Reitinguotų kovų sezono lentelė wot. Reitinguoti mūšiai „World of Tanks“.

Prasidėjo antrasis sezonas reitinguojamos kovos, kuriame, pasak kūrėjų, atsižvelgiama į pirmojo beta sezono klaidas. Ar viskas taip rožiškai? Švelniai tariant, tikrai ne. O dabar aš jį suskaidysiu. Straipsnis bus ypač aktualus žaidėjams, kurie dar nežaidė naujajame sezone.

1. Ševronų kaupimo pokyčiai
Pirmajame sezone už pralaimėjimą buvo skiriami ševronai, o užimti aukštą rangą net nebuvo sunku. Dabar žaidėjas negaus ševrono už pralaimėjimą. Negana to, iš viso linksmai mūšį paliko 15 žmonių – 12 iš nugalėtojų komandos ir 3 iš pralaimėjusios komandos gavo ševroną. Dabar šis skaičius sumažėjo trečdaliu – 10.
Mano žodžius puikiai patvirtina statistika – po pirmos dienos geriausio žaidėjo turtas turėjo 5 reitingo taškus, praėjusiame sezone mūsų žaidimo gyventojai pirmąją dieną rinko 10-15 taškų.

2. Didelis taškų skaičius patekti į lyderių lentelę.
Kaip žinoma iš 1-ojo beta sezono, norint, kad tu, žaidėjas, atsidurtum lygos statistikoje, reikia surinkti tam tikrą taškų skaičių. Praėjusį sezoną buvo 16 – grubiai tariant, 4 taškai per etapą. Dabar 12 - taip pat 4 taškai per etapo savaitę, nes yra 3 savaitės, o ne 4.
Atrodo, kad viskas taip pat, kaip buvo? Tačiau ši problema išplaukia iš ankstesnės, sugaišite mažiausiai tris kartus daugiau laiko, kad pasiektumėte praėjusio sezono rezultatus.

3. Daugiau ševronų rangams.
Pirmajame sezone, norint pakilti į 5 reitingą, reikėjo gauti 19 ševronų, naujajame - 25. Visų pirma, norint pakilti iš 4 reitingo į 5, reikia uždirbti 9 ševronus. Gana didelis skaičius. Dabar tik maža dalis žaidėjų, atsižvelgdami į savo įgūdžius ir sugebėjimą žaidime praleisti keliasdešimt valandų, per vieną etapą galės pasiekti 5 reitingą.

4. Režimo neprieinamas nekvalifikuotiems žaidėjams.
Jei anksčiau 47% žaidėjas sugaišo daug valandų, kad pakeltų trokštamą 5 reitingą, sužaisdamas kelis kartus daugiau kovų nei, pavyzdžiui, 55% žaidėjas, tai šį sezoną tokie žaidėjai vargu ar užims 3 vietą. Manau, kiekvienam adekvačiam žaidėjui akivaizdu, kad 48% - 50% yra labiausiai paplitusi statistika tarp žaidėjų, ir ši didžiulė žmonių masė nuo šiol nepateks į sezono lyderius, o tūkstančiai valandų praleistų žaidime, kaip buvo 1 sezone, nepadės . Iš to darytina lengva išvada, kad sezono pabaigoje sezono lyderiuose bus daug mažiau žmonių nei buvo pirmame beta versijos sezone, kuris, skirtingai nei dabartinis, turėjo gerą abiejų PR. kūrėjai ir streameriai ir net e-sportininkai.

5. Masinis žaidėjų „stovėjimas“.
Deja, ši problema neišnyko. Praėjusį sezoną neretai 5 tipo sunkiųjų žaidėjų atsistojo už visų kitų, o kovos pabaigoje darydavo žalą, patekdavo į trejetuką ir gaudavo ševroną. Dabar žaidėjai siekia patekti į penketuką, o mūšio likimas jų tikrai nejaudina: pergalė yra puiku, pralaimėjimas yra gerai. Tai ypač pastebima iš 3 rango. Matyt, net ir tokių nuostatų pakeitimų nepakanka, kad žaidėjai būtų priversti veikti kaip komanda.

Kaip sakoma, kritikuok – siūlyk.

Pirmiausia turite pradėti nuo taškų skaičiaus redagavimo, kad patektumėte į lygas. Panašu, kad kūrėjai tai tiesiog pamiršo ir pagal nutylėjimą į sceną įstūmė 4 balus, pamiršdami apie chevron kaupimo sistemos pakeitimus. 12 taškų yra per daug. Šis skaičius turi būti sumažintas, užteks 9 balų, atitinkamai 3 taškai per etapą.

Antra. Sumažinkite ševronų skaičių, reikalingą norint atnaujinti naują rangą. Užkietėjusioje antrojo „Ranged Battles“ sezono realybėje gauti 9 ševronus pakeliui iš ketvirto į penktą vietą yra gana apčiuopiama problema. Net labai stipriems žaidėjams tai gali užtrukti 3-4 dienas, o tai atrodo neįsivaizduojama, jei galvojate apie pirmąjį beta sezoną.

Ir trečias punktas – „išlyginti žaidėjus“. Dota, cs ir daugumoje kitų MMO, kai pralaimi, visi gaus reitingo sumažėjimą, nepriklausomai nuo tavo indėlio į mūšį, panašiai, kai laimi, visi žaidėjai reitinge pakyla. Matyt, tankams taip pat reikia kažko panašaus. Tai kažkaip privers žaidėjus judėti.

Tai viskas, pabaiga. Tikime ir tikimės, kad 3 sezonas mus nustebins, bent jau nenuvils. Ačiū, kad skaitėte.

Mūšio lauke neturite lygių ir niekada nesutiksite verto priešininko? Tada sveiki atvykę į reitinguotus mūšius! Tai sezoninės varžybos, kuriose kovoja stipriausi tankistai, o geriausi iš geriausių gauna pelnytus apdovanojimus.

„Ranged Battle“ režimas yra pagrįstas standartinėmis mūšio taisyklėmis ir yra prieinamas tik X pakopos transporto priemonėms. Šio režimo balansuotojas parenka vienodo lygio žaidimo įgūdžius turinčius dalyvius į komandas. Pagal mūšių rezultatus žaidėjams suteikiamas rangas, kurį vėliau galima padidinti laimėjus mūšius ir uždirbant ševronus.

Režimo funkcijos


Norėdami dalyvauti reitinguotose kovose:

  • Mūšio dešinėje esančiame meniu pasirinkite Ranked Battle!
    Pasirinkite X pakopos transporto priemonę.
    Spustelėkite Kovoti!

X pakopos transporto priemonės

Galite dalyvauti reitinguotose kovose tik su X pakopos transporto priemonėmis. Norėdami greitai rasti tinkamą baką, naudokite filtrus, esančius automobilio skydelyje Garaže.

Standartinės kovos taisyklės

Reitinguotos kovos žaidžiamos pagal įprastas standartines mūšio taisykles:

  • Mūšio formatas: 15×15.
    Tikslas: užfiksuoti priešo bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą.
    Mūšio trukmė: iki 15 minučių.
    Žemėlapiai: visi, išskyrus Ensk, Rudniki, Erlenberg, Siegfried Line, pelkė, Tundra, Sacred Valley, Charkov, Windstorm, Industrial Zone, Paryžius .

Reitingo balansuotojas

Žaidėjai į komandą atrenkami pagal asmeninį reitingą, kurį jie gauna už efektyvumą kovojantys reitinguotose kovose.

Pagal numatytuosius nustatymus jūsų komandoje ir priešo komandoje yra tik to paties rango žaidėjai. Jei tai neįmanoma, tada balansuotojas sukuria dvi komandas su skirtingo rango žaidėjais, bet ta pačia proporcija: kiekvieno rango žaidėjų skaičius abiejose komandose yra lygus.

sezoniškumas

Reitinguotos kovos galimos tik tam tikru laikotarpiu, kuris vadinamas „sezonu“.

Reitinguotos kovos vyksta tik „Prime Time“ metu ir tik tam tikruose serveriuose. Perkelkite pelės žymeklį ant režimo pavadinimo meniu dešinėje nuo mygtuko
Kovok!, kad sužinotumėte mūšio tvarkaraštį.

Visą informaciją apie jūsų pažangą, reitinguotų mūšių tvarkaraštį, taisykles ir apdovanojimų sąrašą galite rasti Ranked Battle ekrane:

  1. Pasirinkite Reitinguotas mūšis meniu, esančiame mygtuko dešinėje Į mūšį!
  2. Spustelėkite valdiklį Reitinguotas mūšis po mygtuku Į mūšį!

Metų laikai ir etapai

Kaip ir dera varžyboms, reitingų mūšiai vyksta ne kiekvieną dieną. Režimas "Rango mūšis" prieinamas tik tam tikru laikotarpiu, kuris vadinamas sezonas.

Sekite naujienas oficialiame žaidimo portale, kad nepraleistumėte naujojo sezono pradžios. Jei sezono atidarymo data jau nustatyta, ji rodoma po režimo pavadinimu esančiame meniu dešinėje mygtuko Battle!.

Ranking Battles sezonas yra padalintas į keturis etapus, kurių kiekvienas trunka septynias dienas. Atitinkamai, bendra sezono trukmė yra 28 dienos.

Spustelėkite kalendoriaus piktogramą Ranged Battle ekrane, kad peržiūrėtumėte dabartinio sezono etapo tvarkaraštį.

Rangos

Pagrindinis Ranked Battles tikslas yra užsidirbti gretų. Kuo dažniau laimite ir kuo daugiau patirties įgyjate, tuo aukštesnis jūsų reitingas ir tuo vertingesnis atlygis.

Reitingai pelnomi per vieną etapą. Tai reiškia, kad vieno etapo pabaigoje visi gauti reitingai atstatomi į nulį, o jūs vėl pradedate uždirbti reitingus kitame etape. Tačiau nesijaudinkite, informacija apie uždirbtus rangus išsaugoma ir sezono pabaigoje padeda nustatyti, kas taps reitinguotų kovų nugalėtoju.

Rangai skirstomi į du tipus: asmeninį rangą ir mašinos rangą.

asmeninis rangas

Galite uždirbti 5 asmeninius laipsnius nuo I iki V.

Paprastai rangai suteikiami už laimėtas kovas, o jei pralaimi, galite prarasti rangą. Tik Asmeninės I ir V kategorijos yra atsparios ugniai – jų negalima prarasti tame pačiame etape, net ir pralaimėjus.

Mašinos rangas

Transporto priemonių rangai tampa prieinami tik pasiekus asmeninį rangą V.

Skirtingai nuo asmeninių rangų, transporto priemonių rangų skaičius neribojamas, tačiau už kiekvieną transporto priemonę laipsniai pelnomi atskirai. Gerai tai, kad visos transporto priemonės grandys yra atsparios ugniai – jų negalima pamesti net ir pralaimėjus mūšio lauke.

Ševronai

Norėdami gauti asmeninį ar automobilio rangą, turite uždirbti tam tikrą sumą ševronai. Kuo aukštesnio rango siekiate, tuo daugiau ševronų jums reikia, kad jį gautumėte.

Pradedant nuo II kategorijos transporto priemonės, jums reikės 7 ševronų, kad pereitumėte į kiekvieną kitą transporto priemonės rangą.

Daugeliu atvejų viena pergalė mūšyje uždirbs vieną ševroną. Kai sukaupi reikiamą skaičių ševronų, gausi kitą rangą. Tačiau jei pralaimite, galite prarasti ševronus, o tai galiausiai gali lemti rango praradimą.

Ševronų kaupimo ir nurašymo taisyklės

  • Sukaupta. Jūs uždirbate ševroną, jei pagal įgytą patirtį patenkate į 12 geriausių laimėjusių komandų arba pralaimėjusios komandos 3 geriausiųjų.
    Be pakeitimų. Jūs negausite ševrono, jei užėmėte 13, 14 arba 15 vietą laimėjusioje komandoje.
    Nurašytas. Jūs prarandate ševroną, jei pralaimėjusioje komandoje esate 4–15 pozicijoje.
    Jei kova baigėsi lygiosiomis, tada abi komandos laikomos pralaimėjusiomis: abiejų komandų 3 geriausiųjų žaidėjai gauna po ševroną, o likusios praranda ševroną.

Reitingo taškai

Rango taškai skiriami už pakilimą per asmenines ir transporto priemones.

Jei gavote asmeninį reitingą, jį praradote ir vėl uždirbote per tą patį etapą, reitingo taškai iš naujo nekaupiami.

Skirtingai nuo pačių rangų, kiekvieno etapo pabaigoje reitingo taškai nėra atstatomi. Nuo bendro surinktų taškų skaičiaus priklauso, ar pateksite į Ranked Battles reitingų lentelę, kokią vietą joje užimsite per kiekvieną etapą ir ar sezono pabaigoje pateksite į vieną iš prizinių lygų.

Už kiekvieną asmeninį ir transporto priemonės rangą suteikiamų taškų skaičius gali skirtis priklausomai nuo sezono. Sekite naujienas oficialiame žaidimo portale, kad sužinotumėte apie esamas konkurso sąlygas.

Sezono lyderiai

Labiausiai patyrę ir įgudę žaidėjai patenka į Ranked Battles reitingų lentelę, kuri vadinama Season Leaders. Jūsų padėtis reitinge kiekviename etape nustatoma pagal reitingo taškų skaičių: kuo daugiau taškų uždirbate, tuo aukštesnė jūsų pozicija.

Tačiau ne viskas taip paprasta: norint, kad kiekvienas etapas būtų tarp sezono lyderių, reikia surinkti tam tikrą skaičių reitingo taškų. Kiekvienam etapui nustatomas minimalus reitingo taškų skaičius, kurio reikia norint patekti į reitingų lentelę. Skaitykite naujienas portale ir sekite naujienas, kad neatsiliktumėte nuo dabartinių Ranked Battles taisyklių.

Varžyboms pasibaigus pirmieji 50% sezono lyderių pasiskirsto tarp trijų prizinių lygų. Likę 50% sezono lyderių nekvalifikuoja į lygas.

SEZONO VADOVAI

Jei patekote į vieną iš prizinių lygų, gausite prizą už sezoną. I lyga gauna geriausius prizus.

Jau seniai žaidėjai prašo pridėti galimybę išbandyti jėgas ir kovoti su lygiaverčio žaidimo žaidėjais. Ir šiandien skelbiame: žaidime greitai pasirodys reitinguotos kovos! Artėja puikios kovos!

Kas yra reitinguojami mūšiai

Reitinguotos kovos bus rengiami tik X pakopos transporto priemonėse ir bus suskirstyti į sezonus. Turėsite puikią galimybę parodyti, ko esate vertas 15 prieš 15 mūšių! Kuo daugiau prisidėsite prie pergalės, tuo aukščiau atsidursite specialioje reitinguotų kovų lentelėje.

Tuo pačiu metu pergalė nebus svarbiausias rodiklis: jūsų indėlis į mūšio baigtį vaidins svarbesnį vaidmenį. Ir jei, nepaisant visų jūsų pastangų, jūsų komandai nepavyks, jūs vis tiek galite pakilti reitingo laiptais.

Tai reiškia, kad jūsų vieta Ranked Battles lentelėje priklauso tik nuo jūsų! Kylant laiptais aukštyn didėja ir statymai, ir varžovo jėgos.

Be to, priešininko pasirinkimas priklauso ir tik nuo jūsų pozicijos: specialioje atsitiktinių kovų eilėje balansuotojas atrinks tik vienodo rango žaidėjus. Ir jei mūšyje ir sezone parodysite puikius rezultatus, jūsų laukia malonus apdovanojimas.

Interviu su Ranked Battles kūrėjais

Mano vardas yra Antonas Pankovas, ir šiandien mano kolegos – ir aš jiems padėsiu – papasakos apie reitinguotus mūšius.

Sugalvojome surengti reitinguotus mūšius iš visiškai natūralaus poreikio žmonėms kovoti tarpusavyje ir tuo pačiu nesutikti nei per stiprių, nei per silpnų priešininkų. Ir nusprendėme pagaliau pabandyti sukurti taip vadinamą konkurencingą turinį aukštus lygius, t.y. reitinguojami mūšiai reiškia, kad 10-ojo technologijų lygio žmonės žais tik juos.

Tai toks tikslo išsikėlimas tiems, kurie jau išsilygino ir nori išsiskirti iš kitų žaidėjų ir parodyti, kad yra tikrai šaunūs. Žaidimo eiga yra mūsų standartinio atsitiktinio mūšio režimo pakartojimas.

Ėmėmės to tyčia, nes tai yra tai, ką žaidėjai mėgsta, ką žaidėjai žino. Tai kažkas, kas bus absoliučiai aišku ir visiems žinoma. Tai yra, kai tik paspausite mygtuką „Į mūšį!“, iš karto suprasite, ko iš jūsų reikalaujama, ką jums reikia padaryti, nebus jokių skirtumų.

Šis režimas iš pradžių buvo skirtas žaidėjams, grubiai tariant, vienišiams. Reitinguotose kovose jūs net negalėsite žaisti kaip būrys. Norime, kad tai būtų režimas, kuriame jūsų asmeniniai įgūdžiai, įgūdžių lygis, tai, kiek suprantate savo automobilį, suvaidintų lemiamą vaidmenį. Tie. kuo aukštesnis jūsų rangas, tuo jums bus sunkiau ir tuo įdomiau bus žaisti.

O įdomiausia – gauti apdovanojimus, t.y. kuo geresnė jūsų pažanga, tuo daugiau atlygių gausite.

Kokie yra rangai

Reitingas yra abstrakcija. Apskritai, mes ilgai galvojome, koks bus tankų laipsnis. Pagrindinė koncepcija apskritai yra paprasta. Reitingas yra tai, kas padeda atskirti vieną žmogų nuo kito.

Rangos yra nuoseklios, t.y. tuo daugiau ir geresnis vyrasžaidžia, tuo aukštesnis reitingas. Nusprendėme, kad eilės atrodys kaip kažkokios epoletės, o kaip kariškių epoletai turės skirtingą žvaigždžių skaičių.

Ir apskritai gavome vieną mažą žvaigždutę, dvi žvaigždutes, tris, keturias ir vieną didelę kaip generolas. Ar gausite rangą, ar prarasite reitingą, ir apskritai, kaip gerai pasirodysite, priklauso ne tik nuo jūsų, bet ir nuo jūsų komandos.

Man atrodo, kad tai prieštarauja pačiai reitinguotų mūšių sampratai. Esmė ta, kad ateini ir parodyk: „Vaikinai, aš groju puikiai“. Taip, gal aš dabar patekau į komandą, na, kurioje nebūtinai yra blogų žaidėjų, gerai, mes nežaidėme gerai, o gal kas nors į mūšį išėjo su transporto priemone, kurios jis gerai nepažįsta, gali būti daug priežasčių, kodėl jie pralaimėjo, ypač vienodai intensyviose kovose.

Bet kas puiku yra tai, kad net jei esi pralaimėjusioje komandoje, bet puikiai padirbėjai, padarei fragus, padarei žalą, pirmos trys vietos, suskirstytos pagal patirtį, įgytą per mūšį, taip pat gauna žingsnį - mes skambiname tai ševronas – pakeliui į kitą rangą.

Taip suteikiame galimybę tikrai gerai pasirodantiems žaidėjams žengti į priekį, nepaisant to, kurioje komandoje jie yra. Na, tie, kurie laimi, žinoma, laimėjo, tie bičiuliai.

Apdovanojimai už reitinguotus mūšius

Gavęs naują rangą, žaidėjas gaus atlygį. Natūralu, kad galimo šio rango praradimo atveju šis apdovanojimas iš jo nebus atimtas. Tai yra, mūsų atveju, paprastai tariant, tai yra lygos. Tai yra, tai yra būtent žaidėjų pasiskirstymo pagal įgūdžius rodiklis: kuo aukštesnis, tuo geresnis jūsų rangas, tuo aukštesnis jūsų įgūdis.

Ir atitinkamai, priklausomai nuo gretų, bus pastatytas ir piršlys. Tai yra, pavyzdžiui, jei turite trečią reitingą, tada daugiausia žaisite su vaikinais, kurie taip pat turi trečią reitingą, arba būsite periodiškai išmesti šiek tiek aukščiau su ketvirto rango vaikinais arba iš antrojo, ir taip toliau.

Mūsų atveju gretos yra lygos. Yra degių rūšių ir ugniai atsparių. Tai reiškia, kad žaidėjas negali prarasti pirmo ir paskutinio – penktojo rango. Likusią dalį žaidėjas gali prarasti, jei kovoja neefektyviai.

Transporto priemonių rangai

Gavus penktąjį reitingą, žaidėjams tampa prieinama nauja veikla – automobilių rangų uždirbimas. Savo savybėmis jie yra panašūs į standartines gretas. Vienintelis dalykas yra tai, kad jie nedalyvauja balansavime.

Tie. ir toliau balansuojame žaidėją, atsižvelgdami į jo penktą maksimalų reitingą. Tačiau už kiekvieną tokį reitingą žaidėjas ir toliau gauna apdovanojimus, taip pat ir toliau pelno specialius taškus, padedančius jam reitinguoti laiptų lentelėje.

Ir tik tie žaidėjai, kurie bus šios lentelės viršuje, gaus didžiausius ir įdomiausius apdovanojimus. Kalbant apie atlygį, be standartinių: patirties, kreditų, stiprintuvų, tarpinių apdovanojimų vartojimo reikmenų pavidalu - kurie bus skiriami už perėjimą iš vieno rango į kitą, mes paruošėme keletą specialių apdovanojimų.

Aparatūros instrukcijos

Apdovanojimus išdalinsime dėžutėse. Kažkas iš iš anksto įdiegto rinkinio iškrenta iš dėžutės, bet niekas nežino, kas tiksliai. Čia yra atsitiktinumo elementas. Kas naujo gali nukristi?

Pirma, gali nukristi nauja valiuta. , o naudodamiesi šia valiuta galite įsigyti vieną iš dviejų rūšių naujų apdovanojimų. Pirmoji atlygio rūšis yra mūsų naujos vartojimo prekės. Jie vadinami instrukcijomis.

Įrangos instrukcijos veikia žaidėjo transporto priemonėje sumontuotos įrangos tobulinimo principu. Pavyzdžiui, ant grotuvo bako bus sumontuotas plaktuvas, kuris suteikia -10% perkrovimo greičiui. Prie sumontuoto plaktuvo bus pridėta dar -2,5%. Taigi grotuvas galės pasiekti -12,5% perkrovimo greitį.

Įrangos tobulinimas nuo įprastos skiriasi tik padidintomis charakteristikomis. Tarkime, tas pats plaktuvas paprastai duoda 10% perkrovimo greičio. Patobulintas duos 12,5 proc. Atitinkamai, jei ant viršaus uždėsite plaktuvo instrukcijas, tada visa tai sudarys 15%, ir tai tik pasaka.

Patobulinta obligacijų įranga kainuos brangiai ir atitinkamai arba teks taupyti, paliekant viską, kas buvo scenose, o po to sezono pabaigoje ką nors uždirbti, arba labai šaunu koncertuoti, gauti krūvą. obligacijų iš karto sezono pabaigoje ir įsigyti įrangą dviem ar trims bakams.

Pleistrai

Žaisdami Ranked Battles režimą, žinoma, gausite atlygį, tačiau visada norite parodyti savo pažangą, pasiekimus. Ypač šiuo tikslu pristatome naują pataisos tinkinimo elementą.

Tai yra piktogramos, kurias žaidėjas galės pasidėti šalia savo slapyvardžio ir jas mūšyje matys visi. Tai yra, jis rodomas „ausyse“, tabu lange ir kraunant. Visi matys jūsų pažangą.

Mūsų išduodamos pataisos lieka žaidėjo paskyroje ir niekur nedingsta. Taigi žaidėjas visada gali jomis pasigirti.

Reitinguotų mūšių sezonai ir etapai

Mūsų sezonai bus gana trumpi. Sezonų metu turėsime etapus, kad nenutiktų taip, kad žmonės, kurie ten praleidžia daug daugiau laiko, santykinai kalbant, turėjo pranašumą, nes pelnė daugiau kovų, pergalių, pralaimėjimų, nesvarbu.

Jie bus pakankamai trumpi, pakankamai intensyvūs, kad visi žaidėjai turėtų galimybę juose dalyvauti ir ten užimti tam tikras gretas. Sezonas, grubiai tariant, yra mėnuo. Etapas savaitė.

Jie gali šiek tiek skirtis, pavyzdžiui, aštuonias dienas, bet esmė nesikeičia. Kiekvieną savaitę iš naujo nustatome rezultatus. Tai yra, per savaitę pavyksta patekti, pavyzdžiui, į ketvirtą reitingą, savaitės pabaigoje už tai gausite ketvirtą reitingą atitinkantį atlygį, viskas atstatoma.

Jūs vėl esate nulinis ir vėl kylate aukštyn. Taigi keturios savaitės. Sezono pabaigoje žiūrime, kiek taškų žmogus uždirbo per sezoną. Ir ši taškų suma lyginama su ta pačia taškų suma kiekvienam žaidėjui, žaidusiam reitinguotus mūšius.

Mūšių reitingų lentelė

Remdamiesi tuo, statome lentelę. Tradiciškai: dešimt procentų geriausių žaidėjų, dar 15 procentų geriausių žaidėjų ir kiti 25 procentai žaidėjų. Tai, grubiai tariant, išeina trys lygos, kiekviena lyga gauna savo apdovanojimus.

Atsižvelgėme į gana daug klaidų iš ankstesnių varžybų režimų, nesvarbu, ar tai būtų „Ladder“, ar „Supremacy“, ar kiti režimai, kurie žaidime pasirodė praeityje.

Padarėme tam tikrą skaičių išvadų ir atitinkamai dabar funkcionalumą ir naujas režimas Remdamiesi šiomis išvadomis, savo vizija, pristatome.

Apibrėžimai

Sezonas- laikotarpis, per kurį galimi reitinguoti mūšiai. Kiekvienas atskiras sezonas gali skirtis reglamentais ir apdovanojimais.

Scena– sezonas suskirstytas į etapus, kurių kiekvienas trunka tam tikrą laikotarpį. Pasibaigus etapui išsaugomi rezultatai Sezono lyderių lentelėje, iš naujo nustatomos asmeninės ir transporto priemonių rangos.

asmeninis rangas- progreso elementas visame etape. Reitingai yra visos sąskaitos: jie nepriklauso nuo mašinos, kuria žaidėjai juos uždirba.

Mašinos rangas- progreso elementas visame etape. Transporto priemonių rangai atsiranda pasiekus maksimalų asmeninį rangą ir jų skaičius neribojamas. Kiekvienas automobilio rangas yra susietas su konkrečiu automobiliu (kiekvienas turi savo unikalų progresą).

Ševronas- progreso elementas (žingsnis pakeliui į kitą rangą), kuris nustato atstumą iki kito asmeninio rango / mašinos rango. Pagal mūšio rezultatus ševroną galima gauti, pasilikti arba pamesti. Ševronų skaičius tarp asmeninių / transporto priemonių rangų gali skirtis.

Degiosios klasės- rangas, kurį žaidėjas gali prarasti (sugrįžti į žemesnį rangą), kai praranda ševroną.

ugniai atspari klasė- šis rangas yra priskiriamas žaidėjui ir negali būti prarastas (dabartinio etapo metu), net jei pametamas ševronas.

Reitingo taškai- už kiekvieną asmeninį reitingą/automobilio reitingą žaidėjas gauna tam tikrą taškų skaičių, pagal kurių sumą yra vykdomas reitingas Sezono lyderių lentelėje (vertinimo lentelėje). Taškų skaičius gali skirtis priklausomai nuo konkretaus asmens / transporto priemonės rango.

Bona- nauja žaidimo valiuta, kurios negalima nusipirkti už kreditus ar auksą. Obligacijas galima panaudoti perkant pažangią įrangą, taip pat instrukcijas prieš mūšį. Kuo aukštesnis etapo ir sezono rezultatas, tuo daugiau obligacijų galite uždirbti.

pažangi aparatinė įranga- veiksmas panašus į įprastą, tačiau turi patobulintas savybes. Pažangi įranga neturi klasių, tai yra, ji tinka bet kokio tipo įrangai, jei montuojama panaši standartinė įranga galioja pasirinktai transporto priemonei. Pažangi įranga veikia visais mūšio režimais.

Nurodymai prieš mūšį- vienkartiniai daiktai, kurie pagerina įdiegtą įrangą (tiek standartinę, tiek pažangiąją) arba padidina įgulos išmoktų įgūdžių ir gebėjimų lygį (arba suteikia visiškai išmoktą įgūdį / įgūdį 1 mūšiui). Instrukcijos prieš mūšį pridedamos prie specialaus lizdo ir veikia vienam mūšiui. Prieškovinės instrukcijos skirstomos į instrukcijas įrangai ir instrukcijas įgulai:

  • Aparatūros instrukcijos- sustiprinti naudingą įdiegtos įrangos poveikį.
  • Įgulos instrukcijos- sustiprinti naudingą išmoktų (iki bet kokio lygio) įgūdžių / įgūdžių poveikį arba suteikti visiškai išmoktą įgūdžius / įgūdžius įgula dar nepradėjo jų tyrinėti.

Juostelė- naujas tinkinimo elementas, kurį galima gauti patekus į vieną iš sezono lyderių lygų. Žaidėjas gali įdiegti ženklelį šalia savo slapyvardžio, kuris bus rodomas visais mūšio režimais. Pleistras taip pat rodomas mūšio įkėlimo ekrane, komandų sąrašo ekrane (paspaudus Tab), statistikoje po mūšio ir šalia žaidėjo slapyvardžio Garaže.

Sezono lyderiai- reitingų lentelė, kurioje reitinguotų mūšių dalyviai reitinguojami pagal reitingo taškus ir kitus žaidimo rodiklius. Norėdami būti sezono lyderiuose, turite turėti tam tikrą sezono taškų skaičių, kuris priklauso nuo konkretaus etapo. Sezono lyderių reitingas nustatomas pagal žaidėjo sezono taškų sumą.

lyga- sezono lyderių lentelė turi 3 lygas, kurios atspindi žaidėjo rezultatyvumo laipsnį.

paliaubų režimas- laikas per dieną, kai reitinguoto mūšio režimas dabartiniame serveryje nepasiekiamas.

Atlygio konteineriai- konteineris su keliais atlygiais, gautais jį atidarius.

geriausias laikas- laikas per dieną, kai „Ranked Battle“ režimas bus galimas žaisti atskiruose serveriuose.

Žaidimo efektyvumas- kovų, pelniusių ševroną, skaičiaus ir per sezoną kovotų reitinguotų kovų skaičiaus santykis.

Reitinguotų mūšių kalendorius- Rodo etapų laikotarpius ir geriausius laikus serveriuose.

„Gryna“ patirtis- patirtis, įgyta mūšyje, neįskaitant premijos sąskaitos, klano ir asmeninių atsargų. Rodomas statistikos po mūšio skirtuke „Komandos rezultatas“.

Pažeidus Žaidimo taisyklių 2.1.2 arba 2.1.5 punktus (fiksuotos kovos), Žaidimo taisyklių 2.1.7 punkto (išpilstymo), Licencinės sutarties 4.2.9 punkto (naudoti draudžiama modifikacijas), Žaidimo taisyklių 2.1.3 punktą (kitų Vartotojų paskyrų „siurbimas“), taip pat kiti šiurkštūs pažeidimai, pažeidėjas bus pašalintas iš laimėtojų sąrašo Ranked Battles beta sezono metu ir jam pasibaigus, taip pat prieš prizų paskirstymą pagal sezono rezultatus.

Reitinguotos kovos: naujas sezonas prasidės rugsėjo 18 d

Reitinguotos kovos grįžta! Puiki galimybė tobulėti ir gauti vertingą apdovanojimą.

Reitinguotos kovos grįžta! O kartu su jais galimybė tobulėti, užimti poziciją sezono lyderių lentelėje ir gauti tikrą atlygį. WG pasinaudojo jūsų atsiliepimais iš pirmojo bandymo etapo ir padarė reikšmingų šio režimo pakeitimų.

Antrajame beta sezone WG peržiūrėjo reitingų sistemą, balansavimo taisykles ir apskritai visą reitinguotų kovų formatą, kad sezono lyderių pozicijos atitektų tiems, kurie viso sezono metu pasižymėjo efektyviu žaidimu. Uždirbti pareigas bus sunkiau, bet atlygis bus vertingesnis.

Dalyvavimas

Patikrinti rugsėjo 18 d kalendoriuje! Ir nuo 11:00 (Maskvos laiku) pasirinkite "Rango mūšis" meniu paimkite X pakopos transporto priemonę ir spustelėkite Battle!

Atminkite, kad reitinguoti mūšiai pasiekiami tik tam tikru geriausiu laiku. Jei jie pasikeis, darbo grupė apie tai praneš:

  • RU8 – 11:00–17:00 (MSK)
  • RU6 – 11:00–02:00 (MSK)
  • RU4 – 17:00–00:00 (MSK)
  • RU5 – 18:00–00:00 (MSK)

Pagrindiniai pakeitimai

Pirmajame beta versijos sezone buvome sužavėti geriausių žaidėjų įgūdžių ir atkaklumo. Konkurencija buvo nuožmi! WG gavo daug jūsų atsiliepimų ir surinko daug duomenų. Tai padėjo suprasti, ko trūksta režime, kokių pokyčių reikia ir kaip geriausiai susikurti sezoną, kad kiekvienam norinčiam išbandyti jėgas būtų kuo patogiau.

Čia yra patobulinimų, kuriems padarėte įtaką, sąrašas.

Sezono trukmė

Sezono skirstymas į keturis etapus žaidėjams nebuvo itin patogus. Reitinguotos kovos nėra maratonas. Kiekvienas sezonas panašesnis į sprintą, kuriame turi atiduoti visas savo jėgas. Todėl WG sumažino sezono trukmę iki trijų septynių dienų etapų.

Ševronai

Originali ševronų gavimo mechanika pakenkė pačiai reitinguotų mūšių idėjai, kuri pasireiškė pirmajame beta versijos sezone. WG norėjo sukurti režimą, pagrįstą reikšmingu asmeniniu indėliu į pergalę. Tuo pačiu metu prastas komandos pasirodymas neturėtų nuvilti jos nario, todėl WG skyrė ševronus trims geriausiems pralaimėjusios komandos žaidėjams. Atrodytų, viskas sąžininga. Tačiau atlikus išsamią analizę paaiškėjo, kad tai sumažina pergalės vertę, kuri išlieka pagrindiniu mūšio tikslu, nepaisant režimo. Tai taip pat pagreitino rangų gavimo procesą, o pasiekti paskutinį, penktą, nebuvo taip sunku. WG pakeitė taisykles, kad padidintų laimėjimo gretas vertę.

Žaidėjų ir automobilių gretos

Patyrę žaidėjai V reitingą pasiekė be didelių sunkumų. Ir naujasis ševronų mechanikas problemos neišspręstų, todėl WG žengė į priekį ir pakeitė ševronų skaičių, kurio reikia norint gauti rangą:

  • Žaidėjo reitingas: 1-3-5-7-9. I rangui reikia tik vieno ševrono, bet tada bus sunkiau. III rangui reikia penkių ševronų, IV – septintų, o V – devynių ševronų. Rangų skaičius nesikeičia.
  • Mašinos reitingai: Dabar bet kuriai transporto priemonei reikės penkių ševronų.

balansuotojas

WG užbaigė balansą, kad išlygintų komandų galimybes laimėti:

  • Įrangos tipai: Balancer buvo pritaikytas specialiai reitinguotoms kovoms: dabar jis sudarys komandas su maždaug vienodu sunkiųjų ir vidutinių tankų skaičiumi. Dėl to bus sunkiau nuspėti mūšio baigtį prieš jam prasidedant, o tai ypač pasakytina apie reitinguotus mūšius, kur yra mažiau kortelių nei atsitiktiniame žaidime.
  • ACS: Pirmojo beta versijos sezono metu beveik kiekviename mūšyje buvo trys SPG vienai komandai. Forume žaidėjai skundėsi, kad artilerija gadina žaidimo patirtį. Surinkti duomenys patvirtino šiuos pastebėjimus, todėl WG sumažino savaeigių pabūklų skaičių mūšyje iki dviejų transporto priemonių komandoje.
  • Kortelės pasukimas: Siekdama sumažinti galimybę gauti tą pačią kortelę, WG pakeitė savo pasirinkimo mechaniką. Žemėlapiai, netinkami reitinguotoms kovoms, buvo pašalinti iš sąrašo.

Apdovanojimai

WG gavo vertingų atsiliepimų apie atlygio sistemą ir ekonomiją. Antrajame beta versijos sezone „Ranged Battles“ pasirodys nauji apdovanojimai, o peržiūrėtos svarbios premijos leis uždirbti daugiau obligacijų nelaukiant sezono pabaigos.

  • Kovos misijos: Anksčiau speciali kovinė misija Ranked Battles buvo galima kartą per dieną. Dabar tai bus galima atlikti tris kartus, atitinkamai gaunant trigubą atlygį. Be to, kai kurios „Random Battles“ kovinės misijos ir akcijos dabar bus pasiekiamos „Ranged Battles“.
  • Scenos apdovanojimai: Jei jūsų tikslas yra užsidirbti obligacijų, turime jums gerų naujienų. Jei pasieksite V reitingą, etapo pabaigoje gausite 1000 obligacijų. Panašaus rezultato pasiekimas kituose etapuose garantuoja įspūdingą obligacijų kiekį ir užsitikrins vietą sezono lyderių lentelėje.
  • Scenos apdovanojimai: Bendroji mechanika išliks nepakitusi. Už aukštą kovos efektyvumą viso sezono metu gausite obligacijas ir vertingus žaidimo elementus, kurių suma priklausys nuo jūsų rango ir pozicijos reitinge trečiojo etapo pabaigoje.
  • Pleistrai: Jei sezono pabaigoje pateksite į vieną iš prizinių lygų, gausite unikalų pleistrą, kuris parodys jūsų aukštą kovos efektyvumą. Šios pataisos skirsis nuo pateiktų pirmojo beta versijos sezono metu.
  • klasės pažymiai: Dabar į aukštą kovos efektyvumą reitinguotose kovose taip pat bus atsižvelgiama išduodant klasės ženklelius. Antrame beta sezone, jei parodysite atitinkamą rezultatą, galėsite gauti pelnytą „Meistrą“.

Sezono ir lygos lyderiai

Panašiai kaip ir praėjusį sezoną, galutinis lyderių sąrašas bus suskirstytas į tris lygas.