Reitinguotų mūšių tankuose statistika. Reitinguotos kovos

Reitinguotos kovos: naujas sezonas prasidės rugsėjo 18 d

Reitinguotos kovos sugrįžo! Puiki galimybė tobulėti ir gauti vertingą apdovanojimą.

Reitinguotos kovos grįžta! O kartu su jais galimybė tobulėti, užimti poziciją sezono lyderių lentelėje ir gauti tikrą atlygį. WG pasinaudojo jūsų atsiliepimais iš pirmojo bandymo etapo ir padarė reikšmingų šio režimo pakeitimų.

Antrajame beta sezone WG peržiūrėjo reitingų sistemą, balansavimo taisykles ir apskritai visą reitinguotų kovų formatą, kad sezono lyderių pozicijos atitektų tiems, kurie viso sezono metu pasižymėjo efektyviu žaidimu. Uždirbti pareigas bus sunkiau, bet atlygis bus vertingesnis.

Dalyvavimas

Patikrinti rugsėjo 18 d kalendoriuje! Ir nuo 11:00 (Maskvos laiku) pasirinkite "Rango mūšis" meniu paimkite X pakopos transporto priemonę ir spustelėkite Battle!

Atminkite, kad reitinguoti mūšiai pasiekiami tik tam tikru geriausiu laiku. Jei jie pasikeis, darbo grupė apie tai praneš:

  • RU8 – 11:00–17:00 (MSK)
  • RU6 – 11:00–02:00 (MSK)
  • RU4 – 17:00–00:00 (MSK)
  • RU5 – 18:00–00:00 (MSK)

Pagrindiniai pakeitimai

Pirmajame beta versijos sezone buvome sužavėti geriausių žaidėjų įgūdžių ir atkaklumo. Konkurencija buvo nuožmi! WG gavo daug jūsų atsiliepimų ir surinko daug duomenų. Tai padėjo suprasti, ko trūksta režime, kokių pokyčių reikia ir kaip geriausiai susikurti sezoną, kad kiekvienam norinčiam išbandyti jėgas būtų kuo patogiau.

Čia yra patobulinimų, kuriems padarėte įtaką, sąrašas.

Sezono trukmė

Sezono skirstymas į keturis etapus žaidėjams nebuvo itin patogus. Reitinguotos kovos nėra maratonas. Kiekvienas sezonas panašesnis į sprintą, kuriame turi atiduoti visas savo jėgas. Todėl WG sumažino sezono trukmę iki trijų septynių dienų etapų.

Ševronai

Originali ševronų gavimo mechanika pakenkė pačiai reitinguotų mūšių idėjai, kuri pasireiškė pirmajame beta versijos sezone. WG norėjo sukurti režimą, pagrįstą reikšmingu asmeniniu indėliu į pergalę. Tuo pačiu metu prastas komandos pasirodymas neturėtų nuvilti jos nario, todėl WG skyrė ševronus trims geriausiems pralaimėjusios komandos žaidėjams. Atrodytų, viskas sąžininga. Tačiau atlikus išsamią analizę paaiškėjo, kad tai sumažina pergalės vertę, kuri išlieka pagrindiniu mūšio tikslu, nepaisant režimo. Tai taip pat pagreitino rangų gavimo procesą, o pasiekti paskutinį, penktą, nebuvo taip sunku. WG pakeitė taisykles, kad padidintų laimėjimo gretas vertę.

Žaidėjų ir automobilių gretos

Patyrę žaidėjai V reitingą pasiekė be didelių sunkumų. Ir naujasis ševronų mechanikas problemos neišspręstų, todėl WG žengė į priekį ir pakeitė ševronų skaičių, kurio reikia norint gauti rangą:

  • Žaidėjo reitingas: 1-3-5-7-9. I rangui reikia tik vieno ševrono, bet tada bus sunkiau. III rangui reikia penkių ševronų, IV – septintų, o V – devynių ševronų. Rangų skaičius nesikeičia.
  • Mašinos reitingai: Dabar bet kuriai transporto priemonei reikės penkių ševronų.

balansuotojas

WG užbaigė balansą, kad išlygintų komandų galimybes laimėti:

  • Įrangos tipai: Balancer buvo pritaikytas specialiai reitinguotoms kovoms: dabar jis sudarys komandas su maždaug vienodu sunkiųjų ir vidutinių tankų skaičiumi. Dėl to bus sunkiau nuspėti mūšio baigtį prieš jam prasidedant, o tai ypač pasakytina apie reitinguotus mūšius, kur yra mažiau kortelių nei atsitiktiniame žaidime.
  • ACS: Pirmojo beta versijos sezono metu beveik kiekviename mūšyje buvo trys SPG vienai komandai. Forume žaidėjai skundėsi, kad artilerija gadina žaidimo patirtį. Surinkti duomenys patvirtino šiuos pastebėjimus, todėl WG sumažino savaeigių pabūklų skaičių mūšyje iki dviejų transporto priemonių komandoje.
  • Kortelės pasukimas: Siekdama sumažinti galimybę gauti tą pačią kortelę, WG pakeitė savo pasirinkimo mechaniką. Žemėlapiai, netinkami reitinguotoms kovoms, buvo pašalinti iš sąrašo.

Apdovanojimai

WG gavo vertingų atsiliepimų apie atlygio sistemą ir ekonomiją. Antrajame beta versijos sezone „Ranged Battles“ pasirodys nauji apdovanojimai, o peržiūrėtos svarbios premijos leis uždirbti daugiau obligacijų nelaukiant sezono pabaigos.

  • Kovos misijos: Anksčiau speciali kovinė misija Ranked Battles buvo galima kartą per dieną. Dabar tai bus galima atlikti tris kartus, atitinkamai gaunant trigubą atlygį. Be to, kai kurios „Random Battles“ kovinės misijos ir akcijos dabar bus pasiekiamos „Ranged Battles“.
  • Scenos apdovanojimai: Jei jūsų tikslas yra užsidirbti obligacijų, turime jums gerų naujienų. Jei pasieksite V reitingą, etapo pabaigoje gausite 1000 obligacijų. Panašaus rezultato pasiekimas kituose etapuose garantuoja įspūdingą obligacijų kiekį ir užsitikrins vietą sezono lyderių lentelėje.
  • Scenos apdovanojimai: Bendroji mechanika išliks nepakitusi. Už aukštą kovos efektyvumą viso sezono metu gausite obligacijas ir vertingus žaidimo elementus, kurių suma priklausys nuo jūsų rango ir pozicijos reitinge trečiojo etapo pabaigoje.
  • Pleistrai: Jei sezono pabaigoje pateksite į vieną iš prizinių lygų, gausite unikalų pleistrą, kuris parodys jūsų aukštą kovos efektyvumą. Šios pataisos skirsis nuo pateiktų pirmojo beta versijos sezono metu.
  • klasės pažymiai: Dabar į aukštą kovos efektyvumą reitinguotose kovose taip pat bus atsižvelgiama išduodant klasės ženklelius. Antrame beta sezone, jei parodysite atitinkamą rezultatą, galėsite gauti pelnytą „Meistrą“.

Sezono ir lygos lyderiai

Panašiai kaip ir praėjusį sezoną, galutinis lyderių sąrašas bus suskirstytas į tris lygas.

Baigėsi antrasis „Ranged Battles“ sezonas Rugpjūčio 16 d., 05:00 (Maskvos laiku) . Apdovanojimai jau įskaityti į sąskaitas. Sveikiname nugalėtojus!

Reitinguoti mūšiai galimi tik geriausiu laiku pasirinktuose serveriuose. Pagrindinis laikas sezono metu gali keistis.

  • Darbo dienomis:
    • RU5: 15:00–0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00–1:00 (MSK)
    • RU8: 11:00–19:00 (MSK)
  • Savaitgalis:
    • RU5: 18:00–0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00–1:00 (MSK)
    • RU8: 9:00–19:00 (MSK)

Praėjusį sezoną pasiekėme gerą balansą tarp laiko ir žaidimo įgūdžių, reikalingų aukštam pasirodymui. Taigi pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios: 15 rangų, ševronai, trys lygos ir rangų apsaugos sistema.

Bet kažkas vis tiek pasikeis.

Kam skirta patirtis?

Per pastaruosius „Ranged Battles“ sezonus kai kurie žaidėjai nesuprato, kaip kaupiama mūšio patirtis. Pavyzdžiui, mūšio rezultatų puslapis nepateikė aiškaus supratimo, kaip susidaro galutinė įgytos patirties vertė. Buvo situacijų, kai žaidėjo efektyvumas mūšyje buvo akivaizdžiai didesnis nei kitų, tačiau mūšio rezultatuose, remiantis patirtimi, jis pasirodė mažesnis.

Manome, kad tokia neteisybė gali rimtai sugadinti nuotaiką, ką tu sakai?

Apskritai, šį kartą informacijos mūšio rezultatų lange pakaks, kad kiekvienas žaidėjas aiškiai suprastų įgytą patirtį. Tai atrodys taip:

  • Mūšio rezultatų lange atsiras naujas skirtukas su išsamios kiekvieno žaidėjo statistikos skyriumi.
  • Bendra patirties vertė bus suskirstyta į tris kategorijas. Užvesdami pelės žymeklį ant kiekvieno iš jų, pamatysite atitinkamą įgytų patirties taškų sąrašą.

1. Transporto priemonių apgadinimas ir sunaikinimas

  • Žala padaryta priešo transporto priemonėms.
  • Priešo transporto priemonių moduliams padaryta žala.
  • Sunaikintos priešo mašinos.
  • Premija už bendrą komandos žalą. Vertė bus vienoda visai komandai ir neturės įtakos jūsų pozicijai mūšyje. Suprantame, kad šis veiksnys tiesiogiai nepriklauso nuo vieno žaidėjo asmeninių veiksmų, tačiau tai suteikia didesnį skaičiavimų skaidrumą.

2. Damage Assist

  • Pagalbinė žala: „Intel“ perkėlimas, sekimas ir apsvaiginimas.
  • Bazės gaudymas ir gynimas.
  • Pradinis priešo transporto priemonių aptikimas.

3. Aktyvi kova

  • Pavyzdžiui, šaudymas tam tikru atstumu nuo priešo, buvimas priešo ugnies spinduliu ir pan.

Taip, taisyklės nepasikeitė, bet dar kartą apžvelgsime pagrindinius dalykus.

Jums yra 15 rangų, kuriems jums reikės skirtingo skaičiaus ševronų:


Rango apsauga

Kaip ir praėjusiame sezone, reitingo apsaugos sistema leis žaidėjams tam tikrais etapais lengviau atsikvėpti net ir suklydus. 5, 10 ir 13 rangai turės apsaugą nuo pralaimėjimo: prieš prarasdami rangą galėsite sužaisti tam tikrą skaičių kovų be pasekmių.

  • 5 reitinge leidžiami 3 pralaimėjimai.
  • Esant 10 reitingui, leidžiami 2 pralaimėjimai.
  • Esant 13 reitingui, leidžiamas 1 pralaimėjimas.

Kiekvienas pralaimėjimas prarandant ševroną vienu tašku sumažins rango apsaugą. Tačiau gavus net vieną ševroną, apsauga bus visiškai atkurta.

Chevron paskirstymas

Pasibaigus mūšiui, ševronai apdovanojami 10 geriausių nugalėtojos komandos žaidėjų ir geriausias pralaimėjusios komandos žaidėjas. Jei pateksite į nugalėtojų komandos trejetuką, gausite papildomą ševroną. Baigėte kovą pralaimėjusios komandos apatiniame dešimtuke – prarasite ševroną. Baigę mūšį bet kurioje iš likusių pozicijų, pasiliksite visus savo ševronus, bet naujų taip pat negausite.

Štai kaip tai atrodys:


patikrink save

Norėdami būti lyderių sąraše, turite užimti bent 6 vietą. Tai nėra labai sunku – to negalima pasakyti apie tolesnį judėjimą aukštyn.

Kaip ir anksčiau, pirmą kartą gavę naują reitingą gausite vieną tašką. Pasiekus 15 reitingą, ateis laikas atskiroms transporto priemonėms: gavęs penkis ševronus vienoje transporto priemonėje papildomai gausite rango tašką ir 25 obligacijas. Savo pažangą galite stebėti žaidimo kliente ir mūsų portale:

Apdovanojimai

Atlygis už tam tikrų rangų pasiekimą išlieka toks pat. Pavyzdžiui, pasiekę 9 reitingą gausite iki 1500 . Kuo toliau, tuo vertingesnis atlygis: pasiekę 15 reitingą gausite daugiau nei 4 500 ir 3 500 000 .


Naujas režimas ir naujas sezonas reitinguojamos kovos tik dešimtam lygiui po daugybės eksperimentų sukurkite kažką naujo, bet senu būdu (galbūt tai žaidėjų reitingas pagal įgūdžius?).

Mūšiai, kaip įprasta, vyks 15 tankų po 15 tankų, be būrių, grynas įgūdis (įgūdis). Reitinguotose kovose balansuotojas paskirstys žaidėjus pagal rangą, lygų rangą prieš lygų rangą, esant tokiai pačiai sąlygai, tačiau taip pat bus plius / minus vienas rangas ir tai yra normalu.

2019 m. reitinguotos kovos – naujas sezonas

Užima WoT reitingą

Tokios kovos vyks standartiniu formatu: 2 komandos po 15 žaidėjų. Ypatumas slypi tame, kad mūšiuose dalyvaus tik 10 lygio tankai.

Mūšio sąlygos atitinka atsitiktinį mūšio režimą: laimi komanda, kuri visiškai sunaikina priešininko tankus arba užgrobia bazę.

Tačiau tuo analogija baigiasi. Pagrindinis reitinguotų mūšių bruožas yra asmeninis rezultatas. Plano esmė tokia: tanklaiviai pakils reitinge rodydami aukštą žaidimo našumą, didindami savo rangą, gaudami įdomių apdovanojimų ir prizų.
Jei tanklaivis patenka į 12 geriausių nugalėtojų arba pralaimėjusių būrio 3 geriausiųjų, jis gauna ševroną. Ševronai yra raktas į kitą reitingą. Norint pakilti į pirmą reitingo laiptelį ir tapti pirmos eilės savininku, užtenka vieno ševrono, bet tada sąlygos pamažu taps sunkesnės.

Reikėtų patikslinti, kad 1 ir 5 rangai yra savotiški kontroliniai taškai, kurie gelbsti žaidimo eigą. Iš esmės tai yra atskaitos taškai, iš kurių žaidėjai gali judėti toliau reitingų sistemoje.

Įdomu tai, kad 5 reitingas yra didžiausias galimas paskyros reitingas. Pasiekus viršūnę, transporto priemonės reitingas pradeda kilti. Čia galioja tas pats principas: asmeninis indėlis į mūšio baigtį padidina tanko rangą.
tu laimėjai reitinguotose kovose jūs progresuojate ir gaunate naujų gretų. Rangų skaičius 1, 2, 3, 4, 5 - rangas.
pralaimi – pralaimėjusios komandos pirmieji 3 žaidėjai ne tik nepraranda savo reitingo, bet ir toliau kyla aukštyn pasiekę aukščiausią reitingą. Pirma ir penkta eilės yra nedegios.
Ką daryti, jei „World of Tanks“ užėmiau 5 reitingą? Žaidėjams atsiveria naujos galimybės, atsiranda automobilių gretos. Kuo daugiau automobilių užima jūsų ūkyje, tuo daugiau aukšta vieta atsidursite finalinėje lentelėje.

Reitinguotų mūšių sezonas


Reitinguotos kovos skirstomos į sezonus. Reitinguotų mūšių sezonai sąmoningai nebuvo labai ilgi – tik MĖNESĮ. Sezono metu reitinguotos kovos skirstomos į etapus. Kur po kiekvieno etapo rezultatai bus nustatomi iš naujo. Kiekvieno sezono pabaigoje formuojama geriausių žaidėjų lentelė – tai LYGOS, iš viso bus trys lygos. Geriausi žaidėjai pateks į pirmąją lygą, viduryje esantys – į antrąją, likusieji – į trečią. Visi apdovanojimai už reitinguotus mūšius bus įteikti sezonų pabaigoje.

Pagrindinis atlygis už reitinguotus mūšius bus specialios dėžutės su stiprintuvais, kreditais, nemokama patirtimi, net žaidimo auksu. Ypač už reitinguotus mūšius pridedamas naujas apdovanojimas BONDS, kuris suteiks žaidėjams papildomos motyvacijos. Dirbome iki smulkmenų ir atsižvelgėme į ankstesnių režimų patirtį.

Obligacijos gali būti naudojamos dviejų rūšių atlygiams įsigyti:
- pagerinti įgulos charakteristikas, tačiau galioja tik vienas mūšis.
- padidintas įprastos rezervuaro įrangos našumas. Kaina bus labai brangi ir BONS.
Norint maksimaliai sustiprinti tanką, bus galima kartu naudoti priešmūšio instrukcijas ir pažangią įrangą. Ateityje svarstoma galimybė BONS pridėti prie kitų World of Tanks režimų – laiko klausimas.

Pokyčiai ekonomikoje. Reitinguotos kovos turi papildomą finansavimo sistemą. Žaidėjams įskaitomas standartinis kreditų skaičius, pagrįstas mūšio rezultatais, taip pat pridedamos finansinės premijos už kitą rangą, įvykdžius specialius LBZ. Prie to pridedama prizinė įranga ir asmeninės atsargos. Pasibaigus reitinguotų mūšių sezonui, dalyviams įskaitomos obligacijos – naujas piniginis vienetas, kurio negalima įsigyti žaidimų parduotuvėje. Premijos išleidžiamos atnaujintos įrangos įsigijimui ir „Priešmūšio instruktažai“, kurie žymiai padidina įgulos ir visos transporto priemonės efektyvumą. Sukauptų premijų skaičius priklauso nuo žaidėjo efektyvumo.

Ateityje greičiausiai atsiras naujų būdų uždirbti BONS, tačiau kol kas 9.19 atnaujinime planuojama, kad reitinguoti mūšiai bus vienintelis būdas.

Obligacijos- nauja WoT valiuta, uždirbama tik Baltarusijos Respublikoje. Premijų negalima nusipirkti, o uždirbti tik žaidime, kurios kaupiamos pasibaigus sezonui / etapui. Premijas galima išleisti naujai pridėtai 9.19 pataisos įrangai.

Patobulinta įranga - padidintas įprastos įrangos, sumontuotos bake, našumas. Kaina bus labai brangi ir BONS.

Patobulinta įranga, įsigyta obligacijoms, kai vienoje talpykloje negalima naudoti dviejų identiškų įrenginių. Montuojamas į lizdus su įprasta įranga. Obligacijų kaina yra didelė, ji taip pat pašalinama už 10 aukso vienetų.

Instrukcija prieš mūšį – pagerina įgulos charakteristikas, tačiau galioja tik vienas mūšis. Taip pat pridedamas naujas lizdas papildomiems buffams (prieškovinės instrukcijos), kažkas panašaus į papildomą auksinę įrangą, kuri papildo įrangą ar įgulą, bet tik vienam mūšiui.
Prieš mūšį instrukcijos – už įranga.
Padidina įdiegtos įrangos poveikį.
Prieš mūšį instrukcijos – už įgula.
Tai padeda atnaujinti privilegiją už vieną mūšį arba patobulinti esamą, bet jūs negalite gauti dviejų efektų vienu metu.


Naudokite visas įdiegtas obligacijų naujoves absoliučiai bet kokios klasės ir lygio įrangai, visų tipų mūšiams.

Nuo liepos 26 d., 02:00 (UTC) iki rugpjūčio 16 d., 05:00 (UTC), žaidime vyks naujas „Ranged Battles“ sezonas, o tai reiškia, kad vėl turėsite galimybę parodyti, ką sugebate. apie.

Praėjusį sezoną pasiekėme gerą balansą tarp laiko ir žaidimo įgūdžių, reikalingų aukštam pasirodymui. Taigi pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios: 15 rangų, ševronai, trys lygos ir rangų apsaugos sistema.
Bet kažkas vis tiek pasikeis.

Kam skirta patirtis?

Per pastaruosius „Ranged Battles“ sezonus kai kurie žaidėjai nesuprato, kaip kaupiama mūšio patirtis. Pavyzdžiui, mūšio rezultatų puslapis nepateikė aiškaus supratimo, kaip susidaro galutinė įgytos patirties vertė. Buvo situacijų, kai žaidėjo efektyvumas mūšyje buvo akivaizdžiai didesnis nei kitų, tačiau mūšio rezultatuose, remiantis patirtimi, jis pasirodė mažesnis.

Manome, kad tokia neteisybė gali rimtai sugadinti nuotaiką, ką tu sakai?
Apskritai, šį kartą informacijos mūšio rezultatų lange pakaks, kad kiekvienas žaidėjas aiškiai suprastų įgytą patirtį. Tai atrodys taip (1 nuotrauka):

1. Mūšio rezultatų lange atsiras naujas skirtukas su išsamios kiekvieno žaidėjo statistikos skyriumi.
2. Bendra patirties vertė bus suskirstyta į tris kategorijas. Užvesdami pelės žymeklį ant kiekvieno iš jų, pamatysite atitinkamą įgytų patirties taškų sąrašą.

Taip, taisyklės nepasikeitė.

Norėdami būti lyderių sąraše, turite užimti bent 6 vietą. Tai nėra labai sunku – to negalima pasakyti apie tolesnį judėjimą aukštyn.

Kaip ir anksčiau, pirmą kartą gavę naują reitingą gausite vieną tašką. Pasiekus 15 reitingą, ateis laikas atskiroms transporto priemonėms: gavęs penkis ševronus vienoje transporto priemonėje papildomai gausite rango tašką ir 25 obligacijas. Savo pažangą galite stebėti žaidimo kliente ir mūsų portale:

Atlygis už tam tikrų rangų pasiekimą išlieka toks pat. Pavyzdžiui, pasiekę 9 reitingą gausite iki 1500 obligacijų. Kuo toliau, tuo vertingesnis atlygis: pasiekę 15 reitingą gausite daugiau nei 4 500 obligacijų ir 3 500 000 sidabro.

Už patekimą į kiekvieną lygą gausite obligacijas, auksą ir papildomų dienų sąskaitą, taip pat unikalių stilių ir pataisų, kurie skiriasi kiekvienai lygai.

Visas naujojo reitinguotų mūšių sezono žemėlapių sąrašas:
Karelija, Malinovka, Himmelsdorfas, Prochorovka, Enskas, Lasvilis, Murovanka, Siegfried Line, Cliff, vienuolynas, Westfield, El Halluf , "Airfield", "Redshire", "Stepės", " Žvejų įlanka“, „Mannerheim Line“, „Live Oaks“, „Tyli pakrantė“, „Tundra“, „Paryžius“, „Rami“.