Kaip pereiti 4 žaidimo lygį. Pabėgimas: galvosūkių pasaulis, įveikiantis visus lygius

Šiame žaidime „Tricky Test“ yra daug įvairių lygių ir ne visada galima iš karto rasti atsakymus ir sprendimus į jį. Šiame žaidime visokios užduotys visais įmanomais būdais „dūmins“ jūsų smegenis. Šioje programoje reikalinga nestandartinė mintis ir logika. Pagalvokite apie tai ir patikrinkite savo išradingumą. Atsisiųskite ir mėgaukitės žaidimu.

Programos kūrėjas: NatGames

Atsisiuntėte žaidimą „Tricky Test“ ir galvojate, kaip jį išlaikyti, šiuo atveju mūsų svetainėje buvo pateikta šio žaidimo apžvalga. Mes nuolat atnaujiname užbaigtus žaidimus su naujais atsakymais. Jei jums reikia išlaikyti papildomus „Tricky Test“ programos lygius, galite mums apie tai pranešti. Ačiū, kad esate su mumis. Taip pat išklausysime Jūsų klausimus ir pageidavimus svetainėje ar socialiniuose tinkluose.

Kaip išlaikyti sudėtingą testą?

Šiame žaidime yra keli lygiai. Kiekviena individuali užduotis turi konkretų tikslą. Jį galima atlikti tiesioginė prasmė ir nešiojamas. Būtina teisingai atlikti visus lygius, uždirbti kuo daugiau taškų ir nepraleisti visų gyvenimų, kurie dingsta klaidų atveju.

Mėgaukitės žaidimo Tricky test ištrauka. Atsakymai jau laukia jūsų.

Ketvirtasis žaidimo „Spotlight Room Escape“ lygis, tiek eilės, tiek sudėtingumo, vadinamas „Fatum“. Man nepavyko išversti iš anglų kalbos, bet iš lotynų tai personifikuoja likimą. Taigi jūsų likimas pakimba ant plauko ir jums reikia išeiti toliau.

Žaidimo apžvalga

1. Pasirodome aptriušusiame koridoriuje ant grindų ir matome išardytą dviratį. Netoliese guli siurblys, pasiimk, bet nepamiršk paimti dar vieno stipino nuo nuimto rato.

2. Toliau artėjame prie gaisrinio hidranto. Netoli jo kabo kažkoks raudonas įrankis, nežinau kas, bet su juo reikia išdaužti spintelės stiklą ir paimti gaviklį. Taip pat nepamirškite patraukti vielos gabalo iš viršutinio kairiojo kompiuterio kampo.

3. Po kompiuteriu yra įrankių dėžė. Veržliaraktis viduje. Imame ir nepamirštame paimti stiklo gabalo.

4. Kambario gale, į dešinę nuo durų, yra chalatas, kurio kišenėje yra elektros juostos rulonas. Ji apvynioja stiklą, kad galėtų paimti ranka.

5. Raktai šiek tiek žvilgčioja po durimis, juos galite gauti su vielos gabalėliu. Tačiau tai nėra šių durų raktai. Turite šiek tiek grįžti atgal ir įeiti į tualetą dešinėje.

6. Čia renkame žalius fragmentus – vieną ant praustuvo, kitą į šiukšliadėžę. Atsidarome pirmą būdelę ir tualete randame guminę stūmoklio dalį. Prisijungiame prie siurblio ir išsiurbiame vandenį iš kriauklės.

7. Po to išsukite filtrą po kriaukle ir raktelis iškris - imk.

8. Raktas tinka boksui su tualetiniu popieriumi, kuris yra virš šiukšliadėžės. Atidarykite ir suraskite veržliarakčio antgalį. Jungiamasi…

9. Einame į paskutinę kabiną ir savo įrankiu atidarome unitazo dangtį. Viduje randame geležinį žiedą.

10. Išeiname į koridorių ir iš tualeto prieiname prie kitų durų. Čia reikia atidaryti spyną, kurioje nėra pakankamai detalių - žiedą, kurį jau turime. Įdėkite ir pasukite, kad pasirinktumėte tinkamą derinį. Norėdami sužinoti įkalčių, pažiūrėkite į puslapį. Jau laikas 17.45. Turėtumėte gauti dvi šių verčių rodykles.

11. Viduje yra virtuvė. Sukame į dešinę ir paimame ant stalviršio keptuvę, o spintelėse – žalias fragmentas ir kavos pakelis.

12. Viršutinėse spintelėse paimame puodelį, raktą ir virdulį.

13. Šaldytuve rasite dar vieną fragmentą.

14. Prieiname prie viryklės. Apačioje yra užrakintos durys. Bet spyna elektrinė ir neveikia. Turite pataisyti lustą. Norėdami tai padaryti, įdėkite visus surinktus gabalus ten, kur jų trūksta, ir pradėkite judinti jungtis, kad gautumėte grandinę. Durys atsidaro ir jos tuščios. Ryšys kažkam kyšo iš viršaus.

16. Kitoje koridoriaus formos patalpoje reikia surinkti plytą ir lenktą raktą trikampiu galu ir sienoje atidaryti krovininius liftus. Viename mygtukų nėra – jie yra kitame, bet čia reikia įvesti slaptažodį 7049 . Tai buvo parašyta ant durų valdymo pulto.

17. Pakeičiame mygtukus ir atidarome antrą, jis įstrigo pusiau - įdėkite plytą, taip liftas pajudės ir rasite failą.

18. Grįžtame į virtuvę ir dilde nulaužiame ledo gabalėlį šaldytuvo šaldiklio skyriuje.

19. Išeiname iš virtuvės, grįžtame į tualetą. Kampe bus skydas, kuris turi būti atidarytas trikampiu raktu. Viduje pasukite čiaupą, atsukdami vandenį ir nupjaukite juodos žarnos gabalėlį sodo žirklėmis.

20. Grįžti į virtuvę. Štai priėjome prie dujinės viryklės. Į skyrių, kurį anksčiau atidarėme, įdedame dujų balioną ir sujungiame jį gumine žarna. Dabar viryklė veikia.

21. Ant vieno degiklio dedame keptuvę ir dedame leduką, kurį tirpstant gausite piniginę. Viduje, tarp kreditinių kortelių, paimkite vieną. Padėkite virdulį ant antrojo degiklio. Man reikia išsivirti kavos. Supilkite kavą į puodelį ir užpilkite verdančiu vandeniu.

22. Einame į koridorių su liftais. Pabaigoje yra durys. Norėdami jį atidaryti, turite įdėti magnetinę kortelę ir įvesti slaptažodį. Kodą galima apskaičiuoti pažiūrėjus į kalendorių, kuris kabėjo ant sienos priešais įėjimą. Palyginę duomenis, gauname skaičių 160769.

23. Viduje rasite tuščią patalpą su liuku, kurį atidarę įveiksite „Likimo“ lygį, bet jūsų išbandymas tuo nesibaigia, išgerkite kavos – laukia finalinis etapas.

Vaizdo įrašas su patarimais

Atsisiųskite vaizdo įrašą ir iškirpkite mp3 – mes tai palengviname!

Mūsų svetainė yra puiki pramogų ir poilsio priemonė! Visada galite peržiūrėti ir atsisiųsti internetinius vaizdo įrašus, juokingus vaizdo įrašus, vaizdo įrašus su paslėptomis kameromis, vaidybinius filmus, dokumentinius filmus, mėgėjiškus ir namų vaizdo įrašus, muzikinius vaizdo įrašus, vaizdo įrašus apie futbolą, sportą, nelaimes ir nelaimes, humorą, muziką, animacinius filmus, anime, serialus ir daugelį kitų. Kiti vaizdo įrašai visiškai nemokamai ir be registracijos. Konvertuokite šį vaizdo įrašą į mp3 ir kitus formatus: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ir wmv. Internetinis radijas – tai radijo stotys, kurias galima rinktis pagal šalį, stilių ir kokybę. Internetiniai anekdotai yra populiarūs anekdotai, kuriuos galima pasirinkti pagal stilių. Mp3 iškirpimas į skambėjimo tonus internete. Konvertuoti video į mp3 ir kitus formatus. Internetinė televizija – tai populiarūs televizijos kanalai, iš kurių galima rinktis. Televizijos kanalų transliavimas realiu laiku yra visiškai nemokamas – transliuojamas internetu.

Durys – 100 durų Windows Phone. + Patarimai, apžvalga

Versija: 1.0.70.0
Suderinamumas: WP7.5 / WP8

Populiarus Doors žaidimas dabar pasiekiamas ir Lumiya išmaniuosiuose telefonuose bei kituose Windows fonuose! Tikslas žinomas ir paprastas – eiti pro visas duris, atidarant jas paeiliui, ieškant įvairių įkalčių. Išspręskite galvosūkius, kad išeitumėte iš kito kambario.

Jums reikės intuityvių veiksmų, pavyzdžiui, pakreipti ir purtyti telefoną. Išnaudokite visas savo protas iki galo ir užpildykite visus lygius!

Ypatumai -
* Daug mini žaidimų, kurie puikiai tinka pramogauti laisvalaikiu
* Norėdami pereiti į kitą lygį, turite išspręsti galvosūkį
* Kartais reikia papurtyti, baksnoti, pasukti telefoną
* Automatinis išsaugojimas

Žaidimo „Doors“ ištrauka „Windows Phone“.


Kaip pereiti 1 lygį: tiesiog bakstelėkite duris.
Kaip pereiti 2 lygį: paimkite raktą ir įkiškite jį į detektorių.
Kaip pereiti 3 lygį: perbraukite duris iš dešinės į kairę.
Kaip pereiti 4 lygį: apverskite telefoną.
Kaip išlaikyti 5 lygį: perkelkite kilimėlį, paimkite raktą.
Kaip pereiti 6 lygį: spalvas išdėstome apskritimais kaip ant durų. Žalia, mėlyna, bordo.
Kaip išlaikyti 7 lygį: Mes ieškome tų pačių brėžinių.
Kaip pereiti 8 lygį: Išdėstykite skaičius nuo mažiausio iki didžiausio. Kodas 2579.
Kaip pereiti 9 lygį: papurtome telefoną, perkeliame nukritusį gaublį, paimame raktą ir atidarome duris.
Kaip pereiti 10 lygį: vietomis sukeiskite raudonas ir baltas rodykles. Algoritmas: baltas viršus, raudonas apačia, raudonas vidurys, baltas viršus, baltas vidurys, baltas dugnas, raudonas dugnas, raudonas vidurys, raudonas viršus, baltas viršus, baltas vidurys, baltas apačia, raudonas vidurys, raudonas dugnas, baltas dugnas.
Kaip pereiti 11 lygį: Išdėstykite skaičius nuo didesnio iki mažesnio, priklausomai nuo to, kokioje vietoje jie yra. Kodas 71138.
Kaip pereiti 12 lygį: reikia spardyti duris, kai valandos laikas yra 9.00 arba 9.20.
Kaip išlaikyti 13 lygį: Išdėliokite spalvas apskritimais pagal elementus. Raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia.
Kaip pereiti 14 lygį: Papurtykite telefoną, ugnis užges, bakstelėkite į židinį ir paimkite durų rankeną, įkiškite ir atidarykite dureles.
Kaip išlaikyti 15 lygį: surinkite laidą „žymose“. Iš viso turime 9 kvadratų laukus, iš kairės į dešinę kiekvieną laukelį sunumeruojame 1, 2, 3 ir t.t. ir perkelkite paveikslėlius pagal jų padėtį (1,2,3,4...) Algoritmas: 6 judėkite žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn , 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 9 aukštyn. Sveika!
Kaip pereiti 16 lygį: Pakreipkite telefoną, angelas pasitrauks, paspauskite mygtuką ir pamatysite, kur perkelti rodyklę.
Kaip pereiti 17 lygį: Greitai paspauskite mygtukus, kad viskas sudegtų žaliai ir greitai pabeldė į duris. Geriau pradėti nuo tinkamų mygtukų.
Kaip pereiti 18 lygį: pakreipiame telefoną ir matome numerius ant durų. Kodas 28359.
Kaip išlaikyti 19 lygį: išdėstykite mygtukus taip, kaip parodyta diagramoje. 1 kažkur per vidurį, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 virš antrojo, bet žemiau pirmojo, 5 virš visų, 6 virš ketvirto, bet žemiau pirmojo.
Kaip pereiti 20 lygį: judėkite išilgai rodyklių, kiek tiek rodyklių ir jums reikia žengti žingsnius. Norėdami išlaikyti, turite pradėti nuo 2 stulpelių ir 3 eilučių.
Kaip pereiti 21 lygį: Pastumiame pirštais lifto duris, paimame lazdą, dedame tarp durų ir einame toliau.
Kaip pereiti 22 lygį: sukite diskus taip, kad rodyklės atitiktų visur. Algoritmas: dešinįjį diską sukame tol, kol rodyklės sutampa, apatinį diską, kol rodyklės sutampa, kairįjį diską, kol rodyklės sutampa, dešinįjį diską, kol rodyklės sutampa.
Kaip išlaikyti 23 lygį: veidrodinis skaičių atspindys viršuje. Kodas 25802.
Kaip pereiti 24 lygį: kiek pagaliukų eina į ratą, mes dedame tokį skaičių. Skaičiai iš viršaus iš kairės į dešinę: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Kaip pereiti 25 lygį: Laikykite mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
Kaip pereiti 26 lygį: kiekviename išdėliokite spalvotus apskritimus kaip ant durų. Spustelėkite vieną kartą apačioje kairėje, keturis kartus kairėje viduryje, tris kartus dešinėje viršuje, du kartus dešinėje viduryje, tris kartus apačioje dešinėje, tris kartus apačioje kairėje, du kartus viršuje dešinėje, keturis kartus viršuje kairėje.
Kaip pereiti 27 lygį: Žibintuvėlis šviečia žalia šviesa, mes jį paimame. Mes dedame pagaliukus apskritimais, kad padarytume kryžių: > ir<
Kaip pereiti 28 lygį: Išdėliokite spalvas pagal kortelių kostiumą. Juoda, raudona, raudona, juoda.
Kaip pereiti 29 lygį: Išdėliokite apskritimus, kaip parodyta paveikslėlyje prie durų. Mėlyna viduryje, raudona kraštuose. Turime 6 rodykles, sunumeruokime jas iš kairės į dešinę 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmas: spustelėkite 2 rodyklę, 5 rodyklę, 1 rodyklę, 5 rodyklę.
Kaip pereiti 30 lygį: Paimame rašiklį už gėlės ir įkišame į juodąją skylę. Sukame, kol atsidaro durys, ir kišame į tuštumą.

Žaidimo „Doors“ vaizdo įrašas „Windows“ fone. 1–30 lygiai:


Kaip pereiti 31 lygį: laikome du baltus pagaliukus prie smaigalių ir pakreipiame telefoną taip, kad atsidarytų durys, o tada trečiu pirštu baksnojame duris.
Kaip pereiti 32 lygį: Prijunkite besikeičiančias žalias lazdeles iš viršaus. Pasirodo kodas: 589635
Kaip išlaikyti 33 lygį: Išdėstykite apskritimus pagal savo spalvą. Kišame tokia tvarka: w-s-k-g-s-o-r-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-geltona, s-žalia, k-raudona, o-oranžinė, p-rožinė, s-mėlyna)
Kaip pereiti 34 lygį: Jei pakreipiate telefoną, mėlynas rutulys riedės, jei tai darysite dažnai, skaičiai bus matomi ant durų. Kodas 2937.
Kaip pereiti 35 lygį: parodykite spalvas kvadratuose dešinėje kaip kairiųjų kvadratų veidrodį. Kad dūmai išnyktų, reikia sugnybti pirštu. Algoritmas: spustelėkite ketvirtą dešinįjį kvadratą 1 kartą, trečią dešinįjį 3 kartus, antrą dešinįjį 1 kartą, pirmąjį dešinįjį 1 kartą.
Kaip pereiti 36 lygį: bakstelėkite duris, kai gabalai iš viršaus nejudės.
Kaip išlaikyti 37 lygį: būtina, kad viduryje būtų 4 mėlyni skyriai. Algoritmas: pirmiausia judate į vidurį, tada iš vidurio į kairę, iš kairės į dešinę, iš vidurio į kairę, iš dešinės į vidurį, iš vidurio į kairę.
Kaip pereiti 38 lygį: bakstelėjame į kamuolį, jis atšoka ir matome ten širdį. Padarykite jį raudonai ir perkelkite dureles iš dešinės į kairę, kol jos atsidarys.
Kaip išlaikyti 39 lygį: dėlionėje išdėliokite figūrėles taip, kaip nurodyta ant grindų. Taigi, yra 4 kvadratai. Iš kairės į dešinę pavadinkime juos 1,2,3,4. Sukite 3 kvadratus du kartus, 4 kvadratus du kartus, 2 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą, 2 kvadratą vieną kartą, 1 kvadratą keturis kartus, 3 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą.
Kaip pereiti 40 lygį: apverskite telefoną. Matome gėlių tvarką. Dabar eilės tvarka pateikiame spalvas: raudona, žalia, mėlyna, violetinė, žalia, žalia, violetinė, mėlyna, žalia, violetinė.
Kaip pereiti 41 lygį: Paimame diską nuo grindų, įdedame į ekraną iš viršaus, slenkame ir matome skaičius. Kodas: 846025
Kaip pereiti 42 lygį: turite išimti visus diskus nuo kairiojo apskritimo iki centro. Balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, mėlyna į dešinę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, žalia į dešinę, balta į kairę viršus, geltona į dešinę, balta į dešinę, raudona į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, žalia į kairę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, mėlyna į viršų, balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų.
Kaip pereiti 43 lygį: suma išilgai įstrižainių ir išilgai kraštų turi būti lygi 12. Išdėliokite skaičius iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Kaip išlaikyti 44 lygį: pagal kvadratus nustatykite, kurie skaičiai tinka modeliams. Kodas: 4286
Kaip pereiti 45 lygį: laikykite lemputę ir, kai šviesa užges, bakstelėkite į duris.
Kaip pereiti 46 lygį: reikia 9 kartus paspausti varpelius lazda tokia pačia tvarka, kaip nurodyta ant durų. Norint pataikyti lazda, reikia apversti telefoną. Kartą 1 varpu, antrą kartą 2 varpu, trečią 1 varpą, ketvirtą 2 varpą, penktą 1 varpą, šeštą 2 varpą, septintą 2 varpą, aštuntą 1-uoju varpu, devintą kartą 1 varpe.
Kaip išlaikyti 47 lygį: Antpirščių žaidimas. Turime tris kartus atspėti, kuriame kibirėlyje yra paslėptas rutulys, o kai atspėjame, gauname rutulį su skaičiumi. Pabaigoje atidarysime kodo skydelį. Kodas: 2530
Kaip pereiti 48 lygį: turite įsitikinti, kad visi klavišai yra paspausti. Naudodami atrankos metodą išsiaiškiname, kad kišti reikia tokia tvarka: 1 - šiaurės rytai, 2 - pietryčiai, 3 - pietvakariai, 4 - šiaurė, 5 - pietūs, 6 - rytai, 7 - vakarai, 8 - šiaurės vakarai.
Kaip pereiti 49 lygį: Virš durų dega ateivio laikrodis. Matome, kad pirmoji dalis – valandos, antroji – minutės, o paskutinė – sekundės. Kai minutė šokinėja, pradedame skaičiuoti sekundžių skaičius ir išsiaiškinti, ką reiškia simboliai ant durų. Skaičių iššifravimas:

Kaip pereiti 50 lygį: Surinkite piramidę taip, kad kiekvienoje dalyje būtų gauta viduje esančių skaičių suma. Iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę skaičiai: 4 || 44 || 452 || 2133 m
Kaip pereiti 51 lygį: Skaičius pakyla pakaitomis 5 ir 3, o žemyn lygiai taip pat 9 ir 7. Rodyklė mums rodo, kad turėtume gauti skaičių 51. Algoritmas: paspauskite rodyklę žemyn (nukrentame iki 41), paspauskite rodyklę aukštyn ir, kol ji nepasiekė 46, greitai paspauskite rodyklę aukštyn dar kartą. Jei lauksite, kol skaičius pasieks 46, tai pagal algoritmą kitą kartą pakilsite 3 skaitmenimis, o mums reikės 5. Todėl, kai skaičius yra 44 arba 45, spustelėkite rodyklę aukštyn.
Kaip pereiti 52 lygį: Pirmiausia pakreipiame telefoną ir prie mūsų privažiuoja nuplėštas tapetų gabalas. Ant jo yra trikampis. Reikia suskaičiuoti figūrų puses. Žvaigždė – 10, kvadratas – 4, rombas – 4, šešiakampis – 6, trikampis – 3. Laikrodis eina priešinga kryptimi – taigi skaičiai yra atvirkštine tvarka. Kodas: 364401
Kaip išlaikyti 53 lygį: surinkite spalvas eilutėje pagal savo spalvą: raudona, žalia, mėlyna.
Kaip išlaikyti 54 lygį: 6 etapai. Turite paskleisti kvadratą per visą lauką, kad jis būtų užpildytas. 1 etapas: bakstelėkite į apatinį dešinįjį kampą, tada rodyklę į kairę, aukštyn, dešinę ir pan. spirale. 2 etapas: įkiškite į apatinį dešinįjį langelį, į kairę nuo raudono kvadrato, į kairę, į viršų ir pan. spirale. 3 etapas: įkiškite į langelį 5 stulpelio 4 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn ir tt. 4 etapas: įdėkite į 1 stulpelį 4 eilutes, tada žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn ir pan. 5 etapas: kiškite į 2 stulpelį, 2 eilutę, tada aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, dešinėn ir kt. 6 etapas: įkiškite į 2 stulpelį, 3 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn ir kt.
Kaip išlaikyti 55 lygį: Laikrodis visada skiriasi, bet praėjimas yra tas pats. Sužinokite pagal laikrodžio rodykles, kiek laiko jie rodo. Saulė ant durų mums rodo arba saulėtekį, arba saulėlydį. Jei aušta, įveskite kodą dienos formatu, pavyzdžiui, 11:55, tada kodas bus 1155. Jei, pavyzdžiui, laikrodis yra 11:15, o saulė rodo saulėlydį, tada reikia įvesti 23:30, vadinasi, kodas bus 2330.
Kaip įveikti 56 lygį: pasukite spidometrus taip, kad visos rodyklės rodytų maksimumą. Algoritmas: 1 mygtukas, 5 mygtukai, 1 mygtukas, 5 mygtukai, 3 mygtukai, 3 mygtukai.
Kaip pereiti 57 lygį: atidarykite seifo dureles. Derinys nupieštas ant durų. V1=6, X4=14. Rodyklės rodo, į kurią pusę pasukti. Algoritmas: pasukite prieš laikrodžio rodyklę 6, pagal laikrodžio rodyklę - 75, prieš laikrodžio rodyklę - 14, pagal laikrodžio rodyklę - 65.
Kaip pereiti 58 lygį: Papurtome telefoną, kai raudonas taškas pasiekia širdies ritmą, kol užsidega visos lemputės ir atsidaro durys.
Kaip pereiti 59 lygį: Viršuje turime juostelę su gėlėmis, o žemiau apskritimai yra išdėstyti eilės tvarka. Raudona - 1, Žalia - 2, Mėlyna - 3, Rožinė - 8. Juos atvaizduojame tokia pat tvarka kaip ir juostelėje su spalvomis ir gauname slaptažodį. Kodas: 1328
Kaip išlaikyti 60 lygį: visas kates pakeiskite ereliais. Iš viso turime 16 langelių, sunumeruokime juos iš kairės į dešinę. Algoritmas: eilės tvarka spustelėkite langelius, sunumeruotus 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Kaip pereiti 61 lygį: turime atspėti skaičius, kurie yra užšifruoti ant durų. Universalaus kodo nėra, nes sprendimas visada skirtingas. Algoritmas: paspauskite mygtuką TEST. Sukame pirmąjį skaičių, kol ant jo atsiras varnelė. Tą patį darome su likusiais skaičiais, kol virš visų trijų užsidega varnelės. Jei surūšiuojate visus skaičius, bet varnelė nepasirodė virš numerio, tada jums reikalingas skaičius jau užimtas.
Kaip išlaikyti 62 lygį: Šiame lygyje taip pat nėra universalaus sprendimo. Skaičiai ant durų nuolat keičiasi, todėl šį lygį turite pereiti patys. Skaičius ant skydelio reikia išdėstyti taip pat, kaip ir ant durų.
Kaip išlaikyti 63 lygį: čia viskas gana paprasta. Paimame žibintuvėlį nuo grindų ir apšviečiame sieną virš durų. Matome skaičius. Kiekvienas skaičius turi būti pridėtas prie ankstesnio skaičiaus. Pavyzdžiui, norint gauti 21, reikia pridėti 13 prie 8. Dėl to nežinomi skaičiai yra 13, 34 ir 89. Pasirodo kodas: 133489
Kaip pereiti 64 lygį: turime patekti į tinkamas ląsteles su tinkamomis piktogramomis. 1 etapas: kairėn, kairėn, 4 kartus aukštyn, kairėn. 2 etapas: 2 kartus aukštyn, 3 kartus į dešinę, 4 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę. 3 etapas: 5 kartus į dešinę, 1 kartą aukštyn, 2 kartus į kairę, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 1 kartą žemyn. 4 etapas: 1 kartą aukštyn, 4 kartus į dešinę, 2 kartus žemyn, 5 kartus į kairę, 1 kartą aukštyn. 5 etapas: 4 kartus į dešinę, 3 kartus žemyn, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 2 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę, 1 kartą žemyn, 2 kartus į kairę.
Kaip išlaikyti 65 lygį: šviečiame žibintuvėliu ant sienos. Apverčiame telefoną ir matome, kad paslėpta lygybė išsipildys. Tada sudėkite matomus skaičius. Pasirodo 8521. Gautą skaičių pasukame 180 laipsnių kampu ir gauname kodą: 2158
Kaip išlaikyti 66 lygį: turime surikiuoti skaičius. Algoritmas: 7 dešinėn, 7 aukštyn, 8 žemyn, 6 kairėn, 5 dešinėn, 6 du kartus aukštyn, 8 dešinėn iki galo, 5 žemyn, 5 kairėn, 3 du kartus dešinėn, 3 aukštyn, 3 du kartus kairėn, 2 du kartus dešinėje, 2 žemyn, 2 kairėn, 1 žemyn, 1 du kartus kairėn, 4 du kartus dešinėje, 4 aukštyn, 3 žemyn, 3 kairėn.
Kaip pereiti 67 lygį: Įjunkite žibintuvėlį ir apšvieskite sieną bei grindis. Matome, kad 6=5 ir rodyklės prie 67. T.y. mūsų kodas yra 3 skaičiai: 66, 67, 68. Tačiau 6 mums yra lygus 5. Taigi skaičiai bus - 55, 57, 58. Kodas: 555758
Kaip pereiti 68 lygį: reikia atlikti judesius su riteriu (arklys eina su raide "G"), kad figūra aplankytų visas ląsteles. Algoritmas: Sunumeruojame kvadratus iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią. 12 kvadratų, 21 kvadratų, 18 kvadratų, 25 kvadratų, 14 kvadratų, 5 kvadratų, 8 kvadratų, 11 kvadratų, 22 kvadratų, 19 kvadratų, 10 kvadratų, 3 kvadratų, 6 kvadratų, 17 kvadratų, 24 kvadratų, 15 kvadratų, 4 kvadratų , 7 kvadratų, 16 kvadratų, 23 kvadratų, 20 kvadratų, 13 kvadratų, 2 kvadratų, 9 kvadratų.
Kaip išlaikyti 69 lygį: Pasiimame žibintuvėlį. Mes šviečiame ant grindų ir matome skaičius. Turite atsiminti jų vietą ir didėjimo tvarka paspausti po vieną. Iš pradžių 1, paskui 2 ir t.t. Skaičių išdėstymas iš kairės į dešinę:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Daugelis iš mūsų yra aistringi galvosūkių žaidimų gerbėjai. Daugelis žmonių labai vertina loginio mąstymo lavinimą ir analitinių įgūdžių ugdymą, taip pat žaidimus, kurie prisideda prie mūsų intelekto ugdymo. Vienas iš šių žaidimų yra žaidimas „Pabėgimas: galvosūkių pasaulis“, kuri jau pelnė didelį populiarumą tarp šimtų tūkstančių vartotojų dėl ryškios grafikos ir priklausomybę sukeliančio žaidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu visų lygių pabėgimą: galvosūkių pasaulį, papasakosiu apie šio žaidimo ypatybes, taip pat papasakosiu, kaip jame pasiekti kuo toliau.

Jei anksčiau žaidėte šį žaidimą ir norite užbaigti visus „Escape: Puzzle World“ lygius, žinote, kad žaidimas yra padalintas į vietas, kuriose jums reikia ieškoti ir rasti išeitį, kad pereitumėte į kitą lygį. .

Žaidimo kūrėjas – „Bonbeart Games“ yra žinomas dėl savo loginių žaidimų (pavyzdžiui, „100 durų“), kurių sėkmingi patobulinimai buvo perkelti į žaidimą „Escape. Galvosūkių pasaulis. Žaidėjas turės keliauti po pasaulį ir spręsti loginius uždavinius, o renkantis atsakymų variantus reikės atsižvelgti į vietos kultūrinį kodą. Pertraukos metu turėsite rinkti galvosūkius, fotografuoti, pasirinkti kodus ir dar daugiau, žodžiu, viskas padaryta taip, kad jums nenuobodžiautumėte jaudinantis žaidimo "Pabėgimas. Galvosūkių pasaulis" eiga.

Tuo pačiu metu žaidimas yra optimizuotas HD ekrano raiškai, džiugindamas vartotojus puikia grafika ir atpalaiduojančia muzika.

Todėl šiame žaidime yra daug patarimų. Todėl tiems, kurie galvoja, kaip įveikti „Escape: Puzzle World“ visus lygius, rekomenduoju naudoti vaizdo atsakymus žemiau „Escape Puzzle World“ ir pabandyti eiti kuo toliau.

Kaip įveikti pabėgimą: galvosūkių pasaulio 1,2,3,4,5 lygis

Žaidimas prasideda nuo Londono vietų, kur vartotojas turi rasti išeitį iš pirmųjų 5 lygių. Pirmieji du lygiai yra įvadiniai, jie aiškiai parodys, ką ir kaip daryti, o kitus tris lygius turėsite nuspręsti patys. Kaip tai padaryti, pamatysite šiame vaizdo įraše.

Atsakymai 6,7,8,9,10 galvosūkių lygių Escape: Puzzle World

5–10 lygiuose žaidimo sudėtingumas didėja. Dabar reikia išmokti greitai fotografuoti, mikliai mesti policininkui po kojomis banano žievelę, taip pat teisingai iš turimų raidžių pridėti anglišką žodį London. Kas susidoros su šiomis užduotimis - eina toliau.

Žaidimo Escape: Puzzle World 11,12,13,14,15 lygių peržiūra

Žaidimo vieta keičiasi. Mus veža į Afriką, matome trobelę iš akmeninių sienų, dabar turime spręsti galvosūkius, reitinguoti gyvūnų ir žmogaus svorį, susidoroti su įvairių svirtelių paspaudimų skaičiumi, taip pat rasti teisingą kelią į rakto vaizdas. Turėsite gerai apgalvoti šiuos lygius, bet kas nori greitai įveikti šiuos lygius žaidime Escape: World of Puzzles, tegul pažiūri vaizdo įrašą su atsakymais.