Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų vadovas – patarimai ir strategijos. Mass Effect: Andromeda – tinklo žaidimų apžvalga Mass Effect andromeda tinklas

Kelių žaidėjų režimas žaidime yra prieinamas nuo pat pradžių, tačiau šis prieinamumas iš tikrųjų yra labai apgaulingas. Kad nepatektumėte į bėdą vykstant į mūšio lauką, perskaitykite mūsų internetinio žaidimo vadovą masinis efektas: Andromeda.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad kelių žaidėjų komponento patirtis yra panaši į tai, kas vyksta viename žaidime, išskyrus išteklių rinkimą, didelių vietovių tyrinėjimą ir kitus pradininko malonumus. Iš tiesų pagrindinė kovos mechanika yra vienoda visuose žaidimo formatuose, tačiau toliau tampa aišku, kad tinklo režimas turi savo unikalią specifiką.

Jei nesate susipažinę su „Mass Effect 3“ kelių žaidėjų žaidimu ir pirmą kartą išbandote kovą Andromedoje, šis vadovas jums labai rekomenduojamas!

Pradėkite nuo mokymosi!

Net jei jau šiek tiek įsijautėte į pionieriaus batus ir net „išvalėte“ porą pirmųjų planetų, jums vis tiek bus labai naudinga atlikti kelių žaidėjų formato treniruočių misiją.

Jame sužinosite apie kiekvienos rungties pagrindinius taškus, taip pat galėsite įvertinti apytikslį žemėlapių mastelį. Skirtingai nuo „singlo“, „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidimas vyksta gana ribotoje erdvėje, todėl priešininkai beveik visada bus vidutiniu atstumu nuo jūsų. Suprasdami tai, galėsite efektyviai planuoti įrangos pasirinkimą, bet apie tai vėliau.

Baigę mokymus turėtumėte atkreipti dėmesį į vadinamuosius treniruočių testus. Juos paprasta vykdyti, tačiau vis dėlto jie apima beveik visus pagrindinius kelių žaidėjų žaidimo komponentus.

Norėdami išlaikyti visus mokymo testus, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Atlikite mokymo misiją (kaip atlygį gausite pagrindinį įrangos komplektą);
  • Sužaisti vienas rungtynes ​​(laimėti arba pralaimėti);
  • Aprūpinkite veikėją nauju ginklu (galite įdėti ginklą į pagrindinį lizdą arba pridėti prie antrojo);
  • Aprūpinkite ginklą atnaujinimu (jį galite rasti pačiame pirmajame pagrindiniame rinkinyje);
  • Įsigyti įrangos komplektą kreditams (už bet kokią kainą);
  • Pirkti prekę parduotuvėje (už misijos taškus);
  • Naudokite stiprintuvą (įrangos meniu įrenkite laikiną simbolio atnaujinimą);
  • Rungtynių metu naudokite vartojimo reikmenis;
  • Tapti žaidimo organizatoriumi (sukurti serverį);
  • Išlyginkite du skirtingus simbolius;
  • Išleisk įgūdžių tašką (suteikiama personažui, kai jis pasiekia lygį);
  • Atlikite bet kokio sunkumo misiją.

Kaip atlygį už visų mokymo uždavinių įvykdymą gausite patobulintą įrangos rinkinį, kuriame gali būti retų daiktų. Net jei jų nėra, jūs vis tiek gausite gerą piniginį atlygį už naujų įrangos komplektų pirkimą.

Kruopščiai pasiruoškite kiekvienai kovai

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidime yra nemažai funkcijų, ir daugelis jų yra susijusios su pasiruošimu mūšiui. Verta labai atidžiai apsvarstyti šį klausimą, nes mūšyje nepavyks pakeisti ginklo atnaujinimo ar lavinti charakterio įgūdžių.

Visų pirma, kiekvienoms rungtynėms pasibaigus, patikrinkite, ar jūsų veikėjas gavo naujų įgūdžių taškų. Jei lygiui pakelti pakanka „laimėtos“ patirties, tuomet nereikėtų dvejoti – iš karto paskirstykite gautus taškus, padidindami personažo efektyvumą.

Jei turite pakankamai kreditų, kad galėtumėte įsigyti jus dominančios įrangos komplektą, atidarę jį atidžiai pažiūrėkite, ką tiksliai atidarote. Galbūt gavote retą ginklą arba patobulinote esamą. Tokiu atveju prasminga išbandyti naują produktą ar net persvarstyti ginklų pasirinkimą.

Kiekvienas ginklas gali būti aprūpintas 2 patobulinimais. Jie gana stipriai įtakoja žaidimo eigą, todėl jei turite laisvų „įtaisų“, nedelsdami įdiekite jas, kad nevažiuotumėte į misiją su standartine „statine“.

Galite tobulinti ne tik ginklus, bet ir charakterį, ir čia kalbama ne apie įgūdžius, o apie papildomus stiprintuvus: specialius šovinius, premiją už tam tikrų ginklų žalą ar klasės sugebėjimus. Personažas gali panaudoti po du atnaujinimus kiekvienose rungtynėse, bėda tik ta, kad jie yra vienkartiniai, todėl neverta išleisti retų auksinių atnaujinimų „bronzinėms“ kovoms, nes personažui jų prireiks vėliau.

Prisiminkite užduotis kiekvienoje bangoje

Pagrinde žaidimo eiga tinklo režimas Mass Effect: Andromeda yra 7 bangų sistema. Ant kiekvieno iš jų atsiranda naujų priešininkų, o pagrindinė jūsų ir jūsų bendražygių užduotis bus išgyventi. Tačiau problemos tik prasideda, nes be išgyvenimo ant 3 ir 6 bangų komanda gauna atsitiktinai parinktą užduotį ir, skirtingai nei įprastai išgyvenant, turi laiko limitą.

Taigi, kad būtų lengviau įsiminti, galite sudaryti bangų sąrašą:

  • 1 banga: išgyvenimas;
  • 2 banga: išgyvenimas;
  • 3 banga: su laiku nustatytas atsitiktinis ieškojimas (nužudykite specialius produktus, sulaikykite sritį, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
  • 4 banga: išgyvenimas;
  • 5 banga: išgyvenimas;
  • 6 banga: suplanuotas atsitiktinis ieškojimas (nužudyk specialius priešus, sulaikyk zoną, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
  • 7 banga: evakuacija (ištraukimas).

Būtent 3 ir 6 dažniausiai prasideda problemos, nes norint atlikti užduotis, komanda turi veikti kartu, nes užduotį reikia atlikti kuo anksčiau. Nereikia stengtis nužudyti kuo daugiau priešininkų prieš bėgant link užduoties tikslo, nes į jų vietą po kelių sekundžių ateis kiti, ir laikas bus prarastas.

Idealiu atveju komanda turėtų susiburti ir keliauti į reikiamą vietą kaip vienas būrys, o visi grupės nariai vienas kitą dengtų, nes jei kas nors miršta, dar vienas žmogus turės bėgti pas jį atgaivinti, reiškia, kad tik 2 nueis į užduotį atliekančio asmens tikslą.

Atrodo, kad visa ši logistika nėra tokia svarbi, ir be jos visiškai įmanoma išsiversti esant nedideliam sunkumui. Tačiau jau ant „sidabro“ nerimtas šaudyklų žaidimas greičiausiai sugadins visą reikalą.

Pasirinkite „teisingus“ priešininkus

Daugeliu atžvilgių klasės mechanika yra sukurta remiantis senovinio žaidimo „Rokas, popierius, žirklės“ principu: kiekvienas veikėjas turi ryškų vaidmenį mūšyje. Suprasti, ką gali padaryti tavo personažas ir, dar svarbiau, kiek žalos jis gali padaryti tam tikriems varžovams, yra labai svarbu žaidžiant ant didelio sunkumo.

Žinoma, net ir kietas karys, ginkluotas šautuvu, anksčiau ar vėliau „pasims“ priešą, aprūpintą energetiniais skydais ar šarvais. Tačiau jis tam skirs brangaus laiko, kurį būtų galima investuoti su daug didesne nauda. Komandos efektyvumas susideda iš kiekvieno jos nario efektyvumo. Galų gale kiekvienų rungtynių sėkmė tam tikru mastu priklauso nuo investuotos žalos, tai yra nuo to, kaip greitai žaidėjai gali sunaikinti varžovus.

Norėdami suprasti, ką sugeba jūsų personažas, būtinai perskaitykite gebėjimų aprašymus. Pavyzdžiui, Technikas puikiai nuima skydus ir gali atlikti sprogstamus derinius, kurie greitai sunaikina bet kokius šarvus. O kareivis puikiai sumuša bet kokią „mėsą“, numušdamas jį savo povandenine granata.

Išmokę klasės privalumus, stenkitės kuo labiau juos realizuoti, net jei tai reikštų tiesiog „nepatogių“ priešininkų ignoravimą. Normalu, kad technikas, norėdamas susidoroti su skydais ar susprogdinti šarvus, bėga pro du „paprastus“ priešus, nors, žinoma, neturėtumėte tuo piktnaudžiauti, nes beveik bet kuris priešas gali jums padaryti didelę žalą, nepriklausomai nuo charakterio klasės.

Prisiminkite amunicijos dėžių vietą

Yra du būdai gauti papildomų amunicijos naudojant Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų režimas. Paprasčiausias būdas yra naudoti atitinkamą „sunaudojamą medžiagą“ (pagal numatytuosius nustatymus klaviatūroje priskirtas skaičiui „6“). Tokiu atveju personažas visiškai atkuria amuniciją ir gali tęsti mūšį, tačiau tai galima padaryti tik du kartus per rungtynes.

O kasetės baigsis kur kas dažniau, jei tikslingai jų netaupysite. Tačiau taupymas nėra susijęs su tinklo žaidimas Mass Effect: Andromeda, nes kiekvieną sekundę reikia stengtis padaryti maksimalią žalą, kad oponentai tiesiog nesutraiškytų jūsų skaičiais.

Todėl norint sėkmingo žaidimo teks prisiminti amunicijos dėžių vietą. Kiekviename žemėlapyje yra 3-4 vietos, kur po kiekvienos bangos atsiranda nauja amunicija. Jų skaičius ribotas, tačiau dažniausiai užtenka vienos pilnos dėžės, kad „įkrautų“ tris žaidėjus.

Beje, jei jūsų personažas naudoja granatas, tada jas taip pat galima paimti iš šovinių dėžutės. Kiekvienoje dėžutėje yra 4 granatos. Jei esate vienintelis rungtynių dalyvis naudojant granatas, tuomet galite „užsiregistruoti“ prie vienos iš dėžių ir ypač „karštomis“ akimirkomis tiesiog mesti granatas į varžovus.

Naudokite kombinuotas nuorodas

Dauguma „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų veikėjų gali atlikti itin galingas atakas, naudodami kombinuotus dviejų aktyvuotų įgūdžių derinius. Daugeliu atžvilgių daugumos užduočių sėkmė priklauso nuo šių paketų, o jų vykdymo mechanikos supratimas leidžia sunaikinti elitinius priešininkus per kelias sekundes.

Kiekviena kombinuota nuoroda turi pradžios ir pabaigos žingsnius. Pirmajame žingsnyje veikėjas turi pritaikyti laikiną tam tikro tipo efektą, o antrajame – gebėjimą, kuris padaro to paties tipo žalą. Tokiu atveju tai sukels sprogimą.

Raiščiai gali būti biotiniai, techniniai, ugniniai. Kiekvienas iš jų padaro skirtingą žalą skirtingoms apsaugos rūšims (sveikatai, skydams, šarvams), tačiau beveik visada ši žala viršija šaunamojo ginklo žalą.

Įgūdžiai, susiję su paketu, gali priklausyti skirtingiems veikėjams. Pavyzdžiui, technikas naudoja ugnį, kad padegtų priešą, o kareivis naudoja povandeninę granatą. Tokiu atveju atsiranda ugningas ryšys.

Toli gražu ne visada įmanoma užmegzti ryšį su kito žaidėjo įgūdžiais - tai gerai. Paprastai veikėjas, galintis pats susikurti nuorodas, yra nukreiptas būtent į jų nuolatinį „šlamštą“.

Tai reiškia, kad biotikas žaidimo metu tiesiogine prasme „muša“ du mygtukus, sprogdindamas vieną priešą po kito. Jei sulaužysite šį nusistovėjusį procesą, jis turės palaukti, kol abu nuorodos gebėjimai atvės, kad bandytų tai padaryti dar kartą. Iš esmės tai yra prastovos ir sumažėjęs efektyvumas.

Neskubėkite nubėgti į ištraukimo zoną

Paskutinė, 7-oji kiekvieno mačo banga – grupės evakuacija. Žaidėjų užduotis yra išgyventi, kol atvyks šaulys, ant kurio jie galės palikti žemėlapį. Bet tai nereiškia, kad gynybą būtina išlaikyti ištraukimo zonoje per visą bangos laiką. Tam yra keletas priežasčių.

Pirma, evakuacijos zona beveik visada yra ten, kur nėra evakuacijos kelių. Paprastai tai yra žemėlapio kraštas. Jei priešininkai jus „sutriuškins“, tada nebus kur bėgti arba pabėgimas bus kupinas per didelės rizikos gauti „klystančią“ kulką.

Antra, priešininkai žino, kur esate, ir visada ateina pas jus. Jie atsiranda šalia jūsų, todėl jei visą bangą išliksite ištraukimo zonoje, po minutės ji taps priešų židiniu.

Todėl optimaliausia 7 bangos strategija yra imtis gynybos kur nors žemėlapio viduryje arba tiesiog gynybai patogioje vietoje. Jūs netgi galite suskirstyti į dvi grupes. Judriausi grupės nariai netgi gali pereiti į priešingą žemėlapio pusę. Komandos užduotis – kuo ploniau ištepti varžovus per visą žemėlapį, kad paskui, likus 30-45 sekundėms iki evakuacijos, jie staigiai veržtųsi į šaudyklą.

Tokiu atveju priešininkai tiesiog neturės laiko kauptis šalia ištraukimo zonos, o jums bus daug lengviau atlikti užduotį.

Charakterio raida

Įgydamas lygius, personažas gali išsiugdyti naujų įgūdžių. Kiekviena klasė turi įgūdžių rinkinį, tarp kurių yra ir aktyvių (iki 3 vnt.), ir pasyviųjų (iki 2 vnt.). Tačiau būtent kelių žaidėjų žaidime yra ypatumas, kuris privers nuolat rinktis lemtingą pasirinkimą.

Faktas yra tas, kad kelių žaidėjų simbolių lygis yra ribojamas iki 20, o tai reiškia, kad nepavyks maksimaliai patobulinti visų įgūdžių - turėsite pasirinkti.

Paprastai kiekvienas veikėjas turi vieną kritinį įgūdį, kurį reikia maksimaliai išsiugdyti. Be jo, yra pasyvių patobulinimų eilutė, taip pat reikia investuoti kuo daugiau taškų, kad padidintumėte veikėjo išgyvenamumą.

Kitu atveju reikia žiūrėti į situaciją. Jei veikėjas žino, kaip daryti kombinuotas nuorodas, tuomet turėtumėte pasirinkti kitą įgūdį ir taip pat jį tobulinti, kad derinys su juo padarytų didžiausią žalą. Jei veikėjas negali atlikti kombinuotų nuorodų, verta atidžiau pažvelgti į kitą pasyvų įgūdį.

Apskritai personažų ugdymas yra gana specifinis dalykas. Kiekvienas veikėjas turi savo optimalią atnaujinimo seką, ir tai yra atskiro vadovo tema.

Kaip veikia ekonomika

Taigi, jūs žaidėte keletą rungtynių ir surinkote nemažai kreditų. Kaip teisingai išleisti? Ką verta pirkti kiekviename charakterio raidos etape? Vienas retas rinkinys ar keli pigesni?

Norint įgyti naujas personažų klases, atrakinti ginklus ir apskritai visas galimybes save sustiprinti, reikia įsigyti įrangos komplektus. Jie turi skirtingą retumą ir atitinkamai vertę, tačiau tai nereiškia, kad reikia sėdėti ir taupyti tik geriausiems, nes rinkinio retumas ne visada reiškia, kad jame bus tik reti daiktai.

Komplektų grožis ir tuo pačiu bėda ta, kad jų turinys nustatomas atsitiktinai, o tai reiškia, kad iki tam tikro momento rinkdamiesi įrangą neturėsite didelio pasirinkimo: teks eiti su tuo, ką turite.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose imkitės tik pigių bazinių rinkinių. Juose yra beveik visi pagrindiniai žaidimo ginklai, taip pat dažniausiai pasitaikančios klasės ir atnaujinimai. Tačiau to visiškai pakanka norint suprasti žaidimą ir sutaupyti pinigų kažkam įspūdingesniam.

Taip pat turėtumėte nusipirkti pigius rinkinius dėl to, kad kiekvienas sutiktas daiktas ateityje jums nebepasieks. Tai reiškia, kad jei bazinį Avenger automatinį šautuvą atnaujinsite iki 10 lygio, jo daugiau nebematysite jokiame komplekte, o tai reiškia, kad sumažinsite galimybę gauti šį „šlamštą“ retesniame komplekte. Štai tokia linksma tikimybių teorija!

Naudokite šoko kariuomenę

APEX misijos yra ryšys tarp vieno ir kelių žaidėjų žaidimo Mass Effect: Andromeda. Juos galima žaisti kelių žaidėjų režimu, tada bus kažkas panašaus į grojaraščius skirtingos užduotys, arba galite siųsti į juos specialius smūgio būrius.

Abi parinktys yra naudingos skirtingos sąlygos. Jei jus domina internetinių personažų kūrimas, APEX misijas geriausia žaisti savarankiškai. Kaip atlygį gausite kreditus įrangos rinkiniams įsigyti.

Jei jums reikia nemokamo plėšimo vieno žaidėjo žaidimui (kreditų ir išteklių), galite išsiųsti komandą. Sėkmės atveju šis padalinys gali įgyti naują lygį.

Nesvarbu, ar šias užduotis atliksite patys, ar išsiųsite NPC, taip pat gausite užduočių finansavimą – specialią valiutą, kurią galėsite išleisti smogiamiesiems būriams, kuriems vadovaujate, tobulinti.

Beje, kad būtų lengviau sekti APEX misijų eigą, galima pasinaudoti specialia Apex HQ mobiliąja aplikacija, kurią galima atsisiųsti iš oficialios kūrėjų svetainės.

Žaisti su draugais ne tik smagiau, bet ir lengviau!

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra griežtai orientuotas į komandinį bendradarbiavimą. Be to, su atsitiktinai atrinktais žaidėjais galite žaisti gana patogiai, tačiau žaisti su draugais yra daug smagiau ir, dar svarbiau, lengviau.

Viskas apie ryšį. Pagal numatytuosius nustatymus galite naudoti integruotą balsą, kad galėtumėte derinti veiksmus su kitais komandos nariais. Tačiau Mass Effect: Andromeda groja tūkstančiai žmonių iš labiausiai skirtingos salys, tad puse atvejų būsite vienintelis rusakalbis rungtynių dalyvis.

Dėl kalbos barjero, o ne dėl geriausia kokybė perduodamą garsą, jums bus sunkiau dirbti kartu su komanda. Ir dažnai mirtis gali būti dėl to, kad tavęs neapėmė sąjungininkas, kurio negalėjai iškviesti pagalbos.

Todėl, jei turite galimybę žaisti su draugais, pasinaudokite ja! Ypač puiku bus susikurti konferenciją Skype ar Discord programoje, kad būtų galima greitai apsikeisti informacija apie vykstančius įvykius, taigi greičiau reaguoti į situacijos pokyčius mūšio lauke.

Neimkite daug ginklų, jei veikėjas žaidžia per savo sugebėjimus

Mass Effect: Andromeda kiekvienas ginklas turi svorį, kuris turi įtakos aktyvuotų įgūdžių atšalimui. Vieno žaidėjo žaidime personažas gali neštis net 4 ginklus, o kelių žaidėjų žaidime – tik 2.

Bet tai nereiškia, kad jūsų personažas visada turėtų nešiotis šiuos 2 ginklus. Viskas priklauso nuo to, ką kreipiatės. daugumažalą. Jei žudysi priešus su sugebėjimais, tai tau nereikia 2 ginklų, nes kitaip turėsi papildomų šovinių, kurių neišleisi, ir nukentės gebėjimų atšalimo greitis.

Nors žaidimo kelių žaidėjų režimas yra panašus į „Mass Effect 3“ internetinį žaidimą, yra tam tikrų skirtumų, ir jie yra susiję konkrečiai su svorio sistema. Anksčiau visi biotikai buvo ginkluoti tik pistoletu arba mažu šautuvu, kad įgūdžių atkūrimo greitis būtų didesnis nei 100%.

Mass Effect: Andromeda atkūrimo greitis negali viršyti 100%, o tai reiškia, kad visai nebūtina imti lengvųjų ginklų. Šiuo atžvilgiu biotikui ar inžinieriui gali prireikti, pavyzdžiui, snaiperio šautuvo.

Pirmosiomis bangomis nenaudokite eksploatacinių medžiagų

„Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidime yra 4 rūšių vartojimo reikmenys, kuriuos galima naudoti rungtynių metu: „Ammo Box“, „First Aid Kit“, „Respawn Kit“ ir „Cobra Charge“. Kiekvienos "eksploatacinės medžiagos" yra po 2 vnt.

Eksploatacines medžiagas gausite įsigiję įrangos komplektus. Jų skaičių riboja jūsų finansai, kurie, savo ruožtu, išduodami už misijų įvykdymą. Taigi, norint gauti naujų „eksploatacinių medžiagų“, reikia žaisti, o žaidimo eigoje „eksploatacinės medžiagos“ gali būti labai reikalingos.

Visada stenkitės protingai naudoti savo vartojamus daiktus. Siaurąja prasme tai reiškia, kad nereikia jų išleisti pirmosiomis bangomis, nes negali tiksliai žinoti, ar vėlesniuose etapuose „nenuskris“ visa komanda.

Be to, kai kurių rūšių „eksploatacinių medžiagų“ tikrai prireikia rungtynių pabaigoje, tai yra paskutinėse bangose. Tai respawn rinkiniai ir Cobra raketos. Jokiu būdu nenaudokite jo anksčiau nei ant 6-osios bangos, kitaip jūs tiesiog negrąžinsite rungtynių.

Jei vis tiek išleidote viską, ką turėjote, prasminga kurį laiką išleisti kreditus tik specialių ginklų rinkinių pirkimui. Jie yra pigiausi parduotuvėje ir turi tik vartojimo reikmenis.

Prisiminkite, ką išmokote žaisdami vienam žaidėjui

Šiame vadove aptarėme pagrindinius dalykus, kurie ypač svarbūs kelių žaidėjų žaidimui, tačiau tai nereiškia, kad patirtis, kurią gavote per Mass Effect: Andromeda vieno žaidėjo kampaniją, bus nenaudinga. Priešingai, tai yra jūsų sėkmės kelių žaidėjų žaidime pagrindas!

Taigi, jei dar neskaitėte mūsų didelio vieno žaidėjo mechanikos vadovo, būtinai peržiūrėkite jį. Sužinosite, kaip teisingai elgtis mūšyje, kaip teisingai panaudoti šuolius ir šuolius, kaip parinkti ginklus kovai su tam tikrais priešininkais, kaip nuimti skydus ir prasibrauti per šarvus.

Ir, žinoma, nepamirškite praktikos, nes teorija be praktikos nėra labai efektyvi. Laimei, Mass Effect: Andromeda praktikos galimybės yra labai plačios!

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad kelių žaidėjų komponento patirtis yra panaši į tai, kas vyksta viename žaidime, išskyrus išteklių rinkimą, didelių vietovių tyrinėjimą ir kitus pradininko malonumus. Iš tiesų pagrindinė kovos mechanika yra vienoda visuose žaidimo formatuose, tačiau toliau tampa aišku, kad tinklo režimas turi savo unikalią specifiką.

Jei nesate susipažinę su kelių žaidėjų žaidimu Mass Effect 3 ir pirmą kartą Andromedoje išbandę kooperatyvinę kovą, šis vadovas jums labai rekomenduojamas!

Pradėkite nuo mokymosi!

Net jei jau šiek tiek įsijautėte į pionieriaus batus ir net „išvalėte“ porą pirmųjų planetų, jums vis tiek bus labai naudinga atlikti kelių žaidėjų formato treniruočių misiją.

Jame sužinosite apie kiekvienos rungties pagrindinius taškus, taip pat galėsite įvertinti apytikslį žemėlapių mastelį. Skirtingai nuo „singlo“, „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidimas vyksta gana ribotoje erdvėje, todėl priešininkai beveik visada bus vidutiniu atstumu nuo jūsų. Suprasdami tai, galėsite efektyviai planuoti įrangos pasirinkimą, bet apie tai vėliau.

Baigę mokymus turėtumėte atkreipti dėmesį į vadinamuosius treniruočių testus. Juos paprasta vykdyti, tačiau vis dėlto jie apima beveik visus pagrindinius kelių žaidėjų žaidimo komponentus.

Norėdami išlaikyti visus mokymo testus, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Atlikite mokymo misiją (kaip atlygį gausite pagrindinį įrangos komplektą);
  • Sužaisti vienas rungtynes ​​(laimėti arba pralaimėti);
  • Aprūpinkite veikėją nauju ginklu (galite įdėti ginklą į pagrindinį lizdą arba pridėti prie antrojo);
  • Aprūpinkite ginklą atnaujinimu (jį galite rasti pačiame pirmajame pagrindiniame rinkinyje);
  • Įsigyti įrangos komplektą kreditams (už bet kokią kainą);
  • Pirkti prekę parduotuvėje (už misijos taškus);
  • Naudokite stiprintuvą (įrangos meniu įrenkite laikiną simbolio atnaujinimą);
  • Rungtynių metu naudokite vartojimo reikmenis;
  • Tapti žaidimo organizatoriumi (sukurti serverį);
  • Išlyginkite du skirtingus simbolius;
  • Išleisk įgūdžių tašką (suteikiama personažui, kai jis pasiekia lygį);
  • Atlikite bet kokio sunkumo misiją.
Kaip atlygį už visų mokymo uždavinių įvykdymą gausite patobulintą įrangos rinkinį, kuriame gali būti retų daiktų. Net jei jų nėra, jūs vis tiek gausite gerą piniginį atlygį už naujų įrangos komplektų pirkimą.

Kruopščiai pasiruoškite kiekvienai kovai

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidime yra nemažai funkcijų, ir daugelis jų yra susijusios su pasiruošimu mūšiui. Verta labai atidžiai apsvarstyti šį klausimą, nes mūšyje nepavyks pakeisti ginklo atnaujinimo ar lavinti charakterio įgūdžių.

Visų pirma, kiekvienoms rungtynėms pasibaigus, patikrinkite, ar jūsų veikėjas gavo naujų įgūdžių taškų. Jei lygiui pakelti pakanka „laimėtos“ patirties, tuomet nereikėtų dvejoti – iš karto paskirstykite gautus taškus, padidindami personažo efektyvumą.

Jei turite pakankamai kreditų, kad galėtumėte įsigyti jus dominančios įrangos komplektą, atidarę jį atidžiai pažiūrėkite, ką tiksliai atidarote. Galbūt gavote retą ginklą arba patobulinote esamą. Tokiu atveju prasminga išbandyti naują produktą ar net persvarstyti ginklų pasirinkimą.

Kiekvienas ginklas gali būti aprūpintas 2 patobulinimais. Jie gana stipriai įtakoja žaidimo eigą, todėl jei turite laisvų „įtaisų“, nedelsdami įdiekite jas, kad nevažiuotumėte į misiją su standartine „statine“.

Galite tobulinti ne tik ginklus, bet ir charakterį, ir čia kalbama ne apie įgūdžius, o apie papildomus stiprintuvus: specialius šovinius, premiją už tam tikrų ginklų žalą ar klasės sugebėjimus. Personažas gali panaudoti po du atnaujinimus kiekvienose rungtynėse, bėda tik ta, kad jie yra vienkartiniai, todėl neverta išleisti retų auksinių atnaujinimų „bronzinėms“ kovoms, nes personažui jų prireiks vėliau.

Prisiminkite užduotis kiekvienoje bangoje

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra pagrįstas 7 bangų sistema. Ant kiekvieno iš jų atsiranda naujų priešininkų, o pagrindinė jūsų ir jūsų bendražygių užduotis bus išgyventi. Tačiau problemos tik prasideda, nes be išgyvenimo ant 3 ir 6 bangų komanda gauna atsitiktinai parinktą užduotį ir, skirtingai nei įprastai išgyvenant, turi laiko limitą.

Taigi, kad būtų lengviau įsiminti, galite sudaryti bangų sąrašą:

  • 1 banga: išgyvenimas;
  • 2 banga: išgyvenimas;
  • 3 banga: su laiku nustatytas atsitiktinis ieškojimas (nužudykite specialius produktus, sulaikykite sritį, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
  • 4 banga: išgyvenimas;
  • 5 banga: išgyvenimas;
  • 6 banga: suplanuotas atsitiktinis ieškojimas (nužudyk specialius priešus, sulaikyk zoną, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
  • 7 banga: evakuacija (ištraukimas).
Būtent 3 ir 6 dažniausiai prasideda problemos, nes norint atlikti užduotis, komanda turi veikti kartu, nes užduotį reikia atlikti kuo anksčiau. Nereikia stengtis nužudyti kuo daugiau priešininkų prieš bėgant link užduoties tikslo, nes į jų vietą po kelių sekundžių ateis kiti, ir laikas bus prarastas.

Idealiu atveju komanda turėtų susiburti ir keliauti į reikiamą vietą kaip vienas būrys, o visi grupės nariai vienas kitą dengtų, nes jei kas nors miršta, dar vienas žmogus turės bėgti pas jį atgaivinti, reiškia, kad tik 2 nueis į užduotį atliekančio asmens tikslą.

Atrodo, kad visa ši logistika nėra tokia svarbi, ir be jos visiškai įmanoma išsiversti esant nedideliam sunkumui. Tačiau jau ant „sidabro“ nerimtas šaudyklų žaidimas greičiausiai sugadins visą reikalą.

Pasirinkite „teisingus“ priešininkus

Daugeliu atžvilgių klasės mechanika yra sukurta remiantis senovinio žaidimo „Rokas, popierius, žirklės“ principu: kiekvienas veikėjas turi ryškų vaidmenį mūšyje. Suprasti, ką gali padaryti tavo personažas ir, dar svarbiau, kiek žalos jis gali padaryti tam tikriems varžovams, yra labai svarbu žaidžiant ant didelio sunkumo.

Žinoma, net ir kietas karys, ginkluotas šautuvu, anksčiau ar vėliau „pasims“ priešą, aprūpintą energetiniais skydais ar šarvais. Tačiau jis tam skirs brangaus laiko, kurį būtų galima investuoti su daug didesne nauda. Komandos efektyvumas susideda iš kiekvieno jos nario efektyvumo. Galų gale kiekvienų rungtynių sėkmė tam tikru mastu priklauso nuo investuotos žalos, tai yra nuo to, kaip greitai žaidėjai gali sunaikinti varžovus.

Norėdami suprasti, ką sugeba jūsų personažas, būtinai perskaitykite gebėjimų aprašymus. Pavyzdžiui, Technikas puikiai nuima skydus ir gali atlikti sprogstamus derinius, kurie greitai sunaikina bet kokius šarvus. O kareivis puikiai sumuša bet kokią „mėsą“, numušdamas jį savo povandenine granata.

Išmokę klasės privalumus, stenkitės kuo labiau juos realizuoti, net jei tai reikštų tiesiog „nepatogių“ priešininkų ignoravimą. Normalu, kad technikas, norėdamas susidoroti su skydais ar susprogdinti šarvus, bėga pro du „paprastus“ priešus, nors, žinoma, neturėtumėte tuo piktnaudžiauti, nes beveik bet kuris priešas gali jums padaryti didelę žalą, nepriklausomai nuo charakterio klasės.

Prisiminkite amunicijos dėžių vietą

Yra du būdai gauti papildomų amunicijos naudojant Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų režimas. Paprasčiausias būdas yra naudoti atitinkamą „sunaudojamą medžiagą“ (pagal numatytuosius nustatymus klaviatūroje priskirtas skaičiui „6“). Tokiu atveju personažas visiškai atkuria amuniciją ir gali tęsti mūšį, tačiau tai galima padaryti tik du kartus per rungtynes.

O kasetės baigsis kur kas dažniau, jei tikslingai jų netaupysite. Tačiau taupymas visai nėra susijęs su „Mass Effect: Andromeda“ tinklo žaidimu, nes kiekvieną sekundę reikia stengtis padaryti maksimalią žalą, kad oponentai tiesiog nesutraiškytų jūsų skaičiais.

Todėl norint sėkmingo žaidimo teks prisiminti amunicijos dėžių vietą. Kiekviename žemėlapyje yra 3-4 vietos, kur po kiekvienos bangos atsiranda nauja amunicija. Jų skaičius ribotas, tačiau dažniausiai užtenka vienos pilnos dėžės, kad „įkrautų“ tris žaidėjus.

Beje, jei jūsų personažas naudoja granatas, tada jas taip pat galima paimti iš šovinių dėžutės. Kiekvienoje dėžutėje yra 4 granatos. Jei esate vienintelis rungtynių dalyvis naudojant granatas, tuomet galite „užsiregistruoti“ prie vienos iš dėžių ir ypač „karštomis“ akimirkomis tiesiog mesti granatas į varžovus.

Naudokite kombinuotas nuorodas

Dauguma „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų veikėjų gali atlikti itin galingas atakas, naudodami kombinuotus dviejų aktyvuotų įgūdžių derinius. Daugeliu atžvilgių daugumos užduočių sėkmė priklauso nuo šių paketų, o jų vykdymo mechanikos supratimas leidžia sunaikinti elitinius priešininkus per kelias sekundes.

Kiekviena kombinuota nuoroda turi pradžios ir pabaigos žingsnius. Pirmajame žingsnyje veikėjas turi pritaikyti laikiną tam tikro tipo efektą, o antrajame – gebėjimą, kuris padaro to paties tipo žalą. Tokiu atveju tai sukels sprogimą.

Raiščiai gali būti biotiniai, techniniai, ugniniai. Kiekvienas iš jų padaro skirtingą žalą skirtingoms apsaugos rūšims (sveikatai, skydams, šarvams), tačiau beveik visada ši žala viršija šaunamojo ginklo žalą.

Įgūdžiai, susiję su paketu, gali priklausyti skirtingiems veikėjams. Pavyzdžiui, technikas naudoja ugnį, kad padegtų priešą, o kareivis naudoja povandeninę granatą. Tokiu atveju atsiranda ugningas ryšys.

Toli gražu ne visada įmanoma užmegzti ryšį su kito žaidėjo įgūdžiais - tai gerai. Paprastai veikėjas, galintis pats susikurti nuorodas, yra nukreiptas būtent į jų nuolatinį „šlamštą“.

Tai reiškia, kad biotikas žaidimo metu tiesiogine prasme „muša“ du mygtukus, sprogdindamas vieną priešą po kito. Jei sulaužysite šį nusistovėjusį procesą, jis turės palaukti, kol abu nuorodos gebėjimai atvės, kad bandytų tai padaryti dar kartą. Iš esmės tai yra prastovos ir sumažėjęs efektyvumas.

Neskubėkite nubėgti į ištraukimo zoną

Paskutinė, 7-oji kiekvieno mačo banga – grupės evakuacija. Žaidėjų užduotis yra išgyventi, kol atvyks šaulys, ant kurio jie galės palikti žemėlapį. Bet tai nereiškia, kad gynybą būtina išlaikyti ištraukimo zonoje per visą bangos laiką. Tam yra keletas priežasčių.

Pirma, evakuacijos zona beveik visada yra ten, kur nėra evakuacijos kelių. Paprastai tai yra žemėlapio kraštas. Jei priešininkai jus „sutriuškins“, tada nebus kur bėgti arba pabėgimas bus kupinas per didelės rizikos gauti „klystančią“ kulką.

Antra, priešininkai žino, kur esate, ir visada ateina pas jus. Jie atsiranda šalia jūsų, todėl jei visą bangą išliksite ištraukimo zonoje, po minutės ji taps priešų židiniu.

Todėl optimaliausia 7 bangos strategija yra imtis gynybos kur nors žemėlapio viduryje arba tiesiog gynybai patogioje vietoje. Jūs netgi galite suskirstyti į dvi grupes. Judriausi grupės nariai netgi gali pereiti į priešingą žemėlapio pusę. Komandos užduotis – kuo ploniau ištepti varžovus per visą žemėlapį, kad paskui, likus 30-45 sekundėms iki evakuacijos, jie staigiai veržtųsi į šaudyklą.

Tokiu atveju priešininkai tiesiog neturės laiko kauptis šalia ištraukimo zonos, o jums bus daug lengviau atlikti užduotį.

Charakterio raida

Įgydamas lygius, personažas gali išsiugdyti naujų įgūdžių. Kiekviena klasė turi įgūdžių rinkinį, tarp kurių yra ir aktyvių (iki 3 vnt.), ir pasyviųjų (iki 2 vnt.). Tačiau būtent kelių žaidėjų žaidime yra ypatumas, kuris privers nuolat rinktis lemtingą pasirinkimą.

Faktas yra tas, kad kelių žaidėjų simbolių lygis yra ribojamas iki 20, o tai reiškia, kad nepavyks maksimaliai patobulinti visų įgūdžių - turėsite pasirinkti.

Paprastai kiekvienas veikėjas turi vieną kritinį įgūdį, kurį reikia maksimaliai išsiugdyti. Be jo, yra pasyvių patobulinimų eilutė, taip pat reikia investuoti kuo daugiau taškų, kad padidintumėte veikėjo išgyvenamumą.

Kitu atveju reikia žiūrėti į situaciją. Jei veikėjas žino, kaip daryti kombinuotas nuorodas, tuomet turėtumėte pasirinkti kitą įgūdį ir taip pat jį tobulinti, kad derinys su juo padarytų didžiausią žalą. Jei veikėjas negali atlikti kombinuotų nuorodų, verta atidžiau pažvelgti į kitą pasyvų įgūdį.

Apskritai personažų ugdymas yra gana specifinis dalykas. Kiekvienas veikėjas turi savo optimalią atnaujinimo seką, ir tai yra atskiro vadovo tema.

Kaip veikia ekonomika

Taigi, jūs žaidėte keletą rungtynių ir surinkote nemažai kreditų. Kaip teisingai išleisti? Ką verta pirkti kiekviename charakterio raidos etape? Vienas retas rinkinys ar keli pigesni?

Norint įgyti naujas personažų klases, atrakinti ginklus ir apskritai visas galimybes save sustiprinti, reikia įsigyti įrangos komplektus. Jie turi skirtingą retumą ir atitinkamai vertę, tačiau tai nereiškia, kad reikia sėdėti ir taupyti tik geriausiems, nes rinkinio retumas ne visada reiškia, kad jame bus tik reti daiktai.

Komplektų grožis ir tuo pačiu bėda ta, kad jų turinys nustatomas atsitiktinai, o tai reiškia, kad iki tam tikro momento rinkdamiesi įrangą neturėsite didelio pasirinkimo: teks eiti su tuo, ką turite.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose imkitės tik pigių bazinių rinkinių. Juose yra beveik visi pagrindiniai žaidimo ginklai, taip pat dažniausiai pasitaikančios klasės ir atnaujinimai. Tačiau to visiškai pakanka norint suprasti žaidimą ir sutaupyti pinigų kažkam įspūdingesniam.

Taip pat turėtumėte nusipirkti pigius rinkinius dėl to, kad kiekvienas sutiktas daiktas ateityje jums nebepasieks. Tai reiškia, kad jei bazinį Avenger automatinį šautuvą atnaujinsite iki 10 lygio, jo daugiau nebematysite jokiame komplekte, o tai reiškia, kad sumažinsite galimybę gauti šį „šlamštą“ retesniame komplekte. Štai tokia linksma tikimybių teorija!

Naudokite šoko kariuomenę

APEX misijos yra ryšys tarp vieno ir kelių žaidėjų žaidimo Mass Effect: Andromeda. Jie gali būti žaidžiami kelių žaidėjų režimu, tada bus kažkas panašaus į grojaraščius su skirtingomis užduotimis arba galite siųsti į juos specialius šoko būrius.

Abi parinktys naudingos skirtingomis sąlygomis. Jei jus domina internetinių personažų kūrimas, APEX misijas geriausia žaisti savarankiškai. Kaip atlygį gausite kreditus įrangos rinkiniams įsigyti.

Jei jums reikia nemokamo plėšimo vieno žaidėjo žaidimui (kreditų ir išteklių), galite išsiųsti komandą. Sėkmės atveju šis padalinys gali įgyti naują lygį.

Nesvarbu, ar šias užduotis atliksite patys, ar išsiųsite NPC, taip pat gausite užduočių finansavimą – specialią valiutą, kurią galėsite išleisti smogiamiesiems būriams, kuriems vadovaujate, tobulinti.

Beje, kad būtų lengviau sekti APEX misijų eigą, galite naudoti specialią mobiliąją aplikaciją, kurią galima atsisiųsti iš oficialios kūrėjų svetainės.

Žaisti su draugais ne tik smagiau, bet ir lengviau!

Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra griežtai orientuotas į komandinį bendradarbiavimą. Be to, su atsitiktinai atrinktais žaidėjais galite žaisti gana patogiai, tačiau žaisti su draugais yra daug smagiau ir, dar svarbiau, lengviau.

Viskas apie ryšį. Pagal numatytuosius nustatymus galite naudoti integruotą balsą, kad galėtumėte derinti veiksmus su kitais komandos nariais. Tačiau „Mass Effect: Andromeda“ žaidžia tūkstančiai žmonių iš įvairių šalių, todėl pusę laiko būsite vienintelis rusakalbis rungtynių dalyvis.

Dėl kalbos barjero ir ne pačios geriausios perduodamo garso kokybės jums bus sunkiau dirbti kartu su komanda. Ir dažnai mirtis gali būti dėl to, kad tavęs neapėmė sąjungininkas, kurio negalėjai iškviesti pagalbos.

Todėl, jei turite galimybę žaisti su draugais, pasinaudokite ja! Ypač puiku bus susikurti konferenciją Skype ar Discord programoje, kad būtų galima greitai apsikeisti informacija apie vykstančius įvykius, taigi greičiau reaguoti į situacijos pokyčius mūšio lauke.

Neimkite daug ginklų, jei veikėjas žaidžia per savo sugebėjimus

Mass Effect: Andromeda kiekvienas ginklas turi svorį, kuris turi įtakos aktyvuotų įgūdžių atšalimui. Vieno žaidėjo žaidime personažas gali neštis net 4 ginklus, o kelių žaidėjų žaidime – tik 2.

Bet tai nereiškia, kad jūsų personažas visada turėtų nešiotis šiuos 2 ginklus. Viskas priklauso nuo to, kuo padarysite daugiausia žalos. Jei žudysi priešus su sugebėjimais, tai tau nereikia 2 ginklų, nes kitaip turėsi papildomų šovinių, kurių neišleisi, ir nukentės gebėjimų atšalimo greitis.

Nors žaidimo kelių žaidėjų režimas yra panašus į „Mass Effect 3“ internetinį žaidimą, yra tam tikrų skirtumų, ir jie yra susiję konkrečiai su svorio sistema. Anksčiau visi biotikai buvo ginkluoti tik pistoletu arba mažu šautuvu, kad įgūdžių atkūrimo greitis būtų didesnis nei 100%.

Mass Effect: Andromeda atkūrimo greitis negali viršyti 100%, o tai reiškia, kad visai nebūtina imti lengvųjų ginklų. Šiuo atžvilgiu biotikui ar inžinieriui gali prireikti, pavyzdžiui, snaiperio šautuvo.

Pirmosiomis bangomis nenaudokite eksploatacinių medžiagų

„Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidime yra 4 rūšių vartojimo reikmenys, kuriuos galima naudoti rungtynių metu: „Ammo Box“, „First Aid Kit“, „Respawn Kit“ ir „Cobra Charge“. Kiekvienos "eksploatacinės medžiagos" yra po 2 vnt.

Eksploatacines medžiagas gausite įsigiję įrangos komplektus. Jų skaičių riboja jūsų finansai, kurie, savo ruožtu, išduodami už misijų įvykdymą. Taigi, norint gauti naujų „eksploatacinių medžiagų“, reikia žaisti, o žaidimo eigoje „eksploatacinės medžiagos“ gali būti labai reikalingos.

Visada stenkitės protingai naudoti savo vartojamus daiktus. Siaurąja prasme tai reiškia, kad nereikia jų išleisti pirmosiomis bangomis, nes negali tiksliai žinoti, ar vėlesniuose etapuose „nenuskris“ visa komanda.

Be to, kai kurių rūšių „eksploatacinių medžiagų“ tikrai prireikia rungtynių pabaigoje, tai yra paskutinėse bangose. Tai respawn rinkiniai ir Cobra raketos. Jokiu būdu nenaudokite jo anksčiau nei ant 6-osios bangos, kitaip jūs tiesiog negrąžinsite rungtynių.

Jei vis tiek išleidote viską, ką turėjote, prasminga kurį laiką išleisti kreditus tik specialių ginklų rinkinių pirkimui. Jie yra pigiausi parduotuvėje ir turi tik vartojimo reikmenis.

Prisiminkite, ką išmokote žaisdami vienam žaidėjui

Šiame vadove aptarėme pagrindinius dalykus, kurie ypač svarbūs kelių žaidėjų žaidimui, tačiau tai nereiškia, kad patirtis, kurią gavote per Mass Effect: Andromeda vieno žaidėjo kampaniją, bus nenaudinga. Priešingai, tai yra jūsų sėkmės kelių žaidėjų žaidime pagrindas!

Taigi, jei dar neskaitėte mūsų didelio vieno žaidėjo mechanikos vadovo, būtinai peržiūrėkite jį. Sužinosite, kaip teisingai elgtis mūšyje, kaip teisingai panaudoti šuolius ir šuolius, kaip parinkti ginklus kovai su tam tikrais priešininkais, kaip nuimti skydus ir prasibrauti per šarvus.

Ir, žinoma, nepamirškite praktikos, nes teorija be praktikos nėra labai efektyvi. Laimei, Mass Effect: Andromeda praktikos galimybės yra labai plačios!

ME:A kelių žaidėjų režimas daugeliu atžvilgių panašus į Mass Effect 3, tačiau jis taip pat turi keletą reikšmingų skirtumų. Šiame straipsnyje rasite visą šiuo metu žinomą informaciją apie Andromeda kelių žaidėjų žaidimą.

„Mass Effect 3“ kelių žaidėjų dalis buvo gana keista. Iš esmės jis buvo atskirtas nuo pagrindinio žaidimo, tačiau norėdami gauti geriausią pabaigą – tai yra išgelbėti žmoniją – žaidėjai turėjo praleisti laiką kooperacinėse misijose. Tai akivaizdžiai tapo problema užkietėjusiems solo žaidėjams arba tiems, kurių interneto ryšys buvo šiek tiek prastesnis nei tobulas.
Multiplayer Mass Effect: Andromeda veikia šiek tiek kitaip. Tai nėra privaloma, bet labiau susijusi su pačiu siužetu.

Kelių žaidėjų režimu žaidėjams priskiriamas „Apex Force“, „Nexus“ smogiamoji jėga, vaidmuo. „Nexus“ yra komandų centras, kuris nukeliavo į Andromedos galaktiką šiek tiek anksčiau, nei „Arka“ iškeliauja su „Pathfinders“. Iš viso keturios arkos su skirtingomis rasėmis skrido į drąsų naująjį pasaulį.

Bendra informacija

Kelių žaidėjų režimas yra maždaug toks pat kaip ir Mass Effect 3. Mes vis dar kovojame su didžiuliu priešų skaičiumi, judame bangomis, su kiekvienu iš jų atsiranda vis galingesnių priešininkų.

Žaidėjai galės pasirinkti vietą ir priešininkus savo nuožiūra, taip pat pridėti modifikatorių: pavyzdžiui, sumažėjusi dalyvių sveikata padidins galutinį atlygį, o padidinta žala priešams jį sumažins.

„BioWare“ planuoja periodiškai išleisti specialias misijas, kuriose bus naudojami unikalūs modifikatoriai, neprieinami žaidėjams įprastuose žaidimuose.

Dinamika

« Pirmas dalykas, kurį pastebės žaidėjai, yra rungtynių dinamiškumas. Viskas vyksta greitai, o aplinkui vyksta daug dalykų. Taip pat pasikeitė valdikliai: dabar jie labiau reaguoja. Visa tai daroma specialiai, siekiant kiek įmanoma padidinti kelių žaidėjų žaidimo dinamiškumą.».

Audinių Kondominas

Žemėlapio navigacija dabar yra intuityvesnė. Naudodami rankinę galite judėti tarp lygių, o ne vilktis laiptais aukštyn ir žemyn. Kuprinė gali būti naudojama ne nuolat, ji turės atvėsimą. Tai taip pat pravers kovos metu.

Pasak žaidimo prodiuserio, kūrėjų komanda kelių žaidėjų mūšiuose siekia sukurti tokią aplinką, kad žaidėjai būtų priversti nuolat judėti, o ne sėdėti toje pačioje vietoje, šaudant į priešus šautuvu. Kovos taktika gali būti pakeista tiesiog varžybų metu dėl gebėjimų ir susijusių daiktų rinkinio.

Oponentai

AI taip pat buvo perdarytas, o NPC dabar turi skirtingus atakos parametrus, kurie leis jums išrūkyti iš priedangos ir padidinti spaudimą. Priešininkų frakcijos skiriasi ne tik išvaizda ir motyvacija, bet ir skirtingu požiūriu į kovas. Pavyzdžiui, vieni naudoja storus šarvus, kiti remiasi skydais, kiti turi pažeidžiamą galvą, o prieš ketvirtą artima kova bus efektyvesnė. Tuo pačiu metu daugelis mūsų ginklų ir įgūdžių arsenalo bus patobulinti, kad būtų padaryta daugiau žalos vienam dalykui.

Donatas

Ne be mikrotransakcijų. „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų režime bus kortelių rinkiniai, atsakingi už veikėjų įrangą. Kaip tik tiek juos galima įsigyti už tikrą valiutą. O tie, kurie nenori leisti savo sąžiningai uždirbtų pinigų, galės kaupti žaidimo valiutą.

Patirties sistema

Kūrėjai pakeitė ir pasiekimų bei patirties sistemą. Dabar, be įprastų XP, žaidėjai gaus prestižo taškus, kurie leis atrakinti papildomus žaidimų klasių gebėjimus. Mes kalbame apie pasyvų savybių, pavyzdžiui, sveikatos, padidėjimą.

Taikydami šį metodą, kūrėjai nori priversti žaidėjus žaisti skirtingose ​​klasėse, kad jie atrastų kuo daugiau papildomų įgūdžių.

Be to, kiekvienas veikėjas dabar lygiuojasi nepriklausomai nuo kitų.

Nuoroda į vieną žaidėją

« Čia turime savo sistemą.Smūgio pajėgos, kuri leidžia persijungti iš vieno žaidėjo į kelių žaidėjų ir atvirkščiai žaidimo eigoje. Ji taip pat sukasi apie pagrindinę Helios klasterio istoriją.».

Michaelas Gamble'is

Kalbant apie tai, kaip stipriai kelių žaidėjų režimas bus susietas su vieno žaidėjo kampanija, kūrėjai teigė, kad bus galimybė iškart nuo kampanijos pereiti prie kelių žaidėjų. Žaidėjai galės siųsti NPC būrius tam tikroms misijoms atlikti arba prisijungti prie interneto ir jas atlikti patys.

Kelių žaidėjų režimas turės ryšį su singlo istorija, tačiau tai neturės įtakos galutiniam žaidimui. Taip pat visi internetu gauti bonus taškai bus perkeliami į „vieną“.

Papildomi faktai

  • Atsitiktiniai ginklų ir įrangos paketai lieka vietoje.
  • Šarvai gali būti pritaikyti. Veido nėra. Šalmo savo nuožiūra nuimti/uždėti negalima.
  • Kiekvienas veikėjas turi unikalią asmenybę ir balso vaidybą.
  • Batariai ir niurzgos nebus kelių žaidėjų žaidime. Taip, Andromeda taip pat.
  • Taip pat nebus žaidžiamų kolekcininkų ar likučių (kolekcininkų Andromedoje taip pat nėra).
  • Prodiuseris Fernando Melo pareiškė, kad žaidime bus pakankamai šokinėjančių priešų, kuriuos būtų galima nupjauti atlyginimo kardais.
  • Kitas dalykas, kurį verta paminėti: Andromeda kelių žaidėjų žaidime nebus dedikuotų serverių. Nenuostabu, jei prisiminsite tą pačią sistemą iš „Mass Effect 3“, tačiau sunku nuspėti, kaip ji atsiras.
  • Kūrėjai taip pat primena, kad „Origin Access“ prenumeratoriams kovo 16 d. prasidės demonstracinė 10 valandų žaidimo prieiga, įskaitant kelių žaidėjų režimą.

Menas:



Vaizdo įrašas:

Kai kurie kelių žaidėjų žaidimai iš išankstinio užsakymo vaizdo įrašo.

Mūsų Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų vadovas padės greitai priprasti prie kelių žaidėjų žaidimo režimų ir išmokti daug veiksmingų strategijų, kurios gali nuvesti jus ir jūsų komandą į norimą pergalę.

Kelių žaidėjų režimas naujoje Mass Effect dalyje pasirodė neįtikėtinai sudėtingas ir platus. Be to, norint laimėti mūšius, jam reikia gerai koordinuotos darbo komandos ir specialios taktikos. Šiame vadove mes padėsime jums geriau koordinuoti veiklą su kitais žaidėjais ir išsisukti bet kurioje situacijoje.

Sunku mokyti - lengva mūšyje!

Iškart atkreipiame dėmesį, kad kelių žaidėjų režimu rasite daugybę įvairiausių personažų. Kiekviena iš šių „klasių“ turi savo unikalius sugebėjimus ir atlieka tam tikrą vaidmenį mūšio lauke.

Be to, kelių žaidėjų žemėlapiai labai skiriasi vienas nuo kito ir reikalauja skirtingų strategijų. Kita vertus, žaidimas turi galingą mokymo misiją, kuri turėtų padėti jums patogiai susidoroti su kelių žaidėjų kova.

Net jei laikote save serialo veteranu, vis tiek rekomenduojame bent kartą atlikti mokymo misiją.

Pasislėpk ir judėk toliau

Nenuvertinkite priedangos svarbos žaidime. Norint pasislėpti už jų, nereikia atlikti jokių papildomų veiksmų – tereikia atsistoti šalia objekto ir herojus automatiškai atsirems į jį.

Šis žaidimo elementas leis jums kurį laiką išvengti žalos ir leis jūsų skydams pasikrauti. Po to vėl galite stoti į mūšį su priešais. Kitas svarbus žaidimo komponentas yra nuolatinis jo vietos keitimas.

Suradę priedangą, neužsibūkite joje per ilgai, kitaip negalėsite įvykdyti misijos, nes priešai visada liks. Todėl reikia sėdėti šiek tiek už sienos, nužudyti porą priešų ir vėl leistis į kelią.

Komandinis žaidimas ir bendravimas

Tai nuskambės nutrūktgalviškai, tačiau dar kartą pakartosime, kad be gerai suderintų veiksmų su kitais savo komandos nariais negalėsite surinkti maksimalaus taškų skaičiaus mūšyje. Natūralu, kad tai nereiškia, kad reikia mėgdžioti profesionalius esporto žaidėjus – tiesiog padėkite vieni kitiems sunkiose situacijose ir pasistenkite bent šiek tiek apgalvoti tolesnius savo žingsnius.

Gerai bendraudami su kitais savo grupės nariais galėsite uždengti šonus, apsupti priešą ir geriau naršyti žemėlapyje. Reikėtų atsiminti, kad vieni bendradarbiavimo užduoties atlikti nepavyks, nes jus tiesiog sugniuždys skaičiai. Patariame pasiskirstyti į grupes po du kovotojus, o ne iš karto išsibarstyti į skirtingus kampelius.

Naudokite savo stipriąsias puses

Kaip minėjome anksčiau, žaidime yra daug skirtingų personažų, kurių kiekvienas turi savo ypatybes. Aktyviai naudokite savo įgūdžius, kad įgytumėte pranašumą mūšio lauke.

Yra keletas įgūdžių, kurie puikiai derinami su kitais įgūdžiais. Todėl patariame neužstrigti vienoje klasėje, o išbandyti kuo daugiau jų ir tik tada pasirinkti tinkamiausią savo žaidimo stiliui. Nepamirškite derinti savo sugebėjimų ir su kitais žaidėjais.

Dabar žaidėjai atsidurs toli už Paukščių Tako, pačiose Andromedos galaktikos gelmėse. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) imsis Kelio ieškotojo vaidmens ir taip vadovaus ieškant naujų namų ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir visiškai nepažįstamas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir nustatymo sistemą.

Andromedos galaktika – visiškai naujas skyrius žmonijos istorijoje, todėl nuo jūsų pasirinkimo priklausys, ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išgyventi ir rasti sau naujus namus. Gilindamiesi į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai ant jūsų pečių guli daugelio rūšių ateitis, užduokite sau klausimą... Ką esate pasirengęs padaryti, kad išgyventumėte?

Visiškai naujas kelių žaidėjų žaidimas Mass Effect: Andromeda yra neįtikėtinai platus ir labai sudėtingas. Be to, dabar norint laimėti mūšius reikia gerai koordinuoto komandinio darbo ir specialios taktikos. Šis vadovas padės geriau koordinuoti visus savo veiksmus su kitais žaidėjais ir išsisukti net sudėtingiausioje situacijoje.

„Sunku išmokti – lengva kovoti!

Visų pirma, noriu pažymėti, kad kelių žaidėjų režimu rasite daugybę skirtingų herojų / personažų. Kiekviena iš pateiktų „klasių“ turės savo unikalius sugebėjimus + vaidins tam tikrą vaidmenį mūšio lauke.

Tačiau, be to, kelių žaidėjų žemėlapiai taip pat labai skiriasi vienas nuo kito, todėl jiems reikia naudoti specialias strategijas. Kita vertus, „Mass Effect: Andromeda“ turi neįtikėtinai galingą treniruočių misiją, kuri turėtų padėti jums patogiai įsijausti į kelių žaidėjų kovą. Ir net jei esate vienas iš tų žaidėjų, kurie laiko save serijos veteranu, vis tiek rekomenduoju bent kartą pereiti mokymo misiją – ji bus labai naudinga.

„Judėk toliau ir slėpkis“

Antras dalykas, kurį reikia žinoti žaidime, yra neįtikėtina viršelio svarba. Norint pasislėpti už dangtelių, nereikia atlikti daugybės papildomų veiksmų – tam tereikia atsistoti šalia objekto, o herojus automatiškai iškart prie jo atsiremia automatiniu režimu.

Taigi, viršelis leis tam tikrą laiką išvengti daugelio kritinių smūgių, o tai leis jūsų personažui atkurti energijos skydus. Po to bus galima vėl įeiti su priešais įnirtingoje susišaudykloje arba kovoje rankomis. Tačiau tai dar ne viskas, nes yra dar vienas svarbus žaidimo komponentas – tai reguliarus vietos keitimas.

Todėl, radę tinkamą prieglobstį, ilgai joje neužsibūkite, nes kitaip negalėsite įvykdyti misijos, nes nuolat atvyks priešai. Taigi, ištarnavę tam tikrą laiką už sienos ir nužudę porą priešų, vėl tęskite savo kelią ir nestovėkite vietoje.

„Komandoje svarbūs du dalykai: pirmas – sąveika, antrasis – komandinis žaidimas“

Taip, galbūt dabar tai nuskambės kažkaip nulaužta, bet vėl kartoju, kad be kruopščiai suderintų veiksmų su likusiais komandos nariais nepavyks gauti maksimalaus taškų skaičiaus mūšyje. Žinoma, tai nereiškia, kad reikia mėgdžioti kai kuriuos profesionalius kibersportininkus – tiesiog padėkite komandos draugams sunkiausiose situacijose ir pasistenkite bent minimaliai apgalvoti savo tolesnius žingsnius.

Esant geram bendravimui su kitais komandos nariais, bus galima efektyviai uždengti flangus ir greitai paimti priešą į ringą. Galų gale, jei sąveikaujate gerai, jūs pradedate daug geriau naršyti žemėlapyje. Be to, turėtumėte atsiminti, kad nepavyks atlikti jokios bendradarbiavimo užduoties vienam, nes jūsų herojus bus tiesiog sugniuždytas nuo skaičiaus ir jūs nieko nepadarysite. Tad rekomenduoju skirstytis į grupes po du kovotojus, o ne išsibarstyti visiškai skirtingais kampais, būnant visiškai vienam.

„Panaudokite savo stipriąsias puses“

Kaip jau minėjau aukščiau, žaidime yra daug skirtingų personažų, kurių kiekvienas turės savo unikalius įgūdžius. Taigi, stenkitės panaudoti šiuos įgūdžius kuo dažniau ir tuo pačiu efektyviai, kad įgytumėte pranašumą mūšio lauke.

Be to, žaidime yra keletas įgūdžių, kuriuos galima puikiai derinti su kitais įgūdžiais. Todėl rekomenduoju nesikoncentruoti tik į vieną užsiėmimą, o pabandyti ir išbandyti kuo daugiau užsiėmimų ant tikrosios „odos“. Ir tik nuodugniai ištyrę, pasirinkite savo žaidimo stiliui tinkamesnę klasę. Galiausiai, nepamirškite ir įgūdžių derinti su kitais komandos žaidėjais, kurie taip pat bus labai naudingi.

Mieli lankytojai! Straipsnis vis dar rašomas, todėl rekomenduoju pažymėti puslapį, kad galėtumėte sekti!