Drakono amžiaus ieškojimai Brecilijos miške. Drakono amžius – senovės sutartys

Mūsų herojus padovanojo senovinę sutartį nykštukų karaliui (kurį prieš tai reikėjo surasti ir pasodinti į sostą), išgelbėjo Radklifo pilį nuo prakeikimo, aplankė tolimuose kalnuose pasiklydusią šventyklą ir iš ten grįžo su dalele. šventų dulkių. Tačiau rinkti patarimus dar per anksti: vis dar nėra sutarties patvirtinimo iš Brecilijos elfų.

vyras elfui

Aš pasiruošęs daryti tai, kas tinka vyrui,

Bet prarasti vyro kaukę

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Žemėlapyje pažymėtoje vietoje aptikome Dalish elfų patrulį, kuris po kiek kivirčų palydėjo mus į Brecilijos mišką.

Jei jums būtų pasakyta, kad elfai gyvena neįsivaizduojamo grožio ir stebuklų šalyje, žinokite, kad tai yra begėdiškas melas. Laisvųjų elfų kaimas, žinoma, gražesnis nei geto elfinažas, bet tikrai yra kažkas bendro. Tarp senovinių kolonų ir statulų yra niūrių, nesandarių palapinių, kurių laukiniams Qunari būtų gėda. Jei reikia, per pusvalandį juos galima paversti vežimėliais ir vežti į naują vietą. Iš pagaliukų ir odų surenkami kreivi stalai – ant jų guli sužeistieji ir ligoniai. Daug sužeistųjų ir ligonių.

Nieko nelaukęs pristačiau popierius Zathrianu, vyresnysis. Zathrianas primerkė akis: ar nori pagalbos? Nuo mūsų? Taip, apsidairykite aplinkui. Pas mus miške čia prakeiksmas, dieną naktį vilkolakiai puola elfus, kokią kariuomenę tau pasiųsti? Dabar, jei kas nors (vardų neįvardinsime, nors tai pilkas sargybinis) rado pagrindinį vilkolakį, Įsiutusi Iltis, ir atnešė Zatrianui savo širdį, tada galbūt...

Na, niekas nesitikėjo, kad jie iš karto sutiks, ar ne?

Pagal seną gerą įprotį prieš eidama į mišką kalbinau vietinius – ar kam ko nors reikia iš pilkosios sargybos? Kam rasti ką nors tankmėje, atkeršyti už mirtį, atnešti ausis iš mirusio genlocko? Kaip bebūtų keista, klientų buvo mažai. Kažkas Atras paprašė miške surasti jo žmoną Danielę. Mergina su tulžimi (tai pusiau elnias-pusiau ožka, kuria joja elfai) ieškojo išgydymo, bet aš tam neturėjau pakankamai miško įgūdžių. Jaunasis medžiotojas niekaip negalėjo vesti savo išrinktosios, nes neišlaikė išbandymo – miške buvo galima rasti jam odelę, tačiau įtikinti merginą pasiduoti buvo lengviau. bandymas.

Pastaboje: kaip įprasta, vietinių reikalų tvarkymui Morrigano į komandą geriau neimti. Jos nedžiugins šurmulys su jaunais meilužiais. Tačiau su ja galite meluoti mergaitei su tulžimi, tarsi gyvūnas nepagydomai serga, ir gauti ragus kaip atlygį... Bet ar jums to reikia?

Vietinis pirklys Varathornas pasirodė, visų pirma, vertingiausio Fereldeno daikto - kuprinės savininkas, antra, liepė mums gauti geležies žievės šarvams gaminti.

Mūšis dėl gilės

Medis, pagauk!

Vakarų Brecilietis.

Brecilijos girioje, kaip ir galima būtų tikėtis, yra daug vilkų (paprastų ir vilkolakių), yra lokių, taip pat nematytas padaras – silvanas. Šis medžio žmogus sėkmingai apsimeta augalu, kol neprisiartinate prie jo, ir sumaniai įsipainioja į šaknis. Tačiau, kaip dažnai nutinka medžių vilkams, jis dega kaip šiaudai.

Vilkolakiai mums atsiuntė susirinkimo komitetą, kuriam vadovauja ponas Runneris. Šis nervingas vilkolakis mums papasakojo, kad karste matė humanoidus, o ypač mus, taigi, jei grįžtume pas elfus ir atsisakytume užduoties, kitu atveju jis tikrai mus ten pamatytų. Po trumpo pokalbio Bėgikas pateisino savo vardą ir dingo, o jo draugai sąžiningai žuvo nuo mūsų kardų ir kerų.

Vakarų Brecilietis upių padalintas į tris dalis – vakarinę, atsuktą į stovyklą (1) , centrinė ir rytinė; ir rytinės juostos pietuose (2) radome nuostabų kalbantį medį. Šis ąžuolas, užuot pasekęs savo agresyvių bičiulių pavyzdžiu, pradėjo su mumis pokalbį; tačiau paslaptingi botanikos dėsniai draudžia jam reikštis prozoje. (Ar šalia negyvena blogos atminties elfas Faydaenas, vampyro Nikolajaus žudikas? Tačiau, kad ir kokie vidutiniški Ąžuolo eilėraščiai, jų negalima lyginti su nervus paralyžiuojančiomis Faydaen eilėmis.)

Medis pasakė, kad, žinoma, galime vaikščioti po Brecilianą ir skinti medieną, bet kur reikia, stebuklingo barjero neįleisime. Bet jis, Ąžuolas, gali praleisti. Jei grąžinsime jam gilę, kurią pavogė koks nors pamišėlis Rytų Brecilijoje.

Kaip aš iššoku, kaip aš iššoku!

„Koks padaras, geras ar blogis, atėjo į senovinį ąžuolą?

Pastaboje: rąstas, permestas per šiaurinę rytinės upės dalį (3) , iš kurio galite surinkti Ironbark for Varathorn. Maždaug per vidurį tarp rąsto ir ąžuolo yra sarkofagas (4) (prie jo tave užpuls du ogres): jei trukdysi jam ir nugalėsi iš ten pabėgusį negyvėlį, gali gauti dalį juggernaut šarvų komplekto, kuris praktiškai nenusileidžia legiono šarvams iš nykštuko (tu likusius šarvus ras rytinėje miško dalyje). Galiausiai, centrinės miško juostos pietuose (5) galite išgelbėti sužeistą elfą.

Po to patraukėme į rytinę miško dalį; yra du keliai (6, 7) .

Rytų Brecilietisžvaigždės formos su besiraizgiančiomis čiuptuvais. Jos centre yra žiedo formos proskyna, iš kurios nukrypsta penki spinduliai-takai. Du vakariniai kilę iš vakarų Brecilian; šiaurės vakaruose radau vargšą Daniela. Deja, jai jau buvo įkandęs vilkolakis, ir ji paprašė, kad pasakyčiau vyrui, kad ji mirė ir kad anksčiau jį mylėjo. Paskutinės dienos. Ir paprašė, kad pirmasis teiginys būtų teisingas...

Pastaboje: Deja, Danielos išgelbėti nepavyko. Jei atsisakysite ją nužudyti, ji užpuls ir privers jus tai padaryti.

Šiauriniame kelyje tankiai gyveno ogres ir jų pakalikai, o kitą antkapį jie saugojo su žmogžudysčių šarvais. Rytinėje pusėje rastas gilės vagis.

Senis, kuris čia pasidarė savo guolį, iš pirmo žvilgsnio atrodė dar labiau pamišęs nei ąžuolas; jis klausinėjo beprasmių klausimų, kikeno, o kai užsiminiau apie Ąžuolą, paklausė, ar kas nors būtų toks malonus, kad išrūšiuotų prakeiktą medį malkoms. Tačiau, kai įkišau ranką į kelmą jo proskynoje ir ten radau gilę, senis staiga susimąstė... ir ėmė kviestis demonus į pagalbą. Tad gailėjimasis dėl jo mirties manęs vėliau nekankino.

Pastaboje: Taip pat galite derėtis su atsiskyrėliu. Arba tikrai sunaikink Ąžuolą, arba pasiūlyk jam ką nors mainais už gilę. Tiks amuletas iš nužudytų galų ragų ar Danielos skara. Jei nužudysite Ąžuolą, tada po vilkolakių kauke pereisite per barjerą.

Grįžęs į Ąžuolą, gavau iš jo štabą už perėjimą per užtvarą. Tačiau personalo naudingumas tuo neapsiribojo – tai pasirodė gana vertas mago ginklas.

žvėriška esencija

Už užtvaros vėl mus pasitiko Bėgikas – ir vėl trumpai trinktelėjęs perėjo į planą „B“. Trumpas kelias mus nuvedė į griuvėsius.

Viršutinis griuvėsių lygis buvo paprastas požemis, per kurį reikėjo pereiti tiesia linija iš rytų į vakarus, o po to koridorius stačiu kampu pasisuka į pietus. Visos šakos pilnos nuodingų vorų ir skeletų; nei vienas, nei kitas nekėlė ypatingos grėsmės.

Bet pietiniame grindų gale apsigyveno nei daugiau, nei mažiau drakonas – ne pats stipriausias, bet visai padorus. Ir, sakyčiau, ne prasti... Drakono šeimininko sandėliai buvo rasti prie pat durų.

Apatinis griuvėsių lygis.

Oro įspėjimas!

Pastaboje: saugokitės, drakono guolis užminuotas! Ir spąstų ištraukti nebus laiko. Geras būdas yra nusiųsti ten skeletą, jei kuris nors iš magų gali tai padaryti.


Apatinis aukštas taip pat buvo užkrėstas skeletais ir vorais. Netrukus po įėjimo (0) , toje vietoje, kur koridorius pasuka į kairę, vorai surengė organizuotą pasalą.

Šiek tiek toliau (1) sutikome vaiko vaiduoklį; o šalia jo ant planšetės perskaitė ritualo aprašymą. Prie ko privedė ritualas, dar nebuvo labai aišku; tačiau tik tuo atveju radome rituale aprašytą šaltinį (2) ir padarė su juo viską, ko reikalauja ženklas (užpildykite ąsotį vandens, pasitraukite nuo šaltinio, pažiūrėjote į šalia esantį altorių, padėjote ąsotį ant altoriaus, pasimeldėte, apžiūrėjote ąsotį, išgėrėte gurkšnį vandens, paėmėte ąsotį , atsitraukite nuo altoriaus, apžiūrėkite šaltinį, supilkite į šaltinį vandenį iš ąsočio).

Ritualas tik atvėrė kelią į sarkofagą (3) , kur po kovos su vaiduokliais užbaigėme juggernaut šarvų komplekto kolekciją.

Bet svarbesnis radinys mūsų laukė šoninėje kubinėje. (4) , ir tai buvo lengviau nei lengva nepastebėti. Kario burtininko siela buvo paslėpta ant grindų esančiame brangakmenyje, su kuriuo jam pavyko pasikalbėti; ji prašė sunaikinti akmenį, bet mainais atidavė mūšio mago specializaciją.

Pietiniame koridoriuje mūsų laukė sunkus mūšis (5) : visa tai nusėta spąstais, todėl lengviausia buvo pasiųsti žvalgybos skeletą į priekį, kad po strėlėmis neužsiimtų sapierių verslu. Bet galiausiai per kaulus atsidūrėme... didelę balą ant grindų (6) , pasinėrę į kurią patekome į patį vilkolakių guolį.


„Sveiki, mirtingieji.
Aš esu miško ponia.

O dabar – trečias susitikimas su Bėgiku. Šį kartą jis norėjo pasikalbėti – matyt, bandymai sulaikyti mus jėga įkvėpė jį gerai pažvelgti į savo galimybes. Sutikau ir mus palydėjo miško šeimininkė.

Savininkas papasakojo mums paprastą ir siaubingą istoriją apie tai, iš kur atsirado Mad Fang. Apie tai, kaip žmonės užpuolė Dalish elfus... ir ką vyresnysis Zathrianas padarė, kad apsaugotų savo žmones.

Jei atvirai, aš jau pradėjau apie tai spėlioti. Bet vis dėlto jis pakvietė Zatrianą į akistatą: jis ėjo netoliese, negalėdamas laukti sparnuose. Zathrianas savo ruožtu bandė „atmerkti man akis“: „Ar jau supratote, kas yra Miško dama?

Deja, senasis niekšas atsisakė panaikinti prakeiksmą. Bet turiu tam rimtą priežastį. Deja, ne žodžiu...

Pirmuoju savo burtu Zathrianas paralyžiavo Miško damą ir vilkolakius (galėjome nukentėti ir mes, bet tuoj pat nuskubėjome pas jį), o tada pasikvietė sąjungininkų pagalbą. Tačiau mes su Alisteru neužblokavome jo draugų, kaip paprastai daroma, o nusiuntėme templierį vilkolakiams – kad šis išsklaidytų magiją ir išlaisvintų. Esant tokiai jėgų pusiausvyrai, viskas klostėsi daug smagiau.

Baigus tai liūdna istorija buvę vilkolakiai klajojo savo reikalais, o naujasis Dališo lyderis pažadėjo išsiųsti savo lankininkus kovoti su archdemonu.

Svarbu: Jei stosite į Zathriano pusę ir nužudysite Miško damą, elfai vis tiek prisijungs prie jūsų armijos gretų. Tačiau yra ir kitas būdas tiems, kurie turi aukštesnę iškalbą: „Turiu kitą planą. Nužudyk Zathrianą ir visus elfus! Po to surengsite žudynes Dališo kaime, o kaip kariuomenė vietoje elfų šaulių gausite mirtinus, bet pažeidžiamus vilkolakius.

Baisus nuosprendis

Tegul platforma aukštai

Padėkite lavonus visų akivaizdoje;

Ir aš pasakysiu nežiniančia šviesa

Kaip tai atsitiko; tokia bus istorija

Nežmoniški ir kruvini poelgiai

Atsitiktinis automobilis, netikėtos žmogžudystės,

Mirtis, reikalinga gudrumu,

Ir galiausiai – klastingos machinacijos, kurios krito

Ant kurstytojų galvų. Visą tai

Aš jums pristatysiu.

Fortinbras:

Paskubėkime išgirsti

O į susirinkimą kviesime iškiliausius.

W. Shakespeare'as, „Hamletas“

Earlas Eimonas.

Ir dabar visos sutartys pristatytos ir patvirtintos, kariuomenės pasiruošusios žygiuoti, o grafas Eamonas turi susirinkti Žemių surinkimas. Kai tik atvykome pas jį į Radklifą, jis išsiuntė pareiškimą į teirnus, ir mes visi kartu persikėlėme į jo rūmus Denerime.

Ten mūsų laukė staigmena. Aš ką tik spėjau pažvelgti į man skirtas patalpas ir grįžti į Eamoną, o jis, kaip paaiškėjo, turi svečią - tarnaitę. Karalienė Anora. Pasirodo, karalienę įkalina Denerimo komendantas - Lordas Howe'as.

Pastaboje: Jei jūsų herojus pradėjo kaip žmogus kilmingas, šią dieną reikia prisiminti ilgam... Pagaliau atėjo laikas išsilyginti!

pavogta karalienė

Pakeliui pas Lordą Howe'ą susitikome su senais draugais. Bet ne mano, o Zevrano: vienas iš Antivano varnų, Taliesinas, atnešė Zevranui žinią, kad varnos neturi jam pretenzijų, ir malonų pasiūlymą grįžti pas savuosius. Arba dabar nusiramink. Tikriausiai, jei Zevranas su manimi nebūtų buvęs gerų santykių, jis būtų prisijungęs prie Taliesino – ir taip mes kartu nužudėme varnus, ir po trumpo įtikinėjimo Zevranas liko mano būryje.

Lordo Howe pilis.

Tarnaitė turėjo planą, kaip patekti į dvarą: įeiti pro galines duris, persirengti sargybiniais ir išvengti nereikalingo kraujo praliejimo. Tiesa, sargybiniai prie užpakalinių durų visus Howe kovotojus pažįsta iš matymo, todėl pasislėpėme gale sode, kol elfas atitraukė sargybinius ir netrukdomas įėjome į užraktas (1).

Viduje svarbiausia buvo niekur neužsibūti ir nepakliūti pareigūnams į akis (2) . Paprasti kareiviai mus laikė naujokais ir nekreipė dėmesio.

Į kambarį, kuriame užrakinta karalienė (3) , pasiekėme be incidentų, bet duris užblokavo magiškas užtvaras. Anora sakė, kad reikia rasti mūšio magą Howe'ą, jo mirtis apsauga nukris.

Praėjome pro lordo miegamąjį (4) , kur buvo rasta įdomi knyga ir daug svarbių dokumentų, o prieš nusileisdami į požemį jie rado kalinį, kurį Howe'as mieliau laikė prie pat miegamojo. Tai buvo kažkas Riordanas - mūsų kolega, pilkoji gvardija. Dabar mes esame trys...

Lordo Howe'o požemis.

Svarbu: nepraleisk lobio (6) . Jei neturite su savimi labai įgudusio įsilaužėlio, grįžkite čia su Howe'o raktais. Šis džentelmenas gyvena nepaprastai ne prastas.

Išlaisvinę Riordaną (tiesa, jis puikiai susitvarkė ir be mūsų), nusileidome laiptais į požemis (1)„How mieliau leido ten laiką, kaip ir jo magas. Turėjome daug reikalų su abiem...

Sargybiniai ir koviniai šunys Howe iššoko mūsų pasitikti iš kiekvieno kambario, bet tikrieji sunkumai prasidėjo tik pietinėje požemio dalyje. (2) - ten koridoriuje buvo įrengtas galingas liepsnosvaidis gaudyklė, o šalia jos (3) , be sargybinių, buvo rastas tas pats magas. Tiesa, jei labai atsargiai einate palei pietinę sieną, spąstų nesutrukdysite, tačiau praktiškai tai labai sunku.

Prieš (4) Howe įrengė kankinimų kambarį. Ant stovo nekėlėme nieko, o Osviną, Bano Sigardo sūnų, galingą valdovą; kartą susitikome su jo tėvu filme „Įkandęs bajoras“. Neatrodo, kad dabar Sigardas savo balsą atidavė Loghainui...

Dalis komandos siūlė grįžti – magą jau radome, bet kažkaip, žinote, netikslu palikti bylą nebaigtą. Turėjau daug klausimų Howe'ui ir norėjau jų užduoti asmeniškai.

netoliese (5) radome ir šios įstaigos prižiūrėtoją - kalėjimo prižiūrėtoją, iš kurio po mirties išėmėme raktus ir išlaisvinome dar dviejų kamerų klientus (6) . Ir galiausiai pateko į patį Hou (7) .

Darbo vieta Lordas Howe'as.

Kaip bebūtų keista, Howe'as tikrai įsitikinęs savo nekaltumu...

Earlas Howe'as pasirodė esąs kupinas paslėptų talentų: jis buvo ne tik kankinimų ir sąmokslų meistras, bet ir patyręs žudikas, dėl ko pavydėjo Antivano varnos. Tuo pačiu metu jis stebėtinai gerai apsaugotas plėšikui... Sargybiniai truko neilgai, bet jam pačiam užteko bėdų. Vėlgi, po mirties iš jo paėmėme pono raktus.

Pagaliau tolimiausiame požemio kampe (8) buvo aptikti dar du lordo svečiai: bann vaughan, kuris išprovokavo elfų sukilimą (kartą Hou įkalino tą, kuris seka). O šalia jo – nukankintas templierius Irminric, kurio ieškojo jo sesuo; kai tik buvau lauke, nespėjau įeiti į smuklę ir viską papasakoti sesei.

Dabar buvo galima išeiti, pažiūrėti į iždą ir išlaisvinti Anorą. Deja, kitoje salėje (pakeliui į išėjimą) mūsų jau laukė: atsidavusi Logainos karininkė ponia. Kotryna(vertėja kartais, pamiršdama, vadina ją Coutren). Ir keliolika jos kovotojų.

Pastaboje:čia galimi trys variantai - užpulti Kotryną, pasiduoti (kad Anora būtų išgelbėta) ir bandyti pasiaiškinti. Paskutinis neveiks. Nugalėti visą komandą labai sunku, tačiau pralaimėjimo atveju atsidursite toje pačioje vietoje kaip ir pasidavimo atveju – Fort Drakkone.

Drakono fortas

Drakono fortas.

Tik du iš būrio sugauti - Pagrindinis veikėjas ir Alistair. O čia mūsų laukia labai įvairių variantų žaidimo gabalas, tad herojui žodį grąžinsime vėliau, bet kol kas situaciją spręsime iš paukščio skrydžio.


Pažiūrėk į pulkininką.

Pirma, jūs galite išeiti patys arba galite palikti likusį būrį (be herojaus!), kad padėtų mums.

Jei renkamės patys, pirmiausia reikia atidaryti kamerą (1) . Krekeriui tai nėra problema; mergina, turinti bent šiek tiek talento įtikinti, gali suvilioti sargybinį (ir vyrą taip pat, bet su labai aukštas įtikinėjimo talentas...), po kurio teks su juo kovoti, bet jis, kaip ir tu, bus nuogas, be šarvų. Taip pat galite apsimesti sergančiu arba bandyti įtikinti sargybinį, kad šalia yra priešų.

Tada gaukite įrangą. (6) , dabar viskas bus lengviau. Galite patekti per paštą (7) , bet yra lengvesnis ir gražesnis būdas. Apsivilkite kario uniformas (2) , eik pas pulkininką (4) , priimkite užsakymą pasiruošti peržiūrai, pasiimkite su savimi du dunsus (3) . Jie neturi kardų, todėl teks maldauti sandėlininko (5) . Jam sunku nuvalyti rūdis, o jei duosite jam rūgštinio tepalo, jis lengvai išsiskirs nuo ginklų užverbuotiems (alternatyva – grasinti arba papirkti).

Po to galite peržiūrėti apžvalgą su pulkininku (at apsaugos klausimas, kuris yra pagrindinis dalykas armijoje, atsakymas, žinoma, yra „užsakymas“) - ir pereikite postą. Kam tas cirkas? Tada, kad įdarbina, nors ir bobies, bet žino slaptažodį.


Alternatyva – įeiti į fortą iš išorės ir daužyti viską plyta po plytos. Čia gudriausia įeiti: toliau, jei apgaulė nepavyks, išbarstykite sargybinius – keturis, o ne du! - nesunku. Atrodo, kad yra daug variantų, man pavyko rasti tris gana veiksmingus:

    Leliana + Wynn + kas įeina kaip bažnyčios tarnai;

    Šuo + bet kas įeina su pretekstu "pristatyti naują šunį į veislyną";

    Oghrenas + Zevranas + kas ateina kaip... cirko artistai.

kenkėjų gydytojai

Eamonas manęs laukė įdomus pokalbis... Patarimų rinkimas yra geras dalykas, bet ką mes norime matyti soste? Yra du akivaizdūs kandidatai: Anora ir Alistair. Arba Anora ištekėjusi už Alistairo... Tačiau Alisteras išvydo sostą karste. Bet ar būtų teisinga tai palikti Anorai?

Pastaboje: jei aplankęs Goldaną pasakei Alisterui, kad taip ir turi būti – kiekvienas už save, bus daug lengviau įtikinti jį karaliauti. Jei jūsų pagrindinis veikėjas yra vyras ir bajoras, galite pabandyti pati pasiūlyti savo ranką ir širdį karalienei. O jei herojus yra dama ir geri santykiai su Alisteru... atitinkamai. Bet kokiu atveju jūsų užduotis Žemių sąskrydyje bus lengvesnė, jei pažadėsite Anorai kokią nors paramą. Jei ne, turėsite paskambinti daug kiti argumentai. Bet jokiu būdu nesakyk Anorai, kad Loghainas turi mirti už tai, ką padarė!

Karalienė Anora.

Iš esmės grįžus buvo galima sušaukti žemių susirinkimą, nes Anora pabėgo iš Howe dvaro; bet mane nukreipė kitas reikalas – karalienės atnešti gandai apie kažkokias susvetimėjimo problemas.

Problemos buvo matomos iš pirmo žvilgsnio: minia elfų gatvėje priešais apšiurusį pastatą ginčijosi su pora gydytojų iš Tevinter. Kaip paaiškėjo, gete buvo paskelbtas karantinas, o elfai – nesiaiškindami, ar jie serga, ar sveiki – pamažu renkami į prieglaudą. Ir jie nebepaleidžia atgal.

Aptaręs šį reikalą su elfu Shianni, apėjau prieglaudą iš paskos ir, įveikęs vienišo sargybinio pasipriešinimą, įėjau į vidų. Mano atvykimas „daktarų“ neįtiko: jie puolė į mane su ginklais ir netrukus mirė nuo geležies pertekliaus organizme. Išlaisvinau nelaisvėje esančius elfus, bet jie buvo toli gražu ne visi...

Viską papasakojau Shianni (deja, gydytojai priešais pastatą taip sunerimo dėl šios žinios, kad jie taip pat staiga mirė nuo pjautinių žaizdų ir nudegimų), o ji mums parodė kitą pastatą, susijusį su prieglauda. Ten nuskuręs elfas išplovė grindis; šiek tiek jį spausdami sužinojome, kur vežami jo artimieji, ir ėjome tuo pačiu maršrutu.

Tevinteris čia jau nesislėpė. Taip, banaliausia prekyba vergais Fereldene yra visiškai neteisėta (o Tevintere tai yra norma). Ir vos keliais potėpiais nukirtome kelią jų lyderiui - Kaladrijus.

Kaladrijus buvo pasiryžęs derėtis. Jis nenorėjo baigti pelningo verslo. Kodėl aš neišeinu su dokumentais, kaltinančiais Loghainą? O kodėl man nepaėmus šių dokumentų iš lavono ir galutinai neuždarius parduotuvės?

Tai yra įdomu: netoli nuo "ligoninės" yra elfas elgeta. Jei duosi jam monetą, kitą kartą jis atsives draugą, tada kelis bendražygius... Nuostabu, kodėl Tevintereriai nepasinaudojo šia daug paprastesne gudrybe rinkdami klientus!

Retas kadras: štai kaip mus mato demonai.

Verslininkas iš Tevinter uždaro savo verslą.

Po kovos su Kaladriumi (jis yra magas, be to, kraujo magas) ir jo palyda, jis buvo priverstas pateikti dosnesnį pasiūlymą: nelaisvėje esančių elfų kraujo sąskaita padidinti mano sveikatą iki neįsivaizduojamų vertybių. Bet neseniai buvau alergiškas kraujo burtininkams...

Nuėjau pas išgelbėtus elfus, pasikalbėjau su jais ir nuėjau į Susirinkimą.

Pastaboje: vienoje iš galinių geto gatvių kažkur netoliese galima rasti aklą tamplierių, kuris „kvepia blogiu“. Tam, kad jis rastų tai, ko ieško, būtina informuoti apie netoliese negyvą šunį, apie kraujo balą ir apie pašėlusią elgetą; tada jis nuves mus į apleistą našlaičių prieglaudą, kur veisėsi demonai ir negyvieji. Tačiau norint išvalyti pastogę, būtina iki paskutinio apsaugoti Otto gyvybę.

Žemių surinkimas

Dabar tikrai atėjo laikas rinkti teyrnus. Grafas Eimonas tuo pasirūpino, o aš nuėjau į rūmus. Sena draugė Catherine bandė užtverti man kelią; bet šį kartą su ja nebuvo tokios įtikinamos palydos.

Svarbu: Pagrindiniai mūsų sėkmės Gatheringe komponentai yra: Irminrikas ir Osvinas išgelbėti iš Howe dvaro (ir misija taip pat turi būti įvykdyta), susitarimas su Anora ir vergų prekybos įrodymai. Jei nesate per tingus visiškai išvalyti Howe'o požemius, galite drąsiai kreiptis į jo nusikaltimus. Bet jokiu būdu neminėkite Howe reikalų, jei dėl kokių nors priežasčių ne padovanojo Irminriko žiedą seseriai! Taip pat nereikėtų skubėti kalbėti apie Alistairą ar karaliaus Kaelano mirtį – čia, Denerime, apsimoka rodyti susikaupusį pilkosios sargybos pareigas ir kalbėti apie Jūrą, taip pat apie Loghaino nusikaltimus. Ir jei pasakytum Anorai, kad ketini įvykdyti mirties bausmę Loghainui... tai gali brangiai kainuoti.

Aš surinkau pakankamai įrodymų prieš Loghainą ir lordai balsavo prieš jį; kaip paskutinę galimybę jis pasirinko dvikovą su manimi.

Ir pabaiga būtų buvusi paprasta ir akivaizdi, jei ne Riordanas. Jis sugalvojo netikėtą sprendimą: leiskite Loghainui išsipirkti prisijungdamas prie Pilkųjų globėjų. Žinojau, kad jei sutiksiu, Alisteras įsiutų – juk Loghainas iš tikrųjų buvo savo tėvo ir Dankano žudikas; o jei atsisakysiu, tapsiu Anoros tėvo žudiku. Viskas...

Loghainas McTeeris

Jei nuspręsite leisti Loghainui nusiplauti savo nusikaltimą ir patekti į Pilkąją gvardiją, supykęs Alisteras paliks jus; ir Loghainas užims būrio „tanko“ vietą. Jis taip pat yra „kardas + skydas“ technikos žinovas, tačiau neturi tamplieriaus gabumų, nors turi riterio įgūdžių.

Jo savybės yra tokios: jėgos gana menkos, valia kažkodėl pervertinta, tačiau sveikata gera.

Dovanos Loghainui - geografiniai žemėlapiai visų veislių. Kai kuriuos iš jų galima nusipirkti iškart po susitikimo (du turguje, vieną gete). Radcliffe pilies užrakintose skryniose yra dar pora.

Pastaboje: prieš paskutinę kovą prasminga greitai lakstyti po turgų - kaip sakoma, „negalite su savimi pasiimti pinigų“ ... Galite nusipirkti kitą krepšį iš Gorimo, jei manote, kad tai aktualu. Galite papildyti savo mikstūrų atsargas, išmokti papildomą burtą (knygą gete) arba nusipirkti iš Bodan Feddik. Apskritai pažiūrėkite patys. Su Feddicu turėsime dar vieną pasimatymą, o su likusiais atsisveikinsime.

Tai mūsų paskutinis

Nabatas! Pūsk, vėjas! Nagi, viskas baigta!

Mes mirsime, bent jau kaip kovotojai.

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Po žemių rinkimo liko tik susitikti su archdemonu. Mūsų kariuomenė susirinko Radcliffe pilyje; ir tik paleidimo išvakarėse Riordanas išdrįso pasakyti kodėl tik pilkasis globėjas gali smogti žudantį smūgį archdemonui. Jei archdemonas nukris, jo siela pateks į artimiausią tamsų nertą. O pilkasis sargybinis tam tikra prasme... atsimeni, iš ko susideda testas?

Tačiau pilkasis sargybinis turi savo sielą, todėl abu tuo metu mirs.

Pats Riordanas pasisiūlė duoti paskutinį smūgį; bet jei jis kris mūšyje, aš tai padarysiu. Burtininkė Morrigan siūlo man būdą, kuris gali palikti mane gyvųjų pasaulyje, bet... Nežinau.

Tik tuo atveju, atsiprašau.



Pasisveikink su archdemonu už mane. Jis apskritai nustojo man rašyti, ir tai taip apmaudu... Ir... ten pasižiūrėk. Neleisk savęs suvalgyti. Nebent, žinoma, nuspręsite, kad tai būtina bylai.

Zevranas

Paskutinis mūšis prasideda mūšiu prie miesto vartų; jame dalyvauja visi tavo draugai (išskyrus tuos, su kuriais išsiskyrei), bet tu negali jų valdyti - įsakinėji tik sau. Kova nėra kebli: dauguma oponentų yra vadinamieji Hurlok / Genlok Grunts, kuriuos vertėjas padarė nepakartojamu subtilumu „Hurlock / Genlock murkia“. Šie vaikinai yra patrankų mėsa, kelis kartus silpnesni už įprastą „baltąjį“ priešininką: krenta nuo 1-2 smūgių arba vieno paprasto burtažodžio. Iki pat pabaigos sutiksite nemažai jų – turite iš karto atskirti juos nuo rimtų priešų ir nešvaistyti jiems parako.

Po to mes pasirenkame savo būrį visam vėlesniam mūšiui - taip pat tą, kuris vadovaus likusiam. Ir po jaudinančio atsisveikinimo su likusiais išvykome į paskutinę kelionę po Denerimą, užfiksuotą archdemono.

Svarbu: paskutiniame mūšyje plėšikas bus labai naudingas. Galbūt Leliana yra geresnė už Zevraną, nes lankas prieš archdemoną yra veiksmingesnis nei ašmenys.

Pirmas žingsnis yra nugalėti du garlock generolus - turguje ir svetimybėje. Tai yra, jūs negalite to padaryti... jei manote, kad kovą su archdemonu papuoš du „oranžiniai“ generolai, kuriems priklauso kovinė magija.

Intervalą tarp dviejų platformų lengviausia atspindėti
sulaukti atakos prieš elveną.

Nuo šiol į kiekvieną mūšį atvirame lauke galite pasiimti vieną iš mūsų surinktų sąjungininkų armijų. Tačiau atminkite: vienas iš jų turi būti nepaliestas iki pat archdemono. Ir pageidautina, kad jie būtų geriausi iš geriausių. Pirmiausia į galvą ateina Orzammaro nykštukai (ypač jei susitarėte dėl Mirusiųjų legiono dalyvavimo – tuomet kai kurie nykštukai bus žiauriai atkaklūs legionieriai) arba golemai, nors laimę tikriausiai galite išbandyti ir su elfais ar magais. . Vilkolakiai ne Rekomenduoju – kontaktuodami su archdemonu jie atsigauna kaip musės. Radcliffe'o pėstininkai taip pat nėra pakankamai išgyvenami.

Turguje generolas surengia peštynes ​​ogrų kompanijoje; žmonių pėstininkai ar vilkolakiai čia tinka kaip parama. Kova čia nėra pati sunkiausia, nors dėl atviros erdvės sunku efektyviai paslėpti magus už karių nugarų.

Kova susvetimėjime bus sunki, jei bandysite atakuoti, tačiau ji bus gana paprasta, jei užimsite poziciją tarp dviejų platformų – ten, kur mūšio pradžioje yra barikada – ir nebandysite išeiti į lauką. Tai galima padaryti visai be paramos. Barikadai dar stovint, už jos driekiasi stichijų riaušės - Gehenna, pūga, perkūnija - kuri ne tik nupjauna mažus mailius, bet ir atneša į pusgaminį „geltonus“ palikuonis. Tačiau tai dar ne viskas – atvyks pastiprinimas, įskaitant ir ogres, ir jų bus daugiau, jei mūšis užsitęs ar peržengs užtvarą.

Po to mūsų laukia mūšis už miesto vartų – ten kaunasi likusi grupė. Oghrenas jam įsakė, bet jis neturėtų kovoti prie pačių vartų - jis neturės laiko siūbuoti priešui. Tegul Oghrenas susidoroja su „geltonaisiais“ priešininkais, o šuo ir kažkas kitas laiko vartus (Leliana yra ideali, jos žavinga daina prikausto visus prie vietos, o šuo atsargiai graužia jiems gerklę; bet Leliana gali būti reikalinga pagrindiniame būryje ).

Krūva „dainuojančių Leliana + šuo“ sulaiko puolimą prie miesto vartų.

Kita stotis yra Drakono fortas. Forto kieme rekomenduoju pasiimti šautuvo atramą: šis kiemelis yra patogi šaudykla. Per pirmąsias sekundes mes sunaikiname tris „gruntų“ grupes ugnies kamuoliais ir kūgiais, nukreipiame ugnį į drakoną (taip pat puikiai išversta). Tai darome greitai, nes tuoj „gims“ antrasis ir atbėgs genlock magai. Magai turėtų būti zigzagais ant laiptelių, elfai lengvai juos nušaus.

Dabar – forto vidus, ten mes vieni. Pirmas mūšis vyks pagrindinėje apatinio aukšto salėje: genlock-kūrėjas (ir angl. conjurer) iškviečia septynis vaiduoklius, po kurių aktyviai buriasi. Bet jei nesiblaškysite ir greitai nuskubsite pas magas, galiniai vaiduokliai neturės laiko mūsų pamatyti (jie gimsta ne iš karto, kol nesusiformuoja - mes jau už jų ribų). Ir tai palengvins reikalus. Vaiduokliams nereikėtų skirti daug energijos, pavyzdžiui, vienas Morriganas gali su jais susitvarkyti; mage yra daug pavojingesnis.

Toliau mūsų laukia pasala, kur koridorius remiasi į kelią iš vakarų į rytus. Neik ten, ten spąstai; verta iš karto paleisti pragarą ar pūgą į abu šoninius koridorius. Tegul jų gyventojai miršta jūsų nematydami.

Į rytus nuo čia, priešais duris į antrą aukštą, mūsų laukia Sandalas - tai paskutinė galimybė ką nors nusipirkti ar užburti (tėvo prekės yra su juo).

Antrame aukšte vyksta viena sunki kova – su meistru žudiku ir jo mokiniais. Jie yra nematomi, kol nepatrenkia... bet pažeidžiami, ir jei tuo pat metu, atidarydami duris į pietus rytiniame pilies sparne, pradėsite mesti ką nors masyvaus, taip pat pasidėti po savimi atstūmimo runą. iš anksto žudikai pasireikš be žalos.

Ir galiausiai archdemonas.


Eikime į blogą roplį būryje!

Archdemonas spjaudosi dvasios energija, plaka uodega, trypia ir kartais skrenda iš vienos vietos į kitą. Kai jo sveikata blogėja, jis keičia savo elgesį:

    praradęs 25% sveikatos, jis pradeda vadinti „piltuvu“, kuris atima sveikatą ir silpnina visus aplinkinius;

    praradęs 50% sveikatos, jis skrenda į vietą, kur jo negalima pasiekti artimoje kovoje, ir kviečia į pagalbą minią bjaurybių; be to, jis turi labai tolimą ataką;

    praradęs 75% sveikatos, jis grįžta pasiekti ir pradeda sprogdinti savo karius vaikščiojančios bombos burtų būdu. Palikuonys krenta būriais.

Galingiausias ginklas prieš archdemoną yra aplink stovinti balista; jie gana greitai užsidega, bet greitai sugenda. Būtent tam ir reikia plėšiko, jis gali pataisyti įrankius (nors ir ne iki begalybės). Ir nestovėkite prieš balistą – salvė laikoma teisinga, todėl galite netyčia nusišauti.

Burtai ir įprastos strėlės taip pat gerai, o rankiniai ginklai taip pat veikia. Gnomai ar golemai ims viršų dauguma problemų su palikuonimis, tačiau jas reikia gydyti. Atkreipkite dėmesį į kitą sąjungininką, kuriam taip pat rekomenduojama gydytis – aukščiausią burtininką Irvingą.

Breciliano miškas yra gana niūri vieta, kurios Moras neaplenkė. Be pagrindinių užduočių atvirose erdvėse, galite rasti ir papildomų.

Pagrindinė užduotis „Essence of the Beast“.

Beveik iškart atvykę būsite sustabdyti ir beveik mandagiai palydėti pas vietinį prižiūrėtoją, elfą, kurio vardas Zathrianas. Po trumpo pokalbio paaiškės, kad jūsų kelias yra miške, norint sunaikinti pirmąjį vilkolakį, nuo kurio ir prasidėjo kreipimaisi.

Kai pateksite į pirmąją miško vietą, jums net nereikės toli eiti – netrukus užklysite į būrį vilkolakių, iš kurių pokalbio suprasite, kad viskas nėra labai paprasta.

Dabar jūsų tikslas yra patekti į guolį, bet jums trukdys stebuklingas rūkas, užtvėręs kelią. Pačią guolį galite rasti pietinėje Rytų Brecilijos vietovės dalyje.

Štai ką jums reikia padaryti – arba susiraskite Didįjį ąžuolą Vakarų Breciliane ir priimkite siekį nuskinti gilę arba priimkite Atsiskyrėlio užduotį nužudyti Didįjį ąžuolą.

Dabar, kai gavote prekę, kurios reikia pereiti per rūką, nebus sunku ir štai jūs svetainėje priešais griuvėsius. Po mūšio visi vilkolakiai pabėgs, kai bus nutraukti baltas vilkas.

Pirmoje pakopoje jūs negalite nusileisti tiesiai laiptais, todėl apeikime. Kadangi pakopa nedidelė, labai greitai užklysite į didžiulę salę – čia jūsų lauks spąstai ir drakonas, kurį nužudę gausite galimybę apieškoti aukso krūvą. Tada galite nusileisti laiptais.

Beveik visame lygyje jūsų lauks piktosios dvasios, o pabaigoje taip pat bus Slaptas Siaubas, kuris erzins savo teleportacijomis – jį nužudę rasite užpakalines duris į vilkolakių slėptuvę.

Patekę į vidų, turite imtis dar vienos kovos, po kurios vilkolakiai pasiduos ir pasiūlys eiti pas Miško dama. Jei pasirinksite eiti, vilkai jus išlydys, o Valdovė papasakos prakeikimo istoriją ir dar keletą niuansų.

Tada galite ją nužudyti arba pakviesti Zathrianą į apačią. Taip pat yra keletas variantų jūsų nuožiūra – priklausomai nuo to, ką atakuojate ir kurią pusę pasirinksite žaidimo pabaigoje, gali būti įvairių asistentų. Apskritai ypatingų skirtumų nėra – vilkolakiai eina į kovą rankomis, o elfai daugiau puola iš šono, bet abu yra gerai.

Be to, yra tokių šalutinių užduočių:

Elfų stovykla

Nugalėk prakeikimu – duos Atrasą. Sužinokite, kas nutiko jo žmonai;
Geležies žievė – davė ginklanešys Varathornas. Gaukite specialią žievę geriems šarvams ar ginklams;
Cammen's Regrets – davė Cammen. Padėkite jaunajam elfui išspręsti problemas su mergina;
Halla Elora – davė Elora. Apžiūrėkite salę ir, priklausomai nuo herojaus išlyginimo, nuspręskite, kaip užbaigti užduotį;

Vakarų Brecilietis

Sužeistas miške – davė Deygan. Žemėlapio centre ieškokite elfo ir nuspręskite, ką su juo daryti;
Mago lobiai - žemėlapio centre yra antkapinis paminklas, kurį reikia sutrikdyti ieškojimui;
Valdžios vieta – esanti čia pat, šalia antkapio;
Apsaugos ženklas – jei turite šią užduotį iš Denerim, tada iššaukite rodyklę tame pačiame žemėlapio centre.

Rytų Brecilietis

Mage Treasures - šiaurėje ir pietuose yra kapai - juos suaktyvinę gausite užduotį rinkti šarvus;
Wynn's Regret – suraskite Atsiskyrėlį ir netoliese rasite Enerin;
Tavo brolių žudikas – pagal užduotį griuvėsiuose šiaurėje rasite kenkėjų.

Griuvėsiai

Pirmoje pakopoje yra netikra siena, už kurios yra skrynia su meilės laiškais iš ieškojimo "";
Antroje pakopoje rasite vietą atlikti elfų ritualą, kuris jums padovanos paskutinę Juggernaut šarvų dalį.

guolis

Vilkolakių guolyje galite rasti vieną iš penkių Banastoro ritinių.

Iš karto įžengus į Brecilijos miško teritoriją jus sustabdys dalish elfų patrulis. Jie palydės jus pas prižiūrėtoją Zatrianą, kuris liūdnai prisipažįsta, kad mielai padėtų Pilkiesiems prižiūrėtojams, bet – deja! – šiuo metu to padaryti negali. O priežastis ta, kad elfai kariauja su vietiniais vilkolakiais, daugelis jų jau užsikrėtę. Ir nuo šio prakeikimo visiškai nepabėgsi... na, išskyrus tai, kad tas, kuris dėl savo sielos gerumo nevengia rizikuoti savo gyvybe, nueis į Brecilijos mišką ir nužudys vilką Viterfangą (Baltąją iltį) , nuo kurio ir prasidėjo šis prakeiksmas.

Vilkolakių guolis yra pietinėje Rytų girios dalyje esančiuose griuvėsiuose, tačiau ten patekti taip lengvai nepavyks – stebuklingas rūkas atsuka kaskart įėjus atgal, o kito kelio, vedančio į griuvėsius, nėra.

Yra du būdai, kaip pašalinti rūko poveikį:

  • Atlikite Didžiojo ąžuolo užduotį Vakarų miške ir grąžinkite jam pavogtą gilę. Gilė yra beprotiško atsiskyrėlio rankose Rytų miške, ir jūs galite jį nužudyti (bet tai gana stiprus magas), arba taikiai iškeisti gilę į ką nors įdomaus senoliui. Pavyzdžiui, jis mielai paims Denailos šaliką, Atriano amuletą ar iš Kammen gautą knygą.
  • Sutikite su atsiskyrėlio pasiūlymu nužudyti Didįjį ąžuolą.
  • Abiem atvejais gausite daiktą, leidžiantį be trukdžių praeiti pro apsauginį rūką.

    Prie griuvėsių turėsite kovoti su vilkolakių grupe, vadovaujama jų lyderio Swiftrunner (Bėgiko). Tačiau kai tik pašalinsite beveik visą jo gyvenimą, ant jūsų užšoks baltas vilkas ir vilkolakiai tuo pasinaudos, kad pabėgtų. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.

    Laiptai, vedantys į vilkolakių guolį, yra visai netoli įėjimo, tačiau šiuo metu jis uždarytas, tad teks ieškoti aplinkkelio. Eikite į pietvakarinę žemėlapio dalį. Ši pakopa yra gana maža, todėl pakeliui atmušę keletą vorų, netrukus atsidursite priešais gana erdvią salę, kurios grindyse išvysite kelis lavonus. Jei savo grupėje tokį turite, pasiųskite į priekį – šio kambario grindys nusėtos spąstais. Kai atsidursite maždaug salės viduryje, jus džiugiai pasitiks jos gyventojas – drakonas. Laimei, tai mažas drakonas, bet vis dėlto jis gali būti gana pavojingas – taktika, žinoma, visiškai priklauso nuo grupės sudėties ir jūsų asmeninių pageidavimų, tačiau vienas saugiausių būdų yra visam laikui jį paralyžiuotą arba sušaldytą. Po jo mirties paveldėsite drakono lobį – labai įspūdingą įvairiausių smulkmenų krūvą, kuri slypi kiek toliau.

    Drakonas buvo laiptų į žemesnę pakopą globėjas, todėl dabar galite laisvai eiti toliau.

    Antroji griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o priešų (daugiausia negyvų) joje yra gana daug. Jie ypač mėgsta užpulti jus beveik iš niekur, išlįsdami iš visų įmanomų plyšių, taip pat ir už nugaros. Būk atsargus.

    Didžiulėje salėje pietvakarinėje griuvėsių dalyje ant laiptų pasitiks keli griaučiai. Susitvarkykite su jais ir judėkite toliau – ir pamatysite slaptą siaubą. Jis turi blogą įprotį teleportuotis po salę nuo galo iki galo ir taip pat išsikviečia papildomų skeletų į pagalbą. Saugiausias būdas jį užbaigti yra tiesiog nušauti lankais nuo laiptų, periodiškai gydant – tokiu atveju jis nejuda ir nešaukia skeletų. (Jei savo inventoriuje turite Andrastės strėlių, galite jį pribaigti nepadarydami žalos.)

    Susidūrę su Siaubu ir griaučiais, sėdinčiais šoniniuose kambariuose, pagaliau rasite alternatyvų įėjimą į vilkolakių slėptuvę į šiaurę nuo Siaubo kambario.

    Vilkolakiai užklups ant tavęs vos už kelių žingsnių įėjus, bet kai susidorosi su pirmomis dviem grupėmis, jie išmes baltą vėliavą ir pasiūlys tave nuvežti pas kažkokią Miško damą taikos deryboms. Ar priimsite jų pasiūlymą, priklauso nuo jūsų. Jei sutiksite, būsite nuvesti pas Miško damą, kuri papasakos jums keistą prakeikimo atsiradimo istoriją ir paprašys atvesti pas juos Zathrianą. Jei sutiksite, Zathrianą rasite pirmoje griuvėsių pakopoje.

    Pirminės vilkolakių ir globėjo derybos geruoju nesibaigs, o jūs turėsite pasirinkti, į kurią pusę stoti būsimame mūšyje. Jei pasirinksite vilkolakius, gausite Alistairo pritarimą.

    Mūšis gali būti rimtas arba ne, priklausomai nuo jūsų lygio ir jūsų grupės sudėties. Jei nužudysite Viterfangą, Zathrianas suteiks jums paramą ateinančiame kare su šešėliais. Jei nugalėsite Zathrianą, galite įtikinti jį paaukoti save ir pašalinti vilkolakių prakeiksmą – tokiu atveju Lanaya pasakys jums elfų palaikymą.

    Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti visus elfus, įskaitant Zathrianą, keršydami už tai, ką ji padarė. Tokiu atveju gausite paramą kare iš vilkolakių. Jei pasirinksite šią parinktį, negalėsite atlikti ne istorijų elfų užduočių (jei kuri nors iš jų vis dar neįvykdyta).

    Tai visiškai juodas variantas: stoti į Zathriano pusę, nužudyti visus vilkolakius ir nužudyti jį patį. Tokiu atveju jūs vis tiek gausite paramą iš elfų, nes jie manys, kad Zathrianas krito mūšyje su vilkolakiais.

    Jei įtikinsite Zathrianą pašalinti prakeikimą nuo vilkolakių, pelnysite Lelianos pritarimą.

    Ne siužeto ieškojimai

    Dalish stovykla

    Ši užduotis suteikia jums Atrasą. Atrodo, kad jo žmona Denaila mirė po mūšio su vilkolakiais, tačiau Atras įtaria, kad sargas Zathrianas jam pasakė netiesą ir iš tikrųjų Denaila mirė ne nuo žaizdų, o virto vilkolakiu. Galite pažadėti jam išsiaiškinti tiesą.

    Denailą rasite Rytų miške netoli šiaurinio išėjimo. Vargšė moteris iš tiesų dabar yra vilkolakė ir paprašys tavęs ją nužudyti, prieš tai duodama tau šaliką Atrasui.

    Nieko negalite padėti Denailai. Jei atsisakysi ją nužudyti, ji tave užpuls ir vis tiek mirs. Grįžti į Atrasą. Galite vykdyti Denailos prašymą ir meluoti, kad ji mirė nuo žaizdų, arba pasakyti jam tiesą (abiem atvejais galite duoti jam šaliką kaip papildomą savo teisingumo įrodymą). Vienaip ar kitaip, kaip atlygį gausite amuletą su + 4% magišku atsparumu.

    Jei meluosite Atrasui, pelnysite Lelianos pritarimą (+3).


    Ginklininkas Varathornas skųsis, kad Zathrianas nebeišleidžia klano narių į mišką, todėl jie negali papildyti atsargų specialia medžiaga - Ironbark, kuris labai tinka tiek ginklams, tiek šarvams gaminti. Galite pažadėti Varathornui surasti šią žievę, nes vis tiek turėsite eiti į mišką pagal Zatriano užduotį.

    Žievę galima rasti Vakarų miške ant nuvirtusio medžio prie šiaurinės perėjos į rytinę miško dalį. Jį saugo laukinis silvanas, apsėstas medis, kuris atgys, jei prie jo priartėsite per arti.

    Jei duosite žievę Varathornui, jis pagamins jums ilgą lanką su puikia žala prieš gyvūnus ir gerą nuo negyvųjų, arba vidutinį šarvą su +25 ištverme. Arba galite visiškai atsisakyti atlygio - tokiu atveju Varathornas reikalaus, kad paimtumėte bent amuletą (suteikia didelį atsparumą natūraliai žalai, t. y. nuodams).


    Jaunasis elfas Kammenas pasidalins su jumis savo asmeninėmis problemomis, jei esate dalish elfas. Jei ne, turėsite naudoti įtikinėjimą / grasinimus, kad paskatintumėte jį kalbėti. Kammeno problema ta, kad jo mergina Geina atmeta jo pažangą, nes jis nėra visavertis medžiotojas. Kammenas mielai eitų medžioti, bet tai neįmanoma, nes globėjas Zathrianas uždraudė klano nariams eiti į mišką, bijodamas vilkolakių.

    Šios problemos sprendimų gali būti daug. Galite įtikinti Geiną priimti Kammeną tokį, koks jis yra, arba galite įtikinti Kammeną priimti iš jūsų vilko kailį (jei neturite kailio, galite jį gauti Brecilijos miške). Taip pat galite neleisti jiems būti kartu įtikindami vieną iš jų, kad kitas jo nekenčia (tikrai, kodėl taip elgtumėtės? Nebent dėl ​​gamtos nepaisymo.) Galite patys suvilioti Geiną ir pasakyti apie tai Kammenui, kas bėgs. iš sielvarto ieško.

    Jei kažkaip sujungsite Geiną ir Kammen, prarasite 5 įtakos taškus su Morrrrigan, bet gausite Lilianos pritarimą (+5). Jei suviliosi Geiną, tai Lilianai tai per daug nepatiks (-3).

    Kaip atlygį už užduotį gausite knygą „Iloren pasakojimai“ iš Kammen. Knygą jis tau padovanos tik tuo atveju, jei arba suvedei jį su Geina, arba bent jau amžiams nenutraukei jų santykių (tai yra, su ja pasikalbėjai, bet nieko nepasiekei).


    Viena iš galų (grakščių, į elnius panašių būtybių, kurias dalishai naudoja vietoj arklių, nors su jais elgiasi daug pagarbiau) aiškiai nesveika, o galų prižiūrėtoja Elora nerimauja, kad ji gali būti užsikrėtusi Darkfiends nuodai. Galite patys apžiūrėti tulžį naudodami išgyvenimo įgūdžius. Norint nuraminti Galla, jums reikia bent dviejų šio įgūdžio taškų – ir šį kartą jis skirtas jums, kompanionų įgūdžiai šioje užduotyje neįskaičiuojami. Jei jums pavyks ją nuraminti, Elora išsiaiškins, kokia yra problema, ir jūsų užduotys bus baigtos. Jei jums labiau patinka eiti „bloguoju“ keliu, galite meluoti Elorai, kad galla mirtinai serga ir ilgai negyvens, o geriau ją nužudyti iš gailestingumo. Jei Elora tavimi patikės, būsi apdovanotas Galų ragu – Varathornas gali jį panaudoti kurdamas amuletą su + 10 iki psichinės apsaugos. (Jei ji tavimi netiki, ji daugiau su tavimi nekalbės.)

    Iš pirmosios Zathriano padėjėjos Lanajos galite šiek tiek sužinoti apie Dalish elfų istoriją (ir gauti atitinkamą įrašą savo kodekse).

    Sarelis (gana agresyvus elfas, ypač jei pats nesate dalishas) papasakos jums istorijas apie elfų praeitį, taip pat ką jis žino apie vilkolakius, o tai suteiks jums naujų įrašų Kodekse.

    Varathorn parduoda neribotą kiekį negyvų ir elfų šaknų, taip pat nuodingų ekstraktų.

    Šiek tiek į šiaurę nuo Varathorno yra skrynia, kurioje rasite Meilės laišką (reikalingas norint atlikti paslaugas suinteresuotiems asmenims Denerime).

    Vakarų Brecilijos miškas

    Žemėlapio centre, šalia antkapio, rasite sužeistą elfą Deiganą. Priklausomai nuo jūsų GG malonės, galite nuvežti jį į elfų stovyklą, išgydyti ir išsiųsti į stovyklą, nužudyti arba tiesiog apiplėšti. Jei išgydėte ar pristatėte jį į stovyklą, kitą kartą, kai kalbėsite, jis jums duos safyrą kaip atlygį už jo išgelbėjimą.


    Jei jau aktyvavote mago lobio paiešką rytinėje miško dalyje arba griuvėsiuose, tada eikite į žemėlapio centrą iki pažymėto kapo. Jei sutrikdysite saugumo ženklus, iš jo iššoks revenantas su keliais skeletais (įskaitant skeletų magą).


    Netoli atgyvenusio asmens kapo yra Jėgos vieta, kurią turite suaktyvinti pagal magijos gildijos nurodymus.


    Kai baigsite kalbėtis su Didžiuoju Ąžuolu, jus užpuls keli Laukiniai Sylvans.

    Į pietus nuo Didžiojo ąžuolo yra apleista stovykla. Jei jį išnagrinėsite, visa jūsų grupė pateks į sapną, o Šešėlis jus užpuls. Paprastai kovoti su Šešėliu budėdavo tik vienas komandos narys (nors kartais pabunda ir kiti).

    Jei išnagrinėjęs visus elementus pokalbyje pasirinkote parinktį „Mums reikia greitai iš čia dingti“, o ne pasilikę ir pasidavę pagundai pailsėti, Šešėlis išvis nepasirodys.

    Šešėlis nėra toks sunkus priešininkas net vienam veikėjui, juolab kad dažniausiai tai magas – baisiausia, kad pabudus likusiems bendražygiams jie visi susižeidžia.

    Jei laimėsite kovą su Šešėliu, stovykla išnyks, o jos vietoje atsiras keli skeletai ir skrynia, iš kurios galėsite pasiimti Dalish pirštines – „ypatinga“ dovana Zevranui.

    Rytų Brecilijos miškas

    Šioje miško dalyje rasite du kapus – vieną pačioje žemėlapio šiaurėje, kitą pietuose. Jei sutrikdysite sargybos ženklus, tada iš kiekvieno kils po vieną ir kelis skeletus. Nužudę revenantą, ant jo rasite dalį Juggernaut sunkiųjų šarvų ir gausite užduotį surinkti juos visą. Šiame rinkinyje yra keturios dalys. Du, kaip jau minėta, yra rytinėje miško dalyje, vienas yra vakarinėje, kape žemėlapio centre, o vienas guli sarkofage apatinėje griuvėsių pakopoje - patekti į jį , jums reikia atlikti Elfų ritualą. Jūsų užduotis bus baigta, kai surinksite visas keturias dalis.

    Jei anksti išdrįsote į Brecilijos mišką, o atbėgėliai jums per stiprūs, išbandykite pabėgimo taktiką – net jei visi priešininkai jus vejasi, jie vis tiek išsiskirstys palei kelią ir (tikriausiai) jūsų masiškai nepuls. Taip pat gera mintis mesti ką nors, kas prilaikytų revenantą kaip Force Field – tada galėsite susidoroti su jo padėjėjais, o tik tada susitvarkysite su juo patys, nesiblaškydami nuo įvairiausių smulkmenų. Kraštutiniu atveju visada galite grįžti prie šios užduoties vėliau su geresne įranga ir ginklais.


    Jei jau gavote Wynn's Regret užduotį, Aneuriną rasite netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio (daugiau informacijos rasite kompaniono užduotyse).


    Jei jau gavote šią užduotį iš magų užduočių linijos, šiauriniuose griuvėsiuose prie atgyventojo kapo rasite kenkėjų. (Išsamesnės informacijos ieškokite magų užduotyse.)

    Prie griuvėsių šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje jus užpuls dvi ogrės.

    Išprotėjęs atsiskyrėlis, be tau reikalingos gilės, pasiūlys su juo nusiderėti šalmą (senovinis elfų šalmas, labai gero komplekto dalis) ir knygą (duoda įrašą Kodekse). Štai keletas jį dominančių dalykų: Denailos šalikas, Atriano amuletas, iš Kammen gauta knyga.

    Griuvėsiai

    Pirma pakopa

    Į šiaurę ir pietus nuo įėjimo yra dvi netikrų plytų sienos – jei pakankamai arti, pamatysite, kad tai iš tikrųjų yra slaptos durys. Už kiekvieno iš jų pasaloje sėdi pora skeletų. Pietiniame kambaryje esančioje skrynioje rasite meilės laišką, kurio jums reikia Paslaugų suinteresuotiems asmenims paieškai Denerime.

    (Kitas mažas slaptas kambarys yra už netikros sienos kiek toliau, priešais laiptus, vedančius į vilkolakių guolį. Nors ten nėra nieko ypatingo.)


    Antras laipsnis

    Erdvioje salėje išvysite elfų berniuko vaiduoklį. Kad ir ką jam sakytum – dėl to vaiduoklis pabėgs, o aplink tave atsiras visas būrys skeletų. Priklausomai nuo jūsų grupės lygio, jie gali nekelti jums didelės grėsmės, bet jei turite problemų su jais - visada galite greitai atsitraukti kiek įmanoma toliau, geriausia prie pat įėjimo į pakopą - tada ten yra didelė tikimybė, kad paskui jus paseks tik dalis vaikštančių mirusiųjų, ir juos nužudyti bus daug lengviau.

    Mažame kambaryje į pietus nuo šios salės rasite molinę lentelę ir ritinį, aprašantį senovinį ritualą. Eikite į priekį ir pasukite į šiaurę pirmoje sankryžoje. Jūs atsidursite salėje, kurioje turėsite atlikti šį ritualą. Atidžiai perskaitome slinktį, studijuojame planšetinį kompiuterį ir tiksliai kartojame instrukcijas:


    1. Paimkite ąsotį

    2. Jame renkame vandenį.

    3. Padedame ant altoriaus.

    4. Melskitės.

    5. Geriame gurkšnį vandens iš ąsočio.

    6. Likusį vandenį iš ąsočio supilkite į baseiną.

    (Atminkite, kad jei dar neradote ritinėlio ir planšetinio kompiuterio, tada prie altoriaus nieko negalite padaryti. Ritualą galima atlikti tik juos radus.)

    Jei teisingai atkūrėte visas manipuliacijas, atsidarys anksčiau užrakintos šiaurinės durys. Už jo pirmiausia rasite porą skeletų – nieko baisaus – ir elfo vaiduoklį. Kaip ir berniuko atveju, nesvarbu, ką tiksliai jai pasakysite – viskas baigsis mūšiu su Šešėliais, įskaitant ir patį elfo šešėlį. Visi trys yra elitiniai. Po kovos sarkofage rasite Juggernaut šarvus, kurie yra Juggernaut rinkinio paieškos dalis.


    Kitoje sankryžoje iš ritualinės salės rasite skeletų trijulę, tačiau neatsipalaiduokite: vos tik su jais susidorosite, jus iškart užpuls kur kas rimtesnė keliolikos priešininkų pasala, kai kurie iš jų ir pasirodys. už nugaros. Susidoroję su jais, eikite į pietinį kambarį, kur rasite altorių ir filakteriją. Palieskite filakteriją ir suprasite, kad daugelį amžių joje gyvena elfų mago dvasia. Dvasia pasiūlys jums jį paleisti, mainais pažadėdama išmokyti specializaciją „Mūšio magas“ (leidžia magai dėvėti šarvus ir aktyviai dalyvauti kovose rankomis, jei visa šaka išvystyta). Taip pat galite tiesiog paleisti dvasią nieko nereikalaudami. Tada jūs negausite specializacijos (galite išbandyti šią parinktį, kai išspręsite iš naujo, nes ji jau bus atidaryta), bet Alistair (+2) patvirtins jūsų veiksmus.

    Vilkolakių guolis

    Pietryčių kambaryje rasite „senus tekstus“ su Banastoro slinktimi – vienu iš penkių ritinių, kurių jums reikia mago užduotims atlikti.

    Pietvakariniame kambaryje rasite „juodąjį buteliuką“. Tai yra viena iš šešių kolbų, kurios sulaužys atgaivą.

    Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

    Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

    Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

    Dėmesio!
    - Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

    Draugai, laba diena!
    Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

    Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

    JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

    Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.

    Pagrindinis sklypas
    žvėries prigimtis
    Kai pateksime į Dalish stovyklą, nebūsime sutikti labai šiltai. Suprantama, medžio elfų žmones kankina baisus prakeiksmas. Apie smulkmenas kalbamės su saugotoju Zathrianu. Jis papasakos mums istoriją apie dvasią, vardu Baltoji Iltis, nuo kurios ir prasidėjo prakeiksmas. Norint nutraukti jos veiksmą, reikia rasti šią dvasią giliuose Brecilijos miško tankmėje ir ją nužudyti. Tik šiuo atveju dalishas padės pilki sargybiniai mūšyje su tamsos būtybėmis.
    Nusiteikimas aiškus, paimame antraeiles užduotis iš stovyklos gyventojų ir einame į mišką. Pirmoje vietoje, be erzinančių vilkolakių, vadovaujamų Bėgiko, sutiksime senovinį entą Išmintingą ąžuolą. Gan juokingas personažas, kalba spalvingomis eilėmis. Jis sutinka mums padėti ieškant dvasios, bet prieš tai turime jam padėti. Kažkoks vagis iš jo pavogė... gilę. Sutinkame paieškoti. Einame į antrą vietą. Ten rasite tankmę, į kurią kelią užtvers rūkas. Patyrinėkime vietovę toliau. Viename iš kraštų sutiksite nenormalų seną atsiskyrėlį. Pasikalbėkite su juo ir įsitikinkite, kad tai jis pavogė gilę nuo ąžuolo. Atsakęs į porą jo klausimų ir uždavęs keletą savo klausimų, atsiskyrėlis pasiūlys tau kuo nors apsikeisti. Sutikite ir iškeiskite į senovinio elfų šalmo pradžią. Tada galima išsikeisti ir gilę (aš keitiau į sidabrinius žiedus). Tačiau jei neturite daugiau daiktų už mainus, tada gilę galima išsinešti. Išeik iš pokalbio ir lipk į kelmą. Atsiskyrėlis pasipiktins jūsų poelgiu, pasikvies tris pykčio demonus ir pradės su jumis kovą. Kai susidorosite su juo, grįžkite į pirmąją vietą prie Išmintingojo ąžuolo. Entas bus tiesiog laimingas ir kaip atlygį duos lazdą, kuri pašalins miglos kerus. Dabar vėl einame į antrą vietą ir patenkame į pačią miško širdį. Ten Bėgikas vėl užpuls mus, bet šį kartą išeis gyvas (pati baltoji iltis jį išgelbės). Vilkolakiai trauksis į senovinius griuvėsius, mes eisime paskui juos. Pirmame aukšte bus vilkolakių užtvertos durys. Turime eiti ilgą ir pavojingą aplinkkelį. Mūsų kelias drieksis per senovinius tunelius, kuriuose knibžda nemirių ir dvasių. Pačiuose šių salių gilumoje sutiksime pirmąjį drakoną. Nelabai didelis, bet gali mus nužudyti. Yra tik viena taktika: paralyžius ir sušalimas, kad padėtų jums. Išsprendę užaugusį driežą ir pasisavinę jo lobius, patenkame į atsivėrusį perėjimą į antrąjį griuvėsių lygį (vilkolakių guolis). Pradžioje bus labai rimta kova. Išeis apie keliolika vilkolakių, tad geriau kautis siaurame praėjime. Susitvarkę su monstrais judame toliau. Ir tada pagaliau jų paliaubos išeina pas mus ir veda mus pas miško šeimininkę. Ji mums papasakos šiek tiek pakeistą istoriją, palyginti su ta, kurią girdėjome iš Zathrian. Pasirodo, Baltąją Iltį pašaukė ne priešai, o pats Zatrianas, siekdamas atsikratyti priešų. Tik jis neatsižvelgė į tai, kad senų priešų palikuonys dabar tapo vilkolakiais, kurie iš banalaus keršto paverčia dališus panašiais monstrais, o kai kurie juos tiesiog suvalgo. Dabar pasirinkimas yra jūsų, galite galvoti apie save kaip apie didvyrį ir pabandyti nužudyti dar keliolika vilkolakių kartu su Bėgiku, pačia miško šeimininke ir keturiais stipriais entais (vargu, kad jums pavyks tai padaryti sąžiningai ). Daug protingiau yra sutikti atvesti Zathrianą į griuvėsius ir įtikinti jį pašalinti prakeikimą. Miško šeimininkė jums atvers greitą kelią. Zathrianas mūsų lauks. Jei įtikinėjimas bus pakeltas į antrą lygį, tada jis sutiks eiti į griuvėsius ir pasikalbėti su dvasia. Čia yra trys scenarijai.
    1. Jūs palaikote Bėgiklį ir nužudote Zathrianą.
    2. Tu palaikai Zathrianą ir užmuši visus vilkolakius ir pačią dvasią.
    3. Liki nuošalyje iki paskutinio, ko pasekoje prasidės rimtas mūšis „kiekvienas už save“, kurio metu Zathrianą geriau įveikti, nes. tokiu atveju jis nutrauks kovą paskutiniu atodūsiu ir sutiks panaikinti prakeiksmą. Dabar visi vilkolakiai taps žmonėmis, kuriuos paleisi, kur tik akys pažvelgs, o elfai palaikys tave bendroje kovoje su tamsos būtybėmis.
    Elfai taip pat jus palaikys, jei žaisite finalą antruoju variantu, bet tai kažkaip per kruvinas metodas ir taip pat velniškai sunkus.
    Bet jei pasirinksite pirmąjį praėjimo variantą, elfai bus sunaikinti, o vilkolakiai kovos su tamsos būtybėmis. Vienaip ar kitaip gausite sąjungininkų.

    Antriniai ieškojimai
    sužeistas miške
    Pirmoje miško vietoje suklupsite sužeistą medžiotoją Deiganą. Supraskite jį ir paklauskite, kas atsitiko. Tada jis vėl apalps (galite jį apiplėšti). Nuneškite į Dalish stovyklą. Ieškojimas tuo ir baigsis. Po kurio laiko pasikalbėkite su juo. Jei vis dėlto apiplėšėte medžiotoją, jis paprašys grąžinti jam figūrėlę ir padėkos, kad jį išgelbėjote.

    reta geležies žievė
    Meistras Varathornas paprašys jūsų miške surasti geležinį medį ir pašalinti nuo jo žievę. Kaip atlygį už tai jis pagamins jums šarvus arba lanką (jūsų pasirinkimas). Pirmosios Brecilijos miško vietos vakarinėje dalyje galite rasti medį.
    Pastaba: jei įtikinėjimo įgūdis yra 3, tuomet galite įtikinti Varathorną padaryti jums lanką ir šarvus. Jei už atneštą žievę nieko neprašai, Varathornas tau duos savo amuletą.

    Elfų ritualas
    Tyrinėdami miško gilumos griuvėsius, rasite senovinę molio lentelę. Ant kurių bus nubrėžtos vieno ritualo atlikimo etapai. Kai tik rasite kambarį su ežeru ir užrakintomis durimis viduryje, nedelsdami imkitės darbo:
    1. Nueik prie ežero ir paimk ąsotį iš jo dugno.
    2. Išsemkite ąsotį vandens iš ežero.
    3. Užpildytą ąsotį padėkite ant altoriaus.
    4. Pasilenk prieš altorių ir melskis
    5. Paimkite ąsotį nuo altoriaus ir išgerkite vandens.
    6. Likusį vandenį supilkite į ežerą.
    Atlikus šiuos veiksmus, užrakintos durys atsidarys. Didžiulėje salėje reikia kovoti su senovės dvasia. Tai stiprus priešininkas, tačiau atlygis už jo nugalėjimą yra labai vertas - Juggernauto šarvai.

    Prakeikimo galioje
    Atsidūrę antroje Brecilijos miško vietoje sutiksite vilkolakio patelę Daniellą. Ji šiek tiek papasakos apie prakeiksmą, kuris kankina daugelį miško gyventojų, ir apie nepakeliamas kančias. Ji taip pat paprašys tavęs ją nužudyti ir pasakyti savo vyrui Atrasui (dališo stovykloje), kad jį myli. Iš jos gauname skarelę ir gelbėjame nuo kančių. Po stovyklos viską pasakome Atrui, duodame skarelę ir gauname atlygį amuletą.

    Kammeno sielvartas
    Dališų stovykloje sutiksite medžiotoją Kammeną. Pasikalbėk su juo, jis bus akivaizdžiai kažkuo užsiėmęs, bet pirmam sutiktam žmogui visko pasakoti nenorės. Jei įtikinėjimo įgūdžių išmokstama iki 2 lygio, tada įtikiname jį papasakoti apie savo problemą. Pasirodo, jis yra įsimylėjęs elfą Geiną. Ir nors jausmai abipusiai, jie negali susituokti, kol Kammenas neįrodo, kad sumedžioja vilko odą. Reikalą apsunkina tai, kad dėl vilkolakių atakų medžiotojams draudžiama eiti į mišką. Yra keletas variantų, kaip užbaigti šią užduotį:
    1. Sutikite padėti Kammen gauti odą. Einame į pirmąją Brecilijos girios vietą, užmušame vilką, nulupame odą ir atnešame medžiotojui.
    2. Pasikalbėkite su Heina ir įtikinkite ją ištekėti už Kamen be jokių odos.
    Pastaba: šią užduotį galima atlikti tik prieš išsprendžiant konfliktą su pagrindinės istorijos vilkolakiais.

    Galla Elora
    Elfas Elora pasakys, kad viena Galė sunkiai serga, bet negali suprasti, kas ir kaip. Jei jūs ar vienas iš jūsų draugų išmoko išgyvenimo įgūdžių iki antrojo lygio, mes sutinkame padėti Elora. Mes apžiūrime tulžį, po to pranešame, kad iš tikrųjų serga kitas gyvūnas. Užduotis baigta.

    Mago lobis
    Miške tiek pirmoje, tiek antroje vietoje rasite senovinių antkapių, ant kurių užrašytos runos. jei jie bus sutrikdyti, tada pasirodys senovinis miręs žmogus su būriu pakalikų. Tai labai labai stiprus priešininkas, patariu su juo kovoti, kai Morriganas jau išmoks "šalčio kūgio" įgūdžius ir GG bei kitų karių šarvai bus sunkesni. Atsikratę mirusiųjų, apieškokite viršininką. Iš kiekvieno iš jų paimsite likusį Juggernaut rinkinį (pirštines, šalmą ir batus).
    Pastaba: pirmiausia reikia aktyvuoti šiaurinį antkapio paminklą antroje vietoje, iki šio momento bus neįmanoma trikdyti runų ant likusių antkapių.

    Karys burtininkas
    Viename iš užkampių esančiuose griuvėsiuose rasite nedidelę sferą su dvasia. Pasikalbėkite su juo ir padėkite jį išlaisvinti pastatydami ant netoliese esančio altoriaus. Po to dvasia jus apdovanos galimybe išmokti „mūšio mago“ gebėjimo.

    Vilkolakis x3 Pabaisa 2, 3 vieta
    Pasiutęs vilkolakis x4 Pabaisa 2 reitingas
    Daniela x1 Pabaisa 2 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Prakeikimo gniaužtuose.
    Bėgikas („Swiftrunner“) x1 Pabaisa 3 reitingas
    Juodasis lokys x2 Gyvūnas 2 reitingas
    Didelė meška x1 Gyvūnas 3 reitingas
    Laukinis silvanas (Wild Sylvan) x4 Pabaisa 2, 3 vieta
    Ogre (Ogre) x2 Darkspawn 3 reitingas
    Praryjantis skeletas x2 Demonas Reitingas 2.3 Quest mūšiai Mago lobis.
    Iltinis skeletas x1 Demonas 2 reitingas
    Skeleto lankininkas x5 Demonas 2, 3 vieta
    Prisikėlęs iš numirusių (Revenant) x2 Demonas 4 reitingas
    Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn 3 reitingas Mūšis, jei sunaikinsi pietinio antkapio negyvą, palikite vietą ir grįžkite.
    Hurlockas x2 Darkspawn 2 reitingas
    Atsiskyrėlis x1 Magas 4 reitingas Mūšis, jei paimi daiktą iš atsiskyrėlio kelmo.
    Didesnis įniršio demonas x2 Demonas 2 reitingas
    Banditas x9 Nesąžiningas 2, 3 vieta Mūšis, jei nužudysi atsiskyrėlį, palik iš vietos ir grįžk.
    „Maleficar“ („Maleficar“) x4 Kraujo Magas 2, 3 vieta Quest mūšis tavo brolio žudikas.


    Dališo stovykloje mainais į elfų pagalbą kovoje su mėšlungiu, sargas Zathrianas prašo sunaikinti vilkolakių vadą Mad Fang. Kelias į vilkolakio guolį eina per visas Brecilijos miško vietas: vakarinį ir rytinį Brecilianą, viršutinį ir apatinį griuvėsių lygius.

    Rytų Brecilianoje kelią užtveria stebuklinga kliūtis. Yra du variantai, kaip jį įveikti.

    Pirmas variantas. Vakarų Brecilian kalba Didysis ąžuolas prašo gilės. Gilė priklauso atsiskyrėliui rytinėje Brecilijos dalyje. Gilę galima paimti iš kelmo, bet atsiskyrėlis taps priešiškas. Arba galite iškeisti gilę ir kitus daiktus su atsiskyrėliu į kokius nors elfų daiktus - saulėlydžio žiedą iš Šešėlių stovyklos, Daniellos šaliką, Atraso pakabuką, Kammeno knygą, Lanajos dainų knygelę, Deygano batus ir tt Ąžuolas padovanos Ąžuolo šakelei leidžia praeiti pro barjerą.

    Antras variantas. Už Didžiojo ąžuolo nužudymą atsiskyrėlis iš paprastos odos padarys vilkolakį Magiška vilkolakio oda leidžianti pereiti per barjerą.

    Vilkolakių guolyje sutikus Įniršusią Iltį, atsivers keletas variantų, kaip užbaigti užduotį.
    - Arba galite sutaikyti Zathrianą ir Miško damą, kuri iš anksto nulemia elfų pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje. Apie susitaikymą teks pranešti Lanajai Dališo stovykloje.
    - Arba galite nužudyti Miško damą (Pamišusios Ilties pavidalu), kuri iš anksto nulemia elfų ir Zathriano pagalbą (jei išgelbėsite jo gyvybę) paskutinėje žaidimo kovoje.
    - Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti elfus (bus persikėlimas į Dalish stovyklą ir mūšis su elfais), o tai iš anksto nulemia vilkolakių pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje.

    Rezultatas:
    1250 XP už pagalbą iš Didžiojo ąžuolo ar Atsiskyrėlio;
    1500 XP už užduoties atlikimą.


    Užduotis prasideda paliečiant antkapinį paminklą rytinėje Breciliano dalyje. Reikia surinkti rinkinį Juggernaut šarvai. Šalmas, pirštinės, batai saugomi antkapiuose Prisikėlė iš numirusių vakarų ir rytų breciliečių kalbomis. Šarvai yra elfų laidojimo kameroje apatiniame griuvėsių lygyje.

    Rezultatas:
    rinkinys Juggernaut šarvai.


    Dališo stovykloje Atras prašo surasti jo žmoną Daniellą. Danielle, paversta vilkolakiu, yra Rytų Brecilijoje. Galite įvykdyti Daniellos prašymą, tada pasikalbėti su Atru stovykloje. Daniellos šaliką galima padovanoti Atrasui arba iškeisti su atsiskyrėliu Rytų Brecilijoje į ką nors vertingo.

    Rezultatas:
    100 xp ir Atras pakabukas už užduoties įvykdymą.


    „Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Jums reikia sunaikinti keturis maleficarus rytinėje Breciliano dalyje (vietos šiaurėje).

    Rezultatas:
    pirštines Juodų rankų pirštinės vienas iš malefikarų;
    175 XP, 2 auksinės monetos už užduotį.


    Winn asmeninis ieškojimas. Prieš pradėdami užduotį, šiek tiek pritardami, turite pasikalbėti su Wynn apie praeitį. Tada - paimkite Winną į būrį. Atsitiktinai susidūrus su monstrais žemėlapyje (vietos takas ant šlaito), ji praras sąmonę. Jei aptarsite šį incidentą su ja, kitame atsitiktiniame susitikime žemėlapyje (Broken Road vieta), Wynn gaus galimybę spirito indas. Po kitos diskusijos prasidės ieškojimas - jums reikia rasti buvusį Wynn Aneirin mokinį. Jį galima rasti Rytų Brecilijoje, šiek tiek į šiaurę nuo atsiskyrėlio proskynos (Sarel gali duoti užuominą Dališo stovykloje).

    Rezultatas:
    125 xp ir amuletas Aneirin pakabukas už užduoties įvykdymą.