Papildomų užduočių atlikimas Dying Light. Dying Light: lankytinos vietos, paslaptys ir velykiniai kiaušiniai Miršta šviesa užkrėsti

Pastaruoju metu „Techland“ rimtai susidomėjo žaidimų, kuriuose dalyvauja zombiai, kūrimu. 2011 m. rudenį kūrėjų įmonė kartu su leidykla „Deep Silver“ išleido „Dead Island“ – pirmojo asmens atvirojo pasaulio slasherį zombių aplinkoje. Žaidimas buvo gerai parduotas ir pagimdė naują franšizę apie gyvus mirusius, kuri laikui bėgant išbandė savo jėgas visuose populiariuose žaidimų žanruose. Tačiau Techland komanda, kaip serialo kūrėjai, padarė rimtą klaidą leisdama leidėjui perimti visas teises į IP, tačiau tokios buvo sutartinės sąlygos. Atsižvelgiant į tai, kad Dead Island vystymas buvo, švelniai tariant, sunkus, kūrėjai buvo priversti sutikti su Deep Silver pasiūlymu. Vėliau kilę kūrybiniai nesutarimai privertė leidėją perduoti tolesnių serijos žaidimų kūrimą kitoms studijoms, įskaitant būsimą „Dead Island 2“ tęsinį, kurį kuria vokiečių kūrėjų komanda iš „Yager Games“. Po atskiros istorijos išplėtimo Dead Island Riptide išleidimo 2013 m., Techland skubiai paskelbė Naujas žaidimas apie zombius, Dying Light, o šį kartą teisės į IP visiškai priklauso kūrėjams.

Išgalvotas Harano miestelis susiduria su žmonijai nežinoma epidemija. Dauguma gyventojų yra užsikrėtę virusu, kuris nužudo nešiotojas, o vėliau atkuria negyvas ląsteles, paversdamas jį kanibalu zombiu. Harranas yra karantine, užkrėstieji nuolat gąsdina gyventojus, o vietos visuomenė susiskaldžiusi į dvi grupes: kovotojus už civilių gyvybes ir teroristo Rice'o vadovaujamą marodierių armiją. Pagrindinis veikėjas Dying Light – Kyle'as Crane'as (Crane - „Crane“), slaptas darbuotojas, vykstantis į miestą su slapta misija. Jis patenka į pragarą civilinis karas zombių apokalipsės sąlygomis, kur kiekvienas papildomas šūvis gali tapti kvietimu vakarienės visai ordai kraujo ištroškusių nemirių. Sumuštą ir sukandžiotą Gervę randa „geruolių“ kompanija ir į savo bazę nusitempė specialųjį agentą, apstulbusį dabartinės padėties. Crane'as susimąsto ir iškart įtrina vietos milicijos sekėjų pasitikėjimą. Vėjo vaikai moko jį parkūro įgūdžių ir siunčia į mirtinas misijas. Crane noriai sutinka, nes tai yra geras šansas surinkti informaciją, reikalingą misijai įvykdyti, o kartu ir vienintelė galimybė gauti antizino dozę – vaisto, lėtinančio žmogaus pavertimo zombiu procesą.

„Dying Light“ programoje matomi visi kūrėjų įkvėpimo šaltiniai: žaidimas iškart primena miręs prisikėlimas 2, Far Cry ir Left 4 Dead su Mirror's Edge elementais. Didžiulis atviras pasaulis priešais žaidėją išsiskleidžia zombių virusu užkrėsto Harrano miesto pavidalu. Užduotys skirstomos į du tipus: istoriją ir šoninę. Užduotys apdovanojamos patirties taškai, pinigai ir kitas pelnas, kurį investuojate į herojaus išlyginimą ir gyvybiškai svarbių daiktų pirkimą. Iš esmės tai yra užduotys iš kategorijos „eik ir atnešk“. Žaidime įrengta klasikinė RPG sistema, turinti tris išlyginimo šakas: išgyvenimą. , vikrumas ir Pirmąsias dvi žaidimo valandas Crane bejėgiškai siūbuoja kojomis ir rankomis, tačiau laikui bėgant tampa tikru kūrybiško zombių žudymo ekspertu.„Išgyvenimo taškai“, vadinamoji žaidime įgyta patirtis, yra užkimšti ekstremalaus herojaus judėjimo per teritoriją ir susirėmimų su priešininkais.

Kai bėgate per gatvę, užpildytą užkrėstų žmonių, su mačete rankose ir atliekate įspūdingus pėdsakų triukus, žaidimas tiesiogine prasme traukia jus stačia galva į šiuos priverstinius žygius per gyvųjų mirusiųjų armiją. Parkour kaip kertinis akmuo žaidimų mechanika, labai atsakingas valdymo požiūriu. Nereikėtų tiesiog pamiršti, kad būnant dideliame aukštyje geriau visada žiūrėti į kojas.

Labai sunku atsispirti lėtų zombių žvilgsniui. Kiekvieną kartą niežti veržliarakčiu perbraukti per randuotą snukį, bet iš pradžių reikėtų keletą kartų pagalvoti, nes šis drąsus ritualas turi savo pasekmes: užsikrėtusieji labai jautrūs triukšmui, o puolant vieną iš zombių būtinai kitą minutę už kampo atsitrauks dar 5-6 ghouls. Nugalėti net tris raupsuotuosius Dying Light jau sunku, todėl tokiose situacijose geriau bėgti, jei po ranka neturite galingos katanos. Pabėgti nuo zombių nėra sunku, tačiau kartais nutinka taip, kad už kampo gali laukti dar 10 ar 15 ghoulų, o tada prireikia pabėgti Yamakashi stiliaus, lipant ant automobilių, medžių, skersinių sijų ir namų stogų. Tiesa, tokia taktika ne visada gelbsti. Zombiai miršta šviesoje skirstomi į keletą tipų. Jie gali būti dideli ir maži, sprogti ir spjaudytis, bėgti ir šokinėti. Džemperiai yra pavojingiausi zombiai Dying light per dienos pasivaikščiojimus Harrane. Šių užsikrėtusiųjų smegenys dar nėra visiškai suvalgusios viruso, kartais jie gali kristi ant kelių ir pradėti maldauti pasigailėjimo, tačiau po sekundės vėl bandys jus pulti. „Šuolininkai“ – stiprūs ir vikrūs varžovai; jie nepaleis, kol nesugriebs Kranei už gerklės. Todėl, jei pakeliui susidūrėte su šia užsikrėtusių žmonių įvairove, tada, jei įmanoma, geriau nutraukti persekiojimą. Žaidimas suteikia dinamišką dienos ir nakties kaitą, o tai daro didelę įtaką žaidimo procesas. Naktį užsikrėtusieji pradeda tikrai siautėti, todėl jie yra tylesni už vandenį, žemesni už žolę. Be to, šiuo metu medžioti išeina pavojingiausi priešininkai, kurie neatpažįstamai mutavo nuo viruso ir atrodo labiau kaip gamtos monstrai nei zombiai. Susidūrus su tokio tipo priešininku, geriausia bėgti, nežiūrėti atgal ir tikėtis geriausio.

Šlovingame Harrano mieste pakeliui sutinkate ne tik sunkiai sutraiškytą skerdynių pulką, bet ir plėšikaujančių samdinių grupes, vaikštančias po Rice'u, pagrindiniu Dying Light antagonistu. Šie vaikinai yra labai judrūs ir žiaurūs: gali užsukti į kampą, apsupti, užpulti. Jie vengia ir atremia Kyle'o atakas taip lengvai, kaip mes gauname naminių pyragų įdarą. Kovos su Rice sėbrais taktika reikalauja ypatingo vikrumo ir miklumo. Beveik po kiekvienos atakos reikia šokti į šoną, kad išvengtumėte papildomo peilio Crane'o galvoje. Turite išbalansuoti priešą naudodami įvairias kovos technikas, o tada kapoti kirviu, kol jis kyla iš šiukšlių krūvos, kur prieš sekundę jį pasiuntėte galingiausiu dziudo judesiu.

„Kūrybinis brutalumas“ – taip kūrėjai iš „Techland“ vadina žiauriausias represijas prieš zombius ar Rice'o armiją. Ir, jų garbei, žudynės atrodo įspūdingai. Harrano gyventojai jau pradėjo pamažu prisitaikyti prie naujų pavojingų sąlygų mieste ir ant kiekvieno kampo maloniai įrengė spyglius. Galite pribėgti ir mušti zombį dviem kojomis – kaip tai daro The Rock WWF ringe – ir jis, savo ruožtu, nuskrenda į sieną, nusagstytą kuoliukais. Jei jums to nepakanka, galite įvaryti zombius į benzino balą ir šaudyti, padegdami visą minią. Bet labiausiai man patinka įrėminti „blogiečius“. Šį triuką mums prieš pusmetį parodė Radoslavas Grabowskis iš Techland (tada prisiminiau posakį „kūrybinis brutalumas“). Kai plėšikų gauja susirenka į vieną krūvą, galite ant jų pastatyti zombius. Užtenka tiesiog pakilti į saugų aukštį ir įmesti į jų pusę petardų paketą arba pašauti į benzino statinę. Sprogimas nuaidės visoje teritorijoje, o tai nukels alkanus vaiduoklius pas vargšus banditus.

„Dying Light“ turi mažiausiai QTE. Viena vertus, tai gerai, nes gauname švarų žaidimą. Tačiau, kita vertus, įspūdingiausios žaidimo scenos kažkodėl pateikiamos iškarpytų scenų pavidalu. Visas vaizdo įrašas žiūrimas laukiant mygtukų derinio, kuris beveik turėtų pasirodyti ekrane. Tačiau scena baigiasi, ir jūs suprantate, kad svarbus siužeto posūkis ką tik įvyko be jūsų dalyvavimo. Ir tai yra 2015 m., QTE laikais, viena populiariausių žaidimų kūrimo tendencijų!

Jei kada nors sugebėjote praleisti kelias valandas savo gyvenime žaisdami Dead Island, tada RPG ar kūrimo sistemoje nerasite nieko radikaliai naujo. Visus parduodamus ar gaminamus daiktus galima rasti šiukšliadėžėse, apleistuose maišuose ar paskubomis apleistuose butuose. Žaidėjo žinioje yra daugybė piešinių, kurie guli visame mieste. Surinkus juos, gaminant atveriami nauji ginklų tipai. Galima, pavyzdžiui, analizuoti Mobilusis telefonasį gabalus, priklijuokite bateriją prie mačetės, sujunkite visa tai kontaktiniais laidais ir voila - geriausias „Savaitės žudančio zombio“ ginklas pasirodo inventoriuje! Žinoma, kūrimo sistemoje yra atnaujinimas. Dabar galite rinkti visų juostų šurikenus: sprogstančius, užšalusius, apsinuodijusius ir pan. Taip pat galite rinkti naminių bombų dalis, kurios turės skirtingus žalojančius veiksnius. Arba, pavyzdžiui, petardų maišeliai, kurie labai praverčia susidūrus su dviem dešimtimis kanibalų zombių.

Deja, žaidimo balanso nelabai norisi girti. Pirma, visi ginklai yra trumpalaikiai ir sugenda po to, kai jais pataikote į kelis zombius. Žinoma, jį galima pataisyti, tačiau tam reikia specialių dalių, kurios ne visada yra po ranka. Kova su zombiais yra mėsmalė tiesiogine prasme. Patekus į minią neįmanoma iškišti galvos, ką jau kalbėti apie naujos lazdos su vinimis radimą po zombio kojomis.

Antra, Crane reguliariai iškvepia. Dvidešimt sekundžių intensyvaus pjovimo jo gyvenime zombių minioje, o vargšas parkūro specialusis agentas jau silpnai nuleidžia rankas, bandydamas atgauti kvapą, tarsi jis būtų rūkęs raudoną Lucky Strike nuo penkerių metų prieš įvykius m. Harranas. Laikui bėgant Crane stiprėja, tačiau pirmosios 4-5 žaidimo valandos bus sunkios. Įsivaizduokime, kad ši pusiausvyra buvo pasiekta realizmo ir išgyvenimo siaubo elementų naudai.

Žinoma, Dying light norėčiau pavadinti naująja Dead Island, bet vargu ar tai bus teisinga išvada. Taip, „Dying Light“ buvo sukurtas pagal ankstesnių „Techland“ zombių žaidimų įvaizdį ir panašumą, bet iš tikrųjų tai tiesiog geras mišinys iš šiuolaikinių žaidimų tendencijų: zombiai, parkūras, atviras pasaulis, RPG, išgyvenimas, kūryba, šiek tiek kraujo, tinkamas Holivudo siužetas ir žvalus kelių žaidėjų žaidimas.

Playstation 4

Xbox One

Zombių enciklopedija arba su kokiais monstrais tenka susidurti. Čia rasite atsakymus į klausimus, kaip juos atskirti, kaip su jais elgtis ar kaip nuo jų pabėgti.

Miršta šviesa: Zombių tipai

„DyingLight“ zombių tipai išliko tokie patys kaip ir pagrindiniame žaidime, be to, buvo pridėta modifikuotų. Senieji, su kuriais teko susidurti ankstesniame žaidime, tapo daug stipresni ir stipresni, o patį priedą užbaigti sunkiau nei pagrindinį žaidimą, todėl patariama įgyti patirties ir išmokti kuo daugiau įgūdžių žaidime. pagrindinį žaidimą, tada pereikite prie sekančio.

Enciklopedija

Zombių tipai DyingLight skirstomi į paprastus, stiprius, mutantus ir bosus.

Paprasti zombiai – jie randami visur ir pavieniui nekelia pavojaus herojui. Jie yra lėti ir kvaili, nemoka bėgti ir šokinėti, todėl gali praktikuoti smūgiavimo techniką ir būdus, o iškilus pavojui tiesiog pabėgti. Įsivaizduoju pavojų tik tada, kai jie įspaudžia žaidėją į kampą arba atsiremia į didžiulę minią. Su jais susidoroti po vieną labai paprasta, tereikia kelis kartus paspausti. Jei patekote į minią, tiesiog įmeskite į juos Molotovo kokteilį ar granatą ir kova tuo pasibaigs.

Stiprūs zombiai – atrodo taip pat, kaip paprasti, tačiau jie gali lipti paskui jus arba būti protingi mūšyje ir vengti atakų. Jie nėra visiškai praradę savo žmogiškų bruožų, atsimena kai kuriuos žodžius ir gali net nepulti tavęs.

Mutantai

Mutantai - šie asmenys skiriasi ne tik išvaizda, bet ir yra apdovanoti skirtingais sugebėjimais, kurie naudojami mūšyje. „DyingLight“ skirtingų tipų zombiai prieš mus naudoja ginklus ir įvairius daiktus.

Šuolininkai yra stipresni priešininkai, nes dėl mutacijų jie gavo didžiulę jėgą ir vikrumą. Jie pasirodo jau sutemus, lizdus galite rasti ir tuneliuose, požemiuose ir urvuose. Naktį jie yra patys pavojingiausi priešininkai, nes turi naktinį matymą ir tave pamatę surenka visą pulką giminaičių, kurie herojų akimirksniu suplėšys į gabalus. Jei susidursite su šuolininku, pasistenkite nepastebimai nuo jo nuslysti arba pakilkite aukščiau ir šaudyti atgal iš visko, kas įmanoma. Atvirame lauke susitikimas vienas prieš vieną vis tiek palieka šansų išgyventi, jei jų bus daugiau nei trys, mirtis tau tikrai nušvis. Atitrūkti nuo jų transportuojant galima tik ant didžiausias greitis. Toliau bus siekiama sunaikinti šių būtybių lizdus. Prieš įeinant į lizdą, apsirūpinkite amunicija ir pamažu išvalykite sektorius, išvalius lizdą, mutantų jame daugiau neatsiras.

Destroyer yra didžiausias žaidimo zombis. Be kalno raumenų ir didžiulio HP kiekio, jis turi papildomų šarvų metalinių šarvų ir šalmo pavidalu, kurie gerai apsaugo jį nuo mūsų atakų. Pabandykite pataikyti į neapsaugotas kūno dalis, keliais smūgiais į šarvus, jis nuslūgsta, todėl milžinas tampa pažeidžiamas.

Bėgikai išsiskiria žaliais ataugomis ant kūno ir nėra pavojingi žaidėjui, nes nuolat bando pabėgti nuo herojaus. Tačiau nužudžius bėgiką prasidės žaidėjo gaudynės, todėl būkite pasirengę trauktis.

Rupūžė – Zombis, kuris gali išspjauti žalią rūgštį trimis sprogimais. Nužudyti jį lengva keliais trimis smūgiais, bet tol, kol pribėgsi prie jo, jis gali tave mirtinai išspjauti.

Bombardier – išskirtinis šio mutanto sugebėjimas sprogti artėjant prie jo. Iš kitų jį lengva atskirti pagal išsikišusius raudonos spalvos vidaus organus. Privalumas tas, kad sprogdamas jis padaro žalą ne tik jums, bet ir kitiems objektams, esantiems trijų metrų spinduliu.

Thug - mutantas, didesnis už kitus zombius, turi didelę fizinę jėgą. Jį lengva atskirti nuo kitų, nes jis už juos aukštesnis ir kaip ginklą dažnai laiko armatūrą su betono gabalais arba didelį plaktuką. Su juo kovoti nelengva, bet po kiekvieno siūbavimo ir smūgio kuriam laikui sukaupia jėgos, tai tinkamas metas kontratakai.

Screamer – užsikrėtęs pačia nekenksmingiausia išvaizda, kuri primena vaiką. Jie gyvena sėslų gyvenimo būdą, niekuomet neišeina iš namų ir vilioja aukas vaikų verksmu, po kurio puola rėkdami, darydami aplinkinius nedarbingus. Lengviausias būdas jį pribaigti yra sėlinti ir akimirksniu pribaigti keistuolį arba palaukti, kol pabaisa nuspręs padaryti pertrauką, o tada greitai su juo susidoroti.

Mutantai iš šio priedo

Susipažinkite su Dying Light The Follow nauji zombiai – mutavo dėl karinio cheminio ginklo poveikio. Sutikti juos visada bus iššūkis jums, nes jie turi įvairių gebėjimų, tokių kaip spjaudyti rūgštį ar nuodus, dėvėti šarvus ar mėtyti akmenis.
Užsikrėtęs – turi puikų judrumą, gali lipti ant stogų ir gerai kovoja manevruodamas, atmušdamas atakas ir įeidamas iš šono. Jie bėga į triukšmą nuo 3 iki 5 vienetų vienu metu ir yra labai pavojingi herojui. Jie yra vieni žalingiausių zombių, nes greitai bėga, bėga minioje į triukšmą ir turi parkūrą, todėl gali net užlipti ant stogo. Jie taip pat gerai kovoja, vengia atakų ir nuo jų ne taip lengva pabėgti. Stenkitės mažiau šaudyti, susprogdinkite ir „kelkite triukšmą“.

Miršta šviesa sekančių rūšių zombiai kiek pasikeitė, pavyzdžiui, bėgikams tapo daug lengviau gyventi laukuose, todėl jie prisitaikė medžioti dieną ir miegoti naktį. Jų buveinės bus pažymėtos žemėlapyje, kad būtų galima apvažiuoti arba atvirkščiai – jas sumedžioti. Pasivyti tokį sprinterį pėsčiomis bus sunku, tad vytis naudokitės automobiliu arba medžiokite iš pasalų.

Šiame straipsnyje ketinu surinkti kuo daugiau velykinių kiaušinių ir įdomių žaidimo vietų. Pradėkime nuo Velykų kiaušinių.

EXPAlibur

Tai nuoroda į Excalibur kardą. Norėčiau pastebėti, kad kardas atrodo labai gražiai ir brangiai, taip pat stipriai smūgiuoja. Gaila, labai greitai genda, užtenka 7 smūgių. Kaip ir kur rasti šį kolekcinį daiktą, parodyta žemiau.

Patirties urvas


Tai jau nuoroda į žaidimą, ten, primenu, buvo ola, iš kurios išlindo be galo pasirodantys priešai, būtent jame žaidėjai dažnai kaupdavosi patirtimi. Kūrėjai neleidžia įgyti patirties ir stabdo mūsų fraze "Pakankamai! Pataisymas 1.02 buvo įdiegtas. Geriau atlikite užduotis!"

Tai aš, Mario!


Nuoroda į garsiausią santechniką pasaulyje, Mario. Žaidime yra vandens vamzdis, kaip ir žaidime, per jį galite perlipti ir patekti į nuostabų 3D Mario pasaulį. Jis yra viename iš senamiesčio kaminų. Kaip ir kur galite žaisti kaip Mario 3D formatu, parodyta spoileryje esančiame vaizdo įraše.

Zombiai iš „The Last Of Us“.


Žaidime galite rasti vieną iš žaidimo užkrėstų. Be išvaizdos, jis niekuo nesiskiria nuo įprasto zombio. Jis turi ginklo modifikaciją „Clicker“, kuri nėra pigi. Kaip ir kur rasti šį turtingą zombį, parodyta vaizdo įraše:

Augalai prieš zombius


Kūrėjai taip pat nebuvo pernelyg tingūs pridėti nuorodą į žaidimą. Vieno namo sode vienoje pusėje yra zombiai, o kitoje - augalai arbūzų, grybų ir saulėgrąžų pavidalu. Sodo viduje prasidės „puikus mūšis“ tarp zombių ir augalų. O tu... Gali tik stebėti, nors gali dalyvauti. Kaip nepraleisti šio „puikaus mūšio“, parodyta vaizdo įraše.

Indijos šokiai su zombiais


Vykdydami užduotį, paimtą iš vieno iš išgyvenusiųjų, galime sutikti zombius, šokančius indišką šokį pagal muziką. Beje, mes galime dalyvauti. Kaip patekti į šį „žavintį spektaklį“, parodyta vaizdo įraše.

Labai įdomus piešinys


Jei lipate į vieną iš tilto atramų, tada viršuje galite rasti labai įdomų piešinį labai įdomiu pavadinimu:

Tačiau piešinys įkvepia pasitikėjimo.

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ pusę.

Regionas: rytinėje žemėlapio dalyje, netoli nuo estakados, pasikalbėkite su Macarius.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa pasiekiama iškart po to, kai užbaigiate pusę istorijos užduoties „Saktas su Rais“. Lūšnynuose vyksta ieškojimas, kurio metu vienas žmogus ką nors šauks. Jis yra pietinėje viaduko pusėje. Pirmiausia turėsite pasibelsti į duris, kad pasikalbėtumėte su išgyvenusiu Makarijumi. Pasirodo, žmona gimdo ir jam skubiai reikia alkoholio. Alkoholis bus gera dezinfekavimo priemonė jo žmonai. Taigi, reikia susirasti kelis butelius ir nunešti į Makariusą.

Kažkuriuo metu jis paprašys tavęs atnešti jam daugiau alkoholio, todėl vėl turėsi didžiulį bėgimą ieškant dar poros skardinių. Taip pat turėsite šiek tiek pabėgti už atlygį. Atlygis saugomas už kai kurių užrakintų durų, todėl turite jas atrakinti. Kai juos atidarysite, gausite atlygį už savo užduotį.

Zombių žemės išgyvenimo vadovas

Prieiga:

Regionas: Havenai, pasikalbėk su Neilu.

Atlygis: 5000 patirties taškų iki išgyvenamumo, 2000 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduoties galėsite imtis tik atlikę beveik antrąją pagrindinės užduoties pusę „Sutartis su Raisu“. Taigi, jūs sutiksite vyrą, vardu Neilas. Neilas bus žurnalistas. Jis turės grąžinti protrūkio interviu apie epidemiją. Apskritai tai yra visa problema, nes visi jo duomenys buvo palikti interneto kavinėje, kuri yra šiek tiek aukščiau žemėlapyje. Atlikdami šią užduotį rekomenduojame su savimi pasiimti daugiau ginklų, nes priešai, su kuriais susidursite, yra gana sunkūs. Kavinėje reikės patekti į antrą aukštą, tad yra pasirinkimas: arba bėgti su vėjeliu, arba prasiveržti su muštyne. Į antrą aukštą galite eiti iš galinės pusės. Teks išlaužti duris į pastato vidų. Įsilauždami būtinai klausykite, kas vyksta aplinkui, nes užkrėstasis gali netikėtai atvykti.

Kategoriškai nerekomenduojame labai greitai užeiti į kavinę. Viduje jus pasitiks Mirties raitelis, tad jei įbėgsite į vidų, neturėsite laiko persigalvoti, nes Mirties kaltininkas jau sprogs. Geriausia atsargiai įeiti, o tada, kai provokuosite jį sau, tada greitai išbėgsite. Dėl to savižudžio sprogdintojo nebus, ir jūs galite saugiai praeiti. Kavinės viduje bus vienas įdomus užrašas, mini statula ir užrašai, kurių reikia mūsų žurnalistui Neilui.

Dabar atėjo laikas pasiimti svarbiausią dalyką – fotoaparatą. Štai kamera jau ant viaduko, o užsikrėtusiųjų – apie tris šimtus. Rekomenduojame persikelti į estakadą iš salos gilumos. Žvelgiant iš vandens pusės, bus per aukštai lipti, todėl reikia eiti ir lipti estakada kiek toliau. Darbas tampa lengvesnis, jei turite tokių įgūdžių kaip Vault, kuris yra Agility medyje. Turėdami šį įgūdį galite greitai bėgti ir peršokti per zombius, kurie blokuoja jūsų kelią. Jei neturite šio įgūdžio, rekomenduojame lipti į automobilį ar autobusą ir ten kovoti su zombiais, o jei esate prislėgtas, naudokite petardas. Taigi, kamera yra juodame automobilyje. Šis automobilis yra rytinėje viaduko dalyje, daugiausia už turėklų, kurie tarnauja kaip užtvara. Jį pastebėti nesunku. Petardų pagalba teks atitraukti kitą zombių dalį, tuomet reikės skubėti į automobilio bagažinę. Automobiliui pradėjus kristi į vandenį, laukite sausumoje, o po to - radijo siųstuvu pabendraukite su Neilu. Pasibaigus pokalbiui teks pasinerti už kameros. Turėkite omenyje, kad turėsite plaukti iki pat dugno. Kai gausite tą prakeiktą fotoaparatą, grįžkite pas žurnalistą Neilą ir pasiimkite jo pelnytą atlygį!

Jūros dumbliai

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ dalį.

Regionas: East Slums, Harbor, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 500 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis galima gauti atlikus antrąją pagrindinės užduoties „Saktas su Rais“ pusę. Vyras, vardu Job Board, pateikia jums merginos, vardu Sofija, prašymą: jai reikia surinkti porą jūros dumblių. Ši mergina gyvena pietrytinėje uosto dalyje. Iš vandens augalai ji gamina vaistus vietos gyventojams ir taip padeda visiems išgyventi. Naudingiausias ir turtingiausias ežeras bus pažymėtas jūsų žemėlapyje. Taip, be užduoties galite eiti ten rinkti naudingų žolelių grynai sau. Kai tik surinksite jūros dumblius ir grįšite pas Sofiją, iš karto gausite pelnytą merginos atlygį.

Tvarsčiai ir vaistai

Prieiga: po įvykių po užduoties „Broliai, seserys“ praeina.

Regionas: Bokštas, pirmas aukštas, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1500 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis galima imtis iš karto po įvykių, kol neįvyksta pagrindinė užduotis „Broliai, seserys“. Užduotis galite atlikti iš tos pačios Darbo tarybos. Jums reikės rasti tris švirkštus, marlę ir skausmą malšinančius vaistus. Norėdami atlikti užduotį, visus šiuos daiktus turite nunešti vyrui, vardu Toygar. Jei neturėjote visų trijų tinkamų komponentų, atidžiai patikrinkite kiekvieną pirmosios pagalbos rinkinį. Apskritai viskas, kas susiję su medicina – reikia atidžiai išnagrinėti, ten tau nebus sunku rasti visus reikalingus daiktus. Ypatingais atvejais visa tai galite nusipirkti iš prekybininko. Marlė pigi ir netrūksta.

Herojus

Prieiga:

Regionas: Senamiestis, Trojos bokštas, pasikalbėk su berniuku Ozanu.

Atlygis: 2500 patirties taškų į išgyvenamumą po kiekvienų lenktynių, prieiga prie saugyklos, kurioje saugomi ginklai.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Šios užduoties galite imtis tik pasiekę senamiestį. Jums reikės susirasti berniuką, vardu Trojus. Ant viršutinių tiltų yra berniukas. Kai jį surasite, kalbėkite su juo. Pasirodo, jo vardas Ozanas ir jis paprašys tavęs parodyti, koks tu gali būti šaunus. Jei susidorosite su jo prašymu, jis suteiks jums prieigą prie savo tėvo iždo.

Norėdami pradėti savo pirmąjį išbandymą, pasiimkite meškiuką. Turėsite bėgti per žymeklius, esančius jūsų radare. Pirmoje lenktynių dalyje bus tik šeši žymekliai. Neišlaikysite šio testo, jei nenaudosite „Glide“, „Roll Forward“, „Freerunning Mastery“ ir viskas. Be to, teks vengti kelių, kurie leis nusileisti arba nukristi nuo stogo. Geriau praleisti kelias sekundes užkabinant, nei minutę pakelti bokšto kvartalą.

Baigę pirmąjį testą, galite šiek tiek vėliau grįžti pas berniuką ir pradėti naują testą, kuriame dabar bus penki kontroliniai punktai. Šį kartą testas bus su intelektualiniu šališkumu. Jums dar nereikės naudoti savo puikių refleksų ir dar daugiau. Čia geriausia stebėti kiekvieną savo žingsnį, o kertant gatvę geriausia naudoti laidą. Pačioje pabaigoje gali kilti kita problema. Paskutinis žymeklis yra gana aukštas. Po ketvirto reikia padaryti „minkštą nusileidimą“, tai yra geriausia kristi ant šiukšlių maišų. Po to verčiau lipkite ant balto transporto ir lipkite toliau nuo jo kolonomis.

Paskutinės lenktynės bus sunkesnės – laiko mažai, o kliūtis sunkios. Reikia įveikti visus šešis žymeklius, kurių kiekvienas turi savo ypatingą „gudrybę“. Pačioje pradžioje geriausia šokti žemyn ir staigiai pasukti į dešinę. Netrukus turėsite greitai pereiti gatvę, todėl netoliese esantis stulpas jums padės. Tada pereikite prie pirmojo žymeklio. Nesustok bėgti. Tam tikru momentu turėsite atsargiai nusileisti ir pereiti gatvę. Pravažiuodami kitą žymeklį, pereikite prie kito stulpo ir pereikite kitą gatvę. Netrukus pakankamai greitai pasieksite antrąjį žymeklį. Tuomet tereikia itin saugiai nušokti nuo stogo ir nusileisti ant šiukšlių. Likusi bėgimo dalis bus tik linijinė, todėl nesunkiai tai padarysite.

Žiūronai

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ dalį.

Regionas: East Slums, Harbor, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis:

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis tampa pasiekiama iš karto, kai baigiate antrąją istorijos užduotį „Saktas su Rais“. Taigi, Uoste gyvenantys žvejai prašo atnešti jiems žiūronus (kad pamatytų priešus, kurie prie jų prisiartins). Šią užduotį galima atlikti iš vyro, vardu Job Board, kuris yra mieste (zonos viduryje). Po to galite pradėti ieškoti žiūronų. Jūsų užduoties aprašyme bus puiki užuomina apie paieškos vietą. Apsisuk ir surask anteną, kuri turėtų būti kalvos viršuje. Jums reikia eiti čia pat.

Priartėję prie antenos, pabandykite patikrinti kiekvieną antenos lygį, kad rastumėte žiūronus. Jis yra pusiaukelėje iki paties pastato viršaus. Ant tokio ilgo kopimo geriau pasistengti jo nepraleisti. Suradę šį daiktą, greitai paimkite jį ir grįžkite į uostą. Dabar grąžinkite šiuos žiūronus į Santjagą ir gaukite pelnytą atlygį už savo darbą.

Kubeliai berniukui

Prieiga: užduotis patenka į užduotį „Požemis“ ir „Trolis“, pasiekiamas iškart po užduoties „Universitetas“ pabaigos.

Regionas: saugi zona „Magic Fortress“, pasikalbėkite su Kadimu.

Atlygis: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP, 10000 Survival XP, Blueprint: Angel Sword.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis jums tampa prieinama tik įvykdžius istorijos misiją „Universitetas“. Užduotį galima atlikti tik iš Kadimos, esančios Magiškoje tvirtovėje (saugi zona miesto rytuose). Taigi, berniukas paprašys jūsų atnešti jam visus kubus. Jas visas pametė dairydamasis po apatinius pastato aukštus. Na, laikas eiti visko ieškoti.

Kubų vieta: pirmą kubą rasite iškart ant laiptų, vedančių nuo grindų, kur sėdi Kadimas; dar tris kubus rasite žemesnių laiptų platformoje; nusileidus dar vienu lygiu žemiau - raskite dar keturis kubus; dėžutėje bus dar trys kubeliai; kitas bus šalia dėžės ant grindų; jūsų paskutinis kubas bus ant grindų visai už kampo.

Kai tik baigsite rinkti kubelius, greitai grįžkite į Kadima. Tada papasakokite apie tai, ką išgirdote, vyrui vardu Rupertas ir netrukus po trumpo pokalbio pasirodys nauja užduotis, pavadinta „Požemis“. Paimkite raktą iš Ruperto ir grįžkite į rūsį. Atidarykite anksčiau užrakintas duris ir judėkite kairiąja šaka. Galite lengvai pereiti per rūsį ir rasti uždarytas duris, kur bus Ruperto žmona. Pasirodo, Ruperto žmona apsivertė ir jai reikia atsikratyti. Kai ją nužudysite, nedelsdami išeikite, bet suraskite uždarą skrynią šiame kambaryje. Po to grįžkite į Rupertą. Norėdami atlikti savo užduotį – tiesiog pasikalbėkite su juo.

Prieš išvykstant pasirodys naujas veikėjas ir paprašys jūsų pagalbos. Šis veikėjas pasirodys maža mergaitė, bet keisčiau, kad ji kažką girdi. Jai reikia pagalbos. Išeikite iš šios saugios zonos ir ieškokite Trolio, kurį išgirdo maža mergaitė. Netrukus paaiškėja, kad Brute yra žemiau esančiame kieme kartu su pora žemo lygio zombių. Reikės visus nužudyti. Po to, kai nužudysite brutą, pasirodys naikintojas, kurį taip pat reikės nugalėti. Mūšyje su naikintoju stenkitės pasinaudoti vengimu. Kai tik nužudysite Destroyer, turėsite susitikti su Rupertu dirbtuvėje, kuri yra kitoje miesto dalyje. Kai atvyksite į vietą, jis jums padovanos „Angelo kardo“ piešinius (puikus receptas). Be to, šiame seminare taip pat galite rasti porą pistoletų.

Sustokite ir nuo šiol susilaikykite

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: senoji mokykla, pasikalbėk su Eroliu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa pasiekiama iš karto po to, kai pirmą kartą nužudote bėgiką. Netrukus iš vieno iš „Bokšto“ sargybinių sužinosite, kad į mokyklą patraukė pora gerai ginkluotų žmonių. Raskite šią mokyklą (vakarinėje jūsų žemėlapio dalyje) ir pasikalbėkite su šalia pastato stovinčiu žmogumi. Po pokalbio jis įleis jus į vidų. Erol bus iškart prie durų. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite atlikti naują užduotį.

Atėjo laikas eiti į šiaurę, kur yra pagrindinis taškas. Netrukus atkeliauja žinutė iš Karimo, kuri buvo skirta ne tau. Tada nužudykite visus netoliese esančius zombius ir greitai apieškokite kūnus. Turite rasti raciją iš lavonų. Radijas stovi prie vieno lavono geltonais drabužiais. Kai tik rasite reikiamą prekę, iškart gausite naują užduotį. Dabar judėkite pietų kryptimi, kad surastumėte Gabrielio namą. Turėsite pažymėtą zoną – ieškokite joje kopėčių šiaurės vakarinėje dalyje. Šie laiptai nuves jus į rūsį. Nieko čia įdomaus nebus. Tiesiog pereikite per rūsį, kol rasite naujus laiptus. Galų gale atsidursite pagrindiniame šio pastato lygyje. Vos užlipę laiptais sutiksite Raiso karius, tad teks su jais šiek tiek padirbėti.

Kai išvalysite čia esančią sritį, pereikite prie lifto, kuris yra priešinga pusė nuo tavęs. Pasirodo, kad šviesa neveikia, todėl reikia lipti šachta į viršų. Galiausiai sutiksite Karimą. Tiesiog ramiai pasikalbėkite su šiuo žmogumi. Kai tik jūsų pokalbis baigsis, galėsite palikti šią vietą ir grįžti į mokyklą. Atvykę dar kartą pasikalbėkite su Erolu. Dabar jam reikia rasti dažų. Pereikite į pastatą, kuris bus pažymėtas jūsų žemėlapyje. Jei dar neišvalėte šios saugios zonos, tada ant stogo bus labai didelė zombių koncentracija. Jei neišlaisvinote šios vietos, turite tai padaryti dabar. Jei jie buvo išleisti, tada tiesiog ieškokite dažų skardinės. kuris yra ant stogo krašto.

Po to belieka rasti dar dvi skardines dažų. Antrasis bankas bus išoriniuose pastoliuose, paskutinis – vidiniame (pastato kampe). Kai tik gausite nurodytą dažų kiekį, grįžkite į mokyklą ir pakilkite ten ant stogo. Ant stogo reikės nudažyti per keturis taškus (jie bus paryškinti) ir po to grįžti į Erol. Užduotis tuo nesibaigia, nes jis paprašys atnešti jam krepšį, kuris yra rūsyje. Išlipk ir eik prie galinių mokyklos durų. Nusileiskite į rūsį ir atidžiai apžiūrėkite ten esantį geltoną kambarį. Šiame kambaryje reikia atidaryti ir patikrinti visus maišus ir dėžes. Kai tik jūsų užduotis dar kartą bus atnaujinta, verčiau eikite per šį pastatą ir lipkite laiptais. Šioje užduotyje nieko pakeisti nepavyks. Tereikia pasikalbėti su Karimu ant stogo. Prieš paskutinę užduoties dalį tereikia atidaryti ir apieškoti visą numestą krovinį.

Siekdamas praeities

Prieiga: vykdant „Muziejaus“ užduotį.

Regionas: saugi zona „Senamiestis“, susitikimas, pasikalbėkite su Tariq.

Atlygis: 10 000 „Survival XP“, 2 000 USD.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis pasiekiama atliekant su muziejumi susijusią užduotį. Taigi, jums reikės pasikalbėti su Tariku, kai iš jo gausite informaciją apie muziejų, jis paprašys jūsų padėti neseniai rasto našlaičio atveju. Mažam berniukui reikia brolio, kuris galbūt dar gyvas. Jis įsikūręs senamiestyje.

Imkitės Tariko užduočių ir eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Žemės lygyje bus pažymėtos durys – įeikite. Įėję į vidų lipkite laiptais ir atidarykite duris, kurios yra pirmame aukšte dešinėje pusėje. Būtina atidžiai apžiūrėti butą. Galų gale rasite vieną įrašą. Klausydamiesi šio įrašo, eikite į aukščiau esantį aukštą ir pažiūrėkite į butą, esantį kairėje pusėje. Šiame bute rasite naują įrašą, kuriame jau bus užuomina, kad reikia patikrinti rūsį. Ieškokite rūsyje. Radę naują įrašą klausykite jo. Po to grįžkite į butą antrame aukšte. Čia reikia pasiimti raktus nuo durų, kurios užrakintos rūsyje. Paimkite raktus ir grįžkite į rūsį.

Žemiau, rūsyje, atidarykite duris ketvirtuoju numeriu. Apsidairykite atvirame kambaryje ir po to pasiimkite kokį nors ginklą, kad nužudytumėte žmogų, kuris šiuo metu išėjo pro duris iš priešingos pusės. Dabar galite grįžti pas Tariką. Jis duoda jums vietinio muziejaus iždo raktus. Norėdami patekti į šią vietą, turėsite pasinerti į pietinėje dalyje esantį ežerą ir ten rasti povandeninį praėjimą. Atsidūrę tinkamoje vietoje, rasite porą užrakintų skrynių. Šios skrynios yra jūsų atlygis už gerai atliktą darbą.

Kava

Prieiga: nužudęs savo pirmąjį bėgiką.

Regionas:

Atlygis: 25 000 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1 200 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užmušę pirmąjį bėgiką, galite imtis užduoties iš karto. Galite paimti užduotį iš Job Board. Turėsite ieškoti ir rinkti kavą Toygar. Kavos dažniausiai galima rasti baruose ir parduotuvėse. Norėdami atlikti šią užduotį, į Toygar turėsite atnešti dvidešimt gabalėlių kavos. Viskas priklauso nuo jūsų kantrybės ir ištvermės. Kai tik atnešite reikiamą kavos kiekį, užduotis bus atlikta.

Kreidelės vaikams

Prieiga:

Regionas: Bokštas, pasikalbėk su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1200 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis tokia pati kaip ir anksčiau – pasiekiama nužudžius pirmąjį bėgiką. Užduotį galima paimti iš Job Board "bokšte". Šios kreidelės galėtų sušvelninti situaciją, susidariusią jų pastogėje. Taigi, jūs turite eiti į mokyklą ir susirasti kreidelių. Jums reikalinga mokykla bus dešinėje jūsų žemėlapio pusėje (pramoninė sritis).

Atsidūrę vietoje, apeikite mokyklą ir lipkite per barikadas. Tada eikite toliau į vidų. Jei dar nebuvote čia, tuomet turėsite šiek tiek pabendrauti su vyru prie durų. Bet kokiu atveju jums suteikiamas leidimas rasti pagrindinius elementus. Pirmieji trys kreidelių rinkiniai gulės ant stalo pirmoje kambario dalyje. Kiti du rinkiniai gulės nedideliame koridoriuje gale ir dešinėje pusėje. Kitas rinkinys gulės ant žemės, jį sunku įžiūrėti poromis, todėl geriausia pasitelkti „Nakties pojūčio“ įgūdį arba tiesiog apžiūrėti kiekvieną centimetrą. Surinkę reikiamą kreidelių skaičių, grįžkite į „bokštą“. Kreidelius reikės atiduoti Katei, kuri yra 204 kambaryje, todėl turėsite trumpai pasivažinėti liftu.

O tu tiki?

Prieiga: atlikus misiją „Universitetas“.

Regionas: vakarinė senamiesčio dalis, saugi zona „Biblioteka“, pasikalbėti su Mafid.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa prieinama iškart po pagrindinės užduoties, kuri yra susijusi su „Universitetu“, atlikimo. Bibliotekoje prie lango raskite vyrą, vardu Mafidas. Jis girdi keistus garsus iš karantino zonos, todėl nori sužinoti, kas ten vyksta. Taigi, išlipkite iš šio pastato ir eikite į šiaurės vakarų senamiesčio kryptį. Netrukus sužinosite, kad kažkas ten groja. Užlipkite ir eikite į šią vietą. Viduje sutiksite žmogų, vardu Asilas. Pakalbėję su juo sužinosite, kad jam reikia naktinių žolelių, kurios yra šiauriniame krante. Šios žolelės auga netoli kranto. Turėtumėte ten eiti naktį. Turėkite omenyje, kad šiose vietose sutiksite ne tik zombius, bet ir porą Rupūžių. Rekomenduojame paruošti nuotolinį ginklą. Surinkę reikiamas žoleles, grįžkite į Išaką ir padėkite jas į nurodytą vietą. Toliau Asilas jums papasakos apie kažkokią pranašystę, kuri užbaigia jūsų dabartinę užduotį ir pradeda naują užduotį pavadinimu „Karaliaus šešėlis“.

mirštantys pietūs

Prieiga: atlikę užduotį „Sutartis su Rais“.

Regionas: viršutiniame dešiniajame kampe lūšnynuose, saugioje zonoje „Priešpaskutinė“, pasikalbėkite su Irwinu.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki stiprybės, 500 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa prieinama, kai baigiate istorijos užduotį „Saktas su Rais“. Turite išlaikyti gana sunkų testą. Bandymą turėsite pradėti ant nedidelio namo, esančio pietvakarių kryptimi, viršuje. Norėdami pradėti, pasikalbėkite su filmo režisieriumi, o po to per numatytą laiką turite numušti keturiasdešimt zombių iš dvivamzdžio šautuvo, o jums reikia stengtis nenumirti.

Su šiuo ginklu negalite bandyti nusitaikyti į galvą, nes padarysite tokią žalą, kurią nugriausite dauguma kūnas. Tiesiog surinkite priešų krūvas ir iškart pradėkite šaudyti į minias. Perkraunant geriausia atsitraukti. Baigę keturiasdešimt nužudymų, grįžkite į Irviną už atlygį.

Atėję pas jį šiek tiek vėliau, pradėsite naują išbandymą. Šį kartą jūs turite nušauti šešiasdešimt zombių! Kulkosvaidis dabar bus jūsų žinioje! Taigi, jei Virusai priartėja prie jūsų, rekomenduojame kuo greičiau grįžti atgal. Be to, dabar reikia bandyti šauti priešininkui į galvą, o ne šaudyti stipria ugnimi. Kažkuriuo metu į jūsų linksmą kompaniją ateis Rupūžė. Rupūžė išeis iš tos vietos, kur pradėjote užduotį. Kai tik zombiai taps pakankamai maži, persikelkite į netoliese esančią geležinkelio stotį. Šiuo metu jums nebus sunku užbaigti zombius iki nurodyto skaičiaus.

Paskutinis išbandymas yra sunkiausias, nes dabar turite padaryti trisdešimt šūvių į galvą (šūvių į galvą). Per jums skirtą laiką turite padaryti trisdešimt šūvių į galvą. Lauke bus daug zombių ir kažkuriuo metu ateis du banditai. Norėdami gauti tikslesnį tikslumą, nepamirškite naudoti taikymo srities! Jei šaudysi į „Brute“, gausite dešimt šūvių į galvą, todėl turėkite tai omenyje. Iš esmės tereikia išlikti ramiam ir taikyti tiksliau. Atsitiktinis nužudymas jokiu būdu nebus įskaitytas, todėl vis tiek reikia siekti. Jei pritrūksta patrankų mėsa, rekomenduojame išlipti iš autobuso ir eiti į estakadą. Po to galite eiti už atlygį.

Elektroninės dalys

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: paskaityk, ką rašo Job Board.

Atlygis: 2500 Survival XP, Blueprint: elektrikas.

Sunkumo lygis:šviesos.

Užduotis tampa prieinama nužudžius pirmąjį bėgiką. Gausite pranešimą iš senosios Darbo tarybos. Jis jus informuos, kad dabar Toygar reikia atsinešti porą elektroninių dalių. Turėsite rasti penkis elektronikos rinkinius. Atkreipkite dėmesį, kad jie yra labai reti ir labai brangūs, tačiau bet kuriuo atveju jų galima rasti. Dažniau žiūrėkite užrakintose skryniose ir apskritai miestuose. Surinkę rinkinius, grįžkite į nurodytą tikslą ir gaukite vertą atlygį.

Palydos

Prieiga: prieš išvykstant iš Senamiesčio Lūšnynų.

Regionas: apima visą Lūšnynų teritoriją.

Atlygis: skirtinga.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa prieinama iškart po to, kai persikeliate iš lūšnynų į senamiestį.

Nikas Pesto

Taigi, degalinėje rasite gana užimtą amerikietį Nicką Pesto. Jis paprašys jūsų nuvežti jį į „bokštą“. Tačiau visa problema yra ta, kad pakeliui reikia pasiimti dar keletą daiktų. Pirma, jis nuves jus tiesiai į Rais grupę. Rais banditai stovės prie Niko krepšio, tad pirmiausia reikia jų atsikratyti, kad kelias būtų laisvas. Apskritai rekomenduojame pirmiausia išmesti porą petardų, kad patrauktumėte zombių dėmesį. Kai zombiai atvyks į Raiso grupę ir prasidės kova, turite praeiti pro visas šias skerdynes ir pasiimti Niko krepšį.

Krepšyje Nikas gaus savo mėgstamą žiedą, bet krepšyje nebuvo paso, tad judame toliau. Pereikite prie kito taško. Greičiausiai pakeliui į pagrindinį tašką būsite užpultas, tačiau priešai nebus per stiprūs. Be to, Nikas vis tiek suteiks jums paramą mūšyje (tačiau mūšyje neturėtumėte juo daug pasikliauti). Pasiėmę savo partnerio pasą, galite eiti tiesiai į bokštą. Stenkitės sekti iškart po Pesto, nes tam tikru momentu jūsų judėjimą nutrauks Thug. Prieš jį naudokite standartinę mūšio taktiką – pataikykite ir bėkite. Kai abu atsidursite prieglaudoje, Nikas kaip vertą atlygį už palydą jums padovanoja „Pragaro planą“.

Prekybos agentas

Kitas jūsų klientas yra Farukas (dar žinomas kaip pardavimo agentas). Farouk galite rasti ant suoliuko „Bokšte“ prie lūšnynų. Kai kalbėsite su juo, turėsite parūpinti naują palydą. Ši byla bus padalinta į tris etapus. Pirmieji du palydos etapai bus gana lengvi. Tiesiog palydėkite Farouką, kai jis apeina savo klientus, ir apsaugokite jį nuo įvairių reidų, kurie įvyks.

Paskutinis etapas yra sunkus, nes galite užklupti Raiso smogikus ar kokį kitą stiprų priešą. Rekomenduojame nedelsiant paruošti labai galingus šaunamuosius ar artimojo kovos ginklus. Išskyrus tai, jūsų sveikatos baseinas turėtų būti išnaudotas, turėsite naudoti sprintą, jei kas nors kelia grėsmę jūsų pardavimo agentui! Jei viskas klostysis sklandžiai ir jis atvyks į „Bokštą“ gyvas ir nepažeistas, tuomet gausite „Ugnies starterio piešinį“.

Vilkolakis

Šalia sandėlių, kurie yra pačiame Lūšnynų centre, sutiksite prakeiktą žmogų. Esmė yra jo prakeikime – reikės surinkti nurodytus ingredientus gydymui. Turėsite jį vežioti po turgų (saugokite natūraliai), kol jis išsirinks jam reikalingus ingredientus. Kai jis surinks visus reikalingus daiktus savo gėrimui, galite saugiai nunešti jį į „bokštą“. Kaip atlygį jis jums įteiks „Šventosios Dvasios piešinį“. Ir turėkite omenyje, kad kur nors maršruto pabaigoje banditas vėl jus aplankys.

Vagystė iš Raiso

Atlikdami šią užduotį, labai palengvinsite šaunamųjų ginklų perdavimą. Pietvakarių kryptimi nuo "bokšto" yra buvęs narys Rais banditai. Šio žmogaus vardas Ahmetas. Jis pasislėps mažame mėlyname namelyje. Norėdami patekti į Akhmetą, naudokite duris už prekystalio. Kai pasieksite jį, turėsite palydėti jį į saugyklą, apie kurią žino tik jis. Kol judate, viskas turėtų vykti palyginti sklandžiai. Šios užduoties sudėtingumas prasideda pervažiavus geležinkelio pylimą. Kažkuriuo momentu Rais banditai pirmiausia užpuls jus. Turėkite omenyje, kad kulkosvaidininkas sėdės ant stogo, todėl rekomenduojame pirmiausia jį nušauti (nes tai gali sukelti daugybę problemų)! Tada susitvarkykite su likusiais priešais. Kai tik pripildysi visus, tada iš karto gydyk (jei reikia).

Toliau bus kova su žvėreliu, zombiais ir rupūžėmis, tad ruoškitės. Viskas įvyks prieš jums atvykstant į bokštą. Tai labai sunkus palydėjimas, tačiau mainais gausite vertą atlygį - „Piešimas Puff-Puff-Transferred“.

Žvejys

Pabendraukite su vietiniu žveju, kuris stovi prie „Bokšto“. Pasirodo, jo vardas Omaras ir jam reikia apeiti miestelį ir surinkti porą labai svarbių daiktų. Šioje palydoje jūs turite daug kovoti. Tokie monstrai kaip rupūžė, banditas ir net užkrėstasis stos jums kelią (tai neskaičiuojant tų paprastų zombių, kurių yra daug). Pavojingiausias momentas bus ant tilto, nes ten stovi Thug kartu su labai pavojinga statine, kuri gali sprogti, todėl rekomenduojame pirmiausia jį suvilioti į patogesnę vietą ir tik po to nužudyti. Kai tik nukreipsite Omarą prie jam reikalingų daiktų, taip pat turėsite nuvežti jį į nuolatinės žvejybos vietą. Kaip atlygį jis jums padovanos GTFO projektą.

Šeimos gydytojas

Prieiga:įvykdę dvi užduoties „Saktas su Rais“ dalis.

Regionas: rytinėje lūšnynų dalyje, Harbore, pasikalbėkite su Viktoru.

Atlygis: 3750 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Kalbėkitės su Viktoru, kuris yra uoste. Norėdami pradėti tyrimą, turite naudoti jo medicininį krepšį. Taigi, į skirtingus Lūšnynų taškus turėsite pristatyti keturis siuntas vaistų. Be to, jūs negalėsite naudotis savo kabliu. Kai pereinate prie pirmojo žymeklio, geriau laikytis kairiosios pusės, kitaip rizikuojate būti daug žemiau nei pagrindinis taškas. Po šio taško vyks tiesioginis bėgimas į antrąjį. Po antrojo taško reikės apsisukti kita kryptimi ir bėgti į trečią tašką. Iš trečio taško belieka bėgti tiesiai į paskutinį – taško raktus. Stenkitės stebėti „Bombardiers“. Jei skaičiuosite kaip visumą, lenktynės yra gana paprastos. Norint pradėti naujas lenktynes, kiek vėliau reikės susitikti su Viktoru. Naujose lenktynėse bus daug daugiau pagrindinių tikslų. Pirmiausia reikia aplankyti priešais esantį namą, po kurio iškart reikės pasukti į kairę, kad pasiektumėte kitą tašką, kuris jau yra dviem aukštais aukščiau nei ankstesnis. Galų gale, norėdami paleisti likusius taškus, turite užbaigti tą patį ratą.

Jums bus suteikta daug laiko, todėl iš esmės jums tiesiog reikia neleisti savęs nužudyti užkrėstų ar bombarduotojų. Esmė paprasta: venkite susirėmimų ir nuolat būkite kelyje.

gerbėjų zona

Prieiga: kai baigsite užduotį " Aukštasis išsilavinimas".

Regionas: gauti, kai būsite rytinėje žemėlapio dalyje, tam tikru momentu gausite pranešimą.

Atlygis: 10 000 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1500 dolerių.

Sunkumo lygis: sunku.

Užduotį galima priimti atlikus istorijos užduotį „Aukštasis mokslas“. Vos priartėję prie Fanų zonos (kuri yra rytinėje senamiesčio dalyje) išgirsite nežinomus pranešimus. Priėję šiek tiek arčiau, galite sužinoti šaltinį ir net gauti užduotį. Po to žemėlapyje turėsite atitinkamą žymeklį. Nojus patars apie gautas žinutes. Pačiame centre yra užtvara ir norint į ją patekti, reikės panaudoti porą pitardų kaip atitraukimą. Centriniame aukšte pirmiausia turite rasti liftą. Suradę jį, paskambinkite jam ir pakelkite. Viršutiniame aukšte ieškokite to, kas galėtų paaiškinti gautas keistas žinutes. Eikite į konferencijų salę ir ten ieškokite darbuotojų kortelių. Be to, ten vis tiek galite rasti pistoletą kartu su puikia amunicija.

Naudodami rastą kortelę atidarykite vaizdo ir garso įrašymo valdymo kambarį (jis yra šio pastato kampe). Ten nuves dvejos durys, vienos iš jų bus užblokuotos, o kitos – laisvos. Eikite ten ir suraskite kompiuterių kambarį. Kai rasite, įjunkite nurodytą kompiuterį ir atidžiai apžiūrėkite šią patalpą. Po to grįžkite į liftą.

Kai važiuojate liftu, tada maždaug viduryje jis sustos ir turėsite naudotis šachta. Tada įlįskite į ventiliacijos šachtą ir galiausiai atsidurkite ant grindų, kurių taip ilgai ieškojote. Kažkuriuo metu jus užpuls psichoterapeutas su kariniu šautuvu, todėl turėsite naudoti šaunamuosius ginklus. Taip pat yra galimybė užpulti jį labai stipriu kovos artimojo ginklu ir tiesiog nesuteikti jam galimybės pakilti.

Apskritai, kai tik jį nužudysite, suaktyvinkite energijos tiekimą. Šiame kambaryje galite pasiimti daugybę mėtančių peilių. Kai ruošiatės išvykti, grįžkite į pirmą aukštą liftu. Ši užduotis atlikta, bet vis tiek galite nuvykti į Troją ar Nojų, kad gautumėte papildomo atlygio.

Firefly

Prieiga:

Regionas: saugi zona, kuri yra pietrytinėje dalyje.

Atlygis: 5000 patirties taškų iki išgyvenamumo, 10 vnt. signalines raketas.

Sunkumo lygis: sunku.

Užduotį galite imtis iš karto po to, kai atliksite pirmąją užduoties pusę „Saktas su Rais“. Taigi, jums reikia Zaido ir jis yra savo saugioje zonoje, kuri yra miesto pietvakarių kryptimi. Norėdami pradėti užduotį - tereikia pasikalbėti. Jis paprašys jūsų paimti jam atsargas, kurios yra angare šiaurėje. Eikite ten, o kai atvyksite į savo tikslą, turėsite rasti kelią šio angaro viduje.

Jei turite kabliuką, užlipkite ant stogo, kuris kabo pastato šone, o po to eikite į vidų. Yra ir kita galimybė: jame reikės persikelti į rytinę angaro dalį. Tada geležinių tvirtinimo detalių pagalba užlipkite ant apatinio stogo ir šokinėkite toliau, kol būsite prie įėjimo į angarą. Šokinėti čia bus gana problematiška, todėl geriau neskubėti.

Šiame angare sėdės Raiso kariai, tad teks su jais kovoti. Geriausia prieš juos kaip visada naudoti nuotolinius ginklus, nes vaikinai taip pat turi su savimi porą ginklų. Pirma, atsikratykite kareivių, kurie sėdi viršuje. Po to eikite į tolimiausią tako dalį. Pabaigoje galite saugiai leistis į vagonus. Dabar atidarykite dureles ir suraskite reikalingą cinką (čia bus visas cinkas). Kai tik paimsite cinką, nedelsdami eikite pro duris arba į viršutinius takus. Iš čia pereikite į kambarius šone. Čia ant grindų rasite terpentiną. Surinkę komponentus galite saugiai grįžti į Zaidą.

Vyras dujokauke

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ dalį.

Regionas: Fisherman's Wharf, pasikalbėk su Musa.

Atlygis: 5000 patirties taškas išgyvenamumui, Warmaster.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis gali būti priimta tik įvykdžius pirmąją pagrindinės užduoties „Saktas su Rais“ pusę. Musa saugos vartus. Jis papasakos apie sergantį žmogų, kuris užsideda dujokaukę, laksto ir visiems kelia daug problemų. Eikite į pažymėtą žymeklį ir didžiuliame pastate raskite beveik visiškai uždarą garažą. Atidarykite šį garažą ir šiek tiek pasikalbėkite su vietiniu šios vietos gyventoju. Pasirodo, jis labai ekscentriškas (vyras dujokauke).

Turėsite surasti jo lobių krepšį, kurį jis paliko prie ežero. Prieš eidami toliau, rekomenduojame pirmiausia patikrinti, ar turite naktį? Nes jei bus naktis, tai vandenyje nieko nepamatysi – jei lauke diena, tai kuo greičiau važiuokite į šią vietą. Taip, paieškos sritis bus pakankamai didelė, tačiau kuo arčiau centro, tuo paieškos sritis bus mažesnė. Taigi, šioje paieškoje jums labai pagelbės kaip vedlys tarnaujantis irklas. Iškart už šio irklo yra vyro dujokauke maišas. Kai surasite – pasiimkite ir grįžkite pas savo klientą.

Savo ruožtu jis suteikia jums vertingos informacijos. Turėdami šią informaciją, grįžkite pas sargybinį ir pasakykite viską, ką jums pasakė vyras su dujokauke. Po to eikite apieškoti Gurselio (vaikino, kurį pirmą kartą kaime iškratėte pinigų) namų. Atvykę į jo namus, virtuvėje jo dubenyje rasite dujokaukę. Laikas pasikalbėti su Gürseliu. Jis yra gatvėje prie savo namų. Tai užbaigia užduotį ir nepamirškite apie savo atlygį Musa.

Dujinimas

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ dalį.

Regionas: skambinti per radiją.

Atlygis: 5000 patirties taškų į išgyvenamumą.

Sunkumo lygis:šviesos.

Kai pateksite į „Bokštą“, netrukus būsite informuoti, kad jiems dėl kažkokių priežasčių baigėsi degalai. Šiuo metu prasideda užduotis. Taigi, jums reikia eiti į Jeffą, esantį netoli vietinio geležinkelio. Geležinkelis bus pakankamai toli (priešingame žemėlapio gale). Kai pateksite į reikiamą vietą, eikite į mėlyną namą - čia sėdi Džefas. Namuose pakilkite į antrą aukštą. Su šiuo žmogumi galima kalbėtis tik per langą. Apskritai pokalbio metu išsiaiškinkite, ką turite padaryti, kad atkurtumėte dujų tiekimą.

Pokalbio metu sužinosite, kad reikia rasti vožtuvą. Iš viso yra trys vožtuvai. Vienas vožtuvas yra viename iš tunelių, kitas yra tiesiai po viaduku, o paskutinis - trečias, yra šalia tilto. Netoli tilto esantis vožtuvas turi dvi problemas vienu metu. Pirma problema yra ta, kad pirmiausia turite lipti ant tilto, o tada nušokti. Netoliese galite pakilti į viršų. Viršuje bus daug zombių ir jums reikės juos visus nužudyti. Po žudynių pašok ir susidurk su kita problema. Vožtuvą gaubiančios teritorijos viduje yra stipresnių ir didesnių užkrėstų. Norėdami juos nugalėti, stenkitės aktyviau išsisukti ir greitai pulti. Kai nužudysite visus priešus, galite atidaryti vožtuvą. Norėdami išeiti iš šios vietos, naudokite šalia stovintį stulpą.

Kalbant apie tunelio vožtuvą, jums nebus sunku jį rasti ir susukti, tačiau vis tiek neapsieisite be kovos. Geriausia į rankas paimti kokį nors stiprų ginklą artimai kovai. Jums reikės nužudyti daugybę zombių, nes jei tai nebus padaryta, jie galės neleisti jums pasukti vožtuvo.

Paskutinis vožtuvas bus po viaduku. Rasti šį vožtuvą jums taip pat nėra sunku, tačiau, kaip įprasta, ten bus užkrėstas. Norint išvalyti vietą nuo lavonų, jums labai pagelbėtų granatos, kurios bus labai veiksmingos ir galės vienu metu pašalinti beveik visus priešus. Jei tokio ginklo neturite, tuomet geriausia naudoti nuotolinius ginklus, viliojant užkrėstuosius. Čia tinka ir taktika – smūgiuok ir bėk.

Kitas jūsų tikslas yra vožtuvas, atsakingas už pirminį paskirstymą. Eikite ten, bet stenkitės iš karto neiti į konstrukciją, nes ten bus labai stiprūs užkrėtimai, negalėsite lengvai juos apeiti, o vėliau negalėsite patekti į aukštesnį vožtuvą. Patariame išeiti į lauką į priešingą įstaigos pusę ir ten susirasti kanalizaciją, kuri nuves tiesiai į dujų kompleksą, kuriame yra norimas vožtuvas. Prie vožtuvo bus pora stiprių užkrėstų, todėl pirmiausia juos reikėtų pašalinti. Po to galite saugiai pasukti vožtuvą.

Dabar laikas paskubėti ir greitai surasti radare pažymėtą žymeklį. Šis žymeklis yra zona, atsakinga už droselio kryptį. Eikite ten kuo greičiau ir išjunkite dujas per tris vožtuvus. Visi jie bus išdėstyti toje pačioje platformoje. Norėdami juos rasti, sekite mėlynus vamzdžius ir stebėkite, ar nėra baltų vožtuvų. Jei vieta dega, tada yra vožtuvas, kurį reikia pasukti. Kai baigsite, grįžkite pas Jeffą. Atvykę prieš jį, pabendrauti ir po jo galite saugiai išeiti iš čia. Tada kažkas atsitiks ir galų gale gausite pelnytą atlygį.

Labanakt pone Bahirai


Prieiga: atlikę „Pirmąją misiją“.

Regionas: Bokštas, viršūnė, koridorius.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotį galima atlikti iškart po to, kai atliksite „Pirmąją užduotį“. Grįžę į „Bokštą“, atidžiai įsiklausykite, koks triukšmas čia girdimas. Pasirodo, pora žmonių bando išmušti 202 kambario duris. Tam tikru momentu jie paprašys jūsų pasirinkti durų spyną. Padarykite tai greitai ir atidžiai patikrinkite kambarį. Po to, kai pakalbėsi su Lena, pakilk ant „bokšto“ stogo. ant stogo reikia susirasti vaikiną, vardu Jusufas. Yusuf yra kairėje pusėje už kampo. Pasikalbėkite su juo ir eikite į naują ženklą savo žemėlapyje.

Taigi vaistinėje ir apskritai aplink vaistinę dar yra keletas išgyvenusių. Pereikite prie nurodyto žymeklio ir ieškokite žmonių. Kai būsite ten, pasikalbėkite su vadovu. Jis pradės jums pasakoti, koks tariamai geras yra jo turimas produktas (bet jūs iš tikrųjų matėte tiesą – jo produktas daro itin neigiamą poveikį). Pasiruoškite mūšiui, todėl pasiimkite ginklą ir nužudykite visus piktadarius.

Turėkite omenyje, kad priešai bus rimti. Jie svaidys į tave mėtymo ginklus, atakuoja stipriais artimojo kovos ginklais, o lyderis nuolat vengs nuo tavo atakų! Rekomenduojame pasiimti kokį nors greitą ir mirtiną ginklą, kitaip jie greitai jūsų atsikratys.

Kai tik įveiksite šiuos vaikinus, atlikite nedidelį radijo skambutį ir užduotis bus atlikta. Šiame etape užduotis bus atlikta, tačiau rekomenduojame prieš išeinant užsukti į vaistinės vidų ir ten pasidaryti užrašą bei „Toksinės granatos piešinį“.

šaulys

Prieiga: atlikę „Pirmąją užduotį“.

Regionas: bokšto viršuje, pasikalbėkite su Davudu.

Atlygis: 3500 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis:šviesos.

Grįžę iš „Pirmosios užduoties“, kažkuriuo momentu suklupsite vyrą, vardu Davudas. Jis duoda tau naują užduotį. Taigi, reikės surasti jam patranką ir sugrąžinti jam į „Bokštą“. Jei ėmėtės šios užduoties žaidimo pradžioje (esant pirmai progai), greičiausiai papildomos statinės neturėsite, o tiksliau, jos visai nebus. Atėjo laikas apskritai ieškoti ginklų. Kuo toliau tolsite nuo prieglaudos, tuo didesnė tikimybė rasti naudingą ir vertingą grobį. Rekomenduojame patikrinti visas skrynias ir didžiulius sunkvežimius (jie turi galimybę rasti vertingų daiktų). Be to, skrynios su vertingu grobiu dažniausiai bus rakinamos, todėl rekomenduojame su savimi atsinešti porą pagrindinių raktų (žinoma, jei šiandien ne jūsų diena, galite turėti ir daugiau).

Kai tik rasite bagažinę, kuria galėsite pasidalinti su klientu, greitai grįžkite į bokštą ir atiduokite Davudui. Mainais jis duoda jums savo „Siuntų parduotuvės“ raktą, tačiau kol kas jokio atlygio neduoda. Dabar jam reikia atnešti vieną figūrėlę, kuri šiuo metu yra jo parduotuvėje. Iš principo neblogai važiuoti į tokį atstumą, nes pakeliui bus gera pasiklysti.

Greitai eikite į Dawood parduotuvę. Reikalingas daiktas gulės už durų garaže (kažkur žemės lygyje). Apskritai eikite pro šalį, atrakinkite duris ir pasiimkite viską, ką galite, nes čia bus daug naudingiausių dalykų. Svarbiausia, nepamirškite pasiimti figūrėlės. Kai grįšite atgal į bokštą, per radiją gausite pranešimą – turite kuo greičiau grįžti į Davudą. Taigi, pagal atvykimo vietą, atsiimti daugiau informacijos- Kalbėkitės su Salma. Šiuo metu užduotis trumpam sustoja. Šiek tiek vėliau, tam tikru momentu, vienoje iš kanalizacijos angų galite rasti Dawoodą (kai keliaujate į senąją miesto dalį). Apskritai, kaip jį rasti, tada tiesiog pabendraukite ir dar nieko nedarykite.

Užduotis tęsis net atsidūrus senamiestyje. Per radiją bus pranešimas, kuriame bus šiek tiek informacijos apie senąjį Davudą. Nedelsiant pasirodys nauja užduotis „Pasiklydę kosmose“. Apskritai reikės kruopščiai šukuoti pietvakarinę šios teritorijos dalį (Senamiestį). Tam tikru momentu turėsite žymeklį, susijusį su šia užduotimi – sekite juo. Būsite šalia pastato. Į vidų reikia patekti per įėjimą, kuris yra viršutiniame aukšte. Ten vėl sutiksite Dawoodą. Ateityje turėsite nužudyti visus vaikštančius lavonus, tada eiti į užpakalinius kambarius ir pažvelgti į Sammy spintas. Kai surasite berniuką, pasikalbėkite su juo ir ši užduotis bus atlikta.

Gydomasis gėrimas

Prieiga: atlikus užduotį „Aukštasis mokslas“.

Regionas: saugi zona „Magic Fortress“ (rytinė dalis), pasikalbėkite su Rupertu.

Atlygis: 10 000 taškų iki išgyvenamumo.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Namo viduje (rytinė miesto dalis) yra Darželis, be to, jis vis dar veikia ir jam vadovauja vyras, vardu Rupertas. Eikite pas jį atlikti naują užduotį. Taigi, jūsų bus paprašyta surasti insuliną vienam iš vaikų (jis serga diabetu). Norėdami išgydyti, turėsite šukuoti kelias vietines vaistines. Atkreipkite dėmesį, kad vaistinė pietuose priklauso Raisui. Galite eiti ten iš karto, bet jūs turite nužudyti visus banditus. Geriausia juos pulti iš pasalos, šaudant iš toli. Taip pat yra galimybė į jį įmesti porą petardų, kad galų gale šalia esantys užkrėstieji bėgtų pas bandytojus.

Apskritai, kai nužudysite visus, tada ant vaistinės durų turėsite išlaužti spyną. Kai tai padarysite, pradėkite ieškoti insulino. Deja, čia nieko nebus, tad laikas kraustytis į kitą vaistinę (esančią šiaurinėje dalyje). Ši vaistinė bus įsikūrusi nuo žemės, todėl jei ketinate eiti į žemiau esantį butą, ten rasite porą medžiagų ir figūrėlę.

Atidarykite metalines duris, kurios užstoja kelią į vaistinę. Tai darydami greitai eikite per vaistinę ir išjunkite žadintuvą, kuris šaukia neįtikėtinai garsiai (antras kambarys kairėje pusėje). Kai susidorosite su pavojaus signalu (ir nesvarbu, kaip greitai), užkrėstasis ateis pas jus, todėl pirmiausia turėsite išvalyti šią vietą.

Kai išvalysite vaistinę, pradedame insulino paiešką. Jei nieko čia nerandate, skambinkite Trojai. Naudokite kompiuterį, esantį šio pastato gale. Kompiuteryje galite rasti informacijos, kaip rasti reikiamą vaistą. Kai tik gausite reikiamą adresą, eikite į pietinę dalį ir priartėję prie namo nusileiskite ant žemės. Kad būtumėte tinkamoje vietoje, turėsite būti po pastato langu ir naudoti savo „katę“, kad atsidurtumėte viduje.

Kai ieškote šiame kambaryje, darykite viską itin tyliai, nes netoli nuo jūsų atsidurs labai stiprūs priešai + užkrėstieji (kurių yra daug). Atsargiai eikite į virtuvę. Ant šaldytuvo bus pranešimas – imk ir palik iš šios vietos.

Taigi, jūs turite tiesioginę liniją į piceriją. Eikite į šią vietą ir nužudykite visus viduje esančius zombius. Kai išvalysite šią vietą, pradėkite ieškoti insulino. Suradę vaistus, galiausiai grįžkite pas Rupertą ir duokite jam vaistų. Ši užduotis bus atlikta!

rūkančios žolelės

Prieiga: ankstyvosiose stadijose.

Regionas:

Atlygis: 3500 patirties taškų į „Survival“, „Blueprint: Natural First Aid Kit“.

Sunkumo lygis:šviesos.

Taigi, vyras, vardu Job Board, turi vieną darbą. Eik pas jį. Jis nurodys jums surinkti dvylika levandų augalų gabalėlių. Užduotis yra šiek tiek problemiška, nes šių augalų teks ieškoti nemažai laiko. Apskritai levandos augs šios teritorijos rytuose, tačiau net ir ten jų neužtenka vienu metu surinkti reikiamą augalų skaičių.

Rekomenduojame pasinaudoti „Nakties pojūčio“ įgūdžiu, kad geriau surastumėte augalus (nes jie gali augti poromis labai tankioje augmenijoje). Geriausia ieškoti kiek aukščiau, kur šalia ar net ant uolos, salų, bet ne prie kranto. Vykdydami šią užduotį rasite daug naudingų augalų, todėl geriausia pasiimti viską, kas pasitaiko, nes žaidimo metu absoliučiai viskas pravers. Kai surinksite visus augalus, grįžkite į Job Board.

pavydus bėgikas

Prieiga: atlikę užduotį „Sutartis su Rais“.

Regionas: Pietryčių saugi zona, susisiekite su Volkanu.

Atlygis: 1000 patirties taškų į Vikrumą.

Sunkumo lygis: sunku.

Vyras, vardu Volkanas, mano, kad jis yra geriausias bėgikas mieste. Laikas įrodyti, kad šis žmogus klysta. Reikės atlikti testų seriją, kurią sudaro kelios lenktynės. Šie testai susilieja tik į pagrindinius dalykus – greitį ir refleksus. Čia nepateiksite daug patarimų, bet vis tiek yra keletas dalykų, kurie supaprastina procesą.

Norėdami pradėti, stenkitės nestabdyti žymeklių, nestabdykite ir judėkite pirmyn. Niekur nereikės sukti staigių 180 laipsnių kampu, todėl sutaupysite daug laiko. Eikite per kiekvieną žymeklį ir nesulėtinkite greičio.

Kiekvienose lenktynėse bus draudžiama naudoti „Katiną“, o tai yra gana sąžiningas žaidimas. Tačiau niekas nedraudžia panaudoti savo įgūdžių – pavyzdžiui, „Vault“, kuris leis įveikti porą užsikrėtusiųjų, tuo tarpu greičio nė kiek neprarasi. Kitas naudingas įgūdis yra Roll Forward. Šis įgūdis padės nešvaistyti brangaus laiko kritimo akimirkomis, kurias neabejotinai turėsite. Kitas „Freerunning Skill“ yra labai naudingas ir nepakeičiamas įgūdis, kuris padeda bet kokiu atveju. „Freerunning Mastery“, „Maximum Freerunner“ yra tokie patys naudingi įgūdžiai, tačiau norint juos įgyti, pirmiausia reikia gerai pakilti į aukštesnį lygį.

Nužudymo vadovas

Prieiga: po to, kai praeisite duobę.

Regionas: apsipirkti bokšto apačioje, ten pabendrauti su Buckshot.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki stiprybės.

Sunkumo lygis:šviesos.

Eikite į naują užduotį vyrui, vardu Buckshot, kuris yra parduotuvėje „Bokšto“ apačioje. Taigi šis žmogus turi įdomią idėją, kaip padėti žmonėms suprasti, kas vyksta Harrane. Tačiau pirmiausia turėsite atlikti keletą jo užduočių.

Pirma, jums reikės nužudyti 40 užkrėstų beisbolo lazda! Itin atsargiai nusileiskite nuo pradinio taško ir po to iššokkite iš priekabos, taip įveikdami spygliuotą vielą. Galų gale atsidursite gatvėje. Rekomenduojame siekti aukščiau, be to, dar geriau siūbuoti didesniu mastu. Kai tik „klientai“ baigsis, tada eikite šiek tiek į dešinę pusę ir bus nauja supuvusių lavonų pakuotė. Šiuo metu galite lengvai surinkti trūkstamą nužudymų skaičių.

Išlaikius pirmąjį testą, iškart siūloma išlaikyti antrąjį. Šį kartą jums reikės nužudyti zombius svaidomomis žvaigždėmis. Kai tik prasidės testas – paimkite ginklą ir pradėkite smulkinti kitus zombius. Su amunicija problemų nekils, todėl kuo dažniau meskite žvaigždes, kad kuo greičiau gautumėte nurodytą nužudymų skaičių. Taikiniai bus visiškai išdėstyti visuose prieplaukose, todėl jums reikia ne tik stovėti vietoje, bet ir judėti. Tam tikru momentu lengvi taikiniai baigsis ir juos pakeis rupūžės, kurios puls jus iš toli. Geriau ilgai su jais nesimaišyti ir iš karto juos nužudyti, nes jie gali jums sukelti daugybę problemų. Dar geriau, atsitraukite nuo jų ir eikite į naują paprastų zombių būrį ir toliau ramiai žudykite.

Baigę paskutinė užduotis, tada galėsite saugiai grįžti į „Bokštą“ ir ten gauti pelnytą atlygį bei daugybę komplimentų, kuriuos sakys vietiniai.

voras be kojų

Prieiga: vykdant užduotį „Viešas veidas“.

Regionas: Senamiestis, pastato viršuje, pabendraukite su žmogumi, vardu Spider.

Atlygis: 10 000 patirties taškų iki išgyvenamumo ir 1 500 dolerių, už antrą užduotį - 15 000 patirties taškų iki išgyvenimo ir 1 500 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Netoli kiemo senamiestyje yra žmogus, vardu Spider. Jūsų žemėlapyje jis bus pažymėtas kaip naujas užduočių davėjas. Eikite prie jo ir pasikalbėkite su juo. Galų gale turėsite paimti paketą, kuris guli šalia jo ant žemės. Šiuo metu prasideda dabartinė užduotis.

Jums reikia rasti tris Shishi daleles šiaurės rytinėje senamiesčio dalyje. Tolimiausioje rytinėje dalyje pažymėtas žymeklis bus įrengtas žemės lygyje nedidelėje parduotuvėje. Šioje parduotuvėje gausite visus tris Shisha gabalus, tačiau iškyla bėda – parduotuvės teritorija perpildyta zombių miniomis. Čia praverčia petardos. Išmeskite juos ir, kai užsikrėtę asmenys atitrauks, greitai eikite į parduotuvę.

Kai turėsite visas tris Shisha dalis, eikite į šiaurės vakarus pas vyrą, vardu Dovydas. Atvykimo vietoje paaiškėja, kad jo butą apgula Raiso banditai, todėl jums reikės gelbėti Deividą. Rekomenduojame pasiimti kelis šaunamuosius ginklus, kad juos šaudytumėte, o ne patys nusišauti.

Lėtai eik į Davido butą. Pakeliui sutiksite dar daugiau Raiso banditų, nei jų buvo gatvėje. Geriausia juos privilioti prie durų, kur patys juos užpulsite. Kai viskas baigsis ir atsiesite Deividą, būtinai nuleiskite visus banditus. Kai tik viskas nurims, dar kartą pasikalbėkite su įkaitu. Po pokalbio jums atsiveria nauja saugi zona ir papildomai duoda dar šiek tiek pinigų.

Kai Deividas atsisės į savo vietą, dar kartą pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį, susijusią su pagrindine. Nauja prijungta užduotis vadinasi „Pragaras iš viršaus“. Taigi, Dovydas turi idėją, kas sukėlė šią baisią epidemiją. Mieste reikės rasti porą nukritusio meteorito pavyzdžių.

Išeikite iš pastato ir eikite į šiaurę iki ežero. Šiame ežere turėtų būti meteorito fragmentų. Pradžioje nieko nepavyks rasti, bet visai netoli šio ežero stovi generatorius, kuris buvo apsuptas įprastų užkrėstų. Apskritai nesvarbu, ar visus ten nužudysi, ar išviliosi, esmė ta, kad reikia paleisti ten esantį generatorių. Dėl to visi reikalingi pavyzdžiai yra per mažai apšviesti mažu šviesiu siluetu, todėl jums bus lengviau ieškoti.

Apeikite visą ežerą ir surinkite visus ten esančius mėginius. Jei čia klajojantys zombiai jums trukdo, tada arba sumuškite juos, arba atitraukite dėmesį, arba tiesiog šaudykite į netoliese esančius sprogstamuosius cilindrus. Paėmę visus mėginius, kuo greičiau grįžkite pas Davidą. Ji suteiks jums pinigų ir informacijos apie tai, kas sukėlė šią epidemiją.

dujos žiebtuvėliams

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: Bokštas, pasikalbėk su Job Board.

Atlygis: 2500 Survival XP, Blueprint: Roast Them and Kill Them.

Sunkumo lygis:šviesos.

Vyras, vardu Toygar, jums reikia atnešti penkias skardines dujų žiebtuvėliui. Užduotis tikrai nelengva, nes dujų pasitaiko retai, bet atlygis tikrai džiugina. Projektas, kurį gausite kaip atlygį, padidins ugnies ir elektros žalą ginklams (veržliarakčiui, kirtikliui, kirtikliui, armijos kastuvui, pjautuvui)!

vidurnakčio nuotaka

Prieiga: kaip užbaigti antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas: Havenai, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Dėl šio pastato reikia kreiptis į senąją Darbo biržą. Paimkite jį ir eikite kartu vakare į rytinę šio žemėlapio dalį. Būsite pažymėję vietą, kurioje turėtų augti „Vidurnakčio nuotaka“ (tai gležna gėlė, violetinė). Apskritai lengviausias būdas rasti šį augalą yra su įjungtu žibintuvėliu.

Išrinkę krūvą šios gėlės gabalėlių, grįžkite pas vyrą, vardu Gyurselis. Jis jums atlygins už jūsų sunkų darbą. Kelias atgal bus labai ilgas, be to, jūsų laukia daug pavojų (gaisrai, zombių atakos - visgi naktis), todėl būkite ypač atsargūs.

Motinos diena

Prieiga:įvykdžius pirmąją misiją.

Regionas: bokšto viršuje, Brakeno kambaryje, pasikalbėk su Lena.

Atlygis: 3500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 697 doleriai.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Lena šią užduotį duoda iškart po to, kai įvyksta susitikimas su Brackenu ir Jade. Kalbėkitės su ja išeidami. Ji duoda jums užduotį, susijusią su priepuolių gydymu. Vaistas yra mieste, tiksliau – pas žmogų. kuris vis dar ten gyvena.

Na, palikite „bokštą“ ir judėkite šiaurės rytų kryptimi. Ant viaduko galite eiti beveik visą kelią. Jei judėsite tik ant transporto priemonių stogų, jums negresia. Kai tik būsite prie Gazi namų, nusileiskite nuo estakados. Netoliese esančios pakuotės palengvins ir sušvelnins jūsų kritimą nuo estakados. Taigi, pasibelsk į Ghazi namus. Po to, kai sulauksite visiškos tylos, sulaužykite durų spyną. Viduje pamatysite, kad čia nieko nėra, todėl reikia apieškoti kaimyninius du namus (viename iš jų tikriausiai gyvena Gazis).

Prieš patekdami į Gazi namus, turėsite rasti dar keletą daiktų. Nuplėškite žemėlapį ir pažiūrėkite į žymeklius. Turite rasti vaizdajuostę ir šokolado. Eikite į pagrindines gatves, o iš jų eikite tuneliais ir atsidurkite mieste. Mieste pirmiausia reikia nueiti į vaizdo įrašų parduotuvę, o tada pažvelgti į konditerijos gaminius. Būkite atsargūs, nes galite gauti gana stiprių zombių. Poromis sutiksite užsikrėtusiuosius, kurie apsirengę šarvuotais kostiumais – su jais reikia būti atsargiems. Taigi, vaizdo parduotuvėje galite eiti pro galines duris, kurios yra pirmame šio pastato aukšte. Atsidūrę viduje, eikite į skyrių „C“ ir raskite ten norimą vaizdo kasetę. Dėl triukšmo kažkada pritrauksite tris labai greitus bėgikus. Čia yra du variantai: arba tu pabėgsi ir pakeliui su jais kovoji, arba tu tuoj pat imsi kovą ir juos nužudysi. Kai bėgikai ateis prie jūsų, nedelsdami pulkite juos.

Niekas nesaugos konditerijos cecho, o ir signalizacijos viduje nebus. Nueik ten ir surask šokolado. Kai pagaliau pasiimsite visus reikalingus daiktus, grįžkite į Gazį. Netikėtai Gazi vis dar nenori tavęs įsileisti. Turėsite įsilaužti į jo namus, todėl eikite į jo namo pusę ir lipkite į viršų. Apskritai užlipkite ant stogo ir viršuje suraskite liuką, kuris veda į vidų. Kai atsidursite viduje ir ieškosite, nepamirškite kartu su rašteliu pasiimti statulos. Galiausiai maloniai pabendraukite su nesvetingu Ghazi. Kol kalbatės, tada pasiimkite vaistų su savimi – juos reikės grąžinti mergaitei Lenai. Lena įsikurs aštuonioliktame bokšto aukšte. Atnešę jai vaistų, gausite vertą atlygį už darbą.

O kur tu, broli?

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ pusę.

Regionas:šiaurinėje bokšto dalyje (po žeme), pasikalbėkite su Osmanu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Šiaurinėje žemėlapio dalyje yra tuneliai – pažiūrėkite ten ir viename iš kamerų rasite žmogų, kurį jau buvote sutikę anksčiau. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte, kaip galite jam padėti. Jis paprašys tavęs surasti jo brolį.

Palikite šią vietą ir judėkite į pietus iki pat turgaus. Išgirdę keistus garsus, eikite į pastatą, kurį pažymėsite. Kairėje pusėje yra spyna ant durų - ją reikės pralaužti. Tai darydami pažiūrėkite į ventiliacijos veleną virš galvos. Tada šliaužkite šiais vėdinimo takais ir taip dar labiau patirsite kelią į pastatą.

Galų gale atsidursite sandėlyje. Bus Bombardier ir jei jis dar neveikė tuo metu, kai buvote ventiliacijoje, venkite jo dėmesio. Po to turėsite atremti didžiulę zombių ataką, kuri puls jus iš salės pusės.

Kai išspręsite visas problemas, eikite į mažą kambarį, esantį kampe. Ten sutiksi brolį, kurį reikėjo surasti. Po to išeikite pro duris (kurios yra už jo) ir kuo greičiau grįžkite atgal į Osmaną. Laukia tavęs prie išėjimo nauja problema: suveikė turgaus pavojaus signalas ir dabar yra daug užsikrėtusiųjų. Turėsite prasiskverbti pro priešų minias, nes kitos išeities nėra.

Jei turite galimybę, tuomet geriau pakeliui į Osmaną paimkite dar kokių sprogmenų, nes ten sutiksite nemažą skaičių Raiso smogikų. Be to, būtų puiku, jei su savimi pasiimtumėte ir šaunamąjį ginklą. Kai tik nužudysite visus Rais banditus, kuo greičiau suraskite Osmaną. Norėdami užbaigti šią užduotį, turėsite su juo pasikalbėti. Po pokalbio jis jums duos tris vietinių miesto saugyklų raktus.

forpostai

Prieiga: kvesto „Viešas veidas“ pradžioje.

Regionas: Trojos bokštas, pasikalbėk su žmogumi, vardu Savvy.

Atlygis: 10 000 patirties taškų į išgyvenamumą.

Sunkumo lygis: sunku.

Taigi, vyras vardu Sevvy papasakos apie Rais tvirtoves, esančias senojoje miesto dalyje. Šiose tvirtovėse bus daugybė banditų, todėl vietiniai išgyvenusieji tiesiog negali sukaupti jėgų ir jų iš ten išspausti, o tam galėsite užpildyti kišenes šoviniais, medžiagomis ir pirmosios pagalbos vaistinėlėmis iki kraštų ir susigrąžinti. Rais banditų tvirtovės.

Paruošę šaunamuosius ir artimojo kovos ginklus, laikas pakilti į aukštą pastatą, esantį senamiesčio teritorijoje (jis bus pažymėtas). Prie stogo yra liftas – jis padės patekti į pagrindinę forposto dalį, kur netrukus įvyks susirėmimas. Per lifto šachtą eikite į viršutinį pagrindo aukštą. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nužudyti gana daug Raiso banditų. Ir jei liftu nusileisite kiekviename iš postų, turėsite nuolatinį netikėtumo elementą. Tai bus ypač naudinga derinant su pašalinimo įgūdžiu.

Netrukus reikės iššukuoti du biuro aukštus, todėl rekomenduojame pasiimti gerų šaunamųjų ginklų. Jei stovėsite atviroje vietoje, mirsite be jokių problemų. Rekomenduojame vengti ir centro, kol neatsikratysite daugumos čia bėgiojančių priešininkų. Nepamirškite apie radarą, nes jis padės įvertinti artėjančią grėsmę kiekviename kambaryje.

Nužudę visus priešus, atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia galite rasti skubios pagalbos paketus, kuriuos turėsite vilkti atgal į savo bazę. Šie daiktai suteiks jums daug išgyvenimo patirties. Šiek tiek vėliau reikės išvalyti Raiso smogikų forpostą. kuris yra radijuje. Ši vieta taip pat labai vertinga grobiu ir patirtimi, todėl jei turite galimybę šią vietą išvalyti, nedvejokite.

Ant kabliukų

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ pusę.

Regionas:šiauriniame lūšnynų pakraštyje, pasikalbėkite su Fatinu ir Tolganu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Pasikalbėkite su kurjeriu, kuris yra netoli Darbo tarnybos (bokšto). Taigi, kurjeris papasakos apie du žmones, dirbančius pas labai turtingą verslininką Irane. Turite rasti šiuos žmones ir šiek tiek su jais bendradarbiauti.

Raskite Tolgą ir Fatiną. Eikite į šiaurinę žemėlapio dalį iki degalinės. Kai juos surasite, pasikalbėkite su jais ir sužinokite, ką galite padaryti atlikdami dabartinę jų užduotį. Sandėliai (pietuose) jūsų žemėlapyje bus pažymėti iškart po pokalbio, tad reikia judėti į priekį. Pereikite į geležinkelio sankryžą ir ten eikite į centrinį sandėlį. Priešingoje kambario pusėje lipkite į vagoną, po to užšokkite ant dryžuotų geltonų laiptelių, kad pakiltumėte dar aukščiau. Patraukite iki viršutinių juostų. Galų gale atsidursite tam skirtoje sandėlio dalyje.

Vietoje jums reikės nužudyti labai stiprius zombius Thug kompanijoje. Išvalę šią vietą nuo priešų, atidarykite skrynias ir vienoje iš jų raskite Piešinį: Žiebtuvėlis. Tada turėsite sulaužyti dėžutes, kurios yra kitoje kambario dalyje, kad gautumėte kabliukus (jie yra paslėpti dėžių viduje). Dabar galite grįžti į Fatiną ir Tolgę. Šiek tiek vėliau jie galės jums duoti naują užduotį.

Kai praeis radijo skambutis, vėl eikite susitikti su vaikinais. Jie yra šiaurės vakarinėje dalyje. Taigi, užduotis bus greita, nes stotyje su autobusais reikės greitai pasiimti tris automobilių akumuliatorius. Vaikinai nurodys, kur eiti, kur ieškoti ir dar daugiau.

Eikite į stotį ir suraskite tris iš keturių čia stovinčių transporto priemonių. Geltonos durys atsidaro jums šone, todėl pro jas galite patekti į vidų. Automobilių akumuliatoriai nuolat stovi priešais autobusą prie vairo (šiek tiek žemiau). Nepamirškite kartu su savimi pasiimti poros petardų, jei nenorite įsivelti į didelius susirėmimus. Ir net be šito reikės pasiimti petardų, nes įėjus į autobusą gali būti prisegtas. Apskritai, paimkite baterijas ir grįžkite pas vaikinus. Atvykę gausite vertą atlygį už pastangas.

Kiek vėliau pasigirsta kitas skambutis. Šį kartą vaikinai bus Uoste. Jums reikės duoti tuziną maitinimo kabelių ir lipnios juostos. Visą medžiagą turėsite surinkti patys, todėl dabartinė užduoties dalis bus susijusi su patogiais atvejais, o ne su greitu praėjimu. Tai yra, vienu prisėdimu jo praleisti nepavyks. Apskritai paiešką paliekame jums.

Išėmę ir nunešę medžiagas vaikinams, būsite išsiųsti ieškoti sonaro. Jis bus priešingoje tilto pusėje, todėl vėl turėsite su savimi pasiimti petardų, be to, čia labai praverstų Vault Jump įgūdis, nes ateityje daugiausia sutiksite zombius su balionais ir Biters. Turėsite arba atitraukti šių priešų dėmesį, arba tiesiog juos nužudyti, kad gautumėte laiko paieškai. Stovykla, kurią rasite, yra tik pora palapinių. Šioje mini stovykloje galite pasiklysti ir rasti patį sonarą. Be to, yra ir sandėlis su pirmosios pagalbos vaistinėmis. Prieš atlikdami šią užduotį, bus labai naudinga atidžiai išnagrinėti šią vietą, nes čia yra daug reikalingų daiktų.

nuodingų žolelių

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ pusę.

Regionas: Uostas (Rytų lūšnynai), pasikalbėkite su Old Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų „Survival“, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Taigi, eikite į Job Board ir gaukite iš jo naują užduotį. Po to eikite prie upelio, kuris pažymėtas jūsų žemėlapyje šalia daubos. Atsidūrę dauboje, judėkite palei vandenį ir atidžiai apžiūrėkite teritoriją, nes jums reikia gražių purpurinių gėlių – štai ką jums reikės rinkti. Gėlės vadinamos – Vilko mirtimi. Iš viso reikės surinkti dešimt tokių augalų vienetų, po kurių grįšite į Musą ir perduosite šiam asmeniui. Musa yra uoste, nedidelėje dirbtuvėje. Duok jam šiuos augalus ir gauk pinigus mainais.

plakatai

Prieiga: kaip atidaryti senamiestį.

Regionas: pagrindiniai taškai bus išdėstyti jūsų radare.

Atlygis: 10 000 išgyvenimo patirties taškų.

Sunkumo lygis: sunku.

Taigi, senamiestyje yra testai, vadinami plakatais. Kiekvienas toks plakatas turi savo užduotį, o testas prasideda tą akimirką, kai prie jo atėjai. Vienas yra vakarinėje senamiesčio centro dalyje. Jis bus pastatytas gana aukštai ant stogo ir jo išbandymas yra tas, kad jums reikės nušauti dešimt džemperių. Šis testas turėtų prasidėti tik naktį. Bandymo metu jums duodamas dvivamzdis graižtvinis šautuvas ir begalinis jo šovinys. Geriausia stovėti balkone, kur pradėsite testą. Šuoliniai lips link jūsų. Turėtumėte pabandyti juos nužudyti, kol jie nepriartėjo prie jūsų. Turėtumėte kovoti iki to momento, kai priešų grupė pradės pastebimai mažėti. Kadangi priešininkų skaičius bus žymiai sumažintas, verčiau nusileiskite ir netrukus ten atsiras naujų priešų. Čia turėsite laikytis atokiau nuo įprastų užkrėstų, kad jie jums netrukdytų. Kai tik pasieksite laiką ir nužudysite dešimt šuolininkų, testas bus išlaikytas.

Kitas plakatas yra šiaurės rytinėje senamiesčio centro dalyje. Šiame iššūkyje jums geriausia būti itin nepastebimam. Šį kartą plakatas vyks dienos metu ir jums reikės nužudyti aštuonis užkrėstus iš užpakalio naudojant „Takedown“ įgūdį. Tuo pačiu metu negalima naudoti išsiblaškymo, todėl atlikti šią užduotį bus šiek tiek sunku.

Geriausias šio iššūkio įgūdis yra Crushing Vault įgūdis. Be to, net jei zombis jus pastebėjo, galite peršokti jį (tuo pačiu apsvaiginti) ir smogti priešininkui iš užpakalio su „Takedown“ įgūdžiu. Su priešais, esančiais ant pastatų stogų, daug lengviau elgtis pagal šią taktiką, nes ten jie nesikaupia didelėse lavonų grupėse. Norėdami nužudyti savo taikinius, naudokite apsvaiginimo ir pašalinimo įgūdžius. Jei neturite skliautavimo įgūdžių, geriausia likti apačioje ir pabandyti tyliai prilįsti prie savo priešų. Žinoma, tokiu būdu atlikti testą jums taps pastebimai sunkiau, be to, tai užima daug laiko, tačiau be įgūdžių neturėsite kito pasirinkimo.

Kitas plakatas yra šiaurinėje senamiesčio centro dalyje. Šis iššūkis patikrins jūsų laipiojimo įgūdžius. Bus duotas aukštas bokštas, į kurį reikės kuo greičiau užkopti, todėl pirmiausia reikia plano, nes jei jo nėra, tada kaskart nepavyks. Norėdami įkopti į šį bokštą, pirmiausia turėsite užlipti į kitą. Pirmiausia reikės nušokti nuo turėklų, kurie pasirodo pačioje pradžioje, o tada bėgti tiesiai į tolimiausią bokštą.

Pirmiausia turėsite užšokti ant nedidelio stogelio tarp šių bokštų, o tada išlipti iš pastato, kuris yra dešinėje pusėje, kad greitai pakiltumėte į viršų. Toliau eikite į kitą bokštą ir pusę kelio turėsite lipti dešinėje pusėje, o tada eiti į kairę pusę. Kai jau esate arti viršaus, eikite šiek tiek į dešinę pusę ir verčiau patraukite. Dabar apsisukite ir šokite į kitą bokštą. Kai būsite nurodytoje vietoje, užduotis bus atlikta.

Ketvirtasis plakatas yra šiaurės rytų dalyje ir šį kartą bus ne ant stogo, o ant žemės. Teks plaukti į jūrą ir ten pasiimti šešias dėžes, kurios yra apačioje. Testas labai paprastas – nerkite kuo giliau į vandenį ir pirmiausia surinkite dėžes (keturias) dešinėje pusėje, tada greitai išlipkite ir paimkite oro. Tada greitai nuplaukite į kitas dėžes, vėl gaukite oro ir pasinerkite. Apskritai pasinerkite į paskutines dvi dėžes, pasiimkite jas ir testas išlaikytas!

Tolimiausioje rytinėje dalyje esantis plakatas dar kartą išbandys jūsų laipiojimo įgūdžius. Norėdami pradėti, tiesiog pereikite prie pažymėto bokšto, bet nemėginkite iš karto lipti į šį bokštą iš išorės, nes paprasčiausiai nieko nepavyks sugauti. Apeikite šį pastatą ir įlipkite pro langą. Kai tik atsidursite lange, neturėtumėte iš karto eiti į priekį, nes iškart nukrisite ir vėliau prarasite daug laiko. Tiesiog atsistokite ant palangės ir atidžiai žiūrėkite į priekį – yra į ką pasigauti. Šokite į priekį. Patraukite save dabar ir po to, atlikite kelis atsargesnius šuolius aukštyn. Jei viską darysite kruopščiai ir teisingai, jums liks gana daug laiko. Kai pateksite į viršų, bus dar vienas langas. Išeik pro šį langą, lipk aukštyn ir ant šio bus užbaigtas dar vienas laipiojimo galvosūkis. Jei nukrisite žemyn, jums dar liko apie penkiolika sekundžių, kad pakiltumėte į dabartinę padėtį ir dar aukščiau.

Pietrytinėje senamiesčio dalyje yra dar vienas plakatas, kuris patikrins jūsų kovinius įgūdžius. Taigi, kaip įprasta, turėsite begalę šovinių. Šį kartą teks nužudyti zombius balionais. Jūsų padėtis yra vienoje iš kalvų, todėl jums bus daug lengviau sunaikinti pagrindinius taikinius, o jūs nebūsite užpulti. Jei balioniniai zombiai nesisuka į jus, šaudykite į jų kojas, kad jie nukristų. Po to tereikia šaudyti į balionus, kol jie bando atsistoti ant supuvusių kojų. Kai jūsų taikiniai baigsis, persikelkite į kitą vietą transportu, kuris bus čia. Apskritai, jūs tiesiog turite gauti reikiamą skaičių nužudymų ir šis testas bus išlaikytas.

Naujasis plakatas yra pietinėje senamiesčio dalyje. Šį kartą turėsite užbaigti lenktynes. Šiose lenktynėse yra daug problemų, todėl analizuosime viską iš eilės. Pirmiausia reikia kirsti tarpą tarp metalinių kabelių ne ant žemės. Praėję trečiąjį pagrindinį tašką, nemėginkite ilgai plaukti. Greitai išlipkite iš vandens ir suaktyvinkite sprintą, kad pasiektumėte kitą laiko tašką. Priešingu atveju lenktynės bus lengvos, tačiau atsipalaiduoti neturėtumėte. Labai svarbu turėti visus vikrumo įgūdžius. Šio medžio įgūdžiai yra labai svarbūs lenktynėse. Ateityje viskas paprasta.

Kitas testas taip pat taikomas lenktynėms. Jis yra šiaurės vakarinėje senamiesčio dalyje. Tačiau šios lenktynės nebus tokios pat kaip ankstesnės. Laikmatis jūsų pasigailės, ir nebus ypač sunkių galvosūkių. Tačiau mainais turėsite greitai pabėgti nuo daugybės rupūžių! Geriau net nebandyk pažadinti visos šios minios. Rekomenduojame nuolat mėtyti petardas, kad atitrauktumėte dėmesį, ir nejudėti tiesiai į priekį, kad rupūžės pataikytų į jus. Turite aktyviai vengti visų, nepamirštant mesti petardų, kitaip jums tereikia greitai bėgti į pagrindinį tašką.

Netoli miesto centro yra dar vienas plakatas, kuris paskutinį kartą išbandys jūsų laipiojimo įgūdžius. Turėsite gana daug laiko, todėl per daug neįsitempkite ir pereikite prie pagrindinio taško. Pirmiausia ieškokite balto furgono, kuris yra kairėje mėlynojo pastato pusėje po tiltu. Apskritai šokite į šį transportą, o tada ant mėlyno stogo. Iš šios vietos galite patekti į tiltą. Po kelių sekundžių būsite raktų bokšto apačioje. Dabar lipkite toliau, tuo pat metu pereidami iš kairės į dešinę. Panašių pakilimų jau turėjote, tad nieko naujo nerasite. Šiame teste net ir nedidelės klaidos nesukels visiškos nesėkmės, nes liks pakankamai daug laiko.

Kai išlaikysite visus šiuos testus, asmuo, vardu Bozakas, susisieks su jumis ir paprašys jį surasti. Jis yra vakarinėje miesto centro dalyje, netoli nuo jo yra saugi zona. Apskritai, kai priartėsite, lipkite į namo viršų. Viršuje rasite vėliavą ir naudingą Blueprint: Exploding Throwing Stars. Be to, čia bus ir pats Bozakas. Kol jis kalba, paskubėkite susikrauti daiktus, nes galų gale jis pasirodys esąs psichotropas ir jį teks nužudyti. Tai baigia labai ilgą ir skausmingą plakatų dalį.

Psichopatas

Prieiga:

Regionas:šiaurinėje bokšto pusėje, pasikalbėkite su Jeffy.

Atlygis: 2500 patirties taškų išlikimo srityje.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Eikite pas vyrą, vardu Jeffy, kuris yra šiaurinėje „bokšto“ pusėje, lūšnynų rajone. Jis pasiūlys jums išlaikyti dar vieną testą. Pirmiausia turėsite nupjauti 40 užsikrėtusio žmogaus rankų per trumpą laiką, kurį jums bus paskirta. Šiam išbandymui jums duotas tiesiog nerealiai šaunus, nesugriaunamas ginklas! Tačiau testą vis tiek sunku išlaikyti. Pirmiausia reikės siekti žemiau ir neleisti, kad norai kiekvieną kartą suktų galvą. Jūs turite sumušti lavonus ant liemens ir rankų, kad galiausiai gautumėte maksimalų nupjautų galūnių skaičių. Viskas prasideda nuo stogo, kur padarysite (jei laikysitės mūsų nurodymų) daugiau nei dvidešimt taškų, bet vis tiek teks ieškoti naujų klientų namų operacijai. Rekomenduojame nusileisti į žemę kairėje pusėje, o nusileidimo metu būkite itin atsargūs. Netoliese bus tvora: lipkite per tvorą ir greitai bėkite į automobilių stovėjimo aikštelę, kur yra tiesiog daugybė zombių! Keli perbraukimai šioje mieloje vietoje ir jūs jau išlaikėte testą! Tuo pačiu metu nereikėtų rinktis taikinių – pataikyti į visus, kurie pagauna. Baigę šį iššūkį, pasiimkite iš Jeffy uždirbtus pinigus ir grįžkite šiek tiek vėliau.

Kitame iššūkyje turėsite įkalti penkiolika užkrėstų spąstais. Norėdami pradėti, eikite į kairę pusę ir ten galite nusileisti mažiausiai – keturiais ant smaigalių, naudodamiesi „Grabing“ įgūdžiu. Sodindami zombius ant spyglių, pirmiausia turėtumėte leisti jiems šiek tiek prie jūsų prieiti, o tik tada sodinti į norimą vietą.

Taigi, atliekant trečiąjį bandymą, jums reikės sulaužyti trisdešimt zombio kojų, kaip paprastai suteikiama trumpą laiką. Testas ir vėl nėra lengvas. Pirmiausia turėtumėte nusitaikyti į kelių girnelius, tai yra, ne į pėdas ir ne į šonus. Kai pradedate žymėti kojas, padėtis yra labai svarbi. Jei priartėsite pakankamai arti Užkrėstojo, vis tiek pataikysite jam į pilvą ir net jei nusitaikysite į reikiamą vietą, turėkite tai omenyje. Norint atlikti teisingą smūgį, būtina stebėti atstumą tarp sūpynių. Taikinių bus gana daug, bet vis tiek vėl neužteks, tad reikės važiuoti į greitkelį. Ten naudokite išėjimą dešinėje pusėje ir iš ten pereikite prie įėjimo, esančio priešingoje pusėje. Šioje vietoje rasite daugybę zombių. Vis tiek labai svarbus punktas slypi tame, kad pačioje šio testo pradžioje reikia judėti toliau, iki to momento, kai laikmačio laikas pradeda rodyti.

Ketvirtasis išbandymas įdomus tuo, kad turite šaunų naują ginklą – tikrą kardą. Su šiuo kardu kaip dešrą nupjausite savo priešus. Nuolat taikykite į galvas ir kaklus, siūbuokite šiuo ginklu, judėkite ir įveikite stovinčių zombių būrius! Kai išvalysite degalinę, turėsite apeiti degalinės pastatą kairėje pusėje, kad nulaužtumėte naują užkrėstų žmonių pakuotę.

Iš karto po ankstesnio testo seks kitas. Šį kartą turite paimti didžiulį kirvį ir perpjauti trisdešimt užkrėstų į dvi dalis. Jei nesate atsargūs, tikslai baigsis anksčiau nei pasieksite reikiamą nužudymų skaičių. Mokant kirvį reikia žinoti, kad norint padalyti priešą pusiau, reikia jį paspausti ir gerai siūbuoti. Kai tik gausite trisdešimt nužudymų, testas tuo ir baigsis. Ir užuot davęs tau atlygį, vaikinas bandys tave nužudyti, tad ruoškis tam, kad jis tave užpuls. Nužudyk psichozę ir nunešk jo saugią zoną tau.

Lenktynės vyksta ne dėl gyvybės, o dėl mirties

Prieiga: Kaip patekti į senamiestį?

Regionas:šiaurės vakarinėje senamiesčio centro dalyje, pasikalbėkite su Byramu.

Atlygis: 2500 patirties taškų į „Survival“, gaukite pinigų už kiekvieną pergalę.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Pasikalbėkite su vyru, vardu Bayram, ir atraskite naują iššūkį. Prieš atliekant šį testą patariame paimti kuo daugiau petardų. Norėdami pradėti atlikti šį testą, turėsite palaukti nakties. Pravažiavimo metu reikia kuo dažniau naudoti sprintą, pamiršti savo slaptumą ir naudoti petardas, kad už nugaros neliktų visos minios priešų. Kai pasieksite finišą, šiek tiek vėliau galėsite pradėti naują iššūkį.

Naujas iššūkis yra dar vienas persekiojimas. Dabar geriau su savimi pasiimti kabliuką. Šį kartą kabliukas bus daug naudingesnis nei petardos. Naujas bėgimas bus gana ilgas, todėl kabliukas yra tiesiog būtinas, išskyrus šį, jis šiose lenktynėse nebus draudžiamas. Nerekomenduojame nuolat judėti per pastatus. Geriausia naudoti tiesioginį kelią ir nesvarbu, kad jis yra ant žemės, reikia kuo greičiau pasiekti finišą. Jus pastebės daugybė įvairių piktųjų dvasių (įskaitant ir Šokėjus), tačiau niekas negalės jūsų pasivyti.

Kai atliksite kitą testą, kitą vakarą ateikite kito. Trečiasis testas yra labai lengvas, palyginti su ankstesniais. Šį kartą geriausia judėti aplink stogus. Vėlgi, galite pasinaudoti kabliuku, tad įsikibkite į tas vietas, kur galite įveikti sunkias kliūtis. Jei šiek tiek paspausite, jums liko kelios sekundės. Turėkite omenyje, kad jūsų atlygis už pergales kaskart didės, o už trečiojo testo laimėjimą gausite net 1500 dolerių, tad laikas pagalvoti apie kito testo išlaikymą.

Jūsų paskutinis bėgimas praeis labai greitai. Už šį paprastą testą gausite gerų pinigų! Tiesiog skubėkite per teritoriją greitai, įsikibę į kabliuką. Nereikia jaudintis dėl blaškančių manevrų, nes tave persekiojantys priešai tiesiog neturės pakankamai laiko tave pasivyti. Už paskutinę pergalę gausite 2500 dolerių!

Ginklininkas Rupertas

Prieiga: kaip atsidurti senamiestyje.

Regionas: Universitete, pasikalbėk su Fidanu.

Atlygis: 5000 patirties taškų į išgyvenamumą.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Universiteto bibliotekoje, esančioje senamiestyje, pasikalbėkite su vyru, vardu Fidan. Jis pasidalins su jumis informacija apie šioje teritorijoje esantį puikų ginklininką. Fidanas paprašys jūsų surasti šį asmenį. Eikite į šiaurės rytinę senamiesčio dalį. Perkelkite į kūną, kol pamatysite mansardą, kuriame, pagal idėją, turėtų gyventi Rupertas.

Taigi, lipkite aukštyn ir eikite į šį pastatą. Rupert darželyje bus šiek tiek žemiau. Kalbėkitės su juo ir sužinokite daugiau apie šią vietą. Netrukus užduotis perkeliama į kitą užduotį, o dabartinė šiuo metu baigiasi.

Atsarginiai akiniai


Prieiga: ankstyvosiose žaidimo stadijose.

Regionas: Bokštas, pasikalbėk su Job Board.

Atlygis: 3500 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Eikite į Job Board ir po to eikite į kitą kambarį pas Kaliką. Jis jums pasakys, kur galite rasti jo butą, esantį Ivy Road. Buto vieta visai netoli, pažiūrėjus į savo žemėlapį jis bus kiek aukščiau dešinėje „Bokšto“ pusėje. Apskritai, eikite į šią vietą. Suradę tinkamą pastatą, užlipkite ant geležinių strypų, esančių už šio namo langų. Stoge bus skylė – įšok į ją ir atsidurk viduje. Taigi, namo viduje akiniai bus mažame maišelyje, kažkur viduriniame aukšte. Šioje užduotyje jums labai pravers „Night Sense“ įgūdis.

Toliau tame pačiame bute turėsite susirasti kitą knygą. Dabar eikite į pirmą aukštą ir apžiūrėkite visus čia esančius kambarius. Norima knyga turėtų gulėti šalia nukritusios knygų spintos. Taip pat galite skirti šiek tiek laiko, kad pamatytumėte, ką dar Kalikas renka. Apskritai, radę reikiamus daiktus, grįžkite į Kaliką „Bokšte“ ir gaukite atlygį.

pavogti iš vagies

Prieiga: atlikus antrąją užduoties dalį „Saktas su Rais“.

Regionas: Jafaro saugi zona.

Atlygis: 5000 patirties taškų iki išgyvenamumo, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis:šviesos.

Jaffar, kuris turėtų duoti jums užduotį, iš pradžių nepasitikės po įvykių „Patarimas su Rais“, todėl turėsite įtikinti jį papasakoti, kas nutiko toje vietovėje, kurioje jis yra. Taigi kada nors jis paprašys jūsų atidžiai išnagrinėti statybvietę, kurioje Raiso banditai gali rasti ką nors vertingo.

Eikite į pažymėtą žymeklį, kuris nurodytas jūsų žemėlapyje, ir palaipsniui eikite į vidų. Norėdami lipti aukštyn, naudokite kabliuką. Šiai misijai geriausia pasiimti gerus nuotolinius ginklus. Jei to neturite arba dėl kokių nors kitų priežasčių nenorite jo naudoti, pasislėpkite už kokių nors dėžių ir atsargiai priviliokite priešus link savęs ir palaipsniui juos žudykite. Kai kovojate su tiek daug priešų, jums tikrai prireiks pirmosios pagalbos vaistinėlių ir jų daug. Čia tiesiog reikia įdėti didžiulį kiekį žmonių.

Praėjus šioms didelėms žudynėms, atidarykite mėlyną konteinerį, esantį galinėje svetainės pusėje. Šios dėžutės viduje rasite porą dinamito lazdelių. Paimkite visus šiuos daiktus ir kuo greičiau grįžkite į Jafarą. Galų gale dinamitas liks su jumis.

Šiek tiek vėliau turėsite grįžti į Jafarą. Šiame etape prasideda nauja užduotis. Atėjo laikas pabendrauti su žmogumi, vardu Kurtas (jis yra priešingoje garažo pusėje). Pasirodo, įdomiems eksperimentams jam reikia įsigyti naujų žaislų.

Eikite į viaduką ir ieškokite sunkvežimio šioje vietoje. Sunkvežimis yra pakraštyje (iš karto jį rasite, nes jis beveik nuskriejo nuo kelio). Netoli šio sunkvežimio bus rupūžių ir paprastų zombių draugija. Pirmiausia turite sunaikinti rupūžes, kurių pagalba šie monstrai gali jus lengvai nužudyti. Čia jums labai pravers koks nors nuotolinis ginklas, tai gali būti ir šaunamasis, ir mėtomas ginklas. Kai žudynės praeis, lipkite į kairę transporto priemonės pusę ir ten nuneškite akumuliatorių. Tada šią bateriją reikia nunešti Kurtui. Po to būsite išsiųsti į vietinį sąvartyną. Šiukšlių aikštelėje reikia rasti šešias metalines dalis, šešis virtuvės reikmenis ir šešis maitinimo laidus. Atsargiai iššukuokite šią vietą ir suradę visus daiktus grįžkite pas Kurtą.

Kol Kurtas užsiima savo reikalais, išeik iš garažo. Turėtumėte grįžti tik tada, kai bomba bus paruošta, o kai ji bus paruošta, Kurtas jus paskambins. Apskritai, grįžkite pas Kurtą ir paimkite iš jo bombą. Tada bombą reikės nunešti į tunelį, kuris pažymėtas jūsų žemėlapyje. Kai atsidursite reikiamoje vietoje, padėkite bombą pačiame tunelio gale ir kuo greičiau išeikite iš čia. Atsitinka bėdų ir planas pradeda žlugti, todėl kuo greičiau grįžkite prie sprogmenų. Kai iš naujo suaktyvinsite šią bombą, dabar paleiskite daug greičiau nei praėjusį kartą. Išlipę iš šio tunelio, grįžkite pas Kurtą. Ši užduotis bus atlikta ir gausite atlygį. Be to, gausite Receptą: Kurto bomba.

Geriausias bėgikas

Prieiga: atlikus antrąją užduoties dalį „Patarimas su Raisu“.

Regionas:šiaurės vakarų kryptimi nuo bokšto, pasikalbėkite su Rocket.

Atlygis: 1000 patirties taškų už išgyvenamumą.

Sunkumo lygis:šviesos.

Netoli „bokšto“, užbarikaduotame pastate gyvena vyras, vardu Raketa. Po pokalbio su juo jis atliks daugybę testų. Kiekvienas toks išbandymas, kaip įprasta, bus lenktynės. Atminkite, kad jūsų išgyvenamumo lygis turi būti pakankamai aukštas, kad įgytumėte Grappling Hook įgūdžius, todėl pirmiausia turite šiek tiek pakilti.

Taigi, jūsų pirmojo išbandymo esmė yra ta, kad jums reikės prisitraukti su kabliu prie stogų. Taigi, prieikite prie žymeklių. Jei taip pat turite „Roll Forward“ įgūdžius, jums bus daug lengviau išlaikyti šį testą. Turėdami šį įgūdį galite „švelniai“ šokti žemyn nepadarydami žalos ir negaišdami brangaus laiko.

Kitos lenktynės bus tokio paties stiliaus, tik šiek tiek sunkesnės. Kabliukas neturi aušinimo, todėl naudokite jį kuo dažniau. Su grappling kabliu galite užbaigti šias lenktynes ​​nebūdami ant žemės. Šių lenktynių esmė ta, kad reikia įsikibti, atsitraukti ir judėti svarbiausiuose taškuose. Būkite atsargūs taškuose, kuriuose yra įvairių briaunų arba nelygios žemės. Skirkite laiko, kad jūsų kabliukas galiausiai laimėtų daug daugiau laiko. Prieš krisdami, nuolat išmeskite kabliuką ir dėl to galėsite skristi oru. Pravažiavę antrąjį žymeklį, staigiai pasukite į kairę ir išeikite. Apeikite dujotiekio įtvirtinimus ir greitai bėkite į kitą žymeklį, kuris yra iš gatvių pusės. Galų gale jūs tiesiog išvengsite saugios zonos, o tai užtruks daug ilgiau.

Norėdami pradėti kitą bėgimą, grįžkite šiek tiek vėliau. Vienintelis būdas patirti nesėkmę šiame iššūkyje – sunkiai ir labai dažnai kristi. Norėdami judėti iš viršaus į apačią ant žymeklių, naudokite kabliuką. Su juo galite greitai įveikti kliūtis ir išvengti tiesioginės žalos jums. Tuo pačiu metu jūsų kritimai taip pat nesukels palaikymo. Pasiekite finišo liniją ir gaukite pelnytą atlygį. Jums gali atrodyti, kad čia viskas baigta, bet taip nėra, kiek vėliau, kai atsidursite senamiestyje, jūsų užduotis vėl suaktyvės.

Ketvirtasis bėgimas suaktyvėja pasiekus pietvakarinę senamiesčio pusę. Šioje vietoje vėl sutiksite senąją Raketą. Jis turi jums nedidelę lenktynę, kurioje yra nerealiai daug aktyvių žymenų. Pereikite prie pirmosios sienos ir perlipkite ją, tada bėkite tiesiai į pagrindinį tašką. Tada bus važiavimas tiesiai be jokių nukrypimų. Reikia veikti itin greitai ir tuo pačiu tiksliai.

Baigę ankstesnes lenktynes, šiek tiek vėliau grįžkite į raketą ir pradėkite užbaigti paskutinį iššūkį. Jūsų laukia penki žymekliai kartu su gražiai išdėstytu maršrutu! Kuo greičiau eikite į pirmąjį pagrindinį tašką. Važiuokite dengtu maršrutu į priekį ir šiek tiek vėliau pasukite į dešinę. Po to greitai pereikite prie antrojo pagrindinio taško. Šokinėkite ant sienos kairėje pusėje ir kai būsite šalia naujo taško – lipkite į viršų. Tada jums reikės atsargiai judėti namo, kad galiausiai atsidurtumėte trečiame taške. Toliau naudokite šalia esančias saulės baterijas, kurios yra ant aukštų stulpų, kad pereitumėte per toliau esančią automobilių stovėjimo aikštelę. Jums liks labai daug laiko, kad dar spėtumėte užimti paskutinį tašką, tačiau prieš imant paskutinį tašką svarbu nenušokti nuo stogų, o judėti tik jais. Kritimas kainuos jums gyvybę blogiausiu atveju, o geriausiu atveju atsikratysite labai rimtų sužalojimų. Kad galiausiai nusileistumėte švelniau, naudokite šalia esančius šiukšlių maišus. Jie ne tik sušvelnins jūsų kritimą, bet ir suteiks jums puikią pergalę! Galų gale atsidursite finišo tiesiojoje ir čia baigėsi raketų bandymai. Jūs esate geriausias bėgikas.

Bunkeris

Prieiga: po užduoties „Surask žarijas“.

Regionas: ant senamiesčio saugios zonos stogo, pasikalbėkite su Ihsan viršuje.

Atlygis: 10 000 patirties taškų į išgyvenamumą.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Ihsanas ieško atsargų saugyklos, kuri turi būti kažkur senamiestyje. Jam kyla įtarimų, kad vienas iš miesto tarnautojų kažką žino apie slėptuvę, tačiau čia ir iškyla problema, nes jam reikia kažkaip išgauti reikiamą informaciją iš šio asmens. Todėl jis prašo jūsų gauti reikiamą informaciją.

Ieškokite pastato, esančio vakarinėje senamiesčio centro dalyje. Tai, ką jums reikia rasti, bus viršutiniame aukšte ir nepainiokite šios vietos su stogu. Atsargiai eikite po pastatyta užtvara ir pažadinkite vyrą, vardu Tabit (jis miegos saugioje zonoje). Kai kalbėsite su juo, jis pasiųs jus ieškoti mero antspaudo.

Užlipkite į pačią viešbučio „Atar“ viršūnę. Šis viešbutis yra pietvakarių kryptimi. Jis bus pažymėtas jūsų žemėlapyje. Įėjimas yra ant šio pastato stogo. Užlipkite į viršų ir užeikite į vidų. Viduje šiek tiek paklaidžiokite koridoriais ir apeikite dailiai paaštrintą barikadą. Už barikados yra skylė, kuri nuves jus į lifto šachtą – lipkite pro ją. Tada nusileiskite vienu lygiu ir toliau leiskitės žemyn. Netrukus atsidursite salėje su praėjimu į pirmąjį aukštą. Pasinaudokite kompiuteriu, atsakingu už šio viešbučio „Atar“ sistemą. Naudodami sistemą kompiuteryje galite rasti merą.

Kai tik sužinosite, kur yra mero numeris, eikite ten ir paimkite antspaudą. Tame pačiame kambaryje yra ir dėžė. Užkrėstas asmuo sėdės vonioje, todėl būkite atsargūs, nes turėsite greitai jį tepti. Paėmę antspaudą, grįžkite į žemiausią aukštą ir išardykite ten esančią užtvarą, o tada eikite į lauką. Dabar laikas nunešti antspaudą Tabitai.

Po to, kai įteiksite antspaudą, laikas eiti į vietinę miesto rotušę. Atvykę į vietą, lipkite pro vartus ir judėkite link pagrindinių durų. Patekę į vidų, turėsite nugalėti Užkrėstuosius, Žiaurus ir net Biterį, kurie tiesiog užvaldo šį pastatą. Jei tai nebus padaryta, vienas iš jų galės netikėtai prieiti prie jūsų ir jus nužudyti.

Apskritai, kai susidorojate su visais priešais, eikite į rūsį ir ten atidarykite duris. Viduje bus vieniša Rupūžė, todėl greitai ją numuškite. Dabar reikia patekti į bunkerį. Pasikalbėkite su Tabitu per radiją ir suraskite raktą, kuriuo galima atrakinti duris. Raktas yra lauke, nukreiptas į vakarus. Atvykimo vietoje sutiksite zombius policininkus. Kartu su šia nuostabia kompanija bus ir Destroyer. Raktas, žinoma, yra su Destroyer, todėl jūs turite nužudyti visus.

Gavę raktą, grįžkite į bunkerį, esantį Rotušės rūsyje. Tabitas jau rūsyje prie bunkerio durų. Pasikalbėję su juo, naudokite keletą fizinių metodų, kad įtikintumėte jį, kad su juo nebuvo labai malonu dirbti. Po to atidarykite bunkerį ir suraskite sandėlį dešinėje tunelio pusėje. Jis bus užrakintas, bet jei naudositės ventiliacija, galėsite patekti į vidų. Įėję į vidų, surinkite viską, ką galite, ir grįžkite pas sandėlininką, kad pasisemtumėte iš jo daug patirties. Ši užduotis atlikta.

Sūnus palaidūnas

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Saktas su Rais“ dalį.

Regionas: Lūšnyna, Antena, pasikalbėk su Aleksejumi.

Atlygis: 5000 Survival XP, Blueprint: klasikinis zombių režimas.

Sunkumo lygis:šviesos.

Kai suaktyvinsite Rais antenas, pasikalbėkite su Aleksejumi. Jis yra ant antros antenos, kurioje buvote. Po pokalbio su Aleksejumi turėsite surasti jo sūnų. Eikite į „bokštą“ ir pakilkite liftu į viršų. Viršutiniame aukšte pasikalbėkite su žmogumi, vardu Ayo, kuris yra kampe. Šis asmuo turi informacijos apie Kristovą, todėl jūs turite tai žinoti.

Kai gausite visą informaciją, kuri priklauso Ayo, išeikite iš „bokšto“ ir pereikite prie dangoraižio, kurį Kristovas turėjo apžiūrėti. Kai priartėsite prie dangoraižio, sulauksite Kristovo radijo skambučio, tačiau jo visai šalia nebus. Eikite į šiaurę ir suraskite ten užeigą, kur jis jūsų laukia.

Kai tik atsidursite reikiamoje vietoje, uždarykite vartus, kad priešai nepriartėtų prie jūsų. Bet be tų priešų, viduje bus rupūžės, brutai ir kandžiai, todėl jums reikės išvalyti šią vietą, kad pradėtumėte judėti toliau. Kairėje namo pusėje išdaužkite langą ir įeikite pro jį į vidų. Pasukite jungiklį viduje. Dėl to vieta taps saugia zona. Važiuokite toliau ir netrukus sutikite Kristovą viename iš autobusų. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas tėvą. Dabar reikės įtikinti Aleksejų pakeisti dabartinę poziciją.

Kai baigsite savo užduotį, į svečius atvyks Raiso banditai. Greitai turėsime visus guldyti. Nužudę visus priešus, nepamirškite paskutinį kartą pasikalbėti su Aleksejumi, nes jis jums padovanos „Blueprint: Classic Zombie Mode“.

Karaliaus šešėlis

Prieiga: užbaigus užduotį „Ar tu tiki?“.

Regionas: prasideda iškart po to, kai ištariama pranašystė.

Atlygis: 7500 patirties taškų į išgyvenamumą.

Sunkumo lygis:šviesos.

Eikite į pietryčius per miestą tiesiai į žemėlapyje pažymėtą sritį. Atvykę pamatysite gražias duris iš stiklo, taip pat bus adresų sąrašai, kurie nurodyti mėlyna spalva. Taigi, jums reikia numerio 77. Eikite ten ir lipkite laiptais dešinėje pusėje. Toliau reikia rasti 107 numerį, kuris bus toks pat kaip ir laiptai, dešinėje pusėje (kitame aukšte yra numeris). 107 kambaryje reikia rasti rakto kortelę. Kaip rasti šį elementą, tada nuleiskite jį žemiau. Šia kortele atidarykite buvusio personalo patalpas. Šiame kambaryje pasiimkite kitas raktų korteles, iš esmės jums reikia tik rakto kortelės iš 206 kambario.

Paėmę rakto kortelę, eikite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę tiesiai į liftą. Lipkite lifto šachta į antrą kambarį. Kambarys yra pačiame šio koridoriaus gale. Skaičiai ant durų nukrypę ir dabar atrodo, kad tai numeris 209. Bet tu neišeini ir eini į vidų. Kambaryje atidarykite dėžę su kroviniu ir pasiimkite viską, kas ten yra. Nepamirškite ant mažo stalo pasiimti Raiso užrašų. Taip užduotis baigta, tačiau be užduoties galite pasivaikščioti po viešbutį ir rasti daug naudingų dalykų.