Mass Effect: Andromeda – kelių žaidėjų apžvalga. Kelių žaidėjų patarimai Mass Effect: Andromeda Mass Effect Andromeda kelių žaidėjų vadovai


Platforma: PC, PS4, X One
Kalba: Rusiškas tekstas, angliška balso vaidyba

Minimumas:
Operacinė sistema:
CPU: Intel Core i5 3570 arba AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Laisva vieta: 55 GB

Teminiai:
Operacinė sistema:„Windows 7“, „Windows 8.1“ arba „Windows 10“ (64 bitų)
CPU: Intel Core i7-4790 arba AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Laisva vieta: 55 GB


Keliautojai, nuteistieji, pirkliai ir tipiški nuotykių ieškotojai – žmonės, kurie nerado savo vietos Paukščių Take – leidžiasi į ilgą kelionę didingomis arkomis, kad rastų žmonijai naujus namus. Tačiau, kaip visada atsitinka, atšiauri realybė pasirodė priešinga: per ilgą kriogeninį miegą dauguma laivų dingo, ekspedicijos vadovas tragiškai žuvo, o patys dalyviai surengė tikras kruvinas nesantaikas.

Čia ateina etapas Pagrindinis veikėjas, paskelbė naujasis „išrinktasis“ ir po miego nieko nesuprasdamas – ant jo silpnų pečių guli visos tolimos žmogaus tvirtovės problemos, tarp jų ir priešiški katilai, naujos serijos rasės.

Dar prieš išleidimą jis tapo pasipiktinimo ir nesibaigiančių priekaištų objektu iš serialo gerbėjų ir paprastų žaidėjų, mažai žinančių apie kosminį romaną. Priežastis buvo techninis atsilikimas nuo šiuolaikinio kanono, kuris aiškiai išreiškiamas bendroje animacijoje, tekstūrų atvaizdavime ir FPS kritimu konsolėse.

Jei neatsižvelgsime į techninį įgyvendinimą, galima pastebėti, kad kūrėjai išlaikė visą žavesį, visiškai perteikdami pirmųjų žaidimų atmosferą. Taip pat viskas išsiskiria dialogų kintamumu, stabiliu siužeto pagrindu, apimančiu moralinius prieštaravimus, santykių su detalia įgula sistema. Svarbiausia yra viduje Andromeda yra begalinės įtampos ir didžiulės intrigos dvasia, kuri skiria liniją nuo kitų žaidimų.

Kovoje įvyko dalinių pokyčių, o tai nėra labai reprezentatyvu, palyginti su modernūs projektai dėl per didelio pasyvumo ir dangtelio mechanikos. Žaidėjui taip pat primesti biotiniai įgūdžiai – vystymosi medis, suskirstytas į tris kovines klases, neoficialiai skiriantis tik vieną šaką, kad mūšiams būtų suteikta trūkstama pramoga.

Tačiau gali prireikti kurti kitas klases bendradarbiavimo režimas 4 žaidėjams, kuris, sprendžiant iš kūrėjų patikinimų, slepia visą vietinių kovų dinamiškumą ir spalvingumą. Kaip ir su draugais, teks kovoti su robotų bangomis ir atlikti įvairias mini užduotis. Dideli sunkumai gali būti įveikti tik išpumpavus charakterį ir surinkus tinkamą ginklų rinkinį.

Iš tinklo žaidimo naujovių verta paminėti „Strike Forces“ režimą, kuris yra užduočių, kurias galite atlikti tiek patys kolektyviniame žaidime, tiek tiesiog siųsti APEX vienetus į vieną žaidėją. Už jų praėjimą suteikiami apdovanojimai, kurie bus naudingi žaidžiant vienam žaidėjui.

Komandinis žaidimas kol kas klostosi tik 5 vietose, ateityje planuojama pristatyti naujus žemėlapius su savo individualiomis savybėmis (greičiausiai kaip DLC).

Mass Effect: Andromeda nepretenduoja būti geriausia, bet vis dėlto tai puikus žaidimas ir gera priežastis gerai praleisti laiką. Ypač jei esate biotikas.

Informacija apie tinklo režimus:

Bendradarbiavimas: 4

keleto žaidėjų: 0

Internetas:
Vietinis tinklas(LAN):
Viename ekrane:
Nemokamas žaidimo variantas:


Nuorodos:
  • Oficiali svetainė

  • Kelių žaidėjų režimas žaidime yra prieinamas nuo pat pradžių, tačiau šis prieinamumas iš tikrųjų yra labai apgaulingas. Kad nepatektumėte į bėdą eidami į mūšio lauką, perskaitykite mūsų kelių žaidėjų žaidimo Mass Effect: Andromeda vadovą.

    Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad kelių žaidėjų komponento patirtis yra panaši į tai, kas vyksta viename žaidime, išskyrus išteklių rinkimą, didelių vietovių tyrinėjimą ir kitus pradininko malonumus. Iš tiesų pagrindinė kovos mechanika yra vienoda visuose žaidimo formatuose, tačiau toliau tampa aišku, kad tinklo režimas turi savo unikalią specifiką.

    Jei nesate susipažinę su „Mass Effect 3“ kelių žaidėjų žaidimu ir pirmą kartą išbandote kovą Andromedoje, šis vadovas jums labai rekomenduojamas!

    Pradėkite nuo mokymosi!

    Net jei jau šiek tiek įsijautėte į pionieriaus batus ir net „išvalėte“ porą pirmųjų planetų, jums vis tiek bus labai naudinga atlikti kelių žaidėjų formato treniruočių misiją.

    Jame sužinosite apie kiekvienos rungties pagrindinius taškus, taip pat galėsite įvertinti apytikslį žemėlapių mastelį. Skirtingai nuo „singlo“, „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidimas vyksta gana ribotoje erdvėje, todėl priešininkai beveik visada bus vidutiniu atstumu nuo jūsų. Suprasdami tai, galėsite efektyviai planuoti įrangos pasirinkimą, bet apie tai vėliau.

    Baigę mokymus turėtumėte atkreipti dėmesį į vadinamuosius treniruočių testus. Juos paprasta vykdyti, tačiau vis dėlto jie apima beveik visus pagrindinius kelių žaidėjų žaidimo komponentus.

    Norėdami išlaikyti visus mokymo testus, turite atlikti šiuos veiksmus:

    • Atlikite mokymo misiją (kaip atlygį gausite pagrindinį įrangos komplektą);
    • Sužaisti vienas rungtynes ​​(laimėti arba pralaimėti);
    • Aprūpinkite veikėją nauju ginklu (galite įdėti ginklą į pagrindinį lizdą arba pridėti prie antrojo);
    • Aprūpinkite ginklą atnaujinimu (jį galite rasti pačiame pirmajame pagrindiniame rinkinyje);
    • Įsigyti įrangos komplektą kreditams (už bet kokią kainą);
    • Pirkti prekę parduotuvėje (už misijos taškus);
    • Naudokite stiprintuvą (įrangos meniu įrenkite laikiną simbolio atnaujinimą);
    • Rungtynių metu naudokite vartojimo reikmenis;
    • Tapti žaidimo organizatoriumi (sukurti serverį);
    • Išlyginkite du skirtingus simbolius;
    • Išleisk įgūdžių tašką (suteikiama personažui, kai jis pasiekia lygį);
    • Atlikite bet kokio sunkumo misiją.

    Kaip atlygį už visų mokymo uždavinių įvykdymą gausite patobulintą įrangos rinkinį, kuriame gali būti retų daiktų. Net jei jų nėra, jūs vis tiek gausite gerą piniginį atlygį už naujų įrangos komplektų pirkimą.

    Kruopščiai pasiruoškite kiekvienai kovai

    Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidime yra nemažai funkcijų, ir daugelis jų yra susijusios su pasiruošimu mūšiui. Verta labai atidžiai apsvarstyti šį klausimą, nes mūšyje nepavyks pakeisti ginklo atnaujinimo ar lavinti charakterio įgūdžių.

    Visų pirma, kiekvienoms rungtynėms pasibaigus, patikrinkite, ar jūsų veikėjas gavo naujų įgūdžių taškų. Jei lygiui pakelti pakanka „laimėtos“ patirties, tuomet nereikėtų dvejoti – iš karto paskirstykite gautus taškus, padidindami personažo efektyvumą.

    Jei turite pakankamai kreditų, kad galėtumėte įsigyti jus dominančios įrangos komplektą, atidarę jį atidžiai pažiūrėkite, ką tiksliai atidarote. Galbūt gavote retą ginklą arba patobulinote esamą. Tokiu atveju prasminga išbandyti naują produktą ar net persvarstyti ginklų pasirinkimą.

    Kiekvienas ginklas gali būti aprūpintas 2 patobulinimais. Jie gana stipriai įtakoja žaidimo eigą, todėl jei turite laisvų „įtaisų“, nedelsdami įdiekite jas, kad nevažiuotumėte į misiją su standartine „statine“.

    Galite tobulinti ne tik ginklus, bet ir charakterį, ir čia kalbama ne apie įgūdžius, o apie papildomus stiprintuvus: specialius šovinius, premiją už tam tikrų ginklų žalą ar klasės sugebėjimus. Personažas gali panaudoti po du atnaujinimus kiekvienose rungtynėse, bėda tik ta, kad jie yra vienkartiniai, todėl neverta išleisti retų auksinių atnaujinimų „bronzinėms“ kovoms, nes personažui jų prireiks vėliau.

    Prisiminkite užduotis kiekvienoje bangoje

    Pagrinde žaidimo eiga tinklo režimas Mass Effect: Andromeda yra 7 bangų sistema. Ant kiekvieno iš jų atsiranda naujų priešininkų, o pagrindinė jūsų ir jūsų bendražygių užduotis bus išgyventi. Tačiau problemos tik prasideda, nes be išgyvenimo ant 3 ir 6 bangų komanda gauna atsitiktinai parinktą užduotį ir, skirtingai nei įprastai išgyvenant, turi laiko limitą.

    Taigi, kad būtų lengviau įsiminti, galite sudaryti bangų sąrašą:

    • 1 banga: išgyvenimas;
    • 2 banga: išgyvenimas;
    • 3 banga: su laiku nustatytas atsitiktinis ieškojimas (nužudykite specialius produktus, sulaikykite sritį, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
    • 4 banga: išgyvenimas;
    • 5 banga: išgyvenimas;
    • 6 banga: suplanuotas atsitiktinis ieškojimas (nužudyk specialius priešus, sulaikyk zoną, atsisiųskite duomenis iš 3 vietų, išjunkite 4 įrenginius)
    • 7 banga: evakuacija (ištraukimas).

    Būtent 3 ir 6 dažniausiai prasideda problemos, nes norint atlikti užduotis, komanda turi veikti kartu, nes užduotį reikia atlikti kuo anksčiau. Nereikia stengtis nužudyti kuo daugiau priešininkų prieš bėgant link užduoties tikslo, nes į jų vietą po kelių sekundžių ateis kiti, ir laikas bus prarastas.

    Idealiu atveju komanda turėtų susiburti ir keliauti į reikiamą vietą kaip vienas būrys, o visi grupės nariai vienas kitą dengtų, nes jei kas nors miršta, dar vienas žmogus turės bėgti pas jį atgaivinti, reiškia, kad tik 2 nueis į užduotį atliekančio asmens tikslą.

    Atrodo, kad visa ši logistika nėra tokia svarbi, ir be jos visiškai įmanoma išsiversti esant nedideliam sunkumui. Tačiau jau ant „sidabro“ nerimtas šaudyklų žaidimas greičiausiai sugadins visą reikalą.

    Pasirinkite „teisingus“ priešininkus

    Daugeliu atžvilgių klasės mechanika yra sukurta remiantis senovinio žaidimo „Rokas, popierius, žirklės“ principu: kiekvienas veikėjas turi ryškų vaidmenį mūšyje. Suprasti, ką gali padaryti tavo personažas ir, dar svarbiau, kiek žalos jis gali padaryti tam tikriems varžovams, yra labai svarbu žaidžiant ant didelio sunkumo.

    Žinoma, net ir kietas karys, ginkluotas šautuvu, anksčiau ar vėliau „pasims“ priešą, aprūpintą energetiniais skydais ar šarvais. Tačiau jis tam skirs brangaus laiko, kurį būtų galima investuoti su daug didesne nauda. Komandos efektyvumas susideda iš kiekvieno jos nario efektyvumo. Galų gale kiekvienų rungtynių sėkmė tam tikru mastu priklauso nuo investuotos žalos, tai yra nuo to, kaip greitai žaidėjai gali sunaikinti varžovus.

    Norėdami suprasti, ką sugeba jūsų personažas, būtinai perskaitykite gebėjimų aprašymus. Pavyzdžiui, Technikas puikiai nuima skydus ir gali atlikti sprogstamus derinius, kurie greitai sunaikina bet kokius šarvus. O kareivis puikiai sumuša bet kokią „mėsą“, numušdamas jį savo povandenine granata.

    Išmokę klasės privalumus, stenkitės kuo labiau juos realizuoti, net jei tai reikštų tiesiog „nepatogių“ priešininkų ignoravimą. Normalu, kad technikas, norėdamas susidoroti su skydais ar susprogdinti šarvus, bėga pro du „paprastus“ priešus, nors, žinoma, neturėtumėte tuo piktnaudžiauti, nes beveik bet kuris priešas gali jums padaryti didelę žalą, nepriklausomai nuo charakterio klasės.

    Prisiminkite amunicijos dėžių vietą

    Yra du būdai gauti papildomų amunicijos naudojant Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų režimas. Paprasčiausias būdas yra naudoti atitinkamą „sunaudojamą medžiagą“ (pagal numatytuosius nustatymus klaviatūroje priskirtas skaičiui „6“). Tokiu atveju personažas visiškai atkuria amuniciją ir gali tęsti mūšį, tačiau tai galima padaryti tik du kartus per rungtynes.

    O kasetės baigsis kur kas dažniau, jei tikslingai jų netaupysite. Tačiau taupymas visai nėra susijęs su „Mass Effect: Andromeda“ tinklo žaidimu, nes kiekvieną sekundę reikia stengtis padaryti maksimalią žalą, kad oponentai tiesiog nesutraiškytų jūsų skaičiais.

    Todėl norint sėkmingo žaidimo teks prisiminti amunicijos dėžių vietą. Kiekviename žemėlapyje yra 3-4 vietos, kur po kiekvienos bangos atsiranda nauja amunicija. Jų skaičius ribotas, tačiau dažniausiai užtenka vienos pilnos dėžės, kad „įkrautų“ tris žaidėjus.

    Beje, jei jūsų personažas naudoja granatas, tada jas taip pat galima paimti iš šovinių dėžutės. Kiekvienoje dėžutėje yra 4 granatos. Jei esate vienintelis rungtynių dalyvis naudojant granatas, tuomet galite „užsiregistruoti“ prie vienos iš dėžių ir ypač „karštomis“ akimirkomis tiesiog mesti granatas į varžovus.

    Naudokite kombinuotas nuorodas

    Dauguma „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų veikėjų gali atlikti itin galingas atakas, naudodami kombinuotus dviejų aktyvuotų įgūdžių derinius. Daugeliu atžvilgių daugumos užduočių sėkmė priklauso nuo šių paketų, o jų vykdymo mechanikos supratimas leidžia sunaikinti elitinius priešininkus per kelias sekundes.

    Kiekviena kombinuota nuoroda turi pradžios ir pabaigos žingsnius. Pirmajame žingsnyje veikėjas turi pritaikyti laikiną tam tikro tipo efektą, o antrajame – gebėjimą, kuris padaro to paties tipo žalą. Tokiu atveju tai sukels sprogimą.

    Raiščiai gali būti biotiniai, techniniai, ugniniai. Kiekvienas iš jų padaro skirtingą žalą skirtingoms apsaugos rūšims (sveikatai, skydams, šarvams), tačiau beveik visada ši žala viršija šaunamojo ginklo žalą.

    Įgūdžiai, susiję su paketu, gali priklausyti skirtingiems veikėjams. Pavyzdžiui, technikas naudoja ugnį, kad padegtų priešą, o kareivis naudoja povandeninę granatą. Tokiu atveju atsiranda ugningas ryšys.

    Toli gražu ne visada įmanoma užmegzti ryšį su kito žaidėjo įgūdžiais - tai gerai. Paprastai veikėjas, galintis pats susikurti nuorodas, yra nukreiptas būtent į jų nuolatinį „šlamštą“.

    Tai reiškia, kad biotikas žaidimo metu tiesiogine prasme „muša“ du mygtukus, sprogdindamas vieną priešą po kito. Jei sulaužysite šį nusistovėjusį procesą, jis turės palaukti, kol abu nuorodos gebėjimai atvės, kad bandytų tai padaryti dar kartą. Iš esmės tai yra prastovos ir sumažėjęs efektyvumas.

    Neskubėkite nubėgti į ištraukimo zoną

    Paskutinė, 7-oji kiekvieno mačo banga – grupės evakuacija. Žaidėjų užduotis yra išgyventi, kol atvyks šaulys, ant kurio jie galės palikti žemėlapį. Bet tai nereiškia, kad gynybą būtina išlaikyti ištraukimo zonoje per visą bangos laiką. Tam yra keletas priežasčių.

    Pirma, evakuacijos zona beveik visada yra ten, kur nėra evakuacijos kelių. Paprastai tai yra žemėlapio kraštas. Jei priešininkai jus „sutriuškins“, tada nebus kur bėgti arba pabėgimas bus kupinas per didelės rizikos gauti „klystančią“ kulką.

    Antra, priešininkai žino, kur esate, ir visada ateina pas jus. Jie atsiranda šalia jūsų, todėl jei visą bangą išliksite ištraukimo zonoje, po minutės ji taps priešų židiniu.

    Todėl optimaliausia 7 bangos strategija yra imtis gynybos kur nors žemėlapio viduryje arba tiesiog gynybai patogioje vietoje. Jūs netgi galite suskirstyti į dvi grupes. Judriausi grupės nariai netgi gali pereiti į priešingą žemėlapio pusę. Komandos užduotis – kuo ploniau ištepti varžovus per visą žemėlapį, kad paskui, likus 30-45 sekundėms iki evakuacijos, jie staigiai veržtųsi į šaudyklą.

    Tokiu atveju priešininkai tiesiog neturės laiko kauptis šalia ištraukimo zonos, o jums bus daug lengviau atlikti užduotį.

    Charakterio raida

    Įgydamas lygius, personažas gali išsiugdyti naujų įgūdžių. Kiekviena klasė turi įgūdžių rinkinį, tarp kurių yra ir aktyvių (iki 3 vnt.), ir pasyviųjų (iki 2 vnt.). Tačiau būtent kelių žaidėjų žaidime yra ypatumas, kuris privers nuolat rinktis lemtingą pasirinkimą.

    Faktas yra tas, kad kelių žaidėjų simbolių lygis yra ribojamas iki 20, o tai reiškia, kad nepavyks maksimaliai patobulinti visų įgūdžių - turėsite pasirinkti.

    Paprastai kiekvienas veikėjas turi vieną kritinį įgūdį, kurį reikia maksimaliai išsiugdyti. Be jo, yra pasyvių patobulinimų eilutė, taip pat reikia investuoti kuo daugiau taškų, kad padidintumėte veikėjo išgyvenamumą.

    Kitu atveju reikia žiūrėti į situaciją. Jei veikėjas žino, kaip daryti kombinuotas nuorodas, tuomet turėtumėte pasirinkti kitą įgūdį ir taip pat jį tobulinti, kad derinys su juo padarytų didžiausią žalą. Jei veikėjas negali atlikti kombinuotų nuorodų, verta atidžiau pažvelgti į kitą pasyvų įgūdį.

    Apskritai personažų ugdymas yra gana specifinis dalykas. Kiekvienas veikėjas turi savo optimalią atnaujinimo seką, ir tai yra atskiro vadovo tema.

    Kaip veikia ekonomika

    Taigi, jūs žaidėte keletą rungtynių ir surinkote nemažai kreditų. Kaip teisingai išleisti? Ką verta pirkti kiekviename charakterio raidos etape? Vienas retas rinkinys ar keli pigesni?

    Norint įgyti naujas personažų klases, atrakinti ginklus ir apskritai visas galimybes save sustiprinti, reikia įsigyti įrangos komplektus. Jie turi skirtingą retumą ir atitinkamai vertę, tačiau tai nereiškia, kad reikia sėdėti ir taupyti tik geriausiems, nes rinkinio retumas ne visada reiškia, kad jame bus tik reti daiktai.

    Komplektų grožis ir tuo pačiu bėda ta, kad jų turinys nustatomas atsitiktinai, o tai reiškia, kad iki tam tikro momento rinkdamiesi įrangą neturėsite didelio pasirinkimo: teks eiti su tuo, ką turite.

    Ankstyvosiose žaidimo stadijose imkitės tik pigių bazinių rinkinių. Juose yra beveik visi pagrindiniai žaidimo ginklai, taip pat dažniausiai pasitaikančios klasės ir atnaujinimai. Tačiau to visiškai pakanka norint suprasti žaidimą ir sutaupyti pinigų kažkam įspūdingesniam.

    Taip pat turėtumėte nusipirkti pigius rinkinius dėl to, kad kiekvienas sutiktas daiktas ateityje jums nebepasieks. Tai reiškia, kad jei bazinį Avenger automatinį šautuvą atnaujinsite iki 10 lygio, jo daugiau nebematysite jokiame komplekte, o tai reiškia, kad sumažinsite galimybę gauti šį „šlamštą“ retesniame komplekte. Štai tokia linksma tikimybių teorija!

    Naudokite šoko karius

    APEX misijos yra ryšys tarp vieno ir kelių žaidėjų žaidimo Mass Effect: Andromeda. Juos galima žaisti kelių žaidėjų režimu, tada bus kažkas panašaus į grojaraščius skirtingos užduotys, arba galite siųsti į juos specialius smūgio būrius.

    Abi parinktys yra naudingos skirtingos sąlygos. Jei jus domina internetinių personažų kūrimas, APEX misijas geriausia žaisti savarankiškai. Kaip atlygį gausite kreditus įrangos rinkiniams įsigyti.

    Jei jums reikia nemokamo plėšimo vieno žaidėjo žaidimui (kreditų ir išteklių), galite išsiųsti komandą. Sėkmės atveju šis padalinys gali įgyti naują lygį.

    Nesvarbu, ar šias užduotis atliksite patys, ar išsiųsite NPC, taip pat gausite užduočių finansavimą – specialią valiutą, kurią galėsite išleisti smogiamiesiems būriams, kuriems vadovaujate, tobulinti.

    Beje, kad būtų lengviau sekti APEX misijų eigą, galima pasinaudoti specialia Apex HQ mobiliąja aplikacija, kurią galima atsisiųsti iš oficialios kūrėjų svetainės.

    Žaisti su draugais ne tik smagiau, bet ir lengviau!

    Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų žaidimas yra griežtai orientuotas į komandinį bendradarbiavimą. Be to, su atsitiktinai atrinktais žaidėjais galite žaisti gana patogiai, tačiau žaisti su draugais yra daug smagiau ir, dar svarbiau, lengviau.

    Viskas apie ryšį. Pagal numatytuosius nustatymus galite naudoti integruotą balsą, kad galėtumėte derinti veiksmus su kitais komandos nariais. Tačiau Mass Effect: Andromeda groja tūkstančiai žmonių iš labiausiai skirtingos salys, tad puse atvejų būsite vienintelis rusakalbis rungtynių dalyvis.

    Dėl kalbos barjero, o ne dėl geriausia kokybė perduodamą garsą, jums bus sunkiau dirbti kartu su komanda. Ir dažnai mirtis gali būti dėl to, kad tavęs neapėmė sąjungininkas, kurio negalėjai iškviesti pagalbos.

    Todėl, jei turite galimybę žaisti su draugais, pasinaudokite ja! Ypač puiku bus susikurti konferenciją Skype ar Discord programoje, kad būtų galima greitai apsikeisti informacija apie vykstančius įvykius, taigi greičiau reaguoti į situacijos pokyčius mūšio lauke.

    Neimkite daug ginklų, jei veikėjas žaidžia per savo sugebėjimus

    Mass Effect: Andromeda kiekvienas ginklas turi svorį, kuris turi įtakos aktyvuotų įgūdžių atšalimui. Vieno žaidėjo žaidime personažas gali neštis net 4 ginklus, o kelių žaidėjų žaidime – tik 2.

    Bet tai nereiškia, kad jūsų personažas visada turėtų nešiotis šiuos 2 ginklus. Viskas priklauso nuo to, ką kreipiatės. daugumažalą. Jei žudysi priešus su sugebėjimais, tai tau nereikia 2 ginklų, nes kitaip turėsi papildomų šovinių, kurių neišleisi, ir nukentės gebėjimų atšalimo greitis.

    Nors žaidimo kelių žaidėjų režimas yra panašus į „Mass Effect 3“ internetinį žaidimą, yra tam tikrų skirtumų, ir jie yra susiję konkrečiai su svorio sistema. Anksčiau visi biotikai buvo ginkluoti tik pistoletu arba mažu šautuvu, kad įgūdžių atkūrimo greitis būtų didesnis nei 100%.

    Mass Effect: Andromeda atkūrimo greitis negali viršyti 100%, o tai reiškia, kad visai nebūtina imti lengvųjų ginklų. Šiuo atžvilgiu biotikui ar inžinieriui gali prireikti, pavyzdžiui, snaiperio šautuvo.

    Pirmosiomis bangomis nenaudokite eksploatacinių medžiagų

    „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų žaidime yra 4 rūšių vartojimo reikmenys, kuriuos galima naudoti rungtynių metu: „Ammo Box“, „First Aid Kit“, „Respawn Kit“ ir „Cobra Charge“. Kiekvienos "eksploatacinės medžiagos" yra po 2 vnt.

    Eksploatacines medžiagas gausite įsigiję įrangos komplektus. Jų skaičių riboja jūsų finansai, kurie, savo ruožtu, išduodami už misijų įvykdymą. Taigi, norint gauti naujų „eksploatacinių medžiagų“, reikia žaisti, o žaidimo eigoje „eksploatacinės medžiagos“ gali būti labai reikalingos.

    Visada stenkitės protingai naudoti savo vartojamus daiktus. Siaurąja prasme tai reiškia, kad nereikia jų išleisti pirmosiomis bangomis, nes negali tiksliai žinoti, ar vėlesniuose etapuose „nenuskris“ visa komanda.

    Be to, kai kurių rūšių „eksploatacinių medžiagų“ tikrai prireikia rungtynių pabaigoje, tai yra paskutinėse bangose. Tai respawn rinkiniai ir Cobra raketos. Jokiu būdu nenaudokite jo anksčiau nei ant 6-osios bangos, kitaip jūs tiesiog negrąžinsite rungtynių.

    Jei vis tiek išleidote viską, ką turėjote, prasminga kurį laiką išleisti kreditus tik specialių ginklų rinkinių pirkimui. Jie yra pigiausi parduotuvėje ir turi tik vartojimo reikmenis.

    Prisiminkite, ką išmokote žaisdami vienam žaidėjui

    Šiame vadove aptarėme pagrindinius dalykus, kurie ypač svarbūs kelių žaidėjų žaidimui, tačiau tai nereiškia, kad patirtis, kurią gavote per Mass Effect: Andromeda vieno žaidėjo kampaniją, bus nenaudinga. Priešingai, tai yra jūsų sėkmės kelių žaidėjų žaidime pagrindas!

    Taigi, jei dar neskaitėte mūsų didelio vieno žaidėjo mechanikos vadovo, būtinai peržiūrėkite jį. Sužinosite, kaip teisingai elgtis mūšyje, kaip teisingai panaudoti šuolius ir šuolius, kaip parinkti ginklus kovai su tam tikrais priešininkais, kaip nuimti skydus ir prasibrauti per šarvus.

    Ir, žinoma, nepamirškite praktikos, nes teorija be praktikos nėra labai efektyvi. Laimei, Mass Effect: Andromeda praktikos galimybės yra labai plačios!

    22-ajame amžiuje išsivysčiusias civilizacijas gresia sunaikinti intelektualių mašinų – javapjovių – rasė, tačiau net jei kapitono Šepardo misija nepavyks, žmonija nepanyks į užmarštį. Prieš pat invaziją buvo pradėta „Andromedos iniciatyva“, skirta įrengti ekspediciją į artimiausią galaktiką iš Paukščių Tako, kad būtų galima rasti naujus namus penkioms lenktynėms.

    Tūkstančiai kolonistų leidosi į 0,77 megaparseko ilgio ir 600 metų kelionę... kaip ir Žemėje, atremti priešininkų bangas, patobulinti įgūdžius ir atidaryti dėžes su atsitiktiniu turiniu. Tai yra „Mass Effect: Andromeda“ kelių žaidėjų apžvalga ir, patikėkite manimi, čia yra ką pamatyti.

    - Ak, Bertie Bottsai, saldumynai visų skonių. Man jaunystėje baisiai nepasisekė - susidūriau su vėmalų skoniu, nuo tada aš jų nebemėgstu. Gal išmėgink šį mielą saldainį?.. Deja, ausų vaškas...
    Filmas „Haris Poteris ir filosofinis akmuo“ (2001)

    Ordos evoliucija

    Žinia, kad paskutinėje populiariosios kosmoso sagos trilogijos dalyje pasirodys kelių žaidėjų žaidimas, sukėlė šurmulį. Kitas kelių žaidėjų žaidimas „šou“, resursų ir laiko švaistymas, privertė žmones prisijungti prie interneto – tokios žinutės buvo prieš kuriant vieną inovatyviausių ir proveržio. kooperatyviniai režimai Pastaraisiais metais.

    Sunku patikėti, bet būtent Mass Effect 3 apibūdino šiuolaikinių internetinių žaidimų veidą. Ji išpopuliarino kreditų konteinerių idėją – vėliau „Battlefield“, „Call of Duty“ ir kai kurie „Blizzard“ projektai perėmė „daiktų“ madą. Būtent čia atsiskleidė įvairių aktyvių įgūdžių vaidmuo veikėjams, kurie turėjo teigiamos įtakos pakartojimo vertei, o prieš metus Overwatch, kur ši tema buvo toliau plėtojama.

    Mass Effect visatoje visada galite pažvelgti į tris dalykus: kaip šoka asari, kaip kasamas iridis ir kaip dvi kroganos kaunasi dvikovoje „ant galvų“.

    Žaidimo fenomenas yra tas, kad jis sugebėjo nustebinti neturėdamas originalios koncepcijos. Tai lengvesnė „Gears of War's Horde“ režimo versija, kai iki keturių žaidėjų kompaktiškose arenose kovoja su užplūstančiomis priešų bangomis. Jokio resursų valdymo su įtvirtinimų statyba ir trofėjinių ginklų parinkimu – tik išgyvenimas gryniausia forma, kur taisyklės ir skaičiavimai nustatomi prieš rungtynių pradžią.

    Tas pats „lengvumas“ suvaidino į projekto rankas. Bangų yra ne penkiasdešimt, o dešimt, išskyrus evakuaciją – rungtynės žaidžiamos greičiau, joms lengviau laimėti laiko. Tikrasis akcentas buvo personažai, turintys unikalų kiekvieno sugebėjimų rinkinį: iš inžinierių, kuriais pasitiki techninėmis priemonėmis, atakuoti lėktuvus, tiesiogine prasme skrendančius kaktomuša į priešą, ir žvalgus su kamufliažu.

    Emi-mi-mi-granatos sprogimo efektas. Pokštas. Tiesą sakant, čia kartais nutinka toks velniškumas, kad negali suprasti, kas vyksta ir kodėl.

    Atrodo, kad renginio sėkmė nustebino pačius „BioWare“. Skubiai pataisytas balansas, optimizuotas tinklo ryšys. Per metus nuo žaidimo išleidimo kūrėjai išleido penkis išplėtimo paketus su naujais žemėlapiais, simboliais, ginklais ir įranga, taip pat ketvirtąja kolekcionieriaus lenktyne ir didesniu sunkumu. Kas dvi savaites savaitgalį vyko specialūs renginiai, kuriuose buvo galima įsigyti unikalių ginklų.

    Ir čia yra panaši idėja Drakono amžius: inkvizicija nepavyko. Mechanika, pritaikyta aštriam trečiojo asmens veiksmo filmui, pasirodė netinkama vakarėlio vaidmenų žaidimui, kur daugiau svorio turėjo siurbimo ir įrangos kokybę, o ne įgūdžius ir žinias. Tačiau neklysta tik tie, kurie nieko nedaro, todėl neigiama patirtis gali tapti pagrindu naujiems atradimams...

    Trys matmenys ir dar vienas iš viršaus

    Atsitiktinė sėkmė prieš penkerius metus pasmerkė „Mass Effect“ kelių žaidėjų žaidimą, taigi, nors „Andromeda“ buvo pozicionuojama kaip viską ir viską pradedanti nuo nulio, režimo gerbėjai laukė jo kūrimo, o ne perdirbimo. Ir iš pirmo žvilgsnio tęsinys per daug konservatyvus: tos pačios bangos, tos pačios kortos iš dėžių, net priešų grupuotės pilnos akivaizdžių ankstesnių analogų.

    Bet tai klaidingas įspūdis. Pirma, bangų skaičius buvo sumažintas iki šešių, todėl rungtynės ėmė vykti trečdaliu greičiau. Antra, šuolio paketo įvedimas leido sukurti „daugiaaukščius“, atviresnius ir didesnius žemėlapius: dabar galima pakilti kur nors aukščiau ir valdyti visą mūšio lauką, taip pat pulti nuo priešo, kuris yra taip toli, kad tai net neparyškinta.

    Nepaisant šokinėjimo paketų, žemėlapiuose nėra saugių vietų. Net sunkūs koviniai vienetai lengvai užšoka ant stogų.

    Kanadiečiai dar kartą parodė vidurinįjį pirštą už prieglaudų besislepiančiai Marcuso Fenixo komandai, suteikdami režimui dar daugiau dinamikos. Anksčiau žaidimas neturėjo būti gynyboje (neprimink man apie „Belaya“ žaidimą – tai buvo sunkūs laikai, kreditus uždirbome kaip galėjome), tačiau dabar pati lygio architektūra skatina nuolat keisti pozicijos ir improvizacija.

    Neracionalu sėdėti ir laukti, kol priešas aplankys ant bronzos ir sidabro, juolab, kad kai kurie kovotojai kaip snaiperiai mėgsta tūnoti priešingoje žemėlapio pusėje ir kartais net pamiršta, kaip ir kodėl čia pateko. „Auksas“, priešingai, sugeba sutraiškyti „mėsą“ taip, kad neužtektų ugnies jėgos greitai nušauti artėjančią minią.

    Evakuacijos zonos gynimas vis dar yra blogas darbas. Lengviau su priešu kelias minutes apvažiuoti žemėlapį ir paskutinėmis sekundėmis atvykti į tašką.

    Specialiosios misijos dabar skiriamos du kartus, o ne tris kartus – ant trečios ir šeštos bangos, dėl to už rungtynes ​​gauni mažiau pinigų (55 tūkst. už „auksą“ vietoj 70–80), o premija priklauso nuo greičio. nuo jų užbaigimo. Sąlygų mažiau: dingo bepiločių orlaivių palyda ir objektų pervežimas, bet yra „pakrovimas“, kurio tikrai nekęsite.

    Skirtingai nuo įprasto „nulaužimo“, kai užtenka kurį laiką išsilaikyti paryškintoje srityje, čia jau yra trys taškai ir juose nėra pažangos, kai šalia yra priešų, o iš naujo nustatoma, jei paliekate zoną ir laiku prie jo negrįžti. Tačiau yra gerų naujienų: „žudymo taikiniuose“ nėra viršininkų, o jei jus pertrauks išjungiant įrenginį, jo išjungimo eiga ne iš karto grįš į nulį.

    Čia karaliauja „peer-to-peer“, todėl jei rungtynių organizatorius naudojasi mobiliuoju 3G ryšiu arba ką nors atsisiunčia fone, niekam nebus smagu.

    Atnaujinta charakterio kūrimo sistema. Nuo šiol pumpuosite ne visą klasę iš karto, o kiekvieną herojų atskirai. Prieštaringas sprendimas, nes mokymosi procesas gerokai sulėtėjo, bet kita vertus, jei į grupę įsiveržė maksimalaus lygio 20 žaidėjas, vadinasi, jis jau praėjo ugnies krikštą, suprato savo stipriąsias ir silpnąsias puses bei valią. nenuvils komandos lemiamu momentu.

    Dar blogiau, dalis įgūdžių taškų Andromedoje suteikiama išlyginus simbolio kortelę. Anksčiau jie turėjo įtakos tik išvaizdos nustatymui, o gradacijos buvo tik keturios, o dabar jų yra dešimt, ir kiekvienas tolygus patobulinimas yra +5 niveliavimo taškai. Ši naujovė naudinga baziniams herojams, nes visas bronzines kortas be problemų galima išmušti per savaitę, perkant konteinerius už 5 tūkst., tačiau gauti ir patobulinti labai retus žmones yra aplikacija 800 valandų, jei jų atidarymo algoritmas neveikia. pakeisti.

    Galite nudažyti kostiumą vienu iš tūkstančių atspalvių, bet veidai... veidų negalima pakeisti.

    Šiuos nepriteklius kompensuoja rangų sistema. Kiekvienas herojus yra susietas su vienu iš penkių atributų, tokių kaip skydo atsinaujinimo spartinimas arba maksimalios sveikatos didinimas, o žaidimo eigoje jis pumpuoja ne tik save, bet ir šį rodiklį. Padidėjimas nuo rango yra menkas, visiškai užpildyti skalę yra tas pats, kas pumpuoti vieną kovotoją iki ribos, tačiau tai taikoma net tiems, kurie dar nebuvo atrasti.

    Sunkiau rasti pasiteisinimą dėl visko ir visko kiekio. Žemėlapių kol kas yra tik penki, tai yra mažiau nei pradžioje Mass Effect 3, du iš jų gana atviri, o dar vienas (Magma bazė) dėl kompaktiško dydžio visiškai netelpa į atnaujintą mechaniką. Situaciją turėtų pakoreguoti būsimi papildymai (pagal gerą tradiciją, nemokami), tačiau jų išleidimo laikas ir dažnumas yra po netikrumo šydu.

    Kabojimas ore šokinėjant yra dar viena nauja funkcija. Kaip taisyklė, galimybė greičiau numirti.

    Įrangos sistema neapsiėjo be pakeitimų. Buvo panaikinta automatų klasė, tačiau pašalintas ląstelių susiejimas su ginklo rūšimi - į mūšį galite eiti su dviem skirtingais šautuvais ant pečių arba pasikliauti pora šautuvų. Vienkartiniams stiprintuvams yra tik du lizdai, todėl dažnai iškyla dilema: paimti „elementarų“ šovinį ir padidinti žalą dėl įgūdžių ar sustiprinti skydus ir paspartinti siurbimą.

    Patobulinta kovos kombinuota sistema. Kaip ir anksčiau, vienas įgūdis tarnauja kaip nuorodos žymeklis, o kitas inicijuoja sprogimą, tačiau dabar technika ir biotika neprieštarauja viena kitai, o, priešingai, yra derinamos: jei sąjungininkas technikas padega taikinį „uždegimas“, galite jį susprogdinti biotiniu „metimu“. Patogu, kad įgūdžių juostoje yra patarimų, kurie įgūdžiai pažymimi, o kurie suaktyvina derinius.

    Mūsų Mass Effect: Andromeda kelių žaidėjų vadovas padės greitai priprasti prie kelių žaidėjų žaidimo režimų ir išmokti daug veiksmingų strategijų, kurios gali nuvesti jus ir jūsų komandą į norimą pergalę.

    Kelių žaidėjų režimas naujoje Mass Effect dalyje pasirodė neįtikėtinai sudėtingas ir platus. Be to, norint laimėti mūšius, jam reikia gerai koordinuotos darbo komandos ir specialios taktikos. Šiame vadove mes padėsime jums geriau koordinuoti veiklą su kitais žaidėjais ir išsisukti bet kurioje situacijoje.

    Sunku mokyti - lengva mūšyje!

    Iškart atkreipiame dėmesį, kad kelių žaidėjų režimu rasite daugybę įvairiausių personažų. Kiekviena iš šių „klasių“ turi savo unikalius sugebėjimus ir atlieka tam tikrą vaidmenį mūšio lauke.

    Be to, kelių žaidėjų žemėlapiai labai skiriasi vienas nuo kito ir reikalauja skirtingų strategijų. Kita vertus, žaidimas turi galingą mokymo misiją, kuri turėtų padėti jums patogiai susidoroti su kelių žaidėjų kova.

    Net jei laikote save serialo veteranu, vis tiek rekomenduojame bent kartą atlikti mokymo misiją.

    Pasislėpk ir judėk toliau

    Nenuvertinkite priedangos svarbos žaidime. Norint pasislėpti už jų, nereikia atlikti jokių papildomų veiksmų – tereikia atsistoti šalia objekto ir herojus automatiškai atsirems į jį.

    Šis žaidimo elementas leis jums kurį laiką išvengti žalos ir leis jūsų skydams pasikrauti. Po to vėl galite stoti į mūšį su priešais. Kitas svarbus žaidimo komponentas yra nuolatinis jo vietos keitimas.

    Suradę priedangą, neužsibūkite joje per ilgai, kitaip negalėsite įvykdyti misijos, nes priešai visada liks. Todėl reikia sėdėti šiek tiek už sienos, nužudyti porą priešų ir vėl leistis į kelią.

    Komandinis žaidimas ir bendravimas

    Tai nuskambės nutrūktgalviškai, tačiau dar kartą pakartosime, kad be gerai suderintų veiksmų su kitais savo komandos nariais negalėsite surinkti maksimalaus taškų skaičiaus mūšyje. Natūralu, kad tai nereiškia, kad reikia mėgdžioti profesionalius esporto žaidėjus – tiesiog padėkite vieni kitiems sunkiose situacijose ir pasistenkite bent šiek tiek apgalvoti tolesnius savo žingsnius.

    Gerai bendraudami su kitais savo grupės nariais galėsite uždengti šonus, apsupti priešą ir geriau naršyti žemėlapyje. Reikėtų atsiminti, kad vieni bendradarbiavimo užduoties atlikti nepavyks, nes jus tiesiog sugniuždys skaičiai. Patariame pasiskirstyti į grupes po du kovotojus, o ne iš karto išsibarstyti į skirtingus kampelius.

    Naudokite savo stipriąsias puses

    Kaip minėjome anksčiau, žaidime yra daug skirtingų personažų, kurių kiekvienas turi savo ypatybes. Aktyviai naudokite savo įgūdžius, kad įgytumėte pranašumą mūšio lauke.

    Yra keletas įgūdžių, kurie puikiai derinami su kitais įgūdžiais. Todėl patariame neužstrigti vienoje klasėje, o išbandyti kuo daugiau jų ir tik tada išsirinkti tinkamiausią savo žaidimo stiliui. Nepamirškite derinti savo sugebėjimų ir su kitais žaidėjais.