นักฆ่า Witcher 2 ของทฤษฎีสมคบคิดของกษัตริย์ คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

คำสาปเลือด

ไม่แปลกที่พระองค์จะทรงตรากตรำ! ท้ายที่สุดเขาส่ง Sabrina Glevissig ไปที่เสาซึ่งเธอสาปแช่งเขา รายละเอียดของเหตุการณ์ที่ไม่มีความสุขนี้ต้องได้รับจาก Detmold แต่เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ได้ไปที่สถานที่ประหารชีวิตของเธอ เราออกจากค่ายแล้วไปทางทิศตะวันตกตามแนวชายฝั่ง ข้ามลำธารเล็กๆ แต่นอกเหนือจากเป้าหมายหลักแล้ว Zyvik ที่คุ้นเคยจะขอให้คุณค้นหาทหารที่หายสาบสูญสองคนเพื่อส่งพวกเขากลับเข้าประจำการอย่างรวดเร็ว ตัดเส้นทางของคุณผ่านกลุ่มผู้จมน้ำ คุณจะพบนักรบที่สถานที่ประหาร ซึ่งพวกเขาได้สร้างหัวข้อของลัทธิของพวกเขา ที่หัวของมันคือใครบางคนที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย ในระหว่างนี้ คุณตรวจสอบสถานที่ของนั่งร้านเมื่อสามปีที่แล้วอย่างรอบคอบ คุณจะพบเหรียญสี่เหลี่ยมที่คุ้นเคย ร่องรอยในขี้เถ้า จดหมายและตะปู และเพื่อนใหม่ของคุณจะสนใจมัน จะให้หรือไม่อยู่ที่คุณเลือก และเพื่อไม่ให้พวกเขารบกวนคุณอีกต่อไป ให้นำคนโง่มาที่ลำธาร จากที่ที่พวกเขาจะไปถึงค่ายโดยอิสระ

ไปที่นั่นด้วยเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพบกับผู้ขายของที่ระลึกที่แขวนอยู่ในห้องอาหาร คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายจากเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความจริงที่ว่า Yagon ปลดเปลื้องชะตากรรมของ Sabrina โดยแทงเธอด้วยหอกบนนั่งร้าน อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องไปที่ Inspirational ออกจากค่ายอีกครั้งแล้วเคลื่อนตัวไปทางตะวันออกไปยังช่องเขา ต่อสู้กับผู้กินศพตลอดทาง กลยุทธ์หลักในการจัดการกับพวกมันคือกระเด็นออกไปให้ทันเวลาก่อนที่พวกมันจะระเบิด ในส่วนสุดท้ายของการเดินทางของคุณ คุณจะได้เห็นการสวรรคตของทหารสองคนจากอุ้งเท้าของเหล่าอุ้งเท้าเน่าเสีย และทันทีที่คุณแก้แค้นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ให้ไปที่ที่อยู่อาศัยของพระผู้ได้รับแรงบันดาลใจ หลังจากต่อสู้กับพิณที่นั่นแล้ว ให้คุยกับหัวหน้าลัทธิและพยายามรับข้อมูลทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้จากเขา วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการติดสินบน แต่ถ้าเงินน่าเสียดายก็มีวิธีอื่น แสร้งทำเป็นว่าเราตกลงที่จะเข้าร่วมลัทธิและผ่านการทดสอบสำหรับสิ่งนี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือดื่มยาเมื่อมาถึงความมืด (หลัง 21:00 น.) ยาที่ได้รับในบริเวณใกล้เคียงที่ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ระหว่างสองทะเลสาบและมองเห็นภาพ และทำสงครามกับวิญญาณชั่วร้ายอีกเล็กน้อยระหว่างทาง เมื่อได้รับความไว้วางใจ (หรือซื้อมัน) เขาจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับพระธาตุที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากกษัตริย์ คุณมีเกราะของ Zeltkirk แล้ว แต่พ่อค้าของที่ระลึกควรมีหอกของ Iagon บางสิ่งที่เราไม่เห็นหอกนี้จากเขา - ไปคิดออก! กดพ่อค้าในค่าย เขาสารภาพว่าเขาขายหอกให้กับทหารที่สูญเสียสิ่งประดิษฐ์ในการต่อสู้กับพวกเอลฟ์อย่างปลอดภัย ยิ่งกว่านั้นหอกน่าจะอยู่ในมือของ Iorvet เพื่อนเก่าของเราซึ่งอาจอยู่ใน Vergen

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เมื่อแจ้งข้อมูลที่ได้รับกับ Detmold แล้ว คุณจะได้รับงานจากเขาเพื่อฝ่าหมอกอันตรายตรงไปยังเมือง Vergen โดยได้รับเพียงเครื่องรางและธงของสถานทูตเพื่อเอาชนะภารกิจฆ่าตัวตายนี้ ยังดีที่ Zoltan เพื่อนของเราจะมาพบเราระหว่างทางออกจากค่าย และเมื่อรู้ว่าเรากำลังจะมุ่งหน้าไปที่ใด ก็ยินดีที่จะตกลงไปกับเรา และถนนจะไม่ง่าย เส้นทางผ่านหมอกจะบอกคุณถึงเครื่องรางที่ได้รับ แต่คุณจะต้องต่อสู้กับผีที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยตัวของคุณเอง สิ่งสำคัญคือต้องข้ามเขตอันตรายอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะได้อยู่ในหมู่บ้านพร้อมกับพวกเอลฟ์ ซึ่งต้องขอบคุณการมีเพื่อนของเราเท่านั้นที่คุณจะไม่ถูกยัดด้วยลูกศร เดินต่อไปจนกว่าจะพบกับผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์คนแคระ เขาจะแสดงตำแหน่งของหนึ่งในไอเท็มที่จำเป็นในการลบคาถา - สัญลักษณ์แห่งความตาย ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนในป่านอกเมือง แต่ก็ยังมีข่าวร้าย ไม่มีใครยอมให้คุณเข้าไปในเมือง แล้วเพื่อนนักเดินทางของคุณก็ตัดสินใจที่จะพักที่ Vergen ตลอดไป แต่ด้วยความกตัญญูต่อ Geralt เขาสัญญาว่าจะรับดาบของนายพล Vandergrift และมอบให้คุณในดันเจี้ยนใต้เมือง

ตอนนี้เส้นทางของเราอยู่ในดันเจี้ยนในส่วนลึกของป่าซึ่งคุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุด และถ้าระหว่างทางไปคุณถูกผีธรรมดาโจมตี เมื่อคุณไปถึงห้องโถงแห่งหนึ่งที่ชั้นล่าง คุณจะได้พบกับวิญญาณของผู้ถือธงบราวน์แบนเนอร์ ในการครอบครองแบนเนอร์ด้วยกำลัง คุณจะต้องเหงื่อออกมาก - คู่ต่อสู้ของคุณแข็งแกร่งมาก แต่เส้นทางไร้เลือดก็ไม่ง่ายเช่นกัน คุณสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมเขาว่าคุณเองก็เคยอยู่ในกลุ่มนี้ แต่จะไม่มีใครเชื่อคำพูดของคุณ พระวิญญาณจะถามคำถาม และเมื่อคุณตอบคำถามอย่างถูกต้องเท่านั้น คุณจะได้รับความไว้วางใจและสิทธิ์ในการรับธงสำหรับตัวคุณเอง สำหรับฝ่ายตรงข้ามของความรุนแรง นี่คือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามตามลำดับ: ไม่ถูกต้อง Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna, Zeltkirk และ Vandergrift Bigerhorn จับเราไว้ แต่แม้ว่าคุณจะทำทุกอย่างถูกต้องและวิญญาณอนุญาตให้เรารับธงได้ แต่ก็มีความเสี่ยงที่เขาจะต้องเผชิญกับเขาในภายหลัง ดังนั้นหากคุณมั่นใจในความสามารถของคุณ การเลือกวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพก็จะเชื่อถือได้มากกว่า

ตอนนี้เราไปพบกับ Zoltan ขั้นแรกให้กลับไปที่หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และจากที่นั่นที่ทางแยกสองทางถัดไป (ที่โตรกและที่ประตู) เลี้ยวซ้าย ดังนั้น คุณจะไปถึงสุสานใต้ดินของเมือง ซึ่งไม่แนะนำหากไม่มียาเพียงพอสำหรับการปฐมนิเทศในความมืด เราจะต้องหลงทางในพวกมัน พบปะกันระหว่างทาง ไม่เพียงแต่พวกกินศพธรรมดาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้นำที่แข็งแกร่งของพวกมันด้วย โชคดีที่เพื่อนของคุณกำลังรอคุณอยู่นอกประตูที่ใกล้ที่สุดเพื่อมอบดาบที่จำเป็นให้คุณ และ Zoltan จะนำข่าวดีมาให้ - Iorvet ประสบความสำเร็จในการเสียหอกในกระดูกให้กับ Skalen Bourdon จากชานเมือง ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่นั่นและคว้าของที่ระลึกกลับคืนมาสำหรับตัวคุณเอง ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถชนะได้ในทันที ดังนั้นจงยืนหยัด ได้หอกกลับฝ่าหมอกกลับค่าย เมื่อโบกมือให้ผี คุณจะหลุดพ้นจากความมืดที่ Roche กำลังรอให้คุณรายงานเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างที่คุณไม่อยู่ การปลดของเขาถูกโจมตีโดย Nilfgaardians ที่ได้พบกับคนรับใช้ Philippa Eilhart เรารีบไปหารายละเอียดในค่าย แต่ที่นั่นเราจะล้มเหลว ชาว Nilfgaardian ออกเดินทางแล้ว ดังนั้นเราจึงไปเฝ้ากษัตริย์และแจ้งให้เขาทราบถึงความสำเร็จในการค้นหาของเรา

ขณะที่พระราชากำลังมุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตของซาบริน่า คุณต้องนำผงรูนพิเศษจากเดธมอลด์ไป สามารถดูภาพของพวกเขาได้ในหนังสือที่ได้รับจากเขา เมื่อมาถึงสถานที่ที่กษัตริย์กำลังรอคุณอยู่ให้ไปที่จารึกอักษรรูน แม่นยำยิ่งขึ้น คุณจะควบคุมการกระทำของพระมหากษัตริย์เท่านั้น โดยบอกวิธีที่ถูกต้องในการสร้างภาพซ้ำ คุณต้องวาดจากวงกลมของแม่มดไปที่ขนมปังที่กลายเป็นหินและจากต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้ไปยังศพของนก นมเปรี้ยว และปิดร่างอีกครั้งที่วงกลมของแม่มด ตอนนี้จุดไฟเผาแป้งและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ คุณต้องปกป้องกษัตริย์จากวิญญาณที่จู่โจมจนกว่าเขาจะเจาะวิญญาณของซาบริน่าด้วยหอกที่เขาได้รับ จากนี้ไป คำสาปจะถูกยกเลิก และด้วยความกตัญญู คุณจะได้รับเหรียญตราและคำเชิญไปงานฉลองของราชวงศ์

Kingslayers

นี่คือช่วงเวลาเหล่านั้น! กษัตริย์เองเชิญเราไปงานเลี้ยง แต่ยามยังไม่ให้เราเข้าไปเพราะพระมหากษัตริย์ได้รับเอกอัครราชทูตต่างประเทศ จากนั้นเราก็นั่งสมาธิจนถึงเย็น (ถึง 22.00 น.) และไปเฝ้าพระราชาอีกครั้ง เขาโชคดีที่เขาให้เราเข้าไป! เรื่องราวของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปราสาทของ La Valette จะถูกขัดจังหวะโดยฆาตกรสองคนที่ล้มตัวเอกอัครราชทูต คุณต้องต่อสู้กับทั้งคู่เพื่อปกป้องราชาจากการตาย เมื่อเวลาผ่านไป Sheala จะเข้าสู่การต่อสู้ และคุณจะชนะชัยชนะ - กษัตริย์ยังมีชีวิตอยู่ แต่หนึ่งในนักฆ่าสามารถหลบหนีได้ และคุณจะไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากวินาทีนั้น แม้ว่า Detmold จะเสนอทางออกจากสถานการณ์นี้ หากคุณหันไปใช้เวทย์มนตร์คุณสามารถทำพิธีได้ซึ่งคุณสามารถเห็นเหตุการณ์ผ่านสายตาของฆาตกรในช่วงระยะเวลาหนึ่งก่อนที่เขาจะเสียชีวิต ไปหาเดทมอลด์ในโรงพยาบาลและถามเขาเกี่ยวกับส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับการทำพิธี คุณจะต้องใช้น้ำยา "เป็ด" ซึ่งเป็นสูตรที่สามารถหาซื้อได้จากพ่อค้าใกล้โรงพยาบาล เรากลับไปกับเขาที่ Detmold และเตรียมพร้อมสำหรับการกลับชาติมาเกิด เมื่อเห็นโลกผ่านสายตาของ Egan นักฆ่าที่ตายไปแล้ว คุณและเพื่อนของเขารีบรุดไปข้างหน้าผ่านหุบเขา ต่อสู้กับพิณที่นั่น เลี่ยงกับดักอย่างระมัดระวังหลังการต่อสู้ ศัตรูคู่อาฆาตของคุณจะถึงจุดนัดพบกับเลโต ซึ่งเขารู้ว่า Sheala มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิดด้วยและควรกำจัดทิ้งไป

ส่วนที่สองของนิมิตเริ่มต้นที่ค่ายของกษัตริย์และต้องการให้นักฆ่าลอบเข้าไปในเต็นท์ของราชวงศ์โดยหลบสายตาของทหารรักษาการณ์ หากคุณสามารถผ่านส่วนนี้ของการเดินทางที่ไม่ถูกตรวจพบได้ คุณจะเห็นเหล่ามือสังหารพูดคุยกันในคุกใต้ดินใต้ค่าย ซึ่งพวกเขาจะหารือเกี่ยวกับการประชุมของจอมเวทย์ใน Loc Muinne ในที่สุด จะต้องทำการผลักครั้งสุดท้ายที่เต็นท์ โดยต่อสู้ใกล้กับมันด้วยทหารยามติดอาวุธอย่างดี จึงได้รับข้อมูลมากมาย! เราบอกพวกเขากับนักมายากลและไปที่ที่ซ่อนของฆาตกรซึ่งเราเห็นภายใต้อิทธิพลของยา คุณจะพบฆาตกรที่ได้รับบาดเจ็บที่หลบหนีที่นั่น และดึงข้อมูลทั้งหมดที่คุณสนใจออกมา เมื่อกลับมาที่ Dethmold คุณจะได้รับเหรียญพระราชทานจากเขาและไปกำจัดหมอกออกจากสนามรบ

การต่อสู้นิรันดร์

โชคดีที่เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณมีสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดที่ได้รับจากภารกิจก่อนหน้านี้ในมือของคุณ: ธงของแบนเนอร์สีน้ำตาลและดาบแห่งแวนเดอร์กริฟต์ เกราะของเซลท์เคิร์ก และเหรียญราชวงศ์ของเฮนเซลท์ ด้วยคำแนะนำขั้นสุดท้ายจาก Detmold ถึงเวลาออกจากแคมป์และมุ่งหน้าไปยังหมอกอันตราย ที่นั่น วิญญาณของนักรบที่ตายไปแล้วสลับกันอาศัยอยู่ Geralt ดังนั้นคุณจะต้องทำงานง่ายๆ หลายอย่างแทนพวกเขา อย่างแรก ในรูปแบบของนักรบ Aedirnian คุณจะต้องข้ามแนวป้อมปราการของศัตรูและเมื่อต่อสู้กับวิญญาณของทหารแล้ว ยึดธง Kaedweni และทันทีหลังจากประสบความสำเร็จ วิญญาณของทหาร Kaedweni ก็เคลื่อนเข้าสู่ Geralt โดยรีบข้ามสนามรบไปหาผู้บัญชาการเพื่อรายงานการสูญหายของธง คุณจะต้องเคลื่อนที่ในระยะสั้นๆ ระหว่างวอลเลย์ของนักธนู เพื่อไม่ให้ตกอยู่ใต้ลูกธนูของพวกมัน หลังจากชื่นชมการต่อสู้ระหว่างนายพล Kaedweni กับ Sabrina ที่คุณรู้จักโดยที่ไม่อยู่ คุณถูกลำเลียงเข้าสู่ภาพลักษณ์ของผู้บัญชาการ Aedirnian ที่กำลังต่อสู้กับทหารของศัตรู ในไม่ช้าคุณจะไปถึงนายพลของพวกเขาการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นในนามของ Geralt ที่แท้จริงทำให้คุณมีโอกาสใช้ความสามารถทั้งหมดของเขาในนั้น ทันเวลาพอดีเพราะการต่อสู้ครั้งนี้สัญญาว่าจะค่อนข้างยาก จากกองไฟและลมหมุนมฤตยูที่ใช้กับคุณ เป็นการดีกว่าที่จะหลบให้ทันเวลา พยายามม้วนตัวเข้าหาศัตรูจากด้านที่ไม่มีการป้องกันแล้วโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน ในที่สุด หลังจากชัยชนะ การกลับชาติมาเกิดครั้งสุดท้ายของนักบวชรอคุณอยู่ นำนักรบของคุณออกจากเขตอันตราย ที่ซึ่งการก้าวกระโดดของจักรวาลนี้จะสิ้นสุดที่ขอบหมอก ทันทีที่เราเข้าสู่แสงสว่างของวัน

ทฤษฎีสมคบคิด

จำได้ไหมว่าในห้องลับของซ่องของมาดามแครอล เราก่อความไม่สงบในกลุ่มผู้สมรู้ร่วมคิดได้อย่างไร? ดังนั้น ถึงเวลาจัดการกับส่วนที่เหลือ เราเรียนรู้ตำแหน่งของพวกเขาจากบัตเตอร์คัพซึ่งปลุกเราให้ตื่นและชี้ไปที่บ้านที่ตั้งอยู่บนยอดเขา ดังนั้นเราจึงวิ่งไปที่นั่น แต่เราไม่พบผู้สมรู้ร่วมคิดที่นั่น แต่เป็นสหายของเรา Roche และตอนนี้เราจำเป็นต้องรวบรวมคนของเขาทั้งหมดเข้าด้วยกัน อันดับแรก เราวิ่งไปด้วยกันที่ค่ายกองทหารของเขา ต่อสู้ไปพร้อมกันกับนักรบ Kaedwen แต่เมื่อเรามาถึงสถานที่นั้น เราไม่พบใครเลยนอกจากโสเภณีผู้โดดเดี่ยวที่แจ้งเราว่ากษัตริย์ทรงเชิญชาวโรชทุกคนไปที่ห้องอาหารในค่ายของเขาเพื่อร่วมงานเลี้ยง เรากลับมาที่นั่น เพื่อเอาชนะการโจมตีของศัตรูที่รุนแรง และเราเห็นด้วยความสยดสยองที่เพื่อนร่วมงานของ Roche ทุกคนถูกแขวนคอบนตะแลงแกง ยกเว้น Bianca คนเดียวที่จะบอกคุณเกี่ยวกับการทรยศของ Henselt ตอนนี้เขาอยู่ที่กำแพงเมืองเวอร์เกน ที่ซึ่งเรากำลังมุ่งหน้าเพื่อแสดงให้เขาเห็นแม่ของคุซก้า และในขณะเดียวกันก็พบเชอาล่า ซึ่งเรารู้ว่าเธอทำงานร่วมกับผู้สังหารราชา

โจมตี Vergen

คุณสามารถไปยังเมืองตามช่องเขา ซึ่งเราเห็นผ่านสายตาของหนึ่งในมือสังหารที่ล้มเหลวของ King Henselt ในงานที่มีชื่อเดียวกันในบทนี้ พิณไม่ได้หายไปจากที่นั่น แต่หลังจากนั้นคุณจะได้พบกับโทรลล์ผู้โดดเดี่ยว คุณไม่ควรฆ่าเธอ (มีความเป็นไปได้ดังกล่าว) เพราะคุณจะได้เรียนรู้จากเธอว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่กำลังมุ่งหน้าไปยัง Loc Muinne บอกลาเธอ ไปตามถนนสู่เหมือง ต่อสู้กับพิณอีกครั้ง และพบกันที่ช่องเขาของสามีที่เรารู้จักล่าสุด ช่วยเขาต่อสู้กับทหารและเดินหน้าต่อไปอย่างใจเย็น (แต่ถ้าคุณฆ่าภรรยาของเขา คุณจะต้องต่อสู้กับเขา) ใกล้ทางเข้าถ้ำแล้ว คุณจะได้ต่อสู้กับทหารอีกกลุ่มหนึ่งและดำดิ่งสู่ดันเจี้ยนหลังจากนักรบผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว เมื่อลึกเข้าไปในถ้ำและปราบปรามสหายของเขา คุณจะได้พบกับ Detmold และผู้บัญชาการของ Pangratt ทหารในท้องที่ คุณต้องรับมือกับคนหลังโดยเร็วที่สุดเพราะนักมายากลแม้ว่าเขาจะกวนใจคุณด้วยคาถาของเขา แต่ก็ยังทิ้งดาบของคุณซ่อนตัวอยู่ในพอร์ทัล หลังจากเอาชนะ Pangratt แล้ว คุณจะต้องวิ่งออกจากถ้ำที่ซึ่ง Zoltan ซึ่งอพยพไปยัง Vergen ก่อนหน้านี้จะรอคุณอยู่

เราเรียนรู้จากเขาว่า Sheala ที่คุณกำลังมองหาซ่อนตัวอยู่ในบ้านของ Philippa เพื่อนของเธอ คุณสามารถวิ่งไปที่นั่นได้ทันที แต่ก่อนหน้านั้นมีโอกาสที่จะช่วยเพื่อนเก่าของ Iorvet (เพราะเราเป็นหนี้เขา) รายล้อมไปด้วยทหารศัตรูในเมือง ปีนขึ้นไปบนสะพานแขวนซึ่งจะพังทลายในวินาทีสุดท้าย ทำให้คุณไม่ได้รับการสนับสนุนจากโรช จากที่นี่คุ้มค่าที่จะเลี้ยวขวา เดินผ่านกองทหาร Kaedweni ไปยังป้อมปราการของ Iorveth หลังจากให้การสนับสนุนเอลฟ์แล้วก็ถึงเวลามุ่งหน้าไปที่บ้านของ Philippa เพื่อค้นหา Sheala (สามารถทำได้ทันที) คุณจะต้องจัดการกับคู่ต่อสู้ธรรมดาระหว่างทางไปนั้นโดยไม่มีปัญหา แต่คุณจะต้องแก้ไขกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียก ยิ่งผิดหวังยิ่งเราไม่สามารถพูดคุยกับเธอได้ เธอจะซ่อนตัวอยู่ในพอร์ทัลตรงหน้าจมูกของคุณ และกษัตริย์ Henselt พร้อมบริวารของเขาจะปรากฏตัวขึ้นแทนที่เธอ เมื่อจัดการกับอัศวินของเขาและจัดการกับตัวเองแล้วคุณจะถูกขัดจังหวะโดย Roche ที่วิ่งเข้ามาและชะตากรรมต่อไปของราชาผู้ฉลาดหลักแหลมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Geralt เกลี้ยกล่อม Rocher ให้ไว้ชีวิตเขาหรือปล่อยให้เขาล้างแค้นให้สหายที่ถูกแขวนคอ - ความประสงค์ของคุณ เมื่อได้เลือกทางศีลธรรมที่ยากแล้ว ก็ถึงเวลาต้องไปยังเส้นชัยของประวัติศาสตร์ ซึ่งนำไปสู่ล็อค มุนเน่

บทที่ 3
ในนามของเทเมเรีย!

ถนนสู่เมืองจะต้องเป็นน้ำตาล - ฮาร์ปี้ไม่หยุดที่จะรบกวนที่นี่เช่นกัน! และที่นี่ ที่ประตูสู่ Loc Muinne อัศวินแห่งภาคีกุหลาบเพลิงจะไม่ยอมให้ Witcher เข้าไปในเมือง โชคดีที่ทักษะทางการทูตของโรชเพียงพอสำหรับคุณที่จะได้รับอนุญาตให้ออกเดทกับหัวหน้าคณะซิกฟรีด หลังจากคุยกับเขาแล้ว คุณจะแยกทางกับเพื่อนชั่วคราวและไปเที่ยวชมเมืองคนเดียว อย่างไรก็ตาม ที่จตุรัสกลาง คุณจะกลับมารวมตัวคู่หูของคุณอีกครั้ง โดยมุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังการนัดหมายกับ King Radovid คุณจะได้เรียนรู้จากเขาว่าเจ้าหญิง Anais ซึ่งเป็นทายาทที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงคนเดียวของ Temeria ถูก Detmold ลักพาตัวไป และหากไม่เป็นเช่นนั้น อาณาจักรนี้ก็จะถูกแบ่งแยกกันเองโดยกษัตริย์องค์อื่น ซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นได้หากไม่มีการนองเลือดจำนวนมาก แต่เขาจะพูดด้วยว่าตอนนี้ Triss อันเป็นที่รักของ Geralt อยู่ในเมืองนี้ในฐานะนักโทษของ Nilfgaardians เป็นผลให้เราต้องเผชิญกับทางเลือกอื่นที่จริงจัง เขาจะไปช่วยลูกสาวของผู้ถูกฆาตกรรมจากการถูกจองจำ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการกำกับดูแลของกษัตริย์ฟอลเทส หรือเพื่อดูแลเรื่องส่วนตัว เพื่อค้นหาทริส การเลือกไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หากมองไปข้างหน้าสักนิด เราสามารถบอกคุณได้ว่าเจ้าหญิงจะไม่อยู่ในปัญหาอยู่ดี ดังนั้นคุณสามารถไปช่วยทริสด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจนได้

ทริสอยู่ที่ไหน

จากนั้นเส้นทางของเราก็ตรงไปยังค่ายนิลฟการ์ด ระหว่างทาง Geralt จะโชคดีและเขาจะได้พบกับเอกอัครราชทูต Shilard ร่วมกับทหารเพียงไม่กี่คน เมื่อจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถเดินทางต่อไปในค่ายร่วมกับตัวประกัน หวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับคุณในกระบวนการเจรจากับพวก Nilfgaardians แต่เมื่อมาถึงค่าย การคำนวณของเราจะล้มเหลวโดยสิ้นเชิง เพราะ Shilard จะถูกฆ่าโดยผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์โดยปราศจากความรู้สึกผิดชอบชั่วดี และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาและผู้ใต้บังคับบัญชาของเขา การออกจากที่นี่ไม่ใช่เรื่องง่าย ประตูถูกล็อค ดังนั้นคุณจะต้องมองหาเส้นทางอื่นที่นำไปสู่จัตุรัส การต่อสู้จะลุกเป็นไฟไม่ใช่เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัว Matsen เองจะเข้าร่วมกับคู่ต่อสู้ทั่วไปในไม่ช้า โดยได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับจุดประสงค์ของการมาถึงค่าย Nilfgaardian แต่หยุดกระดิกลิ้นของคุณ - ถึงเวลาต่อสู้แล้ว! ยิ่งไปกว่านั้น จากศพของ Matsen คุณจะหยิบกุญแจไปยังห้องขังที่ Triss กำลังอิดโรย ลงไปที่ดันเจี้ยนและปลดปล่อยหญิงสาวที่รอคุณอยู่ซึ่งบอกกับ Geralt มากมาย ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ. เอาล่ะ ทะลวงผ่านไปยังทางออกจากที่นี่เพื่อพบกันใหม่ ณ ที่ประชุมนักเวทย์

การประชุมของพ่อมด

พบกับทริสที่อัฒจันทร์ คุณจะได้เห็นการเจรจาของกษัตริย์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เกี่ยวกับอนาคตของ Temeria ในการประชุมครั้งนี้ กษัตริย์ Radovid จะสาธิตให้ผู้ที่นำเสนอเจ้าหญิง Anais ที่ได้รับการช่วยเหลือ และจะทำหน้าที่เป็นผู้ค้ำประกันว่าเธอจะขึ้นครองบัลลังก์ Timeria เมื่อเธอโตขึ้น ถัดไป นักมายากลเริ่มหารือเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่ และในเวลานี้ Triss จะขอพื้นที่และเปิดเผย Sheala โดยสมรู้ร่วมคิดกับนักฆ่าของราชา พวกเขาจะพยายามจับคนทรยศเข้าห้องขัง แต่เธอไม่ได้ตั้งใจจะยอมแพ้โดยไม่มีการต่อสู้ ดังนั้นเธอจะเรียกมังกรเพื่อขอความช่วยเหลือ

ปีศาจมังกร

Saskia ในรูปของมังกร นำ Sheala ไปที่หอคอยใกล้เคียง ดังนั้นเราจึงมีงานเดียวเท่านั้น - เพื่อให้ได้มันมา! เราวิ่งไปที่หอคอยพยายามที่จะไม่ทอดในเปลวไฟของมังกรระหว่างทางและปีนขึ้นไปด้านบนสุด ที่นั่น Sheala จะบอกเราถึงวิสัยทัศน์ของเธอเกี่ยวกับแรงจูงใจในการสังหารกษัตริย์เลโต และให้โอกาสเราจัดการกับมังกรเป็นการส่วนตัว เราเข้าใกล้มังกรในขณะที่เขาเทไฟใส่เรา และเพื่อไม่ให้กลายเป็นเนื้อย่างที่หอมกรุ่น เราใช้สัญลักษณ์ Quen ทันทีที่การต่อสู้เข้าใกล้ตรงกลาง พื้นด้านล่างของคุณจะแตกออก และคุณจะต้องย้ายสนามประลองขึ้นไปบนหลังคา ปีนขึ้นไปตามขอบกำแพง ที่นั่น มังกรจะโจมตีคุณ คลานออกมาจากใต้แท่นจากทุกทิศทุกทาง และยังคงยิงใส่ Geralt แสดงความคล่องแคล่วทั้งหมดของคุณเพื่อไม่ให้ตกอยู่ภายใต้การโจมตีของมังกร และเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ เตรียมพร้อมที่จะแสดงฉาก QTE อีกฉากหนึ่ง ในกรณีที่ผลสำเร็จ Witcher จะวางมังกรลงบนต้นไม้ที่หักในป่าและกำจัดศัตรู

Kingslayers

เมื่อกลับมาถึงชายแดนเมือง Triss จะพบคุณและแจ้งให้เราทราบถึงการปรากฏตัวของ Leto ในค่าย Temerian ไปที่การประชุมครั้งสำคัญนี้ ต่อสู้กับการโจมตีของทหารระหว่างทาง น่าแปลกที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นค่อนข้างจะหลีกเลี่ยงได้ หากเต็มไปด้วยข้อโต้แย้งของเลโต หากไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งสุดท้ายได้ ซึ่งจะจบลงด้วยฉากชัยชนะอันน่าทึ่งของคุณ

ผิดหวังที่เกมได้จบลงไปแล้ว? ไม่มีปัญหา! เริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่ ทำตัวแตกต่างออกไป และการเดินทางของคุณจะแตกต่างไปจากครั้งก่อนมาก

งานในเกม "The Witcher 2" "Royal Blood" รวมถึงสถานการณ์การพัฒนาหลายอย่างพร้อมทางเลือกทางศีลธรรม ผู้เล่นก่อนเสร็จสิ้นภารกิจควรทำความคุ้นเคยกับทั้งหมด ทางเลือกที่เป็นไปได้ผ่านและแก้ไขงาน ในบทความคุณจะพบข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดในหัวข้อนี้พร้อมความคิดเห็นที่สำคัญและคำอธิบายโดยละเอียดของภารกิจ

จุดเริ่มต้นของเรื่อง

งาน "Royal Blood" ใน The Witcher 2 จะใช้ได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าข้าง Iorweth ผู้นำของการจลาจลที่ไร้มนุษยธรรมในตอนเริ่มต้นของการเดินทาง ทุกอย่างเริ่มต้นที่สภาทหารในรัฐ Aedirn ซึ่งราชินี Saskia รวบรวมไว้ บุคคลสำคัญทั้งหลายมาประชุมหารือกัน แผนการในอนาคตเพื่อป้องกันรัฐจากผู้รุกรานจาก Kaedwen หลังจากพูดถึงหมอกวิเศษและวิธีกำจัดมันแล้ว Saskia ก็ยกแก้วขึ้นและปิ้งขนมปัง เธอทักทายแขกของเธอ จิบเครื่องดื่ม และล้มลงกับพื้น ผู้หญิงคนนั้นถูกวางยาพิษด้วยพิษที่ทรงพลังซึ่งแม่มด Philippa Eilhart ตอบโต้อย่างรวดเร็ว ผู้หญิงคนนั้นพยายามรักษาสภาพของ Saskia ให้คงที่ เธอจะขอคุยกับเธอ จากนั้น Geralt จะค้นพบความเป็นไปได้ในการทำยาแก้พิษ หนึ่งในองค์ประกอบในกรณีนี้คือพระโลหิตที่แท้จริง The Witcher 2 มีชื่อเสียง เรื่องราวที่น่าสนใจดังนั้นการแสวงหาชื่อเดียวกันจะนำมาซึ่งความยินดีอย่างยิ่ง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านมันเพราะนี่คือโครงเรื่องหลัก

จุดเริ่มต้นของเส้นทางแรก

ภารกิจในเกมชิ้นเอกอันงดงาม "The Witcher 2" "Royal Blood" ต้องการเลือดของบุคคลที่ถือกำเนิดอย่างมีเกียรติจริงๆ มีผู้สมัครเพียงสองคนสำหรับเรื่องนี้และคนแรกคือ Prince Stennis เลือดของอดีตราชาแห่ง Aedirn Demavend ไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดของเขา ดังนั้นเขาจึงสามารถช่วยได้ หากคุณเข้าหาเจ้าชายทันทีหลังจากคำแนะนำด้วยการขอให้บริจาคเลือดของเขาเพื่อเป็นยาแก้พิษ เขาจะปฏิเสธอย่างขุ่นเคืองโดยอ้างถึงที่มาของเขา ตามด้วยการสนทนากับ Philippa ใครจะบอกคุณเกี่ยวกับความจำเป็นในการทำงานให้เสร็จ "ทริสอยู่ที่ไหน" ในขณะนั้น ขุนนางจะปรากฏตัวและแจ้งข่าวสำคัญเกี่ยวกับสเตนนิส

หลังจากมาถึงเครื่องกีดขวางใกล้กับห้องของเจ้าชาย Geralt จะสังเกตเห็นภาพที่น่าสนใจ ชาวนาจะรวมตัวกันใกล้อาคารและเริ่มเรียกร้องให้มอบ Stennis ให้กับพวกเขา ตามความเชื่อของพวกเขาเป็นผู้ที่ต้องโทษการวางยาพิษของ Saskia ราชินีได้รับความรักอย่างสุดใจจากชาวนา Vergen สำหรับความเมตตาและกฎเกณฑ์ของเธอ เมื่อผู้คนทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ ความสงสัยก็ตกอยู่ที่ผู้ที่จะได้ประโยชน์จากการกำจัด Saskia ทันทีในตอนแรก ชาวนาต้องการลงประชามติในขณะนี้ แต่ Iorveth สามารถขจัดความตึงเครียดได้ เขามาที่ปราสาทและทำให้ฝูงชนสงบลง เฉพาะตอนนี้ที่ผู้คนยังไม่ลืมเกี่ยวกับการดูถูกและด้วยเหตุนี้ผู้คนจึงเชื่อมั่นอย่างแน่นหนาว่าจำเป็นต้องประหารชีวิต Stennis มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้

หนึ่งในสถานการณ์ต่อไป

หลายคนสงสัยเมื่อทำภารกิจ "Royal Blood" สำเร็จใน The Witcher 2: Prince Stennis มีความผิดหรือไม่? ผู้เล่นได้รับการเสนอให้ตัดสินชะตากรรมของตัวละครตัวนี้ด้วยการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว สถานการณ์แรกจะมอบให้กับชาวนา ด้วยพิษของราชินี ผู้คนจะตัดสินประหารชีวิตเขาทันทีโดยการตัดศีรษะเขา มีเพียง Geralt เท่านั้นที่สามารถออกให้เขาได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องดำเนินการตามประโยค นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรับส่วนผสมที่ต้องการ แต่ไม่แนะนำให้ทำทันที หากผู้ใช้ให้ความสำคัญกับศีลธรรม คุณควรหาว่าเจ้าชายมีความผิดหรือไม่

ใน The Witcher 2 "Royal Blood" (ภารกิจ) มีหลายวิธีในการตรวจสอบ แต่มันมีปัญหาของตัวเอง เมื่อ Geralt เริ่มพูดคุยกับขุนนางและชาวนาทั้งหมดในห้องโถงที่อยู่อีกฟากหนึ่งของรั้วกั้น ฉากคัทซีนก็เริ่มขึ้น ในนั้นผู้เล่นจะเห็นว่าเป็นอย่างไร ตัวละครหลักทรยศ Stennis ให้ถูกฝูงชนฉีกเป็นชิ้น ๆ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับยาแก้พิษจากดาบของคุณหลังจากผ่าน "Royal Blood" The Witcher 2 เป็นเกมที่มักนำเสนอทางเลือกทางศีลธรรมแก่ผู้ใช้ ที่นี่จะดีกว่าเสมอที่จะรู้ข้อเท็จจริงทั้งหมดของการมอบหมาย ดำเนินการสืบสวน และจากนั้นก็ผ่านคำตัดสิน นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นควรรู้ว่าจะคุยกับใครเมื่อทำภารกิจสำเร็จ

บทบาทของนักสืบ

หากผู้เล่นต้องการทราบในที่สุดว่าจะมอบ Stennis ให้กับผู้คนหรือไม่ คุณควรคุยกับบางคนเกี่ยวกับภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 เนื้อเรื่องให้ความยากลำบากที่อธิบายไว้ข้างต้นด้วยการเปิดตัวของฉากคัตซีนและการดำเนินการของตัวละคร แต่สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสนทนากับบุคคลบางคนเท่านั้น Zoltan และ Dandelion จะยังคงเป็นกลาง เนื่องจากพวกเขาไม่คุ้นเคยกับเจ้าชาย คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ แต่พวกเขาจะยืนยันเฉพาะความจริงที่ว่าสถานการณ์นั้นต้องการการสอบสวน

จากนั้นคุณสามารถพูดคุยกับ Stennis ซึ่งปฏิเสธที่จะให้เลือด "สีน้ำเงิน" ของเขาเพียงเล็กน้อย ในการเข้าไปในห้อง คุณควรใช้สัญลักษณ์อัคซี่เพื่อโน้มน้าวผู้คุม เขาจะกล่าวว่าชาวนาเพียงแค่ตัดสินใจที่จะกำจัดความโกรธที่มีต่อเขา ในบรรดาขุนนางทั้งหมด เป็นการดีที่สุดที่จะสนทนากับ Haldorson ขุนนางจะเริ่มปกป้องเจ้าชายและจะรับรองว่าชาวนาเพียงแค่ต้องการล้างแค้นพิษของ Saskia โดยเร็วที่สุด ในบทสนทนาเดียวกัน คุณจะได้เรียนรู้ว่าสเตนนิสรับฟังคำแนะนำของนักบวชคนหนึ่งเสมอ ต่อไปคุณควรหันไปหาชาวนาซึ่งขุนนางกล่าวหาว่าติดสินบนและวางยาพิษ เขาจะบอกคุณว่าเขาได้ยินการสนทนาของนักบวช Olshan และ Stennis คนแรกขอให้คนที่สองเรียกคนใช้ออกจากครัว นี่เป็นการบอกใบ้ว่าเป็นนักบวชที่สนิทสนมที่วางยาพิษไวน์ หลังจากการสนทนาทั้งหมด เควสจะปรากฏขึ้นซึ่งรวมอยู่ในภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 - "Walls Have Ears" และ "Suspect: Thorak"

งานเพิ่มเติม

แคมเปญเกี่ยวกับภารกิจทั้งสองที่กล่าวถึงจะช่วยให้คุณค้นหาตัวเลือกทั้งหมดสำหรับงาน "Royal Blood" ใน The Witcher 2 ภารกิจ "ผู้ต้องสงสัย: Thorak" เริ่มต้นด้วยการเดินทางไปหา runemaster ที่ปฏิเสธที่จะทำถ้วยพิเศษสำหรับยาแก้พิษ งานนี้จะหยุดจนกว่าจะผ่าน "ฝันร้ายแห่งบัลติมอร์" มันเกี่ยวพันกับการสูญเสียรูนมาสเตอร์คนที่สอง ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องรับการแจ้งเตือนจากกระดานใน Vergen ว่าชายคนนั้นอาจยังมีชีวิตอยู่ หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะได้เห็นความฝันของบัลติมอร์ หลังจากนั้นเขาควรไปที่เวิร์กช็อปของเขา ที่นั่นเขาจะได้เห็น Thorak และช่างตีเหล็กอีกหลายคน เขาจะอนุญาตให้ค้นหา เมื่อตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบกล่องที่มีกุญแจและคำแนะนำที่อธิบายเส้นทางไปยังที่แห่งเดียว ทรวงจะอยู่ตรงทางเข้า แต่ไม่ควรให้โน๊ตบอกเขา ตามคำแนะนำ ผู้ใช้จะมาถึงสถานที่ที่ระบุโดยบัลติมอร์ ต้องอ่านข้อความอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นคุณอาจสับสนได้ ไปที่หีบแล้วควรกลับไปที่เวิร์คช็อป แต่ก่อนอื่น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการจู่โจมของ Thorak กับเพื่อนๆ หลังจากชนะผู้เล่นจะต้องค้นหาร่างกายเพื่อรับกุญแจ สัญญาณ Aksy และ Irden จะช่วยให้คุณรับมือกับการต่อสู้ได้ ในหีบของ Thorak คุณจะพบสูตรของนักบวช Olshan ด้วยชามปลอม นี่เป็นการพิสูจน์ความผิดครั้งแรก และครั้งที่สองจะพบในงานมอบหมาย "กำแพงมีหู"

วิธีการแก้

หลังจากพูดคุยกับชาวนา Willy Oblat ซึ่งขุนนางสงสัยว่าวางยาพิษแล้ว งานดังกล่าวจะเริ่มขึ้น ในภารกิจเรื่อง "Royal Blood" ใน The Witcher 2 (เส้นทางของ Iorvet) ขอแนะนำให้ผ่านมันไปเพื่อให้ได้หลักฐานที่สองเกี่ยวกับความผิดของนักบวช มันก็คุ้มค่าที่จะรู้ว่าวิลลี่จะปฏิเสธที่จะพูดในตอนแรก แต่ในกรณีนี้ Aksy สามารถใช้หรือข่มขู่ได้ เขาจะพูดคุยเกี่ยวกับการสนทนาที่ได้ยินระหว่าง Olshan และ Stennis ด้วยวลีที่กล่าวถึงแล้วเกี่ยวกับการกวนใจคนใช้ในครัว หลังจากนั้น เส้นทางของผู้เล่นจะอยู่ที่ Cecil Bourdon ผู้เฒ่าในท้องที่ ในการสนทนา เขาจะตกลงที่จะแสดงบ้านของโอลชาน

เมื่อเข้าไปข้างในจะพบกับความยุ่งเหยิงมากมาย แต่คุณค่าหลักคือกระดาษบนโต๊ะ จากพวกเขา ผู้เล่นเรียนรู้แรงจูงใจของนักบวช และที่นี่พวกเขาจะต้องตัดสินใจ จะเป็นเพียงว่าควรประหาร Stennis เพื่อขอความช่วยเหลือเล็กน้อยแก่ Olshan ที่เชื่อถือได้หรือไม่ หากผู้เล่นพิจารณาว่าการลงโทษดังกล่าวยุติธรรมแล้ว ก็ให้คน ประหารและรับในรูปแบบได้ วัสดุที่จำเป็นพระโลหิตใน The Witcher 2 หลักฐานของการสมรู้ร่วมคิดของเขาจะอยู่ในมือแล้ว แต่ยังมีวิธีแก้ปัญหาอื่นสำหรับเหตุการณ์นี้ คุณสามารถบอกผู้เฒ่าเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จะนำไปสู่การจับกุมเจ้าชาย แต่เขาจะยังคงเหมือนเดิม ควรเข้าใจว่าในกรณีนี้ Stennis จะปฏิเสธที่จะบริจาคเลือดของเขาอีกครั้ง

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

สถานการณ์แรกของการกระทำของ Geralt ในการมอบหมาย "Royal Blood" ใน The Witcher 2 ได้อธิบายไว้ข้างต้นอย่างครบถ้วน วิธีการพิสูจน์ว่า Stennis เป็นที่รู้จักและไม่ว่าเขาจะสมควรได้รับมันหรือไม่ผู้เล่นก็ตัดสินใจ เจ้าชายรักษาตำแหน่งสันติภาพกับ Kaedwen แต่เขาไม่ต้องการรับความช่วยเหลือจาก Iorweth ตอนนี้การตัดสินใจของสภาทหารเท่านั้นดังนั้นพิษของ Saskia จึงเป็นประโยชน์ต่อเขา หากคุณมอบมันให้กับชาวนา Aedirn จะไม่มีบัลลังก์และรัฐจะดิ่งลงสู่ก้นบึ้งของสงครามที่สิ้นหวังเป็นเวลาหลายปี

ในกรณีที่สอง ผู้เล่นจะปรับ Stennis และเขาจะถูกส่งตัวเข้าคุก ในอนาคตเขาจะได้รับการปล่อยตัวหลังจากนั้นเขาจะกลายเป็นกษัตริย์องค์แรกในชื่อของเขาใน Aedirn การเผชิญหน้ากับ Kaedwen จะไม่จบเพียงแค่นั้น แต่ สงครามกลางเมืองจะไม่ทำให้รัฐแตกแยก ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 จะมีผลตามมาอย่างแน่นอน ที่นี่คำถามคือว่าผู้เล่นพร้อมที่จะเสียสละ Stennis หรือไม่เพื่อที่จะปฏิบัติตามเส้นทางที่ง่ายที่สุดในการดำเนินการ ถ้าไม่เช่นนั้น คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่สอง ไม่ว่าในกรณีใด สามารถรับพระโลหิตเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อได้

จุดเริ่มต้นของรุ่นที่สอง

ตามการมอบหมายในเกม "The Witcher 2" "Royal Blood" ผู้เล่นแต่ละคนควรพิจารณาตัวเลือกทั้งหมด หากผู้ใช้ตัดสินใจที่จะให้เหตุผลกับ Stennis เขาจะต้องมองหาวิธีอื่นในการรับทรัพยากรที่จำเป็น ผู้สมัครที่เหลือเพียงคนเดียวคือ King Henselt ซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกมหัศจรรย์ เขาต้องการที่จะพิชิต Aedirn และโดยธรรมชาติไม่ใช่คนที่ถูกใจที่สุด อุปสรรคแรกระหว่างทางคือสนามรบที่หลงเสน่ห์ด้วยหมอก เพื่อให้ Philippa Eilhart ชี้ให้เห็นเส้นทางที่ถูกต้อง ก่อนอื่นคุณต้องไปที่เหมืองหินเก่าและช่วยโทรลล์ที่นั่น นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงาน "ทริสอยู่ที่ไหน" เพราะสิ่งมีชีวิตจะให้ผ้าเช็ดหน้าของแม่มดด้วยความกตัญญู ผู้เล่นต้องนำไปให้ Philippa จากนั้นเธอจะกลายเป็นนกฮูกเพื่อเป็นแนวทางสำหรับ Geralt ไปยังค่ายของ King Kaedwen Henselt เริ่มแรก เส้นทางจะนอนลงสู่หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และจากที่นั่นสู่หมอกมหัศจรรย์ จุดอ้างอิงจะเป็นค่ายของ Scoia'tael (เอลฟ์กบฏและคนแคระ) ซึ่งควรอยู่ทางด้านขวา ควรสังเกตว่าสถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นแม้กระทั่งกับการตายของ Stennis แต่สิ่งนี้จะไม่นำไปใช้กับงาน "Royal Blood" อีกต่อไป ในอีกด้านหนึ่ง Geralt จะได้พบกับคนรู้จักเก่าที่ตกลงจะช่วยแทรกซึมค่ายของ Henselt

ตัวเลือกการเจาะ

งานที่ยากต่อไปคือการแทรกซึมเข้าไปในค่ายที่ได้รับมอบหมาย "Royal Blood" ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้ได้หลายวิธี คนแรกจะเปิดหลังจากตกลงกับมาดามคารอลซึ่งจะขายกุญแจสู่ทางลับในเต็นท์ราคาครึ่งพันเหรียญ ผู้เล่นจะต้องผ่านถ้ำและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดบางตัว คุณยังสามารถมาที่นี่ได้ทางฝั่งตะวันออกของชายฝั่ง จากเส้นทางไปยังห้องอาหารและดันเจี้ยนเดียวกัน นี่เป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ใช้จะมาถึงเต็นท์ของ Ambassador Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlen เขาจะวิ่งหนี แต่ยามจะต้องต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามแข็งแกร่ง คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ดื่มยาจากคลังแสง Vernon Roche ก็ช่วยได้เช่นกัน แต่ควรเตรียมตัวด้วยตัวเองดีกว่า

โพสต์ผู้พิทักษ์ต่อไปจะถูกรบกวนโดยพันธมิตรใหม่และผู้เล่นจะต้องรอการพัฒนากิจกรรมที่ได้รับมอบหมาย "Royal Blood" ใน The Witcher 2 แล้วซ่อนตัวอยู่หลังเต็นท์ เคลื่อนตัวลึกเข้าไปในค่าย เต็นท์ขนาดใหญ่ที่สามระหว่างทางจะเป็นเป้าหมายที่จำเป็น ทางเข้าหลักได้รับการปกป้อง เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหาร คุณต้องทำลายกล่องที่อยู่ด้านหลังเต็นท์ของราชวงศ์ด้วยสัญลักษณ์ของอาร์ด สิ่งนี้จะทำให้พวกเขาเสียสมาธิและ Geralt จะสามารถเข้าไปข้างในได้ ตามด้วยบทสนทนากับ Henselt ซึ่งตัวละครหลักจะขอขวดด้วยเลือดของเขา เขาจะตกลงที่จะมอบมันให้กับแม่มดหลังจากนั้นเขาจะสั่งให้ผู้คุมพา Geralt ไปที่ทางออกจากค่าย ในเวลาเดียวกัน จะไม่มีใครแตะต้องเขา และหนึ่งในส่วนผสมที่สำคัญที่สุดในการช่วยชีวิต Saskia จะได้รับโดยไม่สูญเสียตัวละครหลักของเรื่องไป

ผู้เล่นควรให้ความสนใจว่าเงื่อนไขของภารกิจอื่น ๆ จะถูกระงับหรือไม่เมื่อทำภารกิจเสร็จสิ้น ใน The Witcher 2 การเริ่มต้นของภารกิจหนึ่งมักจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่สำคัญ ในการเริ่มภารกิจ "Walls Have Ears" คุณต้องค้นหา Willy Oblat ซึ่งเกี่ยวข้องกับภารกิจ "Royal Blood" ใน The Witcher 2 พ่อบ้าน (อาชีพชาวนาที่น่าสงสัย) อยู่ที่ไหน ผู้เล่นหลายคนไม่รู้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ตามไปทางใต้ของ Vergen และค้นหาทีม Scoia'tael ก็เพียงพอแล้ว พวกเขาปกป้องวิลลี่จากความโกรธเกรี้ยวของขุนนาง

หากเราสรุปงาน "Royal Blood" ผู้เล่นจะเปิดตัวเลือกทางศีลธรรมแบบคลาสสิกที่ซีรีส์ Witcher ทั้งหมดมีชื่อเสียง ผู้เล่นได้รับเชิญให้ใช้เส้นทางที่เรียบง่ายและเลือกความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่า ประณาม Stennis ซึ่งไม่มีความผิดโดยตรง ในกรณีนี้ มันจะน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ในการทดสอบตัวเองและดูว่าเขาจะเลือกอะไร

เส้นทางของโรช

โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน

ถ้าเราช่วย Roche สังหารผู้บังคับบัญชา Loredo เราก็ทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของหน่วย Temeria พิเศษ เรากำลังจะไปชายแดนของ Aedirn และ Kaedwen เท่าที่เราทราบ เลโตหนีไปที่นั่นพร้อมกับทริส ที่เดียวกัน ใกล้เมืองเวอร์เกน กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมการบุก Aedirn...

เราเริ่มบทที่ 2 เล่นเป็น Kaedweni King Henselt พร้อมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราเริ่มเจรจากับขุนนาง Aedirn เหล่าขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลท์หลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลท์ตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดดินแดนของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้ฆ่ามังกรที่ Iorveth กล่าวถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับยักษ์ใหญ่ หลังจากการแลกเปลี่ยน "มารยาท" ระหว่างกัน เด็กสาวท้าให้กษัตริย์ดวลกัน ขึ้นอยู่กับเราว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของ Detmold และพยายามจับ Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ แค่บล็อกการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ในช่วงเวลาหนึ่ง นักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณปรากฏขึ้นจากท้องฟ้า

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่น เตือนถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นมีหมอกหนาปกคลุมพื้นที่ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และสหายของเขา เราต้องนำพระราชาออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นหนทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ [การต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของ Detmold เราไม่ควรออกไปนอกเขตปลอดภัย เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในสายหมอก เดทมอลด์ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยผู้วิเศษจากคาถาของพวกเขา เลยไปค่าย Kaedweni กัน ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาทรงบัญชาให้พาเราดูค่ายแล้วพาเราไปที่พลับพลา

Zyvik นำเราผ่านค่าย โดยแสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามต่อสู้ หากเราไม่ต้องการทัวร์ค่ายพร้อมมัคคุเทศก์ เราสามารถพยายามโน้มน้าวนักรณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของค่ายทันที

ที่เต็นท์ของราชวงศ์ เราพบทูต Nilfgaardian - คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับการสังหาร Foltest และ Demavend และขอให้เราลบคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้เราฟังด้วย เมื่อเราออกจากเต็นท์หลวง เดทมอลด์เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาบ้าง

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่ 1)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่ม [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับ Manfred ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วย Sven หรือเพื่อช่วยเขา - ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดเชื่อคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอเสียงนกหวีดของโซสยา เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเพียงแค่ติดสินบนพวกเขา ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ ถ้าเราสร้างการสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะเล่าเรื่องซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของ Zosya และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยความจริงที่ว่าทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า "ฉันอยากให้รอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" แล้วเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นในการจบการต่อสู้ผี - เกราะ Seltkirk ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปที่เดทมอลด์และเล่าทุกอย่างให้เขาฟัง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้เราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกฆ่าตายแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

คำแนะนำที่สมบูรณ์ภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีนาและวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของ Sabrina ผู้จมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่สถานที่แห่งนี้เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกย้ำสิ่งที่เราพบ และหากเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบรีนาจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัย และตลอดทางที่เราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารก็ขอบคุณและออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับเชลย Scoia'tael เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกที่สามารถพบได้ที่โรงอาหาร ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในแวดวงของซาบริน่า เราสามารถเปรียบเทียบมันกับสิ่งที่พวกเขามี จะเห็นได้ชัดว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมในทันที

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่ม และเมื่อพวกมันตาย พวกมันจะจับหัวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัวคุณจะต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันก็จะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม เทียนที่จุดไฟรอบๆ จะทำให้สัตว์ประหลาดตกใจกลัว

ผู้ที่ได้รับการดลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความเชื่อถือจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่ Inspirational จะให้เราและค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสัตว์เน่าและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจากการดลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นเป็นเวลานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบริน่าวางไว้บนเฮนเซลท์ ถ้าเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้อันน่าสยดสยอง Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของยากอนด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำจัดคำสาปจากกษัตริย์เฮนเซลท์ เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยถือหอกซึ่งยากอนช่วยดับความเจ็บปวดของซาบริน่า หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาทำหอกในกระดูกหายให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ผู้ซึ่งตอนนี้มีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ป้อมปราการที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกควัน พระองค์จะประทานเหรียญตราที่จะแสดงให้เราเห็นทางในสายหมอก และธงของสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองคนแคระ

ที่ทางออกจากแคมป์ด้านบน เราจะพบกับ Zoltan บ่นว่ามีการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเรายินดีที่จะรู้ว่ามีโอกาสได้ไป Vergen แม้ว่าเขาจะระวังเรื่องนี้ก็ตาม ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าสู่สายหมอกอันน่าสยดสยองด้วยกัน

ก่อนที่ดวงตาของเราจะปรากฏสนามรบเมื่อสามปีที่แล้ว เหรียญแม่มดของเรา รวมกับเครื่องรางที่ได้รับจากเดทมอลด์ จะแสดงให้เราเห็นหนทางสู่เวอร์เกน ในสายหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ตกสู่บาปและ draugir - ปีศาจที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ตกสู่บาป [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือเพียงไปที่อีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินกับสัญลักษณ์แห่งอาร์ดและเควนเพื่อต่อสู้กับวิญญาณ

ออกมาจากหมอก เราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้นอกหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ต้องขอบคุณ Zoltan ที่พวกเอลฟ์ไม่ฆ่าพวกเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราพบกับผู้บัญชาการในเขตชานเมือง

ในเขตชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระคนนี้ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขา เราเรียนรู้ว่าแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตายที่เรากำลังมองหานั้นสามารถพบได้ในสุสานใต้ดินในป่าที่อยู่ถัดจากเวอร์เกน Yarpen ไม่สามารถให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภาได้ แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะได้ดาบของนายพลแวนเดอร์กริฟต์จากซาสเกีย ซึ่งเป็นของที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งในการขจัดคำสาป เราเห็นด้วยกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้จากช่องเขา

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจค้นหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจสุสานใต้ดินในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสาน ผีสามารถโจมตีเราได้ [การต่อสู้] ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ของ Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเราเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนยัน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือบิ๊กเกอร์ฮอร์นจับเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาด แต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะสนทนากับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำหน้าที่ของเราแล้ว หวังว่าซอลตันจะทำหน้าที่ของเขาและได้ดาบมา... เราจะไปพบกับคนแคระ เราผ่านเขตชานเมือง Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา และหลังจากผ่านประตูเก่า เราก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงไปถึงทางเข้าลับของเหมือง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

เหมืองคนแคระเป็นเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจจะหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเริ่มนำทางพวกเขาและหาทาง ไม่เพียงเท่านั้น: ดันเจี้ยนมืด และตะเกียงน้ำมันก็ใช้งานน้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เราเห็นในความมืด ในเหมืองเราจะพบกับพวกกินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีการที่ทดลองและทดสอบแล้ว: ล้มพวกมันด้วยเครื่องหมาย Aard และจบมันด้วยดาบสีเงิน อย่าลืมกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกเขาตาย หลังจากเร่ร่อนอยู่ในเหมืองเป็นเวลานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกโจมตีโดยปากเป็ดยาวสองเมตร ตัวกินศพนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรลล์ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือการใช้ Sign of Yrden และโจมตีไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia ผู้ฆ่ามังกร

ด้วยความประหลาดใจของเรา หญิงสาวเองจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก เจ้าของคนใหม่คือ Scalen Bourdon เป็นดาวแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีโดยเตือนว่าเราจะแพ้อยู่ดี เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าเราจะชนะ จากนั้นเราก็กลับไปที่แคมป์ของ Henselt ท่ามกลางสายหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในสายหมอกและปฏิบัติตามคำแนะนำ คราวนี้จะผ่านหมอกได้ง่ายกว่ามาก เพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกเขาด้วยการฟันดาบสีเงินอย่างรวดเร็ว และหากจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden ออกมาจากหมอก เราพบกับ Rocher ด้วยการแยกตัวออกไป

เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะไปถึงได้ไม่นาน และพวกนิลฟการ์ดก็โจมตีพวกแถบสีน้ำเงินซึ่งพบเธอ ดูเหมือนว่าเป็นสาวใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อค้นหา Triss ... หรือบางทีเธออาจกำลังสอดแนมให้จักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูต Shilard จะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่าชาว Nilfgaardian แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะให้เราติดตามพวกแบล็ก

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก พระราชาต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและทหารองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตซาบริน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อไปเอาผงวิเศษจากเขา กับพวกเขาเราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านในหนังสือที่นำมาจากพ่อมดก่อนหน้านี้ หลังจากได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการแล้วเราไปที่วงเวียนของซาบริน่า

หลังจากสนทนากันสั้นๆ กษัตริย์ก็พาเราไปยังเนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ ที่นั่นเรามีการสนทนากับเขาอีก เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีก่อนอย่างถูกต้อง ภายใต้การแนะนำของเรา Henselt ต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เดทมอลด์ให้ไว้ก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดป้ายในลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างกะโหลกแพะชนิดหนึ่งที่จารึกเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มที่วงเวียนแม่มดและเดินไปที่ขนมปังกลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกานมเปรี้ยวและในที่สุดก็ถึงวงกลมของแม่มดอีกครั้ง

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูน - นี่จะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น ป้ายบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม เมื่อเวลาผ่านไป บาเรียที่ปกป้องกษัตริย์และเราจะหายไปและ วิญญาณชั่วร้ายเจาะเข้าไปข้างใน เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสาปสุดท้าย [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบสีเงินและใช้สัญญาณตามความจำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็เจาะวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและขจัดคำสาปออกจากตัวเขาเอง เฮนเซลท์จะขอบคุณเรามากที่เขาจะสัญญาว่าจะมอบเหรียญตรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด นอกจากนี้ในหลวงจะทรงเชิญเราเข้าเต็นท์ฉลองการปลดปล่อย...

Kingslayers

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

เมื่อเราขจัดคำสาปของ Sabrina Glevissig ออกจากกษัตริย์ เฮนเซลท์เชิญเราไปงานเลี้ยง เมื่อมาถึงแคมป์ด้านบน พบว่า พระมหากษัตริย์ทรงรับราชทูตเรดาเนี่ยน ทหารจะไม่ให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังเวลา 22:00 น. เราจะพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และจากการสิ้นพระชนม์อันน่าเศร้าของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม การสนทนาถูกขัดจังหวะโดยฆาตกร ที่ซึ่งเอกอัครราชทูตจะล้มลงจากมือ เราช่วยกษัตริย์ด้วย Sign of Aard เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกมัน มันคุ้มค่าที่จะใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Sheala ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ และหนึ่งในนักฆ่าก็สามารถหลบหนีได้ เฮนเซลท์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และคราวนี้เขาเชิญพ่อมดในราชสำนักของเขา - เชอาล่าและเดทมอลด์ ฝ่ายหลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามโดยบท นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลอย่างน้อยบางส่วนจากฆาตกรที่เสียชีวิต

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่นให้เสร็จหรือเดินเตร็ดเตร่ไปรอบค่ายได้ แต่ถ้าอยากรู้จักฆาตกรให้มากกว่านี้ ก็ถึงเวลามาเยี่ยมเดทมอลด์ เราจะพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในค่ายล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมเกี่ยวกับเวทมนตร์ด้วยกัน ในการเข้าร่วม เราต้องใช้ Rook potion ถ้าไม่มีสูตรก็สามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย วัตถุดิบหาได้ง่ายตามทุ่งข้างค่าย เมื่อเราเตรียมยาและดื่มมัน เราต้องคุยกับหมอผีอีกครั้ง Dethmold เริ่มพิธีกรรม...

ต้องขอบคุณเวทมนตร์ที่ทำให้เรามองเห็นโลกผ่านสายตาของนักฆ่า - Egan เราอยู่ในหุบเขาไกลจากค่าย เรามีคิงส์เลเยอร์อยู่กับเรา เซอร์ริต เราต้องไปที่ที่หลบภัย ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ตามโตรกธาร [การต่อสู้] การฟาดดาบเงินอย่างแรงจะทำให้เราหมดหนทาง ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปยังที่หลบภัย เราไปข้างหลังเขาอย่างเคร่งครัดพยายามอย่าแตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่ฆาตกรหลักตั้งอยู่ - ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และเรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนการนี้ด้วยและมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้นภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดของ Detmold เราถูกส่งไปยังค่ายของ Henselt เซอร์ริทกำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบลงไปที่พื้น ถ้าเราล้มเหลวเราจะกลับไปที่โรงพยาบาลสนามและวิสัยทัศน์จะสิ้นสุดลง หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องลอง เราต้องซ่อนอยู่หลังก้อนหินด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปให้สุดทางระหว่างเต็นท์กับรั้ว หากเราประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายที่ Zerrit จะพูดความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทของพ่อมดในที่ประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นเวทย์มนตร์จะพาเราไปที่แคมป์บนซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt [การต่อสู้] เราต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่ติดอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและส่งมอบพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของเวทมนตร์สิ้นสุดลง และเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเราในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ อีกครั้ง และไปที่ที่ซ่อนของฆาตกร เซอร์ริทที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่น เราสามารถเดินไปรอบๆ ค่ายและทำงานที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราไปที่ถ้ำนักฆ่าตามเส้นทางที่เราเดินตอนนิมิต เราพบเซอร์ริทที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบเลโตในนิมิต เราพูดคุยสั้น ๆ กับเขาเกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง พ่อมดบอกเราว่าถึงเวลาแล้วที่จะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ และมอบเหรียญ Henselt ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่เราต้องการเพื่อปัดเป่าความมืด หลังจากนั้นเรายังคงเปิดโปงการสมรู้ร่วมคิด หากพล็อตถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถลบคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้นิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยเราจะพยายามยกคำสาปออกจากสนามรบ เราจะสามารถออกจากค่ายของกษัตริย์และไล่ตาม Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้ เพียงแค่กำจัดหมอกควัน

ตลอดทั้งบทที่ 2 เราจะรวบรวมข้อมูลและค้นหาวิธีกำจัดผี ด้วยประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือจากพ่อมด Detmold เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจก่อนหน้าซึ่งประกอบเป็นโครงเรื่องหลักลำดับที่ 74 เสร็จสิ้น เราจะสรุปได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ต่อไปนี้จำเป็นสำหรับ nm: เหรียญของ Henselt, ชุดเกราะของ Seltkirk, ดาบของ Vandergrift และธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญตราจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (Conspiracy Theory) และใน Vergen (Blood Curse) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่แล้ว เราก็ไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา แล้วเราก็เข้าสู่ความมืด

ในสายหมอก วิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าครอบครองเรา ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ปลูกฝังให้เรา

เราต้องแจ้งผู้บังคับบัญชาของเราว่าธงนั้นตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากฟากฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราพูดถึงนายพลของเรา Vandergrift ดราฟ. นายพลเข้าสู่การต่อสู้กับ Sabrina Glewessig แม่มดในราชสำนักของ King Henselt

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่เพียงเล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในที่สุด เราก็พบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้กับ draug เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม แม่ทัพ Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูจำนวนมาก และในที่สุดก็ส่งไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน ส่วนใหญ่ของสัญญาณไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งตรงไปยังขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

หลังจากที่เราลบคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเราให้ตื่น เขาบอกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการใดๆ ในทันที เขาจะส่งค่ายอีกครึ่งหนึ่งไปที่แร็ค Henselt ไปกับกองทัพที่ Vergen นอกจากนี้ บัตเตอร์คัพยังบอกเราด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับ Vernon Rocher ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช พวกเรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianchi ด้วยกัน ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกทหาร Kaedweni โจมตี [การต่อสู้] เราจะชนะถ้าเราปัดป้องเป่าและใช้สัญญาณของ Aard และ Yrden อย่างชำนาญ เราจะเห็นว่าเต็นท์ว่างเปล่า โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของค่าย เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเราเจอทหาร Kaedweni ที่ทิ้งไว้ในค่าย [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนมีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อเราไปถึง จะพบว่าคนของโรชทั้งหมด... ถูกแขวนคอ มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ โรเชอร์ร้อนรุ่มด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น จึงรีบวิ่งไปหาเวอร์เกนเพื่อค้นหาและลงโทษเฮนเซลท์ Geralt สนใจ Sheala de Tanserville ซึ่งหนีไป Vergen ด้วย ถึงเวลาคืนทุน...

โจมตี Vergen

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

ดังนั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับภารกิจของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะพบกับพวกฮาร์ปีอีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบซากโบราณ และถัดจากพวกมันคือโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลา ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรพร้อมที่จะพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ที่ถูกทหารรับจ้างสามคนของ Kaedweni โจมตี ถ้าเราฆ่าโทรลล์มาก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา รอบโค้งเราจะพบกับทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อกและโจมตีอย่างแรงด้วยดาบเหล็ก หลังจากการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นทหารคนหนึ่งของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าหมอผีก็รู้เกี่ยวกับข้อความลับไปยังเวอร์เกนด้วย

ไม่เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนีมานาน เราเผชิญหน้าเขา...และสหายของเขา เรื่องนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและตัวเขาเองจะเข้าไปในถ้ำลึก เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะบล็อกการโจมตีของศัตรูและใช้การโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก ป้าย Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบกลุ่มทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง ทำให้เส้นทางของเราลึกและลึกขึ้นเราจะได้พบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การจู่โจมที่แข็งแกร่งและความเร็วสูงและการวางบล็อค คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้การม้วนเพื่อหลบมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูและหายไป เรารีบไปข้างหน้า: Vergen ควรจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำ เราพบซอลแทน ซึ่งบอกเราว่า Sheala อยู่ในบ้านของแม่มดอีกคนหนึ่ง - Philippa Eilhart [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ล้อม Iorveth แล้ว มันขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์หรือ [B] ไล่ตาม Sheala ทันที

[A] เราเดินขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ชีวายพูดถึง โรชวิ่งไปข้างหน้า แต่สะพานพังและเราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถ้าเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นเราวิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญกับกองกำลังขนาดใหญ่ของแกดเวนี [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมบล็อคและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะพูดคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราแค่ต้องตามหา Sheala de Tanserville ระหว่างทางไปบ้านฟิลิปปา เราจะเจอทหารอีกสองสามนาย หลังจากนั้นสองสามก้าว เราจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียกออกมา [การต่อสู้] สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมบล็อก: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์ของอิกนีและการฟาดฟันอันรุนแรงของดาบเงินจะช่วยเราได้ เราไปถึงบ้านของฟิลิปปาเพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏขึ้นแทน พระราชาจะสั่งให้เราถูกฆ่า [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจะต้องมีการรวมบล็อค สัญลักษณ์ของ Igni และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน โรชจะบุกเข้าไปในบ้านของฟิลิปปา [ทางเลือก] ถึงเวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรรักษามือของเราให้สะอาด หรือ [B] ให้ Roche ฆ่ากษัตริย์ การตัดสินใจนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนถนนทุกสายมุ่งสู่ Loc Muinne...

บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

เควสจะได้รับโดยอัตโนมัติระหว่างภารกิจ" พระโลหิต"

ด่านที่ 1: ช่วยทหารจากความเน่าเฟะ

ระหว่างทางไป แรงบันดาลใจ คุณจะสะดุดเมื่อกลุ่ม ทหารเด้งออก foulbrooders. เราต้องช่วยพวกเขา มีสามคน แต่ไม่มีดาบสีเงิน ดังนั้นพวกมันจึงมีประโยชน์น้อย การต่อสู้สามารถจบลงได้สองวิธี:

คุณช่วยทหารอย่างน้อยหนึ่งคน มาต่อกันที่ ระยะที่ 2 ตัวเลือก A.
ทหารทั้งหมดเสียชีวิต มาต่อกันที่ ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B.

ความสนใจ!ระหว่างการต่อสู้อย่าใช้ท่าทีรุนแรง พวกมันจะทำให้งานซับซ้อนเท่านั้น และคุณจะไม่สามารถช่วยทหารทั้งหมดได้

ด่าน 2 ตัวเลือก A: คุยกับทหาร

หากมีทหารรอดอย่างน้อยหนึ่งนาย (คุณไม่สามารถช่วยชีวิตทุกคนได้) คุณจะรู้ว่าพวกเขากำลังจะไป แรงบันดาลใจ . ด้วยความหวาดกลัวพวกเขาจะให้เงินคุณและขอให้คุณมอบมันให้กับเขา

ไปที่ ระยะที่ 3.

ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B: ค้นหาศพทหาร

หากไม่สามารถช่วยทหารได้ คุณต้องค้นหาศพของพวกเขา หนึ่งในนั้นคุณจะพบ orens และ บันทึกของทหารถึงแรงบันดาลใจ .

ขั้นตอนที่ 3: ย้ายไปที่แรงบันดาลใจ

ที่หน้าบ้าน ฝูงพิณจะโจมตีคุณ - การต่อสู้อาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากพวกมันจะล้อมคุณไว้อย่างรวดเร็ว หากคุณไม่มีอุปกรณ์ที่ดีหรือตัวละครไม่พัฒนา คุณจะไม่สามารถรับมือกับสัตว์ประหลาดได้ (เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากต่ำสุด) ในกรณีนี้ ให้วิ่งเข้าไปในวงกลมเทียนอย่างรวดเร็ว ซึ่งมอนสเตอร์ไม่สามารถเข้าไปได้ ตอนนี้คุณสามารถให้เงินกับ Inspirational หรือเก็บไว้ใช้เอง ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใด จนกว่าเขาจะได้รับเงินเต็มจำนวน คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลไม่มาก มีสองตัวเลือก:

จ่ายเงินให้เขา (ต้องใช้ orens มากตัวเลือกที่ไม่พึงประสงค์มาก) ภารกิจจะสิ้นสุดลงและคุณสามารถทำงานต่อได้" พระโลหิต ".
มาเป็นสาวก.

ขั้นตอนที่ 4: ในตอนเย็น ไปที่ทะเลสาบและดื่ม Inspirational Potion

งานของคุณคือค้างคืนใกล้กับโบสถ์เล็กๆ ในป่าลึก คุณจะได้รับ น้ำยาแห่งแรงบันดาลใจ ซึ่งควรดื่มก่อนเริ่มทำสมาธิ ระหว่างทางจะเจอ endriagamiและใกล้พระอุโบสถจะเป็น หัวตา. ในขั้นตอนนี้ของเกมเขาไม่ควรเป็นอุปสรรคร้ายแรงอีกต่อไป แต่อย่าลืม Irdenซึ่งจะทำให้คุณสามารถโจมตีมอนสเตอร์จากด้านหลังได้ รอจนถึง 21:00 น. เข้าสู่โหมดการทำสมาธิใกล้แท่นบูชาและดื่มยา - นิมิตจะเริ่มขึ้น พยายามจำสิ่งที่คุณเห็นเพราะคุณจะต้องบอกเกี่ยวกับมัน แรงบันดาลใจ .

ขั้นตอนที่ 5: บอกแรงบันดาลใจเกี่ยวกับวิสัยทัศน์

เมื่อนิมิตสิ้นสุดลง ท่านจะตื่นขึ้นบนหิ้งหิน - อย่าลืมยกขึ้น บันทึกของแรงบันดาลใจI (ที่สองและ ที่สามชิ้นส่วนต่างๆ สามารถพบได้ในบ้านของ Inspirational) กระโดดลงและกลับไปที่ แรงบันดาลใจ แบบเดียวกับที่พวกเขามาที่นี่ M23, 7). บอกเขาทุกอย่างที่คุณเห็น - ถ้าคุณโกหก กระบวนการเริ่มต้นจะไม่เสร็จสมบูรณ์ (บอกว่าคุณเห็นป่ามหัศจรรย์และไก่ตัวใหญ่)

การต่อสู้นิรันดร์

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาธงของ Brown Banner ดาบของ Vandergrift ส่วนหนึ่งของเกราะ Seltkirk และรับเหรียญ Henselt

เพื่อทำภารกิจต่อไป คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ" สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ ", "สัญลักษณ์แห่งความตาย ", "สัญลักษณ์ความเกลียดชัง " และ " สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ".

ด่าน 2: คุยกับ Dethmold เกี่ยวกับคำสาป

หลังจากรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแล้ว ให้คุยกับ เดทมอลด์ (M25.7). เมื่อคุณพร้อม บอกเขาว่าถึงเวลาเลิกคำสาปแล้ว

ด่าน 3: เข้าร่วมการต่อสู้ผีในสายหมอก

ทันทีที่หมอกจางลง ชิ้นส่วนความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับภารกิจจะกลับมาหาคุณอีกครั้ง " การกลับมาของความทรงจำ ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " โจมตี Vergen ".

สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ถามค่าย Kaedweni เกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลส่วนใหญ่เกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญจากการสนทนากับ Inspirational - คุณต้องทำภารกิจบางส่วนให้สำเร็จ " พระโลหิต " (และเป็นทางเลือก" ระหว่างทางสู่แรงบันดาลใจ ") คุณจะพูดถึงผีและความปรารถนาที่จะลบคำสาปรวมถึงสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ Inspirational จะบอกคุณเกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ - เกราะแห่งเซลท์เคิร์ก .

ด่าน 2: ถามเกี่ยวกับชุดเกราะของ Zeltkirk ในค่าย Kaedweni

ที่ ซิวิก้ามีข้อมูลบางอย่างจึงควรถามเขาเกี่ยวกับชุดเกราะ คุณจะพบว่าตอนนี้พวกเขาเป็นของผู้ชายที่ชื่อ วินสันเทราต์ . คุณจะติดตามเขาในระหว่างการสืบเสาะ " ทฤษฎีสมคบคิด " หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด คุณต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ: " ความจริงในเบียร์ " หรือ " คนขายเนื้อจาก Cidaris " เมื่ออยู่ในที่กำบังแล้วจะพบกับ วินสันเทราต์ , ซึ่งจะ เกราะเซลท์เคิร์ก . เพื่อให้ได้มา คุณต้องฆ่าเขา

สัญลักษณ์แห่งความตาย

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นที่ 1: ฝ่าหมอกแล้วถามถึงธงอีกฝั่ง

เสร็จสิ้นภารกิจส่วนหนึ่ง" คำสาปเลือด

เมื่อคุณป้อน เวอร์เกน, ยินดี เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับมาตรฐานและพวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับสุสานใต้ดินที่มันควรจะเป็น

ความสนใจ!หากคุณเลือกที่จะหลอกผี คำตอบสุดท้ายที่ถูกต้องจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย: “พระสงฆ์พาเราออกไป”.

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ถามเกี่ยวกับดาบของแวนเดอร์กริฟท์ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอก

เสร็จสิ้นภารกิจส่วนหนึ่ง" คำสาปเลือด " ในระหว่างนั้นคุณต้องไปถึงอีกฟากหนึ่งของสายหมอก

เมื่อคุณป้อน เวอร์เกน, ยินดี เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับดาบ แล้วโซลตันจะรับรองกับคุณว่าเขาจะได้มันมา คุณต้องไปพบกันในอุโมงค์ใต้เวอร์เกน

ขั้นที่ 2: หาทางเข้าสุสานและป้ายด้านใน

เคลื่อนตัวผ่านอุโมงค์ โซลตันและ ซัสเกีย (M29.3) คุณจะได้พบกับสัตว์ประหลาดหลายประเภท: คนเปลือยกาย , foulbroodersและแม้กระทั่ง เป็ดปาก (M29, 2). หญิงสาวแห่ง Aedirn จะให้ คุณแวนเดอร์กริฟท์ ดาบโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป คุณจะได้เรียนรู้ด้วยว่าตอนนี้หัวหอกไม่ได้อยู่ที่ Iorveth แต่อยู่บน Scalena Bourdon .

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " หอกศักดิ์สิทธิ์ ".

สัญลักษณ์แห่งศรัทธา

เราได้รับภารกิจจาก Zyvik

ขั้นตอนที่ 1: หารือเกี่ยวกับเหรียญของ Henselt กับ Detmold

เมื่อคุณถาม ซิวิก้าเกี่ยวกับรายละเอียดของสงคราม คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ เหรียญข้าม - มันคุ้มค่าที่จะศึกษาชะตากรรมในอนาคตของเขา ปรากฎว่าตอนนี้เหรียญอยู่ในความครอบครองของ Henselt ไปกันเถอะ เดทมอลด์ (M25.7) และพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับเหรียญของกษัตริย์ น่าเสียดายที่คุณจะไม่ได้รับมันจนกว่าคุณจะลบคำสาป

ขั้นตอนที่ 2: ขจัดคำสาปออกจาก Henselt แล้วหารือเกี่ยวกับล็อกเกต

น่าเสียดายที่เมื่อคุณทำลายคำสาป Henselt จะถูกมือสังหารโจมตี ตอนนี้ เพื่อให้ได้เหรียญรางวัล คุณจะต้องค้นหาความตั้งใจของพวกเขา

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " พระโลหิต " และ " kingslayers ".

เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจกับนักฆ่า เดทมอลด์ให้คุณ เหรียญ .

หอกศักดิ์สิทธิ์

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติในระหว่างการสืบเสาะ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง"

ด่าน 1: เล่นกับ Scalen Bourdon เพื่อรับเคล็ดลับ

ระหว่างทำภารกิจ สัญลักษณ์ความเกลียดชัง "จาก ซัสเกียคุณจะรู้ว่าทิปอยู่ที่ Scalena Bourdon . สามารถพบได้ใกล้ประตูหลัก ( M27, 1) อย่างไรก็ตามก่อนอื่นคุณต้องออกไป ผู้ก่อตั้งอุโมงค์ (M29, 1) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาไปถึงที่นั่น

เริ่มการสนทนาและพูดถึงเคล็ดลับ - คนแคระพร้อมที่จะแจกถ้าคุณเอาชนะเขาด้วยลูกเต๋าโป๊กเกอร์ กติกาก็เหมือนเดิม คู่ต่อสู้ของคุณโชคดีกว่าคุณเล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงอาจต้องพยายามหลายครั้ง หากคุณชนะ คุณจะได้รับทิป

ความสนใจ!พยายามอย่าโยนลูกเต๋าแรงเกินไปเพราะอาจหลุดออกจากสนามได้! ในกรณีนี้จะไม่พิจารณาผลลัพธ์

หลังจากทอยแล้ว คุณสามารถเลือกลูกเต๋าที่คุณต้องการทอยอีกครั้ง และเพิ่มเงินเดิมพันของคุณ หลังจากม้วนที่สอง เกมจะจบลงและผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: ไม่มี, คู่, สองคู่, สามชนิด, สี่ชนิด, สเตรทเล็กและใหญ่ (1-5 หรือ 2-6 ตามลำดับ), ฟูลเฮาส์ (ลูกเต๋าสามลูกที่มีค่าเท่ากันและหนึ่งคู่) และโป๊กเกอร์ (ทั้ง 5 ลูกเต๋าที่มีค่าเท่ากัน) .

ความสนใจ!สเกลก็มี เสื้อคลุมสีน้ำตาลแบนเนอร์ - เอาชนะเขาได้สามครั้ง รายการจะมีประโยชน์ในภารกิจ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

โจมตี Vergen

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นที่ 1: ไปถึง Vergen ผ่านช่องเขาที่เป็นป่า

ย้ายไปที่ เวอร์เกนผ่านหุบเหว ระหว่างทางจะพบกับกลุ่มต่างๆ ทหาร. ใกล้ซากเรืออับปางคุณจะพบ โทรลล์ (M23, 16 ปี). ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นผู้นำการสนทนาอย่างไร อาจมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

ฆ่าเธอ
ถามเกี่ยวกับซัมเมอร์

เดินไปอีกนิดก็จะเจอ โทรลล์ (M23, 17 ปี). กำจัด ทหารแกดเวนี และพูดคุยกับสัตว์ประหลาด:

ถ้าโทรลล์ยังมีชีวิตอยู่ คุณสามารถพูดถึง Kaedwenians ได้ โกรธ โทรลล์จะวิ่งไปทางเวอร์เกนเพื่อเอาชนะทหาร ตัวเลือกที่สองจะไม่ทำงาน
หากคุณฆ่าโทรลล์และสารภาพ/ไม่สารภาพ โทรลล์จะโจมตีคุณ
ย้ายไปที่อุโมงค์ผู้ก่อตั้ง ( M23, 12)

ขั้นที่ 2: ปราบชาวเดทมอลด์

ภายในคุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแต่มอนสเตอร์แต่ยัง ทหารรับจ้างของ Detmold ดังนั้นคุณต้องใช้ดาบทั้งสองเล่ม คุณจะเผชิญ อดัม ปังรัต (คุณจะต้องต่อสู้กับคนของเขาและเขาสามารถจัดการได้ในภายหลัง) ( M29, 4).

เมื่อไปถึงถ้ำที่ใหญ่ที่สุด คุณจะสะดุด เดทมอลด์และ อดัม ปังรัต (M23.5). ไม่ควรถูกโจมตี เดทมอลด์เพราะคุณยังไล่เขาออกไม่ได้ ให้โฟกัสไปที่ .แทน อดัมหรือทหารของเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ทหารต้องล้มลงก่อนที่คุณจะเคลื่อนเข้าหาพ่อมด ระวังคาถาที่เขาใช้เป็นครั้งคราว เขาชอบที่จะเทเลพอร์ตจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและใช้งาน เควน- ในกรณีนี้ ให้รอจนกว่าเขาจะใช้เทเลพอร์ตอีกครั้ง เมื่อสุขภาพของเขาลดลงถึงระดับหนึ่ง เขาจะวิ่งตามหลังบาเรียและเทเลพอร์ตให้ดี คุยกับ อดัม ปังรัต และตัดสินใจชะตากรรมของเขา (การตัดสินใจไม่มีผลใด ๆ ): คุณสามารถปล่อยเขาไปหรือฆ่าเขา

ขั้นตอนที่ 3: ช่วย Iorveth

ตอนนี้คุณสามารถออกจากอุโมงค์ผ่านทางออกที่นำไปสู่ เวอร์เกน (M29.6). Zoltan จะพบคุณข้างนอกและอธิบายสถานการณ์ การช่วยเหลือ Iorveth เป็นทางเลือกและจะไม่ส่งผลต่อโครงเรื่อง หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยเขาให้ผ่านประตูด้านซ้าย ( M27,3) แล้วขึ้นบันไดไปถึงสะพานแขวนแต่จะถล่ม สูงขึ้นไปอีก ย้ายไปทางใต้เพื่อ ปราสาทสามพ่อ (M27,4). ในห้องประชุมคุณจะพบ อิออร์เวตาต่อสู้กับ Kaedwenians - กำจัดพวกเขาและพูดคุยกับเอลฟ์

ขั้นตอนที่ 4: ไปที่บ้านของ Philippa

โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน

สปอยเลอร์

บทเริ่มต้นด้วยการประชุมระหว่าง King Henselt และ Prince Stennis เนื่องจากในบทที่แล้ว Wolf ได้ช่วย Roche การควบคุมจะส่งผ่านไปยัง Henselt และเราในฐานะราชาแห่ง Kaedwen กำลังจะเจรจา

ในไม่ช้า Dronekiller Saskia และ Prince Stennis ก็ปรากฏตัวขึ้น คุณต้องเลือก: ฟัง Saskia หรือไม่ ตัวเลือกแรกจะจบลงด้วยการดวลกันระหว่างราชาและผู้ฆ่ามังกร และตัวเลือกที่สองด้วยการสังหารหมู่

ตอนนี้เกมเปลี่ยนกลับไปเป็น Geralt ทันใดนั้น บรรยากาศเปลี่ยนไป ดวงอาทิตย์หายไป และวิญญาณของนักรบที่ตกสู่บาปก็เริ่มเดินเตร่ไปทุกหนทุกแห่ง ตอนนี้สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการปกป้องพ่อมด Detmold เนื่องจากเขาสามารถสร้างบาเรียที่ปกป้องจากวิญญาณได้ พ่อมดสร้างโดมและหน่วยเคลื่อนที่ไปข้างหน้า Geralt รู้สึกท้อแท้อย่างมากที่จะก้าวข้ามบาเรียเหมือนกับที่ผีเข้ามา แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขาคิดต่างออกไปและตายค่อนข้างเร็ว

แม่มดออกจากความมืดและตกลงไปใน ค่ายแกดเวนี. ที่ประตูจะมียามชื่อซีวิค หากคุณมีความปรารถนาเขาก็สามารถจัดทัวร์ค่ายได้ถ้าไม่ใช่เราก็โน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ทันที

หมาป่าและราชาทำข้อตกลงกัน: Geralt ลบคำสาปออกจากเขา และ Henselt ฟื้นชื่ออันมีเกียรติของ Witcher ทันทีที่หมาป่าออกจากเต็นท์ เดทมอลด์จะโทรหาเขา


ทฤษฎีสมคบคิด

สปอยเลอร์

เมื่อออกมาจากเต็นท์ของ Henselt Geralt ได้พบกับ Detmold และตัดสินใจคุยกับเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ขณะที่การสนทนาดำเนินไป Witcher ก็เรียนรู้เกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิด หมาป่าตัดสินใจหาข้อมูลเพิ่มเติม

คุณสามารถทำภารกิจต่อได้โดยทำภารกิจหนึ่งในสองภารกิจนี้ให้สำเร็จ: "The Butcher of Cidris" และ "The Truth in Beer" (ทำสำเร็จทั้งคู่)

Geralt ได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมและเรียนรู้ว่าที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิดอยู่ที่ไหน เขารายงานความสำเร็จของเขาต่อ Detmold หลังจากนั้นเขาไปที่ซ่องแสดงเหรียญสี่เหลี่ยมให้มาดามคารอลและ Zoska Svistushka ในหมู่ผู้หญิงที่เสนอ ในระหว่างการพูดคุยกับ Zoska คุณควรเลือกตัวเลือก "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" จากนั้นเธอก็จะเปิดประตูสู่ที่พักพิงของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างจะรอ Vinson Trout (กลุ่มพันธมิตรของเขา) ไม่ว่า Witcher จะทำอะไร ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ แต่ผู้คนใน Detmold จะมาช่วยเขา พวกเขาร่วมกันจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากทำความสะอาดถ้ำแล้ว คุณสามารถไปที่ Buttercup แล้วไปหาพ่อมดเพื่อรับรางวัล

หากต้องการย้ายภารกิจออกจากพื้นดิน คุณต้องทำภารกิจ "Eternal Combat", "Killers of Kings" และ "Blood Curse" ให้สำเร็จ

แดนดิไลออนบอกว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังรวมตัวกันที่บ้านเหนือหน้าผา (เครื่องหมายจะปรากฏขึ้น); Geralt มาถึงที่นั่นและเห็นว่าผู้สมรู้ร่วมคิดหลักคือ... Rocher เนื่องจากเหตุการณ์ล่าสุด ผู้สมรู้ร่วมคิดได้รับการเปิดเผย ดังนั้นทุกคนจำเป็นต้องได้รับคำเตือน Wolf และ Vernon ไปที่ค่าย Blue Stripes แต่พบเพียง Kaedweni ที่นั่น (ผู้ถูกกำจัด) โสเภณีคนหนึ่งบอกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มได้รับเชิญไปงานเลี้ยง

และงานเลี้ยงจบลงอย่างตลก: ผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดถูกแขวนคอและมีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิตซึ่งถูกหลอกและข่มขืนโดย Henselt จะยังมีโอกาสสำหรับเขาที่จะแก้แค้น


ความจริงในเบียร์

สปอยเลอร์

แม่มดพบบนถนนที่นำไปสู่เต็นท์ของบุคคลสำคัญ ทหารขี้เมาสามคนที่ตามหาออดริน เพื่อนที่หายตัวไปของเขา หมาป่าไปหามัน: เขาเดินผ่านประตูด้านตะวันตกที่นำไปสู่ฝั่งและพบว่า Audrin นอนอยู่ข้างถ้ำ หมาป่าจับคนเมาแล้วพาไปที่ค่าย ระหว่างทาง Geralt จะถูกทหารยามหยุด ติดสินบนพวกเขาหรือบอกพวกเขาว่าคุณกำลังนำนักโทษ ถ้าคุณบอกว่านี่คือพยานสำคัญ ภารกิจก็จะล้มเหลว The Witcher คืน Audrin ให้เพื่อนของเขา และพวกเขาทั้งหมดไปที่ห้องอาหารเพื่อดื่ม ระหว่างการสนทนาครั้งต่อๆ ไป คุณควรเลือกตัวเลือกบทสนทนาต่อไปนี้: "ผู้คนกลัว Henselt" และ "ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง" หมาป่าจะค้นหาข้อมูลที่เขาต้องการ และจะได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมด้วย


คนขายเนื้อของ Cidaris

สปอยเลอร์

เมื่อเดินผ่านห้องอาหาร Witcher เห็นว่าพ่อและลูกชาย (Manfred และ Sven ตามลำดับ) กำลังโต้เถียงกันอย่างไร คุณควรเข้าหา Mandred และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ความจริงก็คือลูกชายของเขากำลังจะต่อสู้กับคนขายเนื้อจาก Cidaris ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งเกินไปสำหรับเขา วูล์ฟตกลงที่จะช่วยแลกเปลี่ยนข้อมูล

Geralt เข้าใกล้ Sven (เขากำลังฝึกอยู่ที่โรงอาหาร) และเสนอการต่อสู้แบบคู่ ตอนนี้คุณต้องแจ้งให้คนขายเนื้อทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาอยู่ในเต็นท์ใกล้ ๆ และตกลงที่จะต่อสู้กันเป็นคู่ หมาป่ากลับมาหาสเวน ในไม่ช้าพวกเขาก็เข้าสู่เวที

การต่อสู้นั้นไม่ยากและฝ่ายตรงข้ามก็อ่อนแอ สเวนสามารถอยู่รอดได้ในระหว่างการดวลและกลายเป็นอัศวิน หรือเขาอาจตายได้หากเขาถูกโจมตีอย่างแข็งขันเกินไป อย่างไรก็ตาม หมาป่ากลับมายัง Manfred หลังจากการต่อสู้และรับข้อมูล เช่นเดียวกับเหรียญสี่เหลี่ยม


คำสาปเลือด

สปอยเลอร์

หมาป่ารับงานที่ยากลำบาก เขาต้องขจัดคำสาปออกจากกษัตริย์เฮนเซลท์ The Witcher ไปที่ Dethmold เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่ง รวมถึงคำสาป

ในการเริ่มต้น Geralt กำลังจะตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด Sabrina Glevissig ในการไปที่นั่น คุณต้องออกจากค่าย Blue Stripes ไปทางทิศใต้ ข้ามแม่น้ำแล้วไปตามถนนทางด้านขวา

เมื่อมาถึงสถานที่ Geralt ควรทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ฟัง;
  • ดูพื้นดิน (จะมีร่องรอยของคนและสัตว์);
  • ดูที่วงล้อ (จะมีตะปู;
  • ดูเสา;
  • ตรวจสอบขยะที่อยู่ใกล้เคียง
ไม่ไกลนัก Witcher พบกับทหารสองคน หลังจากถามพวกเขาแล้ว เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ เช่นเดียวกับเล็บ ซึ่งควรจะปกป้องผู้ถือ

ตอนนี้คุณต้องถามผู้ขายพระธาตุและแรงบันดาลใจ คนแรกนั่งอยู่ในค่าย ในห้องอาหาร และคนที่สองอยู่ไกลออกไปแล้ว คุณต้องออกจากทางออกด้านซ้ายของค่าย Kaedwen แล้วไปข้างหน้า ระหว่างทาง หมาป่าจะพบกับทหารหลายนายที่ต่อสู้กับพวกฟาวล์บรูด ภารกิจ "บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ" เปิดใช้งานแล้ว

The Witcher ถามทั้งคู่ ตอนนี้เขาต้องการหอกของ Yahon ซึ่งพ่อค้าของที่ระลึกมี แต่ตอนนี้เขาไม่มีแล้ว และตำแหน่งของสิ่งประดิษฐ์ก็มีราคา เรายอมรับเงื่อนไขของผู้ค้า หยิบยกขึ้นมาเอง ใช้การข่มขู่ ชักชวน หรือ axius และในท้ายที่สุด เราพบว่าหอกเป็น Vergene

เส้นทางถูกความมืดปิดกั้น ดังนั้น Witcher จึงไปหา Detmold เพื่อขอความช่วยเหลือ เมื่อได้รับพระเครื่องของ Dethmold มาตรฐานของทูต (สัญลักษณ์ที่หมาป่ามาอย่างสันติ) และชุดเกราะของ Zirael Geralt ก็ไปสู่ความมืด

ระหว่างทางไปสู่ความมืด Witcher ได้พบกับ Zoltan ผู้ซึ่งไม่พอใจกับบางสิ่งอย่างชัดเจน หมาป่าสามารถดื่มกับเขาและเสนอที่จะฝ่าความมืดไปด้วยกัน เมื่ออยู่ในสนามรบ เหรียญจะชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ระหว่างทาง Geralt และ Zoltan จะพบกับผีและจำนวนมาก อย่าลังเลที่จะเพิกเฉยและวิ่งไปที่ทางออกสู่ Vergen เนื่องจากพวกมันไม่ได้ให้ประสบการณ์กับวิญญาณเหล่านี้

ระหว่างทางไปเมือง Witcher และคนแคระจะได้พบกับ Scoia "taels หลายตัว มาตรฐานของทูตจะช่วยพวกเขาให้พ้นจากปัญหาเรื่องกระรอก เมื่อมาถึง Vergen Geralt พบกับ Cecile และ Scalen Bourdon เขาถามพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งของที่เขาต้องการ เมื่อได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาต้องการแล้ว หมาป่าก็ออกตามหา

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Hate Symbol", "Death Symbol" และ "Spear of Destiny" แล้ว Witcher จะได้รับ Sword of Vandegrift, Banner of the Brown Banner และ Head of the Spear ตามลำดับและกลับไปที่ค่ายของกษัตริย์ ผ่านความมืด

เมื่อออกมาจากความมืด หมาป่าเห็น Roche และซากศพของ Nilfgaardians Geralt ได้รู้ว่าผู้หญิงคนหนึ่งได้เดินผ่านความมืดมิดพร้อมกับหุ่นที่ดูเหมือน Triss Witcher และ Vernon รีบไปที่ค่าย Nilfgaardian แต่มาถึงสายเกินไปและเรือออกไปยัง Loc Muin

ถึงเวลาที่จะยุติคำสาป: Witcher ไปที่ Henselt และพวกเขากลับมายังสถานที่ของการประหารของ Sabrina ด้วยกัน กษัตริย์ต้องวาดสัญลักษณ์ที่นั่น และ Geralt ต้องบอกว่าจะวาดที่ไหนและอย่างไร เขาบอก Henselt ผ่านวัตถุที่จะวาดภาพวาด มีสองตัวเลือกสำหรับการสร้างภาพวาด:

  1. วงกลมแม่มด,
  2. เทียนสีดำ,
  3. กะโหลกแพะ,
  4. ต้นไม้ไหม้เกรียม,
  5. ซากของอีกา,
  6. โยเกิร์ตในชามหิน
  7. วงกลมแม่มด;
หรือ
  1. โยเกิร์ตในชามหิน
  2. ซากนกกา;
  3. ต้นไม้ไหม้เกรียม;
  4. กะโหลกแพะ;
  5. เทียนสีดำ;
  6. ขนมปังไหม้เกรียม;
  7. วงกลมแม่มด
ตอนนี้คุณต้องจุดไฟให้กับวัตถุใด ๆ (วิธีที่ง่ายที่สุดคือ igni) - พิธีกรรมจะเริ่มขึ้นในระหว่างที่ Geralt ต้องปกป้อง Henselt จากผีจนกว่าเขาจะแทง Sabrina ด้วยหอก

เมื่อกำจัดคำสาปออกจากราชาแล้ว หมาป่าก็ไปที่ Henselt เพื่อรับรางวัลในเต็นท์ของเขา แต่จู่ๆ นักฆ่าก็ปรากฏตัวขึ้น...


บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

สปอยเลอร์

ไปที่แรงบันดาลใจ Witcher พบกับกลุ่มทหารที่ต่อสู้กับคนร้าย หาก Geralt สามารถช่วยพวกเขาได้อย่างน้อยหนึ่งคน หมาป่าก็จะรู้ว่าทหารกำลังไปที่ Inspirational ด้วย และพวกเขาจะให้เงินแก่เขาเพื่อขอให้เขานำไปที่ Inspirational หาก Witcher ไม่ได้ช่วยทหารเพียงคนเดียว คุณต้องตรวจร่างกายของพวกเขา

เมื่อมาถึงสถานที่ Witcher ถูกโจมตีโดยพิณ แต่พวกเขาไม่สามารถรับมือกับนักฆ่าสัตว์ประหลาดและตายได้ Geralt พูดด้วยแรงบันดาลใจ แต่เช่นเคย มีบางอย่างต้องทำเพื่อให้เป็นข้อมูล... หรือมอบให้

ตัวเลือกที่ 1: หมาป่าสามารถเป็นผู้ติดตามได้! ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่ป่าตอนกลางคืนเพื่อไปที่แท่นบูชาขนาดเล็ก (เอนเดรียงิและหัวตาจะพบกันระหว่างทาง) และดื่มยาอายุวัฒนะที่ได้รับจากแรงบันดาลใจ จากขยะเหล่านี้ Geralt จะเริ่มเห็นป่ามหัศจรรย์ที่มีเห็ดยักษ์และไก่ขนาดใหญ่

The Witcher ฟื้นคืนสติบนก้อนหิน ไม่ไกลจากบ้านของ Inspirational Geralt บอกทุกอย่างที่เขาเห็น และกระบวนการเริ่มต้นจะสิ้นสุดลง

ตัวเลือกที่ 2: Wolf จ่าย 400 orens ที่สร้างแรงบันดาลใจและไม่จัดการกับนิมิตใดๆ


Kingslayers

สปอยเลอร์

เมื่อ Geralt เดินไปรอบ ๆ ค่าย Kaedwen เป็นครั้งแรก เขาจะได้พบกับเอลฟ์เชลย แต่ผู้คุมจะไม่ปล่อยให้เขาคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ Lost Lambs จะเสร็จสิ้น

หมาป่าถามคนหูแหลมทุกอย่างเกี่ยวกับแม่มดคนอื่น ๆ (อย่างไรก็ตาม การสนทนาจะดำเนินต่อไปในคำพูดที่เก่ากว่า)

หลังจากกำจัดคำสาปออกจาก Henselt แล้ว Geralt ก็มาถึงเต็นท์ของเขา The Witcher ถูกโจมตีโดยมือสังหาร ไม่ว่าหมาป่าจะพยายามแค่ไหน มันก็ไม่เป็นผลที่จะฆ่าทั้งคู่: เมื่อตัวแรกล้ม ตัวที่สองก็จะหนีไป

ตอนนี้คุณต้องดูความทรงจำของฆาตกร (สวัสดีจากนิยายวิทยาศาสตร์) โดยใช้พิธีกรรม Dethmold อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณควรดื่มน้ำอมฤตเป็ดน้ำ

ในเหตุการณ์ย้อนหลัง การควบคุมจะส่งผ่านไปยังแม่มด Egan (ใช่ ฆาตกรคือแม่มด) Egan เดินตามเพื่อนของเขาไปที่ที่ซ่อน ฆ่าพิณระหว่างทาง เมื่อไปถึงศูนย์พักพิง คุณต้องทำทุกอย่างเหมือนกับฆาตกรคนแรก เพราะมีกับดักอยู่มากมายบนพื้น พวกแม่มดคุยกับเลโท หลังจากนั้นพวกเขาก็มุ่งหน้าไปที่ค่าย Kaedwen ความทรงจำจบลงด้วยการต่อสู้กับ Geralt ซึ่งผลลัพธ์ที่เรารู้เป็นอย่างดี

แม่มดย้อนหลังได้เรียนรู้ถึงที่ตั้งของรังนักฆ่าย้อนอดีตและไปที่นั่น ในถ้ำ การ์กอยล์และธาตุจะรอเขาอยู่ (หลบการโจมตีของเขาทันเวลา) ในที่สุดหมาป่าก็จะได้เห็นนักฆ่าที่กำลังจะตาย และหลังจากพูดไป ก็จะคืนชิ้นส่วนความทรงจำอีกชิ้นหนึ่งกลับคืนมา

Geralt กลับมาหา Detmold ซึ่งจะตอบแทนเขา


การต่อสู้นิรันดร์

สปอยเลอร์

The Witcher คุยกับ Dethmold เกี่ยวกับหมอก ในการรับมือกับเหล่านักรบวิญญาณ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาสัญลักษณ์แห่งความตาย ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และศรัทธา หลังจากรวบรวมพระธาตุทั้งหมด Geralt กลับไปที่ Detmold และหลังจากนั้นก็ไปที่หมอกอีกครั้ง (ตอนนี้เป็นครั้งสุดท้าย)

เมื่ออยู่ในสนามรบ เราต้องเปลี่ยนรูปลักษณ์หลายครั้ง

เป็นครั้งแรกที่เราจะควบคุมทหาร Aedirnian หน้าที่การปลดประจำการของเขาคือสังหารทหารและผู้ถือธงของ Kaedweni และยึดธงด้วย

ครั้งที่สองที่เราอยู่ในร่างของทหาร Kaedweni ซึ่งจะต้องไปหาผู้บังคับบัญชาและรายงานการจับกุมธง ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่งานที่ยากมาก แต่ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะนักธนูศัตรูไม่หลับและเทลูกธนูจากคู่ต่อสู้ของพวกเขา วิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดคือการซ่อนตัวอยู่หลังเครื่องกีดขวางเมื่อศัตรูกำลังยิง และวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปยังที่กำบังถัดไปเมื่อพวกมันไม่ได้ยิง

เป็นครั้งที่สามที่เราสวมบทบาทเป็นเซลท์เคิร์กและออกไป สังหารศัตรูทั้งหมดที่ได้พบกับผู้ถือมาตรฐานของแวนเดอกริฟท์ ที่นี่เราควบคุม Geralt อีกครั้งและฆ่าผู้ถือมาตรฐาน ตอนนี้มีงานที่ยากขึ้นอีกมากที่ต้องทำ: Draug ปรากฏขึ้น สัตว์ประหลาดนั้นติดอาวุธด้วยโล่ และถ้าคุณต้องการโจมตีในที่โล่ง เราต้องทำลายเกราะก่อน หากคุณต้องการประหยัดเวลา ให้รอจนกว่า Draug จะทำการจู่โจม (โดยปกติ เราจะหลบเขา) หลังจากนั้นเราจะเอาชนะเขาจากด้านหลัง นี่ไม่ใช่การโจมตีประเภทเดียวของเขา: ผียังสามารถใช้ฝนไฟ (พื้นที่ที่บล็อกตกลงมาจะถูกเน้น) และกลายเป็นพายุทอร์นาโด (เราหนีจากมัน) ในขณะที่ Draug ใช้การโจมตีทั้งสองนี้ ให้ Quen เปิดไว้ ไม่เช่นนั้นทุกอย่างอาจจบลงด้วยความเศร้า

เป็นครั้งที่สี่และเป็นครั้งสุดท้ายที่เราควบคุมนักบวชและนำทีมไปสู่ความปลอดภัย Firestones จะตกลงมาบนผี แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้เช่นเดียวกับที่เราใช้ในการต่อสู้กับ Draug: จับตาดูพื้นเนื่องจากพื้นที่ที่จะโดนโจมตีจะถูกเน้น

หลังจากออกไปข้างนอก Geralt จะคืนความทรงจำอีกส่วน


สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

โจมตี Vergen

สปอยเลอร์

Witcher และ Vernon เดินผ่านช่องเขาไปยัง Vergen สังหารทหารตลอดทาง

เมื่อพวกเขาไปถึงเรืออับปาง จะมีโทรลล์ปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถฆ่าหรือถามเกี่ยวกับเลโตได้ ในอนาคต Roche และหมาป่าจะได้พบกับโทรลล์ที่จะวิ่งเพื่อฆ่าทหารในทิศทางของ Vergen หากกล่าวถึงภรรยาของเขาหรือพยายามฆ่า Witcher และ Vernon หากพวกเขาฆ่าโทรลล์

อย่างไรก็ตาม วูลฟ์และเวอร์นอนเดินผ่านอุโมงค์ไปยังเมือง แต่ระหว่างทางในดันเจี้ยน พวกเขาพบกับอดัม แพงแกรตต์และทหารรับจ้างของเขาที่นำโดยเดทมอลด์ จะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่อดัมเนื่องจาก Detmold จะยังไม่พ่ายแพ้ เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จะสามารถไว้ชีวิตและปล่อย Pangratt หรือฆ่าเขาได้ (การกระทำนี้ไม่มีผลพิเศษใดๆ)

ข้างนอก Wolf พบกับ Zoltan ผู้อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น คุณสามารถไปที่ปราสาทของ Three Fathers และช่วย Iorveth เอาชนะ Kaedweni แล้วคุยกับเขา

ตอนนี้ Geralt วิ่งไปที่บ้านของ Philippa Eilhart ที่ Sheala อยู่ เมื่อถึงบ้าน Witcher ถูกโจมตีโดยโกเลม เมื่อเอาชนะเขาแล้วเขาก็เข้าไปในบ้าน แต่ก็สายเกินไป Sheala เทเลพอร์ตออกไป ทันใดนั้น Henselt ก็ปรากฏตัวขึ้น ดูเหมือนอยากให้ Geralt ตาย อย่างแรก มันคุ้มค่าที่จะกำจัดทหารสองสามนาย ตามด้วยอีกนายพร้อมกับกษัตริย์ เฮนเซลท์จะได้รับบาดเจ็บสาหัสแต่จะไม่ถูกฆ่า โรชขึ้นเวที...

ตัวเลือกที่ 1: Geralt อนุญาตให้ Vernon ฆ่า Henselt

ตัวเลือกที่ 2: Geralt เกลี้ยกล่อมให้ Vernon ไม่ฆ่า Henselt