Drakono amžius: inkvizicija. Prieglobstis Šalčio kalnuose

Kompiuterinis žaidimas RPG žanre, trečioji serijos dalis drakono amžius, sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas platformoms Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų bedugnę ir politines intrigas. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna žymą ir uždarius kelis gedimus Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Prieglobstis. Geriausi žmonės

Prieglobstis šalti kalnai reikia įrengti ir tobulinti, važiuojame į gyvenvietę ir kalbamės su amatininkai. kvartalas Trenn prašo "Herald" gauti nedidelį kiekį išteklių, kad būtų galima sukurti ginklus inkvizicijos (Quest) kareiviams Paraiškos ginklams). Tada šauklys turėtų pasikalbėti su kalviu Harritas, NPC papasakos apie galimybę atnaujinti ginklus ir įrangą (Quest Tinkami šarvai). Galiausiai turite sukurti keletą mikstūrų ant vaistininko Adano alchemijos stalo (Quest Potions piešimas, jūsų užduotis yra naudoti lentelę ir pagaminti atkūrimo gėrimą). Dar vieną vaistininkas duos papildoma užduotis - Įrašų perdavimas.

Paraiškos ginklams

Judame į taikinį šiaurėje, geležinė uola pagrindinį veikėją galima rasti ant didelių akmeninių riedulių. Norėdami gauti mišką, „Herald“ turi užfiksuoti kirtimą šiaurėje.


Išgavę reikiamą kiekį išteklių grįžtame į Trenną ir užsakome ginklus inkvizicijos kariams.


Tinkami šarvai

Šiame etape pagrindinis veikėjas turi pasidaryti pats šarvai, tam reikia išgauti išteklius. Šerdis turėtų eiti į medžioklę ir užmušti kai kuriuos laukinius gyvūnus, tačiau tokiu atveju medžiagų galima rasti dėžėje. Toliau atnaujiname šarvus ir įvykdome užduotį.


Įrašų perdavimas

Judame iki tikslo žymės į šiaurę ir einame į mažą namelį, tada artėjame prie stalo su įrašais (tuščias taškas) ir paspauskite paieškos mygtuką. Dėl to suaktyvėja Teigen užrašai, perduodame medžiagą vaistininkui ir atliekame užduotį.


Inkvizitoriaus kelias. Pavojus nesibaigė

Heraldas atsibunda slėptuvėje Šalčių kalnuose, reikėtų atkreipti dėmesį į dėžutę su specialiu pristatymu, kurios viduje rasite ginklą. Išeiname iš kambario ir einame į Kasandra bažnyčioje.


Po dar vieno žodinio susirėmimo su kanclere Cassandra Pentaghast, vadovaujama specialių vyriausiosios kunigienės nurodymų, paskelbia apie atgimimą. Inkvizicija, seniausia organizacija, kurios egzistavimo tikslas – panaikinti kilusį chaosą.


Po ceremonijos grįžtame į bažnyčią, inkvizicijos būstinėje, šauklys susitinka su vadu Cullenu ir ambasadoriumi. Pagrindinis veikėjas turi eiti į vidaus žemės netoli Redklifo ir rasti Motina Žizel, kuris turi išsamesnį politinės situacijos vaizdą. Atliekame vidaus žemių žvalgybą ir gauname išsamią ataskaitą, po kurios surenkame būrį ir judame į naują teritoriją.


Šis straipsnis yra „Dragon Age: Inquisition“ apžvalgų serijos dalis.

Raktažodžiai: Drakono amžiaus inkvizicija

Istorija pradeda vystytis naudojant interaktyvų pagrindinį meniu. Magai kitoje pusėje su tamplieriais nuklysta į Šventųjų pelenų šventyklą, kur turi būti sprendžiama jų ilgalaikė konfrontacija. Bet kai tik bus pasirinktas daiktas Naujas žaidimasįvyksta sprogimas...

Po to seka pirmieji žaidėjų pasirinkimo meniu. Kokios rasės personažas bus. Ar jis bus vyras ar moteris. Skirtingai nuo ankstesnių dviejų serijos žaidimų (Dragon Age: Origins ir Dragon Age II), galima pasirinkti visas pagrindines žaidime žinomas rases: žmogų, elfą, nykštuką ir qunari. Kiekvienas iš jų skiriasi išvaizda ir turi papildomą atributų priedą.

Žaisdami kaip nykštuką, bus pašalinta galimybė pasirinkti klasės magą, nes nykštukai neturi gebėjimo burti.

Tai priklauso nuo rasės pasirinkimo. užnugaryje charakterį, taip pat dialogą ir romantiškas pomėgis.

Tada pasirinkite simbolių klasę. Iš pirmo žvilgsnio jų yra penki, bet iš tikrųjų jų yra trys: Rogue, Warrior ir Mage. Kiekviena klasė turi prieigą prie keturių gebėjimų (įgūdžių) ugdymo šakų.

Skirtumas tarp Rogue ir Warrior poklasių yra tik automatinis vieno iš dviejų aktyvių įgūdžių pasirinkimas žaidimo pradžioje.


Pradinės klasės įgūdžiai

Ateityje plėšiko ir kario šakas galėsite kurti savo nuožiūra.

Kiekvienas klasės pasirinkimas atitinka pirmąjį žaidime esantį ginklą.

Pasirinkę klasę, pasirinkite sunkumą. Galima rinktis iš keturių sudėtingumo lygių: lengvas, normalus, sunkus ir košmaras. Kiekvienas variantas vis labiau padidina priešų sveikatą ir ataką. Patirtis, įgyta sprendžiant bet kokius sunkumus, yra tokia pati. Žaidimo sudėtingumą galima pakeisti net mūšio viduryje. Bet norint pasiekti pasiekimą "Inkvizitorius" Būtina sąlyga yra pradėti žaidimą Nightmare sudėtingumo lygiu ir užbaigti pagrindinę siužetą nesumažinant sunkumo.

Būsimam inkvizitoriui „pagal nutylėjimą“ pabudus, bus galima visiškai redaguoti galvos išvaizdą – nuo ​​šukuosenos iki nosies galiuko. Tuo pačiu metu yra du balso vaidinimo variantai: vienas su britišku, o kitas su amerikietišku akcentu.

Dangaus rūstybė

Herojus atsiduria kito pasaulio, vadinamo Šešėliu, rūke. Jis išgyvena trumpą prisistatymą kitoje šydo pusėje ir jį išgelbėja paslaptinga moters figūra.

Be sąmonės, tarp to, kas liko iš kadaise buvusios šventos vietos, mus randa būrys kareivių.

Atėję į save, kaire ranka pastebime kažką keisto.

Tardymo sceną vaidiname pagal savo skonį, Cassandra (Ieškotojas) ir Leliana (Bažnyčios agentė) reaguos nepriklausomai nuo dialogo.

Paaiškėjo, kad reikalas neapsiribojo tik sprogimu... Jo vietoje – didžiulis tarpas tarp dviejų dimensijų. Per erdvės plyšius demonai puola visas žemes Thedas.

Cassandra tikisi, kad ženklas ant jos rankos gali uždaryti įtrūkimus ir ketina išbandyti šią teoriją.

Mes atrišime rankas ir jūs galite šiek tiek pasimėgauti valdikliais. Sutelkite dėmesį į pateiktas užuominas. Paieškos mygtukas gali būti naudingas [v] aptikti netoliese esančius objektus radaro spinduliu. Funkcija naudinga viso žaidimo metu ieškant trofėjų ir daiktų užduotims atlikti.

Kai bandote pereiti tiltą, jį sunaikina degantis nuolaužos fragmentas, išlipkite avarijos vietoje maži vaiduokliai. Mūsų herojus pats griebia ginklą ir pradeda gintis. Iš pradžių galima valdyti tik pagrindinį veikėją. Kai pribaigsime savo vaiduoklį - Cassandra pribaigs ją ir paprašys mesti ginklą, rezultatas nepriklauso nuo dialogo pasirinkimo - Cassandra leis jums nešiotis ginklus.

Cassandra (kaip ir visa kita karių klasė) mato, kad sveikatos juosta padengta metalinėmis plokštelėmis, tai yra indikatorius Gynyba. Nors yra gynyba, karys negauna žalos iš įprastų atakų iš priekio. Kuo daugiau priešų puola karį, tuo daugiau apsaugos, bet per jį prasilaužia specialūs smūgiai ir puolimas iš nugaros. Gynimą didina ir gebėjimai.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad turimas kiekis mikstūros ribotas. Jie ne parduodami, o surandami, tobulinami ir kuriami. Po jų limitas gali būti padidintas. Visas gėrimų tiekimas yra bendras visai grupei.

Viršuje po pirmųjų kopėčių galite grįžti į tiltą ir pasiimti aukso.

Toliau judame pagal tikslo žymeklį žemėlapyje. Mažai grupei reikia pagalbos. Kai paskutinį priešą nugali nykštukas Varrikas, magas Solas padeda mums užpildyti spragą ženklu. Susipažįstame su šia pora, su jais esame toli ir pakeliui.

Sekame upe. Ant ledo mūsų laukia keli maži vaiduokliai, didelis vaiduoklis ir pora Vaiduokliai. Nuo šiol galite naudoti taktinę kamerą [T] kad būtų galima apsvarstyti tolesnę strategiją.

Nutaikius į priešą taktiniu režimu, parodomi jo rodikliai, pažeidžiamumas ir atsparumas. Nurodykite komandos nariams, kas, kaip ir kur pulti. Ateityje kiekvieno palydovo automatinis elgesys gali būti sukonfigūruotas atskirai. Tai galima padaryti iš karto gavus antrąjį lygį, kai tik bus uždarytas kitas tarpelis priešais bastioną.

Pasirinktinai apžiūrėkite du namelius. Pakeliui į kairę galite sutikti papildomų vaiduoklių ir klausytis dialogo.

Bus talpykla, kuri papildys visą sveikatos gėrimų atsargą. Galite užbaigti gėrimą personažais, kad atkurtumėte sveikatą.

Bastione sutinkame Lelianą ir kanclerį roderica. Jis kaltina mus dėl to, kas atsitiko, ir grasina egzekucija.

Nepaisant to, kovos nebus, o sprendimas, kaip patekti į pažeidimą, tenka herojui.

Tiesus kelias daug trumpesnis ir yra pažintis su vadu Kalenu.

Pravažiuoti per kalnus užtrunka ilgiau, bet pakeliui yra daugiau monstrų ir aukso.

Pasirinkimas neturės įtakos siužetui. Abiem atvejais susidursite su nauju monstru Mažas siaubas. Rastų daiktų rinkinys maždaug toks pat.

Įėję į griuvėsius, matome, kad Breachas skatina didžiulę plyšį. Staiga pasigirsta baisus balsas ir pagalbos šauksmai. Vyriausioji kunigė Justinija. Leidžiantis žemyn, atsitinka kažkas keisto... išgirstame galimą atgarsį iš praeities. Tamsus siluetas mus aptinka ir liepia sunaikinti. Kai tik duodama komanda ruoštis mūšiui, didžiulis Pasididžiavimo demonas.

Tai pirmas bosas turi absoliučiai nepraeinamos gynybos galimybę. Norėdami padaryti žalą ir atsikratyti kelių mažų vaiduoklių, turite suaktyvinti plyšio ženklą. Kelias sekundes monstras bus susilpnėjęs ir nepuls, kurį laiką jis taps jautrus pažeidimams.

Cassandra nesikiš į „kurčiųjų gynybos“ įgūdžius ir pasirenka sau tikslą.

Nepriklausomai nuo to, kurį pasirinkote anksčiau, vienas karys ir trys lankininkai, įskaitant Lelianą, padės jums kovoti su demonu. Ji gali būti prikelta kaip bendražygė.

Pavadinimai žemėlapyje:
viesulo gedimai;
Skaičių užduočių eiga;
Mėlynų taškų daiktas arba auksas;
Žalias žmogus prisijungia prie veikėjo.

Kai pagaliau iškovota pergalė, laikas uždaryti atotrūkį ir padaryti tašką šiam...


Kita užduotis:

Istorijos ieškojimai

Būtent į šią teritoriją turite patekti, kad patektumėte į nykštukų miestą Orzammarą, kur turite įtikinti nykštukus padėti jums mūšyje su Tamsos būtybėmis. Jei į šį žemėlapį atėjote pirmą kartą, grupelė galvų medžiotojų, kurioje bus magas, užpuls jus pakeliui, tačiau vargu ar jie jums nekels pavojaus.

Tiesą sakant, norint patekti į Orzammarą, nereikia daryti daug – eikite prie vartų, išklausykite globėjo kivirčą su Loghaino pasiuntiniu Imreku, praneškite apie savo norą patekti į miestą, tada arba nužudykite Imreką, arba išvarykite jį – ir globėjas įleis jus į Orzammarą.

Ne siužeto ieškojimai

Prie įėjimo į Orzamarą, netoli nuo prekeivių, vaikšto vienas mago mokinių, kuriam reikia įteikti atleidimo laišką.

„Frost Mountains“ yra viena iš talpyklų, kurią reikia aplankyti Denerim užduočių eilutėje „Paslaugos suinteresuotiesiems“.


ORZAMMAR

Istorijos ieškojimai

Praėję pro Didvyrių salę ir patekę į miesto zoną, iš karto pamatysite ne itin asmenišką sceną tarp Beleno ir Harrowmonto (kurią galite jau gerai žinoti, jei vaidinsite kilnų nykštuką). Pasikalbėję su sargybos viršininku, kai visi išsibarstė į skirtingas puses, sužinosite, kad prie nykštukų patekote ne itin palankiu momentu – po karaliaus Endrino mirties Asamblėja negali nuspręsti, kas paveldės sostą ir be karaliaus buvimo, jokios nykštukų pagalbos tikėtis neverta, nes niekas neprisiims atsakomybės išsiųsti armiją į paviršių, kai viduje vyksta beveik pilietinis karas.

Tam išsiaiškinti nereikia genijaus – reikia padaryti viską, kas įmanoma, kad vienas iš pretendentų į sostą taptų teisėtu Orzammaro valdovu. Kuris iš jų priklauso nuo jūsų, didelio skirtumo nėra (nors jei vaidinsite kilnųjį nykštuką, galite turėti asmeninių balų su vienu iš pretendentų).

Dėmesio: galite pasikalbėti su abiejų pretendentų atstovais ir gauti pradines užduotis iš abiejų, tačiau atlikti tik vieną iš jų – pareiškėją, kurį nuspręsite paremti. Jei juos visus užpildysite, abu atstovai nuspręs, kad stojote į priešingos pusės pusę ir daugiau su jumis nekalbės.

Nepriklausomai nuo to, kurią pusę nuspręsite pastoti, pirmiausia jūsų bus paprašyta įrodyti savo lojalumą (ir kad nesate priešingos grupės šnipas), atlikdami nedidelę užduotį.

Jei nuspręsite stoti į lordo Harrowmonto pusę, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. Jį galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba vietinėje tavernoje. Jei nuspręsite patekti į asamblėją prieš kalbėdami su abiejų kandidatų atstovais, Doolin jus perims prie išėjimo iš jos. Norėdami patikrinti savo lojalumą, jūsų bus paprašyta konkuruoti „Trial“ arenoje kaip Harrowmonto čempionas. Keletas jo kovotojų netikėtai atsisakė varžybų, todėl pakeliui būtų malonu, kad sužinotumėte, kokia yra tokio elgesio priežastis (nors tai nėra būtina norint atlikti užduotį).

Eik į areną. Bayzilas, vienas iš Harrowmont kovotojų, pasidalins su jumis savo problemomis, jei išsiugdėte įtikinėjimo įgūdžius. Kaip jis jums prisipažįsta, jį sieja meilės romanas su ištekėjusia ponia, o Beleno atstovai, kažkokiu būdu įgiję įsimylėjusios poros laiškus, grasina juos paviešinti. Laiškai yra skrynioje, esančioje užrakintame Mjajalos kambaryje – vieno iš Beleno kovotojų – čia pat, arenoje, ir jūs galite tiesiog pasirinkti spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių, arba pavogti raktą iš pačios Mjajalos ir taip atidaryti duris. Jei duosite Bayzilui laiškus, jis sutiks kovoti už Harrowmontą.

Antrasis Harrowmonto kovotojas Gwyddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas nusprendė atsistatydinti ir perleisti sostą Belenui, o varžybos buvo surengtos tik tam, kad jis galėtų „išsaugoti veidą“. Galite įtikinti jį dalyvauti konkurse įtikindami (turėdami atitinkamus įgūdžius), kad Harrowmontas nepasiduoti.

Baigę visus reikalus, eikite į arenos vadovą ir praneškite, kad esate pasiruošę dvikovai. Turėsite keletą kovų, o pirmąsias tris turėsite kovoti vienam. Ketvirtajame jums bus leista pasirinkti vieną iš savo partnerių kaip partnerį. Paskutinėje kovoje, jei įtikinote Baizilą ir Gvidoną stoti į Harrowmonto pusę, jie gali prisijungti prie jūsų, jei taip nuspręsite – arba galite surengti įprastą vakarėlį.

Baigę visas kovas ir paskelbę čempionu, pagaliau galėsite akis į akį susidurti su Lordu Harrowmontu. Deja, laimėti areną nepakanka, kad įtikintumėte Harrowmont asamblėjos teisę į sostą, todėl jūs dar turite daug nuveikti.


Jei nuspręsite paremti princą Beleną, jo atstovą Vartagą rasite rūmuose arba asamblėjos salėje. Kaip savo lojalumo įrodymą jūsų bus paprašyta įteikti du laiškus, iš kurių išplaukia, kad lordas Harrowmontas dviems pažadėjo tą patį atlygį. skirtingi asmenys. Būtent šiems asmenims – Lordui Helmy ir Lady Days – turėsite paimti laiškus. Lordas Helmis yra vietinėje smuklėje, ir jums tereikia duoti jam laišką. Lady Days, nors ir ją labai nuliūdins ši žinia, vis dėlto neturi teisės pati priimti tokių sprendimų, todėl pabendravę su ja, turite surasti jos tėvą Lord Days, kuris yra giliuose keliuose. Lady Days pateiks jums žemėlapį, kad galėtumėte patekti į reikiamą thaigą, būtent Aedukan thaigo.

Lord Days yra pietvakarinėje thaigo dalyje. Norėdami jį pasiekti, turėsite įveikti nemažą skaičių Darkspawn, bedugnių persekiotojų (mažų, aštriadantių būtybių, kurios mėgsta jus užpulti nepadoriai) ir kitų požemių gyventojų. Kai pateksite į Lord Days ir padėsite jam susidoroti su jo grupę puolančiais monstrais, pagaliau galėsite duoti jam laišką ir gauti patikinimą, kad nuo šiol jis palaikys Beleną.

Po to grįžkite į Vartagą ir rūmuose sutiksite audienciją su princu. Deja, jūsų pastangos sulaukė tik dviejų Beleno rėmėjų – to nepakanka, kad įtikintumėte visą Asamblėją, todėl turite žengti dar kelis žingsnius, kad užsitikrintumėte jo sostą...

Nepriklausomai nuo to, ar būsite Beleno ar Harrowmonto pusėje, kitos jūsų misijos bus lygiai tokios pačios, o pirmoji iš jų bus susidoroti su vietinės mafijos vadovu, vardu Jarvia, iš kurio gyvybės visiškai nėra – ypač Dulkių mieste. .

Kelionė į Dulkių miestą. Jei tai pirmas jūsų apsilankymas šioje nuostabioje vietoje, tai bus pažymėta vietinių banditų išpuoliu. Jei vaidini paprastąjį nykštuką, čia gali susitikti su senu draugu Leske, bet jis tau nieko naudingo nepasakys. Norėdami gauti reikiamos informacijos, pasikalbėkite su elgeta, vardu Nadežda, vietiniu prekeiviu Alimaru arba nykštuku, vardu Radek. (Galbūt naudingiausia pasikalbėti su Nadežda, nes jai nereikia mokėti – nebent jūs pats norite ją apdovanoti – ar pasitelkti specialų įtikinėjimą.)

Kad ir kurį pasirinktumėte, sužinosite, kad į Jarvijos guolį galima įsiskverbti naudojant specialius talismanus, kuriuos nešiojasi Jarvia leitenantai. Eikite į namą piečiausioje rajono dalyje (galėjote ten būti ir anksčiau ir nerasti nieko įdomaus). Tačiau šį kartą ten jūsų lauks visa banditų gauja. Kai pašalinsite beveik visas lyderio gyvybes, jis maldauja pasigailėjimo. Galite jį nužudyti arba paleisti, bet bet kuriuo atveju gausite talismaną kaulo piršto pavidalu, kuris yra savotiškas raktas į Jarvia guolį. Dabar kartu su banditais eikite į „Įtartinas duris“ į šiaurę nuo namo ir jas apžiūrėję gausite galimybę uždėti talismaną ir dabar galite saugiai eiti į vidų.

Jarvijos guolis knibždėte knibžda visokių banditų, vietomis su vorais ir, kaip ir bet kuris save gerbiantis banditų urvas, pilnas daugybės spąstų, tad labai rekomenduoju ten eiti su plėšiku. Pati Jarvia yra rytiniame kambaryje, ir nesvarbu, kokius dialogo variantus pasirinksite su ja, dėl to turėsite su ja kovoti. Saugokitės spąstų – šioje patalpoje jų labai daug, nors iš tikrųjų jie visi susitelkę antroje kambario pusėje (juos galite pastebėti iš daugybės aplinkui pastatytų statinių).

Jei žaidžiate kaip paprastas nykštukas, Leske rasite kartu su Jarvia. Jei žaidžiate kaip kažkas kitas, Leske bus kameroje viename iš ankstesnių kambarių ir, jei norite, galėsite jį išlaisvinti.

Susidūrę su Jarvia, nuginklavę spąstus ir baigę tyrinėti kambarį, eikite į koridorių šiaurės rytų kampe – per jį per prekybos postą galite patekti į Kuklus rajoną, negrįžę per visą slėptuvę ir Dust Town.

Kai praneši Harrowmontui/Belenui apie savo misijos sėkmę, tau iš karto bus patikėta kita užduotis – nuvykti į Deep Roads ir ten ieškoti Paragon (Perfect) Branca, apie kurią galbūt jau girdėjote iš vietinių. Branca dabar yra vienintelė gyva Orzammaro paragonė, ir jos parama tikrai užtikrins kandidato palaikymą rinkimuose. (Jei Branca sutiktų liūdną pabaigą Giliuose keliuose, turite rasti bent jos palaikus.)

Išvažiuojant iš miesto jus aplenks tam tikras Oghrenas, su kuriuo galbūt jau buvote susitikę anksčiau – o gal ir ne, bet tai nevaidina jokio vaidmens. Branca yra jo žmona, todėl jis nuspręs prisijungti prie jūsų grupės. Jūs neprivalote jo imti su savimi dabar, net jei sutinkate su jo pasiūlymu, bet kada nors jis vis tiek automatiškai prisijungs prie jūsų grupės. (Oghrenas yra beprotiškas karys, kurio specializacija – dviejų rankų ginklai.)

Ne siužeto ieškojimai

Informacija apie miestą yra išsibarsčiusi aplink Orzammarą – surinkite ją ir atrasite lobio vietą susirinkimų salėje. Kiekviename miesto rajone yra tam tikra informacija, kurios jums reikia, tai yra, kurią turite aplankyti: Didvyrių salė (šalia įėjimo į Orzammar), Bandymų arena (kambaryje į pietus nuo pagrindinės salės), Dulkių miestelis (netoli Alymar parduotuvė), Deimantų rajonas (tabletė virš įėjimo) ir Unknown District (dokumentas ant tilto, vedančio į areną). Po to eikite į Asamblėją ir šalia Vartag esančioje nišoje rasite skrynią su atlygiu – žiedu, kuris visas charakteristikas prideda 2.

Šią užduotį jums davė Horta iš Deimantų rajono archyvų. Reikia eiti į Giliuosius kelius ir ten ieškoti įrodymų, kad jos šeima priklauso kilmingai šeimai. Įrodymų galima rasti skrynioje Ortan Thai priešais tiltus, kur randamos dvasios ir golemai. (Jis bus ten, net jei negavote užduoties.) Kaip atlygį gausite 5 auksinius iš Ortos, kai aplankysite ją susirinkimų salėje. Jei atsisakysite atlygio ir grįšite prie jo vėliau (reikia palikti Orzammarą ir Šalčio kalnus), gausite nuo jo 10 auksinių.

Ši užduotis pasiekiama tik tuo atveju, jei jūsų GG yra kilnus nykštukas ir jei jis praleido naktį su Mardi prologe. Dabar ji turi sūnų (tavo), bet kadangi jūs buvote paskelbtas tremtiniu ir praradote savo luomą, jos vaikas taip pat yra iš kastos. Galite paprašyti Beleno arba Harrowmonto (priklausomai nuo to, ką rėmėte) priimti jūsų sūnų į savo šeimą. Padarykite tai prieš išvykdami iš Orzammaro po to, kai bus išrinktas karalius (geriausia su juo pasikalbėti iškart po karūnavimo), kitaip vaikas liks Uncasted.

Šią užduotį gausite iš Rogeko Dulkių mieste. Jis nurodys jums pristatyti kontrabandinį lyrumą Godvinui Magų bokšte (jei jau perėjote bokštą, galite jį prisiminti – tai išsigandęs džentelmenas, kuris slėpėsi spintoje antrame aukšte). Norėdami gauti lyriumą, turite sumokėti Rogekui 50 aukso (40 su dideliu įtikinimu) ir turite turėti pinigų. Jei kalbėsite su Rogeku be reikiamos sumos, jis pasitrauks ir užduotis bus prarasta. Be to, jei jau baigėte Magų bokšto ieškojimą ir stojote į templierių pusę, jūs, žinoma, negalėsite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei pristatėte lyriumą Godwinui, galite gauti nuo 50 iki 65 aukso ir durklą, priklausomai nuo jūsų įtikinėjimo. Praneškite Rogekui apie užduoties atlikimą ir gausite nuo 10 iki 25 auksinių atlygį.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas mirė), galite parduoti lyrą prekybininkams (nors tai visiškai neatlygins jūsų nuostolių).

Taip pat galite nužudyti Rodeką. Jei pasakysite, kad negalite pristatyti prekių į paskirties vietą, nes bokšte tiesiog neliko magų, jis nuspręs, kad jūs jį išpūsite ir jus užpuls. Jis taip pat puls, jei grasinsite jį perduoti valdžiai dėl kontrabandos. (Rodekas gali būti nužudytas iš karto, nesivarginant su užduotimi, tačiau tokiu atveju iš jo lavono gausite tik 20 aukso.)
Jei jaučiate moralinę pareigą sustabdyti lyrių kontrabandą, kitas būdas tai padaryti yra pranešti apie tai Gregorui Mage Tower (ir tai galite padaryti gavę pinigus iš Godwin).

Archyve vienas iš „Milldrat“ saugotojų jums pasiskųs, kad iš jų buvo pavogta vertinga knyga. Keliaukite į Dust City ir pasikalbėkite su Corebit. Jis tave užpuls. Pas jį knygos nerasite, bet ant jo kūno rasite kvitą, iš kurio galime daryti išvadą, kad jis prekes jau sulydė su kažkam Bandymų arenoje. Eik į areną ir pasikalbėk su Gredinu. Jis tave užpuls. Grąžinus knygą iš jo lavono, galite grąžinti ją Milldratui arba parduoti asmenybes, vardu Gertryn, čia pat, Arenoje už porą aukso.

Šią užduotį jums davė Naga Stalker Boermor Nyderlandų rajone. Jį gavus, visame mieste atsiras nagai – smalsus žiurkės ir kiaulės kryžius. Turite juos pristatyti į Boermorą. Užduotis bus laikoma baigta pristačius pačią pirmąją nagą, tačiau už kiekvieną kitą gausite pinigų, o jei rasite visas dešimt, gausite papildomą atlygį.

Dulkių mieste jums pasakys elgeta, vardu Zerlinda liūdna istorija ir jei nori, gali jai padėti. Galite patarti jai išbandyti laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėvu, kuris yra vietinėje smuklėje, ir įtikinti jį parsivežti dukrą ir anūką. Jei baigėte brolio Berkelio užduotį ir Orzamarre atsidarė Bažnyčios skyrius, galite nusiųsti ją ten (arba patys pasikalbėkite su broliu Berkeliu ir paprašykite pagalbos Zerlindai). Taip pat galite įtikinti ją palikti kūdikį Giliuose keliuose, kaip to reikalauja jos šeima.

Ši užduotis suteikia jums Dagną nežinomame rajone. Ji svajoja studijuoti Mago bokšte, tačiau kažkodėl visi jos laiškai, kuriuose prašoma leisti, lieka neatsakyti. Eik į bokštą. Jei jau įvykdėte „Broken Circle“ užduotį ir stojote į templierius, Gregoras atmes Dagnos prašymą. Jei stojote į magų pusę, Irvingas sutiks priimti ją kaip studentę, o jums beliks pranešti Dagnai naujieną. Kitas variantas – galite įtikinti Dagną likti Orzammare, kaip nori jos tėvas. Jei padėsite Dagnai eiti mokytis į Bokštą, jos tėvas, ginklų parduotuvės savininkas, taip nusimins, kad atsisakys jums parduoti savo prekes.

Šią užduotį galite atlikti anksčiau arba vėliau, priklausomai nuo to, ar esate Beleno ar Harrowmonto pusėje. Jei nuspręsite palaikyti Beleną, tuomet iškart po pirmojo pokalbio su juo galėsite eiti į norimą rūmų dalį, o jei palaikėte Harrowmontą, tai galite padaryti tik po jo karūnavimo.

Viename iš miegamųjų vakarinėje karališkųjų rūmų dalyje rasite sergančią moterį, o šalia esantis gydytojas paaiškins, kad ji apsinuodijusi ir tik labai stiprus priešnuodis gali išgelbėti jos gyvybę. Jis jums išrašys priešnuodį (kurio reikia daugiausia aukščiausio lygio Potions). Tereikia paruošti priešnuodį ir duoti jį sergantiems. Jūs negausite jokio atlygio, išskyrus patį priešnuodžio receptą (kuris gali išgydyti paralyžių ir miegą).

Šią užduotį gausite iš brolio Berkelio Nežinomoje apygardoje. Brolis Berkelis svajoja atidaryti Kūrėjo bažnyčią Orzammare, o tai yra šiek tiek sunku, nes konservatyvūs nykštukai gerbia Paragono protėvius ir nėra per daug entuziastingi dėl kokios nors naujos religijos perspektyvos. Jei nuspręsite padėti broliui Berkeliui, pasikalbėkite su vyriausiuoju globėju archyve ir įtikinkite jį leisti Berkeliui atidaryti bažnyčios skyrių Orzammare. (Taip pat galite atsisakyti padėti broliui Berkeliui, nurodydami, kad jis neturėtų kištis į nykštukų religinius reikalus.)

Ši užduotis suteiks jums lauką nežinomame rajone. Prieš kelerius metus jos sūnus išvyko į ekspediciją į Giliuosius kelius ir ten dingo. Jį galima rasti Ortan Thai, tačiau bėgant metams ir jį ištikusiems išbandymams vargšas Rukas taip pasikeitė, kad grįžti atgal nebenori. Galite meluoti Fieldui, kad jis mirė (ši parinktis galima tik tuo atveju, jei kalbėjote su Rooku apie jo motiną ir jis paprašė jūsų jai meluoti) arba pasakyti tiesą. Jei Filda sužinos, kad Rookas gyvas, ji nuspręs eiti pas jį į Giliuosius kelius, tačiau bet kuriuo atveju užduotis bus baigta. Taip pat galite nužudyti Rooką, jei norite. Jei paliksite jį gyvą, jis jums veiks kaip pirklys.

Šią užduotį gausite Jarvia's Lair. Beveik pačioje žemėlapio pradžioje rasite Džamerio dienoraštį, iš kurio sužinosite, kad jis čia paslėpė lobį. Aplink požemį išmėtytos trys skrynios, iš kiekvienos reikia paimti po vieną – pigiausią – daiktą (geležinį peilį vokams atplėšti, sidabrinį žiedą, granato niekutį). Jei paimsite netinkamą prekę, susižeisite. Kai sandėlyje turite visas tris prekes, galite atidaryti lobių skrynią šiaurinėje žemėlapio dalyje.

Jei kalbėsite su Boermore su Leliana grupėje, ji pastebės, kad jai nelabai patinka jo nagai. Pasikalbėk su ja po to – ji pasakys, kad norėtų turėti savo nagą. Jei po to pasikalbėsite su Dulkių miestelyje esančiu Nykštuku, jis pagaus jums „gražią nagą“ už kelias sidabrines monetas, kurias galėsite padovanoti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Po to naga bus rasta tavo stovykloje.


Karališkųjų rūmų sosto kambaryje galite įminti nedidelę mįslę. Atsistokite su dviem savo kompanionais ant rodyklių plytelių pietvakariniame kampe ir padėkite trečią ant centrinės plytelės ankstesniame kambaryje, tada suaktyvinkite sostą su ketvirtuoju (būkite pasiruošę mūšiui). Susitvarkykite su pasirodžiusiu monstru ir gausite dviejų rankų kardą kaip atlygį. Ši užduotis turi būti išspręsta prieš karūnuojant bet kurį pretendentą.

Karališkuosiuose rūmuose, viename iš rytinių kambarių, rasite juodą buteliuką. Tai yra viena iš kolbų, kuri sulaužys ją.

Šiaurės rytinėje dalyje esančiuose karališkuosiuose rūmuose pirmą kartą įžengus prieš jus iškyla nykštukų plėšikų grupė, kuri šiame koridoriuje atsirado per klaidą. Neturėsite kitos išeities, kaip tik juos nužudyti, nes jie tuoj jus užpuls.

Trialų arenoje galima dalyvauti neoficialiose varžybose (skirtingai nei varžybose dėl Harramont garbės, čia kovosite ne vienas, o grupė). Jei laimėsite visus keturis, kaip atlygį gausite žiedą Blood Mage.

Jei suaktyvinsite Atminties sieną archyvuose, o tada surasite ir suaktyvinsite tris Runestones, išsibarsčiusius Orzammare ir Giliuose keliuose, grįžę į Atminties sieną ir vėl ją suaktyvinsite, gausite patirtį kaip atlygį. (Runų plokštės – šalia kalnakasių viršininko prie išvažiavimo iš Orzammaro į giliuosius kelius, pietryčių oloje prie Caridin's Crossing ir vakarų-centrinėje salėje Dead Moats.)

Pasirinkę Beleno ar Harramonto pusę, jus kelis kartus užpuls priešingos partijos šalininkų grupės.

Kai susidorosite su Jarvia, jei grįšite į Dust City, jus užpuls Jarvia rėmėjai.

Viename iš karališkųjų rūmų kambarių skrynioje rasite Meilės laišką, kurio jums reikia norint atlikti perimtos korespondencijos užduotį.


GILIAI KELIAI

Istorijos ieškojimai

Norėdami rasti Branca, turite pereiti daugybę žymų ir požemių. Pirmiausia eikite į Caridin's Crossing, kuris turėtų pasirodyti jūsų žemėlapyje pokalbio su Harrowmont / Belen. Į jį pateksite šiauriausiame taške, o jūsų tikslas yra pasiekti išėjimą piečiausiame taške. Tiesus kelias užtvertas griuvėsiais, todėl jį galima apvažiuoti arba per vakarinius urvus, arba per rytinius. Vakariniai urvai užpildyti Shadowfiends, o rytiniai urvai dažniausiai užpildyti bedugnių persekiotojais.

Prasidėjus daugybei priešų ir atsidūrus prie pietinio išėjimo, dabar, įžengus į Gilių kelių žemėlapį, tau atsivers nauja vieta – Ortan Thayg.

Taig Ortan yra pilnas Shadowfiends ir vorų, taip pat dvasių, golemų ir kitų nedraugiškų vietinių požemių gyventojų. Jūsų tikslas yra prasibrauti į šiaurės rytinę thaigo dalį, kur yra Branca dienoraštis. Būkite atsargūs – kai pasieksite vietą su dienoraščiu, teks kautis su bosu – vorų karaliene. Jai pasirodžius rekomenduoju bėgti, nes tokiu atveju ji seks paskui tave ir galėsite išvengti tuo pačiu metu atsiradusios kovos su kitais vorais, kurie pasirodys vėliau. Karalienė dings keletą kartų, kai atimsi tam tikrą procentą jos sveikatos, bet gana greitai grįš į mūšio lauką. Susidūrę su ja ir likusiais vorais, perskaitykite Brancos dienoraštį. Dabar, kai pateksite į Dead Paths žemėlapį, jums atsivers nauja vieta – Dead Moats.

Pasimėgavę Darkfiends armijos vaizdu prie įėjimo į Dead Moats, netrukus susidursite su Pražūties legionu, atremiančiu ikrų puolimą. Kadangi norint tęsti misiją vis tiek reikia pereiti tiltą ir puolančius priešus, galite padėti nykštukams mūšyje arba net bėgti į priekį per tiltą ir įveikti visą priešą (šiuo atveju rekomenduoju eiti atsargiai ir su Būkite atsargūs, nes besivystančių „Fiends Darkness“ grupė yra gana didelė ir galbūt nėra labai protinga pradėti kovą su visais iš karto - nors viskas priklauso nuo jūsų grupės ir jūsų lygio.)

Jei išvalysite tiltą ir už jo esančią sritį, Doom Legion seks jus, kad išlaikytų naują liniją, tačiau jie nepasieks toliau, todėl turėsite pasikliauti savo jėgomis. Perkelkite žemėlapį, kovodami su Darkspawn miniomis - kai kuriose vietose jūsų lauks beveik visa armija - pavyzdžiui, pietinėje-centrinėje dalyje sutiksite oranžinį bosą - Forge Master - kartu su elitiniu Alpha Harlock ir daugybė „baltųjų“ priešininkų. Geriausia pirma pasižvalgyti su savo nesąžiningu – čia irgi yra spąstų.

Įveikęs visas kliūtis, suklupsi Hespit – kapitonas Branca. Iš pradžių ji retkarčiais tiesiog pasirodys prieš jus, ištardama keletą gana šiurpių eilučių, o tada galėsite su ja pasikalbėti asmeniškai. Iš pokalbio su Hespit galite sužinoti, kad Branca, matyt, vis dar gyva ir kad ją lydintiems nykštukams (ypač moterims) atsitiko kažkas nepaprastai baisaus - bet apskritai iš jos negausite ypač suprantamos informacijos. .

Praėję pro urvą su Hespitu, išeisite į gana erdvią salę, kurioje jūsų lauks keli ograi. Išvalę salę nuo priešo pamatysite, kad vienos iš durų užrakintos ir jai reikia rakto. Eikite prie pietinių durų, kur pamatysite legionierių dvasias, ir paimkite Legionierių raktą nuo altoriaus koridoriaus gale. Tada dvasios taps priešiškos, todėl būkite pasiruošę mūšiui.

Dabar jūs turite raktą, kad atidarytumėte blogio duris. Eikite per jį ir koridorių ir gana greitai susidursite su didžiuliu ir nepaprastai bjauriai atrodančiu šios srities viršininku. Taigi, dabar jūs žinote, kaip atrodo Tamsos priešų įsčios, gaminančios juos į pasaulį.

Karalienė negali judėti, bet jos čiuptuvai (kiekvienas elitas) gali išnykti ir vėl pasirodyti kur tik nori, be to, ji gali išspjauti nuodus ilgą atstumą beveik bet kurioje urvo vietoje. Jei apsidairysite, pastebėsite du koridorius abiejose karalienės pusėse – galite perkelti savo grupę ten, kad ji jūsų per stipriai nepatrenktų savo ypač galingu iešmu. Jei stovėsite pačiame gale, tada čiuptuvai negalės jūsų tiesiogiai pulti, o tai dėl tam tikrų priežasčių gali pasirodyti tik pačioje koridoriaus pradžioje. Kelis kartus mūšio metu Matka kvies į pagalbą Tamsos draugus – laimei, paprastų, o ne elito.

Kai susidorojate su jos čiuptuvais (ir jie turi įprotį išnykti, kai padarysite jiems žalą, ir šiek tiek vėliau vėl pasirodys, todėl tai gali šiek tiek užtrukti), tada pati gimda nebebus toks pavojingas priešininkas. Galite pribaigti ją iš toli, galite tai padaryti artimoje kovoje (cou de gras - malonės smūgis - su artimos kovos ginklu atrodo labai įspūdingai), tik nepamirškite, kad ji, kaip ogres, gali sugriebti priešą ir pradėti jį smulkinti. ant gabalėlių ore.

Susitvarkę su Matka, eikite į rytinį koridorių. Jei jums reikia apsirūpinti gėrimais ar parduoti grobį, kad atsirastumėte vietos kuprinėje, grįžkite dabar – kirtę kitos teritorijos sieną, negalėsite grįžti kada norėsite.

Kai pateksite į Kelių žemėlapį, jums atsivers nauja vieta – Tuštumos kalvė. Kai pateksite į ją, Oghren automatiškai prisijungs prie jūsų grupės (jei jis anksčiau joje nebuvo) ir turėsite galimybę pakeisti likusią jos sudėtį, jei norite.

Kalvėje pagaliau susitiksite su Branca ir gausite iš jos informacijos apie tai, kas atsitiko jai ir jos nykštukams. Po pokalbio su Branca turėsite atremti keletą „Shadowfiends“ atakų. Susitvarkę su jais, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. Jis pripildytas nuodingų dujų, o norint jį išjungti, reikia pasukti keturias svirtis kambario centre. Golemai atgys, kai priartėsite prie jų per arti, todėl prasminga trauktis iš kambario, kai tik suaktyvėja pirmasis golemas, susidoroti su juo, kartoti procedūrą tol, kol kambarys visiškai atsilaisvins nuo priešo ir tik tada išjungti. dujas ir eikite toliau.

Ir tada jūs sutiksite kitą kambarį ir vėl su golemais - kurie, pokyčiui, bus aktyvuojami poromis (nors šiuo atveju ne visi golemai atgys, kai kurie liks statulomis). Šiame kambaryje ant grindų taip pat yra spąstai.

Eikite toliau ir pamatysite gana keistą prietaisą, primenantį milžinišką galvą, apsuptą keturių altorių, kurių kiekvienas turi dvasią. Kai susidorojate su dvasia, turite suaktyvinti jos altorių. Šią procedūrą reikia kartoti keturis kartus, po to atsiras keturios šiek tiek stipresnės dvasios, tačiau principas išlieka tas pats – po kiekvieno iš jų mirties suaktyvinkite jos altorių. Kai susidorosite su antraisiais keturiais, įrenginys pagaliau suges ir galėsite tęsti.

Paskutiniame urve sutiksite patį Karidiną. Jis paaiškins, kaip savo laiku sugebėjo sukurti golemus ir kodėl dabar dėl to gailisi. Pokalbio pabaigoje pasirodys Branca ir jūs turite priimti sprendimą: stoti į Karidiną ar Branką. Jei būsite Branca pusėje ir Shale'as bus jūsų grupėje, jis pereis į Caridiną ir jūs turėsite su juo kovoti. Jei būsite Caridino pusėje, kaip ir tikėjotės, prarasite daug patvirtinimo taškų su Oghrenu (nors jis vis tiek bus jūsų pusėje mūšyje).

Nesvarbu, ar buvote Branca ar Caridin pusė, atkreipkite dėmesį į išsibarsčiusias lyrio venas. Aš primygtinai rekomenduoju juos naudoti kuo dažniau – pirma, tai yra nemokamas jūsų manos ir sveikatos padidėjimas, antra, jei to nepadarysite, jūsų oponentai gali juos naudoti. Be to, jei kyla sunkumų mūšyje, galiu rekomenduoti kokį nors būdą laikinai nejudinti pagrindinio boso (pavyzdžiui, naudojant jėgos lauką) ir pirmiausia susidoroti su golemais. Nepamirškite, kad golemai dažniausiai yra labai jautrūs magijai, o nykštukai – priešingai.

Po mūšio Branca/Caridin sukurs jums karūną, kurią galėsite padovanoti pretendentui į sostą. Jei stojote į Karidino pusę, tada jis paprašys jūsų sunaikinti Tuštumos priekalą ir mesti save į lavą, taip užbaigdamas jo šimtmečius gyvybę. Arba, jei stojote į Brancos pusę, galite įtikinti ją jos veiksmų neteisingumu – tokiu atveju, davusi jums karūną, ji mestųsi į lavą, prieš tai sunaikinusi Tuštumos priekalą. Dabar galite grįžti atgal ir pateikti karūną Harrowmont arba Belen. Jei įteiksite karūną Belenui, jis nedelsdamas įsakys įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui. Jei perduosite karūną Harrowmontui, Belenas ir jo parankiniai pakils susirinkimų salėje, o jūs, padedami naujojo karaliaus šalininkų, turėsite juos visus nužudyti. Neprivalote atiduoti karūnos pretendentui, kurio užduotis atlikote – jei norite, galite jį išduoti ir perduoti karūną jo priešininkui.

Bet kokiu atveju, po to naujasis karalius pažadės jums paramą kare paviršiuje, ir jūsų ieškojimas bus baigtas.

Pastaba: Jei pasirinkote Brancos pusę ir ji liko gyva, tada paskutiniame mūšyje golemų būrys taip pat prisijungs prie jūsų armijos.

Išsirinkus karalių, išėjus iš Asamblėjos, jus pasitiks Cardol – Mirusiųjų legiono vadas. Jei pavyks įtikinti jį padėti jums paviršiuje, jis pasirodys jūsų mūšyje su archdemonu kartu su Eamonu ir kitais.

Ne siužeto ieškojimai

Giliuose keliuose suraskite tris maišus su demonų kūno dalimis ir sudėkite juos atgal. Pirmasis maišas yra Aedukan Thai mažame urve su tamsos būtybėmis maždaug žemėlapio centre, kiti du yra Caridin Crossinge - pietryčių ir šiaurės rytų urvuose. Kai surinksite visus tris maišus, eikite į Ortan thaig ir suaktyvinkite altorių pietinėje jo dalyje priešais tiltą su dvasiomis ir golemais. Pasirodęs demonas gali būti nužudytas arba galite ramiai paleisti, prieš tai pareikalavę iš jo 25 aukso kyšio. Jei jį nužudysite, yra tikimybė, kad jis numes stebuklingą kardą ar šarvus, tačiau daugeliu atvejų jūs negausite nieko, išskyrus moralinį pasitenkinimą.

Per Dead Moats yra išsibarstę keturi Dead Legion šarvai. Jei surinksite juos visus, tada jums atsivers sarkofago vieta, iš kurios galėsite pasiimti Mirusiojo legiono antspaudą ir nunešti į archyvą. Jei tai padarysite, Dead Legion bus pripažintas atskira kasta. Trys šarvai yra sarkofaguose centrinėje ir šiaurinėje Negyvųjų griovių dalyse, o paskutinė dalis yra ant altoriaus kambaryje su vaiduokliais. Antspaudą rasite sarkofage koridoriuje už „Sinister Door“.

Ištirkite keturias akmenų krūvas Caridin's Crossing, kad surastumėte paslėptą lobį. Jums reikalingos krūvos yra: prie vakarinio įėjimo, į pietvakarius nuo tilto su Alpha Harlock, centrinėje dalyje, į rytus nuo urvo su Deep Persuers. Ištyrę visus keturis, žemėlapyje turėsite piktogramą, nurodančią lobio vietą pietinėje žemėlapio dalyje. Kai paimsite lobį, ši užduotis bus baigta.

Tuštumos priekale urve su Karidinu rasite sieną su nykštukų, kurie savo noru sutiko paaukoti save ir tapti golemais, vardų sąrašu. Jei padarysite šio sąrašo kopiją, galėsite jį atiduoti Archyvų vadovui, kad jis įamžintų narsius nykštukus.

Surinkite įžeminimo kardą. Norėdami tai padaryti, turite rasti visas tris jo dalis. Vieną laiko Gerlocko emisaras pietinėje Caridin's Crossing dalyje. Vieną galima rasti vazoje Rukos urve, Ortan Thai. Paskutinis iškrenta iš Senovės Darkspawn pietinėje-centrinėje Dead Moats dalyje (Jis pasirodo tik tada, jei jau turite kitas dvi dalis. Kartais - ne visada - kad jis atsirastų, taip pat pirmiausia reikia aplankyti kario kapas pietryčiausiame Ortan Thai taške). Kai gausite visus tris, eikite į kapą Ortan Thai kalba, kuris yra pažymėtas jūsų žemėlapyje, o jį aktyvavus gausite surinktą kardą (labai geras vienos rankos kardas su trimis lizdais).


Jei vienas iš jūsų partijos narių dėvi Mirusiųjų legiono šarvus (visas keturias dalis), tada, kai suaktyvinsite Mirusiųjų legiono relikviją kambaryje su vaiduokliais ir aukuru, jus užpuls pabaisa.

: Solas, kas po velnių

Santrauka:

„Mano antrasis žaidimas“. Vaidina: Erialanna Lavellan, dar žinomas kaip Lan, dar žinomas kaip Wildebeest, dar žinomas kaip Lomayu Antilopė (Shinkuyu ir Tydy) ir kiti herojai, kuriems nepasisekė su ja susitikti

skyriaus tekstas

Šalčio kalnuose

Kasandra: – Kodėl čia vaizduojate visą elfų žmonių sielvartą? Man tai neveikia.
Doe: Shhhhhhh! Brrrr... O, ačiū Mythal, kažkas su normaliomis ausimis.
Solas: *paima Laną už rankos ir uždaro atotrūkį tarp darbininko ir kolūkio mergaitės*
Lanas: - Kaip ūūūūūūūūūū! Ir aš atrodau kaip blondinė! *Bėga į juodąją parduotuvę plaukų dažų* Taip geriau.

Skliaute
Cullenas: - Sveiki, aš čia vadovauju kariuomenei.
Leliana: – Sveiki, aš čia šnipinėjimo reikalais.
Žozefina: - Ir aš čia vyriausia diplomatė!
Doe: - Dirbk, shemlen, saulė dar aukštai! *galandina ir poliruoja ausis iki blizgesio* Solas, pasakyk man ką nors įdomaus *kelia pūgą Vault su blakstienomis*
Solas: *pasakoja*
Lanas: - Kokia tu ūūūūūūūūū! Ir plaukai, ko gero, iškrito nuo žinių krūvio... Turėtum skrybėlę... *bėga ir gauna Solui kepurę ir šarvus*

Kalenas: – Kvieskime į pagalbą templierius!
Lan: Kadangi tu tai siūlai, aš ėjau paskui magus. *pasirodo su Dorianu rūsyje iki juosmens vandenyje* Dorianai, tu toks šaunus!
Dorianas: - Inkvizitoriau, tu man taip pat labai patinki, bet suplanavau kitą užduotį.
Doe: - Prakeiktas shemlenas! Jūs tiesiog sutinkate gražų magas ir iš karto toks baisus! Viskas, aš sieju su tarprasiniais pomėgiais.

Kelyje į Skyholdą
Solas: – Beje, kamuolys yra mūsų, elfai.
Lanas: Mes niekam nesakysime. Kaip tu esi! Jūs netgi žinote, kur yra naudinga tvirtovė!

Skyholde
Lanas: - O, šitos šemlės, kaip sunku su jais. Gerai, atrodo, aš kažką išsprūdo apie bendrą suvienijimą, todėl turėsiu derėtis. Beje, Blackwall, tu durnas.
Blackwall: *nepritaria*
Lanas: - Kalenai, atrodo, kad tu gerai dirbi, bet dėl ​​lyrio... Bet, gerai, aš jau šiek tiek tave gerbiu, tad daryk taip, kaip tau atrodo tinkama. *bėga pas Solą su klausimais*
Solas: - Ką jūs visi - smalsu! Na, pakalbėkime. Beje, ką tu matai manyje?
Doe: *nieko nepaaiškindamas lipa pabučiuoti* Tu tokia įdomi! Ir tavo ausys normalios. Na, paieškok savęs, ką dar galima mylėti? Barzdotas, raguotas, tamplierius, netvarkingas, per daug išauklėtas... Einam bučiuotis į balkoną! Ir tu taip pat ūūūū, matei lokomotyvą, bet papasakok daugiau apie Šešėlį.
Solas: *atsidūsau* Aš jau VISKĄ PASAKĖJAU, eik pasivaikščioti, brangioji, aš tuo tarpu dar ką nors sugalvosiu. Ir apskritai visa tai veltui.

Stirniukas šuoliuoja tapti džedajumi ir numuša pirmąjį drakoną, o po to prisigeria nuo Geležinio Jaučio.
Geležinis jautis: - Ir tada tu gali prisiminti, kaip mes numušėme drakoną ir užaugome... apskritai, prisimink dar kartą.
Stirniukas: - Figasse turi raguotų fetišų.
Geležinis jautis: - Ne, na, ar matai, kokios formos tas drakonas turėjo ragus?!
Lanas: - Dar vieną, gal pamiršiu. *veido delnas*

Vivienne: Sveiki atvykę į mūsų Jedi visuomenę. Beje, būtų malonu, kad pasiūtumėte tinkamą aprangą.
Doe: * gražiai apsirengia su drakono dalimis*

Ar bendražygiai patenka į Šešėlį
Solas: WOW! Šaunu - šaunu - šaunu!
Lanas: - Na, atrodo, kad esi ekspertas, gal gali ką nors pasakyti.
Solas: – Šioje vietoje, kaip sugalvosi, taip ir bus.
Lan: Tikrai šaunu...

Košmaras: Muahaha! Bijokite! Išsigąsk!
Doe: *sukoncentruotai susmulkina vorus dvasine ašmenimis* - Taip, dabar aš tiesiog visus nužudysiu ir išsigąsiu...

Doe: *nuveža Globėjus į inkviziciją* – Tegul būna naudingi. Kadangi jie klausėsi Blackwall, aš juos turėsiu kaip šilką.
Solas: *nepritaria ir porą kartų nešaukia saulės*

Cullenas: - Noriu mesti, bet labai kenčiu.
Doe: *veido delne* - Ei, shemlen, na, atitinka kario laipsnį. Nusprendė, todėl nefig snarglius kramtyti. Tai yra įsakymas, jei kas nesupranta.
Cullen: Taip, mano ponia.

Doe eina į balių

Lanas: - Taigi, kadangi mes einame į arogantišką šemleną, mes juos šokiruosime iki galo. Taigi, Sera, Solas ir Bull yra su manimi.
Heraldas: - Ponia inkvizitorė Lavellan! Solas, jos tarnas elfas kvaila kepure!
Lanas: - Po velnių, kokia ĮDOMI versija... Taigi, imperatorienė turėjo elfą meilužę... Tikrai tai buvo smurtas prieš smailiaausį. Taigi, Briala, čia vadelės nuo Gaspardo, atsiprašau už likusius. *šoka su Solas* Hoho, beje, aš esu puošniais šarvais, todėl šokyje net atrodome padoriai!

Solas: Pasiilgau aukštuomenės intrigų...
Ar: - WTF?
Solas: Beje, aš nelaikau elfų savo žmonėmis. Aš tokia ypatinga...
Lanas: - WTF?!!!
Solas: - Bet tu vienintelis mane vertina ir supranta...
Lan: O, Solas!

Dorianas: – Tu išėjai į Šešėlį be manęs!
Lan: Taip. Ateik kitą kartą su manimi.
Dorianas: – Surado kvailį.
Lanas: Aha...

Cullen: Ačiū, kad šaukei ant manęs.
Lanas: – Galiu pakartoti. Užsiimk.
Cullen: Taip, mano ponia inkvizitorė.
Lan: Kaip aš galiu jiems visiems paaiškinti, kad NEKEČIU ŠIO "Inkvizitoriaus"... GRRRRR! Šio „Shemlen“ pavadinimo skambesys man sukausto ausis!

Žozefina: *laikydamas nosį* - Jie atsiuntė tau kunigaikštienės lavoną dėžėje, kad, galima sakyti, nuteisti ją.
Doe: *laikydamas nosį* - Juk idiotai yra šemlenai. Nusiųskite jį atgal ir suriškite lanku su inkvizicijos emblema.

Liono imperija
Doe: - Nekenčiu raudonojo lyrio, bjaurybės, bjaurybės!! Kodėl aš turiu sukti „Skyhold“ ratą pirmyn ir atgal? Nuo Dagnos iki Kaleno, nuo Kaleno iki Tarybos, nuo Tarybos atgal į Kaleną. Sėssiu į sostą, pailsėsiu, paduosiu ką nors į teismą... Kaltinamoji, kas tu toks ir kodėl? Eik dirbti.
Cullenas: - Pasivikime Samsoną, beje, jis dabar yra lyrio kiborgas.
Lan: Gerai, eime. Pasakyk man, kodėl tu net guli ant stalo laišką su užrašu „To Cullen, ex.kirk.chr“. pats nerandi? Ar tai kazkoks xp .... akies pažeidimas ar visi tokie shemlenai? Ar galite man pasakyti, beje, kodėl Samsonas laižo lyrio butelius?
Cullenas: Jis iškrypėlis, panele.
Lanas: Ačiū, kap.

Skyholde
Geležinis jautis: *numuša nuo sienos pasiųstus žudikus* - Tarnauji inkvizicijai, bose!
Lan: Gerai padaryta! Aš esu tavo draugas ragų galiukams. Tavo, o ne drakono.
Sera: *duris perveria rodykle* - Man su Halamshiralom psichotrauma!
Lanas: – Nereikia gadinti turto, jis priklauso valstybei.
Dorianas: – O kodėl visada imi mane į komandą su Geležiniu Jaučiu?
Lanas: Galiu sustoti.
Dorianas: – O ne, prašau, nesustok! Prašau prašau!
Cole: Solas, pririšk mane! Ir pririšk ją! Susiriškite save!
Lanas: - O, Cole, ar gali eiti pasivaikščioti, kol Solas mane suriš?
Cole: - Aš galiu bėgti lauke! Sutaupyti! Įpareigoti!
Solas: *paraudo ir iškart pasiūlo planą*
Leliana: - Aš nupjausiu visus, kurie klysta!
Lanas: - Klausyk, atrodo, kad tu ten sesuo, bažnyčia, visa kita. Na, bent šiek tiek degtuko ar panašiai..
Varricas: – Dar yra galimybė sunaikinti raudonąjį lyrį
Lanas: - Aš jau taip nekenčiu šito mėšlo, kad esu pasiruošęs pradėti draugauti su nykštukais! Arba atvirkščiai .. Jei tai jie vis kasa visokias šiukšles. *bėk į Valammarą* Varric, iš jūsų dviejų Bianchų man labiau patinka tas su arbaletu!

Mitalio šventykloje
Abelas: - Šie miško laukiniai su tatuiruotėmis ant veido nėra tikri elfai! Tik mes, kurie visą laiką arba miegame, arba kovojame – tiesa!
Lanas: - Labai atsiprašau, bet tada tau ant veido užauga medis.
Solas: *tyliai* - O aš neaugu.

Morriganas: - Aš protingas, leisk man išgerti Šaltinį!
Solas: – Taip, tu dabar jį seilėmis varvinsi, plėšrūnas!
Lanas: Ar tu nenori?
Solas: - NE.
Lanas: - Tada, mieloji, nėra pasirinkimų. Nors čia, visų sąžiningų žmonių akivaizdoje, mane vadino šemlene, mano ausys yra tinkamos formos. *narkotikus ežere ir įgyja dievišką šizą* Oho, dabar mano galvoje skamba balsai!
Morriganas: - Norėčiau tave nubalsuoti, bet aš neturiu tokios galimybės šiame žaidime!!
Solas: Mieloji, kaip laikaisi?
Lanas: O, neklausk. Atvykimas tiesiog dieviškas!

Skyholde:
Samsonas: - Viskas yra irimas.
Lanas: – Kiek variantų, ką su tavimi daryti? Duok Dagną eksperimentams? Cullen dėl galvos skausmo? Ar negalite jos padalinti į kelias dalis, kad visi galėtų ją gauti?
Cullen: *mėto durklus į kaliausę* - Miledi, kodėl aš.
Lanas: Nes. Ir ant šios kaliausės parašykite „Samsonas“. leidžiu.

Sera: - Na, palauk, kas ateis! Ar tu inkvizitorius ar jos šizofrenija?!
Doe: - Padėk ginklą, kvaily.
Cole: - Man sunku save prisiminti *nemato savęs*
Lan: O.
Varricas: – Inkvizitore, gal tu nebūsi vakaro inkvizitorius? Žaiskime kortomis, ar ne?
Lanas: Hm. Ne, išgėrus su Geležiniu Jaučiu, kažkokia kvaila atsisakyti. *valgo spragėsių, žiūrėdama, kaip Josie nusirengia Culleną*
Solas: Aš tau sakiau, kad negerk iš šulinio! Dabar jūs susiporavote su Mythal!
Lanas: – Pirmiausia paaiškink, kodėl tai blogai.
Solas: *nepaaiškina ir pasiūlo romantišką išvyką su liūdesiu, skausmu ir išsiskyrimo skoniu. Elnią veda ir nusiima wallaslin * _ Dabar tu laisvas, brangusis.
Lanas: - Trys bučiniai... ir viskas?! Ir ką aš dabar galiu padaryti? Pakeisti pavadinimą į „Abelas“? Jie mane perspėjo! Ne, aš nugalėsiu Korifėją. Nors ketinau, be preliudijos su sielvartu ir išsiskyrimu.

Leliana: Morriganas pabėgo į žvilgsnio stiklą!
Lanas: - Morriganai, kas po velnių?
Morriganas: - Mano vaikas pabėgo į šešėlį! *bėk į šešėlį, pasivyk Flemetą ir Kieraną*
Lan: - Nekenčiu Shemlen šeimos scenų!
Flemetas: – Ypač kaip plakanti mergina? *muša Morriganą inkvizitoriaus ranka*
Lanas: Kas tai buvo dabar? Ar dabar turiu abi jų pačių gyvenimo rankas?
Flemetas: – Pagirkite!
Lanas: - Gerai, aš suprantu, labas, mano šizofrenija, kaip nugalėti Korifėją?
Flemetas: - Eik ten, dabar žinai kur, paskambink, dabar žinai ką.
Lanas: - Pasiųsti drakoną pas drakoną? Nėra ką pasakyti, originalus...
Morriganas: - Mama, aš noriu tapti gera mama, o ne tokia kaip tu! Duok man vaiką! Taip, aš pradėjau tai dėl verslo, bet dabar aš sugauju!
Flemetas: - Gerai, gerai. Kieran, aš atimsiu iš tavęs dieviškąją šizofreniją ir atimsiu iš tavęs viską, kas stebuklinga tavo gyvenime.
Lanas: – Ar aš vienintelis manau, kad čia ką tik įvyko Šemleno psichotrauma brendimo laikotarpiu, galinti sukelti nepageidaujamų pasekmių? Atrodo, aš vienas toks...

Mūšis su Korifėjumi
Korifzas: - Muahaha?
Doe: *iššaukia drakoną* – Nelaikykite to poravimosi skrydžiu! Ar aš džedajus ar kas! *susmulkina Korifėją*
Korifėjas: *greitai miršta*
Solas: - Brangusis, mes turėjome viską. *krenta į rūką*
Lanas: - Tai nėra blogai!

Skyholde
Leliana: Beje, mano agentai ieškojo Solaso ​​ir jo nerado.
Doe: *išdidžiai* - Man nerūpi.
Varricas: *žiūri į inkvizitorių*
Lanas: – Ar leisi man vėliau paskaityti knygą?
Kalenas: *žiūri į inkvizitorių, papurto rankeną, jo žvilgsnis normalią moterį priverstų rūkyti ir ištirpti seniai, bet šiam tai nerūpi*
Lan: Nepamiršk, mes dar turime daug darbo.
Cullen: Taip, mano ponia.
Geležinis jautis: *žiūri į inkvizitorių* Gerai, kad esate šalia, bose.
Lanas: - Na, mes susmulkinome Korifėją! Tada einame pas drakonus.
Blackwall: - Puiku, kad mes kovojome!
Lanas: - Atleisk, kas tu toks? Ir, prisiminiau, tu esi jaunikis!
Kasandra: - Aš tavimi netikėjau, klydau.
Lanas: - Abipusiai.
Vivjena: - Tau gerai sekasi, mano gėlele.
Lanas: Aš žinau.

Lanas: *pabundu ryte po vakarėlio* - Ne, na, ne tik, kad beveik visi bendražygiai pabėgo, bet ir kažkas su jais pasiėmė sostą! *apsirengia pilna suknele ir eina į Žiemos rūmus.*

Žiemos rūmuose
Varricas: Štai raktas į Kirkwall uostą.
Lanas: Ačiū, pravers.
Doe *skaito laišką apie Blackwall* - Hm, bet jaunikis turėjo kitą vardą. Po šešių mėnesių jis pasidavė valdžiai. Įdomu, kodėl po šešių mėnesių? Tačiau briedis su juo.
Geležinis jautis: - Vis dėlto tu turi puikų džedajų kardą, drauge!
Lan: Ačiū, broli!
Cole: *suporuokite Marideną su Kremu*
Lanas: - Ar gerai, kad jie abu?...
Cole: Nesijaudink, jiems viskas bus gerai.
Cullen: *glostė šunį*
Doe: - Kalenas ir šuo. Raskite dešimt skirtumų. Kuris iš jūsų turėtų duoti kaulus?
Vivienne: - Atrodai siaubingai, tau skubiai reikia SPA!
Lanas: – Ne, na, pabandykime... Bet prieš akis sūrio raitai?!
Dorianas: - Aš išeinu nužudyti visus blogus, bet čia tau Tevinter iPhone, paskambink, jei ko prireiks. Arba aš paskambinsiu.
Lanas: – Tikrai, mano drauge.
Josephine: – Leiskite supažindinti jus su Orlais kultūra!
Doe: *su akimis ant kaktos ir ausimis vamzdelyje* - O ŠEMLENAI!

Kryžkelėje
Doe: *klauso savo šizofrenijos ir derasi su dvasiomis*
Dorianas: Ką tu jiems pasakei?
Lan: Mes taip pat gerbiame Dire Wolf, kad jie mūsų nenugalės.
Varricas: - Norėčiau tiksliai žinoti, ką mes čia gerbėme, kitaip niekada negali žinoti ...
Lan: Taip. Be to, freska apie tai, kaip Vilkas iš elfų pašalino Wallasliną .. taip žadina, sužadina... * gniaužia * ir sukelia įtarimų, sukelia ... *grr*

Bibliotekoje
Doe: *garsiai skaito* „įspūdingas Pilkas prižiūrėtojas grojo menuetą liutnia kartu su savo nuostabiais Orlesio ūsais." - Varricai, koks fikcinis knyga?
Varricas: Aš to nerašiau!!!
Lanas: - A? GERAI. O bibliotekininkės čia keistos... Voragyviai. *nužudo bibliotekininkus* Qunari laksto tokioje gražioje vietoje... *žudo Qunari*
Geležinis jautis: - Jei ką, bose, tai aš ne su jais. Nuoširdus Tal-Vaggot! Beje, vieta čia kažkaip liūdna.
Dorianas: - Ai.
Stirniukas: *niūrus* - Vargšas šemlenas, jų akys nemato grožio...
Varric: Aš jaučiuosi vis labiau nykštukė Giliuose keliuose.
Geležinis jautis: - Skraidantis šūdas, stebuklingas šūdas, demoniškas... Geriau nugalėk drakoną! Mušk mane pagaliu, aš to negaliu!!
Dorianas: - Gerai, sutikau.
Lanas: -...

Baisiojo vilko šventykloje
Lan: Solas, WTF???
Solas: - Atsiprašau, mano meile, aš vis tiek turiu sunaikinti pasaulį. Vėlgi. Ir dabar tavo ranka nukris. O inkvizicija pilna šnipų. Aš nuėjau.
Stirniukas: *verkdamas* - Soooolaaaaaaaas!

Žiemos rūmuose
Lan: Taigi, man nereikia šios blogos inkvizicijos, pilnos šnipų. Viskas sode.
Visi: *eik į sodą, Kalenas susiraukia šalia Lanijos, svaidydamas kviečiančius žvilgsnius, bet ji, kaip įprasta, yra elfų pašiūrėje*
Lanas: – Ir aš vis tiek pasiekiu Solasą. Jis išvadins mane nuo įpročio DLS pabaigoje kabinti uolos! Gal bent kitoje dalyje man pasakys, kodėl jie visur kabo