The Witcher 2 กำลังจะมาถึงคำแนะนำแบบสร้างแรงบันดาลใจ คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

โหมโรงสู่สงคราม: Kaedwen

สปอยเลอร์

บทเริ่มต้นด้วยการประชุมระหว่าง King Henselt และ Prince Stennis เนื่องจากในบทที่แล้ว Wolf ได้ช่วย Roche การควบคุมจะส่งผ่านไปยัง Henselt และเราในฐานะราชาแห่ง Kaedwen กำลังจะเจรจา

ในไม่ช้า Dronekiller Saskia และ Prince Stennis ก็ปรากฏตัวขึ้น คุณต้องเลือก: ฟัง Saskia หรือไม่ ตัวเลือกแรกจะจบลงด้วยการดวลกันระหว่างราชาและผู้ฆ่ามังกร และตัวเลือกที่สองด้วยการสังหารหมู่

ตอนนี้เกมเปลี่ยนกลับไปเป็น Geralt ทันใดนั้น บรรยากาศเปลี่ยนไป ดวงอาทิตย์หายไป และวิญญาณของนักรบที่ตกสู่บาปก็เริ่มเดินเตร่ไปทุกหนทุกแห่ง ตอนนี้สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการปกป้องพ่อมด Detmold เนื่องจากเขาสามารถสร้างบาเรียที่ปกป้องจากวิญญาณได้ พ่อมดสร้างโดมและหน่วยเคลื่อนที่ไปข้างหน้า Geralt รู้สึกท้อแท้อย่างมากที่จะก้าวข้ามบาเรียเหมือนกับที่ผีเข้ามา แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขาคิดต่างออกไปและตายค่อนข้างเร็ว

แม่มดออกจากความมืดและจบลงที่ค่าย Kaedweni ที่ประตูจะมียามชื่อซีวิค หากคุณมีความปรารถนาเขาก็สามารถจัดทัวร์ค่ายได้ถ้าไม่ใช่เราก็โน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ทันที

หมาป่าและราชาทำข้อตกลงกัน: Geralt ลบคำสาปออกจากเขา และ Henselt ฟื้นชื่ออันมีเกียรติของ Witcher ทันทีที่หมาป่าออกจากเต็นท์ เดทมอลด์จะโทรหาเขา


ทฤษฎีสมคบคิด

สปอยเลอร์

เมื่อออกมาจากเต็นท์ของ Henselt Geralt ได้พบกับ Detmold และตัดสินใจคุยกับเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ขณะที่การสนทนาดำเนินไป Witcher ก็เรียนรู้เกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิด หมาป่าตัดสินใจหาข้อมูลเพิ่มเติม

คุณสามารถทำภารกิจต่อได้โดยทำภารกิจหนึ่งในสองภารกิจนี้ให้สำเร็จ: "The Butcher of Cidris" และ "The Truth in Beer" (ทำสำเร็จทั้งคู่)

Geralt ได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมและเรียนรู้ว่าที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิดอยู่ที่ไหน เขารายงานความสำเร็จของเขาต่อ Detmold หลังจากนั้นเขาไปที่ซ่องแสดงเหรียญสี่เหลี่ยมให้มาดามคารอลและ Zoska Svistushka ในหมู่ผู้หญิงที่เสนอ ในระหว่างการพูดคุยกับ Zoska คุณควรเลือกตัวเลือก "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" จากนั้นเธอก็จะเปิดประตูสู่ที่พักพิงของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างจะรอ Vinson Trout (กลุ่มพันธมิตรของเขา) ไม่ว่า Witcher จะทำอะไร ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ แต่ผู้คนใน Detmold จะมาช่วยเขา พวกเขาร่วมกันจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากทำความสะอาดถ้ำแล้ว คุณสามารถไปที่ Buttercup แล้วไปหาพ่อมดเพื่อรับรางวัล

หากต้องการย้ายภารกิจออกจากพื้นดิน คุณต้องทำภารกิจ "Eternal Combat", "Killers of Kings" และ "Blood Curse" ให้สำเร็จ

แดนดิไลออนบอกว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังรวมตัวกันที่บ้านเหนือหน้าผา (เครื่องหมายจะปรากฏขึ้น); Geralt มาถึงที่นั่นและเห็นว่าผู้สมรู้ร่วมคิดหลักคือ... Rocher เนื่องจากเหตุการณ์ล่าสุด ผู้สมรู้ร่วมคิดได้รับการเปิดเผย ดังนั้นทุกคนจำเป็นต้องได้รับคำเตือน Wolf และ Vernon ไปที่ค่าย Blue Stripes แต่พบเพียง Kaedweni ที่นั่น (ผู้ถูกกำจัด) โสเภณีคนหนึ่งบอกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มได้รับเชิญไปงานเลี้ยง

และงานเลี้ยงจบลงอย่างตลก: ผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดถูกแขวนคอและมีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิตซึ่งถูกหลอกและข่มขืนโดย Henselt จะยังมีโอกาสสำหรับเขาที่จะแก้แค้น


ความจริงในเบียร์

สปอยเลอร์

แม่มดพบบนถนนที่นำไปสู่เต็นท์ของบุคคลสำคัญ ทหารขี้เมาสามคนที่ตามหาออดริน เพื่อนที่หายตัวไปของเขา หมาป่าไปหามัน: เขาเดินผ่านประตูด้านตะวันตกที่นำไปสู่ฝั่งและพบว่า Audrin นอนอยู่ข้างถ้ำ หมาป่าจับคนเมาแล้วพาไปที่ค่าย ระหว่างทาง Geralt จะถูกทหารยามหยุด ติดสินบนพวกเขาหรือบอกพวกเขาว่าคุณกำลังนำนักโทษ ถ้าคุณบอกว่านี่คือพยานสำคัญ ภารกิจก็จะล้มเหลว The Witcher คืน Audrin ให้เพื่อนของเขา และพวกเขาทั้งหมดไปที่ห้องอาหารเพื่อดื่ม ระหว่างการสนทนาครั้งต่อๆ ไป คุณควรเลือกตัวเลือกบทสนทนาต่อไปนี้: "ผู้คนกลัว Henselt" และ "ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง" หมาป่าจะค้นหาข้อมูลที่เขาต้องการ และจะได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมด้วย


คนขายเนื้อของ Cidaris

สปอยเลอร์

เมื่อเดินผ่านห้องอาหาร Witcher เห็นว่าพ่อและลูกชาย (Manfred และ Sven ตามลำดับ) กำลังโต้เถียงกันอย่างไร คุณควรเข้าหา Mandred และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ความจริงก็คือลูกชายของเขากำลังจะต่อสู้กับคนขายเนื้อจาก Cidaris ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งเกินไปสำหรับเขา หมาป่าตกลงที่จะช่วยแลกเปลี่ยนข้อมูล

Geralt เข้าใกล้ Sven (เขากำลังฝึกอยู่ที่โรงอาหาร) และเสนอการต่อสู้แบบคู่ ตอนนี้คุณต้องแจ้งให้คนขายเนื้อทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาอยู่ในเต็นท์ใกล้ ๆ และตกลงที่จะต่อสู้กันเป็นคู่ หมาป่ากลับมาหาสเวน ในไม่ช้าพวกเขาก็เข้าสู่เวที

การต่อสู้นั้นไม่ยากและฝ่ายตรงข้ามก็อ่อนแอ สเวนสามารถอยู่รอดได้ในระหว่างการดวลและกลายเป็นอัศวิน หรือเขาอาจตายได้หากเขาถูกโจมตีอย่างแข็งขันเกินไป อย่างไรก็ตาม หมาป่ากลับมายัง Manfred หลังจากการต่อสู้และรับข้อมูล เช่นเดียวกับเหรียญสี่เหลี่ยม


คำสาปเลือด

สปอยเลอร์

หมาป่ารับงานที่ยากลำบาก เขาต้องขจัดคำสาปออกจากกษัตริย์เฮนเซลท์ The Witcher ไปที่ Dethmold เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่ง รวมถึงคำสาป

ในการเริ่มต้น Geralt กำลังจะตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด Sabrina Glevissig ในการไปที่นั่น คุณต้องออกจากค่าย Blue Stripes ไปทางทิศใต้ ข้ามแม่น้ำแล้วไปตามถนนทางด้านขวา

เมื่อมาถึงสถานที่ Geralt ควรทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ฟัง;
  • ดูพื้นดิน (จะมีร่องรอยของคนและสัตว์);
  • ดูที่วงล้อ (จะมีตะปู;
  • ดูเสา;
  • ตรวจสอบขยะที่อยู่ใกล้เคียง
ไม่ไกลนัก Witcher พบกับทหารสองคน หลังจากถามพวกเขาแล้ว เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ เช่นเดียวกับเล็บ ซึ่งควรจะปกป้องผู้ถือ

ตอนนี้คุณต้องถามผู้ขายพระธาตุและแรงบันดาลใจ คนแรกนั่งอยู่ในค่าย ในห้องอาหาร และคนที่สองอยู่ไกลออกไปแล้ว คุณต้องออกจากทางออกด้านซ้ายของค่าย Kaedwen แล้วไปข้างหน้า ระหว่างทาง หมาป่าจะพบกับทหารหลายนายที่ต่อสู้กับพวกฟาวล์บรูด ภารกิจ "บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ" เปิดใช้งานแล้ว

The Witcher ถามทั้งคู่ ตอนนี้เขาต้องการหอกของ Yahon ซึ่งพ่อค้าของที่ระลึกมี แต่ตอนนี้เขาไม่มีแล้ว และตำแหน่งของสิ่งประดิษฐ์ก็มีราคา เรายอมรับเงื่อนไขของผู้ค้า หยิบยกขึ้นมาเอง ใช้การข่มขู่ ชักชวน หรือ axius และในท้ายที่สุด เราพบว่าหอกเป็น Vergene

เส้นทางถูกความมืดปิดกั้น ดังนั้น Witcher จึงไปหา Detmold เพื่อขอความช่วยเหลือ เมื่อได้รับพระเครื่องของ Dethmold มาตรฐานของทูต (สัญลักษณ์ที่หมาป่ามาอย่างสันติ) และชุดเกราะของ Zirael Geralt ก็ไปสู่ความมืด

ระหว่างทางไปสู่ความมืด Witcher ได้พบกับ Zoltan ผู้ซึ่งไม่พอใจกับบางสิ่งอย่างชัดเจน หมาป่าสามารถดื่มกับเขาและเสนอที่จะฝ่าความมืดไปด้วยกัน เมื่ออยู่ในสนามรบ เหรียญจะชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ระหว่างทาง Geralt และ Zoltan จะพบกับผีและจำนวนมาก อย่าลังเลที่จะเพิกเฉยและวิ่งไปที่ทางออกสู่ Vergen เนื่องจากพวกมันไม่ได้ให้ประสบการณ์กับวิญญาณเหล่านี้

ระหว่างทางไปเมือง Witcher และคนแคระจะได้พบกับ Scoia "taels หลายตัว มาตรฐานของทูตจะช่วยพวกเขาให้พ้นจากปัญหาเรื่องกระรอก เมื่อมาถึง Vergen Geralt พบกับ Cecile และ Scalen Bourdon เขาถามพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งของที่เขาต้องการ เมื่อได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาต้องการแล้ว หมาป่าก็ออกตามหา

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Hate Symbol", "Death Symbol" และ "Spear of Destiny" แล้ว Witcher จะได้รับ Sword of Vandegrift, Banner of the Brown Banner และ Head of the Spear ตามลำดับและกลับไปที่ค่ายของกษัตริย์ ผ่านความมืด

เมื่อออกมาจากความมืด หมาป่าเห็น Roche และซากศพของ Nilfgaardians Geralt ได้รู้ว่าผู้หญิงคนหนึ่งได้เดินผ่านความมืดมิดพร้อมกับหุ่นที่ดูเหมือน Triss Witcher และ Vernon รีบไปที่ค่าย Nilfgaardian แต่มาถึงสายเกินไปและเรือออกไปยัง Loc Muin

ถึงเวลาที่จะยุติคำสาป: Witcher ไปที่ Henselt และพวกเขากลับมายังสถานที่ของการประหารของ Sabrina ด้วยกัน กษัตริย์ต้องวาดสัญลักษณ์ที่นั่น และ Geralt ต้องบอกว่าจะวาดที่ไหนและอย่างไร เขาบอก Henselt ผ่านวัตถุที่จะวาดภาพวาด มีสองตัวเลือกสำหรับการสร้างภาพวาด:

  1. วงกลมแม่มด,
  2. เทียนสีดำ,
  3. กะโหลกแพะ,
  4. ต้นไม้ไหม้เกรียม,
  5. ซากของอีกา,
  6. โยเกิร์ตในชามหิน
  7. วงกลมแม่มด;
หรือ
  1. โยเกิร์ตในชามหิน
  2. ซากนกกา;
  3. ต้นไม้ไหม้เกรียม;
  4. กะโหลกแพะ;
  5. เทียนสีดำ;
  6. ขนมปังไหม้เกรียม;
  7. วงกลมแม่มด
ตอนนี้คุณต้องจุดไฟให้กับวัตถุใด ๆ (วิธีที่ง่ายที่สุดคือ igni) - พิธีกรรมจะเริ่มขึ้นในระหว่างที่ Geralt ต้องปกป้อง Henselt จากผีจนกว่าเขาจะแทง Sabrina ด้วยหอก

เมื่อกำจัดคำสาปออกจากราชาแล้ว หมาป่าก็ไปที่ Henselt เพื่อรับรางวัลในเต็นท์ของเขา แต่จู่ๆ นักฆ่าก็ปรากฏตัวขึ้น...


บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

สปอยเลอร์

ไปที่แรงบันดาลใจ Witcher พบกับกลุ่มทหารที่ต่อสู้กับคนร้าย หาก Geralt สามารถช่วยพวกเขาได้อย่างน้อยหนึ่งคน หมาป่าก็จะรู้ว่าทหารกำลังไปที่ Inspirational ด้วย และพวกเขาจะให้เงินแก่เขาเพื่อขอให้เขานำไปที่ Inspirational หาก Witcher ไม่ได้ช่วยทหารเพียงคนเดียว คุณต้องตรวจร่างกายของพวกเขา

เมื่อมาถึงสถานที่ Witcher ถูกโจมตีโดยพิณ แต่พวกเขาไม่สามารถรับมือกับนักฆ่าสัตว์ประหลาดและตายได้ Geralt พูดด้วยแรงบันดาลใจ แต่เช่นเคย มีบางอย่างต้องทำเพื่อให้เป็นข้อมูล... หรือมอบให้

ตัวเลือกที่ 1: หมาป่าสามารถเป็นผู้ติดตามได้! ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่ป่าตอนกลางคืนเพื่อไปที่แท่นบูชาขนาดเล็ก (เอนเดรียงิและหัวตาจะพบกันระหว่างทาง) และดื่มยาอายุวัฒนะที่ได้รับจากแรงบันดาลใจ จากขยะเหล่านี้ Geralt จะเริ่มเห็นป่ามหัศจรรย์ที่มีเห็ดยักษ์และไก่ขนาดใหญ่

The Witcher ฟื้นคืนสติบนก้อนหิน ไม่ไกลจากบ้านของ Inspirational Geralt บอกทุกอย่างที่เขาเห็น และกระบวนการเริ่มต้นจะสิ้นสุดลง

ตัวเลือกที่ 2: Wolf จ่าย 400 orens ที่สร้างแรงบันดาลใจและไม่จัดการกับนิมิตใดๆ


Kingslayers

สปอยเลอร์

เมื่อ Geralt เดินไปรอบ ๆ ค่าย Kaedwen เป็นครั้งแรก เขาจะได้พบกับเอลฟ์เชลย แต่ผู้คุมจะไม่ปล่อยให้เขาคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ Lost Lambs จะเสร็จสิ้น

หมาป่าถามคนหูแหลมทุกอย่างเกี่ยวกับ Witchers คนอื่น ๆ (ยังไงก็เถอะ การสนทนาจะดำเนินต่อไป สุนทรพจน์อาวุโส).

หลังจากกำจัดคำสาปออกจาก Henselt แล้ว Geralt ก็มาถึงเต็นท์ของเขา The Witcher ถูกโจมตีโดยมือสังหาร ไม่ว่าหมาป่าจะพยายามแค่ไหน มันก็ไม่เป็นผลที่จะฆ่าทั้งคู่: เมื่อตัวแรกล้ม ตัวที่สองก็จะหนีไป

ตอนนี้คุณต้องดูความทรงจำของฆาตกร (สวัสดีจากนิยายวิทยาศาสตร์) โดยใช้พิธีกรรม Dethmold อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณควรดื่มน้ำอมฤตเป็ดน้ำ

ในเหตุการณ์ย้อนหลัง การควบคุมจะส่งผ่านไปยังแม่มด Egan (ใช่ ฆาตกรคือแม่มด) Egan เดินตามเพื่อนของเขาไปที่ที่ซ่อน ฆ่าพิณระหว่างทาง เมื่อไปถึงศูนย์พักพิง คุณต้องทำทุกอย่างเหมือนกับฆาตกรคนแรก เพราะมีกับดักอยู่มากมายบนพื้น พวกแม่มดคุยกับเลโท หลังจากนั้นพวกเขาก็มุ่งหน้าไปที่ค่าย Kaedwen ความทรงจำจบลงด้วยการต่อสู้กับ Geralt ซึ่งผลลัพธ์ที่เรารู้เป็นอย่างดี

แม่มดย้อนหลังได้เรียนรู้ถึงที่ตั้งของรังนักฆ่าย้อนอดีตและไปที่นั่น ในถ้ำ การ์กอยล์และธาตุจะรอเขาอยู่ (หลบการโจมตีของเขาทันเวลา) ในที่สุดหมาป่าก็จะได้เห็นนักฆ่าที่กำลังจะตาย และหลังจากพูดไป ก็จะคืนชิ้นส่วนความทรงจำอีกชิ้นหนึ่งกลับคืนมา

Geralt กลับมาหา Detmold ซึ่งจะให้รางวัลแก่เขา


การต่อสู้นิรันดร์

สปอยเลอร์

The Witcher คุยกับ Dethmold เกี่ยวกับหมอก ในการรับมือกับเหล่านักรบวิญญาณ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาสัญลักษณ์แห่งความตาย ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และศรัทธา หลังจากรวบรวมพระธาตุทั้งหมด Geralt กลับไปที่ Detmold และหลังจากนั้นก็ไปที่หมอกอีกครั้ง (ตอนนี้เป็นครั้งสุดท้าย)

เมื่ออยู่ในสนามรบ เราต้องเปลี่ยนรูปลักษณ์หลายครั้ง

เป็นครั้งแรกที่เราจะควบคุมทหาร Aedirnian หน้าที่การปลดประจำการของเขาคือสังหารทหารและผู้ถือธงของ Kaedweni และยึดธงด้วย

ครั้งที่สองที่เราอยู่ในร่างของทหาร Kaedweni ซึ่งจะต้องไปหาผู้บังคับบัญชาและรายงานการจับกุมธง ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่งานที่ยากมาก แต่ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะนักธนูศัตรูไม่หลับและเทลูกธนูจากคู่ต่อสู้ของพวกเขา วิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดคือการซ่อนตัวอยู่หลังเครื่องกีดขวางเมื่อศัตรูกำลังยิง และวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปยังที่กำบังถัดไปเมื่อพวกมันไม่ได้ยิง

เป็นครั้งที่สามที่เราสวมบทบาทเป็นเซลท์เคิร์กและออกไป สังหารศัตรูทั้งหมดที่ได้พบกับผู้ถือมาตรฐานของแวนเดอกริฟท์ ที่นี่เราควบคุม Geralt อีกครั้งและฆ่าผู้ถือมาตรฐาน ตอนนี้มีงานที่ยากขึ้นอีกมากที่ต้องทำ: Draug ปรากฏขึ้น สัตว์ประหลาดนั้นติดอาวุธด้วยโล่ และถ้าคุณต้องการโจมตีในที่โล่ง เราต้องทำลายเกราะก่อน หากคุณต้องการประหยัดเวลา ให้รอจนกว่า Draug จะทำการจู่โจม (โดยปกติ เราจะหลบเขา) หลังจากนั้นเราจะเอาชนะเขาจากด้านหลัง นี่ไม่ใช่การโจมตีประเภทเดียวของเขา: ผียังสามารถใช้ฝนไฟ (พื้นที่ที่บล็อกตกลงมาจะถูกเน้น) และกลายเป็นพายุทอร์นาโด (เราหนีจากมัน) ในขณะที่ Draug ใช้การโจมตีทั้งสองนี้ ให้ Quen เปิดไว้ ไม่เช่นนั้นทุกอย่างอาจจบลงด้วยความเศร้า

เป็นครั้งที่สี่และเป็นครั้งสุดท้ายที่เราควบคุมนักบวชและนำทีมไปสู่ความปลอดภัย Firestones จะตกลงมาบนผี แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้เช่นเดียวกับที่เราใช้ในการต่อสู้กับ Draug: จับตาดูพื้นเนื่องจากพื้นที่ที่จะโดนโจมตีจะถูกเน้น

หลังจากออกไปข้างนอก Geralt จะคืนความทรงจำอีกส่วน


สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

โจมตี Vergen

สปอยเลอร์

Witcher และ Vernon เดินผ่านช่องเขาไปยัง Vergen สังหารทหารตลอดทาง

เมื่อพวกเขาไปถึงเรืออับปาง จะมีโทรลล์ปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถฆ่าหรือถามเกี่ยวกับเลโตได้ ในอนาคต Roche และหมาป่าจะได้พบกับโทรลล์ที่จะวิ่งเพื่อฆ่าทหารในทิศทางของ Vergen หากกล่าวถึงภรรยาของเขาหรือพยายามฆ่า Witcher และ Vernon หากพวกเขาฆ่าโทรลล์

อย่างไรก็ตาม วูลฟ์และเวอร์นอนเดินผ่านอุโมงค์ไปยังเมือง แต่ระหว่างทางในดันเจี้ยน พวกเขาพบกับอดัม แพงแกรตต์และทหารรับจ้างของเขาที่นำโดยเดทมอลด์ จะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่อดัมเนื่องจาก Detmold จะยังไม่พ่ายแพ้ เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จะสามารถไว้ชีวิตและปล่อย Pangratt หรือฆ่าเขาได้ (การกระทำนี้ไม่มีผลพิเศษใดๆ)

ข้างนอก Wolf พบกับ Zoltan ผู้อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น คุณสามารถไปที่ปราสาทของ Three Fathers และช่วย Iorveth เอาชนะ Kaedweni แล้วคุยกับเขา

ตอนนี้ Geralt วิ่งไปที่บ้านของ Philippa Eilhart ที่ Sheala อยู่ เมื่อถึงบ้าน Witcher ถูกโจมตีโดยโกเลม เมื่อเอาชนะเขาแล้วเขาก็เข้าไปในบ้าน แต่ก็สายเกินไป Sheala เทเลพอร์ตออกไป ทันใดนั้น Henselt ก็ปรากฏตัวขึ้น ดูเหมือนอยากให้ Geralt ตาย อย่างแรก มันคุ้มค่าที่จะกำจัดทหารสองสามนาย ตามด้วยอีกนายพร้อมกับกษัตริย์ เฮนเซลท์จะได้รับบาดเจ็บสาหัสแต่จะไม่ถูกฆ่า โรชขึ้นเวที...

ตัวเลือกที่ 1: Geralt อนุญาตให้ Vernon ฆ่า Henselt

ตัวเลือกที่ 2: Geralt เกลี้ยกล่อมให้ Vernon ไม่ฆ่า Henselt

อีกวิธีในการรับข้อมูลแบบเดียวกันคือช่วยไอ้สามคนนี้หาเพื่อนของพวกเขา ในอาณาเขตของค่ายเราจะสะดุดกับคนขี้เมาสามคนที่ตะโกนชื่อโอดริน เขาจึงหลงทาง เมื่อถูกถามว่าสหายของพวกเขาเป็นอย่างไร พวกเขาตอบว่าเขาเมาและเลื่อนหิมะเหมือนกัน เราออกจากประตูด้านทิศตะวันตกไปยังแม่น้ำ ที่นั่น ไม่ไกลจากถ้ำเราพบโอดริน เราพาเขาไปที่ค่าย ระหว่างทางไปค่ายของ Geralt ยามเฝ้าระวังชะลอตัวลง คุณสามารถจ่ายพวกเขาออกไปโดยบอกว่าคุณจับนักโทษได้คุณไม่สามารถส่งต่อเขาเป็นพยานได้เพราะภารกิจจะล้มเหลว เรารวม บริษัท อีกครั้งและไปที่โรงอาหารเพื่อรับทราบ ในการสนทนา เราเลือก: "ผู้คนกลัว Henselt" และ "ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง" เหมือนกับในภารกิจที่แล้ว เราได้รับทั้งข้อมูลและเหรียญ

สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

ตอนนี้เรามีทั้งเหรียญและรหัสผ่านแล้ว และเราก็รู้ด้วยว่าทั้งหมดนี้ใช้ได้ที่ไหน เรารายงานไปที่ Detmold จากนั้นเราไปซ่องโสเภณี ซึ่งเป็นที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด เรามอบเหรียญสี่เหลี่ยมให้กับมาดามคารอล (นี่คือแม่) และเพื่อความสุขส่วนตัวเราเลือก Zoska Svistushka ในการสนทนากับ Zoska เราเลือกวลี - "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" ซึ่ง Zoska จะเปิดประตูสู่ที่พักพิงของผู้สมรู้ร่วมคิด Vinson Trout และเพื่อนๆ กำลังรอเราอยู่ที่นั่น เราเริ่มการต่อสู้ ชาวเดทมอลด์จะมาช่วยเรา ผู้สมรู้ร่วมคิดพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์เราเป็นทุกสิ่งและทุกสิ่ง เราใช้เกราะของ Zeltkirk จาก Vinson Trout ดังนั้นจึงปิดภารกิจ "Symbol of Courage" เราจะต้องการมันในอนาคต เราไปเดทมอลด์เพื่อรับรางวัล

คำสาปเลือด

ตอนนี้เราต้องคิดหาวิธีกำจัดคำสาปออกจากราชา เช่นเดียวกับอาชญากรรมอื่น ๆ จำเป็นต้องสอบสวนจากการตรวจสอบที่เกิดเหตุ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ประหารชีวิตฮีโร่ในโอกาสนั้น จากค่าย Blue Stripes เราเคลื่อนตัวไปทางทิศใต้ ข้ามแม่น้ำไปตามทางขวามือ เมื่อถึงที่หมาย เราก็ทำการตรวจสอบ แม่มดสาว Sabrina Glevissig ถูกล้อเป็นครั้งแรกโดยตรึงเธอไว้บนวงล้อขนาดใหญ่ เพิ่งโดนจับ. จากนั้นพวกเขาก็เผามันทิ้ง โดยทั่วไปเราจะตรวจสอบขี้เถ้า เพื่อให้มีความคิดทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่เกิดขึ้น เราให้ความสนใจกับรายการที่นำเสนอทั้งหมดที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเรามอง

LOST LAMBS

จากนั้นเราเข้าหาทหารที่เราจะพบที่นี่ ระหว่างที่เรามาถึง เราจะคุยกับพวกเขาและสัญญาว่าคุณจะไปค่ายกับพวกเขา มิฉะนั้นพวกเขาจะกลัว นอกจากนี้ จากการสนทนากับพวกเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งประหลาดที่มีชื่อเป็นแรงบันดาลใจ เกี่ยวกับเครื่องรางสำหรับเล็บและผู้ค้าสิ่งประดิษฐ์ ระหว่างทางไปค่าย เราจะฆ่ายูโทเปียจำนวนหนึ่ง ทหารจะขอบคุณเรา และเพื่อให้ภารกิจ Lost Lambs สำเร็จ เราต้องหา Zyvik และบอกเขาว่าพบทหารของเขาแล้ว Zyvik จะขอบคุณเรา หากคุณพูดคุยกับ Zyvik คุณสามารถเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับเราในอนาคต ถ้าตอนนี้คุณไปหาพ่อค้าสิ่งประดิษฐ์ เขาจะพูดถึงหอกที่ฆ่าแม่มดซาบริน่า แต่เราไม่สามารถได้อะไรเพิ่มเติมจากมัน

บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

ไปที่แรงบันดาลใจกันเถอะ เราพบกับกลุ่มทหารที่ต่อสู้กับคนพาล ช่วยชีวิตคนให้มากที่สุด หากทำได้สำเร็จ ทหารจะขอให้ Geralt โอนเงินที่รวบรวมมาให้กับ Inspirational หากไม่มีใครรอดชีวิต เราก็เพียงแค่ตรวจดูศพคนตาย ฮาร์ปี้จะหมุนวนเข้ามาใกล้บ้านของนักสร้างแรงบันดาลใจ คุณจะต้องเอาชนะพวกเขา แรงบันดาลใจเหมือนทุกคนในเกมนี้ต้องการบางสิ่งบางอย่าง คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่ค่อนข้างโง่และงี่เง่าและกลายเป็นผู้ติดตามแรงบันดาลใจ

ทำไมเราต้องเอนตัวเข้าไปในป่าที่แท่นบูชาในเวลากลางคืน ดื่มน้ำอมฤตแห่งแรงบันดาลใจที่นั่น หลังจากนั้น Geralt จะเริ่มผิดพลาด เขาสัมผัสได้ไม่ไกลจากบ้านแห่งแรงบันดาลใจ เราบอกสิ่งที่เราเห็นและทุกสิ่ง การอุทิศตนจบลงแล้ว มีวิธีที่ง่ายกว่าในการบรรลุผลลัพธ์เดียวกันโดยเพียงแค่จ่ายสี่ร้อย orens เราเรียนรู้ว่าหอกของผู้พิทักษ์ Yagon ไปที่ประเภทที่แลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์

ตัวแทนจำหน่ายสิ่งประดิษฐ์

ในค่ายเราจะพบกับกลุ่มทหารพูดคุยกันเกี่ยวกับเครื่องรางที่พวกเขาซื้อจากพ่อค้าวัตถุโบราณ Geralt ขอดูหนึ่งในนั้น มันคือเล็บ เล็บใหม่ธรรมดา ไม่เหมือนกับสิ่งที่ Geralt หยิบขึ้นมาในสถานที่ประหารชีวิต เล็บของ Geralt เป็นสนิม หลอมละลายและเป็นเขม่า คุณต้องถามพ่อค้าสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับธุรกิจของเขา จากข้อมูลที่เรามีอยู่แล้ว เราสามารถหวังได้ว่าหอกของ Iagon ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์คนเดียวกันนั้นยังคงอยู่กับผู้ขายของที่ระลึก พ่อค้าขัดขวางและตีราคา... แต่ Geralt มีไพ่ตายอยู่ในแขนเสื้อของเขา โดยทั่วไปเราข่มขู่พ่อค้าและดึงหอกออกจากเขาว่า ... ในเวอร์เกน

TO VERGEN

หากต้องการไปยัง Vergen คุณต้องผ่านความมืดมิด ดังนั้นเราจึงไปที่ Detmold เราได้รับเครื่องรางของ Detmold และมาตรฐานของทูตนี่คือสัญลักษณ์ที่หมาป่ามาอย่างสันติ คุณสามารถสวมชุดเกราะของซีเรลซึ่งกษัตริย์จะทรงโปรดประทานให้เรา จากชื่อก็ชัดเจนว่านี่คือเกราะพราย ระหว่างทางไปสู่ความมืด เราพบกับโซลตัน Zoltan ถูกครอบงำโดยบางสิ่งบางอย่าง

เราสามารถดื่มกับเขาและแนะนำให้เดินผ่านหมอก เมื่อเข้าสู่ความมืดมิดและอยู่ในสนามรบ พระเครื่องของ Detmold จะระบุทิศทางที่ถูกต้อง เราจะใช้มันเช่นเดียวกับเหรียญตราของแม่มด เราไม่ได้สนใจผีพเนจรจำนวนมาก แต่เพียงวิ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง ระหว่างทางไปเมืองเราจะพบกับ Skoya "taels หลายตัวซึ่งเป็นมาตรฐานของทูตที่จะช่วยเรา เมื่อมาถึง Vergen เราพบคนแคระ Yarpen Zigrin และ Skalen Burdon เมื่อถูกถามเกี่ยวกับฤดูร้อน Yarpen ตอบในแง่ลบ แต่จำได้ว่า ว่ามีเรื่องอื้อฉาวกับผู้ช่วยของ Philippa Eilhart เมื่อเธอส่งเธอไปตรวจสอบพอร์ทัลในหุบเขาซึ่งพวกเขาถูกกล่าวหาว่าเห็นผู้หญิงบางคนตกลงมาจากฟ้า ผู้ช่วยก็หนีไป เราเรียนรู้จากพวกเขาว่าจะค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่เราสนใจได้ที่ไหน ใน เราเริ่มการค้นหา

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่ม [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร็ดเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก

คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับมันเฟรด ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วยสเวนหรือช่วยชีวิตเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดเชื่อคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอโซเซียเดอะวิสเซิล เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา"

นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ที่ประตูทหารยามหยุดเรา เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเราจะติดสินบนพวกเขาก็ได้ ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ หากเราพูดคุยกันได้ถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของโซเซีย และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมจัตุรัสและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Dethmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยความจริงที่ว่าทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง วินสันมีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นในการจบการต่อสู้ผี - เกราะเซลท์เคิร์ก ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะ Trout และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปเยี่ยม Detmold และเล่าทุกอย่างให้เขาฟังได้ หมอผีจะจ่ายรางวัลให้พวกเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะได้เงินที่ดี

ถ้าเราช่วย Roche สังหารผู้บังคับบัญชา Loredo เราก็ทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของหน่วย Temeria พิเศษ เรากำลังจะไปชายแดนของ Aedirn และ Kaedwen เท่าที่เราทราบ เลโตหนีไปที่นั่นพร้อมกับทริส ในสถานที่เดียวกันใกล้เมือง Vergen กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมการบุก Aedirn ...

เราเริ่มบทที่ 2 เล่นเป็น Kaedweni King Henselt พร้อมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราเริ่มเจรจากับขุนนาง Aedirn เหล่าขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลท์หลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลท์ตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดดินแดนของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้ฆ่ามังกรที่ Iorveth กล่าวถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับยักษ์ใหญ่ หลังจากการแลกเปลี่ยน "มารยาท" ระหว่างกัน เด็กสาวท้าให้กษัตริย์ดวลกัน ขึ้นอยู่กับเราว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของ Detmold และพยายามจับ Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ แค่บล็อกการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ในช่วงเวลาหนึ่ง นักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณปรากฏขึ้นจากท้องฟ้า

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่น เตือนถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นมีหมอกหนาปกคลุมพื้นที่ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และสหายของเขา เราต้องนำพระราชาออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นหนทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ [การต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของ Detmold อย่าออกไปนอกเขตปลอดภัย เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในสายหมอก เดทมอลด์ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยผู้วิเศษจากคาถาของพวกเขา เลยมาถึงค่าย Kaedweni ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาทรงบัญชาให้พาเราดูค่ายแล้วพาเราไปที่พลับพลา

Zyvik นำเราผ่านค่าย โดยแสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามต่อสู้ หากเราไม่ต้องการทัวร์ค่ายพร้อมมัคคุเทศก์ เราสามารถพยายามโน้มน้าวนักรณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของค่ายทันที

ที่เต็นท์หลวง เราพบทูต Nilfgaardian ที่คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับการสังหาร Foltest และ Demavend และขอให้เราลบคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้เราฟังด้วย เมื่อเราออกจากเต็นท์หลวง เดทมอลด์เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาบ้าง



ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่ 1)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่ม [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร็ดเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับ Manfred ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วย Sven หรือเพื่อช่วยเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดเชื่อคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอเสียงนกหวีดของโซสยา เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเพียงแค่ติดสินบนพวกเขา ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ ถ้าเราสร้างการสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะเล่าเรื่องซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของ Zosya และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยความจริงที่ว่าทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นในการจบการต่อสู้ผี นั่นคือ Seltkirk Armor ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปที่เดทมอลด์และเล่าทุกอย่างให้เขาฟัง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้เราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกฆ่าตายแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีนาและวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของ Sabrina ผู้จมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่เกิดขึ้นที่นี่เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกย้ำสิ่งที่เราพบ และหากเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบรีนาจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัย และตลอดทางที่เราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารก็ขอบคุณและออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับเชลย Scoia'tael เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกที่สามารถพบได้ที่โรงอาหาร ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในแวดวงของซาบริน่า เราสามารถเปรียบเทียบมันกับสิ่งที่พวกเขามี ทันทีจะเห็นได้ชัดว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมทั่วไป

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่มและตายคว้าหัวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัว คุณต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัยที่มันจะระเบิดในไม่ช้า

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม การจุดเทียนรอบ ๆ จะทำให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้หวาดกลัว

ผู้ที่ได้รับการดลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิ เราจะต้องผ่านการทดสอบ ดื่มยาที่ Inspirational จะให้เราและค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสัตว์เน่าและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจากการดลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นเป็นเวลานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบริน่าวางไว้บนเฮนเซลท์ หากเราถามถึงสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้อันน่าสยดสยอง Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของยากอนด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำจัดคำสาปจากกษัตริย์เฮนเซลท์ เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยถือหอกซึ่งยากอนช่วยดับความเจ็บปวดของซาบริน่า หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาทำหอกในกระดูกหายให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ผู้ซึ่งตอนนี้มีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ป้อมปราการที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกควัน พระองค์จะประทานเหรียญตราที่จะแสดงให้เราเห็นทางในสายหมอก และธงของสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองคนแคระ

ที่ทางออกจากแคมป์ด้านบน เราจะพบกับ Zoltan บ่นว่ามีการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเรายินดีที่จะรู้ว่ามีโอกาสได้ไป Vergen แม้ว่าเขาจะระวังเรื่องนี้ก็ตาม ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าสู่สายหมอกอันน่าสยดสยองด้วยกัน

ก่อนที่ดวงตาของเราจะปรากฏสนามรบเมื่อสามปีที่แล้ว เหรียญแม่มดของเรา รวมกับเครื่องรางที่ได้รับจากเดทมอลด์ จะแสดงให้เราเห็นหนทางสู่เวอร์เกน ในสายหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ตกสู่บาปและอสูร draugirs ที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ตกสู่บาป [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือเพียงไปที่อีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินกับสัญลักษณ์แห่งอาร์ดและเควนเพื่อต่อสู้กับวิญญาณ

ออกมาจากหมอก เราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้นอกหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ต้องขอบคุณ Zoltan ที่พวกเอลฟ์ไม่ฆ่าพวกเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราพบกับผู้บัญชาการในเขตชานเมือง

ในเขตชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระคนนี้ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขา เราเรียนรู้ว่าแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตายที่เรากำลังมองหานั้นสามารถพบได้ในสุสานใต้ดินในป่าที่อยู่ถัดจากเวอร์เกน Yarpen ไม่สามารถให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภาได้ แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะเอาดาบของนายพลแวนเดอร์กริฟต์มาจากซัสเกีย ซึ่งเป็นของที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งที่จำเป็นในการขจัดคำสาป เราเห็นด้วยกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้จากช่องเขา


สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจค้นหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจสุสานใต้ดินในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสาน ผีสามารถโจมตีเราได้ [การต่อสู้] ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ของ Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเราเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนยัน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายที่เราถูกจับโดยบิ๊กเกอร์ฮอร์น ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาด แต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะสนทนากับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ


สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำหน้าที่ของเราแล้ว หวังว่าซอลตันจะทำหน้าที่ของเขาและได้ดาบมา... เราจะไปพบกับคนแคระ เราผ่านเขตชานเมือง Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา และหลังจากผ่านประตูเก่าแล้ว ให้เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงไปถึงทางเข้าลับของเหมือง

คนแคระขุดเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจจะหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเริ่มนำทางพวกเขาและหาทาง ไม่เพียงเท่านั้น: ดันเจี้ยนมืด และตะเกียงน้ำมันก็ใช้งานน้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เราเห็นในความมืด ในเหมืองเราจะพบกับพวกกินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีการที่ทดลองและทดสอบแล้ว: ทำให้พวกมันล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard และจบมันด้วยดาบสีเงิน จำไว้ว่าต้องกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกเขาตาย หลังจากเร่ร่อนอยู่ในเหมืองเป็นเวลานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกโจมตีโดยปากเป็ดยาวสองเมตร ตัวกินศพนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรลล์ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือการใช้ Sign of Yrden และโจมตีไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia ผู้ฆ่ามังกร

ด้วยความประหลาดใจของเรา หญิงสาวเองจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก Skalen Bourdon เจ้าของคนใหม่คือคนแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีโดยเตือนว่าเราจะแพ้อยู่ดี เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าเราจะชนะ จากนั้นเราก็กลับไปที่แคมป์ของ Henselt ท่ามกลางสายหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในสายหมอกและปฏิบัติตามคำแนะนำ คราวนี้จะผ่านหมอกได้ง่ายกว่ามาก เพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกเขาด้วยการฟันดาบสีเงินอย่างรวดเร็ว และหากจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden

ออกมาจากหมอก เราพบกับ Rocher ด้วยการแยกตัวออกไป เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะไปถึงได้ไม่นาน และพวกนิลฟการ์ดก็โจมตีพวกแถบสีน้ำเงินซึ่งพบเธอ ดูเหมือนว่าเป็นคนรับใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อค้นหา Triss ... หรือบางทีเธออาจกำลังสอดแนมจักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูต Shilard จะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่าชาว Nilfgaardian แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะปล่อยให้เราตามพวกแบล็กส์

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก พระราชาต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและทหารองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตซาบริน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อไปเอาผงวิเศษจากเขา กับพวกเขาเราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านในหนังสือที่นำมาจากพ่อมดก่อนหน้านี้

หลังจากได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการแล้วเราไปที่วงเวียนของซาบริน่า หลังจากสนทนากันสั้นๆ กษัตริย์ก็พาเราไปยังเนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ ที่นั่นเรามีการสนทนากับเขาอีก เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีก่อนอย่างถูกต้อง ภายใต้การแนะนำของเรา Henselt ต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เดทมอลด์ให้ไว้ก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดป้ายในลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างกะโหลกแพะชนิดหนึ่งที่จารึกเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มที่วงเวียนแม่มดและเดินไปที่ขนมปังกลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ย้ายไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกา นมเปรี้ยว และสุดท้ายกลับไปที่วงกลมของแม่มด

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูนซึ่งจะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น ป้ายบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม เมื่อเวลาผ่านไป บาเรียที่ปกป้องกษัตริย์และเราจะหายไปและ วิญญาณชั่วร้ายเจาะเข้าไปข้างใน เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสาปสุดท้าย [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบสีเงินและใช้สัญญาณตามความจำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็เจาะวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและขจัดคำสาปออกจากตัวเขาเอง Henselt จะขอบคุณเรามากที่เขาจะสัญญาว่าจะมอบเหรียญสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด นอกจากนี้ พระราชาจะทรงเชิญพวกเราไปที่เต็นท์เพื่อเฉลิมฉลองการปลดปล่อย...

Kingslayers

เมื่อเราขจัดคำสาปของ Sabrina Glevissig ออกจากกษัตริย์ เฮนเซลท์เชิญเราไปงานเลี้ยง เมื่อมาถึงแคมป์ด้านบน พบว่า พระมหากษัตริย์ทรงรับราชทูตเรดาเนี่ยน ทหารจะไม่ให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังเวลา 22:00 น. เราจะพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และจากการสิ้นพระชนม์อันน่าเศร้าของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม การสนทนาถูกขัดจังหวะโดยฆาตกร ที่ซึ่งเอกอัครราชทูตจะล้มลงจากมือ เราช่วยกษัตริย์ด้วย Sign of Aard เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกมัน มันคุ้มค่าที่จะใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Sheala ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ และหนึ่งในนักฆ่าก็สามารถหลบหนีได้ เฮนเซลท์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และคราวนี้เขาเชิญพ่อมดในราชสำนักของเขา - เชอาล่าและเดทมอลด์ ฝ่ายหลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามโดยบท นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลอย่างน้อยบางส่วนจากฆาตกรที่เสียชีวิต

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่นให้เสร็จหรือเดินเตร็ดเตร่ไปรอบค่ายได้ แต่ถ้าอยากรู้จักฆาตกรให้มากกว่านี้ ก็ถึงเวลามาเยี่ยมเดทมอลด์ เราจะพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในค่ายล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมเกี่ยวกับเวทมนตร์ด้วยกัน ในการเข้าร่วม เราต้องใช้ Rook potion ถ้าไม่มีสูตรก็สามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย วัตถุดิบหาได้ง่ายตามทุ่งข้างค่าย เมื่อเราเตรียมยาและดื่มมัน เราต้องคุยกับหมอผีอีกครั้ง เดทมอลด์เริ่มพิธี...

ต้องขอบคุณเวทมนตร์ที่ทำให้เรามองเห็นโลกผ่านสายตาของ Egan ฆาตกร เราอยู่ในหุบเขาไกลจากค่าย เรามีคิงส์เลเยอร์อยู่กับเรา เซอร์ริต เราต้องไปที่ที่หลบภัย ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ตามโตรกธาร [การต่อสู้] การฟาดดาบเงินอย่างแรงจะทำให้เราหมดหนทาง ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปยังที่หลบภัย เราไปข้างหลังเขาอย่างเคร่งครัดพยายามอย่าแตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่นักฆ่าหลักตั้งอยู่ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และเรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนการนี้ด้วยและมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้นภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดของ Detmold เราถูกส่งไปยังค่ายของ Henselt เซอร์ริทกำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบลงไปที่พื้น ถ้าเราล้มเหลวเราจะกลับไปที่โรงพยาบาลสนามและวิสัยทัศน์จะสิ้นสุดลง หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องลอง เราต้องซ่อนอยู่หลังก้อนหินด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปให้สุดทางระหว่างเต็นท์กับรั้ว หากเราประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายที่ Zerrit จะพูดความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทของพ่อมดในที่ประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นเวทย์มนตร์จะพาเราไปที่แคมป์บนซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt [การต่อสู้] เราต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่ติดอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและส่งมอบพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของเวทมนตร์สิ้นสุดลง และเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเราในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ อีกครั้ง และไปที่ที่ซ่อนของฆาตกร เซอร์ริทที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่น เราสามารถเดินไปรอบๆ ค่ายและทำงานที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราไปที่ถ้ำนักฆ่าตามเส้นทางที่เราเดินตอนนิมิต เราพบเซอร์ริทที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบเลโตในนิมิต เราพูดคุยสั้น ๆ กับเขาเกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง พ่อมดบอกเราว่าถึงเวลาแล้วที่จะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ และทำให้เหรียญ Henselt เป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่เราต้องการเพื่อปัดเป่าความมืด หลังจากนั้นเรายังคงเปิดโปงการสมรู้ร่วมคิด หากพล็อตถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถลบคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้นิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยเราจะพยายามยกคำสาปออกจากสนามรบ เราจะสามารถออกจากค่ายของกษัตริย์และไล่ตาม Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้ เพียงแค่กำจัดหมอกควัน

ตลอดทั้งบทที่ 2 เราจะรวบรวมข้อมูลและค้นหาวิธีกำจัดผี ขอบคุณประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือจากพ่อมด Detmold เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจก่อนหน้าที่ประกอบเป็นเนื้อเรื่องหลักเสร็จแล้ว เราจะสรุปได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ที่เราต้องการมีดังต่อไปนี้: เหรียญของ Henselt, ชุดเกราะของ Seltkirk, ดาบของ Vandergrift และธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญตราจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (Conspiracy Theory) และใน Vergen (Blood Curse) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่แล้ว เราก็ไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา แล้วเราก็เข้าสู่ความมืด

ในสายหมอก วิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าครอบครองเรา ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด

หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ปลูกฝังให้เรา เราต้องแจ้งผู้บังคับบัญชาของเราว่าธงนั้นตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากฟากฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราพูดถึงนายพลของเรา Vandergrift ดราฟ. นายพลเข้าสู่การต่อสู้กับ Sabrina Glewessig แม่มดในราชสำนักของ King Henselt

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่เพียงเล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในที่สุด เราก็พบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้ Draugh เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม แม่ทัพ Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกพลธนูออกมา และในที่สุดก็ส่งลูกไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน ส่วนใหญ่ของสัญญาณไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งหน้าไปยังขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

หลังจากที่เราลบคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเราให้ตื่น เขาบอกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการใดๆ ในทันที เขาจะส่งค่ายอีกครึ่งหนึ่งไปที่แร็ค Henselt ไปกับกองทัพที่ Vergen นอกจากนี้ บัตเตอร์คัพยังบอกเราด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับ Vernon Rocher ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช พวกเรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianchi ด้วยกัน ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกทหาร Kaedweni โจมตี [การต่อสู้] เราจะชนะถ้าเราปัดป้องเป่าและใช้สัญญาณของ Aard และ Yrden อย่างชำนาญ เราจะเห็นว่าเต๊นท์ว่าง โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของค่าย เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเราเจอทหาร Kaedweni ที่ทิ้งไว้ในค่าย [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนมีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อมาถึงสถานที่เราจะพบว่าชาว Roche ... ถูกแขวนคอทั้งหมด มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ โรเชอร์ร้อนรุ่มด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น จึงรีบวิ่งไปหาเวอร์เกนเพื่อค้นหาและลงโทษเฮนเซลท์ Geralt สนใจ Sheala de Tanserville ซึ่งหนีไป Vergen ด้วย ถึงเวลาคืนทุน...

โจมตี Vergen

ดังนั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับภารกิจของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะพบกับพวกฮาร์ปีอีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบซากโบราณ และถัดจากพวกมันคือโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลา ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรพร้อมที่จะพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ที่ถูกทหารรับจ้างสามคนของ Kaedweni โจมตี ถ้าเราฆ่าโทรลล์มาก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา รอบโค้งเราจะพบกับทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อกและโจมตีอย่างแรงด้วยดาบเหล็ก หลังจากการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นทหารคนหนึ่งของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าหมอผีก็รู้เกี่ยวกับข้อความลับไปยังเวอร์เกนด้วย

ไม่เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนีมานาน เราเผชิญหน้าเขา...และสหายของเขา เรื่องนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและตัวเขาเองจะเข้าไปในถ้ำลึก เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะบล็อกการโจมตีของศัตรูและใช้การโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก ป้าย Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบกลุ่มทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง ทำให้เส้นทางของเราลึกและลึกขึ้นเราจะได้พบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การจู่โจมที่แข็งแกร่งและความเร็วสูงและการวางบล็อค คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้การม้วนเพื่อหลบมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูและหายไป เรารีบไปข้างหน้า: Vergen ควรจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำ เราพบซอลแทน ซึ่งบอกเราว่าเชอาล่าอยู่ในบ้านของฟิลิปปา เอลฮาร์ต แม่มดอีกคน [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ล้อม Iorveth แล้ว มันขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์หรือ [B] ไล่ตาม Sheala ทันที

[A] เราเดินขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ชีวายพูดถึง โรชวิ่งไปข้างหน้า แต่สะพานพังและเราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถ้าเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นเราวิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญกับกองกำลังขนาดใหญ่ของแกดเวนี [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมบล็อคและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะพูดคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราแค่ต้องตามหา Sheala de Tanserville ระหว่างทางไปบ้านฟิลิปปา เราจะเจอทหารอีกสองสามนาย หลังจากนั้นสองสามก้าว เราจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียกออกมา [การต่อสู้] สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมบล็อก: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์ของอิกนีและการฟาดฟันอันรุนแรงของดาบเงินจะช่วยเราได้

เราไปถึงบ้านของฟิลิปปาเพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏขึ้นแทน พระราชาจะสั่งให้เราถูกฆ่า [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจะต้องมีการรวมบล็อค สัญลักษณ์ของ Igni และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน โรชจะบุกเข้าไปในบ้านของฟิลิปปา [ทางเลือก] ถึงเวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรรักษามือของเราให้สะอาด หรือ [B] ให้ Roche ฆ่ากษัตริย์ การตัดสินใจนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนถนนทุกสายมุ่งสู่ Loc Muinne...

อารัมภบท | บทที่I

โหมโรงสู่สงคราม: Kaedwen

ความสนใจ!เล่นด้านข้าง โรชคุณสามารถถ้า บทแรกเข้าข้างเขาในการสืบเสาะ" ที่ทางแยก: Skoya "taeli "

ขั้นตอนที่ 1: ไปเจรจากับขุนนาง Aedirnian

คุณจะเริ่มบทที่สองโดยการเล่นเป็น Henselt. ร่วมกับ เดทมอลด์และ Shealoyคุณกำลังจะไป เต็นท์ที่การประชุมจะเกิดขึ้น Stennis (M13, 1). การสนทนาจะเกี่ยวกับการซื้อที่ดิน - คุณสามารถตกลงหรือเสนอราคาครึ่งหนึ่ง อีกไม่นานก็จะมี ซัสเกียและ Stennis .

ด่าน 2: ต่อสู้ Saskia

มีสองตัวเลือกสำหรับการดำเนินการสนทนา ถ้าคุณไม่ปล่อยให้ ซัสเกียในการพูดการต่อสู้จะเริ่มขึ้นและจะต้องมุ่งความสนใจไปที่ นักฆ่ามังกร . คุณยังสามารถฟัง Saskia และถูกท้าดวล ในกรณีนี้ การต่อสู้จะง่ายขึ้น เนื่องจากคุณจะไม่ถูกทหารของศัตรูแทรกแซง

ด่าน 3: หยุดผีเพื่อให้ Dethmold มีสมาธิและร่ายเวทย์

การดำเนินการจะเน้นไปที่การมาถึงของ Geralt ใน Kaedwen ระหว่างการสนทนากับยาม พระอาทิตย์จะหายไป และคุณกับเวอร์นอนจะย้ายไปที่ที่เจรจา จะเริ่มปรากฏ ผีของอัศวินเอดิเรเนียน . เป้าหมายของคุณคือการปกป้อง เดทมอลด์. แต่สิ่งที่น่ากลัวที่สุด ดรากีร์- สัตว์ประหลาดตัวใหญ่และตัวใหญ่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ Irdenแต่อย่าต่อสู้ในระยะประชิดนานเกินไป ควรหลบให้บ่อยขึ้นจะดีกว่า

ขั้นตอนที่ 4: ออกจากหมอกผีตาม Detmold

ในที่สุด หมอผีจะสร้างบาเรียเวทย์มนตร์ พยายามอย่าไปเกินกว่านั้น ทันทีที่หนึ่งใน ผีเข้าไปในนั้นเขาก็ตายทันที - on ระดับต่ำซับซ้อนไม่ต้องทำอะไรมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ระดับสูงคุณมักจะต้องทำให้เสร็จ ระหว่างทาง เดทมอลด์หยุดสามครั้ง ผี. พวกเขาเองไม่ได้โจมตี อย่างไรก็ตาม มันทำโดยทหารที่ปรากฏ พยายามกำจัดผีอย่างรวดเร็วเพื่อปลดล็อกสิ่งกีดขวาง ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะพบกับศพ Stennis- ค้นศพแล้วจะเจอ ดาบเทนนิส . ในที่สุดคุณจะได้ไป ค่ายแกดเวนี (M24, 1).

ด่าน 5: เดินผ่านค่ายกับ Zyvik หรือโน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ทันที

ที่ประตูคุณจะพบ ไซวิคที่จะพาคุณไปเที่ยวค่าย หลังจากคุยกับเขาแล้ว คุณสามารถโน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ได้ทันที ถ้าเราตามเขาไป เราจะไปชมสถานที่สำคัญที่สุดในค่าย : ช่างปืน เลโซวิค (M25, 2) โรงอาหารและกระดานข่าวในบริเวณใกล้เคียง ( M25, 3), อารีน่า ( M25.4) และเอลฟ์เชลย ( M25.5). ในที่สุด Zyvik จะพาคุณไปที่ประตูหลัก ( M25.6) แล้วเอาออก

ความสนใจ! Zyvik จะรอคุณอยู่ที่ ประตูหลัก (M25.6) จนกว่าจะได้เจอเขาอีกครั้ง หลังจากนั้นเขาจะเดินไปรอบ ๆ ค่าย

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " kingslayers ".

ขั้นตอนที่ 6: คุยกับ King Henselt

พอประตูเปิดก็ตรงไปที่ Henselt (M25, 1). กษัตริย์จะขอให้คุณลบคำสาปออกจากเขา และในทางกลับกัน พระองค์จะทรงช่วยฟื้นฟูชื่อเสียงที่ดีของคุณ คุณจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ ค่ายได้อย่างอิสระ และเดทมอลด์จะมีข้อมูลบางอย่างให้คุณ เขาจะโทรหาคุณทันทีที่คุณออกจากเต็นท์ อย่าลืมถามถึงหมอกควันและ ซาบรินา .

รางวัล: 200 XP

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " ทฤษฎีสมคบคิด ".

Kingslayers

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติในตอนต้นของบทที่สอง

ขั้นที่ 1: คุยกับเอลฟ์เชลยในค่าย Kaedweni

ทำตามขั้นตอนนี้ ไม่จำเป็น. มุ่งหน้าสู่ King Henselt ในภารกิจ" โหมโรงสู่สงคราม: Kaedwen "คุณจะเห็นเอลฟ์เชลย ( M25.4) ซึ่งมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์บางประการ น่าเสียดาย ยามจะไม่ยอมให้คุณคุยกับเขาจนกว่าคุณจะได้รับชื่อเสียง

ในการทำด่านนี้ให้สำเร็จ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " ลูกแกะหาย ".

คุณจะพูดเป็นคำพูดของผู้ใหญ่เพื่อให้ผู้คุมไม่เข้าใจอะไรเลย ถามเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแม่มดอีกสองคน

เพื่อทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " คำสาปเลือด ".

ขั้นตอนที่ 2: ปกป้อง Henselt

หลังจากลบคำสาปออกจาก Henselt และไปที่เต็นท์แล้ว นักฆ่าจะโจมตีคุณ แม้ว่าจะมีสองคน แต่การต่อสู้ก็ไม่ยากเป็นพิเศษ คุณต้องระมัดระวังในขณะที่ศัตรูต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มและโจมตีอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถมีเสน่ห์หนึ่งในนั้น อักษีมและดูนักฆ่าต่อสู้กันเอง หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้สองคนในคราวเดียว คุณมักจะต้องหลบและโจมตีอย่างรวดเร็ว ทันทีที่คุณฆ่าหนึ่งในนั้น การต่อสู้จะสิ้นสุดลง - ครั้งที่สองก็จะวิ่งหนีไป

รางวัลเพิ่มเติม: 500 XP

ด่าน 3: ช่วย Dethmold ในพิธีกรรมเนโครมันต์

เข้าเต็นท์ที่ไหน เดทมอลด์ตรวจดูศพนักฆ่า ( M25, 23). ก่อนที่คุณจะเห็นความทรงจำของคนตาย คุณต้องดื่มยาอายุวัฒนะชนิดพิเศษเสียก่อน - เป็ดน้ำ. สามารถซื้อสูตรได้ที่ มาสเตอร์ มิรอน (M25, 23) ซึ่งอยู่ภายในเต็นท์หรือภายนอกก็ได้ ในการสร้างน้ำอมฤต คุณจะต้องใช้ส่วนผสมต่อไปนี้: 1x กรดกำมะถัน, 1x ชาด, 1x ไฮดราเจน ดื่มน้ำอมฤตและเข้าใกล้ Dethmold เพื่อเริ่มพิธีกรรม

ความสนใจ!ทำผิดแล้วจะตื่นมาฝันก็เริ่มต้นใหม่

คุณจะต้องควบคุมแม่มด อีแกน. ติดตาม นักฆ่า, ฆ่าพิณระหว่างทาง ในที่สุดคุณจะได้ไป ที่ซ่อนของนักฆ่า (M23, 14 ปี).

ข้างในคุณควรระวังกับดัก ( เอ็ม30, !). ติดตามฆาตกรอย่างใกล้ชิดเพื่อหลีกเลี่ยงการตีพวกเขา ผ่านประตูถัดไปจะพบกับ ฤดูร้อน (M30, 2) และรู้ว่าเขากำลังจะไปที่ Loc Muinne

ความสนใจ!หากคุณถูกค้นพบในระหว่างส่วนการพรางตัว คุณจะต้องตื่นขึ้นและต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง

รอให้ทหารรักษาการณ์ออกไปและเคลื่อนเข้าหาเต็นท์ - คุณสามารถฆ่าทหารหรือแอบผ่านเขาเมื่อเขาหันหลังกลับ ระวังให้ดี เพราะเขาอาจหันมาหาคุณในตอนแรก ดังนั้นอย่ารีบเร่งจะดีกว่า

อีกไม่นานเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายแล้วเราจะต้องต่อสู้กับทหาร Kaedweni ความฝันจะจบลงด้วยการต่อสู้กับ Geralt ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้ชัยชนะหรือไม่ก็ตาม

ด่าน 4: ไปที่ที่ซ่อน Kingslayer

อย่าเสียเวลาและไล่ตามฆาตกรในตัวเขา ลี้ภัย (M23, 14 ปี) - อย่าผ่านหมอก แต่ไปรอบ ๆ หุบเหวจากทางเหนือ คราวนี้จะเจอในถ้ำ กอบลินและในห้องหลักจะรอคุณอยู่ ธาตุ (M30, 2). อย่าลืมกับดักด้วย การต่อสู้กับธาตุไม่ควรยาก ทำให้เขาเคลื่อนที่ไม่ได้และโจมตีจากด้านหลัง แต่ในขณะเดียวกันก็คอยดูการโจมตีและหลบหลีกของเขาให้ทันเวลา ชนะคุณจะพบกับความตาย นักฆ่าบนพื้น. คุยกับเขาแล้วคุณจะได้ย้อนความหลัง (ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ " การกลับมาของความทรงจำ ") อย่าลืมค้นหาร่างกายของเขา - คุณจะพบของมีค่าและ บันทึกของเซอร์ริท .

ขั้นตอนที่ 5: คุยกับ Detmold

กลับแคมป์แล้วคุยกับ เดทมอลด์ที่รอคุณอยู่ในเต็นท์ ( M25.7). เขาจะให้คุณ เหรียญเฮนเซลท์

ทฤษฎีสมคบคิด

เควสจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "Prelude to War: Kaedwen"

ขั้นที่ 1: คุยกับ Dethmold

ก้าวออกจากเต็นท์ Henseltหลังจากคุยกับเขาครั้งแรก หมอผีจะเสนอให้คุณไปที่เต็นท์ของเขา ถามเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับคำสาป Geralt ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสงคราม แต่สำหรับสิ่งนี้ เขาต้องการสัญลักษณ์หลายอย่างของเธอ: ความเกลียดชัง ความกล้าหาญ ศรัทธา และความตาย อย่าลืมถามเกี่ยวกับเหรียญสี่เหลี่ยมของผู้สมรู้ร่วมคิดด้วย

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " การต่อสู้นิรันดร์ ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " คำสาปเลือด ".

ด่าน 2: พูดคุยกับทหารเกี่ยวกับแผนการต่อต้าน Henselt

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงเรื่อง คุณควรเดินไปรอบ ๆ ค่ายและสัมภาษณ์ทหาร ที่นี่คุณสามารถทำได้สองวิธี:

ค่ายมีสาม ทหารขี้เมา (M25, 10). การพูดคุยกับใครก็ตามจะเริ่มภารกิจ " ความจริงในเบียร์ ".
เมื่อคุณเดินผ่านห้องอาหาร ( M25, 3) คุณจะเห็นการทะเลาะวิวาทระหว่างทหารแก่กับลูกชายของเขา ภารกิจจะเริ่มโดยอัตโนมัติ คนขายเนื้อจาก Cidaris ".

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ

ความสนใจ!ทั้งสองภารกิจสามารถสำเร็จได้ แม้ว่าจะต้องทำเควสเดียวเท่านั้นเพื่อดำเนินการต่อ

ขั้นตอนที่ 3: นำเหรียญสี่เหลี่ยมไปที่ซ่องแล้วขอ Zosya the Whistle ที่นั่น

ความสนใจ!ก่อนไปซ่องไป เดทมอลด์ (M25.7) และแจ้งเขาว่าพบที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด ในกรณีนี้ ในบางจุด ทหารสี่นายจะมาช่วยคุณ

ออกจากค่ายมุ่งหน้าสู่ ซ่อง (M25, 12) และพูดคุยกับ มาดามคาโรล . บอกเธอว่าคุณมาที่นี่เพื่อความสนุกและเอาเหรียญสี่เหลี่ยมให้เธอดู เมื่อเธอถามว่าคุณชอบผู้หญิงแบบไหน ให้เลือก Whistle Zosya บอกเธอ “ฉันอยากให้รอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน”. เธอจะแสดงให้คุณเห็นข้อความลับไปยัง ชั้นใต้ดินของหอคอยเก่า .

ความสนใจ!หากคุณเคยเยี่ยมชมมาก่อน เดทมอลด์สี่จะมาช่วยคุณ ทหาร .

ที่ด้านล่างคุณจะพบ Vinson Trout - น่าเสียดายที่ตัวเลือกการสนทนาทั้งหมดนำไปสู่การต่อสู้กับเขา การต่อสู้คนเดียวจะยากขึ้นมากดังนั้นจงใช้อย่างแข็งขัน เควน, อาร์ดและบล็อก ถ้าทหารช่วยคุณ โฟกัสที่ วินสัน .

ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาห้อง

บนร่างกาย วินสันคุณจะพบว่า: เกราะเซลท์เคิร์ก (ที่เกี่ยวข้องกับการสืบเสาะ " สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ "), บันทึก " หมูป่าชื่อ Henselt " และ กุญแจสู่ที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด . ใช้กุญแจเปิดประตู M26.3) นำออกไปข้างนอก

ขั้นตอนที่ 5: คุยกับ Buttercup และ Detmold

บัตเตอร์คัพสามารถพบได้โดยไฟระหว่างเต็นท์ ( M25, 20). คุณสามารถพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ที่โง่เขลาของเขา เพราะเขาอาจถูกฆ่าได้ จากนั้นย้ายไปที่พ่อมด ( M25.7) และแจ้งเขาว่าผู้สมรู้ร่วมคิดเสร็จสิ้นแล้ว คุณจะได้รับ 300 orens(50 สำหรับแต่ละที่ถูกฆ่าตาย).

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " คำสาปเลือด ", "kingslayers " และ " การต่อสู้นิรันดร์ ".

ด่าน 6: พบผู้สมรู้ร่วมคิดที่บ้านบนเนินเขา

หลังจากนอนหมดสติไปสามวันคุณจะตื่นขึ้นในซ่อง หลังจากคุยกับ บัตเตอร์คัพคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการประชุมของผู้สมรู้ร่วมคิดใน บ้านบนหน้าผา (M23, 2). ย้ายไปที่นั่นเพื่อแยกแยะสถานการณ์ ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Roche - ผู้สมรู้ร่วมคิดหลัก

ระยะที่ 7: กลับสู่ค่าย Kaedweni

หลังจากการจับกุมครั้งล่าสุด ผู้สมรู้ร่วมคิดได้รับการเปิดเผย และคุณต้องเตือนทุกคนโดยเร็ว ย้ายไปด้วย โรชไปที่ค่ายของเขา (M25, 15) เพื่อแจ้ง Bianca และคนอื่นๆ เสียดายจะมีแค่ ทหารแกดเวนี - กำจัดพวกเขา จากโสเภณีคนหนึ่ง คุณจะได้เรียนรู้ว่าทุกคนได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานเลี้ยงในค่าย

ขั้นตอนที่ 8: ไปที่โรงอาหารของทหาร

เข้าค่ายแล้วจัดการกับทหารสองสามนายแล้วย้ายไปที่ ห้องรับประทานอาหาร (M25, 3). น่าเสียดายที่คุณจะเห็นว่างานเลี้ยงสิ้นสุดลงอย่างไร - ผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดถูกแขวนคอ คนเดียวที่รอดชีวิตคือ Bianca ซึ่งถูก Henselt ข่มขืน

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " ล้อมของ Vergen ".

รางวัล: 500xp

ความจริงในเบียร์

เราได้รับภารกิจจากทหารขี้เมาหลังจากเริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหา Audrin

ในค่ายคุณจะได้พบกับทหารขี้เมาสามคน ( M25, 10) ที่กำลังตามหาสหายที่หายตัวไป Audrina. น่าเสียดายที่คุณไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณจะต้องดู ออกจากค่ายผ่าน ประตูทิศตะวันตก นำไปสู่ชายฝั่ง ( M25, 11). เมา Audrinaจะพบนอนอยู่ใกล้ปากทางเข้าถ้ำ ( M25, 17).

ขั้นตอนที่ 2: รวบรวม Audrina ของสหายทั้งสามของเขา

รับคนเมาแล้วพาเขาไปที่ประตู ( M25, 11) - ยามจะหยุดคุณ คุณสามารถติดสินบนหรือบอกเขาว่าโอดรินเป็นนักโทษหรือพยานสำคัญของคุณ

ความสนใจ!หากคุณบอกผู้คุมว่าคุณกำลังนำพยานมา ภารกิจจะล้มเหลว!

เข้าค่ายแล้วต้องเจอพวกขี้เมาทั้งหมด ( M25, 10) - แค่ไปหาพวกเขา

ด่าน 3: คุ้มกัน Audrin และเพื่อนขี้เมาไปที่โรงอาหารของทหาร

ทันทีที่ทุกคนมารวมกันแล้วให้ไปที่ห้องอาหาร ( M25, 3). การได้นั่งจิบเบียร์สักแก้ว คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลที่น่าสนใจมากมายได้ไม่ยาก จริงคุณควรเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่เหมาะสม - "ผู้คนกลัว Henselt"และ “ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง”. คุณจะได้รับ เหรียญสี่เหลี่ยม และข้อมูลที่ นกหวีด Zosia

คนขายเนื้อของ Cidaris

เราได้รับภารกิจจาก Manfred โดยก่อนหน้านี้ได้เริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: คุยกับ Father of the Father of the Sonless Son in the Canteen

ภารกิจจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณผ่านห้องอาหาร ( M25, 3) หลังจากเริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด" คุณจะเห็นทหารแก่โต้เถียงกับลูกชายของเขา มันคุ้มค่าที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ มันเฟรดสามารถพบได้ในห้องอาหารนั่งที่โต๊ะ คุณรู้ว่าลูกชายของเขากำลังจะสู้กับ Butcher of Cidaris ที่น่าเกรงขาม - เสนอความช่วยเหลือของคุณเพื่อแลกกับข้อมูล

ขั้นตอนที่ 2: คุยกับ Sven

พูดคุยกับลูกชายของทหาร - สเวน. เขารถไฟใกล้โรงอาหาร ( M25, 18). บอกเขาว่าคุณต้องการช่วยเขาปกป้องเกียรติของเขาและทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้น คุณจะเสนอให้ต่อสู้เป็นคู่

ด่าน 3: ท้าทาย Letande Avet เพื่อต่อสู้

คนขายเนื้อสามารถพบได้ในเต็นท์ที่อยู่ติดกัน ( M25, 19 ปี). ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้นำการสนทนาอย่างไร เขาจะยอมเป็นคู่ต่อสู้

ด่าน 4: กลับไปที่ Sven แล้วเอาชนะ Letande Avet ในเวที

กลับไปที่สเวน M25, 18) และบอกเขาว่าจัดศึกแล้ว เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้เลือกตัวเลือกการสนทนาที่เหมาะสม แล้วเกมจะเข้าสู่สนามประลองโดยอัตโนมัติ การต่อสู้ไม่ควรทำให้เกิดปัญหา - เลตันเดจะมุ่งเน้นไปที่คุณในขณะที่ Edwin จะต่อสู้กับ Sven หากคุณอยู่ใกล้กับเอ็ดวิน เขาจะเริ่มโจมตีคุณ การต่อสู้สามารถจบลงได้สองวิธี: สเวนจะรอดหรือไม่ ถ้าเขารอด เขาจะกลายเป็นอัศวิน ไม่ว่าผลการรบจะออกมาเป็นอย่างไร คุณจะพบกับสนามใกล้ๆ มันเฟรดซึ่งจะให้ข้อมูลบางอย่างแก่คุณ คุณจะได้รับ เหรียญสี่เหลี่ยม และข้อมูลที่ นกหวีด Zosia จะพาคุณไปที่ผู้สมรู้ร่วมคิด ถ้าคุณให้รหัสผ่านกับเธอ ภารกิจจะสิ้นสุด

เหมาะสำหรับคุณ พร็อกซิมและประกาศการแข่งขัน

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " อาฟ เฮนเซลท์! ".

คำสาปเลือด

เราได้รับภารกิจจาก Manfredby คุยกับ Detmold ระหว่างทำภารกิจ "Conspiracy Theory"

ขั้นตอนที่ 1: ดูสถานที่ประหารชีวิต Sabrina Glevissig

ดูรายละเอียดการเสียชีวิตของ Sabrina ได้ที่ สถานที่ประหารชีวิต (M23.5). มาที่วงกลม - องค์ประกอบบางอย่างสามารถพิจารณาได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น:

ดูที่เสา

ตรวจสอบวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง:ตรวจสอบเทียนยก เหรียญสี่เหลี่ยม (ที่เกี่ยวข้องกับการสืบเสาะ " ทฤษฎีสมคบคิด "), ยก จดหมาย .

ฟัง

ดูพื้นดินดูรอยเท้าคน ดูรอยเท้าสัตว์

พิจารณาล้อ:ดูว่าไหม้แค่ไหน ตรวจดูร่องรอยสด ๆ (ยกได้ เล็บที่ระลึก - เชื่อมโยงกับภารกิจของเรา)

ความสนใจ!ระหว่างทางคุณจะได้พบกับทหารสองคนที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ " ลูกแกะหาย ".

ด่าน 2: คุยกับทหารใกล้วงกลม

ถามทหารว่าพวกเขาเห็นการประหารชีวิตหรือไม่และกำลังทำอะไรที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ - ค้นหาว่าเขาอาศัยอยู่ที่ไหน ในตอนท้ายคุณจะถูกขอให้คืนเล็บซึ่งควรจะปกป้องเจ้าของ คุณจะพาทหารไปด้วยหรือปล่อยไว้ที่นี่ก็ได้

ความสนใจ!การตอกตะปูจะช่วยให้ทหารที่โต้เถียงตัดสินได้ว่าตะปูที่ซื้อมาจากพ่อค้าของที่ระลึกนั้นเป็นของจริงหรือไม่

ความสนใจ!เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ" ลูกแกะหาย " เจ้าต้องกลับพร้อมกับทหาร!

ขั้นตอนที่ 3: พบกับผู้ขายที่สร้างแรงบันดาลใจหรือของที่ระลึก

ไปทั้งคู่เลยดีกว่า แต่เนื่องจาก ตัวแทนจำหน่ายของที่ระลึก คุณควรเริ่มด้วย เขานั่งอยู่ใน โรงอาหาร (M25, 3) ทางด้านขวาของทางเข้า ถามเรื่องศึกเมื่อสามปีที่แล้วได้ แต่ที่มากที่สุด หัวข้อสำคัญสำหรับการสนทนามีร่องรอยบนขี้เถ้า ถามเขาเกี่ยวกับวัตถุโบราณที่เขาขาย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับหอกของ Yagon

ความสนใจ!คุณจะเห็นทหารสามคนโต้เถียงกันเรื่องความถูกต้องของตะปูที่ระลึก หากคุณไม่ได้ให้ .ของคุณ เล็บทหารที่ไซต์ประหาร คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าของที่ระลึกเป็นของปลอม

ขั้นตอนที่ 4: พูดคุยกับแรงบันดาลใจเกี่ยวกับ Sabrina Glevissig

ระหว่างทางกลับบ้าน สร้างแรงบันดาลใจ (M23, 7) จะเจอกลุ่มทหาร ( M25, 16) ต่อสู้กับคนพาล

สิ่งนี้จะเปิดใช้งานภารกิจ " ระหว่างทางสู่แรงบันดาลใจ "

เมื่อ Inspirational ตกลงคุยกับคุณ ให้ถามเขาเกี่ยวกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับคำสาปของ Sabrina, Ghostly Mist และ Yahon's Spear

ด่าน 5: เก็บหอกจากพ่อค้าขายของที่ระลึก

ย้ายกลับไปที่ ห้องรับประทานอาหาร (M25, 3) ถึง ผู้ขายของที่ระลึก เราขอหอกจากเขาโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป น่าเสียดายที่ผู้ขายไม่มีแล้วและข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของเขามีราคา: คุณสามารถจ่ายเงินให้เขา (หรือบอกว่าแพงเกินไปและกำหนดจำนวนเงินเอง) หรือใช้การข่มขู่ชักชวนหรือ Aksy. คุณจะได้เรียนรู้ว่าทหารคนหนึ่งชนะหอกซึ่งตอนนี้อยู่ในเวอร์เกน

ด่าน 6: คุยกับ Detmold เกี่ยวกับหมอกผี

ไปที่เต็นท์ของหมอผี ( M25.7) แล้วบอกเขาว่าการจะไปถึงหอกต้องข้ามไปอีกฝั่งของหมอกผี คุณจะได้รับ มาตรฐานทูต - สัญญาณว่าคุณกำลังจะไปอย่างสงบสุข เกราะซีเรล และ เครื่องรางของเดทโมลด์ . อย่าลืมขอผงวิเศษซึ่งจะมีประโยชน์ในระหว่างการกำจัดคำสาปเมื่อคุณวาดอักษรรูนตามหมายเหตุใน กริมัวร์ .

ความสนใจ!ก่อนจะไปอีกด้านหนึ่ง คุณควรหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทำภารกิจให้สำเร็จ " สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ ".

ความสนใจ!ก่อนมุ่งหน้าสู่ เวอร์เกนน่าคุยด้วย ไซวิค- เขาจะให้คุณ หมวกบีเวอร์ ซึ่งจะมีประโยชน์ในการสืบเสาะ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

ด่าน 7: ฝ่าหมอกแล้วไปเอาหอก

ทันทีที่คุณออกจากเต็นท์และมุ่งหน้าไปยังความมืด a โซลตัน- คุณสามารถดื่มกับเขาและถามว่าทำไมเขาถึงไม่มีอารมณ์ เชิญเขาไปที่ Vergen ด้วยกัน คนแคระก็จะเห็นด้วย ออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปด้านข้าง หมอก (M25, 21).

ขั้นตอนที่ 8: ไปที่ Vergen

เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในความมืด เหรียญจะชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถเคลื่อนที่ในเส้นทางบนหรือล่างได้ อย่างไรก็ตาม จะมีผีน้อยลงที่ทางด้านล่าง ไม่ว่าจะเลือกทางไหน สุดท้ายก็จะถึง Vergena (M24, 1).

ความสนใจ!คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับผี มันง่ายกว่ามากที่จะวิ่งไปที่อีกฟากหนึ่งของหมอกทันที เพราะพวกเขาไม่ให้ค่าประสบการณ์ในการฆ่าพวกมัน

ระหว่างทางไปเมือง หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ คุณจะเผชิญหน้ากับทีม Skoya "tael ." (M23, 10) แต่ธงขาวจะทำให้คุณหมดปัญหา

ขั้นตอนที่ 9: พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ใน Vergen

เข้าเมืองปุ๊บก็ปั๊บ เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับดาบและมาตรฐานของ Saskia คุณจะได้เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความตายและสัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

ด่าน 10: รับหัวหอกของ Yagon, ดาบของ Vandergrift และธงแบนเนอร์สีน้ำตาล

ดาบของแวนเดอร์กริฟท์ สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล คุณได้รับโดยทำภารกิจให้สำเร็จ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

หัวหอก คุณได้รับโดยทำภารกิจให้สำเร็จ " หอกศักดิ์สิทธิ์ "- งานจะเริ่มหลังจากที่คุณทำภารกิจเสร็จสิ้น" สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

ขั้นตอนที่ 11: ไปที่ค่าย Henselt

หลังจากรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดใน Vergen แล้ว คุณสามารถกลับไปที่ ค่ายแกดเวนี (M24, 2). ในการทำเช่นนี้คุณต้องฝ่าหมอกอีกครั้ง (เหรียญจะชี้ทางอีกครั้ง) - คราวนี้คุณจะลงไปตามทางไกลจากคนส่วนใหญ่ ผี. คุณสามารถวิ่งข้ามไปอีกฝั่งได้เลย เพราะพวกเขายังไม่ให้ค่าประสบการณ์ในการฆ่าพวกมัน

ด่าน 12: ค้นหา Triss ในค่าย Nilfgaardian

ข้ามไปอีกฝั่งจะเจอ โรชในกองศพของ Nilfgaardians หลายคน เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งได้ข้ามหมอกด้วยตุ๊กตาที่ดูเหมือนทริส ไปเที่ยวกับเพื่อนที่ ค่ายนิลฟการ์ (M25, 22). น่าเสียดาย แค่ดูว่าเรือแล่นเข้ามาอย่างไร Loc Muinne .

ขั้นตอนที่ 13: ไปที่ King Henselt

ย้ายไปเต็นท์ Henselt (M25, 1) ยินดีที่คุณได้รวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแล้วจะตัดสินใจว่าถึงเวลาลบคำสาปแล้ว การดำเนินการจะย้ายไปยังสถานที่ประหารชีวิตของ Sabrina โดยอัตโนมัติ หลังจากสนทนาสั้น ๆ กษัตริย์จะทรงแสดงสถานที่ที่พระองค์ทรงดูการประหารชีวิต ( M23, 13).

หากลองพิจารณาดู กริมัวร์ที่ให้คุณ เดทมอลด์คุณจะสังเกตเห็นเส้นที่ลากผ่านกะโหลกศีรษะและเชื่อมต่อด้วยจุดสีแดง ด้านล่างนี้ คุณจะพบรายการว่าอะไรและที่ไหน:

1. วงกลมแม่มด
2. เทียนดำ
3. ไม้ไหม้เกรียม
4 กระโหลกแพะ
5. ซากอีกา
6. นมข้นจืดในชามหิน
7. ขนมปังกลายเป็นหิน

สามารถวาดเส้นได้สองวิธี (วิธีที่สองคือภาพสะท้อนของวิธีแรก):

1. นมข้นจืดในชามหิน
2. ซากอีกา
3. ไม้ไหม้เกรียม
4 กระโหลกแพะ
5. เทียนดำ
6. ขนมปังไหม้เกรียม
7. วงกลมแม่มด

ขั้นตอนที่ 15: จุดประกายผงวิเศษด้วย Sign of Igni

ลงไปและเข้าใกล้สิ่งของใด ๆ - ยืนข้างหน้าแล้วใช้ อิกนีเพื่อจุดไฟให้ผง พิธีกรรมจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนที่ 16: ปกป้อง Henselt จนกว่าจะสิ้นสุดพิธีกรรม

งานของคุณคือปกป้องพระราชาจากการเกิดขึ้นใหม่ ผี. พยายามอย่าถูกล้อมและจำไว้ว่าจำนวนผีที่ถูกฆ่านั้นไม่สำคัญ - คุณเพียงแค่ต้องรอช่วงเวลาที่เหมาะสมในพิธีกรรม (เมื่อ Henseltแทงด้วยหอก ซาบรินา). ในตอนท้ายคุณจะกล่าวถึงลัทธิ - คุณจะได้รับมันสำหรับการทำงานของคุณในเต็นท์ของกษัตริย์

ขั้นตอนที่ 17: เข้าสู่เต็นท์ของ King Henselt




ขออภัย ความสามารถในการแสดงความคิดเห็นมีให้เฉพาะผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเท่านั้น! กรุณาหรือลงทะเบียน
หากคุณได้ทำตามขั้นตอนการให้สิทธิ์แล้ว ให้ลองรีเฟรชหน้า