Pūķu laikmets: inkvizīcija. Patvērums Frost kalnos

Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa pūķu laikmets, izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs ir Electronic Arts, izlaidums notika 2014. gada 18. novembrī platformām Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pirmās pasaules daļas notikumiem Thedas ienirst savstarpējo karu bezdibenī un politiskās intrigas. Turklāt dažādās pasaules malās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tedasā. Galvenais varonis saņem atzīmi un pēc vairāku defektu aizvēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Patvērums. Labākie cilvēki

Patvērums iekšā salti kalni ir nepieciešams aprīkot un uzlabot, mēs braucam uz apmetni un runājam ar amatnieki. Kvadrātmeistars Trenn lūdz vēstnesim iegūt nelielu daudzumu resursu, lai izveidotu ieročus inkvizīcijas karavīriem (Quest Pieteikumi ieročiem). Tālāk Vēstnesim vajadzētu runāt ar kalēju Harrits, NPC jums pastāstīs par iespēju uzlabot ieročus un aprīkojumu (Quest Pareizas bruņas). Visbeidzot, jums ir jāizveido dažas mikstūras uz aptiekāra Adana (Quest) alķīmijas galda Dzēriena sagatavošana, jūsu uzdevums ir izmantot tabulu un pagatavot atveseļošanās dziru). Arī farmaceits iedos vēl vienu papildu uzdevums - Ierakstu nodošana.

Pieteikumi ieročiem

Mēs virzāmies uz mērķa atzīmi ziemeļos, dzelzs akmens galvenais varonis var atrasties uz lieliem akmens laukakmeņiem. Lai iegūtu mežu, Vēstnesim ir jāfiksē mežizstrāde ziemeļos.


Pēc nepieciešamā resursu apjoma iegūšanas atgriežamies Trennā un pasūtam ieročus inkvizīcijas karavīriem.


Pareizas bruņas

Šajā posmā galvenajam varonim ir jākļūst par sevi bruņas, šim nolūkam ir jāizņem resursi. Vēstniekam vajadzētu doties medībās un nogalināt dažus savvaļas dzīvniekus, bet šajā gadījumā materiālus var atrast kastē. Tālāk mēs uzlabojam bruņas un pabeidzam uzdevumu.


Ierakstu nodošana

Mēs virzāmies uz mērķa atzīmi uz ziemeļiem un ieejam mazā mājiņā, tad tuvojamies pie galda ar ierakstiem (aizpildīto punktu) un nospiediet meklēšanas pogu. Rezultātā aktivizējas Teigena pieraksti, nododam materiālu farmaceitam un izpildām uzdevumu.


Inkvizitora ceļš. Briesmas nav beigušās

Vēstnesis pamostas slēpnī Frost Mountains, jums jāpievērš uzmanība kastītei ar īpašu piegādi, kuras iekšpusē jūs atradīsiet ieroci. Izejam no istabas un dodamies uz Kasandra baznīcā.


Pēc kārtējās verbālās sadursmes ar kancleri Kasandra Pentagasta virspriesterienes īpašo norādījumu vadīta paziņo par atmodu. Inkvizīcija, vecākā organizācija, kuras pastāvēšanas mērķis ir likvidēt radušos haosu.


Pēc ceremonijas mēs atgriežamies baznīcā, inkvizīcijas galvenajā mītnē, vēstnesis tiekas ar komandieri Kalenu un vēstnieku. Galvenajam varonim jādodas uz iekšzemes zemes netālu no Redklifas un atrodiet Māte Žizele, kas sniedz pilnīgāku priekšstatu par politisko situāciju. Veicam iekšzemes zemju izlūkošanu un saņemam detalizētu atskaiti, pēc kuras sapulcējam nodaļu un dodamies uz jaunu teritoriju.


Šis raksts ir daļa no aprakstu sērijas Dragon Age: Inquisition.

Atslēgvārdi: Pūķa laikmeta inkvizīcija

Stāsts sāk attīstīties ar interaktīvu galveno izvēlni. Otrā pusē esošie burvji kopā ar templiešiem aizklīst uz Svēto Pelnu templi, kur jāizlemj viņu ilgstošā konfrontācija. Bet tiklīdz prece ir atlasīta Jauna spēle notiek sprādziens...

Pēc tam seko pirmās spēlētāju izvēles izvēlnes. Kāda rase būs raksturs. Vai viņš būs vīrietis vai sieviete. Atšķirībā no iepriekšējām divām sērijas spēlēm (Dragon Age: Origins un Dragon Age II), atlasei ir pieejamas visas spēlē zināmās galvenās rases: cilvēks, elfs, punduris un qunari. Katrs no tiem ir atšķirīgs pēc izskata un tam ir papildu atribūtu bonuss.

Spēlējot kā rūķim, nebūs iespējams izvēlēties klases burvi, jo rūķiem nav burvju spēju.

Tas ir atkarīgs no rases izvēles. aizmugures stāsts raksturs, kā arī dialogs un romantiska interese.

Pēc tam izvēlieties rakstzīmju klasi. No pirmā acu uzmetiena tie ir pieci, bet patiesībā ir trīs no tiem: Rogue, Warrior un Mage. Katrai klasei ir pieejami četri spēju (prasmju) attīstības virzieni.

Atšķirība starp Rogue un Warrior apakšklasēm ir tikai vienas no divām aktīvajām prasmēm automātiska izvēle spēles sākumā.


Sākuma klases prasmes

Nākotnē jūs varat attīstīt laupītāju un karotāju zarus pēc saviem ieskatiem.

Katra klases izvēle atbilst pirmajam pieejamajam ierocim spēlē.

Kad klase ir atlasīta, atlasiet grūtības pakāpi. Ir četri grūtības līmeņi, no kuriem izvēlēties: Viegls, Normāls, Grūts un Murgs. Katrs variants arvien vairāk palielina ienaidnieku veselību un uzbrukumu. Pieredze, kas iegūta jebkurā grūtībās, ir vienāda. Spēles grūtības var mainīt pat cīņas vidū. Bet, lai gūtu sasniegumu "Inkvizitors" Priekšnoteikums ir sākt spēli ar Nightmare grūtības pakāpi un pabeigt galveno sižetu, nekad nesamazinot grūtības pakāpi.

Pēc tam, kad topošais inkvizitors "pēc noklusējuma" pamostas, būs iespējams pilnībā rediģēt galvas izskatu, sākot no frizūras līdz deguna galam. Tajā pašā laikā ir divas balss aktiermākslas iespējas: viena ar britu un otra ar amerikāņu akcentu.

Debesu dusmas

Varonis nonāk miglā citā pasaulē, ko sauc par ēnu. Viņš pārdzīvo īsu ievadu plīvura otrā pusē, un viņu izglābj noslēpumaina sievietes figūra.

Bezsamaņā, starp to, kas palicis pāri no kādreiz svētās vietas, mūs atrod karavīru grupa.

Kad nonākam pie sevis, ar kreiso roku pamanām kaut ko dīvainu.

Mēs izspēlējam pratināšanas ainu pēc saviem ieskatiem, Kasandra (Meklētājs) un Leliana (Baznīcas aģente) reaģēs neatkarīgi no dialoga.

Izrādījās, ka lieta neaprobežojas tikai ar sprādzienu... Tā vietā milzīgs plaisa starp divām dimensijām. Caur plaisām kosmosā dēmoni uzbrūk visās zemēs Thedas.

Kasandra cer, ka zīme uz viņas rokas spēj novērst plaisas, un grasās pārbaudīt šo teoriju.

Mēs atraisīsim rokas, un jūs varēsiet nedaudz apmierināties ar vadības ierīcēm. Koncentrējieties uz sniegtajiem padomiem. Meklēt poga varētu būt noderīga [v] lai atklātu tuvumā esošus objektus radara rādiusā. Funkcija ir noderīga visas spēles laikā, meklējot trofejas un priekšmetus uzdevumiem.

Mēģinot šķērsot tiltu, to iznīcina degošs fragments no Pārrāvuma, izkāpiet avārijas vietā mazie spoki. Mūsu varonis pats paķer ieroci un sāk sevi aizstāvēt. Sākotnēji var kontrolēt tikai galveno varoni. Kad mēs piebeigsim savu spoku - Kasandra piebeigs viņu un lūgs nomest ieroci, iznākums nav atkarīgs no dialoga izvēles - Kasandra ļaus nēsāt ieročus.

Kasandra (tāpat kā visa pārējā karavīru klase) var redzēt, ka veselības stienis ir pārklāts ar metāla plāksnēm, tas ir indikators Aizsardzība. Kamēr pastāv aizsardzība, karavīrs nesaņem bojājumus no normāliem uzbrukumiem no priekšpuses. Jo vairāk ienaidnieku uzbrūk karotājam, jo ​​lielāka aizsardzība, bet speciāli sitieni un uzbrukums no muguras izlaužas tam cauri. Aizsardzību palielina arī spējas.

Jāņem vērā arī tas, ka pieejamā summa potions ierobežots. Tos nepārdod, bet gan atrod, uzlabo un rada. Pēc to limitu var palielināt. Viss mikstūru piedāvājums tiek dalīts visai grupai.

Virs, pēc pirmajām kāpnēm, jūs varat atgriezties uz tilta un paņemt zeltu.

Mēs virzāmies tālāk pa mērķa marķieri kartē. Mazai grupai nepieciešama palīdzība. Kad pēdējo ienaidnieku uzvar punduris Varriks, mags Solas palīdz mums ar atzīmi novērst plaisu. Mēs iepazīstamies ar šo pāri, ar viņiem esam tālu un ceļā.

Mēs sekojam upei. Uz ledus mūs gaida vairāki mazi spoki, liels spoks un pāris Spoki. No šī brīža jūs varat izmantot taktisko kameru [T] lai varētu apsvērt turpmāko stratēģiju.

Tēmējot uz ienaidnieku taktiskā režīmā, tiek parādīti tā rādītāji, ievainojamības un noturība. Pasūtiet komandas biedriem, kam, kā un kur uzbrukt. Nākotnē katra satelīta automātisko darbību var konfigurēt atsevišķi. To var izdarīt uzreiz pēc otrā līmeņa saņemšanas, tiklīdz bastiona priekšā ir aiztaisīta cita sprauga.

Pēc izvēles ieskatieties divās būdās. Pa taciņu pa kreisi var sastapt papildu spokus un klausīties dialogu.

Būs kešatmiņa, kas papildinās visu veselības dziru krājumu. Jūs varat pabeigt dziru ar varoņiem, lai atjaunotu veselību.

Bastionā satiekam Leliānu un kancleri roderica. Viņš vaino mūs notikušajā un draud ar nāvessodu.

Neskatoties uz to, cīņas nebūs, un lēmums par to, kā tikt līdz Pārkāpumam, ir varoņa ziņā.

Taisnais ceļš ir daudz īsāks un ir iepazīšanās ar komandieri Kalenu.

Lai tiktu cauri kalniem, nepieciešams ilgāks laiks, bet pa ceļam ir vairāk monstru un zelta.

Izvēle sižetu neietekmēs. Abos gadījumos jūs saskarsities ar jaunu briesmoni Mazas šausmas. Atrasto priekšmetu komplekts ir aptuveni vienāds.

Ieejot drupās, redzam, ka Breach baro milzīgu plaisu. Pēkšņi atskan briesmīga balss un saucieni pēc palīdzības. Augstā priesteriene Justīnija. Dodoties lejā, notiek kaut kas dīvains... dzirdam iespējamu atbalsi no pagātnes. Tumšs siluets mūs atklāj un pavēl iznīcināt. Tiklīdz tiek dota komanda gatavoties kaujai, milzīgs Lepnuma dēmons.

Šis pirmais priekšnieks ir spēja absolūti necaurlaidīga aizsardzība. Lai novērstu bojājumus un atbrīvotos no pāris maziem spokiem, ir jāaktivizē atzīme uz plaisas. Dažas sekundes briesmonis būs novājināts un neuzbruks, kādu laiku tas kļūs jutīgs pret bojājumiem.

Kasandra netraucēs “Nedzirdīgo aizsardzības” prasmi un mērķa izvēli.

Neatkarīgi no tā, kuru izvēli izdarījāt iepriekš, viens karotājs un trīs strēlnieki, ieskaitot Leliānu, palīdzēs jums cīņā pret dēmonu. Viņa var tikt augšāmcelta kā pavadone.

Apzīmējumi kartē:
Viesuļu defekti;
Skaitļu meklējumu gaita;
Zili punktiņi vai zelts;
Zaļais vīrs pievienojas tēlam.

Kad beidzot ir izcīnīta uzvara, ir pienācis laiks noslēgt plaisu un pielikt punktu šai...


Nākamais uzdevums:

Stāstu meklējumi

Tieši uz šo teritoriju jums jādodas, lai piekļūtu rūķu pilsētai Orzammarai, kur jums ir jāpārliecina rūķi nākt jums palīgā cīņā ar tumsas radībām. Balvu mednieku grupa, kurā būs mags, uzbruks jums pa ceļam, ja jūs pirmo reizi nokļūsit šajā kartē, taču viņi, visticamāk, neradīs jums briesmas.

Patiesībā, lai iekļūtu Orzammarā, nav daudz jādara – aizej pie vārtiem, noklausies aizbildņa ķīviņu ar Loghaina sūtni Imreku, paziņo par savu vēlmi ienākt pilsētā, tad vai nu nogalina Imreku, vai padzen viņu – un aizbildnis ielaidīs jūs Orzammarā.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Pie ieejas Orzamarā, netālu no tirgotājiem, staigā viens no burvju mākslinieka mācekļiem, kuram jānodod atlaišanas vēstule.

Frost kalnos ir viena no kešatmiņām, kas jums jāapmeklē Denerim kvestu rindā "Pakalpojumi ieinteresētajiem".


ORZAMMĀRS

Stāstu meklējumi

Izejot cauri Varoņu zālei un ieejot pilsētas centrā, jūs uzreiz būsit liecinieks ne pārāk personīgajai ainai starp Belenu un Harrovmontu (kuru, iespējams, jau esat labi pazīstams, ja spēlējat cēlu punduri). Aprunājoties ar sardzes priekšnieku pēc tam, kad visi izklīst dažādos virzienos, uzzini, ka pie rūķiem esi nonācis ne pārāk izdevīgā brīdī – pēc karaļa Endrīna nāves asambleja nevar izlemt, kam mantot troni, un bez karaļa klātbūtne, nekāda rūķu palīdzība nav gaidāma, jo neviens neuzņemsies atbildību par armijas nosūtīšanu virspusē, kad iekšā norisinās gandrīz pilsoņu karš.

Lai to izdomātu, nav vajadzīgs ģēnijs – jādara viss iespējamais, lai kāds no troņa pretendentiem kļūtu par likumīgo Orzammar valdnieku. Kurš no tiem ir atkarīgs no jums, tam nav lielas atšķirības (lai gan, ja jūs spēlējat cēlu punduri, jums var būt personīgi rezultāti ar kādu no pretendentiem).

Uzmanību: jūs varat runāt ar abu pretendentu pārstāvjiem un saņemt sākotnējos uzdevumus no abiem, bet izpildīt tikai vienu no tiem - pretendentu, kuru nolemjat atbalstīt. Ja izpildīsi visus, tad abi pārstāvji nolems, ka esi nostājies pretējās puses pusē un ar tevi vairs nerunās.

Neatkarīgi no tā, kuru pusi nolemjat nostāties, vispirms jums tiks lūgts pierādīt savu lojalitāti (un to, ka neesat pretējās grupas spiegs), izpildot nelielu uzdevumu.

Ja nolemjat nostāties lorda Haromonta pusē, tad jums vajadzētu runāt ar Dūlīnu. To var atrast Harrowmont savrupmājā Dimanta rajonā vai vietējā krodziņā. Ja jūs nolemjat ieiet Asamblejā pirms sarunas ar abu pretendentu pārstāvjiem, Dūlīns jūs pārtvers pie izejas no tās. Lai pārbaudītu savu lojalitāti, jums tiks lūgts sacensties Arena of Trial kā Harrowmont čempions. Vairāki viņa cīnītāji ir negaidīti pametuši sacensības, tāpēc pa ceļam būtu jauki, ja jūs uzzinātu, kāds ir šādas uzvedības iemesls (lai gan tas nav nepieciešams uzdevuma izpildei).

Iet uz Arēnu. Beizils, viens no Harrowmont cīnītājiem, dalīsies ar jums savās problēmās, ja esat attīstījis pārliecināšanas prasmi. Kā viņš tev atzīstas, viņam ir mīlas romāns ar precētu dāmu, un Belenas pārstāvji, kaut kādā veidā ieguvuši iemīlējusies pāra vēstules, draud tās publiskot. Vēstules atrodas lādē Mjajalas – viena no Belēnas cīnītājām – aizslēgtajā istabā turpat arēnā, un tu vari vai nu vienkārši paņemt slēdzeni, ja tev ir atbilstošas ​​prasmes, vai arī pašai Mjajalai nozagt atslēgu un tādējādi atvērt durvis. Ja jūs iedosiet Beizilam vēstules, viņš piekritīs cīnīties par Harrowmontu.

Haromonta otrais cīnītājs Gvidons tika informēts, ka Haromonts ir nolēmis atkāpties un atdot troni Belenai un ka sacensības tika rīkotas tikai tāpēc, lai viņš šajā procesā varētu "glābt seju". Jūs varat pārliecināt viņu piedalīties konkursā, pārliecinot (ar atbilstošu prasmi), ka Harrowmont negrasās padoties.

Kad esat pabeidzis visas lietas, dodieties pie Arēnas menedžera un paziņojiet, ka esat gatavs duelim. Jums būs vairākas cīņas, un pirmās trīs jums būs jācīnās vienatnē. Ceturtajā gadījumā jums būs atļauts izvēlēties kādu no saviem partneriem par partneri. Pēdējā cīņā, ja jūs pārliecinājāt Beizilu un Gvidonu nostāties Haromonta pusē, viņi var jums pievienoties, ja vēlaties, vai arī jūs varat rīkot savu parasto ballīti.

Kad esat pabeidzis visas cīņas un esat pasludināts par čempionu, jūs beidzot varat stāties aci pret aci ar Lordu Haromontu. Diemžēl ar uzvaru arēnā nepietiek, lai pārliecinātu Hārrovmontas asambleju par tiesībām uz troni, tāpēc jums vēl ir daudz darāmā.


Ja jūs nolemjat atbalstīt princi Belenu, jūs varat atrast viņa pārstāvi Vartag vai nu pilī, vai asamblejas palātā. Lai pierādītu savu lojalitāti, jums tiks lūgts piegādāt divas vēstules, no kurām izriet, ka lords Haromonts apsolīja tādu pašu atlīdzību diviem dažādas personas. Tieši šīm personām — lordam Helmijam un Lady Days — jums būs jānoņem vēstules. Lords Helmi atrodas vietējā krodziņā, un viss, kas jums jādara, ir jāiedod viņam vēstule. Lady Days, lai gan viņu ļoti satrauks ziņas, tomēr viņai nav tiesību pašai pieņemt šādus lēmumus, un tāpēc pēc sarunas ar viņu jums ir jāatrod viņas tēvs Lord Days, kurš atrodas Deep Roads. Lady Days jums iedos karti, lai jūs varētu nokļūt pareizajā thaigā, proti, Aedukan thaigā.

Lord Days atrodas Taigas dienvidrietumu daļā. Lai to sasniegtu, jums būs jācīnās cauri lielam skaitam Darkspawn, Abyssal vajātājiem (maziem, asiem zobiem radījumiem, kas mīl jūs uzbrukt neķītrā skaitā) un citiem cietuma iemītniekiem. Kad jūs nokļūsit Lord Days un palīdzat viņam tikt galā ar briesmoņiem, kas uzbrūk viņa grupai, jūs beidzot varat nosūtīt viņam vēstuli un saņemt garantijas, ka turpmāk viņš atbalstīs Belenu.

Pēc tam atgriezieties Vartagā, un jūs pilī uzņemsit audienci pie prinča. Diemžēl jūsu pūles Belēnam ir ieguvušas tikai divus atbalstītājus - ar to nepietiek, lai pārliecinātu visu asambleju, un tāpēc jums ir jāsper vēl daži soļi, lai nodrošinātu viņa troni...

Neatkarīgi no tā, vai jūs esat Belenas vai Harrowmontas pusē, jūsu nākamās misijas būs tieši tādas pašas, un pirmā no tām būs tikt galā ar vietējās mafijas vadītāju Džarviju, no kuras nav absolūti nekādas dzīvības - it īpaši Dust Town. .

Ceļojiet uz Putekļu pilsētu. Ja šī ir jūsu pirmā vizīte šajā ievērojamajā vietā, tad to iezīmēs vietējo bandītu uzbrukums. Ja tu spēlē parastu rūķi, tad šeit vari satikt savu veco draugu Leski, bet viņš tev neko noderīgu nepateiks. Lai iegūtu nepieciešamo informāciju, parunājiet ar ubagu Nadeždu, vietējo tirgotāju Alimāru vai rūķi vārdā Radeks. (Iespējams, visizdevīgāk ir runāt ar Nadeždu, jo viņai nav jāmaksā - ja vien jūs pats nevēlaties viņu apbalvot - vai izmantot īpašu pārliecināšanu.)

Neatkarīgi no tā, kuru izvēlēsities, jūs uzzināsit, ka Džārvijas midzenī var iefiltrēties, izmantojot īpašus talismanus, ko nēsā Džārvijas leitnanti. Dodieties uz māju, kas atrodas apkaimes dienvidu daļā (varējāt pat tur būt agrāk un neatradāt neko interesantu). Tomēr šoreiz jūs tur gaidīs vesela bandītu banda. Kad jūs noņemsit gandrīz visas līdera dzīvības, viņš lūgs žēlastību. Jūs varat viņu nogalināt vai palaist vaļā, bet jebkurā gadījumā jūs saņemsiet talismanu kaula pirksta formā, kas ir sava veida atslēga uz Džarvijas midzeni. Tagad kopā ar bandītiem dodieties uz "Aizdomīgajām durvīm" uz ziemeļiem no mājas, un, tās apskatot, jūs iegūsit iespēju uzlikt talismanu un tagad varat droši doties iekšā.

Džarvijas midzenī mudž visādi bandīti, vietām zirnekļi, un, kā jau jebkurš sevi cienošs bandītu midzenis, tas ir pilns ar neskaitāmām lamatām, tāpēc ļoti iesaku turp doties kopā ar laupītāju. Pati Džārvija atrodas austrumu istabā, un neatkarīgi no tā, kādus dialoga variantus ar viņu izvēlēsities, rezultātā jums ar viņu būs jācīnās. Uzmanieties no slazdiem – to šajā telpā ir daudz, lai gan patiesībā tie visi ir koncentrēti telpas otrajā pusē (tos var pamanīt no daudzajām apkārt esošajām mucām).

Ja jūs spēlējat kā parastais punduris, jūs atradīsit Leske kopā ar Jarvia. Ja jūs spēlējat kā kāds cits, Leske atradīsies kamerā vienā no iepriekšējām istabām, un jūs varat viņu atbrīvot, ja vēlaties.

Kad esat tikuši galā ar Džarviju, atbruņojuši slazdus un pabeidzis telpas izpēti, dodieties uz gaiteni ziemeļaustrumu stūrī - caur to jūs varat doties uz Humble District caur tirdzniecības punktu, neatgriežoties cauri visam atlicinātajam un putekļu pilsētai.

Kad ziņosiet Harrowmont/Belen par savas misijas panākumiem, jums nekavējoties tiks uzticēts cits uzdevums - doties uz Deep Roads un tur meklēt Paragon (Perfect) Branca, ko, iespējams, jau esat dzirdējis no vietējiem iedzīvotājiem. Branca tagad ir vienīgā dzīvā Orzammar paragona, un viņas atbalsts noteikti nodrošinās kandidātes atbalstu vēlēšanām. (Gadījumā, ja Branca piedzīvotu bēdīgu beigas Deep Roads, jums jāatrod vismaz viņas mirstīgās atliekas.)

Pie izejas no pilsētas jūs apsteigs kāds Ogrens, ar kuru jūs, iespējams, jau esat tikušies agrāk - vai varbūt nē, bet tas nespēlē nekādu lomu. Branca ir viņa sieva, un tāpēc viņš nolems pievienoties jūsu grupai. Tev viņš šobrīd nav jāņem līdzi, pat ja piekrīti viņa piedāvājumam, taču kādā brīdī viņš tik un tā automātiski pievienosies tavai grupai. (Ogrens ir ārprātīgs karavīrs, kurš specializējas divu roku ieročos.)

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Informācija par pilsētu ir izkaisīta ap Orzammaru – savāciet to, un jūs atklāsiet dārguma atrašanās vietu Sapulču kamerā. Katrā pilsētas rajonā ir daļa no vajadzīgās informācijas, tas ir, jums ir jāapmeklē: Varoņu zāle (netālu no Orzammar ieejas), Izmēģinājumu arēna (telpā uz dienvidiem no galvenās zāles), Putekļu pilsēta (netālu Alymar veikals), Diamond District (planšetdators virs ieejas) un Nezināmais rajons (dokuments uz tilta, kas ved uz Arēnu). Pēc tam dodieties uz Asambleju un nišā blakus Vartag jūs atradīsiet lādi ar atlīdzību - gredzenu, kas visām īpašībām pievieno 2.

Šos uzdevumus jums ir uzdevis Horta arhīvā Dimanta rajonā. Jums jādodas uz Deep Roads un jāmeklē pierādījumi, ka viņas ģimene pieder pie dižciltīgās ģimenes. Pierādījumus var atrast lādē Ortan Thai tiltu priekšā, kur atrodami gari un golemi. (Viņš būs tur, pat ja jūs neesat saņēmis uzdevumu.) Kā atlīdzību jūs saņemsiet 5 zelta no Ortas, kad apmeklēsiet viņu sapulču palātā. Ja atteiksities no balvas un atgriezīsities pie tās vēlāk (jums ir jāatstāj Orzammar un Frost Mountains), jūs no tā saņemsit 10 zeltus.

Šis uzdevums ir pieejams tikai tad, ja jūsu GG ir cēls punduris un viņš pavadīja nakti kopā ar Mardi prologā. Tagad viņai ir dēls (tavs), bet, tā kā jūs esat pasludināts par trimdinieku un esat zaudējis savu kastu, arī viņas bērns ir ārpus kastas. Jūs varat lūgt Belenu vai Harrowmontu (atkarībā no tā, kuru jūs atbalstījāt) pieņemt jūsu dēlu savā ģimenē. Dariet to, pirms pametat Orzammaru pēc karaļa ievēlēšanas (vislabāk ar viņu runāt tūlīt pēc kronēšanas), pretējā gadījumā bērns paliks Uncasted.

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Rogeka Putekļu pilsētā. Viņš tev dos norādījumu nogādāt kontrabandā ievesto liriju Godvinam Magu tornī (ja jau esi ticis garām Tornim, vari viņu atcerēties – tas ir pārbiedētais kungs, kurš slēpās otrā stāva skapī). Lai iegūtu liriju, jums ir jāmaksā Rogekam 50 zelta (40 ar augstu pārliecināšanu) un jums ir jābūt naudai. Ja jūs runājat ar Rogeku bez nepieciešamās summas, viņš aizies un meklējumi tiks zaudēti. Tāpat, ja jūs jau esat pabeidzis Mages torņa meklējumus un nostājies templiešu pusē, jūs, protams, nevarēsiet nogādāt kontrabandu adresātam.

Ja piegādājāt liriju Godvinam, tad par to varat iegūt no 50 līdz 65 zelta plus dunci atkarībā no jūsu pārliecināšanas. Ziņojiet Rogekam par uzdevuma izpildi, un jūs saņemsiet atlīdzību no 10 līdz 25 zeltiem.
Ja nevarat pabeigt uzdevumu (piemēram, ja Godvins ir miris), varat pārdot liriju tirgotājiem (lai gan tas pilnībā neatmaksās jūsu zaudējumus).

Jūs varat arī nogalināt Rodeku. Ja jūs sakāt, ka nevarat nogādāt preces līdz galamērķim, jo ​​Tornī vienkārši nav palicis neviens burvis, viņš nolems, ka jūs gatavojaties viņu uzpūst un uzbrukt jums. Viņš uzbruks arī tad, ja draudēsi viņu nodot varas iestādēm par kontrabandu. (Rodeku var nogalināt nekavējoties, neuztraucoties ar meklējumiem, taču šajā gadījumā jūs saņemsiet tikai 20 zeltus no viņa līķa.)
Ja jūtat morālu pienākumu pārtraukt lirija kontrabandu, vēl viens veids, kā to izdarīt, ir ziņot par to Gregoram Mage Tower (Un to var izdarīt pēc tam, kad esat saņēmis naudu no Godvina.)

Arhīvā viens no Milldrat glabātājiem jums sūdzēsies, ka viņiem ir nozagta vērtīga grāmata. Dodieties uz Putekļu pilsētu un runājiet ar Corebit. Viņš tev uzbruks. Pie viņa grāmatu neatradīsi, bet uz viņa ķermeņa atradīsi kvīti, no kuras varam secināt, ka viņš jau ir kausējis preces kādam Pārbaudījumu arēnā. Ej uz Arēnu un runā ar Gredinu. Viņš tev uzbruks. Pēc grāmatas atgūšanas no viņa līķa varat to atdot Milldratam vai pārdot personības vārdā Gertrīns turpat Arēnā par pāris zeltu.

Šos uzdevumus jums ir uzdevis Naga Stalker Boermor Nīderlandes apgabalā. Pēc tam, kad to saņemsiet, visā pilsētā parādīsies nagas - ziņkārīgs žurkas un cūkas krustojums. Jums tie jānogādā Boermorā. Kvests tiks uzskatīts par pabeigtu pēc pašas pirmās nagas piegādes, bet par katru nākamo jums tiks dota nauda, ​​un, ja atradīsiet visus desmit, jūs saņemsiet papildu atlīdzību.

Putekļu pilsētā tev to pastāstīs ubags vārdā Zerlinda Bēdīgs stāsts un, ja vēlaties, varat viņai palīdzēt. Varat ieteikt viņai izmēģināt veiksmi virspusē vai sarunāties ar viņas tēvu, kurš atrodas vietējā krodziņā, un pārliecināt viņu paņemt atpakaļ viņas meitu un mazdēlu. Ja esat pabeidzis brāļa Berkela meklējumus un Orzamarrā ir atvērta Baznīcas filiāle, varat nosūtīt viņu uz turieni (vai pats sarunāties ar brāli Berkelu un lūgt palīdzību Zerlindai). Jūs varat arī pārliecināt viņu pamest mazuli Deep Roads, kā to pieprasa viņas ģimene.

Šis uzdevums dod jums Dagnu nezināmajā rajonā. Viņa sapņo par studijām Mage Tower, taču nez kāpēc visas viņas vēstules ar lūgumu uzņemt uzņemšanu paliek neatbildētas. Dodieties uz torni. Ja jūs jau esat pabeidzis Broken Circle kvestu un nostājies templiešu pusē, tad Gregors noliegs Dagnai viņas lūgumu. Ja tu nostājies burvju pusē, tad Ērvings piekritīs pieņemt viņu kā studenti, un tev atliek vien pastāstīt Dagnai jaunumus. Vēl viens variants – vari pierunāt Dagnu palikt Orzammarā, kā vēlas viņas tēvs. Ja palīdzēsi Dagnai doties mācīties uz Torni, viņas tēvs, ieroču veikala īpašnieks, būs tik sarūgtināts, ka atteiksies tev pārdot savas preces.

Jūs varat iegūt šo uzdevumu agrāk vai vēlāk atkarībā no tā, vai esat nostājies Belen vai Harrowmont pusē. Ja jūs nolemjat atbalstīt Belenu, varat doties uz vēlamo pils daļu tūlīt pēc pirmās sarunas ar viņu, un, ja jūs atbalstījāt Haromontu, tad to varat izdarīt tikai pēc viņa kronēšanas.

Vienā no guļamistabām karaļa pils rietumu daļā jūs atradīsiet slimu sievieti, un blakus esošais ārsts paskaidros, ka viņa ir saindēta un viņas dzīvību var glābt tikai ļoti spēcīgs pretlīdzeklis. Viņš jums izrakstīs pretindes recepti (kas prasa visvairāk augstākais līmenis Potions). Viss, kas jums jādara, ir sagatavot pretlīdzekli un dot to slimajiem. Jūs nesaņemsit nekādu atlīdzību, izņemot pašu pretindes recepti (kas var izārstēt paralīzi un miegu).

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no brāļa Berkela nezināmajā rajonā. Brālis Berkels sapņo par Radītāja baznīcas atvēršanu Orzammarā, kas ir nedaudz sarežģīti, jo konservatīvie rūķi ciena Paragona senčus un nav pārāk sajūsmā par kādas jaunas reliģijas izredzēm. Ja jūs nolemjat palīdzēt brālim Berkelam, runājiet ar galveno aizbildni arhīvā un pārlieciniet viņu atļaut Berkelam atvērt Baznīcas filiāli Orzammarā. (Jūs varat arī atteikties palīdzēt brālim Berkelam, norādot, ka viņam nevajadzētu iejaukties rūķu reliģiskajās lietās.)

Šis uzdevums dos jums lauku nezināmajā apgabalā. Pirms dažiem gadiem viņas dēls devās ekspedīcijā uz Deep Roads un tur pazuda. Viņu var atrast Ortan Thai, taču gadu gaitā un pārbaudījumos, kas viņam ir bijuši, nabaga Ruks ir tik ļoti mainījies, ka viņš nevēlas atgriezties. Jūs varat melot Fīldam, ka viņš ir miris (šī iespēja ir pieejama tikai tad, ja runājāt ar Roku par viņa māti un viņš lūdza, lai jūs viņai melotu) vai pateikt patiesību. Ja Filda uzzinās, ka Rooks ir dzīvs, viņa nolems doties pie viņa Dziļajos ceļos, taču jebkurā gadījumā meklējumi tiks pabeigti. Jūs varat arī nogalināt Rooku, ja vēlaties. Ja tu viņu atstāsi dzīvu, viņš tev rīkosies kā tirgotājs.

Jūs saņemsiet šo uzdevumu Jarvia's Lair. Gandrīz pašā kartes sākumā jūs atradīsiet Džemmera dienasgrāmatu, no kuras uzzināsiet, ka viņš šeit paslēpis dārgumu. Ap cietumu ir izkaisītas trīs lādes, un no katras jāņem viens - lētākais - priekšmets (dzelzs nazis aplokšņu atvēršanai, sudraba gredzens, granāta piekariņš). Ja paņemsiet nepareizu priekšmetu, jūs gūsit savainojumu. Kad visas trīs preces ir noliktavā, varat atvērt dārgumu lādi kartes ziemeļu daļā.

Ja jūs runājat ar Boermore ar Leliānu grupā, viņa pamanīs, ka viņai īsti nepatīk viņa nagas. Runājiet ar viņu pēc tam - viņa teiks, ka vēlētos savu nagu. Ja jūs pēc tam sarunājaties ar dīkdienīgo rūķi Putekļu pilsētā, viņš par dažām sudraba monētām noķers jums "smuku nagu", ko varēsiet uzdāvināt Leliānai kā īpašu dāvanu. Pēc tam naga tiks atrasta tavā nometnē.


Karaļa pils troņa telpā jūs varat atrisināt nelielu mīklu. Stāviet kopā ar diviem saviem pavadoņiem uz bultiņu flīzēm dienvidrietumu stūrī un novietojiet trešo uz centrālās flīzes iepriekšējā istabā, pēc tam aktivizējiet troni ar ceturto (sagatavojieties kaujai). Tikt galā ar uzrādīto briesmoni, un kā atlīdzību jūs saņemsiet divu roku zobenu. Šis uzdevums ir jāatrisina, pirms kāds no pretendentiem tiek kronēts.

Karaliskajā pilī, vienā no austrumu istabām, jūs atradīsiet melnu flakonu. Šī ir viena no kolbām, kas izsauks, ja to salauzīsit.

Karaliskajā pilī ziemeļaustrumu daļā, ieejot tajā pirmo reizi, priekšā parādīsies pundurlaupītāju grupa, kas šajā gaitenī parādījās kļūdas pēc. Jums nebūs citas iespējas, kā tikai viņus nogalināt, jo viņi jums tūlīt uzbruks.

Triāla arēnā jūs varat piedalīties neoficiālās sacensībās (atšķirībā no sacensībām par Harramont godu, šeit jūs necīnīsiet viens, bet gan kā grupa). Ja uzvarēsiet visus četrus, kā atlīdzību saņemsiet gredzenu par Blood Mage.

Ja arhīvā aktivizējat Atmiņu sienu un pēc tam atrodat un aktivizējat trīs rūnakmeņus, kas izkaisīti pa Orzammar un Deep Roads, kad atgriezīsities pie Atmiņu sienas un aktivizēsiet to vēlreiz, jūs saņemsiet pieredzi kā atlīdzību. (Rūnu plāksnes — blakus kalnraču priekšniekam pie izejas no Orzammar uz Deep Roads, dienvidaustrumu alā pie Karidīnas krustojuma un rietumu-centrālajā zālē Dead Moats.)

Pēc tam, kad izvēlēsities Belenas vai Harramontas pusi, jums vairākas reizes uzbruks pretējās puses atbalstītāju grupas.

Pēc tam, kad būsit galā ar Jarvia, ja atgriezīsities Putekļu pilsētā, jums uzbruks Džārvijas atbalstītāji.

Lādē vienā no karaļa pils istabām jūs atradīsiet Mīlestības vēstuli, kas jums nepieciešama, lai pabeigtu pārtvertās korespondences uzdevumu.


DZIĻI CEĻI

Stāstu meklējumi

Lai atrastu Brancu, jums jāiet cauri virknei tagu un pazemes. Vispirms dodieties uz Caridin's Crossing, kam vajadzētu parādīties jūsu kartē pēc sarunas ar Harrowmont/Belen. Jūs tajā ieiesiet tālākajā ziemeļu punktā, un jūsu mērķis ir sasniegt izeju vistālāk dienvidu punktā. Tiešo ceļu aizšķērso šķembas, tāpēc to var apiet vai nu pa rietumu alām, vai caur austrumu alām. Rietumu alas ir piepildītas ar Shadowfiends, savukārt austrumu alas lielākoties ir piepildītas ar Abyssal vajātājiem.

Pēc tam, kad esat izgājis ceļu cauri daudziem ienaidniekiem un nonācis pie dienvidu izejas, tagad, ieejot Dziļo ceļu kartē, jums pavērsies jauna vieta - Ortan Thayg.

Taig Ortan ir piepildīts ar Shadowfiends un zirnekļiem, kā arī gariem, golemiem un citiem tikpat nedraudzīgiem vietējo cietumu iemītniekiem. Tavs mērķis ir ielauzties Taigas ziemeļaustrumu daļā, kur atrodas Branca dienasgrāmata. Esi uzmanīgs – kad sasniegsi vietu ar dienasgrāmatu, nāksies cīnīties ar bosu – zirnekļu karalieni. Iesaku pēc viņas parādīšanās bēgt, jo tādā gadījumā viņa tev sekos un tu vari izvairīties no vienlaicīgas cīņas ar citiem zirnekļiem, kas parādīsies vēlāk. Karaliene dažas reizes pazudīs, kad atņemsiet noteiktu procentuālo daļu no viņas veselības, bet drīz atgriezīsies kaujas laukā. Kad esat tikuši galā ar viņu un pārējiem zirnekļiem, izlasiet Brankas dienasgrāmatu. Tagad, ievadot Dead Paths karti, jums pavērsies jauna vieta - Dead Moats.

Izbaudot skatu uz Darkfiends armiju pie Dead Moats ieejas, jūs drīz saskarsities ar Nolemtības leģionu, kas atvairīs Spawns uzbrukumu. Tā kā, lai turpinātu savu misiju, jums joprojām ir jātiek cauri tiltam un uzbrūkošajiem ienaidniekiem, varat palīdzēt rūķiem kaujā vai pat skriet uz priekšu pāri tiltam un uzņemties visu ienaidnieku (šajā gadījumā iesaku iet uzmanīgi un ar Uzmanību, jo uzbrucēju Fiends Darkness grupa ir diezgan liela un var nebūt gudri sākt cīņu ar visiem uzreiz - lai gan viss ir atkarīgs no jūsu grupas un jūsu līmeņa.)

Ja jūs notīrīsit tiltu un zonu aiz tā, Doom Legion sekos jums, lai noturētu jauno līniju, taču tie netiks tālāk par to, tāpēc jums būs jāpaļaujas uz saviem spēkiem. Pārvietojieties pa karti, cīnoties pret Darkspawn bariem - dažviet jūs gaidīs gandrīz visa armija - piemēram, dienvidu-centrālajā daļā jūs satiksit oranžo bosu - Forge Master - kopā ar elitāro Alfu Harloku un daudzi "baltie" pretinieki. Vislabāk vispirms izlūkot ar savu neliešu — arī šeit ir slazdi.

Pārvarējis visus šķēršļus, jūs paklupsiet uz Hespitu - kapteini Branku. Sākumā viņa tikai ik pa laikam parādīsies tavā priekšā, izrunājot kādus visai rāpojošus pantiņus pieskaņā, un tad tu vari ar viņu parunāt klātienē. No sarunas ar Hespitu jūs varat uzzināt, ka Branca, šķiet, joprojām ir dzīva un ka ar viņu pavadošajiem rūķiem (īpaši sievietēm) notika kaut kas ārkārtīgi šausmīgs - bet kopumā jūs no viņas nesaņemsit īpaši saprotamu informāciju.

Izejot cauri alai ar Hespitu, jūs izkļūsit diezgan plašā zālē, kur jūs gaidīs vairāki ogres. Attīrot zāli no ienaidnieka, jūs redzēsiet, ka vienas no durvīm ir aizslēgtas un ir nepieciešama atslēga. Dodieties uz dienvidu durvīm, kur redzēsiet leģionāru garus, un paņemiet Leģionāru atslēgu no altāra gaiteņa galā. Pēc tam gari kļūs naidīgi, tāpēc esiet gatavi kaujai.

Tagad jums ir atslēga, lai atvērtu ļaunās durvis. Izejiet cauri tam un koridoram, un diezgan drīz jūs sastapsit milzīgu un ārkārtīgi šķebinošu šīs zonas priekšnieku. Tātad, tagad jūs zināt, kā izskatās Tumsas ļauno cilvēku dzemde, kas tos rada pasaulē.

Karaliene nevar kustēties, bet viņas taustekļi (katrs ir elite) var pazust un atkal parādīties, kur vien vēlas, turklāt viņa var izspļaut indi lielu attālumu gandrīz jebkur alā. Ja paskatās apkārt, jūs pamanīsit divus gaiteņus abās karalienes pusēs – jūs varat pārvietot savu grupu uz turieni, lai viņa ar savu īpaši spēcīgo spļāvienu jums nesasistu pārāk smagi. Ja jūs stāvat pašā galā, tad taustekļi nevarēs jums tieši uzbrukt, kas nez kāpēc var parādīties tikai koridora pašā sākumā. Vairākas reizes kaujas laikā Matkas aicinās palīgā tumsas ļaundarus - par laimi, parastos, nevis eliti.

Kad jūs tiekat galā ar viņas taustekļiem (un tiem ir ieradums pazust, kad jūs tos sabojājat, un atkal parādīties nedaudz vēlāk, tāpēc tas var aizņemt kādu laiku), pati dzemde vairs nebūs tik bīstams pretinieks. Jūs varat viņu piebeigt no attāluma, jūs varat to darīt tuvcīņā (cou de gras - žēlsirdības streiks - ar tuvcīņas ieroci izskatās ļoti iespaidīgi), tikai paturiet prātā, ka, tāpat kā ogres, viņa var satvert ienaidnieku un sākt viņu sasmalcināt uz gabaliem gaisā.

Tikuši galā ar Matka, dodieties uz austrumu koridoru. Ja jums ir nepieciešams uzkrāt dziras vai pārdot laupījumu, lai atbrīvotu vietu mugursomā, atgriezieties tūlīt – pēc nākamās teritorijas robežas šķērsošanas jūs nevarēsiet atgriezties, kad vēlaties.

Pēc ieiešanas Ceļu kartē jums atvērsies jauna vieta - Tukšuma kalve. Ieejot tajā, Ogrēns automātiski pievienosies jūsu grupai (ja viņš tajā nebija iepriekš), un jums būs iespēja mainīt pārējo tās sastāvu, ja vēlaties.

Kalvē jūs beidzot satiksiet Branku un iegūsit no viņas informāciju par to, kas noticis ar viņu un viņas rūķiem. Pēc sarunas ar Brancu jums būs jācīnās pret vairākiem Shadowfiends uzbrukumiem. Tikuši ar viņiem galā, dodieties pa koridoru uz istabu ar golemiem. Tas ir piepildīts ar indīgu gāzi, un, lai to izslēgtu, ir jāpagriež četras sviras telpas centrā. Golemi atdzīvosies, kad pietuvosities tiem pārāk tuvu, tāpēc ir jēga atkāpties no istabas, tiklīdz pirmais golems aktivizējas, tikt galā ar viņu, atkārtot procedūru, līdz telpa ir pilnībā atbrīvota no ienaidnieka, un tikai tad izslēgt. gāzi un turpiniet tālāk.

Un tad jūs satiksit citu istabu un atkal ar golemiem - kuri, pārmaiņu dēļ, tiks aktivizēti pa pāriem (lai gan šajā gadījumā ne visi golemi atdzīvosies, daži paliks statujas). Šajā telpā uz grīdas ir arī lamatas.

Dodieties tālāk, un jūs sastapsiet diezgan dīvainu ierīci, kas atgādina milzu galvu, ko ieskauj četri altāri, no kuriem katrā ir gars. Kad jūs nodarbojaties ar garu, jums ir jāaktivizē tā altāris. Šī procedūra jāatkārto četras reizes, pēc tam parādīsies četri nedaudz stiprāki gari, taču princips paliek nemainīgs – pēc katra nāves aktivizējiet tā altāri. Kad jūs tiksit galā ar otro četri, ierīce beidzot neizdosies, un jūs varat turpināt.

Pēdējā alā jūs satiksit pašu Karidinu. Viņš paskaidros, kā savā laikā spēja radīt golemus un kāpēc tagad to nožēlo. Sarunas beigās parādīsies Branca, un jums ir jāpieņem lēmums: nostāties Karidīnas vai Brankas pusē. Ja jūs esat Branca pusē un Shale ir jūsu grupā, viņš pāries uz Karidinu un jums būs ar viņu jācīnās. Ja nostāsieties Karidīna pusē, jūs, kā jūs varētu gaidīt, zaudēsiet diezgan daudz apstiprinājuma punktu ar Ogrenu (lai gan viņš joprojām būs jūsu pusē cīņā).

Neatkarīgi no tā, vai esat nostājies Branca vai Caridin pusē, uzmanieties, vai tuvumā nav izkaisītās lirija vēnas. Es stingri iesaku tos izmantot pēc iespējas biežāk - pirmkārt, tas ir bezmaksas mana un veselības palielinājums, un, otrkārt, ja jūs to nedarīsiet, pretinieki var tos izmantot. Turklāt, ja jums ir grūtības ar kauju, es varu ieteikt kādu veidu, kā īslaicīgi imobilizēt galveno priekšnieku (piemēram, ar spēku lauku) un vispirms tikt galā ar golemiem. Neaizmirstiet, ka golemi parasti ir ļoti jutīgi pret maģiju, savukārt rūķi ir pretēji.

Pēc kaujas Branca/Caridin izveidos tev kroni, kuru varēsi dāvināt troņa pretendentam. Ja tu nostājies Karidina pusē, tad pēc tam viņš lūgs tevi iznīcināt Tukšuma laktu un mesties lavā, tādējādi izbeidzot viņa gadsimtiem ilgo eksistenci. Alternatīvi, ja nostājies Brankas pusē, vari pārliecināt viņu par viņas rīcības nepareizību – šajā gadījumā pēc vainaga došanas viņa metīsies lavā, iepriekš iznīcinot Tukšuma laktu. Tagad varat doties atpakaļ un pasniegt kroni Harrowmont vai Belen. Ja jūs nodosit kroni Belenam, viņš nekavējoties pavēlēs izpildīt Hēromontu. Ja jūs nodosiet kroni Harrowmontam, Belens un viņa palīgi pacelsies Sapulču palātā, un jums ar jaunā karaļa atbalstītāju palīdzību viņi visi būs jānogalina. Jums nav jāatdod kronis pretendentam, kura uzdevumus esat pabeidzis - ja vēlaties, varat viņu nodot un nodot kroni viņa pretiniekam.

Jebkurā gadījumā pēc tam jaunais karalis apsolīs jums atbalstu karā uz virsmas, un jūsu meklējumi tiks pabeigti.

Piezīme: ja izvēlējāties Brancas pusi un viņa palika dzīva, tad pēdējā kaujā jūsu armijai pievienosies arī golemu vienība.

Pēc tam, kad esat izvēlējies karali, aizejot no Asamblejas, jūs sagaidīs Kardols - Mirušo leģiona komandieris. Ja jums izdosies pārliecināt viņu palīdzēt jums virspusē, viņš parādīsies jūsu kaujas laikā ar arhidēmonu kopā ar Īmonu un citiem.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Atrodiet trīs maisus ar dēmonu ķermeņa daļām Deep Roads un salieciet tos kopā. Pirmā soma atrodas Aedukan Thai mazā alā ar Tumsas radībām aptuveni kartes centrā, pārējās divas atrodas Karidīnas krustojumā - dienvidaustrumu un ziemeļaustrumu alās. Kad esat savācis visas trīs somas, dodieties uz Ortan thaigu un aktivizējiet altāri tā dienvidu daļā tilta priekšā ar gariem un golemiem. Parādīto dēmonu var nogalināt vai arī mierīgi atlaist, iepriekš pieprasot no viņa kukuli 25 zelta apmērā. Ja tu viņu nogalināsi, pastāv iespēja, ka viņš nometīs burvju zobenu vai bruņas, taču vairumā gadījumu tu nesaņemsi neko citu kā tikai morālu gandarījumu.

Pa Dead Moats ir izkaisīti četri Dead Legion bruņu gabali. Ja jūs tos visus savāksiet, tad jums atvērsies sarkofāga atrašanās vieta, no kuras jūs varat paņemt Mirušā leģiona zīmogu un nogādāt to arhīvā. Ja jūs to izdarīsit, Dead Legion tiks atzīts par atsevišķu kastu. Trīs bruņu daļas atrodas sarkofāgos Dead Moats centrālajā un ziemeļu daļā, un pēdējais gabals atrodas uz altāra telpā ar spokiem. Jūs atradīsiet zīmogu sarkofāgā koridorā aiz Sinister Door.

Izpētiet četras akmeņu kaudzes Karidīnas krustojumā, lai atrastu apslēpto dārgumu. Nepieciešamās kaudzes atrodas: netālu no rietumu ieejas, uz dienvidrietumiem no tilta ar Alpha Harlock, centrālajā daļā, uz austrumiem no alas ar Deep Pursuers. Kad jūs izpētīsit visus četrus, jums kartē būs ikona, kas norāda dārguma atrašanās vietu kartes dienvidu daļā. Kad paņemsiet dārgumu, tas pabeigs šo uzdevumu.

Tukšuma laktā alā ar Karidinu jūs atradīsiet sienu ar rūķu vārdu sarakstu, kuri brīvprātīgi piekrita upurēt sevi un kļūt par golemiem. Ja izveidojat šī saraksta kopiju, varat to nodot arhīva vadītājam, lai viņš pieminētu drosmīgos rūķus.

Salieciet zemes zobenu. Lai to izdarītu, jums jāatrod visas trīs tā daļas. Vienu tur Gerloka emisārs Karidīnas krustojuma dienvidu daļā. Tādu var atrast vāzē Rukas alā Ortan Thai. Pēdējais nokrīt no Ancient Darkspawn Dead Moats dienvidu-centrālajā daļā (Tas parādās tikai tad, ja jums jau ir pārējās divas daļas. Dažreiz - ne vienmēr - lai tas parādītos, vispirms ir jāapmeklē karavīra kaps Ortan Thai galējā dienvidaustrumu punktā). Kad saņemsiet visus trīs, dodieties uz kapu Ortan Thai valodā, kas ir atzīmēts jūsu kartē, un, to aktivizējot, jūs saņemsiet saliktu zobenu (ļoti labs zobens ar vienu roku ar trim spraugām).


Ja kāds no jūsu partijas biedriem valkā Mirušo leģiona bruņas (visas četras daļas), tad, aktivizējot Mirušo leģiona relikviju telpā ar spokiem un altāri, jums uzbruks briesmonis.

: Solas, kāda velna pēc

Kopsavilkums:

"Mana otrā spēle." Lomās: Erialanna Lavellana, pazīstama arī kā Lan, jeb Wildebeest, Lomayu Antilope (Shinkuyu un Tydy) un citi varoņi, kuriem nepaveicās viņu satikt

nodaļas teksts

Salnu kalnos

Kasandra: - Kāpēc tu šeit attēlo visas elfu tautas bēdas? Man tas neder.
Doe: Shhhhhhh! Brrrr... O, paldies Mitālam, kāds ar normālām ausīm.
Solas: *saķer Lana roku un novērš plaisu strādnieku un kolhozu meitenē*
Lans: - Kā ūūūūūūūūūūūūūūūū! Un es izskatos pēc blondīnes! *Skrien uz Black Shop pēc matu krāsas* Tā ir labāk.

Velvē
Kalens: - Sveiki, es šeit komandēju karaspēku.
Leliana: - Labdien, es šeit nodarbojos ar spiegošanu.
Žozefīne: - Un es šeit esmu galvenā diplomāte!
Stirna: - Strādā, šemlen, saule vēl augstu! *asina un pulē ausis līdz spīdumam* Solas, pastāsti kaut ko interesantu *ar skropstām saceļ puteni Vaultā*
Solas: *stāsta*
Lans: - Cik tu esi ūūūūūūga! Un mati, iespējams, izkrita no zināšanu slodzes ... Vajadzētu cepuri .... *skrien un saņem Solam cepuri un bruņas*

Kalens: – Sauksim palīgā templiešus!
Lans: Tā kā jūs to ieteicāt, es gāju pēc magiem. *izrādās ar Dorianu pagrabā līdz viduklim ūdenī* Dorian, tu esi tik foršs!
Dorians: - Inkvizitor, tu arī man ļoti patīc, bet man ir ieplānots nākamais uzdevums.
Stirna: - Sasodītā šemlen! Tu vienkārši satiec jauku burvi un uzreiz tāds blēdis! Viss, es saista ar starprasu hobijiem.

Ceļā uz Skyholdu
Solas: - Starp citu, bumba ir mūsu, elf.
Lan: Mēs nevienam neteiksim. Kā tu esi! Jūs pat zināt, kur atrodas noderīgs cietoksnis!

Skyholdā
Lans: - Ak, šīs šemlenes, cik grūti ar viņiem ir. Labi, šķiet, es kaut ko izpļāpāju par vispārējo apvienošanos, tāpēc man būs jāvienojas. Starp citu, Blackwall, tu esi āksts.
Blackwall: *noraida*
Lans: - Kalen, šķiet, ka tu dari labu darbu, bet par liriju... Bet, labi, es jau mazliet cienu tevi, tāpēc dari, kā uzskati par pareizu. *skrien pie Solas ar jautājumiem*
Solas: - Ko jūs visi - ziņkārīgi! Nu parunāsim. Starp citu, ko tu manī redzi?
Doe: *neko nepaskaidrojot uzkāpj skūpstīt* Tu esi tik interesanta! Un tavas ausis ir normālas. Nu, meklējiet paši, kas vēl ir ko mīlēt? Bārdaini, ragaini, templieši, neaudzināti, pārāk audzināti... Ejam bučoties uz balkona! Un tu arī esi ūūūū, tu redzēji lokomotīvi, bet pastāsti vairāk par Ēnu.
Solas: *nopūta* Es jau TO VISU IZSTĀSTĪJU, ej pastaigā, mīļā, es tikmēr izdomāšu ko citu. Un vispār tas viss ir velti.

Stirnēns auļo, lai kļūtu par džedaju, un notriec pirmo pūķi, pēc tam piedzeras ar Dzelzs Bulli.
Dzelzs bullis: - Un tad jūs varat atcerēties, kā mēs nogāzām pūķi un uzaugām ... vispār, atcerieties vēlreiz.
Stirniķis: - Figasse ir ragaini fetiši.
Dzelzs Vērsis: - Nē, nu, vai tu redzēji, kādas formas tam pūķim bija ragi?!
Lans: - Iedzersim vēl vienu, varbūt aizmirsīšu. *facepalm*

Vivjena: Laipni lūdzam mūsu džedaju sabiedrībā. Starp citu, būtu jauki, ja tu uzšūtu atbilstošu tērpu.
Doe: *taisa jauku tērpu ar pūķa daļām*

Vai biedri iekrīt Ēnā
Solas: WOW! Forši-vēsi-forši!
Lans: - Nu, tu, šķiet, esi eksperts, varbūt vari man kaut ko pastāstīt.
Solas: – Šajā vietā, kā tu izdomā, tā arī būs.
Lan: Tiešām forši...

Murgs: Muahaha! Baidīties! Esi nobijies!
Stirna: *koncentrēti sasmalcina zirnekļus ar garīgo asmeni* - Jā, tagad es visus nogalināšu un nobīstos...

Stirna: *aizved Sargus pie inkvizīcijas* - Lai viņi ir noderīgi. Tā kā viņi ir klausījušies Blackwall, man tie būs kā zīds.
Solas: *nepiekrīt un pāris reizes nesauc saulīti*

Kalens: - Es gribu atmest, bet es daudz ciešu.
Stirna: *sejas plaukstā* - Hei, šemlen, nu atbilst karavīra pakāpei. Nolēma, tāpēc nefig puņķi košļāt. Tas ir rīkojums, ja kāds nesaprot.
Kalens: Jā, mana dāma.

Doe dodas uz balli

Lans: - Tātad, tā kā mēs ejam uz augstprātīgo šemleņu, mēs viņus šokēsim līdz galam. Tātad, Sera, Solas un Bull ir ar mani.
Vēstnesis: - Inkvizitore Lavelāna! Solas, viņas elfu kalps stulbajā cepurītē!
Lans: - Sasodīts, kāda INTERESANTA versija... Tātad, ķeizarienei bija elfu saimniece... Tā noteikti bija vardarbība pret spicausu cilvēku. Tātad, Briala, te groži no Gasparda, atvainojos par pārējo. *dejo ar Solasu* Hoho, starp citu, esmu greznās bruņās, tāpēc mēs pat dejā izskatāmies pieklājīgi!

Solas: Man pietrūka augstākās sabiedrības intrigas...
Vai: - WTF?
Solas: Starp citu, es neuzskatu elfus par saviem cilvēkiem. Es esmu tik īpašs...
Lan: - WTF?!!!
Solas: - Bet tu esi vienīgais, kas mani novērtē un saprot...
Lan: Ak, Solas!

Dorians: - Tu bez manis aizgāji uz Ēnu!
Lan: Jā. Nāc nākamreiz ar mani.
Dorians: – Atradu muļķi.
Lan: Uh-hu...

Kalens: Paldies, ka kliedzi uz mani.
Lans: - Es varu atkārtot. Nodarbini sevi.
Kalens: Jā, mana lēdija inkvizitor.
Lans: Kā es varu viņiem visiem paskaidrot, ka ES NĪNĪTU ŠO "Inkvizitoru"... GRRRRR! Šī Shemlen nosaukuma skaņa liek man ausis apaļot!

Žozefīne: *turot degunu* - Viņi tev atsūtīja hercogienes līķi kastē, lai tu, tā teikt, viņu tiesātu.
Stirnēns: *turot degunu* - Galu galā, idioti ir šemleni. Nosūtiet to atpakaļ un piesieniet to ar banti ar inkvizīcijas emblēmu.

Emprise du Lyon
Doe: - Man riebjas sarkanais lirijs, riebums, riebums!! Kāpēc man ir jābrauc pa Skyholdu uz priekšu un atpakaļ? No Dagnas līdz Kalenam, no Kalena līdz Padomei, no Padomes atpakaļ uz Kalenu. Sēdēšu tronī, atpūtīšos, kādu iesūdzēšu... Apsūdzētais, kas tu esi un kāpēc? Ej strādāt.
Kalens: - Panāksim Simsonu, starp citu, viņš tagad ir lirija kiborgs.
Lan: Labi, iesim. Pastāsti man, kāpēc jūs pat guļat uz galda vēstuli ar uzrakstu "To Cullen, ex.kirk.chr." pats nevari atrast? Vai tas ir kaut kāds xp .... acu bojājums vai visi ir tādi shemleni? Vai, starp citu, vari man pateikt, kāpēc Simsons laiza lirija pudeles?
Kalens: Viņš ir izvirtulis, lēdija.
Lan: Paldies, kap.

Skyholdā
Dzelzs bullis: *nomet no sienas nosūtītos slepkavas* - Kalpo inkvizīcijai, priekšniek!
Lan: Labi darīts! Es esmu tavs draugs ar ragu galiem. Tavs, nevis pūķis.
Sera: *ar bultu caurdur durvis* - Man ir psihotrauma ar Halamshiralom!
Lans: – Nevajag sabojāt īpašumu, tas pieder valstij.
Dorians: - Un kāpēc jūs vienmēr ņemat mani uz komandu ar Dzelzs Bulli?
Lan: Es varu apstāties.
Dorians: - Ak nē, lūdzu, neapstājies! Lūdzu lūdzu!
Kols: Solas, piesien mani! Un piesiet viņu! Piesien sev!
Lans: - Ah, Kol, vai vari iet pastaigāties, kamēr Solas mani sasien?
Kols: - Es varu skriet savvaļā! Ietaupiet! Saistīt!
Solas: *nirst un nekavējoties ierosina plānu*
Leliāna: - Es nogriezīšu visus, kas kļūdās!
Lans: - Klausies, tu tur, šķiet, esi māsa, baznīca, tas viss. Nu vismaz mazs sērkociņš vai kaut kas tāds..
Varriks: – Vēl ir iespēja sarkano liriju iznīcināt
Lans: - Es jau tā ienīstu šīs stulbības, ka esmu gatavs sākt draudzēties ar rūķiem! Vai otrādi.. Ja tieši viņi vienmēr rok visādus atkritumus. *skrien pie Valammaras* Varrik, no tavām divām Bjančām man noteikti labāk patīk tas ar arbaletu!

Mitāla templī
Ābelass: – Šie meža mežoņi ar tetovējumiem uz sejas nav īsti elfi! Tikai mēs, kas visu laiku vai nu guļam, vai cīnāmies - taisnība!
Lans: - Man mežonīgi žēl, bet tad tev uz sejas uzaug koks.
Solas: *klusi* - Un es neaugšu.

Morrigans: - Es esmu gudrs, ļauj man izdzert Avotu!
Solas: - Jā, tu tagad pilināsi ar siekalām, plēsoņa!
Lan: Vai tu negribi?
Solas: - NĒ.
Lans: - Tad, mīļā, nav variantu. Lai gan šeit visu godīgo cilvēku priekšā mani sauca par šemlēnu, manas ausis ir pareizas formas. *narkotikas ezerā un iegūst dievišķu šizu* Oho, tagad man ir balsis galvā!
Morrigans: - Es tevi nobalsotu, bet man nav tādas iespējas šajā spēlē!!
Solas: Mīļā, kā tev iet?
Lan: Ak, nejautā. Atnākšana ir vienkārši dievīga!

Skyholdā:
Simsons: – Viss ir pagrimums.
Lans: - Cik variantu, ko ar tevi darīt? Dodiet Dagnai eksperimentiem? Kalenam sāp galva? Vai to nevar sadalīt vairākās daļās, lai visi to varētu iegūt?
Kalens: *met putnubiedēkli ar dunčiem* - Miledij, kāpēc es.
Lan: Tāpēc, ka. Un uz šī putnubiedēkļa uzrakstiet "Samsons". Es pieļauju.

Sera: - Nu, pagaidi, kas nāk! Vai tu esi inkvizitors vai viņas šizofrēnija?!
Stirna: - Noliec ieroci, muļķis.
Kols: - Man ir grūti atcerēties sevi *liek sevi neredzēt*
Lan: Ak.
Varriks: - Inkvizitor, varbūt tu nebūsi vakara inkvizitors? Spēlēsim kārtis, vai ne?
Lan: Hm. Nē, pēc iedzeršanas ar Dzelzs Bulli ir kaut kā stulbi atteikties. *ēd popkornu, skatoties, kā Džosija izģērbj Kalenu*
Solas: Es tev teicu, lai nedzer no akas! Jūs tagad esat pārojušies ar Mythal!
Lans: - Tu vispirms paskaidro, kāpēc tas ir slikti.
Solas: *nespēj izskaidrot un piedāvā romantisku izbraukumu ar skumjām, sāpēm un šķiršanās garšu. Stirni ved un novelk wallaslin * _ Tagad tu esi brīvs, dārgais.
Lans: - Trīs skūpsti... un viss?! Un tagad ko es varu darīt? Vai mainīt nosaukumu uz "Abelas"? Viņi mani brīdināja! Nē, es uzvarēšu Korifeju. Lai gan es gatavojos, bez priekšspēles ar bēdām un šķiršanos.

Leliana: Morrigans aizbēga skata stiklā!
Lans: - Morrigan, kas pie velna?
Morrigans: - Mans bērns ir izbēdzis Ēnā! *ieskrien ēnā, panāk Flemetu un Kīranu*
Lans: - Es ienīstu Šemlenu ģimenes ainas!
Flemets: – Īpaši kā pēršanas meitene? *iesit Morriganam ar inkvizitora roku*
Lans: Kas tas tagad bija? Vai man tagad ir abas viņu dzīves rokas?
Flemets: - Pārsteidz!
Lans: - Labi, es saprotu, sveiks, mana šizofrēnija, kā uzvarēt Korifeju?
Flemets: — Ej tur, tagad zini, kur, zvani, tagad zini, ko.
Lans: - Sūtīt pūķi pie pūķa? Nav ko teikt, oriģināls...
Morrigans: - Mammu, es gribu kļūt par labu māti, nevis kā tu! Dodiet man bērnu! Jā, es to sāku biznesam, bet tagad es to sagrozu!
Flemets: - Labi, labi. Kieran, es atņemu tev tavu dievišķo šizofrēniju un atņemu tev visu maģisko tavā dzīvē.
Lans: – Vai es vienīgais domāju, ka te nupat notikusi Šemlena psihotrauma pubertātes periodā, kas var novest pie nevēlamām sekām? Izskatās, ka esmu vienīgais...

Cīņa ar Korifeju
Korifās: - Muahaha?
Doe: *izsauc pūķi* - Lūdzu, neuzskatiet to par pārošanās lidojumu! Vai es esmu džedajs vai kas! *sasmalcina Korifeju*
Korifejs: *ātri nomirst*
Solas: - Mīļā, mums bija viss. *iekrīt miglā*
Lans: - Tas nav slikti!

Skyholdā
Leliana: Starp citu, mani aģenti meklēja Solasu un neatrada.
Doe: *lepni* - Man vienalga.
Varriks: *skatās uz inkvizitoru*
Lans: - Vai ļausi man vēlāk palasīt grāmatu?
Kalens: *skatās uz inkvizitoru, krata rokturi, viņa skatiens jau sen liktu normālai sievietei smēķēt un izkust, bet šim ir vienalga*
Lan: Neaizmirstiet, mums vēl ir daudz darāmā.
Kalens: Jā, mana dāma.
Dzelzs bullis: *skatās uz inkvizitoru* Prieks, ka esat blakus, priekšniek.
Lans: - Nu, mēs sasmalcinājām Korifeju! Tad ejam pie pūķiem.
Blackwall: - Lieliski, ka cīnījāmies!
Lans: - Atvaino, kas tu esi? Un, es atcerējos, tu esi līgavainis!
Kasandra: - Es tev neticēju, kļūdījos.
Lans: - Abpusēji.
Vivjena: - Tev iet labi, mana puķe.
Lan: Es zinu.

Lans: *no rīta pamostos pēc ballītes* - Nē, nu ne tikai gandrīz visi biedri aizbēga, bet arī kāds paņēma līdzi troni! *pārģērbjas pilnā tērpā un dodas uz Ziemas pili.*

Ziemas pilī
Varriks: Šeit ir atslēga uz Kērkvolas ostu.
Lan: Paldies, noderēs.
Doe *lasa vēstuli par Blackwall* - Hm, bet līgavainim bija cits vārds. Pēc sešiem mēnešiem viņš padevās varas iestādēm. Interesanti, kāpēc pēc sešiem mēnešiem? Tomēr alnis ar viņu.
Dzelzs bullis: - Tomēr tev ir foršs Džedaja zobens, draudzene!
Lan: Paldies, brāl!
Kols: *Savienojiet Maridenu ar Kremu*
Lan: - Vai tas ir labi, ka viņi abi? ...
Kols: Neuztraucies, viņiem viss būs labi.
Kalens: *pieglauda suni*
Stirna: - Kalens un suns. Atrodiet desmit atšķirības. Kuram no jums vajadzētu dot kaulus?
Vivjena: - Tu izskaties briesmīgi, tev steidzami vajadzīgs spa!
Lans: - Nē, nu, pamēģināsim... Bet siers riņķo acu priekšā?!
Dorians: - Es aizeju nogalināt visus sliktos, bet šeit tev Tevinter iPhone, zvani, ja tev ko vajag. Vai arī es piezvanīšu.
Lans: - Noteikti, mans draugs.
Žozefīne: – Ļaujiet man jūs iepazīstināt ar Orlē kultūru!
Kuriši: *ar acīm uz pieres un ausīm trubiņā* - AK ŠEMLENS!

Krustpunktā
Doe: *klausās savā šizofrēnijā un ved sarunas ar gariem*
Dorians: Ko tu viņiem teici?
Lan: Ka mēs cienām arī Dire Wolf, lai viņi mūs nepārspētu.
Varriks: - Es gribētu zināt, ko tieši mēs šeit cienījām, pretējā gadījumā jūs nekad nezināt ...
Lan: Jā. Turklāt freska par to, ka Vilks no elfiem noņēmis Valaslinu .. tik raisa, izsauc ... * svilina * un rada aizdomas, izraisa ... *grr*

Bibliotēkā
Stirna: *nolasa skaļi* "impozants Pelēkais uzraugs spēlēja menuetu uz lautas savu brīnišķīgo Orlesian ūsu kompānijā." - Varrik, kāds fiktīvs?
Varriks: Es to nerakstīju!!!
Lans: - A? LABI. Un bibliotekāri šeit ir dīvaini... Zirnekļveidīgie. *nogalina bibliotekārus* Kunari skraida tik skaistā vietā... *nogalina Kunari*
Dzelzs bullis: - Ja kas, priekšniek, tad es neesmu ar viņiem. Godīgs Tal-Vaggot! Starp citu, vieta šeit ir kaut kā skumja.
Dorians: - Uh-hu.
Stirna: *drūma* - Nabaga šemlene, viņu acis skaistumu neredz...
Varriks: Dziļajos ceļos es jūtos arvien vairāk un vairāk punduris.
Dzelzs bullis: - Lidojošie sūdi, maģiski sūdi, dēmoniski... Labāk pieveic pūķi! Pērt mani ar nūju, es to nevaru izdarīt!!
Dorians: - Labi, piekritu.
Lan: - ...

Drausmīgā vilka templī
Lan: Solas, WTF???
Solas: - Piedod, mana mīļā, man vēl ir jāiznīcina pasaule. Atkal. Un tagad tava roka nokritīs. Un inkvizīcija ir pilna ar spiegiem. ES devos.
Stirnītis: *šņukstot* - Tūūūāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāā!

Ziemas pilī
Lans: Tātad, man nav vajadzīga šī sliktā inkvizīcija, kas ir pilna ar spiegiem. Viss dārzā.
Visi: *ejiet uz dārzu, Kalens saburzās blakus Lanjai, metot aicinošus skatienus, bet viņa, kā parasti, atrodas elfu šķūnī*
Lans: - Un es joprojām tieku līdz Solasam. Viņš mani atbrīvos no ieraduma DLS beigās karināt klinšus! Varbūt vismaz nākamajā daļā pastāstīs, kāpēc viņi visur karājas