Pūķa laikmeta meklējumi Brecīlijas mežā. Pūķa laikmets — senie līgumi

Mūsu varonis uzdāvināja rūķu karalim (kurš pirms tam bija jāatrod un jāiesēdina tronī) senu līgumu, izglāba Redklifa pili no lāsta, apmeklēja tālajos kalnos pazudušo templi un atgriezās no turienes ar daļiņu. no svētajiem putekļiem. Bet vēl ir pāragri vākt padomu: joprojām nav līguma apstiprinājuma no Brecilijas elfiem.

vīrietis elfam

Esmu gatava darīt to, kas piestāv vīrietim,

Bet pazaudēt vīrieša masku

V. Šekspīrs, "Makbets"

Kartē atzīmētajā vietā atradām Dalish elfu patruļu, kas pēc nelielas ķildas mūs pavadīja līdz Brecilijas mežam.

Ja jums teiktu, ka elfi dzīvo neiedomājama skaistuma un brīnumu valstī, ziniet, ka tie ir nekaunīgi meli. Brīvo elfu ciemats, protams, ir skaistāks par geto-elfināžu, taču kaut kas kopīgs tajā noteikti ir. Starp senajām kolonnām un statujām ir drūmas, necaurlaidīgas teltis, par kurām savvaļas Kunari kautrētos. Ja nepieciešams, tos pusstundas laikā var pārvērst ratos un transportēt uz jaunu vietu. Greizi galdi ir salikti no nūjām un ādām – uz tiem guļ ievainotie un slimie. Daudzi ievainoti un slimi.

Bez tālākas piepūles es pasniedzu papīrus Zathrianu, vecākais. Zathrian samiedza acis: vai vēlaties palīdzību? No mums? Jā, tu paskaties apkārt. Mums te mežā ir lāsts, vilkači uzbrūk elfiem dienu un nakti, kādu armiju mēs varam sūtīt? Tagad, ja kāds (mēs nenosauksim vārdus, lai gan tas ir pelēks sargs) atrada galveno vilkaci, Nikns Ilknis, un atnesa Zatrianam savu sirdi, tad varbūt...

Nu, neviens negaidīja, ka viņi uzreiz piekritīs, vai ne?

Pēc vecā labā ieraduma pirms došanās mežā aptaujāju vietējos - vai kādam kaut ko nevajag no pelēkās sarga? Kam atrast kādu biezoknī, atriebt nāvi, atnest ausis no mirušā genloka? Savādi, ka klientu bija maz. Kāds Atras palūdza mežā atrast viņa sievu Danielu. Meitene ar žulti (tas ir pusbriedis-puskaza, ar kuru jāj elfi) meklēja zāles, bet man nepietika meža iemaņu tam. Jaunais mednieks nekādi nevarēja precēties ar savu izredzēto, jo pārbaudījumu neizturēja - mežā bija iespējams atrast viņam ādu, taču vieglāk izrādījās meiteni pierunāt atteikties no pārbaude.

Piezīme: kā parasti, vietējo lietu kārtošanai Morriganu labāk neņemt komandā. Viņu neiepriecinās satraukums ar jaunajiem mīļotājiem. Bet tomēr ar viņu var melot meitenei ar žulti, it kā mazais dzīvnieciņš būtu neārstējami slims, un balvā saņemt ragus... Bet vai to vajag?

Vietējais tirgotājs Varathorns izrādījās, pirmkārt, Fereldenas vērtīgākās lietas - mugursomas īpašnieks, otrkārt, viņš lika mums dabūt dzelzs mizu bruņu izgatavošanai.

Cīņa par ozolzīli

Koks, noķer!

Rietumbrecīlietis.

Brecīlijas mežā, kā jau varēja gaidīt, ir daudz vilku (parasto un vilkaču), ir lāči, kā arī neredzēta būtne - silvans. Šis koku cilvēks veiksmīgi izliekas par augu, līdz tu viņam pietuvojies, un prasmīgi sapinās ar saknēm. Bet, kā tas bieži notiek ar koku vilkiem, tas deg kā salmi.

Vilkači ir atsūtījuši mums sanāksmes komiteju, kuru vadīs Runner kungs. Šis nervozais vilkacis mums stāstīja, ka viņš zārkā redzēja humanoīdus kopumā un mūs jo īpaši, tāpēc, ja mēs atgrieztos pie elfiem un atteiktos no uzdevuma, pretējā gadījumā viņš mūs tur ieraudzītu. Pēc īsas sarunas Skrējējs attaisnoja savu vārdu un pazuda, un viņa draugi godīgi gāja bojā no mūsu zobeniem un piekariņiem.

Rietumbrecīlietis upju sadalīta trīs daļās – rietumu daļā, kas vērsta pret nometni (1) , centrālā un austrumu daļa; un austrumu joslas dienvidos (2) mēs atradām pārsteidzošu runājošu koku. Šis ozols tā vietā, lai sekotu savu agresīvo biedru piemēram, iesaistījās sarunā ar mums; tomēr noslēpumainie botānikas likumi viņam liedz izpausties prozā. (Vai turpat netālu nedzīvo vampīra Nikolaja slepkava elfs Feidēns ar sliktu atmiņu? Tomēr, lai cik viduvēji būtu Ozola dzejoļi, tos nevar salīdzināt ar nervus paralītiskajiem Faidēna pantiem.)

Koks teica, ka, protams, mēs varam staigāt pa Brecilianu un novākt malku, bet kur mums jāiet, mēs neļausim burvju barjeru. Bet viņš, Ozols, var palaist garām. Ja mēs viņam atdosim zīli, ko austrumbrecīliešu valodā nozadzis kāds vājprātīgs.

Kā es izlecu, kā es izlecu!

"Kāda būtne, laba vai ļauna, ir nonākusi pie senā ozola?"

Piezīme: baļķis, kas izmests pāri austrumu upes ziemeļu daļai (3) , no kura var savākt Ironbark for Varathorn. Apmēram pa vidu starp baļķi un Ozolu atrodas sarkofāgs (4) (viņa tuvumā tev uzbruks divi ogrēni): ja tu viņu traucēsi un uzvarēsi no turienes izbēgušos nemirniekus, vari iegūt daļu no juggernaut bruņu komplekta, kas praktiski nav zemāks par leģiona bruņām no rūķīša (tu pārējās bruņas atradīs meža austrumu daļā). Visbeidzot, centrālās meža joslas dienvidos (5) tu vari izglābt ievainotu elfu.

Pēc tam devāmies uz meža austrumu daļu; ir divi ceļi (6, 7) .

Austrumbrecīlietis veidota kā jūras zvaigzne ar griezīgiem taustekļiem. Tās centrā ir gredzenveida izcirtums, no kura atiet pieci stari-ceļi. Divi rietumu nāk no rietumu Brecilian; ziemeļrietumos es atradu nabagu Daniela. Ak, viņu jau bija iekodis vilkacis, un viņa lūdza, lai es pastāstu vīram, ka viņa ir mirusi un ka viņa jau agrāk viņu mīlējusi. pēdējās dienas. Un lūdza, lai pirmais apgalvojums būtu patiess...

Piezīme: Diemžēl Danielu nevar izglābt. Ja jūs atteiksieties viņu nogalināt, viņa uzbruks un piespiedīs jūs to darīt.

Ziemeļu ceļš bija blīvi apdzīvots ar ogrēniem un viņu rokaspuišiem, un viņi apsargāja vēl vienu kapakmeni ar džemperu bruņu gabalu. Austrumu pusē atrasts zīles zaglis.

Vecais vīrs, kurš šeit iekārtoja savu migu, no pirmā acu uzmetiena šķita vēl trakāks par ozolu; viņš uzdeva bezjēdzīgus jautājumus, ķiķināja un, kad es pieminēju Ozolu, viņš jautāja, vai kāds nebūtu tik laipns un šķirotu nolādēto koku malkai. Tomēr, kad es ieliku roku celmā viņa izcirtumā un atradu tur zīli, vecais vīrs pēkšņi atjēdzās ... un sāka saukt dēmonus, lai viņam palīdzētu. Tāpēc nožēla par viņa nāvi mani vēlāk nemocīja.

Piezīme: Var sarunāt arī ar vientuļnieku. Vai nu tiešām iznīcini Ozolu, vai piedāvā viņam kaut ko pretī zīlei. Derēs amulets, kas izgatavots no nogalinātā gallu ragiem vai Danielas šalles. Ja tu nogalināsi Ozolu, tad tu iziesi cauri barjerai zem vilkaču maskas.

Atgriežoties pie Ozola, es saņēmu no viņa spieķi par iziešanu cauri barjerai. Taču ar to personāla lietderība neaprobežojās – tas izrādījās burvja cienīgs ierocis.

dzīvnieku būtība

Aiz barjeras atkal mūs sagaidīja Skrējējs - un atkal pēc neilgas dauzīšanās pārgāja uz plānu "B". Īss ceļš mūs aizveda līdz drupām.

Drupu augšējais līmenis bija vienkāršs cietums, kuram bija jāiziet cauri taisnā līnijā no austrumiem uz rietumiem, pēc kura koridors pagriežas taisnā leņķī uz dienvidiem. Visi zari ir pilni ar indīgiem zirnekļiem un skeletiem; ne viens, ne otrs īpašus draudus neradīja.

Bet stāva dienvidu galā apmetās ne vairāk, ne mazāk pūķis - ne tas stiprākais, bet diezgan pieklājīgs. Un, es teiktu, ne nabaga... Pūķa saimnieka noliktavas tika atrastas pie pašām durvīm lejā.

Drupu zemākais līmenis.

Gaisa trauksme!

Piezīme: uzmanies, pūķa midzenis ir mīnēts! Un nebūs laika noņemt slazdus. Laba metode ir nosūtīt tur skeletu, ja kāds no magiem to var izdarīt.


Apakšējais stāvs bija arī apsēsts ar skeletiem un zirnekļiem. Neilgi pēc ieiešanas (0) , vietā, kur koridors pagriežas pa kreisi, zirnekļi sarīkoja organizētu slazdiņu.

Mazliet tālāk (1) mēs satikām bērna spoku; un blakus viņam uz planšetes izlasi rituāla aprakstu. Pie kā noveda rituāls, vēl nebija īsti skaidrs; tomēr katram gadījumam atradām rituālā aprakstīto avotu (2) un izdarīja visu, ko ar to prasīja zīme (piepildīt krūzi ar ūdeni, attālināties no avota, apskatīt tuvējo altāri, uzlikt krūzi uz altāra, lūgties, pārbaudīt krūzi, iedzert malku ūdens, paņemt krūzi , attālināties no altāra, izpētīt avotu, ieliet avota ūdeni no krūkas).

Rituāls tikai pavēra ceļu uz sarkofāgu (3) , kur pēc cīņas ar spokiem pabeidzām juggernaut bruņu komplekta kolekciju.

Bet vēl svarīgāks atradums mūs gaidīja sānu kabīnē. (4) , un to bija vieglāk par vieglu nepamanīt. Burvju karavīra dvēsele bija paslēpta dārgakmens uz grīdas, ar kuru viņam izdevās sarunāties; viņa lūdza akmeni iznīcināt, bet pretī iedeva kaujas maga specializāciju.

Dienvidu koridorā mūs gaidīja grūta cīņa (5) : tas viss ir nosēts ar lamatām, tāpēc vienkāršākais gājiens bija nosūtīt izlūkošanas skeletu uz priekšu, lai nenodarbotos ar sapieru biznesu zem bultām. Bet beidzot mēs tikām cauri kauliem līdz ... lielai peļķei uz grīdas (6) , kurā ienirt, mēs nokļuvām pašā vilkaču midzenī.


"Sveicināts, mirstīgais.
Es esmu meža dāma.

Un tagad – trešā tikšanās ar Skrējēju. Šoreiz viņš gribēja parunāt – acīmredzot mēģinājumi mūs apturēt ar spēku iedvesmoja viņu uz saprātīgu priekšstatu par savām spējām. Es piekritu un mūs pavadīja līdz meža saimniece.

Īpašnieks mums pastāstīja vienkāršu un rāpojošu stāstu par to, no kurienes nāca Mad Fang. Par to, kā cilvēki uzbruka Dališu elfiem... un ko Elders Zatrians darīja, lai aizsargātu savu tautu.

Godīgi sakot, es jau sāku par to uzminēt. Bet tomēr viņš uzaicināja Zatrianu uz konfrontāciju: viņš gāja netālu, nevarēdams nogaidīt spārnos. Zatrians savukārt mēģināja "atvērt man acis": "Vai tu jau saprati, kas ir Meža dāma?"

Ak, vecais nelietis atteicās noņemt lāstu. Bet man tam ir labs iemesls. Diemžēl ne verbāli...

Zatrians ar savu pirmo burvestību paralizēja Meža lēdiju un vilkačus (varēja trāpīt arī mēs, bet mēs uzreiz metāmies pie viņa), un tad sauca palīgā sabiedrotos. Taču mēs nebloķējām viņa draugus ar Alisteru, kā tas parasti tiek darīts, bet gan nosūtījām templi pie vilkačiem – lai viņš izkliedē burvību un atbrīvo tos. Šādā spēku samērā lietas gāja daudz jautrāk.

Pabeidzot šo Bēdīgs stāsts bijušie vilkači klīda par savu biznesu, un jaunā Dalīša līdere apsolīja sūtīt savus strēlniekus cīnīties pret arhidēmonu.

Tas ir svarīgi: ja tu nostāsies Zatriana pusē un nogalināsi Meža lēdiju, elfi tik un tā pievienosies tavas armijas rindām. Bet tiem, kam ir augstāka daiļrunība, ir arī cits veids: “Man ir cits plāns. Nogalini Zatrianu un visus elfus! Pēc tam jūs veiksiet slaktiņu Dališu ciematā un kā armija saņemsiet nāvējošus, bet neaizsargātus vilkačus, nevis elfu šāvējus.

Briesmīgs spriedums

Nolaidiet platformu augstu

Noliek līķus visiem priekšā;

Un es pateikšu neapzinātajai gaismai

Kā tas notika; tāds būs stāsts

Necilvēcīgi un asiņaini darbi

Nejaušs auto, negaidītas slepkavības,

Nāve, kas ir vajadzīga, viltīga,

Un visbeidzot mānīgās mahinācijas, kas iekrita

Uz kūdītāju galvām. Viss šis

Es jums iepazīstināšu.

Fortinbras:

Steidzamies dzirdēt

Un mēs uz sapulci aicināsim izcilākos.

V. Šekspīrs, "Hamlets"

Ērls Īmons.

Un tagad visi līgumi ir iesniegti un apstiprināti, armijas ir gatavas gājienam, un grāfam Īmonam ir jāsanāk. Zemju salikšana. Tiklīdz mēs ieradāmies viņa vietā Redklifā, viņš nosūtīja Teirniem paziņojumu, un mēs visi kopā pārcēlāmies uz viņa pili Denerimā.

Tur mūs gaidīja pārsteigums. Es tikko paspēju ieskatīties man atvēlētajās kamerās un atgriezties Īmonā, un izrādījās, ka viņam ir ciemiņš - istabene. Karaliene Anora. Izrādās, ka karalieni ieslodzīja Denerimas komandieris - Lords Hovs.

Piezīme: ja tavs varonis sācis kā cildens cilvēciņš, šī diena jāatceras vēl ilgi... Beidzot ir pienācis laiks izlīdzēties!

nozagta karaliene

Ceļā pie lorda Hova mēs satikāmies ar veciem draugiem. Bet ne mans, bet Zevrana: viens no Antivan kraukļiem Taliesins atnesa Zevranam ziņu, ka kraukļiem nav pretenziju pret viņu, un laipnu piedāvājumu atgriezties pie savējiem. Vai arī tagad ņemiet to mierīgi. Droši vien, ja Zevrans nebūtu bijis ar mani labās attiecībās, viņš būtu pievienojies Taliesinam – un tā mēs kopā nogalinājām kraukļus, un pēc īsas pierunāšanas Zevrans palika manā komandā.

Lorda Hova pils.

Kalponei bija plāns, kā tikt muižā: ieiet pa sētas durvīm, pārģērbties par sargiem un izvairīties no liekas asinsizliešanas. Tiesa, sargi pie aizmugurējām durvīm pazīst visus Hova kaujiniekus pēc redzes, tāpēc mēs paslēpāmies aizmugurē dārzā, kamēr elfs novērsa sargu uzmanību, un bez iejaukšanās iegājām slēdzene (1).

Iekšā galvenais bija nekur nekavēties un nekrist acīs virsniekiem (2) . Vienkāršie karavīri mūs uzskatīja par jauniesauktajiem un ignorēja.

Uz istabu, kur karaliene ir aizslēgta (3) , nokļuvām bez starpgadījumiem, bet durvis bloķēja maģiska barjera. Anora teica, ka jums ir jāatrod kaujas mags Hovs, līdz ar viņa nāvi aizsardzība kritīsies.

Izgājām cauri lorda guļamistabai (4) , kur tika atrasta ziņkārīga grāmata un daudzi svarīgi dokumenti, un pirms nokāpšanas cietumā viņi atrada ieslodzīto, kuru Hovs labprātāk glabāja tieši blakus guļamistabai. Tas bija kāds Riordans - mūsu kolēģis, pelēkais sargs. Tagad mēs esam trīs...

Lorda Hova cietums.

Tas ir svarīgi: nepalaid garām dārgumu (6) . Ja jums nav līdzi kāds ļoti prasmīgs zaglis, atgriezieties šeit ar Hova atslēgām. Šis kungs dzīvo ārkārtīgi nav nabags.

Atbrīvojuši Riordanu (patiesību sakot, viņš bez mums labi tika galā), mēs devāmies lejā pa kāpnēm, lai cietums (1)"Hou labprātāk pavadīja tur, tāpat kā viņa mags. Mums bija daudz ko darīt ar abiem...

Aizsargi un cīņas suņi Hovs izlēca mūs sagaidīt no katras istabas, bet īstās grūtības sākās tikai cietuma dienvidu daļā. (2) - koridors tur bija aprīkots ar jaudīgu liesmu metēju slazdu, un blakus tam (3) , papildus apsargiem tika atrasts tas pats burvis. Tiesa, ļoti uzmanīgi ejot gar dienvidu sienu, slazdu nevar traucēt, taču praksē tas ir ļoti grūti.

Pret (4) Howe iekārtoja spīdzināšanas istabu. Mēs nevienu neuzcēlām uz plaukta, bet gan Osvinu, Bana Sigarda dēlu, varenu kungu; mēs reiz tikāmies ar viņa tēvu filmā The Bitten Nobleman. Neizskatās, ka Sigards tagad savu balsi būtu atdevis Logheinam...

Daži no komandas ieteica atgriezties - mēs jau atradām burvi, bet kaut kā, ziniet, ir pavirši lietu atstāt nepabeigtu. Man bija daudz jautājumu Hovam, un es gribēju tos uzdot personīgi.

tuvumā (5) atradām arī šīs iestādes apkopēju - cietuma uzraugu, kuram pēcnāves laikā izņēmām atslēgas un atbrīvojām vēl divu kameru klientus (6) . Un beidzot nokļuva pie paša Hou (7) .

Darba vieta Lords Hovs.

Savādi, bet Hovs patiešām ir pārliecināts par savu nevainību ...

Ērls Hovs izrādījās slēptu talantu pilns: viņš bija ne tikai spīdzināšanas un sazvērestību meistars, bet arī pieredzējis slepkava, Antivanu vārnu skaudībā. Tajā pašā laikā tas ir pārsteidzoši labi aizsargāts laupītājam ... Apsargi neizturēja ilgi, bet viņam pašam bija pietiekami daudz nepatikšanas. Atkal mēs pēc nāves viņam atņēmām kunga atslēgas.

Beidzot cietuma tālākajā stūrī (8) tika atklāti vēl divi kunga viesi: Bann Vaughan, tas, kurš izraisīja elfu sacelšanos (vienreiz Hou ieslodzīja to, kurš seko). Un blakus viņam ir nomocīts templis Irminric, kuru viņa māsa meklēja; tiklīdz biju ārā, es nepaspēju ieiet krodziņā un visu izstāstīt māsai.

Tagad bija iespēja iziet ārā, ieskatīties kasē un atbrīvot Anoru. Ak, blakus zālē (pa ceļam uz izeju) mūs jau gaidīja: Logaina uzticīgā virsniece Mrs. Katrīna(tulkotājs brīžiem, aizmirstot, viņu sauc par Kotrenu). Un ducis viņas cīnītāju.

Piezīme:šeit ir iespējami trīs varianti - uzbrūk Katrīnai, padoties (lai Anora tiek izglābta) un mēģināt izskaidroties. Pēdējais nedarbosies. Ir ļoti grūti uzvarēt visu komandu, bet sakāves gadījumā jūs atradīsit sevi tajā pašā vietā, kur padošanās gadījumā - Fort Drakkon.

Drakonas forts

Pūķa forts.

Tikai divi no atdalījuma tiek notverti - galvenais varonis un Alisters. Un šeit mūs sagaida ļoti daudzveidīgs spēles gabals, tāpēc vārdu varonim atdosim vēlāk, bet pagaidām tiksim galā ar situāciju no putna lidojuma.


Paskaties uz pulkvedi.

Pirmkārt, jūs varat izkļūt pats, vai arī atstāt pārējo daļu (bez varoņa!), lai palīdzētu mums.

Ja izvēlamies paši, tad pirmais, kas jādara, ir jāatver kamera (1) . Krekeram tā nav problēma; meitene ar vismaz zināmu pārliecināšanas talantu var savaldzināt sargu (un vīrieti arī, bet ar ļoti augsts pārliecināšanas talants...), pēc kā tev ar viņu būs jācīnās, bet viņš, tāpat kā tu, būs kails, bez bruņām. Varat arī izlikties slimam vai mēģināt pārliecināt sargu, ka tuvumā ir ienaidnieki.

Pēc tam iegūstiet aprīkojumu. (6) , tagad viss ies vieglāk. Jūs varat nokļūt caur pastu (7) , bet ir vieglāks un skaistāks veids. Uzvelc karavīra formas tērpus (2) , ej pie pulkveža (4) , pieņemiet pasūtījumu, lai sagatavotos pārskatīšanai, ņemiet līdzi divus dunci darbiniekus (3) . Viņiem nav zobenu, tāpēc jums būs jālūdz noliktavas pārzinim (5) . Viņam ir problēmas ar rūsas tīrīšanu, un, ja jūs viņam iedosiet skābo smērvielu, viņš viegli atdalīsies no iesauktajiem ieročiem (alternatīva ir draudēt vai uzpirkt).

Pēc tam jūs varat veikt pārskatīšanu ar pulkvedi (plkst Drošības jautājums, kas ir galvenais armijā, atbilde, protams, ir “kārtība”) - un nodod amatu. Kāpēc viss šis cirks? Tad, ka darbā, lai gan bubulis, bet zināt paroli.


Alternatīva ir ieiet fortā no ārpuses un visu ķieģeli pa ķieģelim sadauzīt. Šeit visgrūtākais ir iekļūt: tālāk, ja maldināšana neizdodas, izkaisiet sargus - mēs četri, nevis divi! - nav grūti. Šķiet, ka ir daudz iespēju, man izdevās atrast trīs diezgan efektīvas:

    Leliana + Wynn + visi, kas ienāk kā draudzes kalpotāji;

    Suns + jebkurš ienāk, aizbildinoties ar "jauna suņa nogādāšanu audzētavā";

    Ogrens + Zevrans + kas ienāk kā... cirka mākslinieki.

kaitēkļu ārsti

Īmonu gaidīja interesanta saruna... Padomu vākšana ir laba lieta, bet kuru mēs gribam redzēt tronī? Ir divi acīmredzami kandidāti: Anora un Alisters. Vai arī Anora ir precējusies ar Alisteru... Alisters tomēr ieraudzīja zārkā troni. Bet vai būtu pareizi to atstāt Anoras ziņā?

Piezīme: ja pēc Goldannas apmeklējuma tu Alisteram teici, ka tā tam ir jābūt - katrs par sevi, būs daudz vieglāk pierunāt viņu valdīt. Ja jūsu galvenais varonis ir vīrietis un muižnieks, varat mēģināt karalienei piedāvāt savu roku un sirdi. Un ja varonis ir dāma un ar Alisteru ir labās attiecībās... attiecīgi. Jebkurā gadījumā tavs uzdevums Zemju saietā tiks atvieglots, ja būsi apsolījis Anorai kādu atbalstu. Ja nē, jums būs jāzvana daudz citi argumenti. Bet nekādā gadījumā nesaki Anorai, ka Logheinam ir jāmirst par izdarīto!

Karaliene Anora.

Principā pēc atgriešanās bija iespējams sasaukt Zemju sapulci, jo Anora aizbēga no Hova muižas; bet mani novirzīja cita lieta - karalienes atnestās baumas par kaut kādām atsvešinātības problēmām.

Problēmas bija redzamas no pirmā acu uzmetiena: elfu pūlis uz ielas iepretim nobružātai ēkai strīdējās ar pāris dziedniekiem no Tevintera. Kā izrādījās, geto tika izsludināta karantīna, un elfi – nenoskaidrojot, vai viņi ir slimi vai veseli – pamazām tiek savākti patversmē. Un viņi nelaiž atpakaļ.

Pārrunājis šo lietu ar elfu Šianni, es apgāju pa patversmi no aizmugures un, pārvarot vientuļa sarga pretestību, devos iekšā. Mana ierašanās "ārstus" neiepriecināja: viņi metās pie manis ar ieročiem un drīz nomira no dzelzs pārpalikuma organismā. Es atbrīvoju gūstā esošus elfus, bet viņi acīmredzami bija tālu no visiem...

Es visu izstāstīju Shianni (ak, dziednieki ēkas priekšā bija tik satraukti par šo ziņu, ka arī viņi pēkšņi nomira no grieztām brūcēm un apdegumiem), un viņa mums parādīja vēl vienu ēku, kas bija saistīta ar patversmi. Tur nobružāts elfs mazgāja grīdu; nedaudz piespiežot viņu, uzzinājām, kur ved viņa radiniekus, un devāmies pa to pašu maršrutu.

Tevinteri šeit vairs neslēpās. Jā, Fereldenā visbanālākā vergu tirdzniecība ir pilnīgi nelegāla (un Tevinterā tā ir norma). Un tikai dažos gājienos mēs nogriezām ceļu uz viņu vadītāju - Caladrius.

Kaladriuss bija apņēmības pilns kaulēties. Viņš nevēlējās izbeigt ienesīgu biznesu. Kāpēc es neaizeju ar dokumentiem, kas inkriminē Logheinu? Un kāpēc gan es nepaņemu no līķa šos dokumentus un neaizveru veikalu vienreiz par visām reizēm?

Tas ir interesanti: netālu no "slimnīcas" ir elfu ubags. Ja iedosi monētu, nākamreiz viņš atvedīs draugu, tad dažus biedrus... Apbrīnojami, kāpēc Tevintereri neizmantoja šo daudz vienkāršāku viltību klientu vākšanai!

Rets kadrs: šādi mūs redz dēmoni.

Biznesmenis no Tevintera slēdz savu biznesu.

Pēc cīņas ar Kaladriusu (viņš ir burvis, turklāt asins burvis) un viņa svītu viņš bija spiests izteikt dāsnāku piedāvājumu: uz gūstā esošu elfu asiņu rēķina palielināt manu veselību līdz neiedomājamām vērtībām. Bet man nesen radās alerģija pret asins burvjiem...

Es devos pie izglābtajiem elfiem, parunājos ar viņiem un devos uz Salidojumu.

Piezīme: kādā no geto aizmugurējām ieliņām kaut kur tuvumā var atrast aklu templi, kurš "smaržo ļaunumu". Lai viņš atrastu meklēto, jāinformē par tuvumā beigtu suni, par asins peļķi un par traku ubagu meiteni; tad viņš mūs vedīs uz pamestu bērnu namu, kur ir vairojušies dēmoni un nedzīvie. Bet, lai iztīrītu patversmi, ir jānosargā Otto dzīvība līdz pēdējam.

Zemju salikšana

Tagad noteikti bija pienācis laiks vākt teyrns. Ērls Īmons par to parūpējās, un es devos uz pili. Sena draudzene Katrīna mēģināja aizšķērsot man ceļu; bet šoreiz pie viņas nebija tik pārliecinošu svītu.

Tas ir svarīgi: Mūsu panākumu galvenās sastāvdaļas Gathering ir: Irminriks un Osvins izglābti no Hou muižas (un arī misija ir jāiztur), līgums ar Anoru un pierādījumi par vergu tirdzniecību. Ja neesat pārāk slinks, lai pilnībā iztīrītu Hova cietumus, varat droši atsaukties uz viņa noziegumiem. Bet nekādā gadījumā nepiemini Hova darījumus, ja nez kāpēc uzdāvināja Irminrikas gredzenu māsai! Tāpat nevajadzētu steigties runāt par Alisteru vai karaļa Kaelana nāvi – izdevīgāk ir izrādīt sevi vērstam uz pelēkās sarga pienākumu un runāt par Jūru, kā arī Loghaina noziegumiem tepat Denerimā. Un, ja jūs Anorai pateiktu, ka plānojat Logheinu izpildīt nāvessodu... tad tas jums varētu dārgi maksāt.

Esmu savācis pietiekami daudz pierādījumu pret Loghainu, un lordi ir balsojuši pret viņu; kā pēdējo iespēju viņš izvēlējās dueli ar mani.

Un beigas būtu bijušas vienkāršas un acīmredzamas, ja ne Riordana iejaukšanās. Viņš nāca klajā ar negaidītu risinājumu: ļaujiet Logheinam sevi izpirkt, pievienojoties Grey Wardens. Es zināju, ka, ja piekritīšu, Alisters būs nikns – galu galā Logheins patiesībā bija sava tēva un Dankana slepkava; un ja es atteikšos, es kļūšu par Anoras tēva slepkavu. Tieši tā...

Loghains Maktīrs

Ja nolemsi ļaut Logheinam nomazgāt savu noziegumu un iekļūt Pelēkajā gvardē, dusmīgais Alisters tevi pametīs; un Logheins ieņems atdalīšanas "tanka" vietu. Viņš ir arī eksperts tehnikā "zobens + vairogs", taču viņam nav templiešu talantu, lai gan viņam ir bruņinieka prasmes.

Viņa īpašības ir tik un tā: viņa spēks ir diezgan zems, viņa griba nez kāpēc ir pārvērtēta, tomēr viņam ir laba veselība.

Loghain laipnas dāvanas - ģeogrāfiskās kartes visas šķirnes. Dažus no tiem var iegādāties uzreiz pēc tikšanās (divus tirgū, vienu geto). Redklifas pils aizslēgtajās lādēs ir vēl pāris.

Piezīme: pirms pēdējās cīņas ir jēga ātri paskraidīt pa tirgu - kā saka: "jūs nevarat paņemt naudu līdzi" ... Vari nopirkt citu somu no Gorim, ja uzskatāt, ka tas ir aktuāli. Jūs varat papildināt savus dziru krājumus, iemācīties papildu burvestību (grāmatu geto) vai iegādāties no Bodana Feddika. Kopumā skatieties paši. Ar Feddic mums būs vēl viena tikšanās, un ar pārējiem mēs atvadāmies.

Šis ir mūsu pēdējais

Nabat! Pūt, vējš! Nāc, tas ir beidzies!

Mēs nomirsim, vismaz kā cīnītājs.

V. Šekspīrs, "Makbets"

Pēc Zemju pulcēšanās atlika tikai satikt arhidēmonu. Mūsu armija ir sapulcējusies Redklifas pilī; un tikai atbrīvošanas priekšvakarā Riordans uzdrošinājās pateikt kāpēc pelēkais aizbildnis viens pats var dot nāvējošu triecienu arhidēmonam. Ja arhidēmons krīt, tā dvēsele nonāks tuvākajā tumšajā nārtā. Un pelēkais aizsargs savā ziņā... atceries, no kā sastāvēja pārbaude?

Bet pelēkajam sargam ir sava dvēsele, un tāpēc abi tajā brīdī mirs.

Riordans pats brīvprātīgi pieteicās dot pēdējo sitienu; bet, ja viņš kritīs kaujā, es to darīšu. Burve Morrigana man piedāvā ceļu, kas var atstāt mani dzīvo pasaulē, bet... es nezinu.

Katram gadījumam, atvainojos.



Pasveicini mani arhidēmonu. Viņš vispār pārstāja man rakstīt, un tas ir tik apbēdināti... Un... tur pieskati sevi. Neļaujiet sevi apēst. Ja vien jūs, protams, nenolemjat, ka tas ir nepieciešams lietas izskatīšanai.

Zevran

Pēdējā kauja sākas ar kauju pie pilsētas vārtiem; visi tavi draugi tajā piedalās (izņemot tos, ar kuriem tu izšķīries), bet tu nespēj viņus vadīt - komandē tikai sevi. Cīņa nav viltīga: lielākā daļa pretinieku ir tā sauktie Hurlok / Genlok Grunts, kurus tulks ar neatkārtojamu smalkumu uztaisījis “Hurloks / Genloks murkšķ”. Šie puiši ir lielgabalu gaļa, vairākas reizes vājāki par parasto "balto" pretinieku: viņi krīt no 1-2 sitieniem vai vienas vienkāršas burvestības. Līdz beigām jūs satiksit diezgan daudzus no tiem - jums tie nekavējoties jāatšķir no nopietniem ienaidniekiem un netērējiet tiem šaujampulveri.

Pēc tam mēs izvēlamies savu vienību visai nākamajai kaujai - kā arī to, kas komandēs pārējo. Un pēc aizkustinošām atvadām no pārējiem, mēs devāmies pēdējā ekskursijā pa Denerimu, ko sagūstīja arhidēmons.

Tas ir svarīgi: pēdējā kaujā ļoti noderēs laupītājs. Iespējams, Leliana ir labāka par Zevranu, jo loks pret arhidēmonu ir efektīvāks par asmeņiem.

Pirmais solis ir uzvarēt divus garloku ģenerāļus - tirgū un svešumā. Tas ir, jūs to nevarat izdarīt ... ja domājat, ka cīņa ar arhidēmonu tiks dekorēta ar divu "oranžo" ģenerāļu piedalīšanos, kuriem tajā pieder kaujas maģija.

Intervālā starp divām platformām to ir visvieglāk atspoguļot
gūt uzbrukumu elvenāžai.

Turpmāk uz katru kauju atklātā laukā varat ņemt līdzi kādu no mūsu savāktajām sabiedroto armijām. Bet paturiet prātā: viens no tiem ir jāsaglabā neskarts līdz pašam arhidēmonam. Un vēlams, lai tie būtu labākie no labākajiem. Pirmkārt, prātā nāk Orzammar rūķi (sevišķi, ja esat vienojušies par Mirušo leģiona dalību - tad daži no rūķiem būs brutāli sīksti leģionāri) vai golemi, lai gan droši varat izmēģināt veiksmi ar elfiem vai burvjiem. . Vilkači Iesaku - saskarsmē ar arhidēmonu atkopjas kā mušas. Redklifa kājnieki arī nav pietiekami izdzīvojami.

Tirgū ģenerālis sarīko kautiņu ogrēnu sabiedrībā; cilvēku kājnieki vai vilkači šeit ir labi kā atbalsts. Cīņa šeit nav visgrūtākā, lai gan atklātā telpa apgrūtina efektīvu burvju slēpšanu aiz karotāju mugurām.

Cīņa svešumā būs grūta, ja mēģināsiet uzbrukt, taču pavisam vienkārši, ja ieņemsiet pozīciju starp abām platformām - kur kaujas sākumā atrodas barikāde - un nemēģināsiet iziet ārā. To var izdarīt vispār bez atbalsta. Kamēr barikāde vēl stāv, aiz tās sakārtojas elementu sacelšanās - Ģehenna, putenis, pērkona negaiss -, kas ne tikai nopļauj mazuļus, bet arī nogādā pusgatavā stāvoklī “dzeltenos” pēcnācējus. Tomēr tas vēl nav viss – ieradīsies papildspēki, arī ogres, un to būs vairāk, ja kauja ieilgs vai pārsniegs barikāžu robežas.

Pēc tam mūs gaida kauja aiz pilsētas vārtiem – tur cīnās pārējā grupa. Ogrens viņam pavēlēja, bet viņam nevajadzētu cīnīties pie pašiem vārtiem - viņam nebūs laika šūpoties uz ienaidnieku. Ļaujiet Ogrenam tikt galā ar “dzeltenajiem” pretiniekiem, un suns un kāds cits tur vārtus (Leliāna ir ideāla, viņas burvīgā dziesma visus pieķēdē pie vietas, un suns rūpīgi grauž viņiem rīkli; bet Leliana var būt nepieciešama galvenajā komandā ).

Bariņš "dziedošo Leliānu + suns" aiztur uzbrukumu pie pilsētas vārtiem.

Nākamā stacija ir Fort Drakkon. Forta pagalmā iesaku ņemt līdzi šautenes balstu: šis pagalms ir ērta šautuve. Pirmajās sekundēs ar ugunsbumbām un čiekuriem iznīcinām trīs “gruntu” grupas, fokusējam uguni uz pūķi (arī izsmalcināti tulkots). Darām to ātri, jo drīzumā “dzims” otrs un skries genlock burvji. Magiem jābūt zigzagiem uz pakāpieniem, elfi tos viegli nošaus.

Tagad - forta iekšpuse, tur mēs esam vieni. Pirmā kauja būs apakšējā stāva galvenajā zālē: genloks-radītājs (un angļu valodā conjurer) izsauc septiņus spokus, pēc tam aktīvi uzbur pats sevi. Bet, ja nenovēršat uzmanību un ātri steidzaties pie burvja, tad aizmugurējiem spokiem nebūs laika mūs redzēt (tie nedzimst uzreiz, kamēr nav izveidoti - mēs jau esam ārpus viņu darbības jomas). Un tas padarīs lietas vieglākas. Spokiem nevajadzētu veltīt daudz enerģijas, piemēram, viens Morrigans ar tiem var tikt galā; mags ir daudz bīstamāks.

Tālāk mūs sagaida slazds, kur koridors balstās uz ceļa no rietumiem uz austrumiem. Neejiet tur, tur ir lamatas; ir vērts nekavējoties palaist elli vai puteņus abos sānu gaiteņos. Ļaujiet viņu iemītniekiem nomirt, jūs neredzot.

Uz austrumiem no šejienes, pretī durvīm uz otro stāvu, mūs sagaida Sandals - šī ir pēdējā iespēja kaut ko nopirkt vai uzburt (tēva mantas ir līdzi).

Otrajā stāvā notiek viena grūta cīņa – ar slepkavu meistaru un viņa audzēkņiem. Viņi ir neredzami, līdz uztriecas... bet neaizsargāti, un, ja vienlaikus atverot durvis uz dienvidiem pils austrumu spārnā, tu sāc liet kaut ko masīvu, kā arī likt zem sevis atgrūšanas rūnu. iepriekš, slepkavas izpaudīsies bez kaitējuma.

Un visbeidzot arhidēmons.


Dosimies pie sliktā reptiļa barā!

Arhidēmons spļauj gara enerģiju, sit ar asti, mīda un brīžiem lido no vietas uz vietu. Kad viņa veselība pasliktinās, viņš maina savu uzvedību:

    zaudējis 25% veselības, viņš sāk saukt par "piltuvi", kas noņem veselību un vājina visus apkārtējos;

    zaudējis 50% no veselības, viņš lido uz vietu, kur tuvcīņā nav sasniedzams, un aicina palīgā riebīgu cilvēku pūli; turklāt viņam ir ļoti tāls uzbrukums;

    zaudējis 75% veselības, viņš atgriežas, lai sasniegtu un sāk spridzināt savus karotājus staigājošas bumbas burvestības veidā. Pēcnācēji bariem gāž.

Visspēcīgākais ierocis pret arhidēmonu ir apkārt stāvošā balista; tie ir diezgan ātras uguns, bet drīz salūzt. Tieši tam ir vajadzīgs laupītājs, viņš var salabot instrumentus (lai gan ne līdz bezgalībai). Un nestāviet balistas priekšā - zalve tiek uzskatīta par godīgu, tāpēc jūs varat netīšām nošaut sevi.

Burvestības un parastās bultas arī ir labas, un arī rokas ieroči darbojas. Pārņems rūķi vai golemi lielākā daļa problēmas ar pēcnācējiem, bet tās jāārstē. Pievērsiet uzmanību citam sabiedrotajam, kuru arī iesaka dziedināt – augstākajam burvim Ērvingam.

Breciliānas mežs ir diezgan drūma vieta, kuru Mors nav apiets. Papildus galvenajiem uzdevumiem tās atklātajās telpās varat atrast arī papildu uzdevumus.

Galvenais uzdevums Essence of the Beast

Gandrīz uzreiz pēc ierašanās jūs tiksiet apstādināts un gandrīz pieklājīgi pavadīts pie vietējā sarga, elfa, kura vārds ir Zathrian. Pēc īsas sarunas kļūs skaidrs, ka tavs ceļš ved mežā, lai iznīcinātu pirmo vilkaci, no kā arī sākās aicinājumi.

Kad nokļūsiet pirmajā meža vietā, jums pat nebūs tālu jādodas - drīz jūs paklupsiet vilkaču pulkā, no kura sarunas jūs sapratīsit, ka viss nav tik vienkārši.

Tagad tavs mērķis ir iekļūt midzenī, bet tevi traucēs maģiska migla, kas aizšķērsojusi ceļu. Jūs varat atrast pašu migu Austrumbrecīlijas atrašanās vietas dienvidu daļā.

Lūk, kas jums jādara – vai nu atrodiet Lielo ozolu West Brecilian un pieņemiet zīles novākšanas meklējumus, vai arī pieņemiet vientuļnieka uzdevumu nogalināt Lielo ozolu.

Tagad, kad esat saņēmis preci, kas jums nepieciešama, lai izietu cauri miglai, tas nebūs grūti, un šeit jūs esat vietā, kas atrodas drupu priekšā. Pēc kaujas visi vilkači pēc pārtraukuma aizbēgs Baltais Vilks.

Pirmajā līmenī jūs nevarat tikt tieši lejā pa kāpnēm, tāpēc iesim apkārt. Tā kā līmenis ir mazs, jūs ļoti ātri nokļūsiet plašajā zālē - šeit jūs gaidīs lamatas un pūķis, kuru nogalinot jūs iegūsit iespēju pārmeklēt zelta kaudzi. Pēc tam varat nokāpt pa kāpnēm.

Gandrīz visā līmenī jūs gaidīs ļaunie gari, un beigās būs arī Secret Horror, kas kaitinās ar savām teleportācijām - pēc tās nogalināšanas jūs atradīsiet sētas durvis uz vilkaču slēptuvi.

Nokļūstot iekšā, jāuzņemas vēl viena cīņa, pēc kuras vilkači padosies un piedāvās doties pie Meža dāmas. Ja izvēlaties doties, tad vilki jūs aizvedīs prom, un saimniece pastāstīs par lāstu un vēl pāris nianses.

Tad jūs varat viņu nogalināt vai uzaicināt Zatrianu lejā. Ir arī pāris iespējas pēc jūsu ieskatiem – atkarībā no tā, kam uzbrūk un kuru pusi izvēlaties spēles beigās, palīgi var būt dažādi. Kopumā nav īpašu atšķirību - vilkači iet roku cīņā, un elfi uzbrūk vairāk no malas, bet abi ir labi.

Turklāt ir šādi blakus uzdevumi:

Elfu nometne

Sakāve ar lāstu - dos Atras. Uzziniet, kas noticis ar viņa sievu;
Dzelzs miza - iedeva ieroču kalējs Varathorns. Iegūstiet īpašu mizu labām bruņām vai ieročiem;
Cammen's Regrets — Cammen sniedza. Palīdziet jaunajam elfam atrisināt problēmas ar meiteni;
Halla Elora - dāvinājusi Elora. Pārbaudiet zāli un atkarībā no varoņa līmeņa izlemiet, kā pabeigt uzdevumu;

Rietumbrecīlietis

Ievainots mežā - dāvājis Deigans. Meklējiet elfu kartes centrā un izlemiet, ko ar viņu darīt;
Burvju dārgumi - kartes centrā ir kapa piemineklis, kuru nepieciešams izjaukt meklējumos;
Varas vieta - atrodas turpat, blakus kapakmenim;
Drošības zīme – ja jums ir šis uzdevums no Denerim, tad izšaujiet bultiņu vienā kartes centrā.

Austrumbrecīlietis

Mage Treasures - ziemeļos un dienvidos ir kapi - tos aktivizējot saņemsiet uzdevumu savākt bruņas;
Wynn's Regret - atrodiet Vientuļnieku un netālu jūs atradīsiet Enerīnu;
Jūsu brāļu slepkava - saskaņā ar meklējumiem jūs atradīsit ļaundarus drupās ziemeļos.

Drupas

Pirmajā līmenī ir viltota siena, aiz kuras atrodas lāde ar mīlestības vēstulēm no uzdevuma "";
Otrajā līmenī jūs atradīsiet vietu, kur veikt elfu rituālu, kas jums piešķirs pēdējo Juggernaut bruņas gabalu.

laiva

Vilkaču midzenī var atrast vienu no pieciem Banastora tīstokļiem.

Uzreiz pēc iebraukšanas Brecīlijas meža teritorijā jūs apturēs Dalish elfu patruļa. Viņi jūs pavadīs pie sargātāja Zatriana, kurš ar nožēlu atzīst, ka labprāt palīdzētu Pelēkajiem uzraugiem, bet - diemžēl! – pašlaik to nevar izdarīt. Un iemesls ir tāds, ka elfi karo ar vietējiem vilkačiem, daudzi no viņiem jau ir inficēti. Un no šī lāsta nevar izbēgt... nu, izņemot to, ka kāds, kurš savas dvēseles labestības dēļ nevairās riskēt ar savu dzīvību, dosies uz Brecīlijas mežu un nogalinās vilku Viterfangu (Balto Ilkni) , no kā sākās šis lāsts.

Vilkaču midzenis atrodas drupās Austrumu meža dienvidu daļā, taču tur nevar tik viegli nokļūt - maģiskā migla katru reizi, ieejot tajā, pagriež atpakaļ, un uz drupām neved neviena cita taka.

Ir divi veidi, kā noņemt miglas efektu:

  • Pabeidz Lielā ozola meklējumus Rietumu mežā un atdod tajā nozagto zīli. Zīle ir traka vientuļnieka rokās Austrumu mežā, un jūs varat viņu vai nu nogalināt (bet tas ir diezgan spēcīgs burvis), vai arī mierīgi apmainīt zīli pret kaut ko interesantu vecajam vīram. Piemēram, viņš labprāt paņems Denailas šalli, Atriana amuletu vai no Kammena saņemto grāmatu.
  • Piekrītiet vientuļnieka piedāvājumam nogalināt Lielo ozolu.
  • Abos gadījumos jūs saņemsiet priekšmetu, kas ļauj netraucēti iziet cauri aizsargājošajai miglai.

    Pie drupām jums būs jācīnās ar vilkaču grupu, kuru vada viņu vadonis Sviftrunners (Skrējējs). Tomēr, tiklīdz jūs noņemsit gandrīz visu viņa dzīvi, baltais vilks uzlēks jums virsū, un vilkači izmantos šo iespēju, lai aizbēgtu. Sekojiet viņiem līdz pirmajam drupu līmenim.

    Kāpnes, kas ved uz vilkaču migu, atrodas pavisam netālu no ieejas, taču šobrīd tā ir slēgta, tāpēc būs jāmeklē apkārtceļš. Dodieties uz kartes dienvidrietumu daļu. Šis līmenis ir diezgan mazs, tāpēc, pa ceļam apkarojot dažus zirnekļus, jūs drīz vien nonāksit salīdzinoši plašas zāles priekšā, uz kuras grīdas redzēsiet vairākus līķus. Nosūtiet uz priekšu ļaundari, ja jums tāds ir jūsu grupā — šajā telpā grīda ir nosēta ar slazdiem. Atrodoties aptuveni zāles vidū, jūs priecīgi sagaidīs tās iemītnieks - pūķis. Par laimi, tas ir mazs pūķis, taču tas var būt diezgan bīstams – taktika, protams, ir pilnībā atkarīga no grupas sastāva un jūsu personīgajām vēlmēm, taču viens no drošākajiem veidiem ir to pastāvīgi paralizēt vai sasaldēt. Pēc viņa nāves jūs mantosiet pūķa dārgumu - ļoti iespaidīgu visdažādāko sīkumu kaudzi, kas atrodas nedaudz tālāk.

    Pūķis bija zemākā līmeņa kāpņu sargs, tāpēc tagad jūs varat brīvi iet tālāk.

    Otrais drupu līmenis ir lielāks par pirmo, un tajā ir diezgan daudz ienaidnieku (galvenokārt nedzīvo). Viņiem īpaši patīk uzbrukt jums gandrīz no nekurienes, izrāpjoties no visām iespējamām plaisām, arī aiz muguras. Esi uzmanīgs.

    Milzīgajā zālē drupu dienvidrietumu daļā uz kāpnēm jūs sagaidīs vairāki skeleti. Tikt galā ar viņiem un virzīties tālāk - un jūs redzēsiet Arcane Horror. Viņam ir slikts ieradums teleportēties pa zāli no gala līdz galam un arī izsaukt papildu skeletus, lai viņam palīdzētu. Drošākais veids, kā viņu piebeigt, ir vienkārši nošaut ar lokiem no kāpnēm, periodiski dziedinot - šajā gadījumā viņš nekustas un neizsauc skeletus. (Ja jūsu inventārā ir Andrastes bultas, varat viņu piebeigt, nebojājot.)

    Tikuši galā ar Šausmām un sānu istabās sēdošajiem skeletiem, jūs beidzot atradīsiet alternatīvu ieeju vilkaču slēptuvē uz ziemeļiem no Šausmu istabas.

    Vilkači metīsies tev virsū tikai dažus soļus pēc ienākšanas, bet pēc tam, kad būsi galā ar pirmajām divām grupām, viņi izmetīs baltu karogu un piedāvās tevi aizvest pie kādas meža dāmas uz miera sarunām. Tas, vai jūs pieņemat viņu piedāvājumu, ir atkarīgs no jums. Ja tu to pieņemsi, tevi aizvedīs pie Meža dāmas, kura tev pastāstīs kuriozo stāstu par lāsta izcelsmi un lūgs atvest pie viņiem Zatrianu. Ja piekrītat, Zathrian atradīsit drupu pirmajā līmenī.

    Sākotnējās sarunas starp vilkačiem un Guardian labi nebeigsies, un nāksies izvēlēties, kurā pusē nostāties gaidāmajā cīņā. Ja izvēlēsities vilkačus, jūs saņemsiet Alistera apstiprinājumu.

    Cīņa var būt nopietna vai nebūt nopietna atkarībā no jūsu līmeņa un grupas sastāva. Ja tu nogalināsi Viterfangu, Zatrians sniegs tev atbalstu gaidāmajā karā ar Shadowfiends. Ja jūs uzvarēsit Zatrianu, jūs varat pārliecināt viņu uzupurēties un noņemt lāstu no vilkačiem - šajā gadījumā Lanaja jums pateiks elfu atbalstu.

    Alternatīvi, jūs varat pārliecināt Meža lēdiju iznīcināt visus elfus, tostarp Zatrianu, lai atriebtos par to, ko viņa izdarīja. Šajā gadījumā jūs saņemsiet atbalstu karā no vilkačiem. Ja atlasīsiet šo opciju, jūs nevarēsit izpildīt ar stāstu nesaistītos elfu uzdevumus (ja kāds no tiem joprojām ir izpildīts).

    Tas ir pilnīgi melns variants: nostāties Zatriana pusē, nogalināt visus vilkačus un pēc tam nogalināt viņu pašu. Šajā gadījumā jūs joprojām saņemsiet atbalstu no elfiem, jo ​​viņi pieņems, ka Zathrian krita cīņā ar vilkačiem.

    Ja pierunāsiet Zatrianu noņemt lāstu no vilkačiem, jūs iegūsit Leliānas piekrišanu.

    Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

    Daļu nometne

    Šis uzdevums dod jums Atras. Šķiet, ka viņa sieva Denaila nomira pēc kaujas ar vilkačiem, taču Atram ir aizdomas, ka aizbildnis Zatrians viņam pateicis melus un patiesībā Denaila nevis nomira no gūtajām brūcēm, bet gan pārvērtās par vilkaci. Jūs varat apsolīt viņam uzzināt patiesību.

    Jūs atradīsiet Denailu Austrumu mežā netālu no ziemeļu izejas. Nabaga sieviete tagad patiešām ir vilkacis un lūgs, lai jūs viņu nogalinātu, pirms tam iedodot šalli Atram.

    Jūs neko nevarat darīt, lai palīdzētu Denailai. Ja tu atteiksies viņu nogalināt, viņa tev uzbruks un vienalga nomirs. Atgriezties uz Atras. Jūs varat sekot Denailas lūgumam un melot, ka viņa nomira no savām brūcēm, vai pateikt viņam patiesību (abos gadījumos jūs varat viņam uzdāvināt šalli kā papildu pierādījumu jūsu patiesumam). Tā vai citādi, kā atlīdzību, jūs saņemsiet amuletu ar + 4% pret burvju pretestību.

    Ja melosi Atram, izpelnīsies Leliānas atzinību (+3).


    Ieroču kalējs Varathorns sūdzēsies, ka Zathrian vairs nelaiž klana biedrus mežā, un tāpēc viņi nevar papildināt savus krājumus ar īpašu materiālu - Ironbark, kas ir ļoti labs gan ieroču, gan bruņu izgatavošanai. Varat apsolīt Varathornam atrast šo mizu, jo pēc Zatriana uzdevuma jums joprojām būs jādodas uz mežu.

    Mizu var atrast Rietumu mežā uz nokrituša koka netālu no ziemeļu ejas uz meža austrumu daļu. To sargā savvaļas silts, apsēsts koks, kas atdzīvosies, ja tam pienāk pārāk tuvu.

    Ja jūs iedosiet mizu Varathornam, viņš jums izgatavos vai nu garo loku ar lielisku bojājumu pret dzīvniekiem un labu pret nedzīvajiem, vai arī vidējas bruņas ar +25 izturību. Alternatīvi, jūs varat atteikties no atlīdzības vispār - šajā gadījumā Varathorns uzstās, lai jūs paņemat vismaz amuletu (nodrošina lielu izturību pret dabas bojājumiem, t.i., inde).


    Jaunais elfs Kammens dalīsies ar jums savās personīgajās problēmās, ja esat Dalish elfs. Ja nē, tad jums būs jāizmanto pārliecināšana/draudi, lai liktu viņam runāt. Kammena problēma ir tā, ka viņa draudzene Geina noraida viņa sasniegumus, jo viņš nav pilntiesīgs mednieks. Kammens labprāt dotos medībās, taču tas nav iespējams, jo aizbildnis Zatrians aizliedza klana locekļiem doties mežā, baidoties no vilkačiem.

    Šai problēmai var būt daudz risinājumu. Jūs varat pārliecināt Geinu pieņemt Kammenu tādu, kāds viņš ir, vai arī jūs varat pārliecināt Kammenu pieņemt no jums vilka kažoku (ja jums nav kažokādas, varat to iegūt Brecilijas mežā). Jūs varat arī novērst viņu kopā būšanu, pārliecinot vienu no viņiem, ka otrs viņu ienīst (tiešām, kāpēc jūs to darītu? Izņemot tīri par spīti dabai.) Jūs varat savaldzināt Geinu pats un pastāstīt par to Kammenam, kurš skries. prom bēdās meklē.

    Ja jūs kaut kā savedīsiet kopā Geinu un Kammenu, jūs zaudēsiet 5 ietekmes punktus ar Morriganu, bet iegūsit Liliānas apstiprinājumu (+5). Ja pavedināsi Geinu, tad Lilianai tas pārāk nepatiks (-3).

    Kā atlīdzību par meklējumiem jūs saņemsiet grāmatu Tales of Iloren no Kammen. Grāmatu viņš tev iedos tikai tad, ja vai nu savedīsi viņu kopā ar Geinu, vai vismaz nepārtrauksi viņu attiecības uz visiem laikiem (tas ir, tu ar viņu runāji, bet neko nepanāci).


    Vienam no galliem (graciozās briežiem līdzīgas būtnes, ko dalīši izmanto zirgu vietā, lai gan viņi pret viņiem izturas ar daudz lielāku godbijību) ir acīmredzami slikti, un Elora, gallu aprūpētāja, ir nobažījusies, ka viņa varētu būt inficēta ar Darkfiends inde. Jūs pats varat pārbaudīt žulti, izmantojot izdzīvošanas prasmi. Lai nomierinātu Galla, jums ir nepieciešami vismaz divi punkti šajā prasmē - un šoreiz tas ir jums, kompanjonu prasmes šajā kvestā netiek ņemtas vērā. Ja jums izdosies viņu nomierināt, Elora uzzinās, kāda ir problēma, un jūsu meklējumi tiks pabeigti. Ja vēlaties iet pa "ļauno" ceļu, varat melot Elorai, ka galla ir nāvīgi slima un ilgi nedzīvos, un labāk viņu nogalināt aiz žēlastības. Ja Elora tev ticēs, tu tiksi apbalvots ar Gallu ragu – Varathorns no tā var izgatavot amuletu ar +10 līdz garīgajai aizsardzībai. (Ja viņa tev netic, viņa vairs ar tevi nerunās.)

    No Zathrian pirmā palīga Lanaya varat uzzināt nedaudz par Dalish elfu vēsturi (un iegūt atbilstošo ierakstu savā kodeksā).

    Sarels (diezgan agresīvs elfs, it īpaši, ja pats neesi dalish) pastāstīs stāstus par elfu pagātni, kā arī to, ko viņš zina par vilkačiem, kas dos jaunus ierakstus kodeksā.

    Varathorn pārdod neierobežotu daudzumu beigtas un elfa saknes, kā arī indīgo ekstraktu.

    Nedaudz uz ziemeļiem no Varathornas atrodas lāde, kurā atradīsit Mīlestības vēstuli (nepieciešama, lai sniegtu pakalpojumus ieinteresētajām personām Denerimā).

    Rietumbrecīlijas mežs

    Kartes centrā, netālu no kapakmens, jūs atradīsiet ievainoto elfu Deiganu. Atkarībā no tā, cik laipns ir jūsu GG, jūs varat viņu aizvest uz elfu nometni, dziedināt un nosūtīt uz nometni, nogalināt vai vienkārši aplaupīt. Ja tu viņu izdziedināji vai nogādāji nometnē, tad nākamreiz, kad runāsi, viņš tev iedos safīru kā balvu par viņa izglābšanu.


    Ja esat jau aktivizējis maga dārgumu meklējumus meža austrumu daļā vai drupās, tad dodieties uz kartes centru līdz atzīmētajam kapam. Ja jūs traucēsiet drošības zīmēm, tad no tā izlēks revenants ar vairākiem skeletiem (arī skeleta burvis).


    Netālu no atriebēja kapa atrodas Spēka vieta, kas jums jāaktivizē pēc burvju ģildes norādījumiem.


    Kad beigsiet runāt ar Lielo Ozolu, jums uzbruks vairāki mežonīgie Silvani.

    Uz dienvidiem no Lielā ozola atrodas pamesta nometne. Ja jūs to pārbaudīsit, visa jūsu grupa iekritīs sapnī, un ēna jums uzbruks. Parasti tikai viens komandas dalībnieks bija nomodā, lai cīnītos ar Ēnu (lai gan dažreiz pamostas arī citi).

    Ja pēc visu priekšmetu izskatīšanas sarunā izvēlējāties opciju "Mums ātri jātiek prom", nevis paliksit un pārbaudiet, kas par lietu vai ļauties kārdinājumam atpūsties, Ēna vispār neparādīsies.

    Ēna nav nemaz tik grūts pretinieks pat vienam varonim, jo ​​īpaši tāpēc, ka tas parasti ir burvis - trakākais ir tas, ka pēc pārējo biedru pamošanās viņi visi gūst traumas.

    Ja jūs uzvarēsiet cīņā ar Ēnu, nometne pazudīs, un tās vietā būs vairāki skeleti un lāde, no kuras varēsiet izņemt Dalish cimdus - "īpaša" dāvana Zevranam.

    Austrumbrcīlijas mežs

    Šajā meža daļā atradīsiet divus kapus - vienu kartes pašos ziemeļos, otru dienvidos. Ja jūs traucēsiet apsardzes zīmēm, tad no katras pacelsies atriebējs un vairāki skeleti. Pēc atriebēja nogalināšanas jūs uz tā atradīsit daļu no Juggernaut smagajām bruņām un saņemsiet uzdevumu to savākt pilnībā. Šajā komplektā ir četras daļas. Divi, kā jau minēts, atrodas meža austrumu daļā, viens ir rietumu, kapā kartes centrā, un viens atrodas sarkofāgā drupu apakšējā līmenī - lai nokļūtu tajā. , jums jāveic Elfu rituāls. Jūsu uzdevums tiks pabeigts, kad būsit savācis visas četras detaļas.

    Ja jūs uzdrošinājāties Brecilian mežā agri un atspērieni jums ir pārāk spēcīgi, izmēģiniet bēgšanas taktiku – pat tad, ja visi pretinieki jūs vajā, viņi joprojām izklīdīs pa ceļu un (iespējams) jums masveidā neuzbruks. Ir arī laba ideja iemest kaut ko, kas tur atriebēju, piemēram, Spēka lauku - tad jūs varat tikt galā ar viņa palīgiem un tikai tad tikt galā ar viņu pats, nenovēršot uzmanību no visādiem niekiem. Kā pēdējo līdzekli jūs vienmēr varat atgriezties pie šī uzdevuma vēlāk, izmantojot labāku aprīkojumu un ieročus.


    Ja jūs jau esat saņēmis Wynn's Regret kvestu, jūs atradīsiet Aneurin netālu no trakā vientuļnieka (sīkāku informāciju skatiet biedru meklējumos).


    Ja jūs jau esat saņēmis šo uzdevumu no magu meklējumu līnijas, jūs atradīsiet ļaundabīgos objektus ziemeļu drupās netālu no atdevēja kapa. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Mage Quests.)

    Pie drupām kartes ziemeļu-centrālajā daļā jums uzbruks divi ogrēni.

    Trakais vientuļnieks papildus tev vajadzīgajai zīlei piedāvās ar viņu kaulēties par ķiveri (senā elfu ķivere, daļa no ļoti laba komplekta) un grāmatu (dod ierakstu kodeksā). Šeit ir dažas lietas, kas viņu interesē: Denailas šalle, Atriana amulets, no Kammena saņemtā grāmata.

    Drupas

    Pirmais līmenis

    Uz ziemeļiem un dienvidiem no ieejas ir divas viltus ķieģeļu sienas — ja pienāksiet pietiekami tuvu, redzēsiet, ka tās patiesībā ir slepenas durvis. Aiz katra no viņiem slazdā sēž pāris skeletu. Dienvidu istabas lādē jūs atradīsiet mīlestības vēstuli, kas jums nepieciešama, lai meklētu pakalpojumus ieinteresētajām personām Denerimā.

    (Vēl viena maza slepenā telpa atrodas aiz viltus sienas nedaudz tālāk, pretī kāpnēm, kas ved uz vilkaču migu. Kaut gan nekā īpaši interesanta tur nav.)


    Otrais līmenis

    Plašajā zālē redzēsiet elfu zēna rēgu. Lai ko tu viņam teiktu – rezultātā spoks aizbēgs, un ap tevi parādīsies vesela barda skeletu. Atkarībā no jūsu grupas līmeņa viņi var jums neradīt lielus draudus, taču, ja jums ir problēmas ar viņiem - jūs vienmēr varat ātri atkāpties pēc iespējas tālāk, vislabāk ir līdz pašai līmeņa ieejai - tad tur ir liela iespēja, ka jums sekos tikai daļa no staigājošajiem mirušajiem, un to būs daudz vieglāk nogalināt.

    Nelielā telpā uz dienvidiem no šīs zāles jūs atradīsiet māla plāksni un tīstokli, kas apraksta senu rituālu. Dodieties uz priekšu un pirmajā krustojumā pagriezieties uz ziemeļiem. Jūs atradīsit sevi zālē, kurā jums jāveic šis rituāls. Mēs rūpīgi izlasām ritināšanu, izpētām planšetdatoru un precīzi atkārtojam norādījumus:


    1. Paņemiet krūzi

    2. Mēs tajā savācam ūdeni.

    3. Uzliekam uz altāra.

    4. Lūdzieties.

    5. Izdzeram malku ūdens no krūzes.

    6. Pārējo ūdeni no krūzes ielej baseinā.

    (Ņemiet vērā, ka, ja vēl neesat atradis tīstokli un planšetdatoru, tad altārim neko nevarat izdarīt. Rituālu var veikt tikai pēc to atrašanas.)

    Ja jūs pareizi atkārtojāt visas manipulācijas, atvērsies iepriekš aizslēgtās ziemeļu durvis. Aiz tā vispirms atradīsiet pāris skeletus - nekas pārāk biedējošs - un elfa spoku. Tāpat kā puiša gadījumā, nav svarīgi, ko tieši tu viņai saki – viss beigsies cīņā ar Ēnām, ieskaitot pašu elfa ēnu. Visi trīs ir elite. Pēc cīņas jūs sarkofāgā atradīsiet Juggernaut bruņas, kas ir daļa no Juggernaut komplekta savākšanas.


    Nākamajā krustojumā no rituāla zāles jūs atradīsiet skeletu trijotni, taču neatslābstiet: tiklīdz jūs tiksit ar tiem galā, jums nekavējoties uzbruks daudz nopietnāks duci pretinieku uzbrukums, daži no viņiem parādīsies. aiz muguras. Pēc tam, kad būsit ar viņiem galā, dodieties uz dienvidu istabu, kur atradīsit altāri un filaktēriju. Pieskarieties filaktērijai, un jūs sapratīsit, ka daudzus gadsimtus tajā ir bijis elfu burvja gars. Gars piedāvās jums viņu atbrīvot, pretī solot apmācīt specializāciju "Battle Mage" (ļauj magiem valkāt bruņas un aktīvi piedalīties roku cīņā, ja ir attīstīta visa filiāle). Varat arī vienkārši atbrīvot garu, neko neprasot pretī. Pēc tam jūs neiegūsit specializāciju (šo opciju varat izmēģināt, nokārtojot atkārtoti, jo tā jau būs atvērta), bet Alisters (+2) apstiprinās jūsu darbības.

    Vilkaču midzenis

    Dienvidaustrumu istabā jūs atradīsiet "vecos tekstus" ar Banastora tīstokli - vienu no pieciem ruļļiem, kas jums nepieciešami jūsu magu meklējumos.

    Dienvidrietumu telpā jūs atradīsiet "melno flakonu". Šī ir viena no sešām kolbām, kas izsauks, ja to salauzīsit.

    Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

    Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu attīstību, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

    Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu

    Uzmanību!
    - Nepieciešami aptuveni 3–5 personas katrai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai

    Draugi, laba diena!
    Es vēlos jums ieteikt iepazīties ar mūsu foruma dalībnieku darbu, kas veltīts spēļu sērijai "Gothic". Ja vēlaties, izlasiet konkursa darbus un novērtējiet tos. Šis konkurss notiek katru gadu. Mēs tevi gaidām.

    Dārgie draugi, gads tuvojas beigām, un ir pienācis laiks apkopot tā rezultātus un apbalvot pelnītos

    JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

    Statuss Šajā pavedienā nevar ievietot jaunas atbildes.

    Galvenais sižets
    zvēra daba
    Kad nonāksim Dalīšu nometnē, mūs nesagaida īpaši mīļi. Tas ir saprotams, meža elfu ļaudis mokās ar briesmīgu lāstu. Mēs runājam par detaļām ar sargu Zathrian. Viņš mums pastāstīs stāstu par garu vārdā Baltais Ilknis, no kura sākās lāsts. Lai pieliktu punktu tā darbībai, ir jāatrod šis gars dziļajos Brecīlijas meža biezokņos un jānogalina. Tikai šajā gadījumā dalīši palīdzēs pelēkie sargi cīņā ar tumsas radībām.
    Dispozīcija skaidrs, paņemam nometnes iemītniekiem sekundārus uzdevumus un dodamies mežā. Pirmajā vietā papildus kaitinošajiem vilkačiem Skrējēja vadībā tiksimies ar seno ento Gudro ozolu. Diezgan jocīgs tēls, runā krāšņos pantos. Viņš piekrīt mums palīdzēt gara meklējumos, bet pirms tam mums viņam jāpalīdz. Kāds zaglis viņam nozaga... zīli. Mēs piekrītam meklēt. Mēs ejam uz otro vietu. Tur jūs atradīsiet biezokni, uz kuru ceļu aizslēgs migla. Izpētīsim apkārtni tālāk. Vienā no malām satiksi nenormālu vecu vientuļnieku. Runājiet ar viņu un pārliecinieties, ka tas bija tas, kurš nozaga ozolzīli no ozola. Atbildot uz pāris viņa jautājumiem un uzdodot dažus savus, vientuļnieks piedāvās jums kaut ko apmainīt. Vienojieties un apmainiet senās elfu ķiveres sākumu. Tad var arī apmainīt zīli (mainīju pret sudraba gredzeniem). Tomēr, ja jums nav vairāk priekšmetu par maiņu, tad zīli var atņemt. Izej no sarunas un uzkāp celmā. Vientuļnieks būs sašutis par tavu rīcību, piesauks trīs dusmu dēmonus un sāks ar tevi cīņu. Kad būsit galā ar viņu, atgriezieties pirmajā vietā uz Gudro ozolu. Ents būs tikai priecīgs un kā atlīdzību iedos spieķi, kas noņem miglas burvestību. Tagad atkal dodamies uz otro vietu un ieejam pašā meža sirdī. Tur Skrējējs mums uzbruks vēlreiz, bet šoreiz viņš aizies dzīvs (pats baltais ilknis viņu izglābs). Vilkači atkāpsies uz senajām drupām, mēs viņiem sekosim. Pirmajā līmenī būs vilkaču aizbarikādētas durvis. Mums jādodas garā un bīstamā apkārtceļā. Mūsu ceļš vedīs cauri seniem tuneļiem, kas mudž no undead un gariem. Šo zāļu pašās iekšās mēs satiksim pirmo pūķi. Nav ļoti liels, bet tas varētu mūs nogalināt. Ir tikai viena taktika: paralīze un sasalšana, lai jums palīdzētu. Atrisinājuši aizaugušo ķirzaku un sagrābuši tās dārgumus, dodamies atvērtajā ejā uz drupu otro līmeni (vilkaču midzeni). Sākumā būs ļoti nopietna cīņa. Iznāks kādi ducis vilkaču, tāpēc labāk cīnīties šaurā ejā. Tikuši galā ar briesmoņiem, dodamies tālāk. Un tad beidzot pie mums iznāk viņu pamiers un ved mūs pie meža saimnieces. Viņa mums pastāstīs nedaudz pārveidotu stāstu, salīdzinot ar to, ko dzirdējām no Zathrian. Izrādās, ka Balto Ilkni izsaukuši nevis ienaidnieki, bet gan pats Zatrians, lai atbrīvotos no ienaidniekiem. Tikai viņš neņēma vērā, ka veco ienaidnieku pēcteči tagad ir kļuvuši par vilkačiem, kuri banālas atriebības dēļ dalīšus pārvērš par līdzīgiem briesmoņiem, un daži tos vienkārši apēd. Tagad izvēle ir jūsu, varat uzskatīt sevi par varoni un mēģināt nogalināt vēl duci vilkaču kopā ar Skrējēju, pašu meža saimnieci un četriem spēcīgajiem entiem (diez vai jums izdosies to izdarīt godīgi ). Daudz saprātīgāk ir piekrist Zatriana nogādāšanai drupās un pārliecināt viņu noņemt lāstu. Meža saimniece pavērs tev ātru ceļu augšup. Zathrian mūs gaidīs. Ja pārliecināšanu pacels līdz otrajam līmenim, tad viņš piekritīs iet uz drupām un parunāties ar garu. Šeit ir trīs scenāriji.
    1. Tu atbalsti Skrējēju un nogalini Zatrianu.
    2. Tu atbalsti Zatrianu un nogalina visus vilkačus un pašu garu.
    3. Paliec malā līdz pēdējam, kā rezultātā sāksies nopietna cīņa "katrs par sevi", kuras laikā Zatrianu labāk pārspēt, jo. šajā gadījumā viņš ar pēdējo elpas vilcienu pārtrauks cīņu un piekritīs noņemt lāstu. Tagad visi vilkači kļūs par cilvēkiem, kurus jūs atlaidīsit, kur vien skatīsies jūsu acis, un elfi atbalstīs jūs vispārējā cīņā ar tumsas radībām.
    Elfi arī tevi atbalstīs, ja spēlēsi finālā ar otro variantu, taču šī kaut kā ir pārāk asiņaina metode un arī sasodīti grūta.
    Bet, ja izvēlēsities pirmo garāmešanas iespēju, elfi tiks iznīcināti, un vilkači cīnīsies ar tumsas radībām. Tā vai citādi jūs iegūsit sabiedrotos.

    Sekundārie uzdevumi
    ievainots mežā
    Pirmajā meža vietā jūs paklupsiet ievainotajam medniekam Deiganam. Atvediet viņu pie prāta un pajautājiet par notikušo. Tad viņš atkal noģībs (jūs varat viņu izlaupīt). Aizved to uz Daļu nometni. Kvests ar to beigsies. Pēc kāda laika runājiet ar viņu. Ja jūs tomēr aplaupījāt mednieku, viņš lūgs jūs atdot viņam figūriņu, kā arī paldies par viņa izglābšanu.

    reta dzelzs miza
    Meistars Varathorns lūgs jums atrast mežā dzelzs koku un noņemt no tā mizu. Kā atlīdzību par to viņš jums uztaisīs vai nu bruņas, vai loku (jūsu izvēle). Jūs varat atrast koku Brecilijas meža pirmās vietas rietumu daļā.
    Piezīme: ja pārliecināšanas prasme ir 3, tad Varathornu varat pierunāt izgatavot gan loku, gan bruņas. Ja par atnesto mizu neko neprasīsi, tad Varathorns tev iedos savu amuletu.

    Elfu rituāls
    Izpētot drupas meža dzīlēs, jūs atradīsiet senu māla plāksni. Uz kuriem tiks izlozēti viena rituāla veikšanas posmi. Tiklīdz atrodat istabu ar ezeru un aizslēgtām durvīm vidū, nekavējoties ķerieties pie lietas:
    1. Dodieties uz ezeru un izņemiet krūku no tā dibena.
    2. Izvelciet no ezera ūdens krūku.
    3. Novietojiet piepildīto krūku uz altāra.
    4. Paklanieties altāra priekšā un lūdzieties
    5. Paņemiet krūku no altāra un uzdzeriet nedaudz ūdens.
    6. Ielejiet atlikušo ūdeni ezerā.
    Pēc šīm darbībām aizslēgtās durvis atvērsies. Milzīgā zālē jācīnās ar senatnīgu garu. Šis ir spēcīgs pretinieks, taču atlīdzība par viņa sakāvi ir ļoti cienīga - jūgernauta bruņas.

    Lāsta varā
    Atrodoties Brecīlijas meža otrajā vietā, jūs satiksit vilkaci Daniellu. Viņa nedaudz pastāstīs par lāstu, kas nomoka daudzus meža iemītniekus, un par savām nepanesamajām mokām. Viņa arī lūgs jūs nogalināt viņu un pateikt savam vīram Atrasam (dalīša nometnē), ka viņa viņu mīl. Mēs saņemam no viņas šalli un paglābjam mūs no ciešanām. Pēc nometnes visu pastāstām Atram, iedodam šalli un balvā saņemam amuletu.

    Kammena bēdas
    Daļu nometnē jūs satiksiet mednieku Kammenu. Runājiet ar viņu, viņš acīmredzot būs kaut ko aizņemts, bet viņš negribēs visu stāstīt pirmajam satiktajam. Ja pārliecināšanas prasme tiek apgūta līdz 2. līmenim, mēs pārliecinām viņu pastāstīt mums par savu problēmu. Izrādās, ka viņš ir iemīlējies elfā Geinā. Un, lai gan jūtas ir abpusējas, viņi nevar apprecēties, kamēr Kammens nepierāda sevi, nomedījot vilka ādu. Lietu sarežģī fakts, ka vilkaču uzbrukumu dēļ medniekiem ir aizliegts doties mežā. Ir vairākas iespējas, kā izpildīt šo uzdevumu:
    1. Piekrītiet palīdzēt Kammenam iegūt ādu. Dodamies uz Brecīlijas meža pirmo vietu, nogalinām vilku, nodīrājam un atvedam medniekam.
    2. Runājiet ar Heinu un pārlieciniet viņu apprecēties ar Kamenu bez ādas.
    Piezīme: šo uzdevumu var pabeigt tikai pirms jūs izšķirat konfliktu ar vilkačiem galvenajā stāstā.

    Galla Elora
    Elfs Elora pastāstīs, ka viena Gallija ir smagi slima, bet nevar saprast, kas un kā. Ja tu vai kāds no taviem kompanjoniem ir apguvis izdzīvošanas prasmi līdz otrajam līmenim, tad mēs piekrītam palīdzēt Elorai. Mēs pārbaudām žulti, pēc tam ziņojam, ka kāds cits dzīvnieks patiešām ir slims. Uzdevums pabeigts.

    Mage's Treasure
    Mežā gan pirmajā, gan otrajā vietā atradīsiet senus kapu pieminekļus, uz kuriem rakstītas rūnas. ja viņiem traucēs, tad uzradīsies sens mironis ar rokaspuišu baru. Šis ir ļoti, ļoti spēcīgs pretinieks, iesaku cīnīties ar viņu, kad Morrigans jau būs apguvis "aukstuma konusa" prasmi un bruņas uz GG un citiem karotājiem būs smagākas. Kad esat atbrīvojies no mirušajiem, pārmeklējiet priekšnieku. No katra jūs paņemsiet pārējo Juggernaut komplektu (cimdus, ķiveri un zābakus).
    Piezīme: vispirms jāaktivizē ziemeļu kapa piemineklis otrajā vietā, līdz šim brīdim nebūs iespējams traucēt rūnas uz atlikušajiem kapakmeņiem.

    Karotājs-burvis
    Vienā no kaktiem drupās jūs atradīsiet nelielu sfēru, kurā ir ietverts gars. Runājiet ar viņu un palīdziet viņu atbrīvot, novietojot uz tuvējā altāra. Pēc tam gars jūs apbalvos ar iespēju apgūt "kaujas maga" spēju.

    Vilkacis x3 Briesmonis 2., 3. vieta
    Trakais vilkacis x4 Briesmonis 2. rangs
    Daniella x1 Briesmonis 2. rangs Izvēles kvestu cīņa Lāsta varā.
    Skrējējs (Swiftrunner) x1 Briesmonis 3. rangs
    Melnais lācis x2 Dzīvnieks 2. rangs
    Lielais Lācis x1 Dzīvnieks 3. rangs
    Savvaļas silts (Wild Sylvan) x4 Briesmonis 2., 3. vieta
    Ogre (Ogre) x2 Darkspawn 3. rangs
    Ēdošais skelets x2 Dēmons Ranga 2.3 Kvestu cīņas Mage's Treasure.
    Ikonains skelets x1 Dēmons 2. rangs
    Skeleta strēlnieks x5 Dēmons 2., 3. vieta
    Augšāmcēlies no mirušajiem (Revenant) x2 Dēmons 4. rangs
    Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn 3. rangs Cīņa, ja iznīcini dienvidu kapakmens nedzīvos, atstāj vietu un atgriezies.
    Hurloks x2 Darkspawn 2. rangs
    Vientuļnieks x1 Mage 4. rangs Cīņa, ja paņem priekšmetu no vientuļnieka celma.
    Lielāks dusmu dēmons x2 Dēmons 2. rangs
    Bandīts x9 Blēdis 2., 3. vieta Cīņa, ja nogalina vientuļnieku, atstāj vietu un atgriezies.
    Maleficar (Maleficar) x4 Asins Mage 2., 3. vieta Kvestu cīņa tava brāļa slepkava.


    Dalīša nometnē apmaiņā pret elfu palīdzību cīņā pret Blight sargs Zatrians lūdz iznīcināt vilkaču vadoni Mad Fang. Ceļš uz vilkaču migu iet cauri visām Brecīlijas meža vietām: rietumu un austrumu Brecīlijai, drupu augšējam un apakšējam līmenim.

    Brecilianas austrumos ceļu bloķē maģiska barjera. Ir divas iespējas, kā to pārvarēt.

    Pirmais variants. Rietumbrecīliešu valodā Lielais ozols prasa zīli. Ozolzīle pieder vientuļniekam Brecīlijas austrumos. Zoli var paņemt no celma, bet vientuļnieks kļūs naidīgs. Vai arī varat apmainīt zīli un citas lietas ar vientuļnieku pret dažām elfu lietām - saulrieta gredzenu no Ēnu nometnes, Daniellas šalli, Atras kulonu, Kammena grāmatu, Lanajas dziesmu grāmatu, Deigana zābakus utt. Ozols dāvinās Ozola zaram ļauj iziet cauri barjerai.

    Otrais variants. Par Lielā ozola nogalināšanu vientuļnieks no parastas ādas izveidos vilkaci Burvju vilkača ādaļaujot jums iziet cauri barjerai.

    Satiekoties ar Raging Fang vilkaču midzenī, pavērsies vairākas iespējas uzdevuma izpildei.
    - Vai arī jūs varat samierināt Zathrian un Meža dāmu, kas iepriekš nosaka elfu palīdzību spēles pēdējā cīņā. Par samierināšanos būs jāziņo Lanajai Daļu nometnē.
    - Vai arī jūs varat nogalināt Meža lēdiju (Trakuma Ilkņa formā), kas spēles pēdējā cīņā iepriekš nosaka elfu un Zathrian palīdzību (ja izglābsit viņa dzīvību).
    - Vai arī jūs varat pārliecināt Meža lēdiju iznīcināt elfus (būs pārcelšanās uz Dalish nometni un cīņa ar elfiem), kas nosaka vilkaču palīdzību spēles pēdējā cīņā.

    Rezultāts:
    1250 XP par palīdzības saņemšanu no Lielā ozola vai vientuļnieka;
    1500 XP par uzdevuma izpildi.


    Meklējumi sākas, pieskaroties kapakmenim Brecilianas austrumu daļā. Nepieciešams salikt komplektu Juggernaut bruņas. Ķivere, cimdi, zābaki atrodas kapakmeņos zem apsardzes Augšāmcēlies no miroņiem rietumu un austrumu brecīliešu valodā. Bruņas atrodas elfu apbedījumu kamerā drupu apakšējā līmenī.

    Rezultāts:
    komplekts Juggernaut bruņas.


    Dališa nometnē Atrass lūdz atrast viņa sievu Daniellu. Danielle pārvērtās par vilkaci, kas atrodas East Brecilian. Vari izpildīt Daniellas lūgumu, pēc tam nometnē aprunāties ar Atrasu. Daniellas šalli var uzdāvināt Atram vai apmainīt ar vientuļnieku austrumbrecīliešu valodā pret kaut ko vērtīgu.

    Rezultāts:
    100 xp un Atras kulons par uzdevuma pabeigšanu.


    Quest Community of Mages (var uzņemt Calenhad ezerā). Jums ir jāiznīcina četri maleficars austrumu Brecilian (uz ziemeļiem no atrašanās vietas).

    Rezultāts:
    cimdi Melno roku cimdi viens no ļaundariem;
    175 XP, 2 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


    Vina personīgie meklējumi. Pirms kvestu uzsākšanas ar nelielu apstiprinājumu jums jāaprunājas ar Vinnu par pagātni. Tad - paņemiet Vinnu komandā. Gadījumā, ja nejauši sastapsies ar monstriem kartē (atrašanās vieta Ceļš uz nogāzes), viņa zaudēs samaņu. Ja jūs apspriedīsiet šo incidentu ar viņu, nākamajā nejaušā tikšanās reizē kartē (Broken Road atrašanās vieta), Vinna saņems iespēju gara trauks. Pēc nākamās diskusijas sāksies meklējumi - jums jāatrod bijušais Vina Aneirina skolnieks. To var atrast East Brecilian nedaudz uz ziemeļiem no vientuļnieku izcirtuma (Sarel var dot mājienu Dalish Camp).

    Rezultāts:
    125 xp un amulets Aneirina kulons par uzdevuma pabeigšanu.