RAID World War II - кооперативний шутер для нацистів. RAID World War II – кооперативний шутер для нацистів Raid world war 2 special edition проходження

Серіал PAYDAY набув своєї популярності не просто так - два кооперативні бойовики, що вийшли під цією назвою, упаковані різними доповненнями, пропонували гравцям чи не найпроробленіший кооперативний дизайн в індустрії. Кожен гравець, чи це команда з двох, трьох чи чотирьох осіб, мав свій величезний вплив на розвиток подій і був повноцінною частиною команди. На відміну від інших кооперативних бойовиків, наприклад, Dead Island або Dying Light, де від кількості гравців нічого не змінюється, у PAYDAY змінювалася вся стратегія проходження. Точніше сказати, пограбування, бо саме ця злочинна діяльність була ключовою в серії.

Ілля Петрусич, один із ключових дизайнерів серіалу, який працював над дизайном рівнів обох ігор, якийсь час тому пішов зі студії і зайнявся новим проектом - RAID: World War II. Тоді він назвав його «Проект Токіо», і пояснив концепцію наступним чином: «Бойовик за часів Другої світової, з ігровим ДНК PAYDAY. Кооперативний шутер від першої особи, в якому четверо бійців влаштовують пекло та чад у нацистських лавах, мочать ворожий праворуч і ліворуч, присвоюють золото. І все це з якимось похмурим підтекстом». Так і було засновано RAID: Workd War II.

Ілля зазначає, що незважаючи на ідентичну ДНК, розробники змінили багато ігрових елементів, і якщо продовжувати порівняння в анатомічному ключі – тут новий мозок, кров та серце. «Ми не так копіювали PAYDAY 2, як подивилися, що працювало в грі, а чого в ній не вистачало. В результаті спостережень ми додали кілька власних фішок. Наприклад, карти з випробуваннями, табір, який покращуватиметься в міру проходження рейдів, та режим «Операцій» із власним сценарієм. «Я, мій брат Нікі та наш сценарист Тід, є великими аматорами Другої світової. Тому, отримавши базовий бюджет, ми сіли і почали розмірковувати над тим, що втрачають інші ігри у цьому сеттингу. Ми не хотіли зосереджуватися на великих та популярних битвах, заїжджених неодноразово. Натомість ми хочемо відкрити гравцям менш відомі історії того періоду, і зосередити розповідь на непопулярних речах. Наприклад, на жадібності. У Другій світовій вона кермувала!», - пише Ілля.

А потім продовжує: «Ми поставили руба питання про те, хто був поганим, а хто хорошим. Зрозуміло, що нацисти були поганими, це очевидно. Однак у нашій історії ми не хочемо показувати героїчних воїнів, які дбають про честь мундира і готові скласти голови за праву справу як типові герої бойовиків. Наша четвірка бійців, звичайно ж, прагне розбити нацистів, але вони не забувають подбати про себе. І власний добробут».

«RAID: World War II» – відмінний задум, гучні обіцянки та виконання середньої паршивості. Принаймні на стадії бета-тесту.

Всі знали, що вона розробляється студією Lion game Lion, авторами серії «Payday», і було зрозуміло, що у цих ігор буде багато спільного, причому не тільки в картинці (рух один і той же), але і в ігровому процесі.

Відео: трейлер до гри RAID: World War II

Але ніхто навіть не міг уявити, що гра виглядатиме як зроблений на коліні аддон, причому навіть не до Payday 2, а Payday: The Heist, якщо судити по лінійності прокачування персонажів і, головне, якості картинки.

Почнемо з гарного – кумедний сюжет

Є четвірка персонажів– це як у якомусь бородатому анекдоті німець-перебіжчик, британець, американець та російська. Російська носить шапку-вушанку, говорить із дивним акцентом і хіба що ведмедя з пляшкою горілки за собою на повідку не водить.

Британець розмовляє манірно і гордо. І так далі. Це має, за ідеєю, смішити, але виходить у них не завжди.

Героїв звільняє британська розвідка, пропонуючи їм врятувати світ, знищити кілька тисяч нацистів і навіть убити Гітлера. Їх при цьому більше цікавить набивання власних кишень.

З поділом на класи ситуація непогано, а ось з прокачуванням - повний провал.

«Розгалужене дерево умінь»насправді виявляється звичайним лінійним покращенням навичок (качай що хочеш, все одно на високих рівняходнаково збільшено все). І далеко не всі бонуси реально відчуваються у грі.

Проходження рівнів тепер із стелсом

Взяти в руки ніж, підкрастися непомітно і акуратно зняти вартових або озброїтися кулеметом і розстріляти всіх впритул – на вибір гравця.

Фашисти туплять. Можливо, це проблема бета версії, на це дуже хочеться сподіватися, але зараз вони проходять крізь стіни, вбиваються з пострілу три метри, гальмують у кутку і рухаються як ляльки.

Зате вдаються, скоріше навіть телепортуються до трупа вбитого товариша, якщо його не сховати. Доводиться постійно відтягувати тіла у сміттєві бакиабо скидати купу в кущах, і навіть це не завжди допомагає.

Зі зброєю дещо краще, є вибір, різноманітність, модифікація, навіть цілком реалістична віддача при стрільбі.

Цікава особливість – картки випробувань

Гравці заробляють картки при проходженні рівнів та витрачають їх на наступні. Картки змінюють правила, одночасно покращуючи та погіршуючи деякі з них.

Щодо згаданого на початку огляду якості картинки, тут все непросто. На просторих локаціях все виглядає начебто непогано, але в приміщеннях відразу помічаєш проблеми з текстурами, освітленням та рухами персонажів.

Та ще й примітивні огородження локацій– купи сміття та цегляні стіни ніби повертають гравця у 2007 рік.

Плюс невеликі, але відчутні проблеми із балансом. На нормальному рівні складності нацисти вбиваються мало не із заплющеними очима, але варто перейти на складний – і нереально пережити навіть найпростішу перестрілку.

Чи є надія, що гру доведуть до розуму, виправивши всі баги з ІІ, балансом, прокачуванням та решту недоліків? Хочеться сподіватись, але ймовірність успіху мала.

Під час проходження Raid World War 2можна зібрати різні очівки. Ми перерахуємо як отримати їх.

  • Рейдер / True Raider
    Отримати всі призи. Відмінна робота!
  • Стрибок віри / A Leap Of Faith
    Зстрибнути з вежі без парашута під час виконання завдання «Сліпіння Хеймдалля» у розрахованій на багато користувачів грі
  • Жодної вежі не вистачить / Ain't No Tower High Enough
    Пройти РЕЙД «Падіння «Одина»» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності
  • Вони не знали, що на них чекає / They'll Neven See It Coming
    Під час рейду «Падіння «Одина»» відкрити головний газовий кран і непомітно покинути башту
  • Поверни їх додому: «Падіння «Одина»» / Bring Them Home:
    Знайти всі жетони під час рейду «Падіння «Одина»»
  • Решта історія / The Rest Is History
    Пройти РЕЙД «Бурштиновий поїзд» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності
  • Притулок / The Shelter
    Завершити завдання «Прибрати бомбардувальники» у РЕЙДІ «Бурштиновий потяг», не привертаючи уваги
  • Крантастичне / Cranetastic
    Завершити завдання «Висадіть стіну ремонтного цеху!» у рейді «Бурштиновий поїзд», не привертаючи уваги
  • Поверни їх додому: «Бурштиновий поїзд» / Bring Them Home: The Amber Train
    Знайти всі жетони під час рейду «Янтарний поїзд»
  • І так зійде / hat Will Do
    Пройти РЕЙД «Золота лихоманка» на дуже високу складність
  • Потрібно встигнути на літак / Got A Plane To Catch
    Втекти протягом 3 хвилин після потрапляння до сховища скарбниці в рейді «Золота лихоманка»
  • Нерівна дорога / Bumpy Ride
    Переїхати 30 супротивників на позашляховику під час рейду «Золота лихоманка»
  • Поверни їх додому: Золота лихоманка / Bring Them Home: Gold Rush
    Знайти всі жетони під час рейду «Золота лихоманка»
  • Кінець зв'язку / Over And Out
    Пройти РЕЙД «Жучок» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності вчотирьох
  • Кусачки / Cutting Crew
    Перекусити всі дроти радіовишок одночасно в рейді «Жучок»
  • Тримати лад / Hold The Line
    Утримати першу барикаду під час відправлення першого повідомлення в РЕЙДІ «Жучок» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності
  • Поверни їх додому: "Жучок" / Bring Them Home: Wiretap
    Знайти всі жетони під час рейду «Жучок»
  • Подолай прірву / Bridge That Gap
    Пройти РЕЙД «Аварія поїзда» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності
  • Так дійдеш / Walk It Off
    Перекласти все золото в човен, не скидаючи його з мосту, в рейді «Трушіння поїзда»
  • Хвилина пік / Rush Minute
    Виявити вибухівку за 60 секунд після виходу човна в РЕЙДІ «Крах поїзда»
  • Поверни їх додому: «Крах поїзда» / Bring Them Home: Trainwreck
    Знайти усі жетони під час РЕЙДУ «Крушення поїзда»
  • Зачистка / Sweep And Clear
    Пройти РЕЙД «Цитадель» на дуже високу складність
  • Парячий орел / Swooping Eagle
    Пройти РЕЙД «Цитадель» за 8 хвилин
  • На 100 більше / 100 More
    Після того, як зможете піти, вбийте 100 ворогів у рейді «Цитадель»
  • Поверни їх додому: Цитадель / Bring Them Home: Strongpoint
    Знайти всі жетони під час рейду «Цитадель»
  • Операція: За справу! / Operation: Let's Do This!
    Пройти РЕЙД «Мирне небо» на ДУЖЕ високій складності
  • Оце хардкор! / That's Hardcore!
    Завершити ОПЕРАЦІЮ «Мирне небо» на будь-якій складності, не отримавши жодної кровотечі
  • А це ще хардкорніше! / That's Hardcor-ier!!
    Завершити ОПЕРАЦІЮ «Мирне небо» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності, не отримавши жодної кровотечі
  • Клин клином / Fight Fire With Fire
    Пройти РЕЙД «Золото Рейну» на дуже високу складність
  • Вогнетривкість / Fire Resistance
    Завершити ОПЕРАЦІЮ «Золото Рейну» на будь-якій складності, не отримавши жодної кровотечі
  • Пожежна машина / Fire Truck
    Завершити ОПЕРАЦІЮ «Золото Рейну» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності, не отримавши жодної кровотечі
  • Дрібниця / Some Spare Change
    Пройти РЕЙД «Поза законом», отриманого за допомогою розвідданих, здобутих під час звичайного РЕЙДУ
  • А ось і лікар / The Doctor Is Here
    Пожвавити 50 союзників
  • Класно! / Classy!
    Пройти РЕЙД командою із чотирьох героїв різних класів
  • Час писати історію / Time To Write History
    Зробити свого першого героя
  • Пекельна війна / War Is Hell
    Перемогти 665 ворогів
  • Я тільки почав / I Just Started
    Отримати героєм 5 рівень
  • Ще трохи... / Getting There...
    Отримати героєм 20 рівень
  • Ось за часів моєї молодості... / When I Was Young...
    Отримати героєм 40 рівень
  • Бригада / The Shape Of A Gang
    Отримати чотирма героями 40 рівень
  • Справжня історія кохання 2 / A True Love Story... The Sequel
    Перемогти 200 супротивників у ближньому бою
  • Гори гори моя зоря! / Burn, Baby... Burn!
    Перемогти 100 вогнеметників
  • Рука допомоги / Need A Hand?
    Розчленувати 100 супротивників
  • І тут вона "БАБАХНУЛА" / And It Went... BOOM!
    Перемогти не менше 5 супротивників однією гранатою
  • Миротворці / Peace Corps
    Пройти завдання вчотирьох, не знищивши жодного ворога
  • Хоумран / Home Run
    Заслужити всі три «найкращі» нагороди наприкінці виконання завдання вчотирьох
  • Кращий з найкращих / Best Of The Best, Best
    Заслужити 150 «найкращих» нагород наприкінці виконання завдань, завершених учотирьох
  • До випробування готовий / Challenge Accepted
    Пройти завдання за допомогою картки випробувань
  • Кінець зв'язку! / Over And Over!
    Пройти 120 завдань із включеними картками випробувань
  • Все краще і краще / This Thing Is Getting Better And Better
    Удосконалити зброю
  • Максимальне налаштування / Maximum Customization
    Завершити всі випробування для вдосконалення основної зброї 4 класу