Pārgājiens Dragon Age: Origins — meklējiet svēto urnu. Kvesta "Svēto pelnu urna" pāreja programmā Dragon Age: Origins Dragon age origins caurbraukšanas patversme

Šajā Dragon Age: Origins gājienā nav informācijas par aizmugures stāstiem, jo ​​to ir daudz, taču tajā pašā laikā tie nav īpaši sarežģīti, un tāpēc jūs varat tos viegli iziet bez mūsu palīdzības. Mūsu raksts sākas pēc galvenā varoņa ierašanās ar Dankanu Ostagārā.

Ostagara

Jūs ierodaties Ostagārā kopā ar Dankanu un sveicināt karali. Pēc tam Dankans jūs pamet, lai jūs varētu justies ērti nometnē, mēs saņemam atjauninātu kodeksu un uzdevumu “Iesvētīšana pelēkajos uzraugos”. Tātad tilta otrā galā jūs varat kaut ko uzzināt no pirmā karavīra, ar kuru jūs saskaraties. Dodieties uz rietumiem un runājiet ar audzētavu. Fakts ir tāds, ka suns ir jāizārstē, par kuru ir nepieciešams atnest ziedu, kas aug Wildlands. Šis ir kvests “Mabari vilku suns”.

Suns ir jūsu pirmais sabiedrotais. Iesaku ik pa laikam aprunāties ar suni. Pajautājiet viņam, vai viņš neredz kaut ko interesantu šajā rajonā, un viņš neatgriezīsies ar tukšām kabatām. Dažkārt sanāk ļoti interesanti eksemplāri. Cīņā viņš noderēs tikai sākumā, ar laiku nomainiet viņu pret daudzsološākiem komandas biedriem.

Tagad ir pienācis laiks satikt Alisteru.

Ak Alisters. Viens no jaunākajiem Grey Wardens. Bijušais templis, ar visām no tā izrietošajām sekām... Puisis nav tik vienkāršs, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Īpaši interesanti ir vērot viņu konfrontāciju ar Morriganu. Cīņā viņš uzvedas cienīgi. Labi ar zobenu un sit ar vairogu.

Pēc tam dodieties uz dienvidiem un runājiet ar Dankanu. Mums ir uzticēti 2 uzdevumi: savākt 3 pudeles ar tumsas radījumu asinīm un atrast slēpni ar svarīgiem seniem līgumiem. Turklāt mums pievienojas divi jauni komandas dalībnieki - Deivs un Džorijs. Nu, dodamies uz Korcari Wildlands.

Korcari savvaļas zemes

Iesākumam vilku bars. Un šeit ir tumsas radības - tie ir Harloki, un Dženloki (loki) stāv kalnā, tāpēc racionāli pārgrupējiet komandu. Pēc nogalināšanas neaizmirstiet pārmeklēt viņu līķus (atgādinu, ka uzdevuma veikšanai ir nepieciešami flakoni ar viņu asinīm). Dodamies uz dienvidiem, pa ceļam neaizmirstam ielauzties savvaļas zieds(tas, kas ir nepieciešams, lai ārstētu suni, ja jūs veicat šādus meklējumus). Turpinām virzīties un virzāmies uz ziemeļiem, uz torņa drupām. Tuvojoties slēptuvei, mums būs saruna ar Morriganu un viņas ... piedodiet ... māti. Pabeidzot uzdevumu, mēs atgriežamies nometnē, aprunājamies ar Dankanu un piedalāmies iesvētīšanas rituālā Grey Wardens. Neaizmirstiet par suni (paņemiet ziedu, atgriezieties pēc kāda laika). Pēc tam dodieties uz kopsapulci.

Ishal tornis

Pārdomāta stratēģija gaidāmajai cīņai ir uzvaras atslēga. Sanāksmē karalis Kailans lūgs jums un Alisteru iedegt signāla uguni un tādējādi darīt viņiem zināmu, ka tumšā nārsta orda ir pārgājusi cīņā. Pēc tam Teirna Loghaina vienība uzbruks ordai no flanga. Dodamies uz Ostagaras austrumu daļu, Ishal torņa virzienā. Skatieties video par kaujas sākumu. Turpinām ceļu uz torni, bet pa ceļam tiekam informēti, ka tumsas radības jau ir iekļuvušas tornī un tur nogalinājušas visus mūsu cilvēkus. Mēs ejam iekšā tornī un tīrām stāvu pa stāvam. Un pašā augšā starp signāluguni un mums ir ogrēnīte, ar kuru būs jācīnās.

Pēc kaujas iededzam signāluguni. Mēs skatāmies video, kurā gan karalis, gan Dankans varonīgi mirst, un Tairs Loghains nodod pavēli un pavēl savai komandai atkāpties. Un mēs nokļuvām nepatikšanās...

Pamodos Morrigana būdā. Kā izrādās, Flemeta, Morrigana māte, mūs izglāba. Tālāk jauka saruna un savā ziņā. Morrigans ierodas mums līdzi, un Alisteram kā bijušajam templim tas nepatīk.

Morrigans. “Meža ragana? Meli un maldi. Vai neesi pieradis domāt ar prātu?” Morrigans par sevi daudz nerunā. Viņa nenoliedz, ka ir ragana no Mežonīgajām zemēm, taču visus pārējos viņas biogrāfijas faktus klāj noslēpumainības plīvurs.

Lothering

Pēc video noskatīšanās ar Tairu Loghainu mēs satiekam to pašu suni (kuru ārstēja Ostagara vadībā) un nelielu tumsas radījumu atdalījumu. Pa ceļam uz pilsētu uz tilta sastapsim vietējos “nodokļu iekasētājus”, laupītājus, kuri, kā saproti, kā lipīgus plēš nost jau tā nelaimīgos bēgļus. Morrigans piedāvā viņiem mācīt. Bet, ja esat pārāk slinks, varat viņiem samaksāt 10 sudraba monētas. Personīgi es ar viņiem tiku galā, un tajā pašā laikā uzzināju, ka mūsu galvām ir izsludināta atlīdzība. Blakus laupītājiem guļ templiešu līķis, kas noder vienam no Loteringas iemītniekiem kopā ar viņu.

Dzīve Loteringā notiek pēc varas esošo principu. Pilsēta ir pilna ar bēgļiem, bet daži mēģina to nopelnīt. Es runāju par ainu, kurā priesteriene strīdas ar tirgotāju, kurš paaugstināja viņa preču cenu.

Blakus ieejai baznīcā var pārspēt sludinājumu ar uzdevumu “Laupītāji ir visur”. Uzdevuma mērķis: iznīcināt 3 laupītāju bandas, kas dzīvo Loteringas ziemeļu nomalē. Pēc pabeigšanas dodieties uz sludinātāju Devonu, lai saņemtu atlīdzību. Pēc tam uz ziņojumu dēļa parādīsies vēl 2 uzdevumi, tie ir pavisam vienkārši: “Kad lāči uzbrūk” un “Pēdējā dāvana”. Ieskatieties baznīcā un runājiet ar seru Donalu. No sarunas kļūs skaidrs, ka Ērls Īmons, uz kura palīdzību Alisters tik ļoti cer, ir nāvīgi slims un Redklifas bruņinieki meklē Andrastes svēto pelnu urnu. Dodiet viņam arī medaljonu un zīmīti, ko paņēmāt no karavīra līķa (labi, atcerieties, pie ieejas Loteringā).

Dodamies uz vietējo tavernu. Tur mūs sagaida viens no Loghaina rokaspuišiem Dane un esiet gatavi nelielam konfliktam. Leliana mums pievienosies. Uzmanību! Ja tu nogalināsi Deinu, tu uz visiem laikiem zaudēsi iespēju uzņemt Leliānu savā komandā.

Leliana, baznīcas iesācēja, kas spēj izsist garu no apmācītiem algotņiem, pati par sevi ir uzmanības vērta, un, ja viņa arī apgalvo, ka pats Radītājs viņu sūtījis cīņā ar tumsas radībām, tas ir ... maigi sakot, neparasti.

Hei, tur ir kāds puisis būrī!

Šo puisi sauc Stens, un baznīca viņu ielika būrī par... noziegumu. Mēs iegūstam uzdevumu “Kunari gūsteknis”. Kā uzstāties? Ir jārunā ar godājamo māti (sarunas ar Leliānu būs veiksmīgākas). Godājamo māti jūs atradīsit baznīcā, istabā pa labi. Bet man bija vienalga, un Leliānas kurpēs muļķīgi salauzu būra slēdzeni.

Stens. Būrī ieslodzīts, vīrišķīgs milzis, bez šaubām, Loteringas ļaudis nebija redzējuši neko biedējošāku, līdz viņus pārņēma mēris.

Ar to mūsu uzturēšanās Loteringā ir beigusies, un filmas Dragon Age: Origins pāreja tikai sākas. Pie izejas no pilsētas palīdzam rūķu tirgotājiem no harloku okupācijas. Turpmāk tie vienmēr atradīsies jūsu nometnes tuvumā, tāpēc tiksiet nodrošināts ar nepieciešamo ekipējumu un rūnu liešanu. Kurp doties tālāk? Ērls Īmons mums nepalīdzēs, tāpēc pagaidām nav jēgas doties uz Redklifu. Atliek piesaistīt rūķu, elfu un burvju atbalstu.

Rūķu pilsēta

Pie pārejas Salnu kalnos mūs jau gaida slepkavu banda burvju mākslinieka vadībā. Ieejot Orzammarā, redzam ainu, kur Thur Loghain sūtnis Imreks mēģina iekļūt rūķu pilsētā, bet ieeja valstībā ir slēgta visiem. Bet Grey Wardens līgumi izrādījās pārliecinošāks iemesls, un viņi tik un tā mūs ielaida.

politiskās lietas

Rūķi ir gatavi bez problēmām atbildēt uz Pelēko uzraugu aicinājumu un atpazīt vienošanās spēku, taču tā ir nelaime, rūķu valstībā ir pilnīgs bardaks ar varas iestādēm.

Ja jums ir nepieciešami līdzekļi, varat veikt dažus blakus uzdevumus Orzammar Commons. Piemēram, Filda lūgs meklēt viņas dēlu Dziļajos ceļos. Brālis Berkels vēlas, lai jūs viņam palīdzētu atvērt baznīcu Orzammarā. Un Dagna vēlas apgūt maģiju. Kāpēc kazai vajadzīgs pogu akordeons, bet rūķim maģija? Nu, nāc, mēs parunāsim ar Pirmo Magu, kad būsim Apļa tornī. Nu, pāris uzdevumus var paņemt no sargātājiem Dimanta zālē.

Mēs ejam uz Padomes zāli. Visi cienījamie Orzammara prāti rūķiem izlemj daudz svarīgākus jautājumus, no kuriem viens ir tas, kurš ieņems vietu tronī. Troni nekādā veidā nevar sadalīt 2 pretendenti: Belen un Harrowmont. Tavs uzdevums ir atbalstīt kādu no pretendentiem, lai jaunievēlētais karalis pavēlētu atbrīvot armiju cīņai ar Moru. Es atbalstīju pēdējo, jo Harrowmont man šķita cēlāks. Tiesa, Harrovmontam pirmais uzdevums ir grūtāks, nepieciešams uzvarēt izmēģinājumos, un vienlaikus noskaidrot Beizila un Gvidona atteikšanās iemeslu pārstāvēt Hāromontu.

Varonības izmēģinājumi

Dodamies uz vietu aiz kopējām zālēm. Jūs varat pasūtīt dueļus no Challenge Gunsmith. Par katru uzvaru tu saņemsi naudu, un, ja iziesi cauri visām cīņām, saņemsi kā atlīdzību asins gredzenu (asins maga prasība).

Nav viegli pierunāt Beizilu un Gvidonu piedalīties izmēģinājumos. Man tas neizdevās. Lai kas arī būtu, mēs pieteiksimies dalībai testos. Un te mēs esam arēnā. Mūsu pirmais pretinieks ir Severins. Viegli! Mūsu nākamais pretinieks ir… em… pretinieki ir karavīru kastas dvīņi Lucian un Myaja. Tas ir kā divi Severīni, neuztraucieties pārāk daudz! Nākamais ienaidnieks jau ir nopietnāks - tā ir Klusā māsa Hanašana. Nākamais ir pāru tests, jūs varat ņemt kādu no komandas. Es paņēmu Alisteru. Esiet uzmanīgi, mūsu ienaidniekus Vodžeku un Velansu labi aizsargā bruņas. Un pēdējais pārbaudījums... Piotins iznāks cīnīties. Dievs, tas bija haoss! Ienaidnieks ir nereāli spēcīgs un sīksts. Šī ir ļoti grūta cīņa, es skrēju no stūra uz stūri, izdzēru visu, lai būtu drosme, un tomēr uzvarēju, pat ja ne pirmo reizi. Pēc kaujas saņemam apsveikumus un dodamies pie Duļina krogā "Pie Kabačikova".

Pusceļā uz troni!

Mēs palīdzējām Harrowmont, piedaloties izmēģinājumos. Tomēr ar to nepietiek. Nākamā lieta, kas jādara, ir tikt galā ar vietējo nelietību Jarvia. Dodamies uz Dusty City. Putekļu pilsēta mūs nesagaida ar atplestām rokām. Nu ko, pēc tā, ko es piedzīvoju, cīnoties ar Piotinu, visi šie nelieši ir ziedi. Jūs varat runāt ar Rogeku. Es domāju, ka jūs varat nopelnīt papildus naudu, kontrabandas ceļā ievedot liriju, bet jums ir jāiemaksā 50 zelta monētas. Es tikko nogalināju Rogeku un izvilku 20 zeltus, ar to man pietika. Pēc sarunas ar Houpu mēs uzzinām, ka Džarvijas hartas dalībnieki nēsā līdzi speciālas atslēgas spārna formā. Pēc tam parunājiet par to ar Alimāru viņa veikalā un tad dodieties uz pamesto būdiņu pilsētas galā. Paņemiet atslēgu no mirušajiem ļaundariem. Pēc tam atveriet “aizdomīgās” durvis, un jūs esat tur. Hmm... Hartas slēpnis izskatās pēc labirinta, un šeit ir daudz slogu. Pa ceļam var atvērt būrus ar ieslodzītajiem. Un šeit viņa ir, Džārvija! Ak, cīņa ar Džārviju un viņas minioniem nebūs viegla, taču viņa ir uzņēmīga pret maģiju, dodieties! Tas arī viss, mēs meklējam vietas un līķus. Un atslēga, ko atradām no Džarvijas, ved mūs uz slepenu izeju caur Janāras veikalu.

Firestarter

Lords Haromonts lūdz mūs doties uz Deep Roads, lai meklētu kādu Perfect Branca. Pilnīgā vārds Padomē ir zelta vērts! Mēs izbraucam uz Deep Roads, un pa ceļam runājam ar Ogrenu.

Ogrena. "Es nevaru teikt, ka es būtu piemērots dejām kronēšanas ballē, bet Deep Roads esmu tieši tas, kas jums nepieciešams." Kondrada nama Ogrēns bija daudzsološs karavīru kastas loceklis. Viņa māja neieņēma īpaši augstu amatu, taču daudzi viņa pārstāvji, tostarp pats Ogrēns, izcīnīja izcilas uzvaras Pārbaudēs un tādējādi palielināja savu pozīciju. Ogrenam patīk labi iedzert, tāpēc uzdāvini viņam atbilstošas ​​dāvanas.

Vispirms es devos uz Aedukan thaigu nomedīt kādu tumšo nārstu. Klīstot pa labirintiem, neko interesantu neatradu, izņemot somas ar mirstīgajām atliekām. Tad es devos uz Caridina Crossing. Tātad, jūs varat iet dažādos veidos, ir eja pa kreisi un pa labi. Ieejiet ejā pa kreisi, paklupiet uz kliedzējiem, labajā ejā - jūs gaida genlocku komanda. Ceļa galā vēl viena ienaidnieku daļa, bet ar manuālo bronto. Un šeit viņš ir, Taig Ortan. Ejam pa koridoru un iegriežamies ejā pa labi, pa ceļam mīcam zirnekļus un dženlokus. Mēs satiekam rūķi - Roku, to pašu, kuru Filda lūdza atrast. Un šeit ir mūsu jaunie ienaidnieki – aizmirstie gari, un līdz ar tiem akmens golems. Tajā pašā vietā atrodas lāde ar Ortana piezīmēm (Lost Records uzdevumam). Tālāk mēs gaidām vēl vienu ienaidnieku atdalīšanu un divus golemus (katrs “kontrolē” tiltu). Mēs ejam tieši ejā, mums jācīnās ar zirnekļu karalieni, kas pastāvīgi sauc savējos un, kad viņai draud tiešas briesmas, viņa izmet. Pēc vietas sakopšanas lasījām Brancas dienasgrāmatu. Tagad kļūst skaidrs, ka Branca devās uz Dead Moats. Ko tad mēs gaidām?

Dead Moats

Sākumā mums tiks parādīts video ar pūķi un iespaidīgu skaitu tumsas radījumu. Tālāk mēs palīdzam Kardolam un viņa leģionāriem. Tilta otrā pusē mūs gaidīja loka šāvēju atstarpi un Ogre. Mēs virzāmies uz kreiso pusi, tiekam galā ar virkni hurloku un bronto, atveram durvis un atkal ienaidnieki. Lielajā zālē pa kreisi jūs sagaida ienaidnieku bars, kuru vadīs laktas genloka meistars. AT pretējā pusešķērso tiltu un tieši tajā pašā zālē, bet ar skeletiem-ēdājiem. Tālāk tikšanās ar Gespītu. Esiet gatavi. Es nekad neesmu redzējis briesmīgāku radījumu. Tieši šī būtne pārvērš rūķus par dženlokiem. Dzemde ir salīdzinoši nekaitīga tās nekustīguma dēļ. Vispirms nogriez viņai taustekļus. Tā ir labāk. Ak-viņa, atkal parādījās industrijas taustekļi un pat dženloki ar kliedzējiem. Bet es zinu, ka tu vari tikt galā. Tālāk vēl viena skripta Hespit kopija.

Nīderlandes lakta

Mums ir dotas tiesības mainīt komandas dalībniekus. Nenoņemiet Ogrenu. Es paņēmu līdzi Morriganu un Leliānu. Un šeit ir Branca. Mēs esam aizslēgti! Apsveicam! Branka ir tik apsēsta ar šo laktu, ka lūdz mūs iziet cauri daudzajiem gaiteņiem un atrast tieši šo vietu ar laktu. Viens labs pagrieziens ir pelnījis citu. Ilgi un spītīgi sekojam marķierim, pa ceļam attīrām zonu no tumsas radījumiem. Istabā, kurā ir 4 golemi, jāpiepilda... tieši tā, golemi (tie atdzīvosies pa vienam). Ejam tālāk, ieejam koridorā, kur golemi uzbruks pa pāriem. Vietu sasniedzam ar Garu Aparātu (tas ir tāds mehānisms četru akmens galvu formā, kas piesauc garus). Mēs nogalinām garus un aktivizējam izcelto laktu. Un tā tālāk, līdz gatavs. Viss ir vienkārši! Mēs ieejam ejā pa kreisi, skatāmies uzplaiksnījumu ekrānu. Tagad jums ir jāizvēlas, kam palīdzēt: Branca vai Caridin. Motivācija šeit ir šāda: Branca vēlas izmantot laktas spēku (golemu armija mums noderētu karā ar Blight), un Karidinu moka sirdsapziņas pārmetumi, jo viņš radīja tik bīstamu rīku. Jebkurš no tiem var kalt vainagu, jo abi ir ideāli. Palīdzēju Brancai, biju uzskats, ka karā visi līdzekļi ir labi. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar golemu pūli un vienu no līderiem. Pēc smagas cīņas runājam ar Branku. Tas ir viss, mums ir kronis. Un, starp citu, šeit jūs varat noņemt sarakstu ar rūķiem, kuri ir pārvērtušies par golemiem (nogādājiet to turētājiem). Ja jūs darījāt tāpat kā es, tad neaizmirstiet nozagt bruņas mirušajam Karidīnam. Un tad ievēlētā karaļa kronēšana un ... viss ... mums ir laiks doties tālāk.

elfu mežs

Pie ieejas elfu zemē mūs sagaida Daļu patruļa. Ko, bet kā?.. Pēc mums viņi tomēr ved pie galvenā. Pēc sarunas ar elderu Zatrianu tas kļūst skaidrs Lielākā daļa elfs nokrita no Trakā Ilkņa lāsta un gatavojas pārvērsties par vilkačiem. Un kā jūs jau sapratāt, viņi acīmredzami nav spējīgi cīnīties ar Moru. Lai noņemtu lāstu un to ātru atveseļošanos, ir jānogalina šīs infekcijas avots.

Dalīšu nometnē jūs varat ņemt blakus uzdevumi, par laimi tie nav tik sarežģīti un tādu nav daudz. Elora, galvenā liellopu audzētāja, sēž netālu no žults (tāds ragains dzīvnieks), lūgs jums pārbaudīt dzīvnieku (izmantojiet izdzīvošanas prasmi). Jaunais mednieks Kammens nekādi nevar sakārtot savu personīgo dzīvi (pierunāt savu izvēlēto Geinu iegūt punktus testā un pieņemt, pat ja vēl nav pieredzējis mednieks). Atras vēlas noskaidrot, kas noticis ar viņa sievu Danielu. Un vietējais amatnieks Varathorns tev uztaisīs krūšu plāksni, ja dabūsi dzelzs mizu.

Ents, elfi... Gendalfs?

Dodamies uz Brecīlijas mežu. Man liekas, ka te ir daudz vilku (gan parasto, gan vilkaču). Dodamies dziļāk mežā, satiksim Skrējēju. Saruna ar viņu nebija tik ilga, un drīz pēc kautiņa viņš aizbēga. Turpinām izzināt mežu. Netālu no nokrituša koka (kur amatniekam var dabūt dzelzs mizu) satiku jaunu ienaidnieku - Silvanu (entu analogs no Gredzenu pavēlnieka), taču pārāk nesatraucieties, jebkurš koka gabals labi deg. Rietumu Breciliānas dienvidu pusē parunājiet ar Lielo ozolu, no kura kāds nekaunīgi nozaga viņa šarmu... piedodiet, zīle.

Tad devos uz meža austrumu daļu. Šeit viņš satika vientuļnieku, kurš nozaga zīli no ozola. Viņam ir pretpiedāvājums, proti, nogalināt ozolu. Bet nē, es apsolīju palīdzēt ozolam, tāpēc iemainīju zīli no vientuļnieka pret kādu grāmatu no inventāra un atdevu ozolam zaudējumus. Un ozols pateicībā iedeva mums zizli, kas palīdzēs pārvarēt maģisko barjeru un doties tālāk. Atzarojumā pa kreisi no ieejas East Brecilian jūs atradīsiet vilkaci Danielu (Atras sievu, ja veicat meklējumus nometnē). Viņa dos tev ziņu vīram un kabatlakatiņu. Danielu tik un tā nevar glābt. Pat ja jūs atsakāties viņu nogalināt, viņa paņems "Ozverin" un uzbruks jums. Tāpat, ja dodaties uz ziemeļiem, varat veikt uzdevumu "Mage's Treasure". Uzdevuma mērķis ir atrast 3 kapakmeņus, nogalināt mirušos un savākt Juggernaut bruņu komplektu (ļoti noderīgs sīkums, es to uzliku Alisteram, un viņš ir apskaužams bruņinieks).

zvēra midzenis

Pārejot pāri maģiskajai barjerai, atkal satiekam Skrējēju, un tad dodamies uz drupām. Pa drupām ejam taisni, un gaiteņa galā nogriežamies pa kreisi. Mēs nogalinām pūķi un nokļūstam ejā uz zemāku līmeni. Pirmajā zonā jūs sastapsiet zēna spoku un tur var atrast arī kāda rituāla aprakstu. Otrajā zonā ir vieta rituālam. Lūk, kas jums jādara: piepildiet krūzi ar ūdeni -> virzieties prom no avota -> paskatieties uz altāri -> nolieciet tur krūzi -> lūdzieties -> pārbaudiet krūzi -> iedzeriet malku ūdens -> paņemiet krūze -> dodieties uz avotu -> ielejiet tajā ūdeni. Pēc tam durvis atvērsies, un pēc kāršu atklāšanas ar mirušajiem jūs varat paņemt juggernaut bruņas. AT nākamā zona var apgūt kaujas maga specializāciju, šim nolūkam uz altāra (guļot uz grīdas) uzlieciet dārgakmeni. Ceturtā zona ir vienkārši nosēta ar lamatām. Skaties, kur tu sper! Leliana bija ar mani, tā bija viņa, kas tos izslēdza. Tad vēl dažas sadursmes ar ienaidniekiem un viss, esam vietā.

Meža saimniece ir Baltais Ilknis?

Un šeit ir mūsu trešā tikšanās ar Begunu, bet šoreiz viņš bija vairāk tendēts uz sarunām. Pēc sarunas ar Meža lēdiju kļūs skaidrs, ka lāstā vainojams pats Zatrians, un tieši viņš dzemdēja Balto Ilkni. Pajautāsim viņam, viņš būs ļoti tuvu. Aizvedam viņu pie Meža saimnieces un jauki sarunājamies. Tomēr jauka saruna neizdevās, Zatrians sava naida dēļ kategoriski atteicās noņemt lāstu. Nācās pielietot spēku... Cīņa nebūs viegla, bet esam pieraduši. Pirmā lieta, ko Zathrian izdarīja, bija paralizēt vilkačus un izsaukt sabiedroto silvanus. Bet mēs uzvarējām, un Zatrians uz savas dzīvības cenu kliedēja lāstu. Visi vilkači ieguva savu īsto cilvēka veidolu, un nometnē ievainotie sāka atveseļoties. Mēs runājam ar jauno Dalish vecāko. Darbs ir izdarīts, elfi nāks cīnīties ar Blight.

Pa ceļam mūs jau gaidīja Teirna Loghaina algotie slepkavas Zevranu priekšgalā. Tomēr viņš nevarēja mūs uzvarēt, un viņam nebija citas izvēles kā pievienoties mums. Zevrans bija krauklis, ar kuru Logheins noslēdza līgumu, lai nogalinātu izdzīvojušos Greja uzraugus. Tomēr pēc neveiksmīga mēģinājuma viņš nokļuva savu neveiksmīgo upuru rokās.

Apļa tornis

Dodamies uz Calenhad ezera molu. Apļa tornī mēs runājam ar Gregoru. Kā izrādās, Apļa tornis vienkārši mudž no visa veida apsēstiem un dēmoniem. Redziet, "inteliģentākie" brīvības burvji gribēja, un viņi nolēma ķerties pie asins maģijas, un apdāvinātākie, piemēram, Uldreds, nolēma atbrīvot Ēnas iemītniekus. Kam ir jālabo situācija? Uzminiet! Bet vispirms nopērc visu nepieciešamo no ceturkšņa, jo, tiklīdz tiksim iekšā, līdz pašām beigām atpakaļceļa vairs nebūs. Ņemiet vērā, ka Dragon Age: Origins fragments šajā vietā prasīs no jums zināmu atjautību.

Mēs satiekam burvi – Vinu, kurš ar maģiskas barjeras palīdzību apsargāja vienu no retajiem izdzīvojušajiem studentiem. Viņa mūs iepazīstināja un piekrita palīdzēt notīrīt torni.

Wynn. "Es negulēšu mierīgi gultā, velkot segas līdz zodam un gaidot, kad pienāks nāves stunda." Vinnam ir īpaši spēcīgas dziedināšanas maģijas spējas. Apļa tornī viņa ir viena no cienījamākajām.

Tātad, sāksim atbrīvot ceļu, stāvu pa stāvam. Otrajā stāvā Ērvinga istabā paņemiet Black Grimoire grāmatu. Lieliska dāvana par Morriganu. Ceturtajā stāvā satiekam iekāres dēmonu un viņa apburto templi, savukārt centrālajā zālē mūs sagaidīs Dīkdienības dēmons, kas paverdzina mūsu prātu.

Ēna

Pamostoties vietā ar nosaukumu Weishaunt, mēs iegūstam jaunu kvestu “Lost in Dreams”. Dankans stāv priekšā, starp citu, kas pie velna, viņš nomira? Kur ir pārējā komanda? Interesanta situācija. Neticiet man, tie ir sapņi. “Dankans” patiesībā ir viens no dēmoniem, bet komandas locekļi klīst kaut kur ēnā, mums viņi ir jāatrod!

Aktivizējiet ēnu pjedestālu. Galamērķis - "Pirmā ēna". Mēs runājam ar Niallu, uzzinām vairāk par šo vietu un to, kā viņš mēģināja izmantot litāniju, bet nebija laika, kā arī to, kā mēs šeit nonācām. Netālu iegūstam iespēju pārvērsties par peli un ienirt mašīnu bedrēs, kā arī būt ienaidnieku nepamanītiem. Šis ir tikai viens no četriem izmantojamajiem attēliem. Tiklīdz esat ieguvis visus attēlus, vēlreiz apejiet apli, izpētiet visu, ko varat, jo dažās vietās varat palielināt vienu no pamatparametriem. Nākamais ir degošais tornis. Šeit jūs iegūsit formu - liesmojošu cilvēku, kas padarīs jūs pilnīgi imūnu pret uguni. Vietnē "Izkliedētie burvji" jūs iegūsit iespēju pārveidoties par golemu, kuram ir nāvējoši fiziski uzbrukumi un spēja nosist aizslēgtas durvis. Vietā “Tumsas radījumu iebrukums” iegūsi gara veidolu, līdz ar to kļūs vieglāk nokļūt nepieejamās vietās. Pēc visu galveno dēmonu slaktiņa mēs dodamies palīgā draugiem (elementi gar malām). Un, kad esat gatavs, dodieties uz centrālo elementu, lai cīnītos ar to, kurš mūs atvilka uz šejieni, ar Dīkdienības dēmonu. Dēmons būs Ogres izskatā, tad kāda velna pēc, un tā līdz rūgtajam galam. Cīņas taktika pēc jūsu gaumes. Galvenais ir izmantot Wynn masu dziedināšanu. Tas ir viss.

No mirušā Niala ķermeņa mēs izņemam Andrallas litāniju. Mēs apejam šo stāvu un netālu no kāpnēm uz torņa augšējo līmeni, runājam arī ar burvju laukā ieslodzītajiem - Kalenu. Un tad pēc scenārija... Pēc neilgas verbālās cīņas sāksies cīņa ar Uldredu. Vietās, kur burvji sāk pārvērsties par dēmoniem, izmantojiet litāniju. Pēc galvenā blēža uzvarēšanas mēs runājam ar Ērvingu. Un visiem ir labi... Neaizmirstiet parunāt ar viņu par Dagnu (rūķi no Orzammar), ja esat veicis šo meklējumu. Un mūsu ceļš nav beidzies, priekšā ir jauni sasniegumi.

Redklifs

Mēs nonākam mazā ciematā. Uz tilta satiekam sargu, kurš mūs aizvedīs pie Bana Tegana, grāfa Īmona brāļa. Fakts ir tāds, ka katru nakti no pils iznāk visas mirušās lietas. Vienreiz atkarots, divreiz, ... bet šoreiz mēs neatgūsim. Tā jūtas vietējie iedzīvotāji. Nu, vai mēs varam palīdzēt?

Turpat templī varat veikt uzdevumu “Pazudušais bērns” (dīvainā kārtā bērns sēž skapī, mājā).

Izdzīvo šo nakti

Runājiet ar ciema priekšnieku Mērdoku. Tātad drīz kļūs tumšs, kareivja ciematā praktiski nav (izņemot mūs un sera Pērta bruņiniekus), tāpēc galvenokārt būs jācīnās zemniekiem. Ieroči un bruņas ir šausmīgā stāvoklī, un ciema vienīgais kalējs atsakās palīdzēt. Pārliecināšanas dāvana šajā brīdī jau bija labi izsūknēta, tāpēc es vienkārši apsolīju viņam palīdzēt, atrast viņa meitu Valēnu. Ohena piespiešana ar spēku nonāks tikai mīnusā. Zināms rūķu tirgotājs Dvins atsakās palīdzēt ciematam. Pacelšanai cīņasspars milicija vajag tikai piesaukt tādu karotāju. Vietējā krodziņā sēdēja aizdomīgs elfs, kāds Bērviks, kurš pēc nopratināšanas atzinās, ka izspiegojis Teirna Loghaina labā. Viņu var arī pierunāt uzstāties tajā vakarā. Netālu no dzirnavām mēs runājam ar pelēko Pērtu. Seram Pērtam vispār neko nevajag, izņemot dievišķu svētību un dažus amuletus. Nekādu problēmu.

Kļuva tumsa... Tātad, rupjš nogāzīsies no draudīgās miglas. Kad esat nogalinājis visus, dodieties tieši uz priekšu. Mēs satiekam bruņinieku, kurš ziņo, ka briesmoņi jau atrodas ciematā. Pasteidzamies! Pie uguns būs pēdējā kauja. Kā iznīdēt visus nemirstīgos, uzvarošos URAAAAA! Pēc tik ilgām ovācijām, dodamies uz pili.

Slēdzene

Mēs nekavējoties runājam ar kamerā ieslodzīto asins burvi Jovanu. Tas bija viņš, kurš saindēja grāfu un mācīja savam dēlam maģiju, taču viņš neizraisīja dēmonus un citas mirušas lietas. Es neizdarīju pārsteidzīgus secinājumus, tāpēc Jovans palika būrī. Tātad, mazliet pieradināsim pie pils. Ziemeļaustrumu daļā, pirmajā stāvā, paslēpās kalēja meita Valēna. Pagalmā aktivizējiet sviru, lai atvērtu vārtus un ielaistu Seru Pērtu un viņa bruņiniekus. Kad esat izkaisījis visus nedzīvos, runājiet ar Pērtu un dodieties uz pili.

Mēs redzam dīvainu attēlu: Banns Tegans dejo kā āksts, un Konoru apsēdis dēmons. Sāksies cīņa, kurā piedalīsies visi Apsēstie šajā telpā Banna Tegana vadībā. Bet katrs saņēma to, ko bija pelnījis. Kļuva zināms, ka Konors vēlējās glābt savu tēvu un sāka mācīties maģiju. Ērls Īmons joprojām ir mūsu pasaulē, bet Konora prātu ir apsēdis dēmons.

Jovans iesaka izmantot asins maģiju, taču šis rituāls prasīs kāda dzīvību. Brīvprātīgie tika atrasti, bet es nolēmu iet citu ceļu un vērsos pēc palīdzības pie Apļa torņa. Ērvings laipni piekrita mums palīdzēt un nosūtīja savus burvjus uz Redklifu un pēc tam pēc scenārija.

Ēna

Tātad, mēs esam ēnā. Mēs ieejam portālā, runājam / cīnāmies ar Konoru vai drīzāk ar dēmonu. Un tā vairākas reizes. Ceturtajā šādā izsaukumā priekšā ir nopietna cīņa ar dēmonu. Tas ir viss.

Iesaku vēl nedaudz pastaigāties pa pili, dāvanas saviem aizbilstamiem nebūs liekas. Man bija Leliana labi izsūknēta, tāpēc durvju un lādes slēdzenes bija jautri. Apakšējā stāvā, grāfa kabinetā, galdā atrodas Alistera mātes amulets, brīnišķīga dāvana.

Meklē relikviju

Ērls Īmons ir nāvīgi slims. Viņam var palīdzēt viena leģendāra relikvija - Andrastes svēto pelnu urna. Protams, tā var būt tikai leģenda, taču tā joprojām ir vienīgā cerība. Mēs uzturas Denerim, lai parunātos ar kādu Genitivi, viņam var būt noderīga informācija par šo lietu.

Denerim

Un te mēs esam Denerimas iepirkšanās rajonā. Tātad, sāksim ar blakus uzdevumiem, jo ​​šeit to ir ļoti daudz. Seržants Kīlone lūgs tikt galā ar kašķīgajiem algotņiem "Pērlē" un pēc tam ar tikpat panākumiem nomierināt kroga "trokšņos" apmeklētājus. Tirgū kāds meistars Ignacio iepazīstina ar Antivan Ravens. Parunā ar viņu un pēc kāda laika ziņnesis tev iedos vēstuli. Dodieties uz krogu Bitten Nobleman un atrodiet Ignacio vienā no istabām. Vai jūs vēlētos strādāt par algotu slepkavu? Mūsu pirmais upuris ir Pedans, cilvēks, kurš izliek slazdus visiem, kas kaut kādā veidā ir saistīti ar Grey Wardens. Manuprāt šī rāpuļa nogalināšana ir goda lieta! Pedan atrodas bordelī "Pērle", un jūs atradīsiet slepeno paroli plakātā, kas karājas pie ieejas elfināžā. Pērlē jūs varat pārliecināt vietējo laupītāju iemācīt mums duelistu specializāciju (noderīgi, ja jūs vai kāds no komandas ir laupītājs, piemēram, Leliana). Lai to izdarītu, jums ir jāpārspēj Izabella kāršu spēle(Leliānai vajadzētu palīdzēt). Tātad pēc “avārijas” ar Pedānu mēs par to informēsim Ignacio. Blakus viņam, lādē, varat veikt vēl pāris pasūtījumus - “Algotņu medības” un “Auditorija ar vēstnieku”. Krodziņā “Bitten Nobleman” no krodzinieka var paņemt trīs uzdevumus, un vairāki uzdevumi tradicionāli karājas uz sludinātāja dēļa pie tempļa.

Jūsu partijas biedriem var būt darīšana Denerimā. Lelianai ir saruna ar savu ilggadējo "draugu", kurš cenšas viņu izvest. Un Alisteram ir tikšanās ar māsu.

Relikvijas meklējumos (turpinājums)

Genitivi mājā mēs neatrodam vajadzīgo. Tā vietā mēs runājam ar viņa palīgu Vailonu. Bet viņš kaut ko nepabeidz, tāpēc mēs nolēmām piespiest viņu pie sienas. Rakņājoties vienas telpas lādē, interesējāmies par Genitivi pētījumu ierakstiem. Izbraucam uz Refuge ciematu Frost Mountains.

Dīvaina vieta, es jums saku. Templī nebija iespējams kārtīgi sarunāties, sektanti Eirika vadībā ņēma rokās ieročus. Pārmeklē mirušo ķermeņus un labajā pusē aiz ķieģeļu durvīm runā ar Genitivi.

Un te mēs esam baznīcā. Genitivi ir nolēmusi palikt lielajā zālē, kamēr mums jāturpina meklēt urnu. Šeit viss ir ļoti skaidrs: mēs attīrām vietas no apsēstiem sektantiem un vienkārši apsēstiem, izvēlamies atslēgas, atveram durvis. Tālāk sāksies alas un ... alu pūķi. Tiklīdz nokļūsiet norīkotajā vietā, sāksies saruna ar sektantu vadītāju Kolgrimu. Puiši, laikam, bija galīgi traki... Andraste atdzima, pīšļus vajag apgānīt utt. Bet es nepiekritu un izcēlās kautiņš...vispār visus pieveicām. Un viņi noņēma no Kolgrima ķermeņa ragu, zābakus un labu cirvi.Starp citu, ja jūs izmantojat Kolgrima ragu kalna galā, tad jūs satiksit ar augstāko pūķi.

Tiesas process

Lai tiktu pie urnas, jānokārto tests, kas sastāv no vairākām daļām. Par to uzzinām no Aizbildņa, kurš urnu sargājis daudzus gadsimtus.

Vispirms jums jāatrisina astoņas mīklas. Bet katram gadījumam es jums pateikšu atbildes: Elīsa ir melodija, Brona ir sapņi, lēdija Vasilija ir atriebība, Thane Shartan ir māja, Havardas students ir mājas, ģenerālis Maferats ir greizsirdība, Kataira skolnieks. ir izsalkums, Arkons Hesārs ir līdzjūtība.

Tālāk mēs runājam ar pagātnes spoku (katram droši vien ir savs, bet es runāju ar Jovanu), un tad būs cīņa ar ... mūsu kloniem. Pārbaudes trešais posms ir mīkla. Jums ir jāstāv uz flīzēm tā, lai izveidotu tiltu no jauna.

Nu, pēdējais nosacījums ir novilkt drēbes un iziet cauri ugunskuram. Pēc Guardian piezīmes tuvojamies pašas Andrastes pīšļiem.

Kā jau gaidīts, pelni izārstēja Ērlu Īmonu, kas nozīmē, ka lieta ir uzņēmusi nopietnus apgriezienus. Un tagad, kad līgumi ir apstiprināti un rūķu, elfu, burvju armijas ir gatavas palīdzēt karā ar Moru, un grāfs Īmons ir atveseļojies, ir pienācis laiks Zemju asamblejai. Mēs atkal ierodamies Denerimā un apmetamies grāfa Īmona īpašumā. Bet, pirms mums bija laiks pienācīgi atpūsties greznos apartamentos, jo karalienes Anoras kalpone lūdz mums palīdzību. Fakts ir tāds, ka lords Hovs tur karalieni kā ieslodzīto savā īpašumā.

karaliene nebrīvē

Ceļā pie Lord Howe mēs satikām Antivan Crows, kuru vadīja Talesens. Talisens stāsta Zevranam, ka viss ir kārtībā, ka visi saprot, kāpēc viņš tā rīkojās, un piedāvā atgriezties pie saviem algota slepkavas pienākumiem. Ja jums ir nesaskaņas ar Zevranu, viņš pieņems Kraukļu priekšlikumu, un tāpēc mēs mierīgi nogalinājām visus.

Tātad, jūs nevarat tikt cauri ārdurvīm, tur ir dažu cilvēku pūlis. Erlīna piedāvā ieiet no sētas durvīm, bet tur stāv 2 apsargi. Pagaidiet, kamēr kalpone novērsīs viņu uzmanību vai nogalinās un dodieties iekšā.

Lai īpašums būtu drošāks, pārģērbieties sargos. Apejot virsnieku papildu uzmanību, nonākam Anoras ieslodzījuma vietā, taču durvis aizšķērso maģiska barjera. Tātad jums ir jānogalina tas, kurš radīja šo barjeru. Vietā ir dārgumu lāde (monētas un daži inventāra priekšmeti), tāpēc ņemiet līdzi labu kramplauzi (var atgriezties šeit vēlāk ar atslēgām). Istabā vienā no lādēm ir dokumenti, kas kādreiz piederējuši Pelēkajiem uzraugiem.

Un vienā no kamerām jūs atradīsiet Riordanu, vēl vienu izdzīvojušu Greju uzraugu. Bet mums nav laika kavēties, mēs ejam lejā cietumā.

Esiet uzmanīgi, jo gandrīz katrā istabā mūs gaida ducis karavīru un kaujas suņu. Spīdzināšanas telpā atbrīvojiet Osvinu, tādējādi atbloķējot uzdevumu "The Nobleman Under Torture", pēc tam neaizmirstiet sarunāties ar viņa tēvu Banu Zighardu filmā "The Bitten Nobleman". Šis akts sniegs jums balsi Zemju asamblejā. Atbrīvojiet Rekselu uzdevumam “Pazudušie darbībā”, iepriekš paņemot atslēgu no mirušā sarga.

Un šeit ir Ērls Hovs, kurš, par spīti visam, uzstāja, ka viņam ir taisnība. Un blakus viņam bija kaujas mags, kurš izveidoja maģisku barjeru. Nogalini neliešus! Pēc visiem kautiņiem es atradu Vonu, kurš izprovocēja elfu sacelšanos, un blakus būrī sēdēja templīte Irminrinka, apreibināta ar liriju (atdodiet gredzenu viņa māsai Bannai Alfstanai, kura joprojām sēž tajā pašā krodziņā). Tas, iespējams, arī viss, mēs atbrīvojam princesi.

Un šeit ir neliels īgnums. Mūs sagaida Katrīna un viņas apsargi. Mums ir palikušas 3 iespējas: nogalināt visus (ar pieredzējušiem un labi bruņotiem karavīriem cīnīties ir neticami grūti), mēģināt izskaidrot vai padoties. Pēdējos divos gadījumos jūs nonāksit Drakonas fortā.

Drakonas forts

Mēs esam cietumā. Mums ir 2 veidi, kā izkļūt: gaidīt draugu palīdzību vai izkļūt paši. Abām metodēm ir daudz iespēju. Es izvēlējos pirmo variantu un gaidīju palīdzību no Leliānas un Morigana, kuri sevi pieteica kā baznīcas kalpotājus. Morrigans baznīcas tērpā, vai varat iedomāties? Es domāju, ka apsargi palūkosies uz Morriganu un teiks: vai jūs esat baznīcā? Taču Leliānas daiļrunība mūs izglāba arī šeit. Vienkārši nesazinieties ar mūku Augustīnu, pretējā gadījumā izrādīsies, ka baznīca nevienu nav sūtījusi, un jūs tiksiet atmaskoti. Zālē ar ballistēm seržants Tanna bloķē ceļu. Varat mēģināt pārliecināt viņu atstāt amatu vai izmantot balistas. Ja jūs notēmējat pašu pirmo labo (no ieejas) balistu un šaujat, varat nodarīt nopietnus bojājumus Tannai un pēc tam nogalināt pārējos. Jums var rasties pamatots jautājums: kāpēc es paņēmu meitenes, nevis tādus spēcīgus karotājus kā Ogrens un Stens? Leliana bija viltīga, viņai bija tādas spējas kā slēpšanās un spēja izveidot slazdus. Nu Moriganam piemita spēja "putenis", ko izmantojot, karavīrs kā uz burvju mājienu pacēlās gaisā. Un šeit ir mūsu ieslodzītie. Pēc 2 apsargu nogalināšanas mēs saņemam kameras atslēgas, viss ir vienkārši! Atkal esam četri, tāpēc tikt galā ar atlikušajiem aizsargiem būs vieglāk.

Vieta tronī

Pēc atgriešanās jums būs saruna ar Īmonu. Kurš ieņems troni? Ir vairākas iespējas: Alistair, Anora, Alistir + Anora, GG + Anora (ja spēlējat kā cilvēcīgs cēls, varat izmēģināt savu veiksmi). Man izdevās pārliecināt Alisteru un Anoru, ka laulība ir labākais abām pusēm.

Līdz Zemju asamblejai atlikušas pāris dienas, un ir jāatrisina dažas atsavināšanas problēmas.

Elfināža

Un šīs problēmas bija šādas: elfu pūlis strīdējās ar dziedniekiem no Tevintera. Fakts ir tāds, ka elfīnam ir izsludināta karantīna, un šie "dakteri" savāc patversmē gan veselus, gan slimus elfus un ... nekas vairāk par viņiem nav zināms. Apsprieduši šo lietu ar Šianni, nolemjam ieskatīties slimnīcā. Uz vārtiem nogalini vienīgo sargu un ej iekšā. Tiklīdz bijām ienākuši, mums uzbruka, ko mēs vēlāk nožēlojām. Paņemiet zīmīti no galda un pēc tam izejiet ārā un atkal cīnieties. Runājiet vēlreiz ar Shianni. Mēs ejam uz citu ēku uz vārtiem. Iekšā jautājam elfam, kurš mazgāja grīdu. Viņš mums pastāstīja, kur un kā tiek izvesti elfi un mēs devāmies tālāk. Izejam pa citām durvīm un “runājam” ar Tevintereriem. Noliktavā jūs uzzināsit, ka visa šī “ārstēšana” ir saistīta ar banālu vergu tirdzniecību, un galvenā šeit ir Caladrius. Lieliska iespēja notraipīt Logheinu, padomei būs interesanti uzzināt, ka reģents neiebilst pret savas tautas pārdošanu verdzībā.

Kaladriuss bija noskaņots uz mierīgu iznākumu. Viņš piedāvā mums vēstuli ar Loghaina zīmogu. Tomēr, kas liedz mums atņemt vēstuli no mirušajiem verdzniekiem un uz visiem laikiem izbeigt viņu darbību? Pēc tam, kad Kaladriusa veselība ir kļuvusi tukša, viņš mums piedāvā vēl dāsnāku piedāvājumu, proti, pacelt manu veselības līmeni uz vergu rēķina. Protams, vilinoši, bet es pieklājīgi atteicos ...

Sers Otto ir akls templis, kurš jūt ļaunumu. Mēs iegūstam kvestu "Ļaunums", kuram jums ir jāmeklē neparastas lietas elfināžā. Piemēram, pastāstiet Otto par traku meiteni, asins peļķi un niknu un beigtu suni. Tālāk jums ir jāattīra pajumte no ļaunajiem gariem.

Zemju salikšana

Kad esat pabeidzis visu savu biznesu, parunājiet ar Ērlu Īmonu, un tad mēs dosimies uz pili, kur notiek Zemju pulcēšanās. Un atkal mēs sazināmies ar senu Katrīnas draugu, bet šoreiz viņa ir bez savas milicijas.

Tātad, lai padome nostātos mūsu pusē, ir nepieciešams: pabeidziet uzdevumus ar ieslodzītajiem Hova muižā (Osvins un Irminrinks). Nestāstiet Anorai, ka nogalināsit viņas tēvu Loghainu, pretējā gadījumā viņa var kaut ko nodarīt pret jums. Nesteidzieties runāt par Alisteru un nogalināto karali Kelanu. Sāciet sarunu, sakot, ka jūsu galvenais mērķis ir karš ar Blight. Un tad jūs varat norādīt uz Loghaina noziegumiem, piemēram, svešinieku vergu tirdzniecību. Ar to pietiks.

Sapulcē mūs atbalstīja vienbalsīgi, taču atlika tikai duelis ar Logheinu. Jūs varat piedalīties tieši pats vai arī varat nosūtīt kādu no savas komandas, piemēram, Alisteru. Pēc dueļa iejaucās Riordans, kurš izteica neparastu piedāvājumu, proti, viņš piedāvāja Loghainam izpirkt savu vainu, pievienojoties Grey Wardens. Tas šķiet saprātīgi, un jūs zināt, kā šāda ierosināšana vairumā gadījumu beidzas. Ja viņš ir cienīgs, tad pāries, ja nē, tad nāve viņu joprojām gaida. Logheins tiks iniciēts un ieņems Alistera vietu pēc tam, kad viņš būs satrakojies un pametīs komandu. Bet mēs ar Alisteru esam pazīstami jau ilgāk un esam ar viņu draudzīgi, tāpēc es viņam devu iespēju atriebt Dankanu un pārējos. Redzot, ka tēvam tiek nogriezta galva, Anora pārtrauca mūsu laulības līgumu ar Alisteru. Alisters pavēlēja viņu ieslēgt tornī un sāka lēnām apgūt valdnieka lomu.

Pēdējais stāvs

Dragon Age vēsture tuvojas loģiskam noslēgumam. Fereldenas nodevēji ir sodīti, sabiedrotie ir apstiprinājuši Grey Wardens līgumus, un atliek tikai sakaut Pestīlensu un Arhidēmonu.

Ērls Īmons devās uz Redklifu, lai izveidotu armiju, un mēs viņam sekojām. Un tā mēs atkāpjamies atvēlētajās kamerās, kur mums jānoskaidro svarīgākais Pelēko uzraugu noslēpums. Riordans paskaidro man un Alisteram, kāpēc arhidēmonu var tikai uzvarēt Pelēkais uzraugs. Izrādās, ka pēc Arhidēmona nāves viņa dvēsele pārceļas uz tuvāko tumsas radījumu. Tādējādi tiek sasniegta nemirstība. Vai atceries, no kā veidoti Grey Wardens, ko mēs dzērām iesvētībā? Jā, mūsu asinīs ir netīrumi, tāpēc mūs apdzīvos Ahidemona dvēsele. Bet Pelēkajam Sargam ir sava dvēsele, tāpēc pēdējā trieciena brīdī arhidēmonam Pelēkais uzraugs mirst. Citā tas nav iespējams. Riordans kā vecākais no mums nolemj, ka viņš pats nogalinās arhidēmonu, bet ja viņš nokritīs? Mums būs jāpabeidz šis bizness mūsu GG. Tomēr Morriganam ir neķītrs piedāvājums, par kuru ir iespēja aizbēgt. Ko es izmantoju... Ir pienācis laiks runāt.

Tātad, cīņa sāksies drūmā gaisotnē pie pilsētas vārtiem. Visi dejo! Atvainojiet, kaujā piedalās visi jūsu komandas locekļi, bet jūs varat kontrolēt tikai GG. Jācīnās ar hurlokiem un dženlokiem, bet tos viegli izņem. Pēc tam runājiet ar Riordanu. Jums ir jātiek galā ar diviem ienaidnieka komandieriem, tirdzniecības kvartālā un elfinage. No šī brīža jūs varat izsaukt kādu no sabiedroto armijām, tikai paturiet prātā, ka pēdējā kaujā un ar Archdemonu labāk ir saglabāt vienu no armijām neskartu. Jūs zināt, kas ir pūķis. Uzvarēt viņu tuvcīņā ir gandrīz neiespējami, tāpēc pietaupiet elfu strēlniekus vai burvjus pēdējam. Lai gan jūs varat izmēģināt savu veiksmi ar rūķiem vai golemiem. Svarīgi arī, lai blakus būtu laupītājs, man ir vislabākā Leliana, viņa ar labu veiklību izšauj loku, kas palīdzēs uzveikt pūķi. Pēdējie atvadīšanās vārdi rotas dalībniekiem un ... uz priekšu!

Cīņai iepirkšanās rajonā nevajadzētu radīt grūtības, izsaucu burvjus, kas ļāva notriekt ogres no attāluma, viņiem pat nebija laika mūs sasniegt. Svešumā šāds triks nederēs, pārāk mazi kaktiņi šajā jomā. Es nolēmu iztikt bez atbalsta, jo ienaidnieks netika uz priekšu, kamēr nebija uzlauzis vārtus un barikādes. Nu, kamēr vārti bija neskarti, aiz tiem norisinājās īsts elementu dumpis, jo mēs ar Morriganu esam apskaužami burvji.

Tālāk jums ir jāspēlē par atlikušajiem komandas locekļiem un jāaizstāv pilsētas vārti. Es iecēlu Ogrenu tur par komandieri. Nu, cīņa nav viegla. Es nosūtīju Ogrenu pie “dzeltenajiem” ienaidniekiem. Kamēr Stens un suns tika galā ar vienkāršākiem, bet skaitliski pārākiem pretiniekiem. Un Vins tradicionāli izmantoja maģiju, lai dziedinātu komandu.

Mēs pārejam uz mūsu galveno komandu. Nākamā darbības aina ir Drakona forts. Pirms tam noskatāmies video, kurā Riordans avarē, nepaspējot pabeigt darbu. Mums būs jātiek galā ar arhidēmonu. Pie ieejas Drakonas fortā mūs gaidīs daudzi ienaidnieki. Vieta ir piemērota apšaudīšanai, piemēram, loģiski būtu pieaicināt elfu strēlniekus. Taču pēdējā kaujā noderēs lokšāvēji, bet pagaidām var piesaukt Redklifas karavīrus, rūķus vai golemus.

Mēs būsim vieni iekšā fortā. Sakopjam teritoriju, un pie ieejas otrajā stāvā pērkam no Sandal. Šī ir mūsu pēdējā iespēja. Izmantojiet savas finanses pēc iespējas labāk. Pārdodiet visu, kas ir lieks, un iegādājieties dažādas smērvielas (vai ekstraktus un to, kas jums jādara pats). Dodieties uz jumtu.

Un šeit ir pēdējā cīņa. Arhidēmons visā savā krāšņumā. Pūķis spļauj gara enerģiju, vicina asti un, nonākot tiešās briesmās, maina savu stāvokli. Kā būt? Vispirms izsauciet sabiedroto vienību. Es izvēlējos elfus, jo strēlnieki man šķita vienīgais pareizais lēmums. Leliana (ar loku), Morrigans un mans GG paņēma tieši arhidēmonu. Alisters tuvcīņā nebūtu efektīvs, tāpēc viņš tēmēja ar balistēm un šāva uz pūķi. Tiklīdz parādījās genlocks un harlocks, es to pārslēdzu uz viņiem + viens no burvjiem. Šī ir lieliska iespēja papildināt ārstniecisko sautējošu kompresu krājumus. Tiklīdz balistas salūza, Leliānas kurpēs cenšamies tās salabot. Šī, manuprāt, ir visefektīvākā taktika. Protams, jūs varētu saukt rūķīšus vai golemus, jo šie puiši brokastīs ēd darkspawn savā Orzammar. Tas ir viss!

Pūķis ir uzvarēts, un mēs skatāmies pēdējo video. Beigas katram būs savādākas. Tas ir atkarīgs no tā, kurš kļūst par Fereldenas valdnieku, vai jūs piekritāt Morriganam un kā rīkojāties noteiktā apgabalā (piemēram, kad es palīdzēju Haromontam Orzammarā, rūķu valstība arvien vairāk attālinājās no ārpasaules utt.). ). Tas arī viss, Dragon Age: Origins fragments ir pabeigts. Apsveicam!

Lai atvērtu šo vietu kartē, jānoskaidro, ka brālis Genitīvi meklē svēto urnu ar Andrastas pelniem, kas mums ir jāizārstē grāfam Redklifam. Atraduši Genitivi brāļa māju Denerimā, mēs no viņa palīga uzzināsim, ka Genitivi jau sen aizbrauca un neatgriezās. Asistente īsti nepateiks, kur brālis aizgājis. Tāpēc mēs cenšamies iekļūt mājas aizmugurējā istabā. Asistentam tas nepatiks, un mēs palīdzam viņam saprast, kā viņš kļūdījās. Pēc tam istabā atrodam karti, kurā norādīts ciems un brāļa Genitivi īsto palīgu līķis. Var aizbraukt uz ciemu (lai gan pa ceļam var piemest pie Calenhad ezera un papļāpāt ar krodziņu. Pēc tam mums uz ielas uzbruks kādi sektanti). Ierodoties ciematā, apsargs mūs nesagaida īpaši draudzīgi, bet tomēr palaida mūs tālāk. Redzēsim pilnīgi normālu ciemu ar aizdomīgiem biedriem.

Patversmes ciems.

Patversmes ciems.

Tikuši līdz veikalam, varam tirgoties un, mēģinājuši ieiet blakus istabā, skaidrosim veikalniekam, ka viņš kļūdījies. Tur mēs atradīsim Redklifa karavīra līķi. Uz ielas mums jau sāks uzbrukt sektanti... ejam augstāk un augstāk un tiekam līdz baznīcai, kur ātrā cīņā visus nogalinām un atrodam slepenas durvis aiz kurām guļ mazliet dzīvs brālis Genitivi.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Brālis pastāstīs par sektantiem un templi kalnos un kā tur nokļūt. Mēs ejam viņam pakaļ un atveram durvis uz templi ... kuru mēs izpētīsim. Ļoti jauka atrašanās vieta IMHO.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Mēs pārbaudām visas telpas, kurās galu galā atradīsim vairākas Banastora un seno elfu cimdu ruļļi+ taustiņi, lai dotos tālāk. Ar cīņām tiekam pie "dakšas". Nav svarīgi, vai tu ej pa kreisi vai pa labi.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Izejot cauri sektantiem un gariem, mēs paklupsim uz pūķiem. Starp citu, no lielākiem pūķiem jūs varat savākt ādas bruņām, ko kalējs Denerim var kalt.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Skrienot cauri alām, mēs pamanīsim 2 veidus. pa vienu no takām mēs uzdursim sektantu uzraugu, no kura jūs, iespējams, varēsiet izcirst vienīgo zobenu kaujas magam. Nedaudz uz priekšu redzēsim vairākas pūķa olas un amuletu asiņainajam burvem.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Atgriežoties un ejot cauri citam tuneli, mēs satiksim kādu tēvu Kolgrimu, kurš izteiks mums vienu piedāvājumu.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

1. Atsakies no Kolgrima piedāvājuma un nogalini viņu uz vietas. Pēc tam paņemsim šķipsniņu pelnu un dosimies mājās.

2. Piekrist Kolgrima priekšlikumam un apgānīt Andrastas pelnus (iepriekš paņemot šķipsnu pelnu). Patiesība ir tāda, ka jums būs jānogalina Leliane, ja viņa būs ar jums. Kā atlīdzība tiks atbloķēta Ripper specializācija..(Starp citu, pēc tam šķiet, ka vari viņu arī nogalināt)

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

3. Piekrītu Kolgrima priekšlikumam, bet pelnu ņemšana urnu neapgāna. Ejot ārā, nogaliniet Kolgrimu.

Neatkarīgi no tā, kam mēs piekrītam, mūs gaida apsardze un pārbaudījumi. Reliģiska pļāpāšana ar aizbildni un partijas biedriem, atbildes uz jautājumiem (nerakstīšu.. domājiet paši), tikšanās ar vecu "draugu", cīņa ar savām pārdomām, neredzamais tilts (vēl domājiet paši, kā tikt garām). tas vispirms - tas nav grūti ) un visbeidzot zāle ar urnu.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Patversmes ciems.


Patversmes ciems.

Pēc tam mēs varam brīvi doties prom... bet pūķi var nogalināt. Es domāju, ka tas ir tā vērts? Jā, un viss to veicina... šajā pārejā var mainīt partijas biedrus. Izmantojot Kolgrima ragu, mēs izsaucam pūķi un sākam cīņu. Godīgi sakot, pirmā izspēlēšana bija kaut kā mierīgāka :) Un šobrīd viņš skrēja...


Kultists Rīvers x16 Karotājs 2. rangs
Kultists Strēlnieks x5 Blēdis 2. rangs
Kultists Mage x11 Asins Mage 2. rangs
Kultists Assassin x3 Slepkava 3. rangs
x1 Ripper 3. rangs
Kultu pārraugs x1 Kaujas burvis 3. rangs
Kolgrims (Kolgrims) x1 Karotājs 4. rangs Izvēles kvestu cīņa Svēto pelnu urna.
Dragonling (Dragonling) x28 Pūķis 1. rangs
Pūķis (Dreiks) x8 Pūķis 3. rangs


Pēc dēmona izdzīšanas Redklifas pilī (kvestu laikā Redklifas grāfs) Erlessa Izolde vai Bans Tegans piedāvās atrast Svēto pelnu urnu, lai dziedinātu grāfu. Brālis Genitīvi zina par urnu.

Genitivi mājā (Denerima, iepirkšanās rajons) Veilons ieteiks viņu meklēt krodziņā pie Calenhad ezera. Jums nav jāmeklē – tas ir lamatas. Patiesais meklēšanas virziens parādīs piezīmju grāmatiņu Genitīvu izpēte tepat krūtīs. Pasaules kartē parādīsies jauna vieta - Patversmes ciems.

Ja vēlaties, varat ierasties Genitivi mājā Denerim pat pirms Redklifas apmeklējuma. Runājot ar Veilonu, uzdevums sākas pats no sevis.

Patvēruma baznīcā, lai aizvestu Kultista medaljons pie abata un runājiet ar Genitivi labajā ejā (aiz slepenajām durvīm). Būs pārcelšanās uz izpostīto templi. Pabraucot garām templim un tam sekojošajai alas vietai, jums ir jārunā ar Kolgrimu.

Var piekrist Kolgrima priekšlikumam (īsto izvēli varēs izdarīt vēlāk). Kad esat izgājis Kalna virsotni līdz Izmēģinājuma vietai, jums jāpabeidz uzdevums Ticības pārbaude, kas pavērs piekļuvi svēto pelnu urnai. Pelnu aptraipīšana un sarunas ar Kolgrimu kalna galā atslēgs specializāciju Ripper.

Ja Andrastes pelni tiks apgānīti ar pūķa asinīm, Vinna uz visiem laikiem pametīs ballīti, pat ja viņa būtu nometnē. Vienīgais veids, kā no tā izvairīties, ir pabeigt Sanctuary, pirms Wynn pievienojas Mage Tower. Leliana var kļūt naidīga, ja pelni tiek aptraipīti viņas klātbūtnē, bet, ja viņa kļūst egoistiskāka pēc personīgo uzdevumu izpildes Leliānas pagātne, jūs varat pārliecināt viņu uzturēt mierīgas attiecības.

Rezultāts:
755 XP, ja templis atsakās no Kolgrima piedāvājuma;
Kavaliera vāle, ja aplaupa Kolgrimu;
divroku cirvis Ticības asmens, ja nogalināsi Kolgrimu;
spēja izsaukt augstu pūķi un iegūt savā īpašumā tā dārgumus, ja Kolgrims tiek nogalināts;
specializācijas atvēršana Ripper;
750 XP pēc izmēģinājuma perioda beigām;
meistara rūnu dveomērs, ja jūs lūdzat atlīdzību no Genitivi viņa mājā (ja pelni netika aptraipīti un Genitivi palika dzīvs).


Kvests sākas ar Dreika skalas iegūšanu alās vai kalna virsotnē. Lai izgatavotu vieglo bruņu komplektu, Veids izmantos trīs svarus Denerimas tirdzniecības rajona kalvē. Lai iegūtu bruņas, jums jāatstāj vieta un jāatgriežas. Pēc vēl trīs svaru nodrošināšanas tiks izveidots otrs, uzlabots komplekts un uzdevums beigsies.

Ja veicat avansa maksājumu vismaz par vienu komplektu, tas ietekmēs bruņu kvalitāti, kas tiks saņemta nākamajā uzdevumā Dragonscale Armor. Nav nepieciešams veikt divus avansa maksājumus. Pēc uzdevuma pabeigšanas tirdzniecība ar Herrenu kalvē kļūs neiespējama.

Rezultāts:
divi plaušu komplekti Wade bruņas atšķirīga kvalitāte.

Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa pūķu laikmets, izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs ir Electronic Arts, izlaidums notika 2014. gada 18. novembrī platformām Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pirmās pasaules daļas notikumiem Thedas ienirst savstarpējo karu bezdibenī un politiskās intrigas. Turklāt dažādās pasaules malās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tedasā. Galvenais varonis saņem atzīmi un pēc vairāku defektu aizvēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Patvērums. Labākie cilvēki

Patvērums iekšā salti kalni ir nepieciešams aprīkot un uzlabot, mēs braucam uz apmetni un runājam ar amatnieki. Kvadrātmeistars Trenn lūdz vēstnesim iegūt nelielu daudzumu resursu, lai radītu ieročus inkvizīcijas karavīriem (Quest Pieteikumi ieročiem). Tālāk Vēstnesim vajadzētu runāt ar kalēju Harrits, NPC jums pastāstīs par iespēju uzlabot ieročus un aprīkojumu (Quest Pareizas bruņas). Visbeidzot, jums ir jāizveido dažas mikstūras uz aptiekāra Adana (Quest) alķīmijas galda Dzēriena sagatavošana, jūsu uzdevums ir izmantot tabulu un pagatavot atveseļošanās dziru). Arī farmaceits iedos vēl vienu papildu uzdevums - Ierakstu nodošana.

Pieteikumi ieročiem

Mēs virzāmies uz mērķa atzīmi ziemeļos, dzelzs akmens galvenais varonis var atrasties uz lieliem akmens laukakmeņiem. Lai iegūtu mežu, Vēstnesim ir jāfiksē mežizstrāde ziemeļos.


Pēc nepieciešamā resursu apjoma iegūšanas atgriežamies Trennā un pasūtam ieročus inkvizīcijas karavīriem.


Pareizas bruņas

Šajā posmā galvenajam varonim ir jākļūst par sevi bruņas, šim nolūkam ir jāizņem resursi. Ziņnesim vajadzētu doties medībās un nogalināt dažus savvaļas dzīvniekus, taču šajā gadījumā materiālus var atrast kastē. Tālāk mēs uzlabojam bruņas un pabeidzam uzdevumu.


Ierakstu nodošana

Mēs virzāmies uz mērķa atzīmi uz ziemeļiem un ieejam mazā mājiņā, tad tuvojamies pie galda ar ierakstiem (aizpildīto punktu) un nospiediet meklēšanas pogu. Rezultātā aktivizējas Teigena pieraksti, nododam materiālu farmaceitam un izpildām uzdevumu.


Inkvizitora ceļš. Briesmas nav beigušās

Vēstnesis pamostas slēpnī Frost Mountains, jums jāpievērš uzmanība kastītei ar īpašu piegādi, kuras iekšpusē jūs atradīsiet ieroci. Izejam no istabas un dodamies uz Kasandra baznīcā.


Pēc kārtējās verbālās sadursmes ar kancleri Kasandra Pentagasta virspriesterienes īpašo norādījumu vadīta paziņo par atmodu. Inkvizīcija, vecākā organizācija, kuras pastāvēšanas mērķis ir likvidēt radušos haosu.


Pēc ceremonijas mēs atgriežamies baznīcā, inkvizīcijas galvenajā mītnē, vēstnesis tiekas ar komandieri Kalenu un vēstnieku. Galvenajam varonim jādodas uz iekšzemes zemes netālu no Redklifas un atrodiet Māte Žizele, kas sniedz pilnīgāku priekšstatu par politisko situāciju. Veicam iekšējo zemju izlūkošanu un saņemam detalizētu atskaiti, pēc kuras komplektējam nodaļu un dodamies uz jaunu teritoriju.


Šis raksts ir daļa no aprakstu sērijas Dragon Age: Inquisition.

Atslēgvārdi: Pūķa laikmeta inkvizīcija

Izbraucam uz vietu "Piestātne Kalenhadas ezerā", runājam ar krodziņa saimnieku par brāli Genitivi, viņš stāsta arī par slazdu, kas mums tiek gatavots. Izejot no kroga, mums uzbrūk sektanti. Dodamies uz Orzammaru, karaliskajā pilī atrodam un iznīcinām vēstnieku Geinliju un viņa sargus. "Līgums par vēstnieku Geinliju" pabeigts. Pārceļamies uz Denerimu, nododam izpildītos uzdevumus krodziniekam krodziņā "Bitten nobleman". Mēs ņemam no lādes blakus meistaram Ignasio atlīdzību par izpildītajiem līgumiem "Arbults ar uzlabotu saķeri" un "Rupji zarnu cimdi". Mēs iegūstam jaunu līgumu "Izpirkšana". Mēs skatāmies uz kalēju Ouenu Redklifā par tirdzniecību. Tālāk nometnē runājam ar piedzērušos Ogrēnu, iedodam viņam "Garbolgas lauku krājumus". Izbraucam uz ciemu "Patvērums". Parunājam ar apsargu, saprotam, ka viņš kaut ko no mums slēpj. Mēs redzam bērnu, kurš saka šo atskaņu:

Kaķenīte kur tu biji? Es apmeklēju karali
Pilī ir skaisti, virtuvē ir zivis,
Tur prinči no rīta staigā pa mīksto paklāju,
Un princese tur dzīvoja, visu dienu audama mežģīnes,
Pienāca nakts, un viņi atkal iemidzina viņu uz dūnu gultas,
Nu, es visu nakti negulēju, es padzinu no viņas peles.

Ieejam "Lauku veikalā", lādē blakus ieejai atrodam banti "Mage's Eye", "Antivan Leather Boots" un "Medalion". Mēs runājam ar veikalnieku, kurš galu galā nomira, cenšoties neļaut mums atrast Redklifas bruņinieka līķi. Tālāk mēs izgriezām visus uzbrūkošos sektantus. "Ciema namā" lādē atrodam vēl vienu "Mīlestības vēstuli", kā arī altāri, kas piepildīts ar cilvēka asinīm. Mēs ieejam baznīcā, runājam ar "Eiriku", beigās mums kopā ar apsargiem viņš jānogalina. Uz Eirika ķermeņa atrodam "Sektanta medaljonu". Vienā no lādēm atrodam "Ticības gredzenu" un "Mazo sudraba stienīti". Mēs atrodam brāli Genitivi, kurš stāsta par templi, kurā atrodas svēto pelnu urna, un aizved mūs turp. Nokļūstam "iznīcinātajā templī". Telpā pa kreisi kumodē atrodam "Dakts", no grāmatu plaukta paņemam grāmatu "Pūķa asiņu noslēpumi". Netālu redzam "Piedzīvojumu meklētāja" līķi, paņemam no tā "Apzīmogoto vēstuli", iegūstam kvestu "Breaking Free". Labajā pusē esošajā telpā atrodam "Rukoļu kaudzi", no kuras mēs ņemam "Senos šifrētos ruļļus", mēs iegūstam kvestu "Aizmirstie panti". Turpat netālu redzam grāmatu kaudzi "Senais teksts", kurā atrodam "Banastora rituli". Mēs ejam tālāk, nogalinām sektantus un nav skaidrs, kā "Bronto" šeit nokļuva. Telpā taisnā līnijā atkal atrodam grāmatu kaudzi "Senais teksts", no kuras paņemam pēdējo "Banastora rituli". Ejam tālāk, redzam lielu sektantu puduri.

Dragon Age: Origins Video 47. daļa ASGart Vault Village