Papildu uzdevumu izpilde Dying Light. Mirstošā gaisma: apskates objekti, noslēpumi un Lieldienu olas Mirstošā gaisma inficēta

Pēdējā laikā Techland nopietni interesējas par tādu spēļu izstrādi, kurās iesaistīti zombiji. 2011. gada rudenī izstrādātāju uzņēmums kopā ar izdevniecību Deep Silver izlaida Dead Island, pirmās personas atvērtās pasaules slasher zombiju vidē. Spēle tika labi pārdota un radīja jaunu franšīzi par dzīvajiem mirušajiem, kas laika gaitā izmēģināja spēkus visos populārajos spēļu žanros. Taču Techland komanda kā seriāla veidotāji pieļāva nopietnu kļūdu, ļaujot izdevējam pilnībā pārņemt tiesības uz IP, taču tādi bija līguma nosacījumi. Ņemot vērā, ka Dead Island attīstība bija, maigi izsakoties, smaga, izstrādātāji bija spiesti piekrist Deep Silver priekšlikumam. Sekojošās radošās domstarpības lika izdevējam uzticēt turpmāko sērijas spēļu izstrādi citām studijām, tostarp gaidāmajam Dead Island 2 turpinājumam, ko veido Yager Games vācu izstrādes komanda. Pēc atsevišķa stāsta paplašinājuma Dead Island Riptide izlaišanas 2013. gadā Techland steidzīgi paziņoja jauna spēle par zombijiem, Dying Light, un šoreiz tiesības uz IP pilnībā pieder izstrādātājiem.

Iedomātā Harranas pilsēta saskaras ar cilvēcei nezināmu epidēmiju. Lielākā daļa iedzīvotāju ir inficēti ar vīrusu, kas nogalina nesēju un pēc tam atjauno tā atmirušās šūnas, pārvēršot to par kanibālu zombiju. Harrans atrodas karantīnā, inficētie pastāvīgi tur iedzīvotājus bailēs, un vietējā sabiedrība ir sašķelta divās grupās: cīnītāji par civiliedzīvotāju dzīvībām un marodieru armija, kuru vada terorists Raiss. Galvenais varonis Dying Light - Kails Kreins (Crane - "Crane"), slepenais darbinieks, kurš dodas uz pilsētu slepenā misijā. Viņš nonāk ellē pilsoņu karš zombiju apokalipses apstākļos, kur katrs liekais kadrs var kļūt par uzaicinājumu uz vakariņām veselai asinskāro nemirņu baram. Piekauto un sakosto Crane atrod "labo puišu" kompānija un pašreizējās situācijas apstulbušu speciālo aģentu atvelk uz savu bāzi. Crane nāk pie prāta un nekavējoties berzē sevi vietējo miliču izsekotāju uzticībā. Vēja bērni apmāca viņu parkūra prasmēs un nosūta nāvējošās misijās. Crane labprāt piekrīt, jo šī ir laba iespēja savākt informāciju, kas nepieciešama misijas pabeigšanai, un tajā pašā laikā vienīgā iespēja iegūt antizīna devu, zāles, kas bremzē procesu, lai cilvēks pārvērstos par zombiju.

Programmā Dying Light ir redzami visi izstrādātāju iedvesmas avoti: spēle nekavējoties atgādina miris augšāmcēlies 2, Far Cry un Left 4 Dead ar Mirror's Edge elementiem. Spēlētāja priekšā izplešas milzīga atvērta pasaule ar zombiju vīrusu inficētas Haranas pilsētas formā. Uzdevumus iedala divos veidos: stāsts un sānu. Kvesti tiek apbalvoti ar pieredzes punkti, nauda un cita peļņa, ko ieguldāt varoņa izlīdzināšanā un vitāli svarīgu lietu iegādē. Būtībā tie ir uzdevumi no kategorijas "ej un atnes".Spēle ir aprīkota ar klasisku RPG sistēmu ar trim izlīdzināšanas atzariem: izdzīvošanu. , veiklība un Pirmās divas spēles stundas Crane bezpalīdzīgi šūpojas ar kājām un rokām, bet ar laiku kļūst par īstu ekspertu radošā zombiju nogalināšanā.“Izdzīvošanas punkti”, tā sauktā spēlē gūtā pieredze, tiek pildīti ar ārkārtēju varoņa pārvietošanos pa apgabalu un sadursmēm ar pretiniekiem.

Kad jūs skrienat cauri ielai, kas piepildīta ar inficētiem cilvēkiem ar mačeti rokās, veicot iespaidīgus izsekotāju trikus, spēle burtiski ievelk jūs uz priekšu šajos piespiedu gājienos caur dzīvo mirušo armiju. Parkour kā stūrakmens spēļu mehānika, ļoti atsaucīgs vadības ziņā. Jums nevajadzētu aizmirst, ka, atrodoties lielā augstumā, labāk vienmēr skatīties uz kājām.

Ir ļoti grūti pretoties lēno zombiju redzei. Katru reizi niez ar uzgriežņu atslēgu iet pāri rētainajam purnam, taču vispirms pāris reizes jāpadomā, jo šim drosmīgajam rituālam ir savas sekas: inficētie ir ļoti uzņēmīgi pret troksni, un, uzbrūkot kādam no zombijiem, pārliecinieties, ka nākamajā minūtē ap stūri pievilksies vēl 5-6 spoki. Uzvarēt pat trīs spitālīgos Dying Light jau ir grūti, tāpēc šādās situācijās labāk bēgt, ja pie rokas nav jaudīgas katanas. Bēgšana no zombijiem nav grūta, taču dažreiz gadās, ka aiz stūra var gaidīt vēl 10 vai 15 spoku, un tad rodas nepieciešamība veikt Jamakashi stila bēgšanu, uzkāpjot uz automašīnām, kokiem, šķērssijām un māju jumtiem. Tiesa, šī taktika ne vienmēr glābj. Zombiji mirstošajā gaismā ir sadalīti vairākos veidos. Tie var būt lieli un mazi, sprāgt un spļaut, skriet un lēkt. Džemperi ir visbīstamākie zombiji Dying light dienas pastaigās Harranā. Šo inficēto smadzenes vēl nav pilnībā apēdušas vīrusu, dažreiz viņi var nokrist uz ceļiem un sākt lūgt žēlastību, bet pēc sekundes viņi atkal mēģinās jums uzbrukt. "Lēcēji" - spēcīgi un veikli pretinieki; viņi nelaidīs vaļā, kamēr nesagrābs Crane kaklu. Tāpēc, ja savā ceļā saskaraties ar šo inficēto šķirni, tad, ja iespējams, labāk ir pārtraukt vajāšanu jau pašā sākumā. Spēle nodrošina dinamisku dienas un nakts maiņu, kas būtiski ietekmē spēles process. Naktīs inficētie sāk patiesi trakot, kas liek viņiem būt klusākiem par ūdeni, zemākiem par zāli. Turklāt šobrīd medībās iznāk visbīstamākie pretinieki, kuri līdz nepazīšanai ir mutējuši no vīrusa un vairāk izskatās pēc dabas monstriem, nevis zombijiem. Saskaroties ar šāda veida pretiniekiem, vislabāk ir skriet, neatskatīties atpakaļ un cerēt uz labāko.

Krāšņajā Harranas pilsētā pa ceļam jūs saskaraties ne tikai ar grūti sagraujamu nūju baru, bet arī ar laupītāju algotņu grupām, kas staigā zem Dying Light galvenā antagonista Raisa. Šie puiši ir ļoti veikli un nežēlīgi: viņi var iedzīt stūrī, aplenkt, apslēpt. Viņi izvairās un atvaira Kaila uzbrukumus ar tādu vieglumu, ar kādu mēs tiekam pie mājas pīrāgu pildījuma. Cīņas pret Raisa rokaspuišiem taktika prasa īpašu veiklību un veiklību. Gandrīz pēc katra uzbrukuma jums jālec uz sāniem, lai izvairītos no papildu naža Crane galvā. Jums ir jāizlīdzsvaro ienaidnieks, izmantojot dažādus kaujas paņēmienus, un pēc tam jāsakaļ ar cirvi, kamēr viņš paceļas no atkritumu kaudzes, kur jūs pirms sekundes nosūtījāt viņu ar visspēcīgāko džudo gājienu.

"Radošā brutalitāte" - tā Techland izstrādātāji sauc visbrutālākās represijas pret zombijiem vai Raisa armiju. Un, viņu gods, slepkavības izskatās iespaidīgi. Harranas iedzīvotāji jau sākuši lēnām pielāgoties jaunajiem bīstamajiem apstākļiem pilsētā un laipni uzstādījuši tapas uz katra stūra. Jūs varat pieskriet un trāpīt zombijam ar divām kājām — kā to dara The Rock WWF ringā —, un viņš, savukārt, ielido sienā, kas nosprausta ar mietiem. Ja jums ar to nepietiek, varat iedzīt zombijus benzīna peļķē un nošaut, aizdedzinot visu pūli. Bet visvairāk man patīk ierāmēt "sliktos puišus". Šo triku mums pirms pusgada parādīja Radoslavs Grabovskis no Techland (toreiz atcerējos izteicienu “radošā brutalitāte”). Kad marodieru banda sapulcējas vienā kaudzītē, tad var uzlikt viņiem zombijus. Pietiek tikai uzkāpt drošā augstumā un iemest petaržu paku viņu virzienā vai izšaut pa benzīna mucu. Sprādziens atbalsosies visā apkārtnē, kas izsalkušos spokus aizvedīs pie nabaga bandītiem.

Dying Light ir vismaz QTE. No vienas puses, tas ir labi, jo mēs iegūstam tīru spēli. Bet, no otras puses, iespaidīgākās spēles ainas kaut kādu iemeslu dēļ tiek parādītas izgrieztu ainu veidā. Visa videoklipa skatīšanās notiek, gaidot pogu kombināciju, kurai gandrīz vajadzētu parādīties ekrānā. Tomēr sižets beidzas, un jūs saprotat, ka bez jūsu līdzdalības tikko ir noticis svarīgs sižeta pavērsiens. Un tas ir 2015. gadā, QTE laikā, viena no populārākajām tendencēm spēļu izstrādē!

Ja jums kādreiz izdevās pavadīt dažas stundas no savas dzīves, spēlējot Dead Island, tad jūs neatradīsit neko radikāli jaunu RPG vai crafting sistēmā. Visas pārdošanai vai amatniecības preces var atrast atkritumu tvertnēs, pamestos maisos vai steigā pamestos dzīvokļos. Spēlētāja rīcībā ir daudz zīmējumu, kas atrodas pa pilsētu. Savācot tos, gatavošanā tiek atvērti jauni ieroču veidi. Ir iespējams, piemēram, parsēt Mobilais telefons gabalos, pielīmējiet akumulatoru pie mačetes, savienojiet visu ar vadiem kontaktam un voila - inventārā parādās labākais ierocis “Nedēļas nogalinošajam zombijam”! Amatniecības sistēmā, protams, ir atjauninājums. Tagad jūs varat savākt visu svītru šurikenus: sprāgstošus, sasalstošus, saindējošus utt. Varat arī savākt detaļas paštaisītām bumbām, kurām būs dažādi kaitīgie faktori. Vai, piemēram, petaržu maisi, kas ļoti noder, saskaroties ar diviem desmitiem kanibālu zombiju.

Ak, spēles bilanci īsti negribas slavēt. Pirmkārt, visi ieroči ir īslaicīgi un sabojājas pēc tam, kad ar tiem trāpījat dažus zombijus. Protams, to var salabot, bet tas prasa īpašas detaļas, kas ne vienmēr ir pa rokai. Cīņa ar zombijiem ir gaļas maļamā mašīna tiešā nozīmē. Atrodoties pūlī, nav iespējams izbāzt galvu, kur nu vēl atrast jaunu nūju ar naglām zem zombija kājām.

Otrkārt, Crane regulāri izelpo. Divdesmit sekundes intensīvas griešanas zombiju pūlī viņa dzīvē un nabaga parkūra specaģents jau vāji nolaiž rokas, cenšoties atvilkt elpu, it kā viņš būtu smēķējis sarkano Lucky Strike kopš piecu gadu vecuma pirms notikumiem g. Harran. Laika gaitā Crane kļūst stiprāks, taču pirmās 4-5 spēles stundas būs smagas. Izliksimies, ka šis līdzsvars ir panākts par labu reālismam un izdzīvošanas šausmu elementiem.

Protams, es gribētu saukt Dying light par jauno Dead Island, taču diez vai tas būs pareizs secinājums. Jā, Dying Light tika izveidots pēc iepriekšējo Techland zombiju spēļu attēla un līdzības, taču patiesībā tas ir tikai labs maisījums no mūsdienu spēļu tendencēm: zombiji, parkūrs, atvērtā pasaule, RPG, izdzīvošana, meistarība, nedaudz asiņu, atbilstošs Holivudas sižets un iecirtīgs vairāku spēlētāju spēle.

PlayStation 4

Xbox One

Zombiju enciklopēdija jeb kādi briesmoņi mums jāsatiek. Šeit jūs atradīsiet atbildes uz jautājumiem par to, kā tos atšķirt, kā ar tiem tikt galā vai kā no tiem izbēgt.

Mirstošā gaisma Sekojošais: zombiju veidi

Spēlē DyingLight zombiju veidi palika tādi paši kā galvenajā spēlē, kā arī tika pievienoti modificētie. Vecie, kas tika sastapti iepriekšējā spēlē, ir kļuvuši daudz spēcīgāki un spēcīgāki, un pats papildinājums ir grūtāk izpildāms nekā galvenā spēle, tāpēc ieteicams iegūt pieredzi un apgūt pēc iespējas vairāk iemaņu galveno spēli un pēc tam pārejiet uz sekojošo.

Enciklopēdija

Zombiju veidi programmā DyingLight ir sadalīti vienkāršos, spēcīgajos, mutantos un priekšniekos.

Vienkārši zombiji - tie ir atrodami visur un atsevišķi nerada briesmas varonim. Viņi ir lēni un mēmi, nevar skriet un lēkt, tāpēc var praktizēt sitienu tehniku ​​un paņēmienus, un briesmu gadījumā vienkārši aizbēgt. Es iztēlojos briesmas tikai tad, kad viņi iespiež spēlētāju stūrī vai noliecas milzīgā pūlī. Ar tiem pa vienam tikt galā ir ļoti vienkārši, tikai pāris reizes uzsit. Ja jūs uzbraucat pūlim, vienkārši iemetiet viņiem Molotova kokteili vai granātu, un cīņa ar to beigsies.

Spēcīgi zombiji – izskatās tāpat kā vienkāršie, taču viņi var kāpt pēc jums vai būt gudri cīņā un izvairīties no uzbrukumiem. Viņi nav pilnībā zaudējuši savus cilvēciskos vaibstus, atceras dažus vārdus un var tev pat neuzbrukt.

Mutanti

Mutanti - šie indivīdi atšķiras ne tikai pēc izskata, bet arī ir apveltīti ar dažādām spējām, kas tiek izmantotas cīņā. Programmā DyingLight dažāda veida zombiji izmanto pret mums ieročus un dažādus priekšmetus.

Lēcēji ir spēcīgāki pretinieki, jo mutāciju dēļ viņi ir saņēmuši milzīgu spēku un veiklību. Tie parādās pēc tumsas iestāšanās, un to ligzdas var atrast arī tuneļos, cietumos un alās. Naktīs viņi ir visbīstamākie pretinieki, jo viņiem ir nakts redzamība un, tevi ieraugot, viņi savāc veselu pulku radinieku, kas uzreiz saplosīs varoni gabalos. Ja sastopaties ar lēcēju, mēģiniet nemanot aizmukt no viņa vai uzkāpt augstāk un atšaut no visa, kas ir pieejams. Atklātā laukā tikšanās viens pret vienu joprojām atstāj izredzes izdzīvot, ja to ir vairāk par trim, nāve tev noteikti spīdēs. Atdalīšanās no tiem transportā ir iespējama tikai uz maksimālais ātrums. Pēc tam viņi centīsies iznīcināt šo radījumu ligzdas. Pirms ieiešanas ligzdā uzkrāj munīciju un pamazām notīri sektorus, pēc ligzdas iztīrīšanas mutanti tajā vairs neparādīsies.

Destroyer ir lielākais zombijs spēlē. Papildus muskuļu kalnam un milzīgam ZS daudzumam viņam ir papildu bruņas metāla bruņu un ķiveres veidā, kas viņu labi pasargā no mūsu uzbrukumiem. Mēģiniet trāpīt neaizsargātajām ķermeņa daļām, ar vairākiem sitieniem pa bruņām, tas norimst, padarot milzi neaizsargātu.

Skrējēji izceļas ar zaļiem izaugumiem uz ķermeņa un nav bīstami spēlētājam, jo ​​viņi pastāvīgi cenšas aizbēgt no varoņa. Bet pēc skrējēja nogalināšanas spēlētāja vajāšana sāksies, tāpēc esiet gatavs atkāpties.

Krupis - zombijs, kas spēj izspļaut zaļo skābi trīs sērijās. Viņu nogalināt ir viegli ar pāris trīs sitieniem, bet, kamēr tu pieskrien viņam klāt, viņš spēj tevi nospļaut līdz nāvei.

Bombardier - šī mutanta atšķirīgā spēja eksplodēt, tuvojoties viņam. To ir viegli atšķirt no citiem pēc sarkanās krāsas izvirzītajiem iekšējiem orgāniem. Priekšrocība ir tāda, ka, uzsprāgstot, tas nodara bojājumus ne tikai jums, bet arī citiem objektiem, kas atrodas trīs metru rādiusā.

Thug - mutants, kas ir lielāks par citiem zombijiem, ir liels fiziskais spēks. Viņu ir viegli atšķirt no citiem, jo ​​viņš ir garāks par viņiem un bieži kā ieroci tur armatūras stieni ar betona gabaliem vai lielu āmuru. Cīnīties ar viņu nav viegli, taču pēc katra šūpošanās un sitiena viņš uz brīdi krāj spēkus, šis ir piemērots brīdis pretuzbrukumam.

Screamer - Inficēts ar visnekaitīgāko izskatu, kas atgādina bērnu. Viņi piekopj mazkustīgu dzīvesveidu, nekad nepamet savas mājas un vilina upurus ar bērnu raudāšanu, pēc tam uzbrūk ar kliedzienu, padarot apkārtējos nespējīgus. Vienkāršākais veids, kā viņu piebeigt, ir piezagties un uzreiz piebeigt ķēmu vai pagaidīt, līdz briesmonis nolemj paņemt pārtraukumu, un tad ātri tikt galā ar viņu.

Mutanti no sekojošā papildinājuma

Iepazīstieties ar Dying Light Sekojošiem jauniem zombijiem, kas ir mutējuši no militāro ķīmisko ieroču iedarbības. Satikšanās ar viņiem vienmēr būs izaicinājums jums, jo viņiem ir dažādas spējas, piemēram, spļaut skābi vai indi, valkāt bruņas vai mest akmeņus.
Inficēts - ir izcila veiklība, prot kāpt pa jumtiem un labi cīnās, manevrējot, atvairot uzbrukumus un ieejot no sāniem. Viņi vienlaikus skrien uz troksni 3 līdz 5 gabalu apjomā un ir ārkārtīgi bīstami varonim. Viņi ir vieni no kaitīgākajiem zombijiem, jo ​​ātri skrien, ļaužu pūlī skrien uz troksni un viņiem pieder parkūrs, un tāpēc viņi var jūs pat uzkāpt uz jumta. Viņi arī labi cīnās, izvairās no uzbrukumiem, un nav tik viegli no viņiem aizbēgt. Mēģiniet šaut mazāk, spridzināt un "taisīt troksni".

Dying Light Sekojošie zombiju veidi ir nedaudz mainījušies, piemēram, skrējējiem ir kļuvis daudz vieglāk dzīvot laukos, tāpēc viņi ir pielāgojušies medībām dienā un gulēt naktī. To biotopi tiks atzīmēti kartē, lai apbrauktu vai otrādi, lai tos nomedītu. Ar kājām šādu sprinteri būs grūti panākt, tāpēc izmantojiet automašīnu vai medības no slazda, lai vajātu.

Šajā rakstā es plānoju savākt pēc iespējas vairāk Lieldienu olu un interesantu vietu spēlē. Sāksim ar Lieldienu olām.

EXPAlibur

Šī ir atsauce uz Excalibur zobenu. Vēlos atzīmēt, ka zobens izskatās ļoti skaists un dārgs, tas arī smagi sit. Žēl, ļoti ātri saplīst, pietiek 7 sitieniem. Tālāk ir parādīts, kā un kur atrast šo kolekcionējamo priekšmetu.

Pieredzes ala


Šī jau ir atsauce uz spēli, tur, atgādinu, bija ala, no kuras bezgalīgi parādījās ienaidnieki, tieši tajā spēlētāji bieži uzkrāja pieredzi. Izstrādātāji neļauj iegūt pieredzi un apturēt mūs ar frāzi "Pietiek! Patch 1.02 ir instalēts. Labāk veiciet dažus uzdevumus!"

Tas esmu es, Mario!


Atsauce uz slavenāko santehniķi pasaulē, Mario. Spēlei ir ūdens caurule, tāpat kā spēlē, jūs varat izrāpties pa to un nokļūt pārsteidzošajā Mario 3D pasaulē. Tas atrodas vienā no vecpilsētas skursteņiem. Kā un kur jūs varat spēlēt kā Mario 3D formātā, ir parādīts spoilera videoklipā.

Zombiji no filmas The Last Of Us


Spēlē var atrast kādu no spēles inficētajiem. Ja neskaita izskatu, viņš ne ar ko neatšķiras no parasta zombija. Viņam ir ieroča modifikācija ar nosaukumu "Clicker", kas nav lēta. Kā un kur atrast šo bagāto zombiju, parādīts video:

Augi pret zombijiem


Izstrādātāji arī nebija pārāk slinki, lai pievienotu atsauci uz spēli. Vienas mājas dārzā vienā pusē ir zombiji, bet otrā - augi arbūzu, sēņu un saulespuķu formā. Dārza ietvaros risināsies "lielā cīņa" starp zombijiem un augiem. Un jūs ... Jūs varat tikai novērot, lai gan jūs varat piedalīties. Kā nepalaist garām šo "lielo kauju", parādīts video.

Indijas dejas ar zombijiem


Veicot uzdevumu, kas paņemts kādam no izdzīvojušajiem, varam sastapt zombijus, kuri mūzikas pavadībā dejo indiešu deju. Starp citu, mēs varam piedalīties. Kā tikt līdz šim "fascinējošajam priekšnesumam", parādīts video.

Ļoti interesants zīmējums


Ja uzkāpjat kādā no tilta balstiem, tad augšpusē var atrast ļoti interesantu zīmējumu ar ļoti interesantu nosaukumu:

Zīmējums tomēr iedvesmo pārliecību.

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi.

Novads: kartes austrumu daļā, netālu no estakādes, runājiet ar Makariusu.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc tam, kad esat pabeidzis pusi no stāsta uzdevuma "Līgums ar Raisu". Graustos notiek kvests, kurā viens cilvēks kaut ko kliegs. Tas atrodas pārvada dienvidu pusē. Vispirms jums būs jāpieklauvē pie durvīm, lai runātu ar izdzīvojušo Makariusu. Izrādās, viņa sieva dzemdē un viņam steidzami nepieciešams alkohols. Alkohols sievai kalpos kā labs dezinfekcijas līdzeklis. Tātad, jums jāatrod dažas pudeles un jānogādā tās Makariusam.

Kādā brīdī viņš lūgs jūs atnest viņam vairāk alkohola, tāpēc jums atkal būs jāveic milzīgs skrējiens, meklējot vēl pāris skārdenes. Pēc atlīdzības būs arī nedaudz paskrien. Atlīdzība tiek glabāta aiz dažām aizslēgtām durvīm, tāpēc jums tās ir jāatslēdz. Atverot tās, jūs saņemsiet atlīdzību par savu uzdevumu.

Zombiju zemes izdzīvošanas ceļvedis

Piekļuve:

Novads: Haven, runā ar Nīlu.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu izdzīvošanas spējai, 2000 dolāru.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevumu varēsiet uzņemties tikai pēc gandrīz otrās puses pamatuzdevuma "Saskaņa ar Raisi" izpildes. Tātad, jūs satiksit vīrieti vārdā Nīls. Nīls būs žurnālists. Viņam būs jāatsauc uzliesmojuma intervija par epidēmiju. Kopumā šī ir visa problēma, jo visi viņa dati tika atstāti interneta kafejnīcā, kas kartē atrodas nedaudz augstāk. Veicot šo uzdevumu, mēs iesakām ņemt līdzi vairāk ieroču, jo ienaidnieki, ar kuriem jūs saskarsities, ir diezgan grūti. Kafejnīcā vajadzēs nokļūt otrajā stāvā, tāpēc ir izvēle: vai nu skriet ar vējiņu, vai izlauzties cauri ar kautiņu. Jūs varat doties uz otro stāvu no aizmugures puses. Būs jālauž durvis uz ēkas iekšpusi. Uzlaužot, noteikti klausieties, kas notiek jums apkārt, jo inficētais var pēkšņi ierasties.

Kategoriski neiesakām kafejnīcā ienākt ļoti ātri. Iekšā jūs sagaidīs Death Row, tāpēc, ja jūs skrienat iekšā, jums nebūs laika mainīt savas domas, jo Death Row jau eksplodēs. Vislabāk ir uzmanīgi ieiet, un tad, kad tu viņu izprovocē pie sevis, tad ātri izskrien. Rezultātā pašnāvnieka spridzinātāja nebūs, un jūs varat droši tikt garām. Kafejnīcas iekšpusē būs viena interesanta zīmīte, mini statuja un zīmītes, kas nepieciešamas mūsu žurnālistam Nilam.

Tagad ir pienācis laiks paņemt rokās vissvarīgāko - kameru. Šeit kamera jau atrodas uz pārvada, un inficēto ir ap trīssimt. Mēs iesakām pārcelties uz estakādi no salas dziļumiem. No ūdens puses tas būs pārāk augsts, lai uzkāptu, tāpēc ir jāiet un jākāpj pa estakādu nedaudz tālāk. Darbs kļūst vieglāks, ja jums ir tāda prasme kā Vault, kas ir atrodama Agility kokā. Izmantojot šo prasmi, jūs varat ātri skriet un lēkt pāri zombijiem, kas bloķē jūsu ceļu. Ja jums nav šīs prasmes, mēs iesakām uzkāpt automašīnā vai autobusā un tur cīnīties ar zombijiem, un, ja esat nospiests, izmantojiet petardes. Tātad, kamera atrodas melnā automašīnā. Šī automašīna atrodas pārvada austrumu daļā, galvenokārt aiz margām, kas kalpo kā barjera. Viņu nav grūti pamanīt. Ar petardes palīdzību būs jānovērš otras zombiju daļas uzmanība, un tad būs jāsteidzas uz mašīnas bagāžnieku. Pēc tam, kad automašīna sāk krist ūdenī, pagaidiet uz sauszemes un pēc tam tērzējiet ar Nīlu pa radio raidītāju. Sarunai beidzoties, nāksies nirt aiz kameras. Paturiet prātā, ka jums būs jāpeld līdz pašai apakšai. Kad esat ieguvis šo nolādēto kameru, atgriezieties pie žurnālista Nila un paņemiet viņa pelnīto atlīdzību!

Jūras aļģes

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta otro daļu "Līgums ar Raisu".

Novads: East Slums, Harbor, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 500 dolāri.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Kvestu var iegūt pēc tam, kad esat pabeidzis galvenā uzdevuma "Līgums ar Raisu" otro pusi. Vīrietis, vārdā Job Board, iesniedz jums lūgumu no meitenes, vārdā Sofija: viņai jāsavāc pāris jūraszāles. Šī meitene dzīvo ostas dienvidaustrumu daļā. No ūdensaugi viņa ražo zāles vietējiem iedzīvotājiem, tādējādi palīdzot ikvienam izdzīvot. Noderīgākais un bagātākais ezers tiks atzīmēts jūsu kartē. Jā, un ārpus uzdevuma jūs varat doties uz turieni, lai savāktu noderīgus augus tīri sev. Tiklīdz jūs savāksit jūraszāles un atgriezīsities Sofijā, jūs nekavējoties saņemsit no meitenes pelnītu atlīdzību.

Pārsēji un zāles

Piekļuve: pēc notikumiem pēc uzdevuma "Brāļi, māsas" iet.

Novads: Tornis, pirmais stāvs, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 1500 dolāri.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevumu var veikt uzreiz pēc notikumiem pirms galvenā uzdevuma "Brāļi, māsas" norises. Jūs varat veikt uzdevumu no tās pašas Darba padomes. Jums būs jāatrod trīs šļirces, marle un pretsāpju līdzekļi. Lai izpildītu uzdevumu, visi šie priekšmeti ir jānogādā vīrietim vārdā Toigars. Ja jums nebija visu trīs piemēroto komponentu, rūpīgi pārbaudiet katru pirmās palīdzības komplektu. Vispār viss, kas saistīts ar medicīnu – rūpīgi jāizpēta, tur nebūs grūti atrast visas nepieciešamās lietas. Ārkārtējos gadījumos to visu var iegādāties no tirgotāja. Marle ir lēta un netrūkst.

Varonis

Piekļuve:

Novads: Vecpilsēta, Trojas tornis, runā ar zēnu Ozanu.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti uz izdzīvošanu pēc katras sacīkstes, piekļuve glabātuvei, kurā tiek glabāti ieroči.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Jūs varat veikt šo uzdevumu tikai pēc tam, kad esat sasniedzis vecpilsētu. Jums būs jāatrod zēns vārdā Trojs. Uz augšējiem tiltiem ir zēns. Kad atrodat viņu, tērzējiet ar viņu. Izrādās, ka viņu sauc Ozans un viņš lūgs tev parādīt, cik forša tu vari būt. Ja jūs tiksit galā ar viņa lūgumu, viņš jums dos piekļuvi sava tēva kasei.

Lai sāktu savu pirmo pārbaudījumu - paņemiet rotaļu lācīti. Jums būs jāskrien cauri marķieriem, kas atrodas uz jūsu radara. Sacensību pirmajā daļā būs tikai seši marķieri. Jūs nevarēsiet nokārtot šo testu, ja neizmantosiet "Glide", "Roll Forward", "Freerunning Mastery" un viss. Turklāt jums būs jāizvairās no ceļiem, kas vedīs uz leju vai nokritīs no jumta. Labāk ir pavadīt dažas sekundes, lai saķertu, nekā minūti paceltu torņu bloku.

Kad esat pabeidzis pirmo testu, varat nedaudz vēlāk atgriezties pie zēna un sākt jaunu testu, kurā tagad būs pieci kontrolpunkti. Šoreiz pārbaudījums būs ar intelektuālu aizspriedumu. Jums vēl nevajadzēs izmantot savus izcilos refleksus un daudz ko citu. Šeit vislabāk ir vērot katru savu soli un, šķērsojot ielu, vislabāk ir izmantot kabeli. Vēl viena problēma var rasties pašās beigās. Pēdējais marķieris ir diezgan augsts. Pēc ceturtās ir jāveic "mīksta piezemēšanās", tas ir, vislabāk ir uzkrist uz atkritumu maisiem. Pēc tam drīzāk uzkāp uz baltā transporta un kāp tālāk no tā pa kolonnām.

Pēdējais skrējiens būs grūtāks – laika maz un šķēršļi grūti. Ir jāiziet visi seši marķieri, no kuriem katram ir savs īpašais "triks". Pašā sākumā vislabāk ir lēkt lejā un strauji pagriezties pa labi. Drīz jums būs ātri jāšķērso iela, tāpēc tuvumā esošais stabs jums palīdzēs. Pēc tam pārejiet uz augšu uz pirmo marķieri. Turpināt skriet. Kādā brīdī jums būs rūpīgi jānokāpj un jāšķērso iela. Ejot garām nākamajam marķierim, pārejiet uz citu stabu un šķērsojiet nākamo ielu. Drīz jūs pietiekami ātri ieradīsieties pie otrā marķiera. Tad jums vienkārši ārkārtīgi droši jānolec no jumta un jānolaižas uz atkritumiem. Pārējā skrējiena daļa būs tikai lineāra, lai jūs varētu viegli to izdarīt.

Binokļi

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta otro daļu "Līgums ar Raisu".

Novads: East Slums, Harbor, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc tam, kad esat pabeidzis stāsta kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi. Tātad, zvejnieki, kas dzīvo ostā, lūdz jums atnest viņiem binokli (lai redzētu ienaidniekus, kas viņiem tuvosies). Šo uzdevumu var veikt no vīrieša, vārdā Job Board, kurš atrodas pilsētā (zonas vidū). Pēc tam jūs varat sākt meklēt binokli. Jūsu uzdevuma aprakstā būs lielisks mājiens par meklēšanas vietu. Pagriezieties un atrodiet antenu, kurai jāatrodas kalna galā. Jums jāiet tieši tur.

Kad esat pietuvojies antenai, mēģiniet pārbaudīt katru antenas līmeni, lai atrastu binokli. Tas atrodas pusceļā līdz pašai ēkas augšai. Tik garā kāpumā labāk censties nepalaist garām. Kad atrodat šo preci, ātri paņemiet to un dodieties atpakaļ uz ostu. Tagad atdodiet šos binokļus uz Santjago un saņemiet pelnītu atlīdzību par savu darbu.

Kubiņi zēnam

Piekļuve: uzdevums nonāk uzdevumā "Dungeon" un "Troll", kas pieejami uzreiz pēc uzdevuma "Universitāte" beigām.

Novads: drošā zona "Burvju cietoksnis", runājiet ar Kadimu.

Atlīdzība: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP, 10000 Survival XP, Blueprint: Angel Sword.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevums tev kļūst pieejams tikai pēc stāsta misijas "Universitāte" izpildes. Uzdevumu var paņemt tikai no Kadimas, kas atrodas Maģiskajā cietoksnī (drošā zonā pilsētas austrumos). Tātad, zēns lūgs jūs atnest viņam visus kubus. Viņš tos visus pazaudēja, skatoties ēkas apakšējos stāvos. Nu laiks doties visu meklēt.

Kubu izvietojums: pirmo kubu atradīsi uzreiz uz kāpnēm, kas ved no grīdas, kur sēž Kadims; vēl trīs kubus atradīsit zemāk esošo kāpņu platformā; nokāpjot vēl vienu līmeni zemāk - atrodiet vēl četrus kubus; kastē būs vēl trīs kubi; otrs atradīsies pie kastes uz grīdas; tavs pēdējais kubs būs uz grīdas tepat aiz stūra.

Tiklīdz esat pabeidzis savākt kubus, ātri atgriezieties Kadima. Tālāk pastāsti vīrietim vārdā Ruperts par dzirdēto un drīz pēc īsas sarunas parādīsies jauns uzdevums ar nosaukumu "Dungeon". Paņemiet atslēgu no Rūperta un dodieties atpakaļ uz pagrabu. Atveriet iepriekš aizslēgtās durvis un pārvietojieties kreisajā zarā. Jūs varat viegli iziet cauri pagrabam un atrast aizvērtās durvis, kur būs Ruperta sieva. Izrādās, ka Rūperta sieva ir pagriezusies un viņai jātiek vaļā. Kad tu viņu nogalināsi, tad nekavējoties neej prom, bet atrodi aizvērtu lādi šajā istabā. Pēc tam atgriezieties pie Rūperta. Lai izpildītu savu uzdevumu - vienkārši runājiet ar viņu.

Pirms došanās prom, parādīsies jauns varonis un lūgs jums palīdzību. Šis tēls izrādīsies maza meitene, bet dīvaināk ir tas, ka viņa kaut ko dzird. Viņai vajadzīga palīdzība. Dodieties prom no šīs drošās zonas un meklējiet trolli, ko mazā meitene dzirdēja. Drīz vien izrādās, ka Brūte atrodas apakšā pagalmā kopā ar pāris zema līmeņa zombijiem. Jums vajadzēs nogalināt visus. Pēc tam, kad būsit nogalinājis brutālu, parādīsies iznīcinātājs, kurš arī būs jāuzvar. Cīņā ar iznīcinātāju mēģiniet izmantot izvairīšanos. Tiklīdz jūs nogalināsit iznīcinātāju, jums būs jāsatiekas ar Rūpertu darbnīcā, kas atrodas citā pilsētas daļā. Kad jūs ieradīsieties vietā, viņš jums iedos "Eņģeļa zobena" zīmējumus (lieliska recepte). Turklāt šajā darbnīcā var atrast arī pāris pistoles.

Apstāties un atturēties no šī brīža

Piekļuve: pēc tam, kad pirmo reizi nogalinājāt Skrējēju.

Novads: vecā skola, parunā ar Erolu.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc tam, kad pirmo reizi nogalinat Skrējēju. Drīzumā no viena no "Torņa" sargiem uzzināsiet, ka uz skolu devās pāris labi bruņoti cilvēki. Atrodiet šo skolu (jūsu kartes rietumu daļa) un runājiet ar vīrieti, kurš stāv netālu no ēkas. Pēc sarunas viņš tevi ielaidīs iekšā. Tūlīt pie durvīm atradīsies Erols. Runājiet ar viņu un vienojieties par jauna uzdevuma izpildi.

Ir pienācis laiks doties uz ziemeļiem, kur atrodas galvenais punkts. Drīz pienāk ziņa no Karima, kura nebija adresēta tev. Pēc tam nogaliniet visus tuvumā esošos zombijus un ātri pārmeklējiet ķermeņus. No līķiem jāatrod rācija. Radio atrodas pie viena līķa dzeltenās drēbēs. Tiklīdz atradīsi vajadzīgo preci, uzreiz saņemsi jaunu uzdevumu. Tagad virzieties dienvidu virzienā, lai atrastu Gabriela māju. Jums būs iezīmēts laukums – meklējiet tajās kāpnes ziemeļrietumu daļā. Šīs kāpnes vedīs uz pagrabu. Nekā interesanta te nebūs. Vienkārši pārvietojieties pa pagrabu, līdz atrodat jaunas kāpnes. Galu galā jūs atradīsit sevi šīs ēkas galvenajā līmenī. Tiklīdz jūs uzkāpsiet pa kāpnēm, jūs sastapsiet Raisa karavīrus, tāpēc jums būs nedaudz jāpastrādā ar viņiem.

Atbrīvojot apgabalu šeit, pārejiet uz liftu, kas atrodas uz pretējā puse no tevis. Izrādās, ka gaisma nedarbojas, tāpēc jārāpjas pa šahtu uz augšu. Galu galā jūs satiksit Karimu. Vienkārši mierīgi sarunājieties ar šo cilvēku. Tiklīdz jūsu saruna ir beigusies, varat atstāt šo vietu un atgriezties skolā. Pēc ierašanās vēlreiz runājiet ar Erolu. Tagad viņam jāatrod krāsa. Pārvietojieties uz ēku, kas tiks atzīmēta jūsu kartē. Ja vēl neesi iztīrījis šo drošo zonu, tad uz jumta būs ļoti liela zombiju koncentrācija. Ja jūs neesat atbrīvojis šo vietu, tad jums tas jādara tagad. Ja tie tika atbrīvoti, tad vienkārši meklējiet krāsas bundžu. kas atrodas uz jumta malas.

Pēc tam atliek atrast vēl divas krāsas kārbas. Otra banka atradīsies ārējās sastatnēs, pēdējā - iekšējā (ēkas stūra). Tiklīdz saņemat norādīto krāsas daudzumu, atgriezieties skolā un uzkāpiet tur pa jumtu. Uz jumta jums būs jānokrāso četri punkti (tie tiks izcelti) un pēc tam atgriezieties Erol. Ar to uzdevums nebeidzas, jo viņš lūgs jums dabūt viņam somu, kas atrodas pagrabā. Izkāpiet un dodieties uz skolas sētas durvīm. Dodieties lejā uz pagrabu un uzmanīgi apskatiet tur esošo dzelteno istabu. Šajā telpā jums ir jāatver un jāpārbauda visas somas un kastes. Tiklīdz jūsu uzdevums ir vēlreiz atjaunināts, labāk izejiet cauri šai ēkai un tad ejiet augšā pa kāpnēm. Šajā uzdevumā nekas nav jāmaina jums neizdosies. Jums tikai jāparunā ar Karimu uz jumta. Pirms uzdevuma beigu daļas atliek tikai atvērt un pārmeklēt visu nomesto kravu.

Dzenoties pēc pagātnes

Piekļuve: uzdevuma "Muzejs" izpildes procesā.

Novads: drošā zona "Vecpilsēta", samits, runājiet ar Tariku.

Atlīdzība: 10000 Survival XP, 2000 dolāru.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevums ir pieejams ar muzeju saistītā uzdevuma izpildes laikā. Tātad, jums būs jārunā ar Tariku, pēc tam, kad būsiet saņēmis no viņa informāciju par muzeju, viņš lūgs jums palīdzēt nesen atrasta bāreņa gadījumā. Mazajam zēnam ir vajadzīgs brālis, kurš varbūt vēl ir dzīvs. Tas atrodas vecpilsētā.

Veiciet Tarika meklējumus un dodieties uz norādīto vietu kartē. Zemes līmenī būs iezīmētas durvis - ieejiet tajās. Kad esat iekšā, uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet durvis, kas atrodas pirmajā stāvā labajā pusē. Jums rūpīgi jāpārbauda dzīvoklis. Galu galā jūs atradīsit vienu ierakstu. Klausoties šo ierakstu, pārejiet uz augšējo stāvu un ieskatieties dzīvoklī, kas atrodas kreisajā pusē. Šajā dzīvoklī jūs atradīsiet jaunu ierakstu, kas jau dos mājienu, ka jums ir jāpārbauda pagrabs. Pārmeklējiet pagrabu. Kad atrodat jaunu ierakstu, klausieties to. Pēc tam dodieties atpakaļ uz dzīvokli otrajā stāvā. Šeit jums jāņem atslēgas durvīm, kas ir aizslēgtas pagrabā. Paņemiet atslēgas un dodieties atpakaļ uz pagrabu.

Zemāk, pagrabā, atveriet ceturtajā vietā esošās durvis. Paskatieties apkārt atvērtajā telpā un pēc tam paņemiet kādu ieroci, lai nogalinātu cilvēku, kurš šobrīd ir izgājis pa pretējās puses durvīm. Tagad jūs varat atgriezties pie Tarika. Viņš jums iedod vietējā muzeja kases atslēgas. Lai nokļūtu šajā vietā, jums vajadzēs ienirt ezerā dienvidu daļā un atrast tur zemūdens eju. Atrodoties īstajā vietā, jūs atradīsit pāris aizslēgtas lādes. Šīs lādes ir jūsu balva par labi padarītu darbu.

Kafija

Piekļuve: pēc sava pirmā skrējēja nogalināšanas.

Novads:

Atlīdzība: 25 000 pieredzes punktu izdzīvošanas spējai, 1200 buki.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Jūs varat veikt uzdevumu tūlīt pēc pirmā skrējēja nogalināšanas. Jūs varat saņemt uzdevumu no Job Board. Jums būs jāmeklē un jāsavāc kafija priekš Toygar. Kafiju parasti var atrast bāros un veikalos. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jāatnes divdesmit kafijas gabaliņi uz Toygar. Tas viss ir atkarīgs no jūsu pacietības un izturības. Tiklīdz atnesīsiet pareizo kafijas daudzumu, uzdevums tiks izpildīts.

Krītiņi bērniem

Piekļuve:

Novads: Tower, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 1200 dolāri.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevums ir tāds pats kā iepriekš — pieejams pēc pirmā skrējēja nogalināšanas. Uzdevumu var paņemt no Job Board "Tornī". Šie krītiņi varētu mazināt situāciju, kas izveidojusies viņu patversmē. Tātad, jums jāiet uz skolu un jāatrod daži krītiņi. Nepieciešamā skola atradīsies jūsu kartes labajā pusē (industriālais apgabals).

Kad esat nokļuvis vietā, apejiet skolu un kāpjiet pāri barikādēm. Pēc tam dodieties tālāk iekšā. Ja jūs šeit iepriekš neesat bijis, tad jums būs nedaudz papļāpāt ar vīrieti pie durvīm. Jebkurā gadījumā jums tiek dota atļauja atrast galvenos priekšmetus. Pirmie trīs krītiņu komplekti gulēs uz galda telpas pirmajā daļā. Pārējie divi komplekti atradīsies nelielā koridorā aizmugurē un labajā pusē. Cits komplekts gulēs uz zemes, to grūti saskatīt pa pāriem, tāpēc vislabāk ir izmantot "Nakts sajūtu" prasmi vai vienkārši pārbaudīt katru centimetru. Savācot vajadzīgo krītiņu skaitu, dodieties atpakaļ uz "torni". Krītiņus vajadzēs atdot Keitai, kura atrodas 204. istabā, tāpēc tev vajadzēs īsi braukt ar liftu.

Un vai tu tici?

Piekļuve: pēc misijas "Universitāte" pabeigšanas.

Novads: vecpilsētas rietumu daļa, drošā zona "Bibliotēka", runājiet ar Mafid.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc galvenā uzdevuma izpildes, kas saistīts ar "Universitāti". Atrodiet bibliotēkā pie loga vīrieti vārdā Mafīds. Viņš dzird dīvainas skaņas no karantīnas zonas, tāpēc vēlas uzzināt, kas tur notiek. Tātad, izkāpiet no šīs ēkas un dodieties uz vecpilsētas ziemeļrietumu virzienu. Drīz uzzināsiet, ka tur kaut kas spēlē. Uzkāpiet un dodieties uz šo vietu. Iekšā jūs satiksit vīrieti vārdā Ēzelis. Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit, ka viņam ir vajadzīgas Nakts zāles, kas atrodas ziemeļu krastā. Šie augi aug netālu no krasta. Jums vajadzētu doties uz turieni naktī. Paturiet prātā, ka šajās vietās jūs satiksit ne tikai zombijus, bet arī pāris krupjus. Mēs iesakām sagatavot tālvadības ieroci. Savācot nepieciešamos augus, dodieties atpakaļ uz Išaku un novietojiet tos norādītajā vietā. Tālāk Ēzelis pastāstīs par kaut kādu pareģojumu, kas beidz tavu pašreizējo uzdevumu un sāk jaunu uzdevumu ar nosaukumu “Karaļa ēna”.

mirst pusdienas

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis uzdevumu "Līgums ar Raisu".

Novads: augšējā labajā stūrī Graustos, drošā zonā "Priekšpēdējā", runājiet ar Irwin.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti līdz spēkam, 500 dolāri.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevums kļūst pieejams pēc tam, kad esat pabeidzis stāstu uzdevumu "Līdzīgs ar Raisu". Jums ir jānokārto diezgan grūts pārbaudījums. Pārbaude būs jāsāk virs nelielas mājas, kas atrodas dienvidrietumu virzienā. Lai sāktu, sarunājieties ar filmas režisoru, pēc tam jums atvēlētajā laikā jānoliek četrdesmit zombiji no divstobra bises, kamēr jums jācenšas nenomirt.

Ar šo ieroci jūs nevarat mēģināt tēmēt uz galvu, jo jūs nodarīsit tādus bojājumus, kurus nojauksit lielākā daļaķermeni. Vienkārši savāciet ienaidniekus kaudzēm un pēc tam nekavējoties sāciet šaut pūlī. Pārlādējot, vislabāk ir atkāpties. Kad esat pabeidzis četrdesmit nogalināšanu, atgriezieties Irvinā, lai saņemtu atlīdzību.

Nākot pie viņa nedaudz vēlāk, jūs sākat jaunu pārbaudi. Šoreiz tev jānošauj sešdesmit zombiji! Ložmetējs tagad būs jūsu rīcībā! Tāpēc, ja Vīrusi jums pietuvojas pārāk tuvu, iesakām pēc iespējas ātrāk doties atpakaļ. Turklāt tagad jāmēģina iešaut pretiniekam galvā nevis šaut ar smagu uguni. Kādā brīdī tavā jautrajā kompānijā ieradīsies krupis. Krupis iznāks no vietas, kur sākāt uzdevumu. Tiklīdz zombiji kļūst pietiekami mazi, pārejiet uz dzelzceļa staciju, kas atrodas netālu. Šajā brīdī pabeigt zombiju skaitu līdz norādītajam skaitam jums nebūs grūti.

Pēdējais pārbaudījums ir visgrūtākais, jo tagad ir jāizdara trīsdesmit sitieni ar galvu (šāvieni pa galvu). Jums atvēlētajā laikā ir jāizdara trīsdesmit sitieni ar galvu. Laukumā būs daudz zombiju un kādā brīdī nāks divi Thugs. Lai iegūtu precīzāku precizitāti, neaizmirstiet izmantot tvērumu! Ja šaut ar galvu, jūs saņemsiet desmit šāvienus, tāpēc paturiet to prātā. Būtībā jums vienkārši jāsaglabā miers un jāmērķē precīzāk. Izlases nogalināšana nekādā veidā netiks ieskaitīta, tāpēc jums jebkurā gadījumā ir jāmērķē. Ja beidzas lielgabalu gaļa, tad iesakām atstāt autobusu un doties uz estakādi. Pēc tam jūs varat doties pēc atlīdzības.

Elektroniskās daļas

Piekļuve: pēc tam, kad pirmo reizi nogalinājāt Skrējēju.

Novads: izlasi, ko raksta Job Board.

Atlīdzība: 2500 Survival XP, projekts: elektriķis.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Uzdevums kļūst pieejams pēc pirmā skrējēja nogalināšanas. Jūs saņemsit ziņojumu no vecās Darba padomes. Viņš jūs informēs, ka tagad Toygaram līdzi jāņem pāris elektroniskās detaļas. Jums būs jāatrod pieci elektronikas komplekti. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tie ir ļoti reti un ļoti dārgi, taču jebkurā gadījumā tos ir iespējams atrast. Biežāk skatieties aizslēgtās lādēs un vispār pilsētās. Pēc komplektu savākšanas atgriezieties pie norādītā mērķa un saņemiet tur savu cienīgo atlīdzību.

Eskorts

Piekļuve: pirms izbraukšanas no Graustiem vecpilsētā.

Novads: aptver visu Graustu teritoriju.

Atlīdzība: savādāk.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc pārcelšanās no Graustiem uz Vecrīgu.

Niks Pesto

Tātad degvielas uzpildes stacijā jūs atradīsit diezgan aizņemtu amerikāni, vārdā Niks Pesto. Viņš lūgs jūs aizvest viņu uz "Torni". Bet visa tā problēma ir tāda, ka pa ceļam jums ir jāpaņem līdzi vēl pāris priekšmeti. Pirmkārt, viņš jūs aizvedīs tieši uz Raisa grupu. Raisa slepkavas stāvēs pie Nika somas, tāpēc vispirms jātiek vaļā no viņiem, lai ceļš būtu brīvs. Kopumā mēs iesakām vispirms iemest pāris petardes, lai piesaistītu zombiju uzmanību. Kad Raisa grupā ierodas zombiji un sākas cīņa, tev jādodas garām visai šai slaktiņai un jāpaņem Nika soma.

Somā Niks saņems savu mīļāko gredzenu, bet somā nebija pases, tāpēc dodamies tālāk. Pārejiet uz nākamo punktu. Visticamāk, ceļā uz galveno punktu jums uzbruks, bet ienaidnieki nebūs pārāk spēcīgi. Turklāt Niks joprojām sniegs jums savu atbalstu kaujā (bet kaujā nevajadzētu uz viņu daudz paļauties). Kad esat paņēmis partnera pasi, varat doties tieši uz Tower. Mēģiniet sekot tieši pēc Pesto, jo kādā brīdī jūsu kustību pārtrauks Thug. Pret viņu izmantojiet standarta kaujas taktiku - sit un skrien. Pēc tam, kad jūs abi atrodaties patversmē, Niks kā cienīgu atlīdzību par savu eskortu jums piešķir "Infernal Blueprint".

Tirdzniecības aģents

Jūsu nākamais klients ir Faruks (aka tirdzniecības aģents). Jūs varat atrast Faruku uz soliņa "Tornī" pie Graustiem. Runājot ar viņu, jums būs jānodrošina jauns eskorts. Šī lieta tiks sadalīta trīs posmos. Pirmie divi pavadīšanas posmi būs diezgan viegli. Vienkārši pavadiet Faruku, kad viņš iet apkārt saviem klientiem, un pasargājiet viņu no dažādiem reidiem, kas notiks.

Pēdējais posms ir grūts, jo var paklupt uz Raisa ļaundariem vai kādam citam spēcīgam ienaidniekam. Mēs iesakām nekavējoties sagatavot ļoti spēcīgus šaujamieročus vai tuvcīņas ieročus. Izņemot to, jūsu veselības baseins ir maksimāli jāizmanto, jums būs jāizmanto sprints, ja kaut kas apdraud jūsu tirdzniecības aģentu! Ja viss noritēs gludi un viņš ieradīsies "Tornī" dzīvs un neskarts, tad jūs saņemsiet "Ugunsstartera zīmējumu".

Vilkacis

Netālu no noliktavām, kas atrodas pašā Graustu centrā, sastapsiet kādu nolādētu cilvēku. Tieši viņa lāstā ir jēga - jums vajadzēs savākt norādītās sastāvdaļas ārstēšanai. Jums būs jāved viņu pa tirgu (dabiski jāaizsargā), kamēr viņš atlasīs vajadzīgās sastāvdaļas. Pēc tam, kad viņš ir savācis visus nepieciešamos priekšmetus savai dzirai, jūs varat droši aizvest viņu uz "Torni". Kā atlīdzību viņš jums iedos "Svētā Gara zīmējumu". Un paturiet prātā, ka kaut kur maršruta beigās jūs atkal apciemos Thug.

Zādzība no Raisa

Veicot šo uzdevumu, jūs ievērojami atvieglosit šaujamieroču pāreju. Dienvidrietumu virzienā no "Tornis" atrodas bijušais biedrs Raisa slepkavas. Šo cilvēku sauc Ahmets. Viņš paslēpsies mazajā zilajā mājā. Lai nokļūtu Akhmetā, izmantojiet durvis aiz letes. Kad esat nokļuvis pie viņa, jums būs jāpavada viņš uz glabātuvi, par kuru zina tikai viņš. Kamēr jūs kustāties, visam vajadzētu noritēt salīdzinoši gludi. Šī uzdevuma grūtības sākas pēc tam, kad esat šķērsojis dzelzceļa uzbērumu. Kādā brīdī Raisa slepkavas tev uzbruks pirmie. Paturiet prātā, ka ložmetējs sēdēs uz jumta, tāpēc mēs iesakām vispirms nošaut viņu (jo tas var radīt milzīgu skaitu problēmu)! Tad tiek galā ar pārējiem ienaidniekiem. Tiklīdz uzpildīsi visus, tad uzreiz dziedini (ja vajag).

Tālāk būs cīņa ar Brūti, zombijiem un krupjiem, tāpēc sagatavojies. Viss notiks, pirms ieradīsities tornī. Tas ir ļoti grūts eskorts, bet pretī jūs saņemsiet cienīgu atlīdzību - "Zīmējums Puff-Puff-Transferred."

Zvejnieks

Parunājiet ar vietējo zvejnieku, kurš stāv netālu no "Torņa". Izrādās, ka viņu sauc Omārs un viņam vajag braukt pa pilsētu un savākt pāris ļoti svarīgas lietas. Šajā eskortā jums ir daudz jācīnās. Tādi monstri kā krupis, slepkava un pat inficētais stāvēs jūsu ceļā (neskaitot parastos zombijus, kuru ir ļoti daudz). Visbīstamākais brīdis būs uz tilta, jo tur stāv Thug kopā ar ļoti bīstamu stobru, kas var eksplodēt, tāpēc iesakām vispirms aizvilināt viņu uz ērtāku vietu un tikai pēc tam nogalināt. Tiklīdz jūs virzīsiet Omaru pie viņam nepieciešamajiem priekšmetiem, jums būs arī jānogādā viņš uz pastāvīgu makšķerēšanas vietu. Kā atlīdzību viņš jums piešķirs GTFO projektu.

Ģimenes ārsts

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis divas kvesta "Pakts ar Raisu" daļas.

Novads: Graustu austrumu daļa, Harbor, runājiet ar Viktoru.

Atlīdzība: 3750 dolāri.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Tērzējiet ar Viktoru, kurš atrodas ostā. Lai sāktu pārbaudi, jums jāizmanto viņa medicīniskā soma. Tātad jums būs jānogādā četras zāļu piegādes uz dažādiem Graustu punktiem. Turklāt jūs nevarēsit izmantot savu āķi. Pārejot uz pirmo marķieri, labāk ir turēt kreiso pusi, pretējā gadījumā jūs riskējat būt daudz zemāk par galveno punktu. Pēc šī punkta sekos tiešais skrējiens uz otro. Pēc otrā punkta jums vajadzēs apgriezties otrā virzienā un skriet uz trešo punktu. No trešā punkta atliek tikai skriet taisni uz pēdējo – punkta atslēgām. Centieties sekot līdzi Bombardieriem. Ja rēķina kopumā, sacīkstes ir pavisam vienkāršas. Lai sāktu jaunas sacīkstes, nedaudz vēlāk būs jāsatiekas ar Viktoru. Jaunajā sacīkstē būs daudz vairāk galveno mērķu. Vispirms jums jāapmeklē māja, kas atrodas priekšā, pēc tam jums nekavējoties jāpagriežas pa kreisi, lai sasniegtu nākamo punktu, kas jau ir divus stāvus augstāks nekā iepriekšējais. Galu galā jums ir jāiziet tas pats aplis, lai noskrietu atlikušos punktus.

Jums tiks dots daudz laika, tāpēc būtībā jums vienkārši nav jāļauj sevi nogalināt Inficētajiem vai Bombardieriem. Lieta ir vienkārša: izvairieties no sadursmēm un pastāvīgi atrodieties kustībā.

fanu zona

Piekļuve: pēc uzdevuma pabeigšanas" Augstākā izglītība".

Novads: saņem, kad atrodies kartes austrumu daļā, kādā brīdī saņemsi ziņu.

Atlīdzība: 10 000 pieredzes punktu izdzīvošanai, 1500 buki.

Grūtības pakāpe: grūti.

Uzdevumu var pieņemt pēc stāsta uzdevuma "Augstākā izglītība" izpildes. Tiklīdz jūs nonāksit tuvu Fanu zonai (kas atrodas Vecrīgas austrumu daļā), jūs dzirdēsiet nezināmus ziņojumus. Pieejot nedaudz tuvāk, jūs varat uzzināt avotu un pat iegūt uzdevumu. Pēc tam kartē būs atbilstošs marķieris. Noa sniegs padomu par saņemtajām ziņām. Pašā centrā ir barikāde un, lai tur nokļūtu, kā novērst uzmanību būs jāizmanto pāris pitards. Centrālajā stāvā vispirms jāatrod lifts. Kad esat viņu atradis, piezvaniet viņam un brauciet ar viņu. Augšējā stāvā meklējiet kaut ko, kas varētu izskaidrot saņemtos dīvainos ziņojumus. Dodieties uz konferenču telpu un meklējiet tur darbinieku kartes. Turklāt tur joprojām var atrast pistoli kopā ar lielisku munīciju.

Izmantojot atrasto karti, atveriet vadības telpu video un skaņas ierakstīšanai (tā atrodas šīs ēkas stūrī). Turp vedīs divas durvis, vienas no tām būs bloķētas, bet otras būs brīvas. Dodieties uz turieni un atrodiet datoru istabu. Kad atrodat, ieslēdziet norādīto datoru un rūpīgi pārbaudiet šo telpu. Pēc tam dodieties atpakaļ uz liftu.

Kad jūs braucat ar liftu, tad apmēram vidū tas apstāsies un jums būs jāizmanto šahta. Tālāk ielien ventilācijas šahtā un beigās atrodies uz grīdas, ko tik ilgi meklēji. Kādā brīdī jums uzbruks psiho ar militāro šauteni, tāpēc jums ir jāizmanto šaujamieroči. Ir arī iespēja uzsist viņam ar ļoti spēcīgu kaujas tuvcīņas ieroci un vienkārši nedot viņam iespēju piecelties.

Kopumā, tiklīdz jūs viņu nogalināsit, aktivizējiet enerģijas piegādi. Šajā telpā jūs varat paņemt milzīgu skaitu mešanas nažu. Kad grasāties doties prom, izmantojiet liftu, lai atgrieztos pirmajā stāvā. Šis uzdevums ir izpildīts, taču jūs joprojām varat doties uz Troju vai Nou, lai saņemtu papildu atlīdzību.

jāņtārpiņš

Piekļuve:

Novads: drošā zona, kas atrodas dienvidaustrumu daļā.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 10 gab. signālu raķetes.

Grūtības pakāpe: grūti.

Uzdevumu var uzņemties uzreiz pēc uzdevuma “Līgums ar Raisu” pirmās puses izpildīšanas. Tātad, jums ir nepieciešams Zaids, un viņš atrodas savā drošajā zonā, kas atrodas pilsētas dienvidrietumu virzienā. Lai sāktu uzdevumu - jums vienkārši jārunā. Viņš lūgs jums sagādāt viņam piederumus, kas atrodas angārā ziemeļos. Dodieties uz turieni, un, ierodoties galamērķī, jums būs jāatrod ceļš iekšā šajā angārā.

Ja jums ir āķis, tad uzvelciet sevi uz jumta, kas karājas ēkas sānos, un pēc tam dodieties iekšā. Ir vēl viena iespēja: tajā jums būs jāpārvietojas uz angāra austrumu daļu. Pēc tam ar dzelzs stiprinājumu palīdzību uzkāpiet uz apakšējā jumta un leciet tālāk, līdz esat tuvu angāra ieejai. Lēkšana šeit būs diezgan problemātiska, tāpēc labāk nesteigties.

Raisa karavīri sēdēs šajā angārā, tāpēc jums ar viņiem būs jācīnās. Vislabāk pret viņiem kā vienmēr izmantot tālmetiena ieročus, jo puišiem līdzi ir arī pāris ieroči. Pirmkārt, atbrīvojieties no karavīriem, kas sēž augšstāvā. Pēc tam dodieties uz ceļa tālāko daļu. Beigās var droši nokāpt uz vagoniem. Tagad atveriet durvis un atrodiet vajadzīgo cinku (viss cinks būs šeit). Tiklīdz paņemat cinku, nekavējoties pārvietojieties pa durvīm vai uz augšējiem celiņiem. No šejienes pārejiet uz istabām sānos. Šeit uz grīdas jūs atradīsit terpentīnu. Pēc samontētām sastāvdaļām varat droši atgriezties pie Zaida.

Vīrietis gāzmaskā

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta otro daļu "Līgums ar Raisu".

Novads: Zvejnieku piestātne, runā ar Musu.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punkts uz Survivability, Warmaster.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Kvestu var pieņemt tikai pēc tam, kad esat pabeidzis galvenā uzdevuma "Līgums ar Raisu" pirmo pusi. Musa sargās vārtus. Viņš pastāstīs par slimu cilvēku, kurš uzliek gāzmasku, skraida apkārt un visiem sagādā daudz problēmu. Dodieties uz marķieri un atrodiet gandrīz pilnībā slēgtu garāžu milzīgā ēkā. Atveriet šo garāžu un parunājieties ar kādu šīs vietas vietējo iedzīvotāju. Izrādās, ka viņš ir ļoti ekscentrisks (cilvēks gāzmaskā).

Jums būs jāatrod viņa dārgumu soma, kuru viņš atstāja netālu no ezera. Pirms doties tālāk, iesakām vispirms pārbaudīt, vai jums ir nakts? Jo ja ir nakts, tad ūdenī neko nevarēs redzēt - ja ārā diena, tad dodieties uz šo vietu pēc iespējas ātrāk. Jā, meklēšanas laukums būs pietiekami liels, bet jo tuvāk centram, jo ​​mazāks kļūst meklēšanas laukums. Tātad šajos meklējumos jums ļoti palīdzēs airis, kas kalpo kā ceļvedis. Uzreiz aiz šī aira ir vīrieša soma gāzmaskā. Kad atrodat, ņemiet to un atgriezieties pie sava klienta.

Savukārt tas sniedz jums vērtīgu informāciju. Izmantojot šo informāciju, atgriezieties pie apsarga un pastāstiet visu, ko jums teica vīrietis gāzmaskā. Pēc tam dodieties pārmeklēt Gursela māju (puisis, kuru jūs vispirms kratījāt pēc naudas ciematā). Ierodoties viņa mājā, jūs atradīsiet gāzmasku viņa izlietnē virtuvē. Ir pienācis laiks runāt ar Gürselu. Viņš atrodas uz ielas netālu no savas mājas. Tas pabeidz uzdevumu un neaizmirstiet par atlīdzību Musa.

Gazifikācija

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta otro daļu "Līgums ar Raisu".

Novads: veikt radio zvanu.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Kad nokļūsi "Tornī", drīzumā tiks paziņots, ka viņiem nez kāpēc beigusies benzīna. Šajā brīdī uzdevums sākas. Tātad, jums jādodas uz Džefu, kas atrodas netālu no vietējā dzelzceļa. Dzelzceļš atradīsies pietiekami tālu (pretējā kartes galā). Kad esat nokļuvis vajadzīgajā vietā, dodieties uz zilo māju - šeit sēž Džefs. Mājā uzkāpt uz otro stāvu. Ar šo cilvēku var runāt tikai pa logu. Kopumā sarunas laikā noskaidrojiet, kas jums jādara, lai atjaunotu gāzes padevi.

Sarunas laikā jūs uzzināsiet, ka jums ir jāatrod vārsts. Kopumā ir trīs vārsti. Viens vārsts atrodas vienā no tuneļiem, otrs atrodas tieši zem pārvada un pēdējais - trešais, atrodas netālu no tilta. Vārstam, kas atrodas netālu no tilta, vienlaikus ir divas problēmas. Pirmā problēma ir tā, ka vispirms ir jāuzkāpj uz tilta un tad jālec. Tuvumā var uzkāpt virsotnē. Augšpusē būs daudz zombiju, un jums tie visi būs jānogalina. Pēc slaktiņa lec un saskaries ar nākamo problēmu. Teritorijā, kas aptver vārstu, ir spēcīgāki un lielāki inficēti. Lai tos uzvarētu, mēģiniet aktīvāk izvairīties un ātri uzbrukt. Kad esat nogalinājis visus ienaidniekus, varat atvērt vārstu. Lai izkļūtu no šīs vietas, izmantojiet tuvumā esošo stabu.

Kas attiecas uz tuneļa vārstu, jums nebūs grūti to atrast un pagriezt, taču jūs joprojām nevarat iztikt bez cīņas. Vislabāk ir paņemt rokās kādu spēcīgu ieroci tuvcīņai. Jums būs jānogalina liels skaits zombiju, jo, ja tas netiks izdarīts, viņi varēs neļaut jums pagriezt vārstu.

Pēdējais vārsts atradīsies zem pārvada. Atrast šo vārstu arī jums nav grūti, taču, kā parasti, tur būs inficēti. Lai atbrīvotu laukumu no līķiem, jums ļoti noderētu granātas, tās būs ļoti efektīvas un spēs noņemt gandrīz visus ienaidniekus uzreiz. Ja jums šāda ieroča nav, vislabāk ir izmantot tālvadības ieročus, vienlaikus vilinot inficētos. Šeit piemērota arī taktika – sit un skrien.

Nākamais mērķis ir vārsts, kas ir atbildīgs par primāro sadali. Dodieties uz turieni, bet mēģiniet nekavējoties neiedziļināties konstrukcijā, jo tur būs ļoti spēcīgi inficēti, jūs nevarēsit tiem viegli tikt garām un pēc tam nevarēsit tikt pie augstākā vārsta. Iesakām iziet ārā uz iestādes pretējo pusi un tur sameklēt noteku, kas vedīs tieši uz gāzes kompleksu, kur atrodas vēlamais vārsts. Pie vārsta būs pāris spēcīgi inficēti, tāpēc tie vispirms ir jānoņem. Pēc tam jūs varat droši pagriezt vārstu.

Tagad ir pienācis laiks steigties un ātri atrast uz jūsu radara atzīmēto marķieri. Šis marķieris ir zona, kas ir atbildīga par droseļvārsta virzienu. Dodieties uz turieni pēc iespējas ātrāk un izslēdziet gāzi trīs vārstos. Tās visas atradīsies uz vienas platformas. Lai tos atrastu, sekojiet zilajām caurulēm un uzmanieties no baltajiem vārstiem. Ja vieta deg, tad tur ir vārsts, kas jāpagriež. Kad esat pabeidzis, atgriezieties pie Džefa. Ierodoties pirms viņa, pēc tam tērzējot un pēc tam varat droši doties prom no šejienes. Tad kaut kas notiks, un galu galā jūs saņemsiet pelnītu atlīdzību.

Ar labu nakti Bahira kungs


Piekļuve: pēc "Pirmās misijas" pabeigšanas.

Novads: Tornis, virsotne, koridors.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Uzdevumu var veikt uzreiz pēc "Pirmā uzdevuma" izpildes. Atgriežoties tornī, uzmanīgi klausieties, kāds troksnis šeit ir dzirdams. Izrādās, pāris cilvēku mēģina izsist 202. telpas durvis. Kādā brīdī viņi lūgs jums izvēlēties durvju slēdzeni. Dariet to ātri un rūpīgi pārbaudiet istabu. Pēc sarunas ar Ļenu dodieties uz "Torņa" jumtu. uz jumta jāatrod puisis vārdā Jusufs. Yusuf atrodas kreisajā pusē aiz stūra. Runājiet ar viņu un dodieties uz jaunu atzīmi savā kartē.

Tātad aptiekā un vispār ap aptieku ir vēl daži izdzīvojušie.Pārvietojieties uz norādīto marķieri un meklējiet cilvēkus. Kad esat tur, runājiet ar vadītāju. Viņš sāks jums stāstīt, cik šķietami labs ir produkts, kas viņam ir (bet jūs tiešām redzējāt patiesību - viņa produkts rada ārkārtīgi negatīvas sekas). Gatavojieties kaujai, tāpēc paņemiet ieroci un nogaliniet visus ļaundarus.

Paturiet prātā, ka ienaidnieki būs nopietni. Viņi metīs jums ieročus, uzbruks ar spēcīgiem tuvcīņas ieročiem, un vadītājs pastāvīgi izvairīsies no jūsu uzbrukumiem! Mēs iesakām paņemt kādu ātru un nāvējošu ieroci, pretējā gadījumā viņi ātri atbrīvosies no jums.

Tiklīdz jūs uzvarēsit šos puišus, veiciet nelielu radio zvanu, un uzdevums būs izpildīts. Šajā posmā uzdevums tiks izpildīts, taču iesakām pirms došanās ielūkoties aptiekā un tur paņemt zīmīti un "Toksiskās granātas zīmējumu".

šāvējs

Piekļuve: pēc "Pirmā uzdevuma" pabeigšanas.

Novads: torņa augšpusē, runājiet ar Davudu.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Pēc atgriešanās no "Pirmā uzdevuma" kādā brīdī jūs paklupsiet uz vīrieti vārdā Davuds. Viņš dod jums jaunu uzdevumu. Tātad, būs jāatrod viņam lielgabals un jāatved viņam atpakaļ "Tornī". Ja šo uzdevumu paņēmāt spēles sākumā (pie pirmās izdevības), tad, visticamāk, jums nebūs papildu mucas, precīzāk, tādas nebūs vispār. Ir pienācis laiks vispār doties ieroču meklējumos. Jo tālāk jūs attālināsities no patversmes, jo lielāka iespēja atrast kādu noderīgu un vērtīgu laupījumu palielināsies. Mēs iesakām pārbaudīt visas lādes un milzīgās kravas automašīnas (tām ir iespēja atrast vērtīgas lietas). Turklāt lādes ar vērtīgo laupījumu parasti tiks aizslēgtas, tāpēc iesakām paņemt līdzi pāris galvenās atslēgas (protams, ja šodien nav tava diena, var būt arī vairāk).

Tiklīdz atrodat bagāžnieku, ko var koplietot ar klientu, ātri atgriezieties tornī un nododiet to Davudam. Pretī viņš tev iedod sava "Sūtījumu veikala" atslēgu, bet pagaidām nekādu atlīdzību nedod. Tagad viņam jāatnes viena figūriņa, kas šobrīd atrodas viņa veikalā. Principā nav slikti iet tādā attālumā, jo pa ceļam būs labi apmaldīties.

Ātri dodieties uz Dawood veikalu. Nepieciešamā lieta gulēs aiz durvīm garāžā (kaut kur zemes līmenī). Vispār izejiet cauri, atslēdziet durvis un ņemiet visu, ko varat, jo šeit būs daudz noderīgāko lietu. Pats galvenais, neaizmirstiet paņemt figūriņu. Atgriežoties tornī, pa radio saņemsit ziņojumu – jums pēc iespējas ātrāk jāatgriežas Davudā. Tātad, atbilstoši ierašanās vietai, lai savāktu vairāk informācijas- Parunājiet ar Salmu. Šajā brīdī uzdevums uz īsu brīdi apstājas. Nedaudz vēlāk, kādā brīdī, jūs varat atrast Dawood vienā no kanalizācijas caurulēm (kad jūs dodaties uz veco pilsētas daļu). Vispār, kā viņu atrast, tad tikai papļāpāt un vēl neko nedarīt.

Uzdevums turpināsies arī tad, kad atradīsies Vecrīgā. Pa radio būs ziņa, kas dos kādu informāciju par veco Davudu. Tūlīt parādīsies jauns uzdevums "Lost in Space". Kopumā šīs teritorijas dienvidrietumu daļa (Vecpilsēta) būs rūpīgi jāizķemmē. Kādā brīdī jums būs marķieris attiecībā uz šo uzdevumu - sekojiet tam. Jūs atradīsities netālu no ēkas. Jums jāiet iekšā pa ieeju, kas atrodas augšējā stāvā. Tur jūs atkal satiksit Davudu. Nākotnē tev būs jānogalina visi staigājošie līķi, tad jāiet uz aizmugurējām istabām un jāielūkojas Semija skapjos. Kad atrodat zēnu, tērzējiet ar viņu, un šis uzdevums tiks izpildīts.

Ārstnieciskā dzira

Piekļuve: pēc uzdevuma "Augstākā izglītība" pabeigšanas.

Novads: drošā zona "Burvju cietoksnis" (austrumu daļa), runājiet ar Rūpertu.

Atlīdzība: 10 000 punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Mājas iekšpusē (pilsētas austrumu daļa) atrodas Bērnudārzs, turklāt tas joprojām darbojas, un to vada vīrietis vārdā Rūperts. Dodieties pie viņa, lai veiktu jaunu uzdevumu. Tātad, jums tiks lūgts atrast insulīnu vienam no bērniem (viņam ir diabēts). Jums būs jāapmeklē vairākas vietējās aptiekas, lai meklētu zāles. Ņemiet vērā, ka aptieka dienvidos pieder Raisam. Jūs varat doties uz turieni uzreiz, bet jums ir jānogalina visi slepkavas. Vislabāk viņiem uzbrukt no slazda, šaujot no liela attāluma. Ir arī iespēja uzmest viņam pāris petardes, lai beigās tie inficētie, kas atrodas tuvumā, skrietu pie slepkavām.

Kopumā pēc tam, kad esat nogalinājis visus, aptiekas durvīm jums būs jāatlauž slēdzene. Kad esat to izdarījis, sāciet meklēt insulīnu. Ak, te nekā nebūs, tāpēc laiks pārcelties uz nākamo aptieku (atrodas ziemeļu daļā). Šī aptieka atradīsies no zemes, tāpēc, ja plānojat doties uz zemāk esošo dzīvokli, tad tur atradīsiet pāris materiālus un figūriņu.

Atveriet metāla durvis, kas bloķē ceļu uz aptieku. To darot, ātri pārvietojieties pa aptieku un izslēdziet modinātāju, kas kliedz neticami skaļi (otrā istaba kreisajā pusē). Kad esat ticis galā ar trauksmi (un neatkarīgi no tā, cik ātri), inficētais nonāks pie jums, tāpēc jums vispirms būs jāatbrīvo šī vieta.

Kad esat pabeidzis aptieku, mēs sākam insulīna meklēšanu. Ja jūs šeit neko neatrodat, zvaniet Trojam. Izmantojiet datoru, kas atrodas šīs ēkas aizmugurē. Datorā varat atrast informāciju par nepieciešamo zāļu atrašanu. Tiklīdz saņemat pareizo adresi, dodieties uz dienvidu daļu un, tuvojoties mājai, nolaidieties zemē. Lai atrastos īstajā vietā, jums būs jāatrodas zem ēkas loga un jāizmanto savs "kaķis", lai pēc tam tiktu iekšā.

Pārmeklējot šo istabu, dariet visu ārkārtīgi klusi, jo netālu no jums atradīsies ļoti spēcīgi ienaidnieki + inficētie (kuru ir daudz). Uzmanīgi pārejiet uz virtuvi. Uz ledusskapja būs ziņa - ņem un atstāj šo vietu.

Tātad, jums ir tieša līnija uz picēriju. Dodieties uz šo vietu un nogaliniet visus zombijus. Tīrot šo vietu, sāciet meklēt insulīnu. Kad esat atradis zāles, beidzot atgriezieties pie Rūperta un iedodiet viņam zāles. Šis uzdevums tiks izpildīts!

smēķēšanas augi

Piekļuve: sākuma stadijās.

Novads:

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, Blueprint: Natural First Aid Kit.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Tātad vīrietim, vārdā Job Board, ir viens darbs. Ej pie viņa. Viņš jums liks savākt divpadsmit lavandas augu gabalus. Uzdevums ir nedaudz problemātisks, jo šie augi jums būs jāmeklē ievērojamu laiku. Kopumā lavandas augs šīs teritorijas austrumos, taču arī tur tās nepietiek, lai vienā reizē savāktu vajadzīgo augu skaitu.

Mēs iesakām izmantot prasmi "Nakts sajūta", lai labāk atrastu augus (jo tie var augt pa pāriem ļoti blīvā veģetācijā). Vislabāk ir meklēt nedaudz augstāk, kaut kur netālu vai pat uz klints, salām, bet ne piekrastes tuvumā. Veicot šo uzdevumu, jūs atradīsit daudz noderīgu augu, tāpēc vislabāk ir ņemt visu, kas rodas, jo spēles gaitā noderēs pilnīgi viss. Savācot visus augus, dodieties atpakaļ uz Job Board.

skaudīgs skrējējs

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis uzdevumu "Līgums ar Raisu".

Novads: dienvidaustrumu drošā zona, sazinieties ar Volkānu.

Atlīdzība: 1000 pieredzes punktu veiklībai.

Grūtības pakāpe: grūti.

Vīrietis vārdā Volkāns uzskata, ka ir labākais skrējējs pilsētā. Laiks pierādīt, ka šis vīrietis kļūdās. Būs nepieciešams veikt testu sēriju, kas sastāv no pāris sacīkstēm. Šie testi saplūst tikai uz pamatiem – ātrumu un refleksiem. Šeit jūs nesniegsit daudz padomu, taču joprojām ir dažas lietas, kas vienkāršo procesu.

Lai sāktu, mēģiniet nebremzēt uz marķieriem, nebremzēt un turpināt virzīties uz priekšu. Jums nekur nevajadzēs veikt asus 180 grādu pagriezienus, tāpēc jūs varat ietaupīt daudz laika. Brauciet cauri katram marķierim un nesamaziniet ātrumu.

Katrā skrējienā būs aizliegts izmantot "Kaķi", kas ir diezgan godīga spēle. Taču neviens neliedz tev likt lietā savas prasmes – piemēram, "Vault", kas ļaus pārvarēt pāris inficēto, savukārt ātrumu nemaz nezaudēsit. Nākamā noderīgā prasme ir Roll Forward. Šī prasme palīdzēs jums netērēt dārgo laiku kritienu brīžos, kas jums neapšaubāmi būs. Nākamā "Freerunning Skill" ir ļoti noderīga un neaizstājama prasme, kas palīdz jebkurā gadījumā. "Freerunning Mastery", "Maximum Freerunner" ir tās pašas noderīgas prasmes, taču, lai tās apgūtu, vispirms ir labi jāvirzās augstākā līmenī.

Nogalināšanas ceļvedis

Piekļuve: pēc tam, kad esat šķērsojis Bedri.

Novads: iepērcieties torņa apakšā, tērzējiet ar Bakšotu tur.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti spēkam.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Dodieties uz jaunu uzdevumu pie vīrieša vārdā Bakšota, kurš atrodas veikalā "Torņa" apakšā. Tātad šim cilvēkam ir interesanta ideja par to, kā ļaut cilvēkiem saprast, kas notiek Harranā. Bet vispirms jums būs jāpabeidz pāris viņa uzdevumi.

Pirmkārt, jums būs jānogalina 40 inficēti ar beisbola nūju! Īpaši uzmanīgi nokāpiet no sākuma punkta un pēc tam izleciet no piekabes, tādējādi pārvarot dzeloņstieples. Galu galā jūs atradīsit sevi uz ielas. Mēs iesakām tēmēt augstāk, turklāt vēl labāk ir veikt lielāku šūpošanos. Tiklīdz "klienti" beigsies, tad ejiet nedaudz uz labo pusi un būs jauna sapuvušo līķu paka. Šajā brīdī jūs varat viegli uzņemt trūkstošo nogalināto skaitu.

Pēc pirmā pārbaudījuma nokārtošanas jums nekavējoties tiek piedāvāts nokārtot otro. Šoreiz jums vajadzēs nogalināt zombijus ar metošajām zvaigznēm. Tiklīdz tests sākas - paņemiet ieroci un sāciet smalcināt nākamos zombijus. Ar munīciju problēmu nebūs, tāpēc metiet zvaigznes pēc iespējas biežāk, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu norādīto nogalināto skaitu. Mērķi pilnībā atradīsies visos dokos, tāpēc jums ir ne tikai jāstāv uz vietas, bet arī jākustas. Kādā brīdī vieglie mērķi beigsies, un to vietā ieradīsies krupji, kas uzbruks jums no attāluma. Labāk nejauciet ar viņiem ilgu laiku un nenogaliniet tos uzreiz, jo tie var jums radīt milzīgu daudzumu problēmu. Vēl labāk, izvairieties no viņiem un dodieties uz jaunu parasto zombiju baru un mierīgi turpiniet nogalināt.

Pēc tam, kad esat pabeidzis pēdējais uzdevums, tad varat droši atgriezties "Tornī" un tur saņemt savu pelnīto atlīdzību, kā arī daudz komplimentu, ko jums pateiks vietējie iedzīvotāji.

zirneklis bez kājām

Piekļuve: uzdevuma "Publiskā seja" izpildes laikā.

Novads: Vecpilsēta, ēkas augšpusē, tērzējiet ar vīrieti vārdā Zirneklis.

Atlīdzība: 10 000 pieredzes punktu izdzīvošanai un 1500 buki, par otro uzdevumu — 15 000 pieredzes punktu izdzīvošanai un 1500 dolāru.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Netālu no pagalma vecpilsētā ir vīrietis vārdā Zirneklis. Jūsu kartē viņš tiks atzīmēts kā jauns uzdevumu devējs. Pieej viņam klāt un runā ar viņu. Galu galā jums būs jāpaņem iepakojums, kas atrodas netālu no viņa uz zemes. Šajā brīdī sākas pašreizējais uzdevums.

Vecpilsētas ziemeļaustrumu daļā jums jāatrod trīs Shishi daļiņas. Marķieris, kas ir atzīmēts vistālāk austrumu daļā, atradīsies zemes līmenī nelielā veikalā. Šajā veikalā jūs saņemsiet visus trīs Shisha gabalus, taču ir problēma - veikala teritorija ir pārpildīta ar zombiju bariem. Šeit noder petardes. Izmetiet tos un, kad inficētie ir apjucis, ātri dodieties iekšā veikalā.

Kad jums ir visi trīs Shisha gabali, dodieties uz ziemeļrietumiem pie vīrieša vārdā Dāvids. Ierašanās vietā izrādās, ka viņa dzīvokli aplenkuši Raisa slepkavas, tāpēc tev vajadzēs glābt Deividu. Mēs iesakām paņemt līdzi dažus šaujamieročus, lai tos šautu, nevis pašam nošaut.

Lēnām dodieties uz Deivida dzīvokli. Pa ceļam sastapsiet vēl vairāk Raisu bandītu, nekā bija uz ielas. Vislabāk ir pievilināt viņus pie durvīm, kur jūs pats tos apslēpsit. Kad viss ir beidzies un jūs atraisīsiet Deividu, noteikti nolieciet visus ļaundarus. Tiklīdz viss norimst, tad vēlreiz runājiet ar ķīlnieku. Pēc sarunas tev paveras jauna drošā zona un papildus iedod vēl kādu naudu.

Pēc tam, kad Deivids apsēžas savā vietā, tad vēlreiz runājiet ar viņu un iegūstiet uzdevumu, kas ir saistīts ar galveno. Jaunais savienotais uzdevums saucas "Elle no augšas". Tātad, Deividam ir ideja par to, kas izraisīja šo briesmīgo epidēmiju. Būs jāatrod pāris pilsētā nokritušā meteorīta paraugi.

Izejiet no ēkas un dodieties uz ziemeļiem uz ezeru. Šajā ezerā jābūt meteorīta fragmentiem. Sākumā neko nevarēs atrast, bet netālu no šī ezera atrodas ģenerators, kuram apkārt bija parastais inficētais. Kopumā nav nozīmes tam, vai jūs visus tur nogalināsit vai izvilināt ārā, būtība ir tāda, ka jums ir jāiedarbina tur esošais ģenerators. Rezultātā visi nepieciešamie paraugi ir nepietiekami izgaismoti ar nelielu gaišu siluetu, kas atvieglos meklēšanu.

Apbrauciet apkārt visam ezeram un savāciet visus tur esošos paraugus. Ja šeit klejojošie zombiji jums traucē, tad vai nu sitiet tos, vai novēršiet viņu uzmanību, vai vienkārši šaujiet uz tuvumā esošajiem sprādzienbīstamiem cilindriem. Kad esat savācis visus paraugus, pēc iespējas ātrāk atgriezieties pie Deivida. Viņa jums iedos naudu un informāciju par to, kas izraisīja šo epidēmiju.

gāze šķiltavām

Piekļuve: pēc tam, kad pirmo reizi nogalinājāt Skrējēju.

Novads: Tower, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība: 2500 Survival XP, Blueprint: Roast Them and Kill Them.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Vīrietim, vārdā Toigars, jums līdzi jāņem piecas gāzes kannas šķiltavai. Uzdevums noteikti ir grūts, jo gāze sanāk reti, bet atlīdzība noteikti iepriecina. Projekts, ko saņemsit kā atlīdzību, papildinās ieročus ar uguni un elektriskiem bojājumiem (uzgriežņu atslēga, cirtējs, cērts, armijas lāpsta, sirpis)!

pusnakts līgava

Piekļuve: kā pabeigt kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi.

Novads: Haven, runā ar Job Board.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 1000 dolāru.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Par šo ēku jāvēršas vecajā Darba pārvaldē. Paņemiet to un dodieties vakarā kopā uz šīs kartes austrumu daļu. Jūs būsiet atzīmējis vietu, kur vajadzētu augt "Pusnakts līgavai" (šis ir smalks zieds, violets). Kopumā visvieglāk šo augu atrast ir ar ieslēgtu lukturīti.

Izvēloties šī zieda gabalus, atgriezieties pie vīrieša vārdā Džursels. Viņš jūs atalgos par jūsu smago darbu. Ceļš atpakaļ būs ļoti garš, turklāt jūs gaida daudzas briesmas (ugunsgrēki, zombiju uzbrukumi - galu galā nakts), tāpēc esiet ļoti uzmanīgi.

Mātes diena

Piekļuve: pēc pirmās misijas pabeigšanas.

Novads: torņa augšpusē, Brekena istabā, runā ar Lēnu.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 697 dolāri.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Līna dod šo uzdevumu uzreiz pēc tikšanās ar Brekenu un Džeidu. Parunājiet ar viņu izejot. Viņa dod jums uzdevumu, kas ir saistīts ar krampju ārstēšanu. Zāles ir pilsētā, pareizāk sakot, cilvēkā. kas tur joprojām dzīvo.

Nu, atstājiet "torni" un virzieties ziemeļaustrumu virzienā. Pa pārvadu var izbraukt gandrīz visu ceļu. Ja pārvietojaties tikai uz transportlīdzekļu jumtiem, tad briesmas jums nedraudēs. Tiklīdz esat pie Gazi mājas, dodieties lejā no pārejas. Pakas, kas atradīsies netālu, atvieglos un mīkstinās tavu kritienu no estakādes. Tātad, klauvē pie Ghazi mājas. Kad esat saņēmis pilnīgu klusumu atbildē, atlauziet durvju slēdzeni. Iekšā jūs redzēsiet, ka šeit neviena nav, tāpēc jums ir jāpārmeklē blakus esošās divas mājas (vienā no tām, iespējams, dzīvo Gazi).

Pirms nokļūsit Gazi mājā, jums būs jāatrod vēl pāris priekšmeti. Noplēsiet karti un skatieties marķierus. Jums jāatrod videolente un šokolāde. Dodieties uz galvenajām ielām, un no tām ejiet cauri tuneļiem un atrodiet sevi pilsētā. Pilsētā vispirms jāiet uz video veikalu un pēc tam jāielūkojas konditorejas izstrādājumos. Esiet uzmanīgi, jo jūs varat iegūt diezgan spēcīgus zombijus. Pa pāriem jūs satiksiet inficētos, kuri ir tērpušies bruņu kostīmos – ar tiem jābūt uzmanīgiem. Tātad video veikalā var iziet pa sētas durvīm, kas atrodas šīs ēkas pirmajā stāvā. Kad atrodaties iekšā, dodieties uz sadaļu "C" un atrodiet tur vajadzīgo videokaseti. Trokšņa dēļ kādā brīdī jūs piesaistīsiet trīs ļoti ātrus skrējējus. Šeit ir divas iespējas: vai nu jūs bēgat un cīnāties ar viņiem pa ceļam, vai arī jūs nekavējoties sākat cīņu un nogalināt viņus. Kad skrējēji nāk pretī, tad nekavējoties uzbrūk viņiem.

Konditorejas cehu neviens nesargās, arī signalizācijas iekšā nebūs. Dodieties uz turieni un atrodiet tur šokolādi. Kad beidzot paņemat visas nepieciešamās lietas, dodieties atpakaļ uz Gazi. Negaidīti Gazi joprojām negrib laist iekšā. Jums būs jāielaužas viņa mājā, tāpēc dodieties uz viņa mājas pusi un uzkāpiet augšā. Kopumā uzkāpiet uz jumta un augšpusē atrodiet lūku, kas ved iekšā. Kad atrodaties iekšā un meklējat, neaizmirstiet paņemt līdzi statuju kopā ar zīmīti. Visbeidzot, jauki tērzējiet ar neviesmīlīgo Gazi. Kamēr runājat, tad paņemiet līdzi zāles – tās vajadzēs atdot meitenei Ļenai. Lena atradīsies torņa astoņpadsmitajā stāvā. Kad atnesīsiet viņai zāles, jūs saņemsiet cienīgu atlīdzību par ieguldīto darbu.

Ak, kur tu esi, brāli?

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi.

Novads: torņa ziemeļu daļa (pazemē), runājiet ar Osmanu.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Kartes ziemeļu daļā ir tuneļi - paskatieties tur, un vienā no kambariem atradīsiet cilvēku, kuru jau esat satikuši iepriekš. Runājiet ar viņu, lai uzzinātu, kā jūs varat viņam palīdzēt. Viņš lūgs jums atrast viņa brāli.

Atstājiet šo vietu un virzieties uz dienvidiem līdz pat tirgum. Kad esat dzirdējis dīvainas skaņas, dodieties uz ēku, kuru būsiet atzīmējis. Uz durvīm kreisajā pusē ir slēdzene - to vajadzēs uzlauzt. To darot, skatieties ventilācijas šahtas iekšpusē virs galvas. Pēc tam rāpieties pa šīm ventilācijas ejām, tādējādi vēl vairāk iekļūstot ēkā.

Galu galā jūs atradīsit sevi noliktavā. Būs Bombardier un ja tas vēl nav strādājis brīdī, kad bijāt ventilācijā, tad izvairieties no viņa uzmanības. Pēc tam jums vajadzēs atvairīt milzīgu zombiju uzbrukumu, kas jums uzbruks no zāles puses.

Atrisinot visas problēmas, dodieties uz nelielu istabu, kas atrodas stūrī. Tur jūs satiksit brāli, kuru vajadzēja atrast. Pēc tam izejiet pa durvīm (kas atrodas aiz viņa) un pēc iespējas ātrāk atgriezieties Osmanā. Gaida tevi pie izejas jauna problēma: atskanēja tirgus trauksme, un tagad ir milzīgs skaits inficēto. Jums būs jāiziet cauri ienaidnieku pūļiem, jo ​​citas iespējas nav.

Ja ir iespēja, tad pa ceļam uz Osmanu labāk paķert vēl kādu sprāgstvielu, jo tur sastapsiet krietnu skaitu Raisa slepkavu. Turklāt būtu jauki, ja paņemtu līdzi arī šaujamieroci. Tiklīdz jūs nogalināsit visus Raisa bandītus, pēc iespējas ātrāk atrodiet Osmanu. Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums būs jārunā ar viņu. Pēc sarunas viņš jums iedos trīs vietējās pilsētas glabātuvju atslēgas.

priekšposteņi

Piekļuve: kvesta "Publiskā seja" sākumā.

Novads: Trojas tornī, runājiet ar vīrieti vārdā Savvy.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: grūti.

Tātad kāds vīrietis vārdā Sevvijs pastāstīs par Raisa cietokšņiem, kas atrodas pilsētas vecajā daļā. Šajos cietokšņos būs milzīgs daudzums ļaundaru, tāpēc vietējie izdzīvojušie vienkārši nevar sakopot spēkus un izspiest viņus no turienes, lai jūs varētu piepildīt kabatas līdz malām ar patronām, materiāliem un aptieciņām un atgūt. Raisu bandītu cietokšņi.

Kad esat sagatavojis savus šaujamieročus un tuvcīņas ieročus, ir pienācis laiks uzkāpt līdz augstajai ēkai, kas atrodas Vecrīgas rajonā (tā tiks atzīmēta). Pie jumta ir lifts - tas palīdzēs nokļūt priekšposteņa galvenajā daļā, kur drīzumā notiks sadursme. Caur lifta šahtu dodieties uz bāzes augšējo stāvu. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jānogalina diezgan liels skaits Raisa slepkavu. Un, ja jūs izmantojat liftu lejā katrā no priekšposteņiem, tad jums būs nemitīgs pārsteiguma elements. Tas būs īpaši noderīgi, apvienojot to ar noņemšanas prasmi.

Drīzumā jums vajadzēs izķemmēt divus biroja stāvus, tāpēc iesakām paņemt līdzi labus šaujamieročus. Ja stāvēsi atklātā vietā, tad bez problēmām nomirsi. Iesakām izvairīties arī no centra, kamēr neatbrīvosies no lielākās daļas pretinieku, kas te skraida. Neaizmirstiet par savu radaru, jo tas palīdzēs novērtēt gaidāmos draudus katrā telpā.

Kad esat nogalinājis visus ienaidniekus, rūpīgi pārbaudiet ēku. Šeit jūs varat atrast ārkārtas paketes, kas jums būs jāvelk atpakaļ uz savu bāzi. Šie priekšmeti sniegs jums daudz izdzīvošanas pieredzes. Nedaudz vēlāk vajadzēs iztīrīt priekšposteni no Raisa ļaundariem. kas atrodas radio. Šī vieta ir ļoti vērtīga arī laupījumiem un pieredzei, tāpēc, ja jums ir iespēja šo vietu atbrīvot, nevilcinieties.

Uz āķiem

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi.

Novads: Graustu ziemeļu mala, runājiet ar Fatinu un Tolganu.

Atlīdzība:

Grūtības pakāpe: vidēji.

Runājiet ar kurjeru, kurš atrodas netālu no Darba padomes (torņa). Tātad, kurjers pastāstīs par diviem cilvēkiem, kuri strādā pie ļoti bagāta uzņēmēja Irānā. Jums ir jāatrod šie cilvēki un nedaudz jāsadarbojas ar viņiem.

Atrodiet Tolgu un Fatīnu. Dodieties uz kartes ziemeļu daļu uz degvielas uzpildes staciju. Kad atrodat viņus, runājiet ar viņiem un uzziniet, ko varat darīt viņu pašreizējā uzdevumā. Noliktavas (dienvidos) tiks atzīmētas jūsu kartē uzreiz pēc sarunas, tāpēc jums ir jāvirzās uz priekšu. Pārvietojieties uz dzelzceļa mezglu un dodieties tur uz centrālo noliktavu. Telpas pretējā pusē uzkāp uz vagona, pēc tam uzlec uz svītrainajiem dzeltenajiem pakāpieniem, lai uzkāptu vēl augstāk. Pievelciet līdz augšējām joslām. Galu galā jūs nokļūsit norādītajā noliktavas daļā.

Uz vietas jums būs jānogalina ļoti spēcīgi zombiji Thug sabiedrībā. Kad esat atbrīvojis šo vietu no ienaidniekiem, atveriet lādes un vienā no tām atrodiet zīmējumu: šķiltavas. Tālāk jums būs jāsalauž kastes, kas atrodas citā telpas daļā, lai iegūtu āķus (tie ir paslēpti kastēs). Tagad jūs varat atgriezties pie Fatina un Tolge. Nedaudz vēlāk viņi varēs jums dot jaunu uzdevumu.

Kad radio zvans paiet, dodieties vēlreiz satikties ar puišiem. Tie atrodas ziemeļrietumu daļā. Tātad, uzdevums būs ātrs, jo stacijā ar autobusiem ātri būs jāpaņem trīs automašīnu akumulatori. Puiši instruēs, kur doties, kur meklēt un daudz ko citu.

Dodieties uz staciju un pārmeklējiet trīs no četriem šeit stāvošajiem transportiem. Sānos jums atveras dzeltenas durvis, lai pa tām varētu tikt iekšā. Automašīnu akumulatori pastāvīgi atrodas autobusa priekšā pie stūres (nedaudz zemāk). Neaizmirstiet paķert līdzi pāris petardes, ja nevēlaties iekļūt lielās sadursmēs. Un pat bez šī, jums būs jāņem petardes, jo jūs varat piespraust autobusā, kad esat iekšā. Kopumā paņemiet baterijas un pēc tam atgriezieties pie puišiem. Pēc ierašanās jūs saņemsiet cienīgu atlīdzību par jūsu pūlēm.

Nedaudz vēlāk atskan vēl viens zvans. Šoreiz puiši būs Ostā. Jums būs jāiedod viņiem ducis strāvas kabeļu un līmlentes. Visi materiāli būs jāsavāc pašam, tāpēc pašreizējā uzdevuma daļa būs saistīta ar ērtiem gadījumiem, nevis ātro pāreju. Tas ir, jūs nevarēsiet to iziet vienā sēdē. Kopumā meklēšanu mēs atstājam jūsu ziņā.

Pēc tam, kad esat izņēmis un nogādājis materiālus puišiem, jūs tagad tiksiet nosūtīts sonāra meklējumos. Tā atradīsies tilta pretējā pusē, tāpēc atkal līdzi būs jāņem petardes, turklāt šeit lieti noderētu Vault Jump prasme, jo turpmāk galvenokārt sastapsiet zombijus ar baloniem un Biteriem. Jums būs vai nu jānovērš šo ienaidnieku uzmanība, vai arī tie vienkārši jānogalina, lai iegūtu kādu laiku meklēšanai. Jūsu atrastā nometne ir tikai dažas teltis. Šajā mini nometnē varat nedaudz apmaldīties un atrast pašu hidrolokatoru. Papildus ir arī noliktava ar aptieciņām. Pirms šī uzdevuma pabeigšanas būs ļoti noderīgi rūpīgi izpētīt šo vietu, jo šeit ir daudz nepieciešamo priekšmetu.

indīgiem augiem

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta "Līgums ar Raisu" otro pusi.

Novads: Osta (Austrumu grausti), runājiet ar Old Job Board.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti izdzīvošanā, 1000 dolāri.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Tāpēc dodieties uz Job Board un saņemiet no viņa jaunu uzdevumu. Pēc tam dodieties uz straumi, kas ir atzīmēta jūsu kartē netālu no gravas. Kad atrodaties gravā, pārvietojieties pa ūdeni un rūpīgi apskatiet teritoriju, jo jums ir nepieciešami skaisti purpursarkani ziedi - tas jums būs jāsavāc. Ziedi sauc - Vilka nāve. Kopumā jums būs jāsavāc desmit šādu augu gabali, pēc tam jūs atgriezīsities Mūsā un nodosit tos šai personai. Musa atrodas ostā, nelielā darbnīcā. Dodiet viņam šos augus un saņemiet pretī naudu.

plakāti

Piekļuve: kā atvērt vecpilsētu.

Novads: galvenie punkti atradīsies jūsu radarā.

Atlīdzība: 10 000 pieredzes punktu izdzīvošanā.

Grūtības pakāpe: grūti.

Tātad, vecpilsētā ir testi ar nosaukumu Plakāti. Katram šādam Plakātam ir savs uzdevums, un tests sākas tajā brīdī, kad pie tā nonāc. Viens atrodas vecpilsētas centra rietumu daļā. Tas atradīsies diezgan augstu uz jumta, un tā pārbaude ir tāda, ka jums vajadzēs izšaut desmit džemperus. Šis tests jāsāk tikai naktī. Pārbaudes laikā jums tiek dota divstobra bise un bezgalīgi daudz munīcijas. Vislabāk ir stāvēt uz balkona, kur sākat pārbaudi. Džemperi kāps jums pretī. Jums vajadzētu mēģināt viņus nogalināt, pirms viņi jums tuvojas. Jums jācīnās līdz brīdim, kad ienaidnieku grupa sāk manāmi samazināties. Tā kā pretinieku skaits tiks ievērojami samazināts, tad drīzāk ej uz leju un drīz tur parādīsies jauni ienaidnieki. Šeit jums vajadzēs palikt prom no parastajiem inficētajiem, lai tie jums netraucētu. Tiklīdz jūs sasniegsiet laiku un nogalināsiet desmit lēcējus, pārbaude tiks izturēta.

Nākamais plakāts atrodas vecpilsētas centra ziemeļaustrumu daļā. Šajā izaicinājumā vislabāk ir būt ārkārtīgi neuzkrītošam. Šoreiz plakāts notiks dienas laikā, un jums būs jānogalina astoņi inficētie no aizmugures, izmantojot "Takedown" prasmi. Tajā pašā laikā nevar izmantot traucējumus, tāpēc, veicot šo uzdevumu, tas kļūs nedaudz sarežģīts.

Labākā prasme šim izaicinājumam ir Crushing Vault prasme. Turklāt, pat ja zombijs tevi ir pamanījis, tu vari lēkt tam pāri (tajā pašā laikā apdullināt) un trāpīt pretiniekam no aizmugures ar "Takedown" prasmi. Ar ienaidniekiem, kas atrodas uz ēku jumtiem, ir daudz vieglāk rīkoties saskaņā ar šo taktiku, jo tur tie neuzkrājas lielās līķu grupās. Lai nogalinātu savus mērķus, izmantojiet apdullināšanu un noņemšanas prasmi. Ja jums nav velvju prasmes, vislabāk ir palikt lejā un mēģināt mierīgi piezagties saviem ienaidniekiem. Protams, šādā veidā jums būs manāmi grūtāk izpildīt testu, turklāt tas aizņem daudz laika, bet bez prasmes jums nebūs citas izvēles.

Nākamais plakāts atrodas vecpilsētas centra ziemeļu daļā. Šis izaicinājums pārbaudīs jūsu kāpšanas prasmes. Tiks dots augsts tornis, kurā vajadzēs uzkāpt pēc iespējas ātrāk, tāpēc vispirms vajag plānu, jo ja tāda nav, tad katru reizi izgāzīsies. Lai uzkāptu šajā tornī, vispirms būs jāuzkāpj nākamajā. Vispirms jums vajadzēs nolēkt no margām, kas parādās pašā sākumā, un pēc tam jāskrien taisni uz tālāko torni.

Vispirms jums vajadzēs uzlēkt uz nelielas nojumes starp šiem torņiem un pēc tam drīzāk izkāpt no ēkas, kas atrodas labajā pusē, lai ātri uzkāptu uz augšu. Tālāk dodieties uz citu torni un pusi ceļa jums vajadzēs uzkāpt labajā pusē un pēc tam doties uz kreiso pusi. Tā kā jūs jau esat tuvu virsotnei, tad paejiet nedaudz uz labo pusi un drīzāk velciet uz augšu. Tagad apgriezieties un pārejiet uz nākamo torni. Kad esat norādītajā vietā, uzdevums tiks izpildīts.

Ceturtais plakāts atrodas ziemeļaustrumu daļā un šoreiz tas atradīsies nevis uz jumta, bet gan uz zemes. Jums būs jāiepeld jūrā un jāpaņem tur sešas kastes, kas atrodas apakšā. Pārbaude ir ļoti vienkārša – ienirstiet pēc iespējas dziļāk ūdenī un vispirms savāciet kastes (četras) labajā pusē, tad ātri izkāpiet un paņemiet gaisu. Pēc tam ātri peldiet uz nākamajām kastēm, atkal iegūstiet gaisu un nirt. Vispār ienirsti pēc pēdējām divām kastēm, paņem tās un tests nokārtots!

Plakāts, kas atrodas tālākajā austrumu daļā, vēlreiz pārbaudīs jūsu kāpšanas prasmes. Lai sāktu, vienkārši pārejiet uz atzīmēto torni, bet nekavējoties nemēģiniet uzkāpt šajā tornī no ārpuses, jo jūs vienkārši nevarēsit neko noķert. Apbrauciet apkārt šai ēkai un kāpjiet iekšā pa logu. Tiklīdz atrodaties logā, jums nevajadzētu nekavējoties doties uz priekšu, jo jūs uzreiz nokritīsit un pēc tam zaudēsit daudz laika. Vienkārši stāvi uz palodzes un uzmanīgi skaties uz priekšu – ir uz ko ķerties. Pārlēkt uz priekšu. Šad un pēc tam pacelieties augšā, veiciet pāris uzmanīgākus lēcienus. Ja jūs darāt visu uzmanīgi un pareizi, tad jums būs atlicis diezgan daudz laika. Uzkāpjot uz augšu, būs vēl viens logs. Izkāp pa šo logu, uzkāp augšā un uz šī tiks pabeigta vēl viena kāpšanas mīkla. Ja jūs nokrītat, jums joprojām ir atlikušas apmēram piecpadsmit sekundes, lai uzkāptu atpakaļ pašreizējā pozīcijā un vēl augstāk.

Vecpilsētas dienvidaustrumu daļā ir vēl viens plakāts, kas pārbaudīs jūsu kaujas prasmes. Tātad, kā parasti, jums būs bezgalīgi daudz munīcijas. Šoreiz būs jānogalina zombiji ar baloniem. Jūsu pozīcija atrodas vienā no kalniem, tāpēc jums būs daudz vieglāk iznīcināt galvenos mērķus, kamēr jums netiks uzbrukts. Ja balonu zombiji negriežas pret jums, tad šaujiet pa viņu kājām, lai tie nokristu. Pēc tam jums vienkārši jāšauj pa baloniem, kamēr tie mēģina atgriezties uz savām sapuvušajām kājām. Kad jūsu mērķi beigsies, pārvietojieties uz citu vietu, izmantojot transportu, kas atradīsies šeit. Vispār jums tikai jāsaņem nepieciešamais nogalināšanas skaits un šis tests tiks izturēts.

Jaunais plakāts atrodas vecpilsētas dienvidu daļā. Šoreiz skrējiens būs jāpabeidz. Šajās sacīkstēs ir daudz problēmu, tāpēc mēs visu analizēsim pēc kārtas. Vispirms jums ir jāšķērso plaisa starp metāla kabeļiem, kas nav uz zemes. Kad esat izturējis trešo galveno punktu, nemēģiniet peldēt ilgu laiku. Ātri izkāpiet no ūdens un aktivizējiet sprintu, lai nokļūtu nākamajā laika punktā. Citādi skrējiens būs viegls, bet atslābt nevajadzētu. Ir ļoti svarīgi, lai jums būtu visas veiklības prasmes. Šī koka prasmes ir ļoti svarīgas sacīkstēs. Nākotnē viss ir vienkārši.

Nākamais pārbaudījums attiecas arī uz sacīkstēm. Tā atrodas vecpilsētas ziemeļrietumu daļā. Taču šīs sacensības nebūs tādas pašas kā iepriekšējās. Taimeris tevi apžēlos, un nebūs īpaši sarežģītu mīklu. Bet pretī tev būs ātri jābēg no milzīga skaita Krupju! Labāk nemaz nemēģini pamodināt visu šo pūli. Mēs iesakām pastāvīgi mest petardes, lai novērstu jūsu uzmanību un nevirzītos taisni uz priekšu, lai krupji trāpītu jums. Jums ir aktīvi jāizvairās no visiem, vienlaikus neaizmirstot mest petardes, pretējā gadījumā jums vienkārši ātri jāskrien uz galveno punktu.

Netālu no pilsētas centra atrodas vēl viens plakāts, kas pēdējo reizi pārbaudīs jūsu kāpšanas prasmes. Jums būs diezgan daudz laika, tāpēc nepārspīlējieties un pārejiet uz galveno punktu. Vispirms meklējiet baltu furgonu, kas atrodas zilās ēkas kreisajā pusē zem tilta. Vispār lec uz šī transporta un tad uz zilā jumta. No šīs vietas var nokļūt līdz tiltam. Pēc pāris sekundēm jūs atradīsities atslēgu torņa pamatnē. Kāpjiet tālāk, vienlaikus pārslēdzoties no kreisās puses uz labo. Jums jau ir bijuši līdzīgi kāpumi, tāpēc neko jaunu neatradīsiet. Šajā testā pat nelielas kļūdas neizraisīs pilnīgu neveiksmi, jo būs atlicis pietiekami daudz laika.

Kad esat nokārtojis visus šos testus, persona Bozaks sazināsies ar jums un lūgs viņu atrast. Tas atrodas pilsētas centra rietumu daļā, netālu no tās ir droša zona. Vispār, tuvojoties, uzkāpiet uz mājas augšpusi. Augšpusē jūs atradīsiet karogu un noderīgu Blueprint: Exploding Throwing Stars. Turklāt šeit būs arī pats Bozaks. Kamēr viņš runā, pasteidzies sakravāt savas mantas, jo beigās viņš izrādīsies psiho un būs jānogalina. Ar to beidzas ļoti ilgs un sāpīgs Plakātu fragments.

Psihopāts

Piekļuve:

Novads: torņa ziemeļu pusē, runājiet ar Džefiju.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti izdzīvošanas jomā.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Dodieties pie vīrieša vārdā Džefijs, kurš atrodas "Torņa" ziemeļu pusē Graustu apgabalā. Viņš piedāvās jums nokārtot vēl vienu pārbaudi. Sākumā jums būs jānogriež 40 inficētā rokas īsā laikā, kas jums tiks piešķirts. Šim pārbaudījumam jums tiek dots tikai nereāli foršs, neiznīcināms ierocis! Bet pārbaudījumu joprojām ir grūti nokārtot. Sākumā būs jāmērķē zemāk un neļauj vēlmēm katru reizi likt galvu. Jums ir jāsit līķi pa rumpi un rokām, lai galu galā iegūtu maksimālo nogriezto ekstremitāšu skaitu. Viss sākas uz jumta, kur uztaisīsi (ja sekosi mūsu norādījumiem) vairāk nekā divdesmit punktu, bet tik un tā būs jāmeklē jauni klienti mājas operācijai. Mēs iesakām nolaisties uz zemes kreisajā pusē, vienlaikus esiet īpaši uzmanīgi nolaišanās laikā. Netālu atradīsies žogs: kāp pāri žogam un ātri skrien uz autostāvvietu, kur ir vienkārši milzīgs zombiju skaits! Dažas vilkšanas šajā jaukajā vietā, un jūs jau esat izturējis pārbaudi! Tajā pašā laikā nevajadzētu izvēlēties mērķus - trāpīt visiem, kas tiek pieķerti. Kad esat izpildījis šo izaicinājumu, paņemiet no Džefija nopelnīto naudu un atgriezieties nedaudz vēlāk.

Nākamajā izaicinājumā jums būs jānospiež piecpadsmit, kas ir inficēti ar ķīļveida lamatām. Lai sāktu, dodieties uz kreiso pusi, un jūs varat nolaisties tur vismaz - četras uz tapas, izmantojot "Grabing" prasmi. Stādot zombijus uz vārpām, vispirms vajadzētu ļaut tiem nedaudz pietuvoties, un tikai tad stādīt vietā, kur vēlaties.

Tātad trešajā testā jums būs jāsalauž trīsdesmit zombija kājas, kā parasti tiek dots īss laika posms. Pārbaude atkal nav viegla. Sākumā jums vajadzētu mērķēt uz ceļgaliem, tas ir, nevis uz pēdām un nevis uz sāniem. Kad sākat marķēt kājas, pozīcijai nav maza nozīme. Ja jūs nonākat pietiekami tuvu Inficētajam, jūs tik un tā trāpīsit viņam pa vēderu, un pat tad, ja mērķējat uz pareizo vietu, paturiet to prātā. Lai veiktu pareizu sitienu, ir jāievēro attālums starp šūpolēm. Mērķu būs diezgan daudz, bet tomēr atkal par maz, tāpēc vajadzēs doties uz šoseju. Tur izmantojiet izeju labajā pusē un no turienes pārejiet uz ieeju, kas atrodas pretējā pusē. Šajā vietā jūs atradīsit milzīgu skaitu zombiju. Joprojām ļoti svarīgs punkts slēpjas faktā, ka šī testa pašā sākumā jums ir jāvirzās tālāk, līdz brīdim, kad laiks taimerī sāk ziņot.

Ceturtais pārbaudījums ir interesants, jo tev ir jauns foršs ierocis – īsts zobens. Ar šo zobenu tu sagriezīsi savus ienaidniekus kā desu. Pastāvīgi mērķējiet uz galvām un kakliem, turpiniet šūpoties ar šo ieroci, kustieties un pārvarējiet stāvošu zombiju barus! Iztīrot degvielas uzpildes staciju, jums vajadzēs apiet degvielas uzpildes stacijas ēku kreisajā pusē, lai uzlauztu jaunu inficēto iepakojumu.

Uzreiz pēc iepriekšējās pārbaudes sekos nākamais. Šoreiz jāņem milzīgs cirvis un jāsagriež trīsdesmit inficētie divās daļās. Ja neesat piesardzīgs, mērķi beigsies, pirms sasniegsiet vajadzīgo nogalināšanas skaitu. Strādājot ar cirvi, jums jāzina, ka, lai ienaidnieku sadalītu uz pusēm, jums ir jāpiespiež viņam un labi jāšūpojas. Tiklīdz jūs saņemsiet trīsdesmit nogalināšanu, pārbaude beigsies ar to. Un tā vietā, lai dotu jums atlīdzību, puisis mēģinās jūs nogalināt, tāpēc sagatavojieties tam, ka viņš jums uzbruks. Nogalini psihologu un nogādā viņa drošo zonu pie sevis.

Skrējiens nav uz dzīvību, bet gan par nāvi

Piekļuve: Kā nokļūt vecpilsētā?

Novads: vecpilsētas centra ziemeļrietumu daļa, runājiet ar Byram.

Atlīdzība: Saņemiet 2500 pieredzes punktus Survival, saņemiet naudu par katru uzvaru.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Runājiet ar vīrieti, vārdā Bairams, un atklājiet jaunu izaicinājumu. Mēs iesakām pirms šīs pārbaudes veikšanas paņemt pēc iespējas vairāk petardes. Lai sāktu aizpildīt šo testu, jums būs jāgaida nakts. Pārejas laikā jums pēc iespējas biežāk jāizmanto sprints, jāaizmirst par savu slepenību un jāizmanto petardes, lai aiz jums nebūtu vesela ienaidnieku bara. Kad esat sasniedzis finišu, varat sākt jaunu izaicinājumu nedaudz vēlāk.

Jaunais izaicinājums ir vēl viens medības. Tagad labāk ir paņemt līdzi āķi. Šoreiz āķis būs daudz noderīgāks par petardes. Jaunais brauciens būs diezgan garš, tāpēc āķis ir vienkārši neaizstājams, izņemot šo, šajās sacensībās tas netiks aizliegts. Mēs neiesakām pastāvīgi pārvietoties pa ēkām. Vislabāk ir izmantot tiešo ceļu, un neatkarīgi no tā, vai tas atrodas uz zemes, jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst finišā. Tevi pamanīs daudzi dažādi ļaunie gari (tostarp Lēcēji), taču neviens nevarēs tevi panākt.

Kad esat pabeidzis nākamo pārbaudi, nākamajā vakarā nāciet uz nākamo. Trešais tests ir ļoti viegls salīdzinājumā ar iepriekšējiem. Šoreiz vislabāk ir pārvietoties pa jumtiem. Atkal varat izmantot āķi, tāpēc pieķerieties tām vietām, kur varat pārvarēt sarežģītus šķēršļus. Jums ir palikušas dažas sekundes, ja jūs nedaudz piespiežat. Ņemiet vērā, ka jūsu atlīdzība par uzvarām katru reizi palielināsies un par uzvaru trešajā ieskaitē jūs saņemsiet pat 1500 dolārus, tāpēc ir pienācis laiks padomāt par nākamā pārbaudījuma nokārtošanu.

Jūsu pēdējais skrējiens paies ļoti ātri. Par šo vienkāršo pārbaudi jūs iegūsit labu naudu! Vienkārši skrieniet cauri teritorijai ātri, turoties pie āķa. Jums nav jāuztraucas par traucējošiem manevriem, jo ​​ienaidniekiem, kas jūs vajā, vienkārši nepietiks laika, lai jūs panāktu. Par pēdējo uzvaru jūs saņemsiet 2500 dolārus!

Ieroču kalējs Rūperts

Piekļuve: kā atrast sevi vecpilsētā.

Novads: Universitāte, runā ar Fidanu.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Universitātes bibliotēkā, kas atrodas vecpilsētā, sarunājieties ar vīrieti vārdā Fidans. Viņš dalīsies ar jums informācijā par izcilu ieroču kalēju, kurš atrodas šajā teritorijā. Fidans lūgs jums atrast šo personu. Dodieties uz vecpilsētas ziemeļaustrumu daļu. Pārvietojieties miesā, līdz ieraugāt penthausu, kurā pēc idejas vajadzētu dzīvot Rūpertam.

Tātad, uzkāpiet un dodieties iekšā šajā ēkā. Rūperts būs nedaudz zemāks Bērnudārzā. Tērzējiet ar viņu un uzziniet vairāk par šo vietu. Drīz vien uzdevums pāriet uz citu uzdevumu, un pašreizējais beidzas šajā brīdī.

Rezerves brilles


Piekļuve: spēles sākuma stadijā.

Novads: Tower, runājiet ar Job Board.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti līdz izdzīvošanai, 1000 dolāru.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Dodieties uz Job Board un pēc tam dodieties uz nākamo istabu pie Kalik. Viņš jums pastāstīs par to, kur jūs varat atrast savu dzīvokli, kas atrodas Ivy Road. Dzīvokļa atrašanās vieta nav tālu, ja paskatās uz savu karti, tas būs nedaudz augstāks "Torņa" labajā pusē. Kopumā dodieties uz šo vietu. Kad atrodat īsto ēku, uzkāpiet pa dzelzs stieņiem, kas atrodas ārpus šīs mājas logiem. Jumtā būs bedre - ielec tajā un atrodies iekšā. Tātad iekšā mājā glāzes būs mazā somiņā, kaut kur vidējā stāvā. Šajā uzdevumā jums ļoti noderēs prasme Night Sense.

Tālāk tajā pašā dzīvoklī būs jāatrod cita grāmata. Tagad dodieties uz pirmo stāvu un pārbaudiet visas telpas, kas šeit atrodas. Vēlamajai grāmatai jāatrodas netālu no nokritušā grāmatu skapja. Varat arī veltīt kādu laiku, lai redzētu, ko vēl Kaliks kolekcionē. Kopumā pēc tam, kad esat atradis nepieciešamās lietas, dodieties atpakaļ uz Kalik tornī un saņemiet atlīdzību.

nozagt zaglim

Piekļuve: pēc uzdevuma otrās daļas "Līgums ar Raisu" pabeigšanas.

Novads: Jaffar drošā zona.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu līdz izdzīvošanai, 1000 dolāru.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Džafaram, kuram ir jādod jums uzdevums, pēc notikumiem uzdevumā "Pakts ar Raisu" sākumā neuzticēsies, tāpēc jums būs jāpārliecina viņš pastāstīt, kas notika apgabalā, kurā viņš atrodas. Tāpēc viņš kādā brīdī lūgs rūpīgi izpētīt būvlaukumu, kur Raisa slepkavas var atrast ko vērtīgu.

Dodieties uz atzīmēto marķieri, kas ir norādīts jūsu kartē, un pakāpeniski dodieties iekšā. Lai uzkāptu, izmantojiet savu āķi. Šai misijai vislabāk ir ņemt līdzi labus tālvadības ieročus. Ja jums tāda nav vai kāda cita iemesla dēļ nevēlaties to izmantot, tad paslēpieties aiz kādām kastēm un uzmanīgi pieviliniet ienaidniekus pie sevis un pakāpeniski nogaliniet tos. Kad jūs cīnāties ar tik daudziem ienaidniekiem, jums patiešām būs nepieciešami pirmās palīdzības komplekti, un to daudz. Šeit vienkārši jāievieto milzīgs daudzums cilvēku.

Kad šis lielais slaktiņš ir pagājis, atveriet zilo konteineru, kas atrodas vietnes aizmugurē. Šajā kastē jūs atradīsiet pāris dinamīta nūjas. Paņemiet visas šīs lietas un pēc iespējas ātrāk dodieties atpakaļ uz Jaffar. Galu galā dinamīts paliks pie jums.

Nedaudz vēlāk jums atkal būs jāatgriežas Džafārā. Šajā posmā sākas jauns uzdevums. Ir pienācis laiks tērzēt ar vīrieti vārdā Kurts (viņš atrodas garāžas pretējā pusē). Izrādās, ka viņam jādabū jaunas rotaļlietas saviem interesantajiem eksperimentiem.

Dodieties uz pārvadu un meklējiet kravas automašīnu šajā vietā. Kravas automašīna atrodas malā (jūs to uzreiz atradīsit, jo tā gandrīz nolidoja no ceļa). Netālu no šīs kravas būs Brūte krupju un parastu zombiju kompānijā. Vispirms jums ir jāiznīcina krupji, ar kuru palīdzību šie monstri var jūs viegli nogalināt. Šeit jums ļoti noderēs kāds tālvadības ierocis, tas var būt gan šaujamierocis, gan mešanas ierocis. Kad slaktiņš ir pagājis, uzkāpiet uz transporta kreiso pusi un paņemiet tur akumulatoru. Tālāk šo bateriju vajadzētu aizvest pie Kurta. Pēc tam jūs tiksit nosūtīts uz vietējo atkritumu poligonu. Atkritumos ir jāatrod sešas metāla detaļas, seši virtuves piederumi un seši strāvas kabeļi. Uzmanīgi izķemmējiet šo vietu un pēc visu priekšmetu atrašanas dodieties atpakaļ pie Kurta.

Kamēr Kurts nodarbojas ar savām lietām, izej no garāžas. Jums vajadzētu atgriezties tikai tad, kad bumba būs gatava, un, kad tā būs gatava, Kurts jūs piezvanīs. Vispār dodieties atpakaļ pie Kurta un paņemiet viņam bumbu. Tālāk bumba būs jānogādā tunelī, kas ir atzīmēts jūsu kartē. Kad atrodaties īstajā vietā, iestādiet bumbu pašā tuneļa galā un pēc iespējas ātrāk dodieties prom no šejienes. Notiek nepatikšanas, un plāns sāk izgāzties, tāpēc pēc iespējas ātrāk atgriezieties pie sprāgstvielām. Atkārtoti aktivizējot šo bumbu, tagad skrieniet daudz ātrāk nekā iepriekšējo reizi. Kad esat izkāpis no šī tuneļa, dodieties atpakaļ pie Kurta. Šis uzdevums tiks izpildīts, un jūs saņemsiet savu atlīdzību. Papildus saņemsi Recepte: Kurta bumba.

Labākais skrējējs

Piekļuve: pēc tam, kad būsi izpildījis uzdevuma otro daļu "Pakts ar Raisu".

Novads: ziemeļrietumu virzienā no torņa, runājiet ar Rocket.

Atlīdzība: 1000 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Netālu no "Torņa" aizbarikādētā ēkā dzīvo vīrietis vārdā Raķete. Pēc sarunas ar viņu viņš jums veiks virkni testu. Katrs šāds pārbaudījums, kā parasti, būs sacīkstes. Ņemiet vērā, ka jūsu izdzīvošanas līmenim ir jābūt pietiekami augstam, lai apgūtu Grappling Hook prasmi, tāpēc vispirms ir jāpaaugstina līmenis.

Tātad, jūsu pirmā testa būtība ir tāda, ka jums būs jāpievelk sevi ar āķi pie jumtiem. Tādējādi tiekot pie marķieriem. Ja jums ir arī Roll Forward prasme, jums būs daudz vieglāk nokārtot šo pārbaudi. Izmantojot šo prasmi, jūs varat "mīksti" lēkt lejā, nesabojājot un netērējot dārgo laiku.

Nākamās sacensības būs tādā pašā stilā, bet nedaudz grūtākas. Āķim nav dzesēšanas, tāpēc izmantojiet to pēc iespējas biežāk. Izmantojot grappling āķi, jūs varat pabeigt šīs sacensības, neatrodoties uz zemes. Visa šīs sacīkstes būtība ir tāda, ka jums ir jāpieķeras, jāpievelk sevi un jāpārvietojas pa galvenajiem punktiem. Esiet piesardzīgs vietās, kur ir dažādas dzegas vai nelīdzena zeme. Atvēliet laiku, lai jūsu āķis beigās iegūtu daudz vairāk laika. Pirms krišanas nepārtraukti izmetiet āķi un rezultātā varēsiet lidot gaisā. Kad esat pabraucis garām otrajam marķierim, strauji pagriezieties pa kreisi un dodieties prom. Apbrauciet apkārt gāzes puiša nocietinājumiem un ātri skrieniet uz nākamo marķieri, kas atrodas no ielu puses. Galu galā jūs vienkārši izvairīsities no drošās zonas, kas jums prasīs daudz ilgāku laiku.

Lai sāktu nākamo skrējienu, atgriezieties nedaudz vēlāk. Vienīgais veids, kā izgāzties šajā izaicinājumā, ir smagi un ļoti bieži krist. Lai pārvietotos no marķieriem no augšas uz leju, izmantojiet savu cīņas āķi. Ar to jūs varat ātri pārvarēt šķēršļus un izvairīties no tiešiem bojājumiem. Tajā pašā laikā jūsu kritieni arī neradīs atbalstu. Nokļūstiet līdz finišam un saņemiet pelnītu atlīdzību. Jums var šķist, ka šeit viss ir beidzies, bet tā nav, nedaudz vēlāk, kad jūs atradīsities Vecrīgā, jūsu uzdevums atkal aktivizēsies.

Ceturtais brauciens kļūst aktīvs, sasniedzot vecpilsētas dienvidrietumu pusi. Šajā vietā jūs atkal satiksiet veco Raķeti. Viņam jums ir mazs skrējiens, kurā ir nereāli daudz aktīvo marķieru. Pārejiet uz pirmo sienu un pārejiet tai pāri, pēc tam skrieniet tieši uz galveno punktu. Pēc tam būs taisnais skrējiens bez novirzēm. Ir jārīkojas ārkārtīgi ātri un tajā pašā laikā precīzi.

Pēc iepriekšējās sacīkstes pabeigšanas nedaudz vēlāk atgriezieties pie raķetes un sāciet izpildīt pēdējo izaicinājumu. Jūs gaida pieci marķieri kopā ar skaisti izkārtotu maršrutu! Pēc iespējas ātrāk dodieties uz pirmo galveno punktu. Dodieties pa segto maršrutu uz priekšu un nedaudz vēlāk pagriezieties pa labi. Pēc tam ātri ejiet uz otro galveno punktu. Leciet uz sienas kreisajā pusē un, kad esat jaunā punkta tuvumā - uzkāpiet uz augšu. Tālāk jums rūpīgi jāpārvietojas mājās, lai galu galā atrastos trešajā punktā. Tālāk izmantojiet tuvējos saules paneļus, kas atrodas uz augstiem stabiem, lai izietu cauri stāvvietai, kas atrodas tālāk. Jums būs atlicis milzīgs laiks, lai vēl paspētu ieņemt pēdējo punktu, taču svarīgi pirms pēdējā punkta ieņemšanas nenolekt no jumtiem, bet pārvietoties tikai pa tiem. Kritiens jums maksās jūsu dzīvību sliktākajā gadījumā, un labākajā gadījumā jūs noņemsit ļoti nopietnas traumas. Lai beigās nobrauktu saudzīgāk, izmantojiet blakus esošos atkritumu maisus. Tie ne tikai mīkstinās tavu kritienu, bet arī sagādās spožu uzvaru! Galu galā jūs atradīsit sevi finiša taisnē, un šeit ir beigušies raķešu testi. Tu esi labākais skrējējs.

Bunkurs

Piekļuve: pēc kvesta "Atrast dzarus".

Novads: Vecpilsētas drošās zonas jumta, runājiet ar Ihsan augšstāvā.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: vidēji.

Ihsans meklē krājumu krātuvi, kam jābūt kaut kur vecpilsētā. Viņam ir aizdomas, ka kāds no pilsētas ierēdņiem kaut ko zina par slēptuvi, taču šeit rodas problēma, jo viņam kaut kā no šīs personas ir jāizņem nepieciešamā informācija. Tāpēc viņš lūdz jūs iegūt nepieciešamo informāciju.

Meklējiet ēku, kas atrodas Vecpilsētas rajona centra rietumu daļā. Tas, kas jums jāatrod, atradīsies augšējā stāvā un nejauciet šo vietu ar jumtu. Uzmanīgi dodieties zem izbūvētās barikādes un pamodiniet vīrieti vārdā Tabits (viņš gulēs drošā zonā). Kamēr jūs ar viņu runājat, viņš jūs nosūtīs meklēt mēra zīmogu.

Uzkāpiet pašā viesnīcas virsotnē ar nosaukumu "Atar". Šī viesnīca atrodas dienvidrietumu virzienā. Tas tiks atzīmēts jūsu kartē. Ieeja atrodas uz šīs ēkas jumta. Uzkāpiet virsotnē un pēc tam dodieties iekšā. Iekšā nedaudz pamaldīties pa gaiteņiem un apbraukt glīti uzasināto barikādi. Aiz barikādes ir bedre, kas vedīs uz lifta šahtu – kāpiet pa to. Pēc tam nokāpiet vienu līmeni un turpiniet iet uz leju. Drīz jūs atradīsit zāli ar eju uz pirmo stāvu. Dodieties ceļā un pēc tam izmantojiet datoru, kas ir atbildīgs par šīs viesnīcas "Atar" sistēmu. Izmantojot sistēmu datorā, jūs varat atrast mēru.

Tiklīdz jūs uzzināsiet, kur atrodas mēra numurs, dodieties uz turieni un paņemiet tur zīmogu. Tajā pašā telpā ir arī kaste. Inficēts cilvēks sēdēs vannas istabā, tāpēc esiet uzmanīgi, jo jums tas būs ātri jāpieliek. Pēc tam, kad esat paņēmis zīmogu, dodieties atpakaļ uz zemāko stāvu un izjauciet tur esošo barikādi un pēc tam dodieties ārā. Laiks aizvest zīmogu uz Tabitu.

Kad esat nodevis zīmogu, ir pienācis laiks doties uz vietējo rātsnamu. Ierodoties vietā, uzkāpiet pa vārtiem un virzieties uz galvenajām durvīm. Iekļūstot iekšā, jums būs jāuzvar Inficētie, Brute un pat Biters, kuri vienkārši pārspēj šo ēku. Ja tas netiks izdarīts, kāds no viņiem varēs negaidīti nokļūt pie jums un nogalināt.

Vispār, ja tiekat galā ar visiem ienaidniekiem, tad dodieties uz pagrabu un atveriet tur durvis. Iekšā būs vientuļš krupis, tāpēc ātri to nosit. Tagad jums jāiekļūst bunkurā. Runājiet ar Tabitu pa radio un atrodiet atslēgu, ar kuru var atslēgt durvis. Atslēga atrodas ārpusē, vērsta uz rietumiem. Ierašanās vietā jūs satiksiet zombiju policistus. Kopā ar šo brīnišķīgo uzņēmumu būs arī iznīcinātājs. Galvenais, protams, ir ar iznīcinātāju, tāpēc jums ir jānogalina visi.

Kad saņemat atslēgu, dodieties atpakaļ uz bunkuru, kas atrodas rātsnama pagrabā. Tabits jau atrodas pagrabā pie bunkura durvīm. Pēc tam, kad esat sarunājies ar viņu, uzklājiet pāris fiziskās metodes lai pārliecinātu viņu, ka ar viņu nav īpaši patīkami strādāt. Pēc tam atveriet bunkuru un atrodiet noliktavu tuneļa labajā pusē. Tas būs aizslēgts, bet ja izmanto ventilāciju, tad var tikt iekšā. Kad esat iekšā, savāciet visu, ko varat, un dodieties atpakaļ pie veikala pārziņa, lai gūtu no viņa daudz pieredzes. Šis uzdevums ir izpildīts.

Pazudušais dēls

Piekļuve: pēc tam, kad esat pabeidzis kvesta otro daļu "Līgums ar Raisu".

Novads: Grausts, Antena, runā ar Alekseju.

Atlīdzība: 5000 Survival XP, Blueprint: klasiskais zombiju režīms.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Kad esat aktivizējis Raisa antenas, runājiet ar Alekseju. Tas atrodas uz otrās antenas, kur bijāt. Pēc sarunas ar Alekseju jums būs jāatrod viņa dēls. Dodieties uz "torni" un brauciet ar liftu augšstāvā. Augšējā stāvā runājiet ar vīrieti vārdā Ajo, kurš atrodas stūrī. Šai personai ir informācija, kas attiecas uz Kristovu, tāpēc jums tā ir jāzina.

Iegūstot visu informāciju, kas pieder Ajo, izejiet no "torņa" un pārejiet uz debesskrāpi, kuru Kristovam vajadzēja pārbaudīt. Tuvojoties debesskrāpim, saņemsi radio zvanu no Kristova, taču viņa tuvumā nemaz nebūs. Dodieties uz ziemeļiem un atrodiet tur krodziņu, kur viņš jūs gaida.

Tiklīdz atrodaties īstajā vietā, aizveriet vārtus, lai ienaidnieki jums netuvotos. Bet papildus šiem ienaidniekiem iekšā būs arī krupji, brute un biters, tāpēc jums būs jāatbrīvo šī vieta, lai sāktu virzīties tālāk. Mājas kreisajā pusē izsit logu un dodies pa to iekšā. Pagrieziet slēdzi iekšā. Rezultātā vieta kļūs par drošu zonu. Dodies tālāk un drīz vien satiec Kristovu vienā no autobusiem. Parunājiet ar viņu un pēc tam dodieties atpakaļ pie viņa tēva. Tagad būs jāpierunā Aleksejs mainīt pašreizējo amatu.

Kad pabeigsit savu uzdevumu, ciemos ieradīsies Raisa ļaundari. Mums drīz visi būs jāliek gulēt. Kad esat nogalinājis visus ienaidniekus, neaizmirstiet pēdējo reizi parunāt ar Alekseju, jo viņš jums iedos Blueprint: Classic Zombie Mode.

Karaļa ēna

Piekļuve: pēc uzdevuma "Vai tu tici?" pabeigšanas.

Novads: sākas tūlīt pēc pravietojuma izskanēšanas.

Atlīdzība: 7500 pieredzes punktu izdzīvošanai.

Grūtības pakāpe: gaisma.

Dodieties uz dienvidaustrumiem cauri pilsētai tieši uz kartē atzīmēto apgabalu. Ierodoties redzēsiet skaistas durvis no stikla, būs arī adrešu saraksti, kas norādīti zilā krāsā. Tātad, jums ir nepieciešams numurs 77. Dodieties uz turieni un dodieties augšup pa kāpnēm labajā pusē. Tālāk jums ir jāatrod numurs 107, kas būs tāds pats kā kāpnes, labajā pusē (nākamajā stāvā ir numurs). 107. istabā jāatrod atslēgas karte. Kā atrast šo vienumu, pēc tam nolaidiet to zemāk. Izmantojiet šo karti, lai atvērtu bijušā personāla telpas. Šajā istabā paņemiet citas atslēgu kartes, būtībā jums ir nepieciešama tikai atslēgas karte no 206. telpas.

Paņemot atslēgas karti, dodieties uz pirmo stāvu un pagriezieties pa labi uz liftu. Dodieties augšā pa lifta šahtu uz otro istabu. Istaba atrodas šī gaiteņa pašā galā. Cipari uz durvīm ir šķībi, un tagad šķiet, ka tas ir 209. Bet tu neaizej un neej iekšā. Istabā atveriet kasti ar kravu un paņemiet visu, kas tur ir. Neaizmirsti paņemt uz mazā galda Raisa piezīmes. Tas pabeidz uzdevumu, bet papildus uzdevumam jūs varat klīst pa viesnīcu un atrast daudzas noderīgas lietas.