Cik sver zaglis 4. Thief (spēļu sērija)

Zaglis (4) iezīmēs pilnu sērijas atsāknēšanu. Spēles galvenais varonis būs mums no iepriekšējām daļām labi zināmais Garets, kurš nekad netiecās kļūt par varoni, profesionālu zagli. Eidoss Monreāls pavadīja daudz laika, plānojot koncepciju, lai pēc iespējas labāk atspoguļotu Thief sērijas būtību. Izstrādātāji ir izmēģinājuši un atmetuši daudz dažādu ideju, tostarp pat trešās personas skatu un sava veida parkūru. Notikumi jauna spēle attīstīties pilsētā...paplašināties

Zaglis (4) iezīmēs pilnu sērijas atsāknēšanu. Spēles galvenais varonis būs mums no iepriekšējām daļām labi zināmais Garets, kurš nekad netiecās kļūt par varoni, profesionālu zagli. Eidoss Monreāls pavadīja daudz laika, plānojot koncepciju, lai pēc iespējas labāk atspoguļotu Thief sērijas būtību. Izstrādātāji ir izmēģinājuši un atmetuši daudz dažādu ideju, tostarp pat trešās personas skatu un sava veida parkūru. Jaunās spēles notikumi attīstās pilsētā ar nosaukumu Pilsēta. Ballē šeit valda nežēlīgais barons un mēris. Kas attiecas uz pārdabiskām parādībām un maģiju, tās nespēlēs lielu lomu filmā Thief.

"Pieaugušajam" Garetam nav progresīvu kaujas iemaņu, tāpēc cīņa ar četriem un vairāk pretiniekiem diez vai beigsies labi. Šeit ir vērts atzīmēt gudrāko mākslīgo intelektu. Dažādi NPC slēpto Garetu meklēs dažādos veidos. Varonis var izmantot spēju ar nosaukumu Focus, lai atrastu objektus, ar kuriem mijiedarboties: caurules un dzegas, uz kurām var uzkāpt, vai gaismas, kuras var nodzēst. Fokusu var uzlabot, palielinot tā iedarbības laukumu. To izmanto arī, lai meklētu ienaidnieka ievainojamības. Izvēloties pareizo uzbrukuma punktu, ienaidnieki var tikt dezorientēti, dodot viņiem laiku aizbēgt. Profesionāli spēlētāji iestatījumos varēs atspējot Focus un mēģināt pabeigt spēli bez tā. Visticamāk, šī iespēja ir paredzēta tiem, kuri vēlas sasniegt savu mērķi bez neviena nogalināšanas. Ieroču un spēju ziņā Garetam ir nūja (apdullina pretiniekus) un daudzfunkcionāls loks. Pēdējais ir “saderīgs” ar dažāda veida bultām: ledus bultas nodzēsīs lampas, dūmu bultas nodrošinās aizsegu. Ar bultām Garets var radīt troksni pareizajās vietās, novēršot sargu uzmanību. Pēdējā zināmā varoņa ierīce šobrīd ir īpašs āķis, kas ļauj uzkāpt dažās grūti aizsniedzamās vietās.

Turklāt Eidos Monreālas komanda nolēma mainīt situāciju. Parastā steampunk vietā ieradīsies moderna metropole, kas veidota pēc vietējā Visuma kanoniem. Izstrādātāji ir darījuši visu iespējamo, lai spēlētāji Pilsētu nesaista ar otro galveno varoni. Tāpēc ēnas un tumsas vietā viņi paļāvās uz apgaismotām ielām un miglu. Tas ietver arī dažus Thief direktora izteikumus: “Garetam jābūt populāram. Mazāk gotikas, vairāk action”; "Pilsētas arhitektūra ir viduslaiku un Viktorijas laikmeta stilu sajaukums"; "Mēs saglabājam tādu pašu grūtības līmeni kā iepriekšējās sērijas spēlēs, taču mēs to darām, izmantojot pašu spēli, nevis ar stingrām vadības ierīcēm."

sabrukt Minimālās prasības Intel Core 2 Duo E7300 2,4 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz, 4 GB RAM, grafiskā karte ar DirectX 9.0c, 512 MB RAM, piemēram, AMD Radeon HD 7670/NVIDIA GeForce GTS 250 cietais disks, 20 GB cietais disks Ieteicamās prasības Intel Core i7 2,67 GHz/AMD FX-8100 2,8 GHz, 6 GB RAM, DirectX 11 grafiskā karte un 1 GB atmiņa, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270 izdošanas datums 2014. gada 28. februāris vecuma ierobežojums no 16 gadu vecuma Platformas PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 Oficiālā vietne

Kopš pēdējās tikšanās ir pagājuši desmit gadi. Vispirms franšīze tika nolikta plauktā, pēc tam šķita, ka spēle tika izstrādāta, un drīz vien parādījās informācija, ka tas būs sērijas restarts. Galu galā projekts nonāca Eidos Monreālas, jaunas studijas rokās, kas sevi pierādījusi tikai no pozitīvās puses. Nav brīnums, jo viņu debija Deus Ex: Human Revolution bija viena no 2011. gada labākajām spēlēm. Žēl, ka to pašu nevar teikt par Zagli.

Mūsu varonis pēc neveiksmīgas laupīšanas ir lielās nepatikšanās. Erinas audzēkne, pusaugu meitene, neizdzīvoja no viņiem pēdējais uzdevums. Drūmajā Pilsētā sākusies kaut kādas infekcijas epidēmija. Kontroli pār visu iedibināja barons – diktators, kurš izpilda nāvessodu tiem, kas nepiekrīt jaunajai politikai. Un laupītājiem tas ir īpaši grūti: ja viņi tiek pieķerti, viņi nekavējoties atrodas uz plaukta. Garetam sāk parādīties vīzijas par mirušo zagli - viņi nerimstoši vajā viņu, vajājot. Tikai jūsu pašu veiktā izmeklēšana var noskaidrot situāciju.

Pēc laba sākuma sižets ātri tiek izpūsts. Ir maz tēlu un darbības, nav arī intrigu, un stāsta galvenais pavērsiens ir tik banāls, ka jau sen uzskatīts par klišeju. Mēs satiekam dažus galvenos varoņus, kā tie tiek pasniegti, tikai divas vai trīs reizes. Problēma ir ne tikai saburzītajā barībā, bet arī pārejā. Spēle tiek mierīgi spēlēta tikai divos vakaros - un tas ir ļoti maz. Jūs vienkārši saņemat garšu, kā beigu titri sāk skriet pa ekrānu.

Nav pieķerts, nav zaglis

Mums ir diezgan daudz Liela pilsēta. Starp uzdevumiem jums ir atļauts klīst pa ielām, ielauzties mājās un iztukšot visas kastes un plauktus. Pastaigas traucē apsargi, kuri bez iemesla uzbrūk varonim, tiklīdz tevi pamana. Tātad stāvēšana pilnā augumā, muskuļu stiepšana un staigāšana, kā to dara parasti cilvēki, nedarbosies. Tas, starp citu, ļoti traucē un rada apjukumu. Patiešām, laupīšanā Garets rīkojas slēpti, neviens viņu neredz. Kāpēc viņi neaiztiek citus civiliedzīvotājus, bet uzreiz steidzas pie zagļa? Ir vairākas iespējas, kā izkļūt no šīs negodīgās situācijas. Pirmkārt, jūs varat mierīgi ložņāt garām - piemēram, pa māju jumtiem. Otrkārt, no aizsargiem ir viegli aizbēgt, un tas ir nopietns Eidosa Monreālas aprēķins.

Kad esat pamanīts, vienkāršākais veids, kā izdzīvot, ir skriet. Ienaidnieki, atšķirībā no viņu zobeniem, ir strupi, un paies vesela mūžība, līdz viņi panāks veiklo varoni. Un, ja nav kur skriet, varat izmantot citu ziņkārīgu funkciju. Visi karavīri ir slimi ar smagu išiass formu: viņi nevar jūs izdzīt pa šauru eju vai noliekties, lai iespiestos kanalizācijas caurumā. Arī rāpšanās augstā dzega nav viņu spēkos. Kopumā, ja izvēlaties maršrutu, pa kuru ienaidnieki nevar tikt garām, tie pilnībā pārstās būt šķērslis. Visbezcerīgākais ir cīnīties ar ienaidniekiem godīgā cīņā. Ar vienu (ja paveicas, tad ar diviem) vēl var tikt galā, bet par vairāk neskaiti. Pietiek ar pāris sitieniem, lai nogalinātu zagli.

Ar mākslīgo intelektu diez vai ir iespējams spēlēt kaķi un peli - karavīri pārāk dedzīgi aizsargā savu teritoriju. Pat ja no griestiem nokritīs milzīga lustra, pretinieki satrauksies, izvilks asmeņus un spers pāris soļus, taču nosacītos perimetrus nepametīs. Tikai tiešs kontakts ar nevēlamu viesi Garretu liks viņiem pārvietoties. Ieraudzījuši laupītāju, ienaidnieki nekavējoties dosies vajāt. Vēl viens interesants moments: apsarga uzmanību var novērst un piespiest pāris metrus pavirzīties, bet tālāk viņš nesekos ar kādu ieganstu. Tas man atgādina Splinter Cell sēriju, kurā neveiksmīgo cīnītāju var nogādāt, piesitot un svilpojot vismaz līdz otrā līmeņa beigām. Dažreiz mākslīgais intelekts ieslēdzas un sāk rīkoties saprātīgi: ja pēkšņi nodziest svece, apsargs būs modrs, paskatīsies apkārt, nāks augšā un aizdedz to vēlreiz. Tevi ieraugot, suns būrī sācis riet vai putns čivināt - apsargs uzreiz pārbaudīs notikušo.

Dodieties prom 60 sekundēs

Garetam ir nopietns arsenāls, kam teorētiski vajadzētu krietni atvieglot zagļu lietas. Uzgriežņu atslēga, stiepļu griezēji, daudz bultu - ar virvi, gāzi, ugunīgu, ūdeni, satriecošu un citus. Taču situācijas sarežģītība ir tāda, ka, piemēram, uzmanību novēršošu bultu izmantošana, visticamāk, nenovedīs pie vēlamā rezultāta. Uzvelciet sarga ausis, kas kļūs uzmanīgākas, un jūs neko vairāk nepanāksiet. Labāk ir pārvietoties pilnīgā slēpnī, ik pa laikam nodzēšot lāpas un aktīvi izmantojot virves - kā likums, daudz ātrāk un drošāk ir tikt virsū. Izrādījās, ka daudzas bultas nemaz nav vajadzīgas. Piemēram, spēli ir iespējams pabeigt bez problēmām, izmantojot tikai ūdens bultiņas, smailās bultas un virvju bultas.

Eidos Monreāla vēlējās dažādot pieredzi, atceroties Deus Ex: Human Revolution, kas ļāva spēlētājiem pabeigt līmeņus trīs vai četros dažādos veidos. Otro reizi šis triks neizdevās. Tāpat kā kiberpanka darbībā, arī Thief iespējas ierobežo instrumenti: nav uzgriežņu atslēgas - ceļš uz ventilāciju ir slēgts. Ar virvi bultas nav - augstāk nevar uzkāpt. Bet šeit ir pārāk maz dakšu, un tie, kas pastāv, ir ārkārtīgi acīmredzami. Vienīgais veids, kā sarežģīt savu dzīvi, ir nepadoties kārdinājumam un neieslēgt Gareta īpašo redzes režīmu, kas parāda visus aktīvos punktus paredzamajā telpā.

Mūsu varonis pirmām kārtām ir zaglis un tikai tad patiesības meklētājs un taisnības cīnītājs. Tāpēc, neuztraucoties par sirdsapziņu, mēs pievelkam grābošās rokas pie visa, kas melo slikti. Mums ir daudz skapīšu, seifu un slēptuvju, it kā gaida, kad tos atvērsim. Daļai atradumu nav īpašas vērtības – visādas sudraba karotītes, kausus, rokassprādzes un citas spīdīgas lietas. Un daļa ir nopietns āķis, kuram būs jāatver slēdzenes, jārisina šifri un jāmeklē slepenās pogas. Izstrādātājiem izdevās izsaukt "lāča-lāča refleksu": tikai spēlētājs ar lielu gribasspēku paies garām labam attēlam uz dārgi mēbelētas mājas sienas. Papildu interesi rada statistika pēc misijas izpildes, kas parāda laupījuma apjomu. Dabiskā vēlme ir atsākt uzdevumu un “noteikt”, kā viņi teica vienā Gaja Ričija filmā, visas lietas kopumā, sasniedzot maksimālo rezultātu.

Zaglis ir labs, bet varētu būt daudz labāks. Tiklīdz jūs sākat iegūt garšu, jūs iemācāties izmantot visas iespējas, jūs aizmirstat par sižeta banalitātēm un, spēlei beidzoties, pārņem simpātijas pret galveno varoni. Ir tikai astoņi uzdevumi, un ne visi no tiem tiek atcerēti. Bet ir arī diezgan spilgti. Pamesta klīnika, piemēram, pakutinās nervus un vienā mirklī noteikti liks pārsteigumā salēkt. Ļoti laba dinamiskā sacīkste uz degošu māju jumtiem. Šādos brīžos valda atmosfēra, un tas ir brīnišķīgi labi, taču spēle nemitīgi zaudē savu ritmu. Jā, un slepenība, pēc savas būtības kvalitatīva, izrādījās ārkārtīgi nepārdomāta detaļās. Pēc desmit gadu pauzes no Thief jūs gaidāt kaut ko vairāk.

Priekšrocības:

  • kā jau spēlei par zagli pienākas, Zaglis pamodina vēlmi nozagt visu, kas slikti melo;
  • daži līmeņi ir pārsteidzoši atmosfēriski un detalizēti;
  • Garets iesaistās biznesā ar iespaidīgu arsenālu;
  • jauka grafika.

Trūkumi:

  • dažas dakšiņas līmeņos;
  • dažas no iespējām praktiski nav pieprasītas;
  • dīvains AI;
  • atklāti sakot, ar īslaicīgu septiņu stundu kampaņu nepietiek.
Grafikas māksla Darbība norisinās nakts aizsegā, tāpēc ir iespēja izbaudīt lielisko gaismas un ēnu spēli. Šeit ir arī pārsteidzoša dūmaka: dažreiz gribas pamāt ar roku, lai to kliedētu. Bet rakstzīmju modeļi, tāpat kā daudzi vizuālie materiāli, ir vāji. 8
Skaņa Atbildes tiek lasītas monotoni, varoņu balsīm trūkst emociju, bieži atkārtojas apsargu frāzes. Taču soļu skaņas ir pietiekami atšķirīgas, lai noteiktu, pa kuru virsmu Garets pārvietojas. 7
Viena spēlētāja spēle Kampaņa ir īsa, bet jūs vienmēr varat atgriezties papildu uzdevumi un zog cik gribi. Blāvs mākslīgais intelekts sabojā spēles jautrību, un daži bultu veidi tiek pievienoti vairāk demonstrēšanai - maz ticams, ka jums tās būs steidzami jāizmanto. 7
Kolektīva spēle Nav paredzēts. -
Vispārējais iespaids Jauka slepena darbība, kas ir iztērētās naudas un laika vērta. Thief iznāca ļoti īss un fragmentārs - spēlei vajadzētu būt lielākai, garākai, interesantākai. Bet Garets ir atgriezies, un tas ir galvenais. 7

Zaglis. Pārskats

Video:

Jauns Disks Daļa no sērijas Zaglis Paziņojuma datums 11. maijs 2009. gads Izdošanas datums 25. februāris 2014. gads
28. februāris 2014. gads
Licence Patentēta programmatūra Žanrs slepena darbība Vecums
reitings

ESRB- T-Teen"

PEGI-"16+"

Radītāji uzraugs Nikolass Kontins Tehniskas detaļas Platformas PC (Microsoft Windows),
PlayStation 4 ,
PlayStation 3 ,
Xbox One ,
Xbox 360
Spēles dzinējs Nereāls dzinējs 3 Spēles režīms viens lietotājs Interfeisa valoda Galvenās pasaules valodas, tostarp krievu valoda Pārvadātājs optiskais disks
Digitālā izplatīšana
Sistēmisks
prasībām
Kontrole Spēļu panelis , tastatūra un pele Oficiālā vietne
Atsauksmes
Konsolidētais reitings
AgregatorsNovērtējums
Spēļu klasifikācija (PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metakritisks (PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Svešvalodu publikācijas
IzdevumsNovērtējums
Destructoid 7.5/10
mala 7/10
EGM 3.5/10
Spēļu informators 8/10
GameSpot 6/10
SpēlesRadars
spēles zona 6.5/10
IGN 6.8/10
Joystiq
Daudzstūris 6/10
Izdevumi krievu valodā
IzdevumsNovērtējums
Kanobu.ru 6/10
PlayGround.ru 6.8/10
Riot Pixels 65%
GameCount.ru8.5/10

Sižets

Prologs. Kritiens.

Vasaras festivāla laikā meistars zaglis Garets (krievu versijā ierunājis Aleksandrs Noskovs) un viņa māceklis Erins (krievu versijā ierunā Jeļena Ivašišina) saņem pasūtījumu par kādu Primal Stone, kas atrodas Nortkrestas pilī aiz Aldeilas tilta. Sākotnēji šķietami viegli, lieta uzņem bīstamu apgriezienu, kad zagļi svinīgo zālē atrod pašu baronu Nortkrestu (krievu versijā to izteicis Aleksandrs Novikovs) un vairākus viņa rokaspuišus, kas gatavojas piesaukt Primal enerģiju. Garets, domādams, ka kaut kas nav kārtībā, nolemj pēc iespējas ātrāk doties prom, taču Erina nevēlas palaist garām laupījumu un uzkāpj uz ēkas kupola. Rituāla laikā saplaisā stikls, Garetam izdodas satvert meiteni aiz rokas, bet nesatur, un Erīna iekrīt zāles centrā, kur atradās burvju akmens. Pats varonis zaudē līdzsvaru un nokrīt, bet paspēj uzmest "nabu" (ierīci, kas atgādina harpūnu), kas ietriecas Zagļu ķērāja kājā, kurš pamanīja zagļus uz jumta. Seko sprādziens, un Lielākā daļaēkas sabrūk.

1. nodaļa. Blokāde.

Garets pamostas vecā segtā vagonā starp kastēm, kuru uz pilsētas vārtiem virza divi klaidoņi. Apsargi nevienu nelaiž ārā no pilsētas, ielās valda haoss, cilvēki visur ir novārguši un mirst no Tumsas. Dumpinieki un zagļi tiek pakārti zem māju jumtiem. Viens no nabagajiem, stāvot uz kastes, skaļi nosoda baronu par viņa vienaldzību pret dzīvi. parastie cilvēki un slavina kādu Orionu, kurš "izmainīs pilsētu". Tūlīt parādās patruļa un satver vēstnesi, bet viens no vagonu velkošajiem klaidoņiem sāk krist panikā un modina apsargu aizdomas. Viņu nošauj arbalets, bet otrs nabags novērš uzmanību uz sevi un Geretam izdodas izkāpt no ratiem un paslēpties tumšā alejā. Viņš gandrīz neko neatceras par to, kas notika savrupmājā. Braucot pa pilsētas jumtiem, viņš uzzina, ka pilsētā ir blokāde un komandantstunda, un tukšajās ielās patrulē Barona gvarde.

Pa ceļam aplaupījis juvelierizstrādājumu veikalu, varonis nokļūst pulksteņa tornī - savā patvērumā. Vieta izskatās pamesta, pulkstenis jau sen ir apstājies, visur putekļi un grāmatu lappušu lūžņi. Ar savu klātbūtni Garets iztraucēja putnus, kas apmetās tornī, un starp tiem atpazina savu mīluli – vareni vārdā Dženivers. Putns apsēdās uz palodzes pie sērkociņu kastītes un, pastūmis to pretī zaglim, aizlidoja. Uz kastes bija ziņa no Basso (krievu versijā to izteica Aleksandrs Novikovs), zagtu preču pircēja un sena Gareta drauga. " kur pie velna tu esi? Nāc pie manis, kad atgriezīsies! - B.

2. nodaļa

Garets uzzina no Basso, ka viņš ir pazudis apmēram gadu. Paņēmis no pircēja pasūtījumu par kāda Kornēlija gredzenu un nolēmis, ka ubagu karaliene, vecāka, akla sieviete, kas daudz zina par notikumiem Pilsētā, var sniegt atbildi, varonis dodas uz savu kapliču netālu. kapsēta Morningside (bijusī Aizbildņu kapela). Viņa atklāj, ka pēc incidenta uz savrupmājas jumta Garets ieslīgst letarģiskā miegā, un viņas padotie izveduši zagli no pilsētas. Bet gadu vēlāk, kad sākās drūmums, Garretu kaut kas sāka pamodināt, un viņš tika atgriezts. Visbeidzot, karaliene brīdina: Uzmanieties - ēnā ir sliktākas lietas nekā jūs

Garets dodas uz veco lietuvi (tagad pārvērsta par krematoriju), kur tika nogādāts nesen mirušā Kornēlija līķis. Zālē, kurā tika apskatīti līķi, atņemot visu vērtīgo, zaglis ierauga Ģenerāli (aka Zagļu ķērāju) (krievu versijā ierunā Aleksandrs Gruzdevs), kurš arī vēlas iegūt gredzenu. Ģenerālis piespiež savu padoto izgriezt lietu no ķermeņa un pēc tam dodas uz savu biroju. Garets ielīst istabā un atlauž puzles seifu ar Barona ģerboni. Paņemot gredzenu, viņš atceras, ka rituāla laikā barons nosaucis nelaiķa vārdu, un ierauga uz postamenta guļošo Pirmakmeni. Kad vīzija pāriet, pēkšņi atveras biroja durvis, un uz sliekšņa parādās ģenerālis. Īsā sadursmē Garets izstumj ienaidnieku un, izejot cauri rūpnīcas pagalmam, balsta durvis ar krēslu.

3. nodaļa

Ir pagājušas piecas dienas. Šajā laikā Garets uzkopj savu slēpni un piefiksē pulksteni. Pēc tam viņš saņem ziņojumu no Basso: " Dodieties uz Black Lane. Man jārunā ar klientu. - B. Klients izrādās Orions - "tautas balss" un Lightforged vadītājs, kurš cenšas atbrīvot cilvēkus no drūmuma un Eliasa Norkresta tirānijas. Viņš bija tas, kuram Garets nozaga gredzenu, un tagad viņš lūdz dabūt vecu grāmatu, kas ir paslēpta kaut kur Ziedu namā – vietējā bordelī. Sarunas laikā ar Orionu zaglim garām paiet slima meitene, bet viņš dzird Erinas kliedzienu un pazūd. Pēc samaņas atgūšanas Gerets atstāj Lightforged slēpni un nolemj doties uz vecajām dzirnavām, kur atrodas Erinas slēpnis, cerot atrast vairāk informācijas par Ziedu māju, jo meitenei bija iespēja tur paviesoties.

Iekļuvis patversmē, Garets nonāk citā realitātē, kur viss ir iegrimis tumsā, sienas un citas lietas ir austas ar neizprotama auga garām saknēm, un tikai neliela daļa no telpas ap varoni ir izgaismota. Tur viņš ierauga Erinu, kura lūdz atrast patiesības atslēgu, ka viņa palika mājās, pirms saņēma šo vārdu. Erīna izved Garetu cauri noplukušu istabu labirintam, un vienā no tām zaglis atrod trīs meitenes zīmētas gleznas. Divi no tiem pieskaroties pazūd, bet pēdējais - viņa portrets - paliek. Kad realitāte atgriežas, Garets atrod slēptuvi aiz šī paša portreta, no kurienes viņš paņem medaljonu ar izgrebtiem glifiem.

Ziedu namā zaglis sāk grāmatas meklējumus no Sjao-Sjao kundzes kvartāla, bet tur atrod viņas dienasgrāmatu, kurā viņa apraksta "čukstošu gaiteni" un dīvainu postamentu. (Piezīme: ja uzkāpjat pa aizmugurējām kāpnēm no pirmā stāva uz otro, jūs varat redzēt avārijas izeju; skatoties caur atslēgas caurumu, jūs varat noklausīties sarunu starp kundzi un ģenerāli, kurš ieradās pēc nodokļu nomaksas). Amulets izrādās kā atslēga, kas atver eju uz pamestu bibliotēku un no turienes uz senajām drupām zem pilsētas, kur kādreiz atradās Sargu mājvieta. Tur Gerets ierauga dīvainu radījumu, kas strauji bēg no lāpas gaismas. Atradis grāmatu, zaglis dodas garām apsargiem, kuri atklāja eju uz bibliotēku, un pa ventilācijas šahtu izkāpj vienā no bordeļa telpām. Šī izrādās ir telpa, kurā ģenerālis nolēmis "atpūsties" uz iestādes rēķina, bet Garets, izmantojot savu apjukumu, izskrien no telpas un aizsprosto durvis ar Zagļu ķērāja spieķi.

4. nodaļa

7 naktis vēlāk. Garets pārbauda bultas, kad dzird šalkoņu un atrod ievainotu Dženiveru aiz kastēm. Kāds putnu nošāva, un Garets steidzas uz Basso veikalu, lai pārbaudītu, vai ar pēdējo viss ir kārtībā, taču atrod tur Orionu, kurš izmisīgi meklē zagļa iegūto grāmatu. Ģenerālis ir arestējis Basso, un Garets pieprasa noskaidrot, kas vainas neveiksmīgajā atradumā. Orions saka, ka tajā ir senas zināšanas, ar kurām viņš vēlas izskaust Tumsu. Zaglis atver slēptuvi, kurā pircējam izdevies paslēpt grāmatu, bet pirms atdošanas pajautā, kur aizvests Basso. Orions saka, ka atrodas labi apsargātā cietoksnī, un iesaka sazināties ar kādu Jēkabu, lai saņemtu padomu, kā tur nokļūt. Pēc grāmatas saņemšanas dumpinieks apgalvo, ka viņš un Garets daudzējādā ziņā ir līdzīgi, jo arī zaglis ienes pārmaiņas un kādu dienu cilvēki viņam pateiks paldies. Garets tam nepiekrīt, sakot, ka Orions labi nepazīst cilvēkus.

Pilsētā pieaug nemieri. Baumo, ka Stronghold drīz nonāks Lightforged uzbrukumā, lai gan daži tam tic. Ierodoties Greistonā, Gerets redz Džeikobu pakārtu, taču ir vēl viena iespēja - iekļūt arhitekta Īstvika mājā, kurš uzcēlis cietoksni. Pa ceļam viņš ir aculiecinieks sprādzienam torņa augšpusē. Apsargi, kurus Barons nosūtījis pēc Īstvika, ir sapulcējušies netālu no savrupmājas un tajā, un Garetam pa slepenu eju jādodas uz arhitektu biroju. Kā izrādījās, Barona rokaspuisis pakārās, nevēlēdamies vairs sadarboties. Garets atrod cietokšņa projektu un aizbēg no sargiem, kas izlauzās cauri jumtiem. Atlokot karti, viņš iezīmē ceļu iekšā, kā arī pamana seifa skici ar ciparu secību zem zīmējuma.

Kamēr Garets tiek pie ieejas cietoksnī, tas jau ir pa pusei liesmu pārņemts. Iekļuvis iekšā pa izplūdes kanālu, zaglis paceļas līdz cietuma līmenim un atbrīvo Basso, un viņš nolemj kāpt vēl augstāk - velvē ar seifu. Pircējs mēģina viņu atrunāt, jo "neviens par risku nemaksās", bet Garets saka, ka runa nav par samaksu, tas ir principa jautājums. Zaglis gandrīz atver seifu, bet tad parādās Ģenerālis un izšauj viņam caur kreiso plaukstas locītavu. Slēpjoties no sargiem, Gerets pabeidz iesākto, bet tērauda velvē atklāj Primal akmens fragmentu. Tik tikko pieskaroties viņam, zaglis atkal iekrīt senās enerģijas radītajā pasaulē un ierauga Erinu. Viņa stāsta, ka, ja Garets vēlas uzzināt patiesību un atcerēties to, kas notika pirms gada, viņam jādodas uz Moiras bērnu namu, kur "tiek glabāti noslēpumi, kurus visi vēlas aizmirst".

5. nodaļa

Pēc sešām naktīm Garets atrod Basso Siren's Rest un lūdz palīdzību, lai viņu nogādātu bērnu namā, kas atrodas uz salas ārpus pilsētas. Līdz tam laikam Lightforged bija apsēdušas ielas un apdraudēja ikvienu, pat Geretu. Pircējs ar savu laivu aizved varoni uz salu, pa ceļam stāstot, ka pēc dumpjiem patversmē valdījis nedabisks klusums; tur brauca vairākas laivas, bet neviena neatgriezās.

Priekšējās durvis ir aizslēgtas ar dēļiem, un, kamēr Gerets meklē citu ceļu, viņš dzird dīvainas skaņas no logiem. Tad atskan nepatīkama čīkstēšana, un atveras galvenās durvis. Aizdomas, ka viņu kāds gaida, zaglis ieiet iekšā un ieiet galvenajā zālē, no kurienes paceļas uz sieviešu nodaļu, kurā tika turēta Erina, taču tā izrādās slēgta pie vienas no Barona jaunajām slūžām. No personāla žurnāla Garets uzzina, ka viens no pacientiem, kas cieš no kleptomanijas, nozaga atslēgu un paslēpa to savā slēptuvē. Atradis to vīrieša spārnā, zaglis sastopas ar nesaprotamu, acij neredzamu radījumu, kuru var redzēt tikai gaisa svārstības.

Sieviešu spārnā Garets atrod ziņojumu par Erinu, kurā teikts, ka bez nomierinoša līdzekļa meitene galvā nepārtraukti kliedza apmēram tūkstoš balsu un sauca, lai kāds pamostas. Un arī atrod ierakstu par pacienta pārvietošanu uz 3F telpu "atlases eksperimentiem". Dodoties lejā uz procedūru kabinetu, Gerets redz vājprātīgos, kas ir ieslēgti telpās, kuras atveras ar elektrību. Viņš iedarbina ģeneratoru un nospiež avārijas pogu uz vadības paneļa, atverot visas kameras. Istabā 3F Geretam ir vīzija un viņš uzzina, ka Nortkrests ar ārstu palīdzību mēģināja izvilkt Primalu no Erinas, taču nekas nesanāca, un viņiem nācās viņu ieslēgt cietuma līmenī, kur viņa nevarēja ietekmēt pacientus. kurš meitenei blakus uzvedās agresīvi un neadekvāti. Apejot atbrīvotos psiho, zaglis nolaižas vēl zemāk. Cietums izrādās pilnībā aizaudzis ar zilām mirdzošām magonēm un pilns ar dīvainiem aklajiem radījumiem – Gīkiem, kuri tomēr ļoti labi dzird un jūt Garetu (pat ja skatās uz citu pusi), ja viņš koncentrējas. Atvēris eju uz gaiteni, zaglis redz, ka no kamerām izplūst radības, kuras viņam nevar piekļūt, bet netālu no izejas satver viņu, ievelkot tumsā...

Garets pamostas tumšā koridorā starp puķēm, kas izgaismo ceļu, aiz muguras joprojām dzirdami briesmoņu kliedzieni, taču, kad zaglis mēģina no turienes izkļūt, koridors sāk mainīties, un rezultātā Garets vairs neskrien, bet nokrīt. Atkal Primal pasaulē Garets redz vairākas durvis, no kurām katra slēpj daļu no atbildēm. Viņš dzird Erinu runājam par to, kā Primal pārveidoja cilvēkus par pretīgām būtnēm, un atzīst, ka viņa vienmēr sapņojusi līdzināties Garetam. Aiz vienām durvīm zaglis atrod meiteni, taču viņa viņu apdullina ar vienu sitienu. Zaglis ar Erinas acīm redz, kā Northcrest viņu aizved nekārtību laikā. Meitene lūdz viņai palīdzēt, un redze pazūd. Pamostoties, Gerets nokļūst patversmes ieejas priekšā, kur viņš pats neapzināti nonāca. Ir pienācis laiks uzdot baronam dažus jautājumus.

6. nodaļa

Nākamajā naktī Gerets dodas cauri nemiernieku pilsētai uz Northcrest savrupmāju. Barona atlikušie aizsargi gatavojas tikties ar dusmīgo pūli. Piesardzīgi tiekot iekšā, Garets paceļas uz trešo stāvu, bet tālāk sabrukušo kāpņu dēļ zaglim pašam jākāpj lifta šahtā. Pusceļā viņš ierauga Ģenerāli, kas arī piedalās aizsardzībā, ar citu aizsargu. Kad Gerets ienāk birojā, Nortkrests sākumā paņem viņu par algotu slepkavu, bet pēc tam uzzina un, saprotot, kādēļ viņš nācis, stāsta zaglim par savu mērķi pilsētas labā pakļaut pirmatnējo enerģiju, kas iegūta no dzīlēm. zeme - Primal. Tikai retais to varēja redzēt un sajust. Tādus cilvēkus sauca par Atmodinātajiem. Un viņš mēģināja izvilkt enerģiju no Erinas, jo viņai ir briesmīga ietekme, kropļojot ķermeni un prātu gan valkātājai, gan apkārtējiem, kuri nespēj pretoties Primal spēkam. Jautājis Garetam par meitenes atrašanās vietu, viņš piebilst, ka no Moiras patversmes viņu paņēmis viņas brālis Aldus, ko pārējie cilvēki pazīst kā Orionu. Barons pieņēma viņu Atmodināto ģimenē un ļāva viņam palīdzēt rituālā, bet tagad viņa fanātiķi atnākuši pēc akmens šķembas. Viņš stāsta, ka Garets, pats nezinot, ieguva viņam gandrīz visas jaunajam rituālam nepieciešamās sastāvdaļas. Bet, runājot par pēdējo sīkumu, Barons pamana, kā zagļa labā acs nedabiski mirdz tajā iekritušā Primal fragmenta dēļ. Izrādās, ka Garets ir pēdējais trūkstošais posms.

Šajā brīdī nemiernieki ielaužas savrupmājā, un Northcrest atver liftu, pa kuru zaglis nokāpj. Izmantojot satricinājumus, Garets ieiet ceremoniju zālē, kas pēc sprādziena nekad nav atjaunota, un tur pa slepenu eju iekļūst Mehānistu laboratorijā, kur aiz bieza stikla iekārtā tiek fiksēts fragments. Palielinot griešanās biežumu, zaglis izraisa akmenī rezonansi un velve tiek iznīcināta. Pieskaroties akmenim, viņš redz rituāla mirkļus, izmantojot Erinas asinis, un, dezorientēts, nokrīt no platformas uz velves pamatni. Kad viņš kāpj atpakaļ, pēkšņi parādās ģenerālis un ar roku protēzē (no incidenta pirms gada) uzbrūk Gareta ievainotajai rokai, neļaujot viņam kustēties. Viņš gaidot apraksta savu nāvi zaglim, bet Gerets sniedzas pēc naga un ietriec Zagļu ķērājam pa kāju, pēc tam ielec ūdens straumē. Izkāpis pa caurulēm, varonis izskrien cauri brūkošajam Aldale tiltam un pēdējā brīdī izdodas aizbēgt.

7. nodaļa

Vēlāk naktī Ubagu karaliene ierodas Pulksteņa tornī. Sieviete stāsta, ka līdzsvars tika izjaukts pēc tam, kad Erinas bailes un naids tika iespiestas Primalā un to apgānīja, pārvēršoties drūmumā. Turklāt enerģija ne tikai ieplūda meitenes ķermenī, bet padarīja viņu par daļu no Pilsētas. Ja Erina nomirs, pilsētas nebūs. Nolēmis pēc iespējas ātrāk atgriezt akmenim enerģiju, Garets izņem atrastās lauskas, un tās savienojas viņa rokās. Bet viena joprojām trūkst. Zaglis atceras, ka reiz viņu redzējis pie Oriona, bet tad nepievērsis uzmanību. Karaliene ziņo, ka Lightforged vadītājs devies uz veco, sagrauto Hameriešu katedrāli, kur veiks rituālu.

Apejot fanātiķu sargus, Garets dodas iekšā katedrālē un ar kravas liftu nokāpj uz slepenās pilsētas drupām, taču vecais mehānisms sabojājas un zaglis atrodas vairākus līmeņus zemāk. Kāpjot atpakaļ, Gerets dodas uz rotondu, kur Orions dziedē. Viņš saka runu par uzvaru pār barona tirāniju un to, ka pēc svaidīšanas rituāla visi dosies ceļojumā uz tāliem krastiem. Arī Erina guļ uz galda, un, kad Gerets pienāk tuvāk, viņa labo aci iespiežas sāpes. Meitene, kas iepriekš bija bezsamaņā, atver acis uz viņa tuvošanos, un zaglis visu apkārtējo sāk redzēt caur Primal prizmu. Viņš iet starp savāktajiem Lightforged, kas tagad izskatās kā Barons Awakened, un paņem šķembu amuletu no nekustīgā Oriona. Ilūzija pazūd. Aldus pamana Geretu un pieprasa atdot akmeni. Zaglis cenšas ar viņu samierināties un saka, ka cilvēku ķermeņi neizturēs Primal spēku, ar kuru Orions vēlas viņus apveltīt. Bet viņš negrib ticēt un satver Erinu. Meitene atkal pamostas un kliedz. Ar kliedzienu izplūst enerģija un nogāž visus, kas bija ceļā. Garets pieceļas kājās un cenšas panākt aizejošo Orionu, taču ceļu aizšķērso Zagļu ķērājs, kas parādījies no aizmugures ieejas. Tam seko cīņa, kurā jūs varat nogalināt ģenerāli vai atstāt vienu.

8. nodaļa

Caur tuneļiem aiz rotondas Garets iziet jūrā aiz vecā kvartāla, kur Morning Light, kuģis, kas "notriekts no puse doku", ir gatavs izlidot. Lightforged ir paņēmuši gangplank, bet zaglis ielīst klājā un atrod Orionu klāja tālākajā pusē. Viņš atkāpjas, nelaižot vaļā Erinu, un apsūdz Garetu, ka viņš vēlas pārņemt pašu Primalu. Zaglis atbild, ka nācis tikai pēc meitenes, bet Orions viņu nedzird un ar fanātiķa niknumu apgalvo, ka viņš vienīgais ir varas cienīgs. Šajā laikā Erinas gars ir atdalīts no novājinātā ķermeņa, un Garets gandrīz iekrīt bedrē uz klāja no uzliesmojošajām sāpēm. Erīna ar Primala palīdzību nogalina Orionu, taču nevēlas zaudēt savu jaunatklāto spēku un nelaiž Garetu sev klāt. Kad zaglim tomēr izdodas viņai pietuvoties, meitene ar enerģijas vilni viņu izmet, liekot akmenim atkal saplīst gabalos. Ar grūtībām savācot fragmentus, Gerets tādējādi vājina Primalu, kurš zaudē kontroli pār meitenes prātu. Erina lūdz pabeigt iesākto, taču, tiklīdz Gerets atnes viņai akmeni, Primal pēdējā mēģinājumā iznīcina kuģa sienu aiz Erinas. Zaglim izdodas satvert krītošo meiteni aiz rokas un aktivizēt grāmatu, tādējādi atgriežot enerģiju akmenim. Process ietekmē arī viņu, paņemot atlikušo gabalu, un Geretam atkal pietrūkst Erīnas, taču šoreiz viņam izdodas uzmest viņai nagu. Kad viņš pamostas, viņam blakus esošajā starā izspraucas nags, un no neveiksmes malas dziļi kuģī ved basu pēdu slapjas pēdas.

Spēles gaita

Zaglis nav turpinājums iepriekšējās daļas, jo ar izvadi Zaglis tika restartēts spēļu sērija Zaglis.

Spēles pamatā ir "izvēle". Ir vairāki iespējamie ceļi un pieejas līmeņos pirms Gareta. Varonis var izmantot apkārtējās vides iezīmes un aplaupīt varoņus. Ja apsargi un citi NPC ievēro, ka Garets mēģina kaut ko nozagt, tad viņam draud briesmas. Dažādi NPC meklēs varoni dažādos veidos. Mākslīgais intelekts pārzina līmeņu dizainu, tāpēc tā uzvedība tiks modelēta pēc dažādiem algoritmiem.

Spēļu pasaule

Pēc spēles izlaišanas 27 darbinieki Eidosa Monreāla kas attīstījās Zaglis, tika atlaisti. Izdevniecības vadība samazināja darbinieku skaitu pēc diezgan zemajiem reitingiem, ko piešķīra spēļu prese slepena darbība Zaglis .

Spēles atbalsts

Plāksteri

Izstrādātāji spēlei izlaida septiņas spēles. ielāpus. Tie ir bezmaksas un pieejami lietotājiem bez maksas lejupielādei. Turklāt visi ielāpi ir daudzvalodu, tas ir, tie ir piemēroti jebkurai spēles valodas versijai. Plāksteris novērš daudzas nelielas kļūdas. spēļu mehānika, spēles kods, grafika un skaņa, kā arī atrisināt dažas problēmas ar spēles procesu un kodu, palielināt stabilitāti. Ir pievienots arī atbalsts alternatīvai API - Mantija izstrādāta AMD.

Komiksi

izdevniecība tumšais Zirgs Tika izlaistas 4 komiksu daļas. Tie aptver Gareta un Erinas tikšanos (kā priekšvēsture) un vairākus notikumus, kas saistīti ar Basso pēc Gareta pazušanas.

Kritika

Turpinājums

Oficiālajā OXM preses konferencē Niks Kantins no Eidosa Monreāla deva mājienu par iespējamo Vor turpinājumu:

Mēs vēl neko neesam paziņojuši, bet redzam, ka cilvēki sapņo par turpinājumu.

Mēs tiešām esam uzbūvējuši lielais visums ap pirmo spēli, un tajā ir daudz vairāk – pasaule ir patiešām liela.

Reaģējot uz to, Eidos Monreālas vadītājs Deivids Anfosi savā rakstā sarkastiski rakstīja

2014. gada Thief ir pilnīga sērijas atsāknēšana, kurai nav daudz kopīga ar iepriekšējām daļām. Un šeit nav runa tikai par to, kas ir jaunajam Zaglim Sistēmas prasības, tas ietver arī visādus steampunk, fantāzijas un citu lietu elementus, kas šeit tika samazināti līdz tādam minimumam, ka, šķiet, tie tika pievienoti tikai kā veltījums iepriekšējām sērijas daļām.

Jaunais zaglis zog veco ceļu

Es pats galvenais varonis ir arī notikušas dažas izmaiņas. Viņš joprojām ir aukstasinīgs profesionāls laupītājs, kurš veikli apzog īpašumus, pirms kāds paspēj atjēgties, kas, ņemot vērā Thief-2014 sistēmas prasības, izskatās diezgan krāsaini. Taču tajā pašā laikā visas atmiņas par Sargiem tika pilnībā izņemtas no Pilsētas, kurā darbojas mūsu Garets, vēstures, padarot galveno varoni par parastu zagli, kurš ložņā tur, kur viņam nepieder, un ņem to, ko vēlas.

Šķiet, ka, ņemot vērā jaunās Thief sistēmas prasības, tam visam vajadzētu lielā mērā pievilt patiesos seriāla fanus, taču patiesībā Eidoss Monreāls nolēma atstāt vissvarīgāko - Garets palika pacifists. Turklāt, lai spēlētājiem nerastos vēlme likt viņam novirzīties no paredzētā ceļa, izstrādātāji pat nolēma viņam atņemt absolūti bezjēdzīgu dunci.

Tagad spēlētājam ir tikai zizlis, kas nepieciešamības gadījumā var vienkārši atslēgt kādu sargsargu, kas stāties ceļā. Un, ja ļoti gribas aizsūtīt uz citu pasauli kaitinošu sargu, atliek uzticams loks, taču šādas darbības, acīmredzot, kopējo rezultātu nepaspīdinās un nebūt nav tik nepieciešamas, jo daudz interesantāk ir uzmanīgi apiet tuvējos sargus, iztīrot visus karstos punktus, un tajā pašā laikā apbrīnot citas ainavas, kas mums nodrošina Thief-2014 sistēmas prasības. Galu galā Garets ir profesionāls zaglis, nevis kaut kāds slepkava, un viņš lepojas ar savu unikālo uzstāšanās stilu.

Neredzamība ir esības pamats

Spēles slepenā sistēma ir izstrādāta līdz pēdējai detaļai, un jo vairāk Thief sistēmas prasības atbilst jūsu datora parametriem, jo ​​labāk jūs to varat izbaudīt. Varat izmantot visdažādākos vākus un pilnīgu tumsu paredzētajam mērķim, taču tajā pašā laikā jāsaprot, ka Garets ir ārkārtīgi neaizsargāts un var nokrist no pāris ļaunprātīga apsarga sitieniem, kas papildus motivē doties iekšā. pilnīga slepenība un izvairieties no jebkādām sekojošām cīņām. Protams, viens pret vienu joprojām nav tik grūti nogalināt ienaidnieku, bet, ja jau ir divi pretinieki, tad tā jau izrādās diezgan nopietna problēma.

Grūtības pielāgošana

Izstrādātāji centās uzslavēt milzīgu skaitu iestatījumu - sākot no spējas pielāgot sistēmas prasības Thief un beidzot ar grūtībām pielāgoties. Patiesībā no šādas dažādības nav lielas jēgas – absolūtajā vairumā gadījumu tas rada tikai visādas problēmas. Turklāt, pat ja jūs nezināt, kā Thief 4 tiek regulētas sistēmas prasības, iespējams, varat droši spēlēt spēli pēc noklusējuma iestatījumiem. Grūtības pielāgošana, ko izteica izstrādātāji, nav pelnījusi īpašu uzmanību. Tā ir tikai iespēja sarīkot personisku “izaicinājumu” aizlieguma nogalināt vai pat apdullināt sargus, izsaukt trauksmi u.tml. Vienīgais, kas patiešām noder, ir spēja pilnībā izslēgt koncentrēšanos, lai padarītu spēli pēc iespējas tuvāk vecās versijas kanoniem.

Sistēmas prasības

Ja jūs interesē Thief-4 sistēmas prasības, ar kurām spēlei pietiks, tad tās ir šādas:

  • Windows Vista un jaunākas versijas.
  • Divkodolu procesors.
  • Radeon 4800 sērija / GeForce GTS 250.
  • 4 GB RAM.
  • 20 GB brīvas vietas.