Kiek sveria vagis 4. Vagis (žaidimų serija)

Thief (4) pažymės visą serijos paleidimą iš naujo. Žaidimo herojus taps mums iš ankstesnių dalių gerai pažįstamas Garrettas, kuris niekada nepretendavo tapti herojumi, profesionaliu vagimi. Eidosas Monrealis praleido daug laiko planuodamas koncepciją, kad kuo geriau užfiksuotų Thief serijos esmę. Kūrėjai išbandė ir atsisakė daug įvairių idėjų, įskaitant net trečiojo asmens vaizdą ir savotišką parkūrą. Vystymai Naujas žaidimas vystytis mieste...plėsti

Thief (4) pažymės visą serijos paleidimą iš naujo. Žaidimo herojus taps mums iš ankstesnių dalių gerai pažįstamas Garrettas, kuris niekada nepretendavo tapti herojumi, profesionaliu vagimi. Eidosas Monrealis praleido daug laiko planuodamas koncepciją, kad kuo geriau užfiksuotų Thief serijos esmę. Kūrėjai išbandė ir atsisakė daug įvairių idėjų, įskaitant net trečiojo asmens vaizdą ir savotišką parkūrą. Naujojo žaidimo įvykiai vystosi mieste, vadinamame Miestu. Kamuolį čia valdo žiaurus baronas ir maras. Kalbant apie antgamtinius reiškinius ir magiją, jie nevaidins didelio vaidmens filme „Vagis“.

„Suaugęs“ Garrettas neturi pažangių kovinių įgūdžių, todėl vargu ar mūšis su keturiais ir daugiau priešininkų baigsis gerai. Čia verta atkreipti dėmesį į išmintingesnį dirbtinį intelektą. Skirtingi NPC skirtingais būdais ieškos paslėpto Garretto. Pagrindinis veikėjas gali naudoti gebėjimą, vadinamą Focus, kad surastų objektus, su kuriais galėtų sąveikauti: vamzdžius ir atbrailas, į kurias galima užlipti, arba šviesas, kurias galima užgesinti. Fokusą galima pagerinti padidinus jo poveikio sritį. Jis taip pat naudojamas ieškant priešo pažeidžiamumų. Pasirinkus tinkamą atakos tašką, priešai gali būti dezorientuoti, suteikiant jiems laiko pabėgti. Profesionalūs žaidėjai nustatymuose galės išjungti „Focus“ ir bandyti užbaigti žaidimą be jo. Greičiausiai ši parinktis skirta tiems, kurie nori pasiekti savo tikslą be vieno nužudymo. Kalbant apie ginklus ir sugebėjimus, Garrettas turi lazdą (stulbina priešininkus) ir daugiafunkcį lanką. Pastaroji „suderinama“ su įvairių tipų strėlėmis: ledo strėlės užgesins lempas, dūmų rodyklės pridengs. Rodyklėmis Garrettas gali sukelti triukšmą tinkamose vietose, atitraukdamas apsauginių dėmesį. Paskutinis žinomas herojaus prietaisas šiuo metu – specialus kabliukas, leidžiantis užlipti į kai kurias sunkiai pasiekiamas vietas.

Negana to, Eidos Monrealio komanda nusprendė pakeisti sceną. Vietoj įprasto steampunk atkeliaus modernus didmiestis, pagamintas pagal vietinės visatos kanonus. Kūrėjai padarė viską, kas įmanoma, kad žaidėjai Miesto nesusietų su antruoju pagrindiniu veikėju. Todėl vietoj šešėlio ir tamsos jie rėmėsi apšviestomis gatvėmis ir rūku. Tai taip pat apima kai kuriuos „Thief“ direktoriaus teiginius: „Garrettas turi būti populiarus. Mažiau gotikos, daugiau veiksmo“; „Miesto architektūra yra viduramžių ir Viktorijos laikų stilių mišinys“; „Mes išlaikome tokį patį sudėtingumo lygį kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, bet tai darome per patį žaidimą, o ne per griežtus valdiklius.

griūtis Minimalūs reikalavimai Intel Core 2 Duo E7300 2,4 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz, 4 GB RAM, DirectX 9.0c palaikanti vaizdo plokštė, 512 MB RAM, pvz., AMD Radeon HD 7670 / NVIDIA GeForce GTS 250 kietasis diskas, 20 GB Rekomenduojami reikalavimai „Intel Core i7“ 2,67 GHz / AMD FX-8100 2,8 GHz, 6 GB RAM, „DirectX 11“ vaizdo plokštė ir 1 GB atminties, pvz., NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 Išleidimo data 2014 m. vasario 28 d amžiaus riba nuo 16 metų Platformos PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 Oficiali svetainė

Nuo paskutinio susitikimo praėjo dešimt metų. Iš pradžių franšizė buvo palikta lentynoje, vėliau atrodė, kad žaidimas buvo kuriamas, o netrukus pasirodė informacija, kad tai bus serijos paleidimas iš naujo. Galiausiai projektas pateko į Eidos Monrealio, jaunos studijos rankas, kuri pasitvirtino tik iš teigiamos pusės. Nenuostabu, nes jų debiutinis Deus Ex: Human Revolution buvo vienas geriausių 2011 m. žaidimų. Gaila, kad to paties negalima pasakyti apie Thief.

Mūsų herojus po nesėkmingo apiplėšimo turi didelių bėdų. Erin auklėtinė, paauglė, iš jų neišgyveno paskutinė užduotis. Niūriame mieste prasidėjo kažkokios infekcijos epidemija. Viską kontroliavo baronas – diktatorius, vykdantis egzekucijas tiems, kurie nesutinka su nauja politika. O plėšikams tai ypač sunku: jei pagauna, iškart atsiduria ant stovo. Garrettas pradeda regėti mirusį vagį – jie negailestingai jį persekioja, persekioja. Tik jūsų tyrimas gali išsiaiškinti situaciją.

Gerai pradėjus, siužetas greitai nutrūksta. Veikėjų ir veiksmo mažai, intrigos taip pat nėra, o pagrindinis istorijos posūkis toks banalus, kad jau seniai laikomas kliše. Su kai kuriais pagrindiniais herojais, kaip jie pristatomi, susitinkame tik du ar tris kartus. Problema yra ne tik suglamžytame pašare, bet ir laikinajame. Žaidimas tyliai žaidžiamas vos per du vakarus – ir tai labai mažai. Jūs tiesiog pajusite, kaip ekrane pradeda bėgti pabaigos titrai.

Nepagautas, ne vagis

Turime nemažai Didelis miestas. Tarp užduočių jums leidžiama klajoti gatvėmis, įsilaužti į namus ir ištuštinti visas dėžes ir lentynas. Pasivaikščiojimus trukdo sargybiniai, kurie be jokios priežasties puola herojų, vos tik jus pastebi. Taigi atsistoti visu ūgiu, tempti raumenis ir vaikščioti, kaip tai daro paprasti žmonės, neveiks. Tai, beje, labai trukdo ir sukelia sumišimą. Iš tiesų, dėl apiplėšimų Garrettas elgiasi slaptai, niekas jo nemato. Kodėl jie neliečia kitų civilių, o iškart puola pas vagį? Yra keletas būdų, kaip išeiti iš šios nesąžiningos padėties. Pirma, galite ramiai prasmukti pro šalį, pavyzdžiui, palei namų stogus. Antra, nuo apsaugininkų lengva pabėgti, o tai rimtas Eidos Monrealio apsiskaičiavimas.

Kai esi pastebėtas, lengviausias būdas išgyventi – bėgti. Priešai, skirtingai nei jų kardai, yra buki, ir praeis amžinybė, kol jie pasivys vikrų herojų. O jei nėra kur bėgti, galite pasinaudoti kita įdomia funkcija. Visi kariai serga sunkia išialgijos forma: jie negali tavęs persekioti siauru praėjimu ar pasilenkti, kad įsispaustų į kanalizacijos angą. Lipti į aukštą atbrailą taip pat jiems nepajėgia. Apskritai, jei pasirinksite maršrutą, kuriuo priešai negali praeiti, jie visiškai nustos trukdyti. Beviltiškiausia yra kovoti su priešais sąžiningoje kovoje. Su vienu (jei pasiseks, tai su dviem) dar susitvarkysi, bet daugiau neskaičiuok. Vagiui nužudyti pakanka poros smūgių.

Su dirbtiniu intelektu vargu ar įmanoma žaisti katę ir pelę – kariai pernelyg uoliai saugo savo teritoriją. Net jei nuo lubų nukris didžiulis sietynas, priešininkai sunerims, ištrauks ašmenis ir žengs porą žingsnių, bet nepaliks sąlyginių perimetrų. Tik tiesioginis kontaktas su nepageidaujamu svečiu Garrettu privers juos judėti. Pamatę plėšiką, priešai tuoj pat ims persekioti. Dar vienas įdomus momentas: sargybinis gali būti atitrauktas ir priverstas pajudėti porą metrų, bet jis jokiu pretekstu nesekis toliau. Tai man primena „Splinter Cell“ seriją, kurioje nelaimingą kovotoją galima atnešti bakstelėjus ir švilpiant bent į kitą lygio galą. Kartais dirbtinis intelektas įsijungia ir pradeda veikti protingai: staiga užgesus žvakei, sargybinis bus budrus, apsidairys, atsikels ir vėl uždegs. Jus pamačius šuo narve pradėjo loti arba čiulbėjo paukštis – sargas tuoj patikrins, kas atsitiko.

Išeik per 60 sekundžių

Garrettas turi rimtą arsenalą, kuris teoriškai turėtų labai palengvinti vagių reikalus. Veržliaraktis, vielos pjaustytuvai, daug strėlių - su virve, dujomis, ugnies, vandens, apsvaiginimo ir kt. Tačiau padėtis sudėtinga ta, kad vargu ar pavyks pasiekti norimą rezultatą, tarkime, dėmesį atitraukiančias strėles. Užsidėkite sargybinio ausis, kurios taps dėmesingesnės, ir nieko daugiau nepasieksite. Geriau judėti visiškai slaptai, retkarčiais užgesinant fakelus ir aktyviai naudojant virves – paprastai daug greičiau ir saugiau užlipti ant viršaus. Paaiškėjo, kad daug strėlių visai nereikia. Pavyzdžiui, žaidimą galima užbaigti be jokių problemų naudojant tik vandens strėles, smailias strėles ir virvių strėles.

Eidosas Monrealis norėjo paįvairinti patirtį, prisimindamas Deus Ex: Human Revolution, kuri leido žaidėjams pasiekti lygius trimis ar keturiais skirtingais būdais. Antrą kartą šis triukas nepasiteisino. Kaip ir kiberpanko veiksme, taip ir Thief, galimybes riboja įrankiai: nėra veržliarakčio – kelias į ventiliaciją uždarytas. Su virve strėlių nėra – aukščiau nepakilsi. Tačiau čia yra per mažai šakių, o esamos yra labai akivaizdžios. Vienintelis būdas apsunkinti savo gyvenimą – nepasiduoti pagundai ir neįjungti specialaus Garretto matymo režimo, kuris rodo visus aktyvius taškus numatomoje erdvėje.

Mūsų herojus visų pirma yra vagis, o tik po to tiesos ieškotojas ir kovotojas už teisybę. Todėl nesirūpindami sąžine traukiame grėbiamas rankas į viską, kas blogai. Turime daug spintelių, seifų ir slėptuvių, tarsi laukiame, kol jas atidarysime. Kai kurie radiniai neturi ypatingos vertės – visokie sidabriniai šaukštai, taurės, apyrankės ir kiti blizgantys daiktai. O dalis – rimtas laimikis, kuriam teks atidaryti spynas, spręsti šifrus ir ieškoti slaptų mygtukų. Kūrėjams pavyko iššaukti „meškos-meškos refleksą“: tik didelę valią turintis žaidėjas praeis pro gerą paveikslą ant brangiai įrengto namo sienos. Papildomai domina statistika atlikus misiją, parodanti grobio kiekį. Natūralus noras yra iš naujo pradėti užduotį ir „nustatyti“, kaip jie sakė viename Guy Ritchie filme, viską apskritai pasiekus maksimalų rezultatą.

Vagis yra geras, bet gali būti daug geriau. Kai tik pradedi ragauti, išmoksti išnaudoti visas galimybes, pamiršti siužeto banalybes ir žaidimui pasibaigus persmelki simpatija pagrindiniam veikėjui. Užduočių yra tik aštuonios, ir ne visos jos prisimenamos. Tačiau yra ir gana ryškių. Pavyzdžiui, apleista klinika pakutens nervus ir akimirksniu tikrai privers pašokti iš nuostabos. Labai geros dinamiškos lenktynės ant degančių namų stogų. Tokiais momentais tvyro atmosfera ir ji nuostabiai gera, tačiau žaidimas nuolat praranda ritmą. Taip, ir slaptas, iš esmės kokybiškas, detaliai pasirodė labai netinkamai apgalvotas. Po dešimties metų pauzės iš Thief tikitės kažko daugiau.

Privalumai:

  • kaip ir pridera žaidimui apie vagį, Vagis pažadina norą pavogti viską, kas blogai meluoja;
  • kai kurie lygiai yra nuostabiai atmosferiniai ir detalūs;
  • Garrettas imasi verslo su įspūdingu arsenalu;
  • graži grafika.

Trūkumai:

  • keletas šakių lygiuose;
  • kai kurios galimybės praktiškai nėra paklausios;
  • keistas AI;
  • trumpalaikės septynių valandų kampanijos, atvirai pasakius, nepakanka.
Grafikos menai Veiksmas vyksta po nakties priedanga, todėl yra galimybė mėgautis puikiu šviesos ir šešėlių žaismu. Čia taip pat yra nuostabi migla: kartais norisi pamojuoti ranka, kad ją išsklaidytum. Tačiau personažų modeliai, kaip ir daugelis vaizdų, yra silpni. 8
Garsas Atsakymai skaitomi monotoniškai, veikėjų balsams trūksta emocijų, dažnai kartojasi sargybinių frazės. Tačiau žingsnių garsai yra pakankamai skirtingi, kad būtų galima nustatyti, kuriuo paviršiumi Garrettas juda. 7
Vieno žaidėjo žaidimas Kampanija trumpa, bet visada galite prie jos sugrįžti papildomos užduotys ir vogti kiek nori. Nuobodus dirbtinis intelektas gadina žaidimo linksmybes, o kai kurių tipų rodyklės pridedamos labiau demonstravimui – vargu ar jums teks skubiai jomis pasinaudoti. 7
Kolektyvinis žaidimas Nepateikta. -
Bendras įspūdis Puikus slaptas veiksmas, vertas išleistų pinigų ir laiko. Thief išėjo labai trumpai ir fragmentiškai – žaidimas turėtų būti didesnis, ilgesnis, įdomesnis. Bet Garrettas grįžo, ir tai yra svarbiausia. 7

Vagis. Apžvalga

Vaizdo įrašas:

Naujas Diskas Serialo dalis Vagis Skelbimo data gegužės 11 d 2009 m Išleidimo data vasario 25 d 2014 m
vasario 28 d 2014 m
Licencija Patentuota programinė įranga Žanras slaptas veiksmas Amžius
įvertinimas

ESRB- T-Teen"

PEGI-"16+"

Kūrėjai Prižiūrėtojas Nikolajus Continas Techninės detalės Platformos PC (Microsoft Windows),
Playstation 4 ,
Playstation 3 ,
Xbox One ,
Xbox 360
Žaidimo variklis Nerealus variklis 3 Žaidimo režimas vienas vartotojas Sąsajos kalba Pagrindinės pasaulio kalbos, įskaitant rusų Vežėjas optinis diskas
Skaitmeninis platinimas
Sisteminis
reikalavimus
Kontrolė Žaidimų pultelis , klaviatūra ir pelė Oficiali svetainė
Atsiliepimai
Konsoliduotas reitingas
AgregatoriusĮvertinimas
Žaidimo reitingai (PS4) 71,59 %
(XONE) 69,64 %
(PC) 69 proc.
Metakritiškas (PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Užsienio kalbų leidiniai
leidimasĮvertinimas
Destructoid 7.5/10
kraštas 7/10
EGM 3.5/10
Žaidimo informatorius 8/10
GameSpot 6/10
Žaidimų radaras
žaidimo zona 6.5/10
IGN 6.8/10
Joystiq
Poligonas 6/10
Leidiniai rusų kalba
leidimasĮvertinimas
Kanobu.ru 6/10
PlayGround.ru 6.8/10
Riot Pixels 65%
GameCount.ru8.5/10

Sklypas

Prologas. Krioklys.

Vasaros festivalio metu vagis meistras Garrettas (rusiškoje versijoje įgarsino Aleksandras Noskovas) ir jo mokinė Erin (rusiškai įgarsino Elena Ivasishina) gauna užsakymą tam tikram Primal Stone, esančiam Northcrest pilyje už Aldale tilto. Iš pradžių atrodytų lengva, byla pakrypsta pavojinga linkme, kai vagys iškilmių salėje aptinka patį baroną Northcrestą (rusiškoje versijoje įgarsino Aleksandras Novikovas) ir kelis jo pakalinius, besiruošiančius pasitelkti Primalio energiją. Garrettas, įtardamas kažką negerai, nusprendžia kuo greičiau išvykti, tačiau Erin nenori praleisti grobio ir užlipa ant pastato kupolo. Ritualo metu įtrūksta stiklas, Garrettas sugeba paimti merginą už rankos, bet jos nelaiko, o Erin patenka į salės centrą, kur buvo stebuklingas akmuo. Pats herojus praranda pusiausvyrą ir nukrenta, tačiau sugeba išmesti „letną“ (įrenginį, primenantį harpūną), kuris atsitrenkia į vagis ant stogo pastebėjusio Vagių gaudytojo koją. Po to įvyksta sprogimas ir dauguma pastatai griūva.

1 skyrius. Blokada.

Garrettas atsibunda sename dengtame vagone tarp dėžių, kurį link miesto vartų varo du trampliai. Sargybiniai nieko neišleidžia iš miesto, gatvėse tvyro chaosas, visur išsekę ir mirštantys nuo Tamsos žmonės. Sukilėliai ir vagys pakabinti po namų stogais. Vienas iš vargšų, stovėdamas ant dėžutės, garsiai smerkia baroną už jo abejingumą gyvenimui. paprasti žmonės ir šlovina tam tikrą Orioną, kuris „pakeis miestą“. Tuoj pat pasirodo patrulis ir griebia šauklį, tačiau vienas iš vagoną tempiančių valkatų ima panikuoti ir kelia sargybiniams įtarimą. Jį nušauna arbaletas, tačiau antrasis vargšas nukreipia dėmesį į save ir Garrettas sugeba išlipti iš vežimo ir pasislėpti tamsioje alėjoje. Apie tai, kas įvyko dvare, jis beveik nieko neprisimena. Eidamas miesto stogais, jis sužino, kad mieste yra blokada ir komendanto valanda, o tuščiose gatvėse patruliuoja barono gvardija.

Pakeliui apiplėšęs juvelyrinių dirbinių parduotuvę, herojus patenka į Laikrodžio bokštą – savo prieglobstį. Vieta atrodo apleista, laikrodis seniai sustojęs, visur dulkės ir knygų puslapių nuolaužos. Savo buvimu Garrettas sutrikdė bokšte apsigyvenusius paukščius ir tarp jų atpažino savo augintinį – šarką, vardu Jeniver. Paukštis atsisėdo ant palangės prie degtukų dėžutės ir, pastūmęs ją link vagies, nuskrido. Ant dėžutės buvo žinutė nuo Basso (rusiškoje versijoje įgarsino Aleksandras Novikovas), vogtų prekių pirkėjo ir seno Garretto draugo. “ Kur tu esi? Ateik pas mane, kai grįši! – B.

2 skyrius

Garrettas sužino iš Basso, kad jis dingęs maždaug metus. Paėmęs pirkėjo užsakymą tam tikro Kornelijaus žiedui ir nusprendęs, kad elgetų karalienė – pagyvenusi, akla moteris, daug žinanti apie įvykius mieste, gali atsakyti, herojus eina į savo koplyčią šalia. kapinės Morningside (buvusi Globėjų koplyčia). Ji atskleidžia, kad po incidento ant dvaro stogo Garrettas užmigo vangiai, o jos pavaldiniai išvežė vagį iš miesto. Tačiau po metų, prasidėjus niūrumui, Garretą kažkas pradėjo žadinti, ir jis buvo sugrąžintas. Galiausiai karalienė įspėja: Saugokitės – šešėlyje yra blogesnių dalykų nei jūs

Garrettas eina į senąją liejyklą (dabar paverstą krematoriumu), kur buvo nuvežtas neseniai mirusio Kornelijaus lavonas. Salėje, kurioje buvo apžiūrimi lavonai, išnešant viską, kas vertinga, vagis pamato generolą (dar žinomas kaip Vagių gaudytojas) (rusiškoje versijoje įgarsino Aleksandras Gruzdevas), kuris taip pat nori gauti žiedą. Generolas priverčia savo pavaldinį iškirpti daiktą iš kūno, o tada išvyksta į savo kabinetą. Garrettas įsėlina į kambarį ir išlaužia dėlionės seifą su barono herbu. Paėmęs žiedą prisimena, kad ritualo metu baronas šaukė velionio vardą ir užmeta akį į ant postamento gulintį Primalo akmenį. Kai regėjimas praeina, staiga atsidaro kabineto durys, o ant slenksčio pasirodo generolas. Per trumpą susirėmimą Garrettas išstumia priešą ir, išeidamas pro gamyklos kiemą, atremia duris kėde.

3 skyrius

Praėjo penkios dienos. Per tą laiką Garrettas sutvarko savo slėptuvę ir sutvarko laikrodį. Tada jis gauna pranešimą iš Basso: " Eikite į Black Lane. Man reikia pasikalbėti su klientu. – B. Klientas pasirodo esąs Orionas – „žmonių balsas“ ir „Lightforged“ lyderis, siekiantis išvaduoti žmones nuo niūrumo ir Eliaso Northcresto tironijos. Jis buvo tas, kuriam Garrettas pavogė žiedą, o dabar prašo pasiimti seną knygą, kuri yra paslėpta kažkur Gėlių namuose – vietiniame viešnamyje. Pokalbio metu su Orionu pro vagį praeina serganti mergina, tačiau jis išgirsta Erin riksmą ir alpsta. Atgavęs sąmonę, Garrettas palieka „Lightforged“ slėptuvę ir nusprendžia eiti į senąjį malūną, kuriame yra Erin slėptuvė, tikėdamasis rasti daugiau informacijos apie Gėlių namus, nes mergina turėjo progą ten apsilankyti.

Įsiskverbęs į prieglobstį Garrettas atsiduria kitokioje realybėje, kur viskas skendi tamsoje, sienos ir kiti daiktai išausti ilgomis nesuvokiamo augalo šaknimis, o apšviesta tik maža dalis erdvės aplink herojų. Ten jis pamato Eriną, kuri prašo rasti raktą į tiesą, kad ji liko namuose, kol gavo šį vardą. Erin veda Garetą apgriuvusių kambarių labirintu, o viename iš jų vagis randa tris merginos nupieštus paveikslus. Du iš jų palietus dingsta, tačiau lieka paskutinis – jo portretas. Kai realybė sugrįžta, Garrettas už to paties portreto randa slėptuvę, iš kurios paima medalioną su jame išraižytais glifais.

Gėlių namuose vagis pradeda ieškoti knygos iš madam Xiao-Xiao būsto, tačiau ten randa jos dienoraštį, kuriame ji aprašo „šnabždantį koridorių“ ir keistą pjedestalą. (Pastaba: jei užlipate galiniais laiptais iš pirmo aukšto į antrą, matote avarinį išėjimą; pažvelgus pro rakto skylutę galite išgirsti pokalbį tarp ponios ir generolo, atvykusio mokesčių). Amuletas, pasirodo, yra raktas, atveriantis praėjimą į apleistą biblioteką, o iš ten į senovinius griuvėsius po miestu, kur anksčiau buvo globėjų buveinė. Ten Garrettas pamato keistą būtybę, kuri greitai bėga nuo deglo šviesos. Radęs knygą vagis prasilenkia pro sargybinius, kurie atrado atvirą praėjimą į biblioteką, ir pro ventiliacijos šachtą išlipa į vieną iš viešnamio patalpų. Pasirodo, čia yra tas kambarys, kuriame Generolas nusprendė „pailsėti“ įstaigos lėšomis, tačiau Garrettas, pasinaudojęs jo sumaištimi, išbėga iš kambario ir Vagių gaudyklės lazdele užblokuoja duris.

4 skyrius

Po 7 naktų. Garrettas tikrina strėles, kai išgirsta ošimą ir už dėžių randa sužeistą Jeniver. Kažkas nušovė paukštį, o Garrettas skuba į Basso parduotuvę patikrinti, ar su pastaruoju viskas tvarkoje, tačiau ten suranda Orioną, kuris įnirtingai ieško vagies gautos knygos. Generolas suėmė Basso, o Garrettas reikalauja sužinoti, kas negerai su nelemtu radiniu. Orionas sako, kad jame yra senovės žinios, kuriomis jis nori išnaikinti Tamsą. Vagis atidaro slėptuvę, kurioje pirkėjui pavyko paslėpti knygą, tačiau prieš atiduodamas pasiteirauja, kur buvo išvežtas Basso. Orionas sako, kad yra gerai saugomoje tvirtovėje, ir pataria susisiekti su tam tikru Jokūbu, kad jis patartų, kaip ten patekti. Gavęs knygą maištininkas tvirtina, kad jis ir Garrettas yra daug kuo panašūs, mat vagis taip pat atneša pokyčių ir vieną dieną žmonės jam padėkos. Garrettas nesutinka, sakydamas, kad Orionas gerai nepažįsta žmonių.

Mieste auga neramumai. Sklando gandai, kad Stronghold netrukus pateks į Lightforged puolimą, nors nedaugelis tuo tiki. Atvykęs į Greystone'ą, Garrettas mato Jokūbą pasikorusį, tačiau yra dar viena galimybė – patekti į architekto Eastwicko, kuris pastatė tvirtovę, namus. Pakeliui jis mato sprogimą bokšto viršuje. Apsaugai, kuriuos baronas atsiuntė po Eastwicko, susirinko šalia ir į dvarą, o Garrettas turi eiti į architekto biurą slaptu praėjimu. Kaip paaiškėjo, Barono pakalikas pasikorė, nenorėdamas daugiau bendradarbiauti. Garrettas suranda tvirtovės planą ir pabėga nuo sargybinių, kurie prasiveržė pro stogus. Išskleidęs žemėlapį, jis nubrėžia kelią į vidų, taip pat pastebi seifo eskizą su skaičių seka po piešiniu.

Kai Garrettas pasiekia tvirtovės įėjimą, ji jau yra pusiau apimta liepsnos. Įsiskverbęs į vidų per išmetimo kanalą, vagis pakyla į kalėjimo lygį ir išlaisvina Basso, o jis nusprendžia pakilti dar aukščiau - į skliautą su seifu. Pirkėjas bando jį atkalbėti, nes „už rizikos niekas nemokės“, tačiau Garrettas sako, kad tai ne mokėjimas, o principo reikalas. Vagis vos neatidaro seifo, bet tada pasirodo generolas ir šauna jam per kairę ranką. Slėpdamasis nuo sargybinių, Garrettas baigia tai, ką pradėjo, tačiau plieniniame skliaute aptinka Primalo akmens fragmentą. Vos palietus jį, vagis vėl patenka į senovės energijos sukurtą pasaulį ir pamato Eriną. Ji sako, kad jei Garrettas nori sužinoti tiesą ir prisiminti, kas nutiko prieš metus, jis turėtų vykti į Moiros našlaičių namus, kur „saugomos paslaptys, kurias visi nori pamiršti“.

5 skyrius

Po šešių naktų Garrettas suranda Basso prie Sirenos poilsio ir prašo padėti jį nugabenti į našlaičių namus, esančius saloje už miesto. Tuo metu „Lightforged“ buvo užkrėstos gatvėse ir kėlė pavojų visiems, net Garretui. Pirkėjas savo valtimi nuveža herojų į salą, pakeliui pasakodamas, kad po riaušių prieglaudoje įsivyravo nenatūrali tyla; ten plaukė keli laivai, bet nė vienas negrįžo.

Priekinės durys užkaltos lentomis ir, kol Garrettas ieško kito kelio, iš langų girdi keistus garsus. Tada pasigirsta nemalonus girgždėjimas ir atsidaro pagrindinės durys. Įtaręs, kad jo kažkas laukia, vagis įeina į vidų ir patenka į pagrindinę salę, iš kurios pakyla į moterų skyrių, kuriame buvo laikoma Erin, tačiau pasirodo, kad ji uždaryta prie vienos iš naujų barono spynų. Iš personalo žurnalo Garrettas sužino, kad vienas iš pacientų, sergančių kleptomanija, pavogė raktą ir paslėpė jį savo slėptuvėje. Radęs jį vyriškame sparne, vagis susiduria su nesuprantama, akiai nematoma būtybe, kurią galima pamatyti tik svyruojant orui.

Moterų sparne Garrettas randa pranešimą apie Erin, kuriame rašoma, kad be raminamųjų, mergina nuolat rėkė apie tūkstantį balsų galvoje ir ragino ką nors pabusti. Taip pat randa įrašą apie paciento perkėlimą į 3F kambarį „atrankos eksperimentams“. Nusileidęs į procedūrų kambarį Garrettas pamato bepročius, uždarytus kambariuose, kurie atsidaro elektra. Jis paleidžia generatorių ir paspaudžia avarinį mygtuką valdymo skydelyje, atidarydamas visas kameras. 3F kambaryje Garrettas turi regėjimą ir sužino, kad Northcrest, padedamas gydytojų, bandė ištraukti Primalą iš Erin, bet nieko neišėjo ir jie turėjo uždaryti ją kalėjimo lygyje, kur ji negalėjo paveikti pacientų. kuris šalia merginos elgėsi agresyviai ir neadekvačiai. Aplenkdamas išsilaisvinusius psichosus, vagis nusileidžia dar žemiau. Kalėjimas pasirodo visiškai apaugęs mėlynomis šviečiančiomis aguonomis ir pilnas keistų aklų būtybių – Geeksų, kurie vis dėlto labai gerai girdi ir jaučia Garretą (net jei žiūri į kitą pusę), jei jis susikaupia. Atvėręs praėjimą į koridorių, vagis pamato iš kamerų išbėgančius padarus, kurie jo nepasiekia, bet šalia išėjimo sugriebia, tempdami į tamsą...

Garrettas atsibunda tamsiame koridoriuje tarp kelią apšviečiančių gėlių, už jo vis dar girdisi pabaisų riksmai, tačiau vagiui bandant iš ten ištrūkti, koridorius pradeda keistis, ir dėl to Garrettas nebebėga. bet nukrenta. Dar kartą Primalio pasaulyje Garrettas mato kelias duris, kurių kiekviena slepia dalį atsakymų. Jis girdi, kaip Erin kalba apie tai, kaip Primal pavertė žmones šlykščiais padarais, ir prisipažįsta, kad ji visada svajojo būti panaši į Garretą. Už vienų durų vagis randa merginą, tačiau ši jį pribloškia vienu smūgiu. Tada vagis Erinos akimis mato, kaip Northcrest ją išsiveža per riaušes. Mergina prašo jai padėti, ir regėjimas dingsta. Pabudęs Garrettas atsiduria priešais įėjimą į prieglaudą, kur pats nesąmoningai atėjo. Atėjo laikas užduoti baronui keletą klausimų.

6 skyrius

Kitą naktį Garrettas keliauja per sukilėlių miestą į Northcrest dvarą. Likę barono gynėjai ruošiasi susitikti su pikta minia. Atsargiai patekęs į vidų Garrettas pakyla į trečią aukštą, tačiau toliau dėl sugriuvusių laiptų vagis turi pats lipti į lifto šachtą. Pusiaukelėje pamato generolą, taip pat dalyvaujantį gynyboje, su kitu sargybiniu. Kai Garrettas įeina į biurą, Northcrestas iš pradžių paima jį į samdomą žudiką, bet paskui sužino ir, suprasdamas, ko jis atėjo, pasakoja vagiui apie savo tikslą miesto labui sutramdyti pirmykštę energiją, išgaunamą iš gelmių. žemė – Primal. Tik nedaugelis galėjo tai pamatyti ir pajusti. Tokie žmonės buvo vadinami Pabudintais. Ir bandė iš Erin išgauti energiją, nes ji turi siaubingą poveikį, iškreipia kūną ir protą tiek dėvėtojos, tiek aplinkinių, kurie negali atsispirti Primal galiai. Paklausęs Garretto apie mergaitės buvimo vietą, jis priduria, kad iš Moiros prieglaudos ją paėmė jos brolis Aldus, likusieji žinomi kaip Orionas. Baronas priėmė jį į Pabudintų šeimą ir leido jam padėti atlikti ritualą, tačiau dabar jo fanatikai atėjo pasiimti akmens šukės. Jis sako, kad Garrettas, pats to nežinodamas, gavo beveik visus naujam ritualui būtinus komponentus. Tačiau, kalbant apie paskutinę smulkmeną, baronas pastebi, kaip vagies dešinė akis nenatūraliai švyti dėl įkritusio Primalo fragmento. Pasirodo, Garrettas yra paskutinė trūkstama grandis.

Šiuo metu sukilėliai įsiveržia į dvarą, o Northcrest atidaro liftą, kuriuo vagis leidžiasi žemyn. Pasinaudojęs neramumais, Garrettas patenka į iškilmių salę, po sprogimo niekad nerestauruotą, o ten slaptu praėjimu patenka į Mechanistų laboratoriją, kur už storo stiklo įtaise pritvirtinamas fragmentas. Padidinus sukimosi dažnį, vagis sukelia akmenyje rezonansą ir skliautas sunaikinamas. Paliesdamas akmenį, jis mato apeigų akimirkas, naudodamas Erin kraują, ir, sutrikęs, nukrenta nuo platformos į skliauto pagrindą. Jam kopiant atgal, staiga pasirodo generolas ir protezu užtveria sužeistą Garretto ranką (nuo incidento prieš metus), neleisdamas jam pajudėti. Jis aprašo savo mirtį vagiui tikėdamasis, bet Garrettas pasiekia jo nagą ir smogia Vagių gaudytojui į koją, tada šoka į vandens srovę. Išlipęs per vamzdžius herojus bėga griūvančiu Aldale tiltu ir paskutinę akimirką sugeba pasprukti.

7 skyrius

Vėliau naktį elgetų karalienė ateina į Laikrodžio bokštą. Moteris sako, kad pusiausvyra buvo sulaužyta po to, kai Erin baimė ir neapykanta buvo įspausta Primalyje ir ją išniekino, paversdama niūrumu. Be to, energija ne šiaip pateko į merginos kūną, bet pavertė ją Miesto dalimi. Jei Erin mirs, miesto nebus. Nusprendęs kuo greičiau grąžinti akmeniui energiją, Garrettas išima rastas skeveldras ir jos susijungia jo rankose. Bet vieno vis dar trūksta. Vagis prisimena, kad kartą matė jį prie Oriono, bet tada nekreipė dėmesio. Karalienė praneša, kad „Lightforged“ lyderis nuvyko į seną, apgriuvusią Hammerite katedrą, kur atliks ritualą.

Aplenkdamas fanatikų sargybinius, Garrettas patenka į katedros vidų ir krovininiu liftu nusileidžia į slaptojo miesto griuvėsius, tačiau senasis mechanizmas sugenda ir vagis yra keliais lygiais žemiau. Lipdamas atgal Garrettas eina į rotondą, kur Orionas gydo. Jis sako kalbą apie pergalę prieš barono tironiją ir apie tai, kad po patepimo apeigų visi leisis į kelionę į tolimus krantus. Erin taip pat guli ant stalo, o Garretui priėjus arčiau, dešinę akį perveria skausmas. Mergina, kuri anksčiau buvo be sąmonės, atmerkia akis ir vagis viską aplinkui ima matyti per Primalio prizmę. Jis praeina tarp susirinkusių Lightforged, dabar atrodo kaip barono pažadintas, ir paima šukės amuletą iš nejudančio Oriono. Iliuzija išnyksta. Aldus pastebi Garetą ir reikalauja grąžinti akmenį. Vagis bando su juo samprotauti ir sako, kad žmonių kūnai neatlaikys Primalio galios, kurią Orionas nori jiems suteikti. Bet jis nenori tikėti ir griebia Eriną. Mergina vėl pabunda ir rėkia. Su riksmu išbėga energija ir partrenkia visus, kurie buvo kelyje. Garrettas atsistoja ir bando pasivyti išvykstantį Orioną, tačiau kelią užtveria vagių gaudytojas, pasirodęs pro galinį įėjimą. Po to prasideda kova, kurioje galite nužudyti generolą arba palikti ramybėje.

8 skyrius

Tuneliais už rotondos Garrettas išplaukia į jūrą už senojo kvartalo, kur „Morning Light“ – laivas, „numuštas iš pusės dokų“, yra pasirengęs išvykti. „Lightforged“ paėmė bandomąją lentą, bet vagis įsėlina į laivą ir randa Orioną tolimoje denio pusėje. Jis traukiasi, nepaleisdamas Erinos ir kaltina Garrettą, kad šis nori perimti patį Primalą. Vagis atsako, kad atėjo tik dėl merginos, tačiau Orionas jo negirdi ir su fanatiko įniršiu tvirtina, kad jis vienas yra vertas valdžios. Šiuo metu Erinos dvasia atsiskiria nuo nusilpusio kūno, o Garrettas vos neįkrenta į skylę denyje nuo siaučiančio skausmo. Erin, padedama Primalo, nužudo Orioną, tačiau nenori prarasti savo naujai atrastos galios ir neprisileidžia Garretto prie savęs. Kai vagis vis tiek sugeba prisiartinti prie jos, mergina su energijos banga jį išmeta, todėl akmuo vėl subyra į gabalus. Sunkiai rinkdamas fragmentus, Garrettas taip susilpnina Primalą, kuris praranda merginos proto kontrolę. Erin prašo užbaigti tai, ką pradėjo, bet kai tik Garrettas atneša jai akmenį, Primal paskutiniu bandymu sugriauna laivo sieną už Erin. Vagis sugeba sugriebti už rankos krentančią merginą ir suaktyvinti knygą, taip grąžindamas energiją akmeniui. Procesas taip pat paveikia jį, paima likusį gabalą, ir Garrettas vėl pasigenda Erin, tačiau šį kartą jam pavyksta mesti į ją nagą. Jam pabudus, šalia jo esančioje sijoje kyšo letena, o nuo gedimo krašto gilyn į laivą veda šlapi basų pėdų pėdsakai.

Žaidimo eiga

Vagis nėra tęsinys ankstesnės dalys, kadangi su išvestimi Vagis buvo paleistas iš naujo žaidimų serija Vagis.

Žaidimo eiga remiasi „pasirinkimais“. Yra keli galimi keliai ir požiūriai lygiuose iki Garretto. Herojus gali naudotis aplinkos ypatybėmis ir apiplėšti veikėjus. Jeigu sargybiniai ir kiti NPC pastebėsite, kad Garrettas bando ką nors pavogti, tada jam gresia pavojus. Įvairūs NPC herojaus ieškos įvairiais būdais. Dirbtinis intelektas susipažinęs su lygių projektavimu, todėl jo elgsena bus modeliuojama įvairiais algoritmais.

Žaidimų pasaulis

Po žaidimo išleidimo 27 darbuotojai Eidos Monrealis kurie išsivystė Vagis, buvo atleisti. Leidyklos vadovybė sumažino darbuotojų skaičių po gana žemų reitingų, kuriuos skyrė žaidimų spauda slaptas veiksmas Vagis .

Žaidimo palaikymas

Pleistrai

Kūrėjai žaidimui išleido septynis žaidimus. pleistrai. Jie yra nemokami ir gali nemokamai atsisiųsti vartotojams. Be to, visi pataisymai yra daugiakalbiai, tai yra, jie tinka bet kokiai žaidimo versijai. Pataisa ištaiso daug smulkių klaidų. žaidimų mechanika, žaidimo kodas, grafika ir garsas, taip pat išspręsti kai kurias žaidimo proceso ir kodo problemas, padidinti stabilumą. Taip pat buvo pridėtas alternatyvios API palaikymas - Mantija išvystyta AMD.

Komiksai

leidykla tamsus arklys Buvo išleistos 4 komiksų dalys. Jie apima Garretto ir Erinos susitikimą (kaip prakartėlę) ir keletą įvykių, susijusių su Basso po Garretto dingimo.

Kritika

Tęsinys

Oficialioje OXM spaudos konferencijoje Nickas Cantinas iš Eidos Monrealis užsiminė apie galimą „Vor“ tęsinį:

Dar nieko neskelbiame, bet matome, kad žmonės svajoja apie tęsinį.

Tikrai pastatėme didžioji visata apie pirmąjį žaidimą, ir čia yra daug daugiau – pasaulis tikrai didelis.

Atsakydamas į tai, Davidas Anfossi, Eidos Monrealio vadovas, sarkastiškai parašė savo

2014 m. „Vagis“ yra visiškai iš naujo paleistas serialas, kuris neturi daug bendro su ankstesnėmis dalimis. Ir čia esmė ne tik tai, ką turi naujasis Thief Sistemos reikalavimai, čia taip pat yra visokių steampunk, fantasy ir kitų dalykų, kurie čia buvo sumažinti iki tokio minimumo, kad, atrodytų, jie buvo pridėti tik kaip duoklė ankstesnėms serialo dalims.

Naujasis vagis vagia seną būdą

Aš pats Pagrindinis veikėjas taip pat įvyko tam tikrų pakeitimų. Jis vis dar išlieka šaltakraujišku profesionaliu plėšiku, kuris vikriai apiplėšia dvarus, kol niekas nespėjo susivokti, o tai, atsižvelgiant į sistemos reikalavimus Thief-2014, atrodo gana spalvingai. Tačiau tuo pačiu visi prisiminimai apie Sargus buvo visiškai pašalinti iš Miesto, kuriame veikia mūsų Garretas, istorijos, todėl pagrindinis veikėjas tapo eiliniu vagimi, kuris sėlina ten, kur jam nepriklauso, ir pasiima tai, ko nori.

Atrodytų, kad atsižvelgiant į tai, ką turi naujasis Thief sistemos reikalavimai, visa tai turėtų gerokai nuvilti tikruosius serialo gerbėjus, tačiau iš tikrųjų Eidosas Monrealis nusprendė palikti svarbiausią dalyką – Garrettas liko pacifistas. Be to, kad žaidėjams nekiltų noro priversti jį nukrypti nuo numatyto kelio, kūrėjai netgi nusprendė iš jo atimti absoliučiai beprasmį durklą.

Dabar žaidėjas turi tik lazdelę, kuri, esant reikalui, gali tiesiog išjungti kokį nors jums kelią pakliuvusį sargybinį. O jei labai norisi į anapusį pasiųsti įkyrų sargybinį, belieka patikimas lankas, bet tokie veiksmai, aišku, nepaskaidys bendro rezultato ir toli gražu nėra tokie reikalingi, nes daug įdomiau atsargiai apeiti. netoliese esančius sargybinius, valančius visus karštus taškus ir tuo pačiu grožėtis kitais kraštovaizdžiais, kurie pateikia mums Thief-2014 sistemos reikalavimus. Juk Garrettas yra profesionalus vagis, o ne koks žudikas ir didžiuojasi savo išskirtiniu atlikimo stiliumi.

Nematomumas yra būties pagrindas

Žaidimo slaptoji sistema yra išdirbta iki smulkmenų, ir kuo labiau Thief sistemos reikalavimai atitinka jūsų kompiuterio parametrus, tuo geriau galėsite tai patirti. Galite naudoti įvairius viršelius ir visišką tamsą pagal paskirtį, tačiau tuo pat metu turite suprasti, kad Garret yra labai pažeidžiamas ir gali nukristi nuo kelių piktavališko sargybinio smūgių, o tai papildomai motyvuoja įsitraukti. visiškai slaptas ir venkite bet kokių vėlesnių mūšių. Žinoma, vienas prieš vieną vis dar nėra taip sunku nužudyti priešą, bet jei jau yra du priešininkai, tai jau pasirodo gana rimta problema.

Sunkumo pritaikymas

Kūrėjai bandė pagirti daugybę nustatymų - pradedant galimybe koreguoti sistemos reikalavimus Thief ir baigiant sudėtingu koregavimu. Tiesą sakant, tokia įvairovė nėra labai prasminga – didžiąja dauguma atvejų ji sukuria tik visokias problemas. Be to, net jei nežinote, kaip „Thief 4“ reguliuojami sistemos reikalavimai, galbūt galite saugiai žaisti žaidimą naudodami numatytuosius nustatymus. Kūrėjų nurodytas sudėtingumo reguliavimas nenusipelno ypatingo dėmesio. Tai tik galimybė surengti asmeninį „iššūkį“ draudimu žudyti ar net svaiginti sargybinius, kelti aliarmą ir pan. Vienintelis dalykas, kuris tikrai naudingas, yra galimybė visiškai išjungti koncentraciją, kad žaidimas kuo artimesnis senosios versijos kanonams.

Sistemos reikalavimai

Jei jus domina „Thief-4“ sistemos reikalavimai, kurių pakaks žaidimui, jie yra tokie:

  • „Windows Vista“ ir naujesnės versijos.
  • Dviejų branduolių procesorius.
  • Radeon 4800 serija / GeForce GTS 250.
  • 4 GB RAM.
  • 20 GB laisvos vietos.