Ir vairāki patversmes akmeņi, kā arī krūmi. Pa labi un pa kreisi ir mājas - lieliskas pozīcijas aizsardzībai. Ir ārkārtīgi grūti uzbrukt no pilsētas puses, jo tavs ceļš paies nedaudz uz augšu un bāzes aizstāvji tevi šaus pie pieejām.
  3. Kartes centrs.Šis ir palīgvirziens, ko var izmantot tikai kā atbalstu. Kopumā šī ir pilsētas ēka, kas atrodas kartes vidū, taču to nav iespējams izmantot nekādās uzbrukuma darbībās, jo šī kartes daļa ir nedaudz augstāka salīdzinājumā ar pārējo karti, un tāpēc jūs noteikti nošaut no visām pusēm. Taču ļoti noderīgas iespējas paveras arī no centra: pretinieku izcelšana (īpaši svarīgi kaujas sākumā, lai parādītu sabiedrotajiem ienaidnieka patruļu), šaušana cauri gandrīz visai kartei (taču jābūt uzmanīgiem un nepakļūt zem atbildes uguns) , kā arī ārkārtīgi svarīgā kartes centra funkcija Zvejnieku līcis wot - aizsardzība! Fakts ir tāds, ka pretinieki, kas uzbrūk jūsu bāzei, noteikti nonāks krustugunīs, ja jūsu sabiedrotie atrodas gan kartes centrā, gan aiz kāda no sāniem. Diezgan sarežģīts virziens, šeit vienmēr jābūt modram un jāspēj paskatīties minikarti, un tāpēc, ja nav pietiekamu zināšanu mūsu spēlē, tad labāk doties cīnīties uz kādu no flangiem. Vissvarīgākais, kas jums jāzina par šo virzienu, ir tas, ka nav vietas tankiem, kuriem nav pienācīgas kamuflāžas, kas nozīmē, ka tas būs piemērots tikai vieglām vai vidējām tankiem.
  4. Apakšējā pamatnes laukums. Gandrīz neatšķiras no pretējās bāzes. Vienīgā būtiskā atšķirība, kas ietekmē spēles gaitu, ir tā, ka šeit ir grūtāk aizstāvēties.
  5. Pilsēta vai labais flangs. Ārkārtīgi sarežģīts virziens, jo trūkst iespēju ceļot pa to. Pilsētā ir tikai viens ceļš, pa kuru var stumt. Citādi pilsētai, tāpat kā citur, raksturīgas lielas mājas, kas atrodas tuvu viena otrai. Šeit ir vislabākais pārklājums no artilērijas un tālšaušanas kartē, kas nozīmē, ka tas ir ideāli piemērots smagajiem un bruņotajiem tankiem.
Šaurajai un dziļajai upei, kas atrodas tieši pa labi no pilsētas, spēlei nav nekādas vērtības, taču tajā ir viegli noslīkt, ja nevērīgi ieslidojat.

Un tagad mēs analizēsim, kā spēlēt Fisherman's Bay kartē.


Augšējā attēlā ir redzama galvenā taktika kartē Zvejnieku līča wot. Un tagad es mēģināšu jums paskaidrot. Tātad šajā kartē, kā jau teicu, ir divi galvenie virzieni un vajag ieņemt abus (vismaz tā, lai būtu aizsargi), un ir arī viens palīgvirziens - centrs (caur centru nekad neizdosies attīstīt uzbrukumu, nesteidzieties, šeit jūs varat tikai palīdzēt un atbalstīt).

  1. Artilērijai ir vairākas veiksmīgas, ērtas un, galvenais, slēptas pozīcijas. Tie ir atzīmēti ar brūniem laukumiem. Jāpatur prātā, ka jāizvēlas pozīcija, pamatojoties uz kuru sabiedroto spēki devās uz vienu vai otru flangu. Ja vidējie tanki negāja uz "zaļo" vai smagie tanki neiebrauca pilsētā, tad nevajadzētu ieņemt atbilstošās pozīcijas. Noteikti paturiet prātā spēku novietojumu minikartē un laicīgi atstājiet pamesto flangu.
  2. Tanku iznīcinātājiem Zvejnieku līcī ir arī ļoti labas un ērtas pozīcijas, kuras ir izceltas purpursarkanā krāsā. No šīm pozīcijām lieliski tiek izšauta zaļā līnija, kartes centrs, lieliski tiek aizstāvēts arī izrāviens no pilsētas. Tomēr nekādā gadījumā nevajadzētu "šeit iesakņoties". Atbalstiet komandu, sekojiet sabiedroto spēkiem, savlaicīgi nāciet palīgā, kur tas ir nepieciešams.
  3. Pirmais uzbrukuma virziens ir "zaļais" , tas ir parādīts zilā krāsā. Šeit jūs jutīsieties ērti vidējas tvertnes. Tas ir ļoti grūts virziens. Parasti viens vai divi tanki no augšējās bāzes šeit ierodas enerģiskā izrāvienā ar tanku iznīcinātāju atbalstu aiz muguras, un apakšējās bāzes komanda pilnā sastāvā nostājas tanku iznīcinātāju pozīcijās. Tā ir principiāli nepareiza taktika, kas, kā likums, beidzas tāpat: augstākā komanda pamazām izspiežas cauri visam "zaļajam", iznīcinot ienaidniekus un iegūstot priekšrocības. Lai Zvejnieku līcī sekmīgi cīnītos šajā virzienā, arī apakšējās bāzes komandai ir jādodas uz zaļo, iespiežoties zem sava akmens un iznīcinot ienaidniekus. Jums vajadzētu spēlēt no akmens, izceļot ienaidniekus. Tikai šāda taktika var nest panākumus. Tomēr jums nevajadzētu steigties, ja nespēlējat komandā vai neesat spējuši motivēt nejaušus sabiedrotos, lai jūs atbalstītu, jo jūs šeit noteikti nomirsiet viens. Ir vērts braukt vismaz ar diviem, aiz muguras sabiedroto atbalstu. Līdz akmenim jābrauc ļoti ātri un pa īsāko ceļu. Pēc tam, kad viena no komandām būs ieņēmusi zaļo laukumu, otra komanda zaudēs ērtās pozīcijas un svarīgāko virzienu. Tā ir ļoti svarīga taktikas daļa.
  4. Otrs uzbrukuma virziens ir pilsēta attēlā redzams sarkanā krāsā. Pilsēta šeit atšķiras no pilsētas teritorijām citās kartēs ar to, ka tajā ir divi plaši posmi ar daudzām ielām un piebraucamiem ceļiem katrai no komandām, taču tos savieno tikai viens ceļš (zem 2. numura). Šo ceļu var droši saukt par "nāves ceļu", jo mēģinājums šeit braukt neuzmanīgi izrādīsies jums nožēlojams. Un tas nozīmē, ka pirms braukšanas pa šo ceļu ir rūpīgi jāsamazina pretinieki otrā pilsētas daļā. Bez tā pat pieredzējušiem komandas spēlētājiem var rasties problēmas. Papildus šim ceļam faktiski šeit ir vēl viens (apzīmēts ar numuru 1), taču to ir vēl bīstamāk izmantot, jo tas ir atvērts gan šaušanai no centra vai pilsētas, gan artilērijas ugunij.
  5. Vidējas un vieglas tvertnes var paši izvēlēties kartes centru. Vieglie tanki no centra (tuvāk pilsētai) spīd cauri ienaidniekiem, kas pārvietojas pilsētā, un vidējiem tankiem no šejienes var būt laiks mest uz sāniem neveikliem smagsvariem. Pēc tam pa lielam, kartes centrā, cīņas notiek tikai starp tiem, kas šeit ieradās. Tomēr zemākajai bāzes komandai šeit ir daži ērti kadri pa pilsētu. Dārgie draugi, atgādinu, ka šis ir tikai palīgvirziens un uz šejieni ir vērts doties tikai tad, ja flangos ir pietiekami daudz sabiedroto spēku.

Aizturēts.

Karte Zvejnieku līcis wot no pirmā acu uzmetiena ir diezgan līdzsvarota un tai vajadzētu būt interesantai un sparīgai, taču patiesībā sanāk savādāk, šeit plaukst "stāvēja", un sparīgie izrāvieni, kā likums, beidzas neveiksmīgi. Tas ir saistīts ar faktu, ka šajā vietā ir ne tikai ērti apstākļi izrāvienam, bet arī vēl ērtāki apstākļi aizsardzībai. Pilsēta pie Zvejnieku līča nav ērta izrāvienam, jo ​​tai ir tikai viens vairāk vai mazāk drošs ceļš ceļošanai, un pat izbraucot cauri pilsētai, jūs atkal sadursities ar bāzes aizstāvjiem, kuri jūs nošaus no plkst. dažādas puses. Tāpēc mēs šo karti par labu nesauksim.

Cienījamie mūsu vietnes lasītāji, šeit mēs beidzam ceļvedi Zvejnieku līča wot kartē un atvadāmies no jums, tiekamies drīz.

Šī spēle ir iekarojusi miljoniem spēlētāju, ko Slepenie lojalitātes bruņinieki un princeses. Šajā rakstā jūs atradīsiet visas atbildes, jaunus 2017. gada kodus, lai iegūtu naudu, rubīnus un monētas. Kā bez maksas iegūt resursus kontā un vai ir iespējams izmantot Mīklas. Mēs apspriedīsim visus jautājumus un atbildes īsā spēles pārskatā un ceļvedī. Lojalitātes bruņinieki un princeses ir flash spēle, kuru var spēlēt bez maksas bez lejupielādes. Vkontakte, klasesbiedri un citi tīkli, jūs varat sākt spēli un izvēlēties prinča vai princeses lomu. Un no šīs izvēles daudz kas būs atkarīgs, katrs no varoņiem pilda savas lomas. Izvēloties sievieti, tu spēlēsi klasisku fermu, audzēsi augus, kopsi savas teritorijas un meklēsi princi. Izvēloties princi, papildus fermai tiek iegūta iespēja cīnīties arēnā. Jebkurā gadījumā jūs iegūsit nelielu karaļvalsti, jums tā ir jāpaplašina, jāiegādājas jaunas lietas, ēkas, dzīvnieki un daudz kas cits. Lai iegūtu naudu spēlē, ikviens var izmantot noslēpumus.

Mīklas Allegiance Knights un Princeses:

  • 1 100 000 monētu - nknkfezo*372
  • 2 400 000 monētas bez maksas - ldriil1o*318
  • 1960 rubīni - 4kqfkjvm*740
  • 4300 rubīni bez maksas - dyk45dib*759

Parasto priekšmetu pirkšana spēlē tiek veikta par monētām, šī ir galvenā valūta. Rubīni ir premium valūta, kas tiek pirkta ar balsīm (īstu naudu), ar to palīdzību spēlētājs varēs iegādāties premium preces, paātrināt procesus un sajust pilnīgu brīvību. Turklāt spēlei ir enerģija, kas ierobežo jūsu darbības. Veicot uzdevumus, jūs tērējat enerģiju, izmantojot saņemtos resursus, varat to atjaunot bez maksas. Lai iegūtu priekšrocības, atskaņotājam nav nepieciešams lejupielādēt apkrāptu uzticību bruņinieki un princeses, vai citas programmas, kas pārkāpj spēles noteikumus.

Protams, spēle ir visu fermu cienītāju uzmanības vērta, ne velti tā iemīlējusies miljonos. Krāsaina grafika, interesants sižets un spēja saimniekot, kā arī piedalīties cīņās vienā spēlē. Sasniedza augsts līmenis, bruņinieku spēlētājs var dabūt sievu, kas viņu garšīgi pabaros un kārtos lietas, kas nav sapnis;). Spēles cīņas ir diezgan vienkāršas, taču tām ir raksturīga visiem raksturīga iezīme. bezmaksas spēles. Kam ir vairāk naudas, tam ir labākas prasmes un lielākas priekšrocības.

Tas liek spēlētājam veikt pirkumu vai meklēt Hack Lojalitātes bruņinieki un princeses. Bet spēlei ir spēcīga aizsardzība pret programmu, botu ārējo ietekmi. To izmantošana var izraisīt jūsu konta bloķēšanu. Izmantojiet spēļu veikalu, lai iegūtu resursus, tas ir ātri un droši, kodi jums to palīdzēs.

Spēles izstrādātāji ir izveidojuši patiesi izklaidējošu spēli ar sadalījumu sievietēm un vīriešiem. Papildus atšķirībām atkarībā no dzimuma katrs spēlētājs var atrast dvēseles palīgu, un spēle to veicina visos iespējamos veidos. Tāda ferma, cīņas spēle randiņiem. Izvēloties bruņinieku, kauju varēsi veltīt savam izvēlētajam, tādējādi piesaistot uzmanību. Rubīnu lojalitātes bruņinieki un princeses padariet iespējas šeit bezgalīgas. Galu galā jūs varat veltīt uzvaru ne tikai meiteņu draugiem, bet arī iegūt jaunas paziņas. Tas ir ļoti aizraujoši, un naudas iegūšana ļaus jums pasniegt dāvanas un atbrīvoties no tām.

Sveicināti, dārgie World Of Tanks tanku cīņu fani! Šodien jūs apmeklēsit mūsu portālu tīmekļa vietne ar karti Zvejnieku līcis. Mēs centīsimies apsvērt šo vietu no visām pusēm un paskaidrosim, kā šeit spēlēt.

Galvenā informācija.

Wot karte Zvejnieku līcis ir standarta visās nozīmēs: izmērs ir kvadrātkilometrs, kaujas līmeņi ir 4 - 11, kartes veids ir vasara. Kartes reljefs ir arī ļoti sarežģīts un ietver pilnīgi visus reljefa veidus, ar kuriem mēs sastopamies spēlē - tā ir pilsētas attīstība un spēcīgas augstuma izmaiņas, ūdenskrātuve un meži. Fisherman's Cove ir spēlējis kopš 0.6.7 ielāpa.


Attēls 1. Minimap.

Uz Zvejnieku līča, pēc žanra klasikas, tur divi galvenie virzieni , caur kuru iespējams attīstīt uzbrukumu, kā arī viens palīgs atbalstīt sabiedrotos, apgaismojumu, bāzes aizsardzību un daudz ko citu.

Apskatīsim galvenos kartes elementus, kas jums jāzina, lai prasmīgi izmantotu minikarti un veiktu pareizās darbības cīņā.


2. attēls. Simboli.

  1. Zelenka vai kreisais flangs. Pirmais virziens uzbrukumam, kā arī svarīgākās pozīcijas aizsardzībai. Šis virziens ir paredzēts ātriem un manevrētiem tankiem, kuri spēj šeit nokļūt kaujas sākumā un ieņemt ērtas pozīcijas. Starp daudziem nejaušiem spēlētājiem tiek maldīgi uzskatīts, ka tikai augstākā bāzes komanda var uzbrukt zaļajam, taču patiesībā tas tā nav. Fakts ir tāds, ka šajā virzienā abām komandām ir vienlīdz ērtas pozīcijas - tie ir lieli akmeņi, un ceļš uz tiem ir aptuveni līdzvērtīgs. Ar numuru 1 apzīmētie akmeņi ir pozīcijas, kuras jāieņem apakšējās bāzes komandai (tomēr parasti lejasgala komanda ignorē šo virzienu un dod priekšroku aizsardzībā stāvēt aiz "zaļā"), akmeņi, kas apzīmēti ar 2. numuru. ir pozīcijas augstākajai bāzes komandai (un šī komanda nekad neatstāj šo virzienu tukšu un vienmēr izspiežas zem akmeņiem). Galvenā sadursme šeit jānotiek starp akmeņiem, un tiem tankiem, kas šeit izdzīvo, vēlāk būs spēcīga ietekme uz kaujas iznākumu. No šiem akmeņiem ir ļoti viegli izveidot uzbrukumu, un visticamāk komanda, kas ieņēma šīs svarīgās pozīcijas, galu galā izspiedīsies cauri grīnam. Ir vērts atzīmēt, ka apakšējās bāzes komanda pēc nospiešanas zem saviem akmeņiem virzienu notīra daudz vieglāk. Turklāt jums jāzina, ka aiz "briljantzaļās" droši vien stāv vairāki tanku iznīcinātāji, kas ir bāzes aizsardzības cietoksnis, jo no šīm pozīcijām ir ļoti ērti aizstāvēt pieejas bāzei. Un tas nozīmē, ka, spiežoties cauri pilsētai, bet neiegūstot zaļo lauku, jūsu komandai būs mazāk izredžu. Starp citu, agrāk (pirms pāris gadiem) viņi šajā kartē spēlēja diezgan pareizi - abas komandas devās uz grīnu un cīnījās tur, un situācija, kad zemākā komanda atsakās no mēģinājumiem uzbrukt šajā virzienā, sākās tikai nesen un šī ir ārkārtīgi nepareizi!
  2. Augšējais pamatnes laukums. Šeit atrodas arī komandu atdzimšana. Reljefs ir ārkārtīgi sarežģīts, paugurains. Ir vairāki patversmes akmeņi, kā arī krūmi. Pa labi un pa kreisi ir mājas - lieliskas pozīcijas aizsardzībai. Ir ārkārtīgi grūti uzbrukt no pilsētas puses, jo tavs ceļš paies nedaudz uz augšu un bāzes aizstāvji tevi šaus pie pieejām.
  3. Kartes centrs.Šis ir palīgvirziens, ko var izmantot tikai kā atbalstu. Kopumā šī ir pilsētas ēka, kas atrodas kartes vidū, taču to nav iespējams izmantot nekādās uzbrukuma darbībās, jo šī kartes daļa ir nedaudz augstāka salīdzinājumā ar pārējo karti, un tāpēc jūs noteikti nošaut no visām pusēm. Taču ļoti noderīgas iespējas paveras arī no centra: pretinieku izcelšana (īpaši svarīgi kaujas sākumā, lai parādītu sabiedrotajiem ienaidnieka patruļu), šaušana cauri gandrīz visai kartei (taču jābūt uzmanīgiem un nepakļūt zem atbildes uguns) , kā arī ārkārtīgi svarīgā kartes centra funkcija Zvejnieku līcis wot - aizsardzība! Fakts ir tāds, ka pretinieki, kas uzbrūk jūsu bāzei, noteikti nonāks krustugunīs, ja jūsu sabiedrotie atrodas gan kartes centrā, gan aiz kāda no sāniem. Diezgan sarežģīts virziens, šeit vienmēr jābūt modram un jāspēj paskatīties minikarti, un tāpēc, ja nav pietiekamu zināšanu mūsu spēlē, tad labāk doties cīnīties uz kādu no flangiem. Vissvarīgākais, kas jums jāzina par šo virzienu, ir tas, ka nav vietas tankiem, kuriem nav pienācīgas kamuflāžas, kas nozīmē, ka tas būs piemērots tikai vieglām vai vidējām tankiem.
  4. Apakšējā pamatnes laukums. Gandrīz neatšķiras no pretējās bāzes. Vienīgā būtiskā atšķirība, kas ietekmē spēles gaitu, ir tā, ka šeit ir grūtāk aizstāvēties.
  5. Pilsēta vai labais flangs. Ārkārtīgi sarežģīts virziens, jo trūkst iespēju ceļot pa to. Pilsētā ir tikai viens ceļš, pa kuru var stumt. Citādi pilsētai, tāpat kā citur, raksturīgas lielas mājas, kas atrodas tuvu viena otrai. Šeit ir vislabākais pārklājums no artilērijas un tālšaušanas kartē, kas nozīmē, ka tas ir ideāli piemērots smagajiem un bruņotajiem tankiem.
Šaurajai un dziļajai upei, kas atrodas tieši pa labi no pilsētas, spēlei nav nekādas vērtības, taču tajā ir viegli noslīkt, ja nevērīgi ieslidojat.

Un tagad mēs analizēsim, kā spēlēt Fisherman's Bay kartē.


Augšējā attēlā ir redzama galvenā taktika kartē Zvejnieku līča wot. Un tagad es mēģināšu jums paskaidrot. Tātad šajā kartē, kā jau teicu, ir divi galvenie virzieni un vajag ieņemt abus (vismaz tā, lai būtu aizsargi), un ir arī viens palīgvirziens - centrs (caur centru nekad neizdosies attīstīt uzbrukumu, nesteidzieties, šeit jūs varat tikai palīdzēt un atbalstīt).

  1. Artilērijai ir vairākas veiksmīgas, ērtas un, galvenais, slēptas pozīcijas. Tie ir atzīmēti ar brūniem laukumiem. Jāpatur prātā, ka jāizvēlas pozīcija, pamatojoties uz kuru sabiedroto spēki devās uz vienu vai otru flangu. Ja vidējie tanki negāja uz "zaļo" vai smagie tanki neiebrauca pilsētā, tad nevajadzētu ieņemt atbilstošās pozīcijas. Noteikti paturiet prātā spēku novietojumu minikartē un laicīgi atstājiet pamesto flangu.
  2. Tanku iznīcinātājiem Zvejnieku līcī ir arī ļoti labas un ērtas pozīcijas, kuras ir izceltas purpursarkanā krāsā. No šīm pozīcijām lieliski tiek izšauta zaļā līnija, kartes centrs, lieliski tiek aizstāvēts arī izrāviens no pilsētas. Tomēr nekādā gadījumā nevajadzētu "šeit iesakņoties". Atbalstiet komandu, sekojiet sabiedroto spēkiem, savlaicīgi nāciet palīgā, kur tas ir nepieciešams.
  3. Pirmais uzbrukuma virziens ir "zaļais" , tas ir parādīts zilā krāsā. Šeit jūs jutīsieties ērti vidējas tvertnes. Tas ir ļoti grūts virziens. Parasti viens vai divi tanki no augšējās bāzes šeit ierodas enerģiskā izrāvienā ar tanku iznīcinātāju atbalstu aiz muguras, un apakšējās bāzes komanda pilnā sastāvā nostājas tanku iznīcinātāju pozīcijās. Tā ir principiāli nepareiza taktika, kas, kā likums, beidzas tāpat: augstākā komanda pamazām izspiežas cauri visam "zaļajam", iznīcinot ienaidniekus un iegūstot priekšrocības. Lai Zvejnieku līcī sekmīgi cīnītos šajā virzienā, arī apakšējās bāzes komandai ir jādodas uz zaļo, iespiežoties zem sava akmens un iznīcinot ienaidniekus. Jums vajadzētu spēlēt no akmens, izceļot ienaidniekus. Tikai šāda taktika var nest panākumus. Tomēr jums nevajadzētu steigties, ja nespēlējat komandā vai neesat spējuši motivēt nejaušus sabiedrotos, lai jūs atbalstītu, jo jūs šeit noteikti nomirsiet viens. Ir vērts braukt vismaz ar diviem, aiz muguras sabiedroto atbalstu. Līdz akmenim jābrauc ļoti ātri un pa īsāko ceļu. Pēc tam, kad viena no komandām būs ieņēmusi zaļo laukumu, otra komanda zaudēs ērtās pozīcijas un svarīgāko virzienu. Tā ir ļoti svarīga taktikas daļa.
  4. Otrs uzbrukuma virziens ir pilsēta attēlā redzams sarkanā krāsā. Pilsēta šeit atšķiras no pilsētas teritorijām citās kartēs ar to, ka tajā ir divi plaši posmi ar daudzām ielām un piebraucamiem ceļiem katrai no komandām, taču tos savieno tikai viens ceļš (zem 2. numura). Šo ceļu var droši saukt par "nāves ceļu", jo mēģinājums šeit braukt neuzmanīgi izrādīsies jums nožēlojams. Un tas nozīmē, ka pirms braukšanas pa šo ceļu ir rūpīgi jāsamazina pretinieki otrā pilsētas daļā. Bez tā pat pieredzējušiem komandas spēlētājiem var rasties problēmas. Papildus šim ceļam faktiski šeit ir vēl viens (apzīmēts ar numuru 1), taču to ir vēl bīstamāk izmantot, jo tas ir atvērts gan šaušanai no centra vai pilsētas, gan artilērijas ugunij.
  5. Vidējas un vieglas tvertnes var paši izvēlēties kartes centru. Vieglie tanki no centra (tuvāk pilsētai) spīd cauri ienaidniekiem, kas pārvietojas pilsētā, un vidējiem tankiem no šejienes var būt laiks mest uz sāniem neveikliem smagsvariem. Pēc tam pa lielam, kartes centrā, cīņas notiek tikai starp tiem, kas šeit ieradās. Tomēr zemākajai bāzes komandai šeit ir daži ērti kadri pa pilsētu. Dārgie draugi, atgādinu, ka šis ir tikai palīgvirziens un uz šejieni ir vērts doties tikai tad, ja flangos ir pietiekami daudz sabiedroto spēku.

Aizturēts.

Karte Zvejnieku līcis wot no pirmā acu uzmetiena ir diezgan līdzsvarota un tai vajadzētu būt interesantai un sparīgai, taču patiesībā sanāk savādāk, šeit plaukst "stāvēja", un sparīgie izrāvieni, kā likums, beidzas neveiksmīgi. Tas ir saistīts ar faktu, ka šajā vietā ir ne tikai ērti apstākļi izrāvienam, bet arī vēl ērtāki apstākļi aizsardzībai. Pilsēta pie Zvejnieku līča nav ērta izrāvienam, jo ​​tai ir tikai viens vairāk vai mazāk drošs ceļš ceļošanai, un pat izbraucot cauri pilsētai, jūs atkal sadursities ar bāzes aizstāvjiem, kuri jūs nošaus no plkst. dažādas puses. Tāpēc mēs šo karti par labu nesauksim.

Cienījamie mūsu vietnes lasītāji, šeit mēs beidzam ceļvedi Zvejnieku līča wot kartē un atvadāmies no jums, tiekamies drīz.

Loyalty: Knights & Princeses ir ļoti grūti pārvietoties starp vietām, nezinot konkrēta apgabala karti, jo, lai nokļūtu galvenajās ēkās, jums ir jāiziet cauri miglai, jātērē dārga enerģija un maģiski eliksīri. Īpaši jums - maza krāpšanās lapa ar atrašanās vietu kartēm.

Lojalitātes spēļu atrašanās vietas kartes

bēdu ezers- Šī ir pati pirmā vieta, kur var doties uz dirižabli. Šeit jūs izveidosit portālu, kas aizvedīs uz pasaku koku, galveno ēku, kas atrodas šajā vietā. Pasaku kokā varēsiet izgatavot sudraba diegu (5 sudraba stieņi + 10 caurules), zelta diegu (5 zelta stieņi + 10 pīpes), bumbas laternu (1 amfora + 1 sēkla), vējrozi (rožu pamatne + 5). Dimanti) un kabelis (2 vītnes + 2 sprādzes). Arī uz Bēdu ezera atradīsi zobenu būves bāzi, ko vedīsi mājās.

kalnu ieleja atrodas nedaudz tālāk par Bēdu ezeru. Šeit jūs uzcelsit Rātsnamu. Rātsnamā var izgatavot šādus materiālus: vimpelis (1 sudraba pavediens + 2 kembris), režģis (10 stieņi + 1 plākšņu cimdi) un eļļas kannu (1 smaržas + 1 dzintars). Kalnu ielejā jūs atradīsiet izpostītu aku un nogādāsiet to mājās.

Černoļesje savā teritorijā slēpj Burvju torni! Šeit var izgatavot arī unikālus un ļoti nepieciešamos materiālus: serdi (3 malahīts + laternas bumba), pamatakmeni (kubs + karavīra dvēsele), vētras rozi (rozes pamatne + 5 melnās pērles) un stabilizatoru (2 samts + 2 skārds).

kaujas lauks nokaisīts ar kaujā kritušo karotāju skeletiem. Tieši ar viņiem jūs iegūsit karavīra dvēseles. Vietā atradīsiet Lair, kur varēsiet izgatavot: vitrāžas (1 zelta pavediens + 5 glāzes), kubus (100 bazalts + 5 cements), diadēmas (5 zelta stieņi + 5 dimanti), puķu podu (5 sarkani). marmors + 3 malahīts), lūžņu kartes (1 audekls + 2 krāsas) un kompass (1 sudraba stienis + 1 atslēga). Vietnē jūs atradīsit arī troni.

Krivoles- pagaidu atrašanās vieta, kas pazudīs 2 nedēļas pēc pirmā lidojuma. Šeit jūs neatradīsit nevienu galveno ēku, taču jūs savāksiet daudz noderīgi resursi. Lidojuma izmaksas ir tikai 25 degvielas vienības.

Topi- šī ir vieta, kur jūs atradīsiet un atvedīsiet mājās Maiju kalendāru, kā arī uzbūvēsiet piramīdu. Piramīdā varēs izgatavot: maiju elku (20 zelta stieņi + 5 malahīts), mēnesi (1 māla bloks + 5 krāsas), stūri (1 rozes pamatne + 5 riteņi) un nefrītu (1 onikss + 3 jardi).

Meistaru pilsēta ir pagaidu atrašanās vieta, kas jums būs pieejama tikai divas nedēļas pēc pirmā lidojuma. No šejienes mājās var atvest koši košu ziedu, kā arī spēļu automātu. Lai lidotu uz vietu, jums būs nepieciešamas 35 vienības degvielas.

lavas krāteri- pastāvīgā atrašanās vieta. Šeit atrodas Ūdenstornis, kur var izgatavot: taisnu cauruli (1 skārds + 1 šķiedra), rotējošo cauruli (1 skārds + 1 šķiedra), skrūvi (1 zobrats + 3 siksnas) un hidrolabi (1 astrolabe + 1 ūdens). Tāpat neaizmirstiet paņemt mājās apmetuma rotājumu - elku.

aukstā ieleja ir pagaidu atrašanās vieta, kas ir pieejama tikai divas nedēļas. Vietas centrā ir ledaina sirds, kas jāizkausē ar ugunīgām sirsniņām (kur tās nocirst, redzams kartē). Ugunīgo siržu vietā spēlētājs saņems mīlestības žetonus.

vecā bāka- mazākā un vienkāršākā vieta. Šeit jūs atradīsiet tāda paša nosaukuma ēku. Vecajā bākā varēs izgatavot ģeokompasu (50 akmeņi + 1 sudraba lietnis), ģeologu (5 ādas + 10 pūķa zobi), superģeologu (2 zābaki + 20 pūķa zobi) un ābolu. trauks (1 ķieģelis + 2 āboli).

Arhitekta īpašums. Galvenā ēka – Arhitektu darbnīca – šobrīd ļauj ražot kvadrantu (1 Astrolabe + 1 Mold).

Pamestais parks ir pēdējā pastāvīgā vieta, kas šobrīd ir pieejama. Parkā jūs atradīsiet pamestu lapeni. Saremontē un tur no krūmu zariem taisi krūmus. Būvniecības stadijā: 20 tekilas, 100 javas, 50 kāpnes.