Mass Effect: Andromeda – рецензія на мережну гру. Поради щодо мультиплеєра гри Mass Effect: Andromeda Мас ефект андромеда мережева гра гайди


Платформа: PC, PS4, X-One
Мова:Російський текст, Англійська озвучка

Мінімальні:
Операційна система:
Процесор: Intel Core i5 3570 або AMD FX-6350
Оперативна пам'ять: 8 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 (2 ГБ)
Вільного місця: 55 ГБ

Рекомендовані:
Операційна система: Windows 7, Windows 8.1 або Windows 10 (64 біт)
Процесор: Intel Core i7-4790 або AMD FX-8350
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 (4 ГБ)
Вільного місця: 55 ГБ


Мандрівники, засуджені, торговці та типові шукачі пригод – люди, які не знайшли в Чумацькому Шляху свого місця – вирушили у далеку дорогу на величних ковчегах, щоб знайти людству новий будинок. Але, як це завжди буває, сувора реальність виявилася проти: під час довгого кріогенного сну більшість кораблів зникла, керівник експедиції трагічно загинув, а самі учасники влаштували справжні криваві чвари.

Тут на сцену виходить головний герой, проголошений новим «обраним» і нічого після сну не розуміє - на його неміцних плечах виявляються всі проблеми далекого людського оплоту, включаючи вороже налаштованих кеттів, нову расу в серії.

Ще до свого релізу стала об'єктом обурення та нескінченних закидів як з боку фанатів серіалу, так і рядових гравців, які знають про космічний роман лише небагато. Причиною стала технічна відсталість від сучасного канону, що яскраво виражається у загальній анімації, промальовуванні текстур та падінні FPS на консолях.

Якщо не брати до уваги технічну реалізацію, можна відзначити: творці зберегли весь шарм, повноцінно передавши атмосферу перших ігор. Все також виділяється варіативність діалогів, стійка сюжетна основа, що включає моральні протиріччя, система взаємовідносин з детально прописаним екіпажем. Найголовніше – у Andromedaвитає дух нескінченної невідомості та великої інтриги, що відокремлює лінійку від інших ігор.

Частковим змінам зазнала бойовка, не особливо презентабельна порівняно з сучасними проектамичерез надмірну пасивність та механіку укриттів. Ще гравцю нав'язують біотичні вміння – дерево розвитку, що ділиться на три бойові класи, що неформально виділяє лише одну гілку для надання боям видовищності, що бракує.

Але розвиток інших класів може знадобитися в кооперативному режимі для 4-х гравців, в якому, судячи з запевнень розробників, приховується вся динамічність і барвистість місцевих битв. Як і в , з друзями доведеться відбивати хвилі ботів і виконувати різні міні-завдання. Високі складності можна подолати тільки після прокачування персонажа та збору пристойного комплекту озброєння.

З новинок мережної гри варто відзначити режим «Ударні загони», що є рядом завдань, які можна пройти як самому в колективній грі, так і просто направити туди загони АПЕКС в одиночній. За їх проходження передбачені нагороди, які стануть у нагоді і в синглплеєрі.

Командна гра розгортається поки що лише на 5 локаціях, надалі планується введення нових карт з властивими їм індивідуальними характеристиками (швидше за все, як DLC).

Mass Effect: Andromeda не претендує на звання Кращої, але є чудовою грою і хорошим приводом для приємного проведення часу. Особливо якщо ви біотик.

Інформація про мережні режими:

КООПЕРАТИВ: 4

МУЛЬТИПЛЕЄР: 0

Інтернет:
Локальна мережа(LAN):
На одному екрані:
Можливість безкоштовної гри:


Посилання:
  • Офіційний сайт

  • Мультиплеер у грі доступний від початку, але ця доступність насправді дуже оманлива. Щоб не потрапити в халепу, вирушивши на поле бою, читайте наш гайд з мережевої гри Mass Effect: Andromeda.

    На перший погляд може здатися, що досвід мультиплеєрного компонента схожий на те, що відбувається в одиночній грі, за винятком збору ресурсів, дослідження великих локацій та інших радостей першопрохідника. Дійсно, базові бойові механіки єдині у всіх форматах гри, проте далі стає ясно, що мережевий режим має свою унікальну специфіку.

    Якщо ви не знайомі з мультиплеєром Mass Effect 3 і вперше пробуєте кооперативні бої в Andromeda, цей гайд вам суворо рекомендований!

    Почніть із навчання!

    Навіть якщо ви вже трохи освоїлися в шкірі першопрохідника і навіть «зачистили» пару перших планет, то вам все одно буде дуже корисно пройти навчальну місію мультиплеєрного формату.

    У ній ви дізнаєтесь про основні моменти кожного матчу, а також зможете оцінити зразковий масштаб карток. На відміну від "синглу", мультиплеєр Mass Effect: Andromeda протікає на досить обмеженому просторі, тому противники по відношенню до вас майже завжди будуть на середній дистанції. Розуміння цього дозволить вам ефективно планувати вибір спорядження, але про це трохи пізніше.

    Після проходження навчання варто звернути увагу на звані навчальні випробування. Вони виконуються просто, проте охоплюють практично всі основні компоненти мультиплеєра.

    Щоб пройти всі навчальні випробування, потрібно виконати такі дії:

    • Пройти навчальну місію (нагороду ви отримаєте базовий комплект спорядження);
    • Зіграти один матч (виграти чи програти);
    • Спорядити персонажа новою зброєю (можна покласти зброю в основний слот або додати до другої);
    • Спорядити зброю поліпшенням (знайти можна в першому ж базовому комплекті);
    • придбати комплект спорядження за кредити (за будь-яку ціну);
    • Купити предмет у магазині (за окуляри місій);
    • Використовувати підсилювач (екіпірувати тимчасове покращення персонажа через меню спорядження);
    • Використовувати предмет під час матчу;
    • Стати організатором гри (створити сервер);
    • Підвищити рівень двом різним персонажам;
    • витратити очко навичок (видаються персонажу при отриманні нового рівня);
    • Виконати місію на будь-якій складності.

    Як нагороду за виконання всіх навчальних випробувань ви отримаєте покращений комплект спорядження, в якому можуть потрапити рідкісні предмети. Навіть якщо їх там не виявиться, ви у будь-якому випадку отримаєте хорошу грошову виплату для придбання нових комплектів спорядження.

    Ретельно готуйтеся до кожного бою

    У мультиплеєрі Mass Effect: Andromeda досить багато особливостей, і з них пов'язані з підготовкою до бою. Варто дуже уважно поставитися до цього питання, адже у бою змінити покращення зброї чи розвинути навички персонажа не вийде.

    Насамперед, після кінця кожного матчу перевіряйте, чи не отримав ваш персонаж нові очки навичок. Якщо переможного досвіду достатньо, щоб підвищити рівень, то не варто зволікати - відразу розподіліть отримані окуляри, підвищивши ефективність персонажа.

    Якщо ви маєте достатньо кредитів, щоб купити комплект спорядження, який вам цікавий, то при відкритті уважно дивіться, що саме ви відкриваєте. Можливо, ви отримали рідкісну зброю або покращили вже існуючу. У такому разі є сенс випробувати новинку чи взагалі переглянути вибір зброї.

    На кожну зброю можна встановити два поліпшення. Вони досить сильно впливають на хід гри, тому якщо у вас є доступні "примочки", то відразу встановлюйте, щоб не вийти на завдання зі стандартним "стволом".

    Поліпшити можна не тільки зброю, а й персонажа, і мова тут не про навички, а про додаткові підсилювачі: особливі патрони, бонус до втрати від певної зброї або класові здібності. Персонаж може використовувати два покращення в кожному матчі, проблема лише в тому, що вони одноразові, тому витрачати рідкісні золоті покращення на «бронзові» бої не варто, оскільки персонаж їх потребуватиме пізніше.

    Пам'ятайте про завдання кожної хвилі

    В основі ігрового процесумережевого режиму Mass Effect: Andromeda лежить система з 7 хвиль. На кожній з них з'являються нові супротивники, і першочерговим завданням для вас та ваших бойових товаришів стане виживання. Однак на цьому проблеми тільки починаються, адже, крім виживання на 3 і 6 хвилі, команда отримує завдання, яке вибирається випадковим чином і, на відміну від звичайного виживання, має обмеження за часом.

    Таким чином, щоб простіше запам'ятати, можна скласти список хвиль:

    • Хвиля 1: виживання;
    • Хвиля 2: виживання;
    • Хвиля 3: випадкове завдання з обмеженням по часу (вбити спеціальних противників, утримати область, завантажити дані з 3 точок, відключити 4 пристрої);
    • Хвиля 4: виживання;
    • Хвиля 5: виживання;
    • Хвиля 6: випадкове завдання з обмеженням по часу (вбити спеціальних противників, утримати область, завантажити дані з 3 точок, відключити 4 пристрої);
    • Хвиля 7: евакуація (витяг).

    Саме на 3 та 6 зазвичай починаються проблеми, адже для виконання завдань команда має діяти спільно, адже виконати завдання потрібно якомога раніше. Не треба намагатися вбити більше противників, перш ніж бігти до мети завдання, то замість них вже за кілька секунд прийдуть інші, а час буде втрачено.

    В ідеалі команда має зібратися і єдиним загоном пробиватися до потрібного місця, при цьому всі члени групи повинні прикривати один одного, адже якщо хтось загине, то ще одній людині доведеться бігти до нього, щоб відродити, а отже, до мети завдання підуть лише 2 людини.

    Вся ця логістика здається не такою вже й важливою, і без неї можна обійтися на низькій складності. Але вже на «сріблі» легковажна гра в тир швидше за все загубить всю справу.

    Вибирайте «правильних» супротивників

    Багато в чому класова механіка побудована за принципом стародавньої гри «Камінь, ножиці, папір»: кожен персонаж має яскраво виражену роль у бою. Розуміння того, що може ваш персонаж і, що ще важливіше, яку шкоду він здатний завдати тим чи іншим супротивникам, життєво необхідне при грі на високій складності.

    Зрозуміло, навіть солдат-дуболом, озброєний штурмовою гвинтівкою, рано чи пізно «заколупає» супротивника, спорядженого енергетичними щитами чи бронею. Але витратить на цей цінний час, який можна було вкласти з більшою користю. Ефективність команди складається із ефективності кожного її члена. Зрештою, успіх кожного матчу певною мірою залежить від вкладеної шкоди, тобто від того, як швидко гравці можуть знищувати супротивників.

    Щоб зрозуміти, на що здатний ваш персонаж, обов'язково читайте описи здібностей. Наприклад, технік відмінно підходить для зняття щитів, і може виробляти вибухові комбінації, які швидко знищують будь-яку броню. А солдат відмінно розправляється з усяким «м'ясом», збиваючи з ніг своєю підствольною гранатою.

    Дізнавшись про переваги класу, намагайтеся їх реалізувати настільки, наскільки це можливо, навіть якщо для цього доведеться банально ігнорувати «незручних» супротивників. Це нормально, коли технік пробігає двох «пересічних» ворогів, щоб розібратися зі щитами або підірвати броню, хоча, звичайно, зловживати не варто, адже практично будь-який противник може завдати вам значної шкоди незалежно від класу персонажа.

    Запам'ятовуйте розташування ящиків із боєприпасами

    У мультиплеєрі Mass Effect: Andromeda є два способи отримати додаткові набої. Найпростіший спосіб – використовувати відповідний «витратник» (за замовчуванням призначений на цифру «6» на клавіатурі). У такому разі персонаж повністю відновлює боєзапас і може продовжувати бій, але зробити це можна лише двічі за матч.

    А патрони будуть закінчуватися набагато частіше, якщо ви цілеспрямовано не заощаджуватимете їх. Але економія - це взагалі не про мережеву гру Mass Effect: Andromeda, тому що кожної секунди потрібно намагатися завдавати максимальної шкоди, щоб противники просто вас не задавили числом.

    Тому для успішної гри доведеться запам'ятовувати розташування ящиків із боєприпасами. На кожній карті є 3-4 місця де після кожної хвилі з'являються нові боєприпаси. Їхня кількість обмежена, але однієї повної скриньки зазвичай вистачає, щоб «зарядити» трьох гравців.

    До речі, якщо ваш персонаж користується гранатами, їх теж можна взяти з ящика з боєприпасами. У кожному ящику – 4 гранати. Якщо ви єдиний учасник матчу, який використовує гранати, ви можете «прописатися» біля однієї з ящиків і просто закидати супротивників гранатами в особливо «спекотні» моменти.

    Використовуйте комбо-зв'язки

    Більшість персонажів у мультиплеєрі Mass Effect: Andromeda можуть виконувати особливо потужні атаки за допомогою комбо-зв'язок з двох умінь, що активуються. Багато в чому саме від цих зв'язок залежить успіх більшості завдань, і розуміння механіки їхнього виконання дозволяє знищувати елітних супротивників за лічені секунди.

    Кожна комбо-зв'язка має крок ініціації та крок завершення. На першому кроці персонаж повинен накласти тимчасовий ефект певного типу, а на другому - використовувати здатність, що завдає шкоди того ж типу. У такому разі це призведе до вибуху.

    Зв'язки можуть бути біотичними, технічними, вогненними. Кожна з них завдає різної шкоди за різними типами захисту (здоров'я, щити, броня), але майже завжди ця шкода перевищує пошкодження від вогнепальної зброї.

    Вміння, що у зв'язці, можуть належати різним персонажам. Наприклад, технік використовує спалах, підпалюючи противника, а солдат використовує підствольну гранату. При цьому відбувається вогненна зв'язка.

    Не завжди можливість зробити зв'язку з умінням іншого гравця - це добре. Як правило, персонаж, який може самостійно робити зв'язки, спрямований саме на їх постійний «спам».

    Тобто біотик у буквальному сенсі всю гру «довбає» дві кнопки, підриваючи одного супротивника за іншим. Якщо ви зб'єте цей налагоджений процес, то він повинен буде чекати відкату обох здібностей зв'язки, щоб спробувати зробити її знову. По суті, це простий і зниження ефективності.

    Не поспішайте бігти в зону вилучення

    Остання, 7 хвиля кожного матчу – це евакуація групи. Завдання гравців полягає в тому, щоб вижити доти, доки не прилетить шатл, на якому можна залишити карту. Але це не означає, що протягом усього часу потрібно хвилі тримати оборону саме в зоні вилучення. Причин кілька.

    По-перше, практично завжди зона евакуації розташована там, де немає шляхів відходу. Як правило, це край карта. Якщо противники «задавлять» вас, то бігти буде нікуди, або втеча буде пов'язана з занадто високим ризиком отримає «шалену» кулю.

    По-друге, противники знають де ви, і завжди йдуть до вас. Вони з'являються поряд з вами, тому якщо ви будете всю хвилю перебувати в зоні вилучення, то вже через хвилину вона стане розсадником ворогів.

    Тому найбільш оптимальна стратегія на 7 хвилі - зайняти оборону десь на середині карти або просто в зручному для оборони місці. Можна навіть поділитися на два загони. Найбільш мобільні члени групи можуть зовсім піти в протилежну частину карти. Завдання команди: якомога тоншим шаром розмазати супротивників по всій карті, щоб потім, коли до евакуації залишиться 30-45 секунд, різко рвонути до шатла.

    У такому разі противники просто не встигнуть зібратися біля зони вилучення, і вам буде набагато простіше завершити завдання.

    Розвиток персонажів

    Набираючи рівні персонаж може розвивати нові вміння. Кожен клас має набір умінь, серед яких є як активні (до 3 штук), так і пасивні (до 2 штук). Але саме в мультиплеєрі є своя особливість, яка змусить вас постійно робити вибір.

    Справа в тому, що рівень персонажа в мультиплеєрі обмежений 20, а значить покращити всі вміння на максимум не вийде – доведеться вибирати.

    Як правило, у кожного персонажа є одне критично важливе вміння, яке потрібно розвинути по максимуму. Крім нього є лінійка пасивних покращень, і в неї теж потрібно вкласти якнайбільше очок, щоб підвищити виживання персонажа.

    В іншому потрібно дивитися щодо ситуації. Якщо персонаж вміє робити комбо-зв'язки, то варто вибрати ще одне вміння, і теж поліпшити його так, щоб комбінація з ним завдавала максимальної шкоди. Якщо персонаж не може виконувати комбо-зв'язки, то варто придивитися до ще одного пасивного вміння.

    Взагалі розвиток персонажів – справа досить специфічна. Кожен персонаж має свою оптимальну послідовність покращення, і це тема для окремого керівництва.

    Як працює економіка

    Отже, ви відіграли кілька матчів і зібрали непогану суму кредитів. Як правильно її витратити? Що варто купувати кожному етапі становлення персонажа? Один рідкісний комплект чи дешевше?

    Щоб отримувати нові класи персонажів, відкривати зброю та взагалі всі можливості щодо посилення себе коханого, потрібно купувати комплекти спорядження. Вони мають різну рідкість і, відповідно, цінність, але це не означає, що потрібно сидіти і накопичувати тільки на найкращі, адже рідкість набору не завжди означає, що ним будуть лише рідкісні предмети.

    Принадність і водночас проблема наборів у тому, що їх вміст визначається випадковим чином, а значить, до певного моменту у вас не буде особливого вибору при підборі спорядження: доведеться ходити з тим, що є.

    На перших етапах гри беріть лише дешеві базові комплекти. У них можна знайти майже будь-яку базову зброю у грі, а також найпоширеніші класи та покращення. Тим не менш, цього цілком вистачить, щоб розібратися в грі і накопичити гроші на щось значніше.

    Купувати дешеві набори слід також з тієї причини, що кожен предмет, що трапився, вже не трапиться вам надалі. Це означає, що якщо ви покращите базову штурмову гвинтівку «Месник» до 10 рівня, то більше ви її не побачите в жодному наборі, а значить зменшите шанс отримати цей «ширвжиток» у більш рідкісному наборі. Ось така цікава теорія ймовірності!

    Використовуйте ударні загони

    Місії APEX - це сполучна ланка між одиночною грою та мультиплеєром Mass Effect: Andromeda. Їх можна проходити в мультиплеєрі, тоді буде щось на зразок плейлистів з різними завданнями, А можна відправити на них спеціальні ударні загони.

    Обидва варіанти корисні різних умовах. Якщо ви зацікавлені у розвитку своїх мережевих персонажів, місії APEX краще проходити самостійно. Нагороду ви отримаєте кредити для придбання комплектів спорядження.

    Якщо вам потрібний безкоштовний лут для одиночної гри (кредити та ресурси), то можна відправити загін. За успіху цей загін може отримати новий рівень.

    Незалежно від того, чи виконуєте ви ці завдання самостійно або надсилаєте NPC, ви також отримуватимете фінанси завдання - спеціальну валюту, яку можна витратити на покращення ударних загонів під вашим командуванням.

    До речі, щоб було простіше відстежувати прогрес виконання місій APEX, ви можете скористатись спеціальним мобільним додатком Apex HQ, який можна завантажити на офіційному сайті розробників.

    Грати з друзями не лише веселіше, а й простіше!

    Мультиплеєр Mass Effect: Andromeda суворо орієнтований командний кооператив. При цьому ви можете цілком комфортно грати з випадково підібраними гравцями, але набагато веселіше і, що ще важливіше, простіше, грати зі своїми друзями.

    Вся справа у зв'язку. За промовчанням ви можете скористатися вбудованим голосовим зв'язком, щоб координувати дії з іншими членами команди. Але в Mass Effect: Andromeda грають тисячі людей із самих різних країнТому в половині випадків ви будете єдиним російськомовним учасником матчу.

    Через мовний бар'єр і не самого кращої якостіпереданого звуку вам буде складніше діяти разом із командою. І часто смерть може бути наслідком того, що вас не прикрив союзник, якого ви не змогли покликати на допомогу.

    Тому якщо ви маєте можливість грати зі своїми знайомими, то використовуйте її! Особливо здорово буде створити конференцію в Skype або Discord, так ви зможете оперативно обмінюватися інформацією про події, що відбуваються, а значить і швидше реагувати на зміну обстановки на полі бою.

    Не беріть багато зброї, якщо персонаж грає через здібності

    У Mass Effect: Andromeda у кожної зброї є вага, яка впливає на швидкість відновлення умінь, що активуються. В одиночній грі персонаж може носити аж 4 зброї, у той час як у мультиплеєрі – лише 2.

    Але це не означає, що ваш персонаж завжди повинен носити ці дві зброї. Все залежить від того, чим ви наносите велику частинушкоди. Якщо ви вбиваєте ворогів здібностями, то вам не потрібно дві зброї, бо інакше у вас будуть зайві патрони, які ви не витрачатимете, а швидкість відкату здібностей постраждає.

    Незважаючи на те, що мультиплеєр у грі схожий на те, що було в мережній грі Mass Effect 3, є деякі відмінності, і пов'язані вони саме з системою ваги. Раніше всі біотики озброювалися лише пістолетом або невеликим дробовиком, щоб підняти швидкість відновлення умінь понад 100%.

    У Mass Effect: Andromeda швидкість відкату не може перевищувати 100%, а отже, брати легку зброю зовсім не обов'язково. У зв'язку з цим біотику або інженеру може стати в нагоді, наприклад, снайперська гвинтівка.

    Не використовуйте розхідники на перших хвилях

    У мультиплеєрі Mass Effect: Andromeda є 4 види предметів, що витрачаються, які можна застосовувати по ходу матчу: коробка з патронами, комплект першої допомоги, комплект відродження і заряд «Кобра». Кожен із «витратників» доступний у кількості 2 штук.

    Ви отримуватимете розхідники, купуючи комплекти спорядження. Кількість їх обмежена вашими фінансами, які, своєю чергою, видаються за проходження місій. Таким чином, щоб отримати нові «витратники», вам потрібно грати, а під час гри «витратники» можуть бути дуже потрібні.

    Завжди намагайтеся осмислено підходити до витрати предметів, що витрачаються. У вузькому сенсі це означає, що не потрібно витрачати їх на перших хвилях, адже ви не можете знати напевно, чи не ляже вся команда на пізніших етапах.

    До того ж, деякі види «витратників» дуже потрібні саме наприкінці матчу, тобто на останніх хвилях. Це комплекти відродження та ракети «Кобра». У жодному разі не використовуйте раніше, ніж на 6 хвилі, інакше ви просто не окупите матч.

    Якщо ви все-таки витратили все, що у вас було, тобто сенс деякий час витрачати кредити лише на покупку спеціальних наборів зброї. Вони найдешевші в магазині, і в них є лише предмети, що витрачаються.

    Пам'ятайте, чому навчилися в одиночній грі

    У цьому гайді ми розглянули основні моменти, які мають значення саме в мультиплеєрі, але це не означає, що досвід, який ви отримали, пройшовши одиночну кампанію Mass Effect: Andromeda, буде марним. Навпаки, це основа для вашого успіху в грі!

    Тому якщо ви ще не читали наш великий гайд із механіків одиночного режиму, то обов'язково ознайомтеся з ним. Ви дізнаєтеся, як правильно поводитися в бою, як правильно використовувати стрибки та стрибки, як підбирати зброю для бою з тими чи іншими супротивниками, як знімати щити та пробивати броню.

    Ну і, звичайно, не забувайте практикуватися, адже теорія без практики не дуже ефективна. Благо в Mass Effect: Andromeda простір для практики дуже широкий!

    У XXII столітті розвинені цивілізації опинилися під загрозою винищення расою розумних машин - женців, але навіть якщо місія капітана Шепарда не увінчається успіхом, людство не зникає. Незадовго до вторгнення було запущено «Ініціативу Андромеда», покликану спорядити експедицію в найближчу від Чумацького Шляху галактику з метою пошуку п'яти рас нового будинку.

    Тисячі колоністів вирушили в подорож на відстань 0.77 мегапарсека і завдовжки 600 років… щоб, як і на Землі, відбивати хвилі противників, прокачувати навички та відкривати ящики з випадковим вмістом. Це огляд мультиплеєра Mass Effect: Andromeda і, повірте, тут є що подивитися.

    - А-а, Берті Боттс, солодощі з будь-яким смаком. Мені страшенно не пощастило в юності - мені трапилося зі смаком блювоти, відтоді вони перестали мені подобатися. Може, спробувати цю симпатичну цукерку?.. На жаль, вушна сірка…
    X/ф «Гаррі Поттер та філософський камінь» (2001)

    Еволюція Орди

    Звістка про те, що в заключній частині трилогії популярної космічної саги з'явиться колективна гра, викликало обурення. Черговий мультиплеєр «для галочки», безглузда витрата ресурсів і часу, примусове підсаджування людей на онлайн – такі повідомлення передували створенню одного з найінноваційних та проривних кооперативних режимівостанніх років.

    У це важко повірити, але саме Mass Effect 3 визначила вигляд сучасних мережних ігор. Вона популяризувала ідею контейнерів за кредити – пізніше моду на «вещизм» перейняли Battlefield, Call of Duty та частина проектів Blizzard. Саме тут розкрили роль різних активних навичок у персонажів, що позитивно позначилося на реграбельності, а рік тому вийшла Overwatch, де цю тему розвинули ще сильніше

    У всесвіті Mass Effect можна завжди дивитися на три речі: як танцюють азарі, як видобувається іридій, і як два крогани б'ються в дуелі «на головах».

    Феномен гри в тому, що вона змогла здивувати, не маючи оригінальної концепції. Це полегшена версія режиму «Орда» з Gears of War, де четвірка гравців відбивається від супротивника, що наступають, на компактних аренах. Ніякого менеджменту ресурсів із будівництвом укріплень та підбором трофейної зброї - лише виживання у чистому вигляді, де правила та викладки задаються перед початком матчу.

    Та сама «полегшеність» і зіграла проекту на руку. Хвиль не п'ятдесят, а десять, якщо не брати до уваги евакуації - матчі грають швидше, під них простіше вигадати час. Справжньою ж особливістю стали персонажі з унікальним набором здібностей у кожного: від інженерів, які покладаються на технічні кошти, до штурмовиків, що буквально влітають чолом у противника, і розвідників з маскуванням.

    Ефект від вибуху емі-мі-мі-гранати. Жарт. Насправді тут часом така чортівня трапляється, що й не розбереш, що і чому відбувається.

    Успіх заходу, здається, для BioWare став сюрпризом. У терміновому порядку правил баланс, оптимізувалося мережне з'єднання. Протягом року після виходу гри розробники випустили п'ять доповнень з новими картами, персонажами, зброєю та спорядженням – також було додано четверту расу колекціонерів та підвищену складність. Кожні два тижні у вихідні проводилися особливі заходи, що дозволяють отримати унікальну зброю.

    А ось аналогічна витівка в Dragon Age: Inquisitionпровалилася. Механіка, заточена під бадьорий бойовик від третьої особи, виявилася непридатною для партійної рольової гри, де більша вагамала прокачування та якість екіпірування, а не вміння та знання. Але не помиляється лише той, хто нічого не робить, тому і негативний досвід міг стати фундаментом нових відкриттів…

    Три виміри і ще один зверху

    Випадковий успіх п'ять років тому прирік мультиплеєр Mass Effect на подальше існування, тому, хоч Andromeda і позиціонувалася як починання всього і вся з чистого аркуша, шанувальники режиму чекали його розвитку, а не ситуації. І на перший погляд продовження надмірно консервативно: ті ж хвилі, ті ж картки з ящиків, навіть ворожі фракції рясніють явними аналогами попередніх.

    Але це хибне враження. По-перше, кількість хвиль скоротилася до шести, тож матчі стали проходити на третину швидше. По-друге, запровадження стрибкового ранця дозволило спроектувати «багатоповерхові», більш відкриті й великі карти: тепер можна забратися кудись вище і контролювати все поле битви, як і погрібти від ворога, який так далеко, що навіть не підсвічується.

    Незважаючи на наявність стрибкових ранців, безпечних місць на картах немає. Навіть важкі бойові одиниці легко стрибають на дахи.

    Канадці вкотре показали середній палець загону Маркуса Фенікса, що відсиджується за укриттями, додавши в режим ще більше динаміки. Гра і раніше не сприяла глухій обороні (не нагадуйте про гети на «Білій» - це були суворі часи, ми заробляли кредити, як могли), а зараз сама архітектура рівнів підштовхує до постійної зміни позицій та імпровізації.

    На «бронзі» та «сріблі» нераціонально сидіти і чекати, поки ворог сам загляне в гості, тим більше, що деякі бійці на кшталт снайперів люблять тусуватися на протилежному краю карти і часом взагалі забувають, як і навіщо сюди потрапили. «Золото» ж, навпаки, здатне задавити «м'ясом» так, що не вистачить вогневої потужності, щоб оперативно відстрілювати натовп, що насувається.

    Захищати зону евакуації - як і раніше, згубна справа. Простіше кілька хвилин водити з ворогом хороводи по карті і прибути на крапку на останніх секундах.

    Особливі завдання тепер видаються два, а не тричі - на третій і шостій хвилі, як наслідок, за матч ви отримуєте менше грошей (55 тисяч на золоті замість 70-80), причому премія залежить від швидкості їх виконання. Умов стало менше: зник супровід дрону та перенесення об'єктів, але з'явилося «завантаження», яке ви напевно зненавидите.

    На відміну від звичного «злому», де достатньо протриматися в підсвіченій зоні якийсь час, тут точок аж три, та ще й прогрес у них не йде, коли поряд вороги, і скидається, якщо покинути область і своєчасно на неї не повернутися. Але є й приємні новини: у «вбивстві цілей» не зустрічаються боси, а якщо вас перервали під час відключення пристрою, прогрес його деактивації не одразу відкотиться до нуля.

    Тут панує peer-to-peer, тому якщо організатор матчу використовує мобільний 3G або щось качає на тлі, веселощів не буде ні для кого.

    Реформували систему розвитку персонажів. Відтепер ви прокачуєте не відразу весь клас, а кожного героя окремо. Спірне рішення, адже процес навчання сповільнився в рази, але з іншого боку, якщо в групу затесався гравець максимального 20 рівня, значить, він уже пройшов бойове хрещення, зрозумів свої сильні та слабкі сторони та у відповідальний момент не підведе команду.

    Гірше, що частина навичок в Andromeda дається при підвищенні рівня картки персонажа. Раніше вони впливали лише на налаштування зовнішності, та й градацій було лише чотири, а тепер їх десять, і кожне парне покращення – це +5 балів прокачування. Базовим героям така новація йде на користь, адже всі бронзові карти можна без проблем вибити за тиждень, скуповуючи контейнери за 5 тисяч, а от отримати і вдосконалити дуже рідкісних персон - заявка годинника на 800, якщо не зміниться сам алгоритм їх відкриття.

    Можна розфарбувати скафандр в один із тисяч варіантів відтінків, а ось обличчя... обличчя змінювати не можна.

    Компенсує ці поневіряння система рангів. Кожен герой прив'язаний до одного з п'яти артибутів на кшталт прискорення відновлення щитів або підвищення максимального здоров'я і в міру гри прокачує не тільки себе, але і цей показник. Надбавка від рангу дрібниця, повністю заповнити шкалу - все одно, що до межі прокачати одного бійця, зате поширюється навіть на тих, хто ще не відкритий.

    Найважче знайти виправдання кількості всього і вся. Карт поки що лише п'ять, що менше, ніж на старті в Mass Effect 3, щодо відкритих з них дві, а ще одна (база "Магма") зовсім не вписується в оновлену механіку через компактні розміри. Положення справ мають виправити майбутні доповнення (за доброю традицією безкоштовні), але терміни та частота їх випуску під пеленою невизначеності.

    Зависання у повітрі під час стрибка – ще одна нова можливість. Як правило, можливість швидше здохнути.

    Не обійшлася без змін система екіпірування. Скасували клас пістолетів-кулеметів, зате зняли прив'язку осередків до типу зброї – можна вийти у бій із двома різними гвинтівками за плечима або покластися на пару дробовиків. Гнізд під одноразові підсилювачі залишилося два, тому найчастіше виникає дилема, взяти «стихійні» боєприпаси та посилити шкоду від умінь або зміцнити щити та прискорити прокачування.

    Удосконалили систему бойових комбо. Як і раніше, одне вміння служить маркером зв'язки, а інше ініціює вибух, але тепер техніка і біотика не конфліктують між собою, а навпаки, поєднуються: якщо союзний технік підпалить мету «займанням», ви зможете її підірвати біотичним «кидком». Зручно, що на панелі навичок є підказки, які вміння маркують, а які активують комбо.

    Наш гайд по мультиплеєру Mass Effect: Andromeda допоможе вам швидше освоїтися в розрахованих на багато користувачів режимах гри і дізнатися чимало ефективних стратегій, здатних привести вас і вашу команду до бажаної перемоги.

    Мультиплеєр у новій частині Mass Effect вийшов неймовірно комплексним та великим. До того ж для перемоги у битвах він потребує злагодженої команди роботи та використання спеціальних тактик. У цьому посібнику ми допоможемо вам краще координувати дії з іншими гравцями та виходити сухим із води у будь-якій ситуації.

    Важко в навчанні легко в бою!

    Відразу зазначимо, що в розрахованому на багато користувачів режимі на вас чекає величезна кількість найрізноманітніших персонажів. Кожен із цих «класів» має свої унікальні здібності і виконує певну роль на полі бою.

    Крім того, карти мультиплеєра значно відрізняються одна від одної та вимагають застосування різних стратегій. З іншого боку, у гри є потужна навчальна місія, яка повинна допомогти вам освоїтися в розрахованих на багато користувачів боях.

    Навіть якщо ви вважаєте себе ветераном серії, ми все одно вкрай рекомендуємо вам пройти навчальну місію, хоча б один раз.

    Укривайтеся та постійно пересувайтеся

    Не варто недооцінювати важливість укриттів у грі. Щоб сховатися за ними, вам не потрібно виконувати будь-які додаткові дії – потрібно лише стати поруч з об'єктом і герой автоматично притулиться до нього.

    Цей елемент геймплею дозволить вам уникнути пошкоджень на деякий час і дасть щитам перезарядитися. Після цього ви можете знову вступити в битву з супостатами. Ще однією важливою складовою ігрового процесу є постійна зміна дислокації.

    Знайшовши укриття, не залишайтеся в ньому надто довго, інакше ви не зможете пройти місію, адже вороги будуть постійно перебувати. Тому потрібно посидіти трохи за стінкою, убити пару-трійку ворогів, а потім знову йти в дорогу.

    Командна гра та взаємодія

    Це прозвучить заїжджено, однак ми знову повторимо, що без добре скоординованих дій з іншими учасниками своєї команди вам не вдасться отримати максимальну кількість очок у битві. Звичайно, це не означає, що вам потрібно наслідувати професійних кіберспортсменів - просто допомагайте один одному в складних ситуацій і намагайтеся хоч трохи продумувати свої подальші кроки.

    При хорошій взаємодії з іншими членами своєї групи ви зможете прикривати фланги, оточувати ворога та краще орієнтуватися на карті. Слід запам'ятати, що самотужки пройти кооперативне завдання ви не зможете, тому що вас просто задавлять числом. Ми радимо вам розділятися на групи по два бійці, а не відразу розбігатися по різних кутках.

    Використовуйте свої сильні сторони

    Як ми вже згадали раніше, у грі представлено чимало різних персонажів, кожен з яких має свої особливості. Активно використовуйте їхнє вміння, щоб отримати перевагу на полі бою.

    Є кілька навичок, які відмінно поєднуються з іншими вміннями. Тому ми радимо вам не зациклюватися на одному класі, а випробувати якнайбільше з них, а вже потім вибрати найбільш відповідного для свого стилю гри. Не забувайте також поєднувати здібності з іншими гравцями.