Karo dievas (2018) – Atpirkimas. „God of War“ (2018 m.) – „Redemption God of War Game Mechanics“.

Naujasis karo dievas yra visų laikų šedevras. Taip, tai skamba siaubingai banaliai, bet jūs negalite ginčytis su faktais. Dabar stambių žaidimų kompanijų vadovai turės persvarstyti savo požiūrį į gyvenimą. Projektas be kelių žaidėjų pagal apibrėžimą negali būti beprotiškai populiarus? O, vargu. Neapdorotoje alfa versijoje, kur šimtas žmonių turi nužudyti vienas kitą be paaiškinimų, leiskite žaisti kinų sukčius. Patariame nepraleisti tikras žaidimas- su prasme ir žaidimu, o ne su nuolatiniu atsitiktinumu ir klaidomis.

Metroidvania su AAA biudžetu

Metroidvanija mieste pastaraisiais metais tapo labai įprastu žanru, tačiau specifika ta, kad jame dirba tik indie biurai. Naujasis God of War yra visiškai unikali metroidvanija, kurios biudžetas vertas Šiaurės šalių milžinų. Šis išmintingas sprendimas leido Sony vienu ypu atsikratyti ne tik visų konkurentų, bet ir iki minimumo sumažinti savęs kartojimą. „God of War“ yra „Horizon Zero Dawn“, kuriame vaidina Kratos, o ne Ala? Ne, visiškai ne.

Vietoj visiškai atviro pasaulio, kuriame įnirtingai spustelėję šuolio mygtuką galite pasiekti bet kur net ir virš kalnų tekstūrų, „Santa Monica Studio“ pasirinko sukurti daugybę tarpusavyje susijusių vietų, kuriose knibžda talpyklų ir alternatyvių takų. Didžiulis pliusas yra absoliutus vientisumas: žaidime nėra nė vieno įkėlimo ekrano. Netgi portalai po antrojo blyksnio tave veža kilometrus.

Žinoma, kartais ateina ir juokinga: galiūnas Kratosas, kine plikomis rankomis skaldantis akmenis, negali apeiti nedidelio riedulio. Tačiau tai būtina auka dėl tokios vietų struktūros. Juk tai metroidvanija, o ne Red Faction. Tai yra, jūs turite šiek tiek palaužti galvą, o ne visas sienas aplink.

Atitinkamai, daugelis žaidimo principų veikia kaip Castlevania: Symphony of The Night, Metroid ar net Guacamelee! (Na, ką? Kratosas yra gana panašus į meksikietišką luchadorą veido spalva). Jei matote nežinomą magišką barjerą, nesistenkite panaudoti visko ant jo: greičiausiai vėliau pasakojime jums bus įteikta kokia nors programėlė, atverianti šią šaką.

Nuo slasher iki Dark Souls

Karštoje Graikijoje Kratosas paliko ne tik aršias jaunystės išdaigas, bet ir slasher šaknis. Dabar, kalbant apie kovą, tai gana lėtas ir apgalvotas ARPG a la Souls. Didesnės minios telegrafuoja savo galingiausias atakas, reikia smulkmenos, kad atitrauktų dėmesį, dalyvauja Jo Didenybė Roll (ir princas Regentas Blokas) – apskritai viskas taip, kaip turi būti. Nebent ištvermės, nes Kratos jos turi begalę.

Tačiau daug kas priklauso nuo sudėtingumo lygio. Vidutiniškai visiškai įmanoma prisiminti jaunystę ir žaisti su mažesnėmis miniomis „tame pačiame“ karo dieve: jokio atmušimo ir išsisukinėjimo, įnirtingo lengvo puolimo šlamštas, retkarčiais sunkus kaip užbaigimas. O draugės blaškosi kaip lapai po kojomis. Maksimaliai veiksmas virsta Bloodborne: vienas nepataikytas smūgis iš iš pažiūros nekaltos būtybės – ir 3/4 smūgio taškų nebėra.

Ir čia į pagalbą ateina statiniai, apie kuriuos mūsų kiek pagyvenęs graikų pusdievis anksčiau negalėjo net pasvajoti. Žinoma, Kratos turi tik vieną ginklą – kirvį, bet jį galima modifikuoti: pasirinkti lengvus ir sunkius super judesius, keisti rankenas ir pan. O kalbant apie šarvus, apskritai yra daugybė pasirinkimų: pulti, gintis, atkurti... viską riboja tik tavo vaizduotė ir tai, kaip esi pasiruošęs atitraukti nuo fantastiško siužeto vardan rinkti išteklius.

Modifikacijos – ne tik pats Kratos. Taip pat visiškai įmanoma aprengti sūnų, patobulinti lanką, išmokyti naujų įgūdžių ir net kovoti su magija. Ir visa tai nėra tuščia frazė, nes kalbame ne apie besmegenį botą, o apie geriausią kompanioną per visą žaidimų industrijos istoriją.

Graikų-norvegų imtynininkas

Taip, taip, be jokio perdėto. Mieloji Elžbieta, kuri tik _kartais_ gali išmesti šautuvui ar gydytojui skirtą šaudmenų segtuką, dabar turi vietą tik NSFW vaizdo įrašuose. Atreusas yra tikras mažasis Kalėdų Senelio pagalbininkas. Jis niekada neįstrigs akmenyje ar žingsnyje, visada pasakys brutaliam batui, ką daryti, ir išvers jam neraštingam graikui šiaurietiškas runas, kurių Maman kadaise mokė iš vietinių.

Na, o kovoje jis apskritai yra nepakeičiamas. Elektriniai vilkai (tai magija), elektrinės strėlės, smaugimas, gerklės aštrinimas: nepilnametis berniukas, kelionės pradžioje susigėdęs nužudyti bejėgį elnią, stebėtinai greitai subrendo. Tuo pačiu metu jis netapo grubus, neprarado smalsumo ir humoro jausmo, kurio jo tėvas - nusistovėjęs graikų deivių korupcija - visiškai neturi. Ne, tikrai: be Atreus ši žavinga kelionė būtų buvusi pusantro karto nuobodesnė.

Apibendrinant: daugelis (taip pat ir mes) bijojo, kad naujasis Karo Dievas gali virsti viena nesibaigiančia ir skausminga, tarsi pragariška kankinimo, palydos misija. Nr. Tai netiesa. Atreusas niekada nėra našta ir visada padeda. Be to, minios nesugeba visiškai palaužti vaiko – tereikia jį išmušti 2–3 sekundėms. Tačiau tai dar ne viskas: vos už tūkstantį sidabro savo atžalai galite nusipirkti apgaulingą daiktą, kuris, žuvęs mūšyje, iš karto užaugins Kratosą. Tęskite, jei tai išreikšta arkadų kalba.

Meksikos Šiaurės panteono serija

Nustatymų pakeitimas buvo naudingas franšizei. Taip, ir kaip to nepakeisti, jei gimtojoje Graikijoje Kratosas nužudė tiesiogine prasme visus – net nuvalė Dzeuso snukį? O Skandinavijoje dievai ir pusdieviai dar švieži – nesumušti. Iš esmės Graikijos panteono nugalėtojas nesiruošė konfliktuoti - jis kukliai gyveno trobelėje miške, kai staiga ...

Taip, be spoilerių toliau pasakoti nepavyks, todėl su tuo nesusidursime. Tik patikėkite manimi: žaidimas tikrai rekomenduojamas visiems Šiaurės šalių mitologijos gerbėjams. Visi, kas skaitė Eddą (ar tik kažkokias iškarpas internete), žino: Šiaurės šalių dievai nėra kažkokie šventieji. Jie labai panašūs į paprastus žmones – visada barasi ir mušiasi. Kratos, žinoma, patenka į patį naujos dangiškos netvarkos centrą.

Kūrėjai iš karštosios Santa Monikos (kuri yra Los Andžele) akivaizdžiai daugiau nei mėnesį praleido dulkėtose bibliotekose ir keliavo po sniegiausią Skandinaviją. Įmirkę vietinės dvasios dauguma nepasiduoda, o dabar mes, žaidėjai, ragaujame dieviškojo jų kūrybos nektaro. Istorinis (t.y. mitologinis) realizmas ir autorių fantazija dera idealiai.

Tarpa burna, brangu, kokybiška, graži. Dirbame su bet kokia medžiaga: nuo vilkolakių iki drakonų

Vien fantazijos ir entuziazmo toli nepasieksite, bet, laimei, yra ir sunkiosios artilerijos, kurią sudaro milžiniškas Sony biudžetas. Viskas atrodo neįtikėtinai brangu / turtinga, ypač PS4 Pro ir 4K televizoriuje. Taip, Horizon Zero Dawn yra gražių šiaurinių vietų, tačiau ten partizanai turėjo paaukoti nemažai aukų, susijusių su visišku pasaulio atvirumu.

Čia kūrėjai, pradėję nuo ribotos metroidvanijos vietovių struktūros, sugebėjo sukurti tikrai monumentalias teatro dekoracijas, kaip nugalėtą ledo milžiną, kurio dydis prilygsta Sayano-Shushenskaya hidroelektrinei. Taip, jis turi tik nosies plaukelius, primenančius labiausiai išsivysčiusius Amazonės baseino vijoklius, kurie, veikiami atšiauraus vėjo, plevėsuoja pagal visus fizikos dėsnius! Ir tai ne tik fonas: pateksite į milžinišką šaltą lavoną ir ilgai ant jo lipsite. didingumą.

Na, o konfliktai dėl meniškumo ir pastatymo yra nepakartojami. Kiekvienam priešui – net ir mažoms skraidančioms „akytėms“ – skiriami asmeniniai užbaigimo judesiai. Vilkus ir drakonus drasko burna, tamsieji elfai (tiksliau elfai) grėbia savo trišakiais, troliai gauna kirvį tiesiai į gerklę, bet milžinai Kratos žaismingai, lyg tarakonai, traiško kelių tonų sveriančiais akmeniniais totemais.

Visiems ir visiems

Mėgstame tulžį, subjektyvią kritiką ir kitokį šiurkštų negatyvą, bet kai kurių nusivylimų būsenoje turime pripažinti: „Santa Monica Studio“ sugebėjo sukurti žaidimą visiems. Ar norite 30 valandų istorijos? Įjunkite įprastą ir pereikite prie pagrindinės užduoties. Ar tu mazochistas? Nustatykite maksimalų sunkumo lygį – gaukite savo sielų porciją, kur net paprastam draugui (šiaurietiškam zombiui) reikės asmeninio požiūrio.

Galbūt esate perfekcionistas maniakas, nepralenkiamas pasiekimų meistras? Prašom, pramogų yra ir jums: tyrinėkite visas įmanomas šakas ir paslaptis, o tada žaidimas lengvai tęsis 70+ valandų, jei ne daugiau (ypač esant maksimaliam sudėtingumo lygiui).

Kaimyniniai mėgėjai čia ras kalvių nykštukų, nuolat besiginčijančių dėl savo amato. Rimtų dalykų žinovai, priešingai, įvertins tėvo ir sūnaus santykių vystymąsi, kai Kratosas iš pradžių tik kritikuoja atžalas, o paskui pradeda pripažinti savo sėkmę mūšyje. Skandinavų mitologijos gerbėjai savo žinias atnaujins sekdami siužeto raidą ir skaitydami Atreuso dienoraščius.

Neigiamos akimirkos? Man reikia išplėsti atmintį ... Iš pradžių autorius bijojo, kad maksimalios sveikatos padidėjimas buvo paslėptas tik sudėtingose ​​šoninėse talpyklose su mįslėmis, kaip tai daroma naujojoje „Zelda“. Bet tada paaiškėjo, kad šlifavimo ir įrangos atnaujinimas prideda smūgių taškų, o dieviškų obuolių paieška yra visiškai neprivaloma veikla.

Kas dar? Viena konkreti kova susieta su laikmačiu (Santa Monica, ar negirdėjote, kad laikmačiai _ne_ lenktyniniuose simuose yra blogiausias sprendimas žaidimų pramonės istorijoje!?), bet be to, nieko. Taigi net ir čia esate netekę. Tai jau ne apie tai, kaip tobulėti, o kaip tęsti jau tobulą žaidimą. Gal nusiųsti Kratosą (arba subrandintą Atrėją, kad vogčiomis su lanku) kur nors pas mitinius slavus? Ir ką – kryptis po „Raganius“ populiari, o Geraltas iš Rivijos eina užtarnauto poilsio.

+ Metroidvania su AAA biudžetu: tokios originalios koncepcijos dar niekas netyrė
+ Gražios interaktyvios kovos kaip viena nenutrūkstama scena: Samsonas (Kratos) be perstojo drasko liūto (vilko) burną, taip pat visa kita, kas jam pasitaiko
+ Kūrėjų rimtas požiūris į Šiaurės šalių mitologiją ir sveika fantazijos dozė

Džiaukitės, kepėjai: perteikdamas vaizdą 4K raiška, PS4 Pro net neišlaiko 30 FPS, jis visam laikui „pakyla“ ir įkaitina kambarį su atviru langu į tropinių džiunglių būseną. Bet vis tiek…

Serialas „God of War“ iš pašėlusio šleifo virto veiksmo kupinu veiksmo žaidimu, kuriame į pirmą planą iškyla ne kovos su monstrais, o pagrindinio veikėjo Krato bandymas tapti geru tėvu. Ir ši transformacija yra geriausia, kas nutiko serialui per visus 13 gyvavimo metų.

Mūsų žaidimo įvertinimas: 9,5 iš 10.

Išvykęs iš Olimpo, Kratosas išvyko į šiaurę į Skandinaviją, kur ir pradėjo nauja šeima. Bet ir ten herojus nerado ramybės: prieš mirtį mirė jo žmona, prašydama išsklaidyti pelenus ant aukščiausio kalno. Kratosas kartu su sūnumi Atreusu iškart po laidotuvių leidžiasi į tolimą kelionę – taip prasideda keturiasdešimt valandų trunkantis karo dievas.

Iš pradžių „God of War“ atrodo gana paprastas žaidimas. Kratosas ir jo sūnus juda į priekį siaurais grioviais ir nedideliais urvais, retkarčiais nukrypdami nuo maršruto, kad surastų kitą slaptą skrynią. Tačiau laikui bėgant kelionių herojų geografija tampa daug platesnė.

Pirma, atsiranda naujų krypčių, kai kurios yra tiesiogiai susijusios su siužetu, o kai kurios skirtos antrinėms misijoms. Antra, istorijai vystantis, Kratosas įgyja naujų sugebėjimų. Jie leidžia atidaryti anksčiau nepasiekiamas lygių dalis. Tad dažnai teks grįžti ieškoti naujų nuotykių. Nors jei jums nelabai rūpi lygiuotis ir tyrinėti pasaulį, galite drąsiai praleisti šią dalį ir judėti tik siužetu.

Siurbimo sistema skatina išsamiai ištirti Midgard (būtent kur vyksta žaidimo veiksmas). Pirmą kartą serijoje Kratos gali keisti šarvus ir karts nuo karto juos atnaujinti. Be to, galima užburti įvairios įrangos. Užburti pečių pagalvėlės, petnešos ir kita įranga ne tik keičia pagrindinio veikėjo išvaizdą, bet ir daro didelę įtaką žaidimo eigai.

Pumpuojama įranga sustiprina Kratos smūgius, pagreitina jo sugebėjimų pasikrovimą, padidina atsparumą priešo smūgiams ir panašiai. Turite pasirinkti šarvus pagal tai, kaip žaidžiate ir kas jums šiuo metu svarbu. Tas pats pasakytina ir apie Atreusą: berniuko įranga daro įtaką jo sugebėjimams mūšyje.
Nužudydamas priešus, Kratosas įgyja patirties taškų, už kuriuos galite nusipirkti naujų sugebėjimų. Jų yra daug, ir jie yra susieti su ginklo lygiu. Taigi žaidimas verčia pumpuoti ir ginklus, ir pagrindinį veikėją, kad nebūtų disbalanso.

Atreusas taip pat turi įgūdžių: laikui bėgant berniukas turės didelę įtaką mūšio eigai. Jis atitraukia kai kuriuos priešus, bando su jais kovoti pats – žodžiu, iš paprasto palydovo jis virsta tikru asistentu. Evoliucija taip pat parodyta siužete. Kratos sūnus tampa ne toks baikštus ir karts nuo karto net susiginčija su tėvu. Berniukas turi savo nuomonę, todėl jis tampa vis įdomesniu personažu.

God of War kovos sistema pasikeitė neatpažįstamai. Kratosas turi greitą ir stiprų smūgį. Taip pat blokas. Kartkartėmis galite paprašyti Atreus nušauti priešą iš lanko, kad atitrauktumėte ar apsvaigintumėte. Prie to pridedami įvairūs smūgių ir sugebėjimų deriniai. Įgūdžiai gali būti keičiami – jie priklauso nuo užkeikimo, kuris įdedamas į ginklą.

Kratos naudojamas kirvis apskritai vertas atskiro aprašymo. Mechanika jis labai panašus į Thoro plaktuką: jį taip pat galima mesti į priešus, o paskui grąžinti. Tai prideda žaidimo gylio ir įvairovės. Daugelis galvosūkių yra sukurti remiantis tuo pačiu gebėjimu.

„God of War“ nėra lengvas žaidimas. Mūšis net su keliais priešininkais gali baigtis pagrindinio veikėjo mirtimi, jei tik paspausite atsitiktinius mygtukus. Reikia nuolat naudoti visokius triukus ir derinius. Kai kuriems priešams dažnai reikia specialaus požiūrio.

Labai kraštutiniu atveju Kratosas gali pereiti į mūšio įniršio režimą: herojus kurį laiką tampa beveik nepažeidžiamas ir padaro daug greitų smūgių. Šį specialų judesį reikia naudoti išmintingai: geriausia jį išsaugoti, jei kova taps tikrai įtempta.

Režisūrą galima laikyti dar vienu God of War privalumu. Pirma, kovos su didžiuliais troliais ar ogres baigiasi fantastiška scena, kai Kratosas užlipa ant priešo ir praplėšia burną. Viskas vyksta greitai ir neįtikėtinai žiauriai.

Ir antra, visas žaidimas tarsi nufilmuotas viename kadre. Žaidimo procesas sklandžiai patenka į iškarpytas scenas ir atgal. Jokių montavimo klijų, jokių perėjimų. Panaši technika buvo naudojama „Metal Gear Solid V“, tačiau „God of War“ ji atrodo dar geriau. Kamera niekada nebūna statiška, nuolat po truputį trūkčioja, sekdama herojų. Neįtikėtinai atrodo.

God of War pavyzdys aiškiai parodo vaizdo žaidimų evoliuciją ir pramonės brendimą. Prieš 13 metų PlayStation 2 eroje Kratosas daužė senovės graikų mitų herojus į dešinę ir į kairę, ir visiems buvo gerai. Tai, kad herojus keršija už šeimą, niekam nerūpėjo. Kratos motyvacija buvo nurodyta pro šalį, veiksmas išryškėjo.
„God of War 2018“ yra kitoks. Dabar pagrindinis dėmesys skiriamas Kratos ir Atreus santykiams. Kelionė į kalno viršūnę – galimybė parodyti, kaip jie šeimos santykiai laikui bėgant vystysis.

Ir čia yra viskas, su kuo susiduria tėvai Tikras gyvenimas. Tam tikras nusivylimas savo vaiku, jo užgaidomis, bandymai išmokyti to, ką pats žinai, ir nedrąsūs bandymai priimti vaiką tokį, koks jis yra.

Norint suprasti naująjį karo dievą, be PS4 visai nebūtina turėti paauglio sūnaus. Visos žaidimo keliamos temos bus visiems aiškios. Be to, jie nėra labai originalūs: visa tai įvairiomis variacijomis matėme ne vienoje knygoje ir filme. Net „The Last of Us“ groja toje pačioje aikštelėje, nors kontekstas ten kiek kitoks.

Be to, Atreusas mažai žino apie Kratosą ir jo praeitį. Sūnus nežino visos senovės graikų dievų istorijos, neįtaria, kad jo tėtis iš tikrųjų yra dievas. Tuo pačiu žaidėjai viską žino. Ir autoriai šią siužetinę liniją paverčia viena pagrindinių.
God of War yra pavyzdys, kokie vaizdo žaidimai gali būti 2018 m. Šie dideli įdomios istorijos neįtikėtino grožio, kurie net ir mūšio su mitinėmis būtybėmis iš Skandinavijos kontekste byloja apie šeimą, tėvystę ir tai, kad vaikai turi būti geresni už savo tėvus.

GameMAG

„God of War“ viską perkelia į kitą lygį – nuo ​​boso kovų surengimo iki pasaulio struktūros ir istorijos, kuri niekada nepalieka jūsų dėmesio. Net kolekcionuojamų daiktų rinkimas atrodo kaip smagus galvosūkių ieškojimas, o ne nuobodus darbas. Žinoma, autoriai pasiskolino sprendimus ir elementus iš kitų gerai žinomų žaidimų, bet kartu pridėjo ir savo idėjų. O jei dar neįsigijote PlayStation 4 Pro su 4K televizoriumi...

Skaityti visą apžvalgą

Specialių žaidimų klubas

Tai stiprus mažai besikeičiančios serijos patobulinimas nuo pat pirmosios dalies, įnešantis naujų žaidimo gelmių ir siužeto visiškai naujoje skandinaviškoje aplinkoje, ne mažiau įdomioje nei senovės graikų mitologija. Rašytojai atliko puikų darbą. Iš pirmo žvilgsnio atrodo paprastas, siužetas pasakoja paprastą istoriją, tačiau visi įvykiai jame turi savo atsaką ir ateityje sukels rimtų pasekmių tiek „God of War '18“ rėmuose, tiek dalyse, kurios ateina po to. tai...

Skaityti visą apžvalgą

Žaidimo apdovanojimai

Be jokios abejonės, „God of War 4“ yra naujas serialo lygis: nuo kautynių ir jų pastatymo, baigiant istorija, kuri, nepaisant spragų, nenori paleisti savo žaidėjo dėmesio. Juk net visokių kolekcinių daiktų rinkimas nėra paprasta ir nuobodu kasdienybė. Belieka sulaukti tęsinio, kuris tikrai ne už kalnų. Padorus nuotykis.

Skaityti visą apžvalgą

Ž[email protected]

Naujasis „God of War“ gali būti ir įspūdingas nuotykis, ir rimtas iššūkis – viskas priklauso nuo to, kaip sunkiai žaidėjas nusprendžia tai padaryti pats. Tai taikoma ne tik mūšiams – net patys sudėtingiausi galvosūkiai čia neprivalomi. Žaidimas siūlo įdomią kovos sistemą, tačiau neatbaidys tų, kuriems svetimi veiksmo žaidimai, tokie kaip Bayonetta, hiperbolišku, absurdišku pasauliu ir nenutrūkstamomis kovomis. Čia užtenka užimti daugiau nei tuziną valandų.

Skaityti visą apžvalgą

IGN Rusija

Naujasis God of War kardinaliai skiriasi nuo ankstesnių dalių istorijos gyliu, labiau apgalvotu žaidimu ir melancholiška skandinaviškų mitų atmosfera. Tačiau tuo pat metu žaidimas išlaikė serialui būdingus epinius elementus to, kas vyksta, ir... tai vis dar tas pats Kratos, tik su protinga mąstysena ir mylinčia širdimi. Šis „Karo dievas“ yra orientacinis veiksmo žaidimas ir geriausia iliustracija, kaip žmogus keičiasi savo gyvenimo kelyje. Naujasis Spartos nuotykis...

Skaityti visą apžvalgą

Maksimalus žaidimų skaičius

„God of War“ (2018 m.) kūrėjai visą dėmesį skyrė pasaulio istorijai ir pasakojimui, paremtam tėvo ir sūnaus santykiais. Tai tam tikra prasme pasirodė emocinis tėvų simuliatorius, kurį daugelis įvertins, tačiau tie, kurie realiame gyvenime jau tapo tėvu, supras ir pajus. Kam tai jaudinantis nuotykis, kurio akimirkos giliai įsirėžusios į atmintį, o kam – pamokanti istorija, atkakliai užvaldanti sielą. Kiekvienas ras kažką sau.

Skaityti visą apžvalgą

goha

Praleidus naująjį God of War palieka jausmas, kad serialui viskas dar ateis, ir mes žiūrėjome epinę priešakę, po kurios neišvengiamai seks visa galaktika šaunių žaidimų, kurie tęsia ir plėtoja istoriją. Abejokite, kad nepavyks. Ir nors žaidimas neturi pakankamai pagrindo pasiekti solidų 10, jis gauna sąžiningą 9. Belieka tikėtis, kad kita God of War dalis bus dar geresnė, tačiau kol kas turime rimtą varžovą šių metų žaidimui...

Skaityti visą apžvalgą

Prijungtas

Yra keletas pretenzijų prieš 2018 m. God of War. Jau klasikinių serialo dalių gerbėjai skųsis platformingo ir QTE stoka, o likusieji skųsis lėtu pasakojimo tempu vietomis ir nepakankamais vaidmens elementais bei pabaiga, paliekančia daug klausimų. . Taip, tai nėra tobulas žaidimas, bet tai pavyzdys, kaip reikia kurti vaizdo žaidimus – su siela ir norint perteikti kokią nors idėją jį laikančiam valdikliui.

Skaityti visą apžvalgą

gavo VG

Kaip jau supratote, tai dar viena pagirtina God of War apžvalga. Pertraukos metu neradau jokių blogų žodžių apie žaidimą, be tų, kuriuos jau įvardijau. Kovos mechanika turi problemų, man nepatiko kamera. Bet kaip bebūtų keista, tai beveik nesugadino bendro žaidimo įspūdžio. „God of War“ yra didžiulis hitas, todėl verta įsigyti „PlayStation 4“. Kol pasirodys „The Last of Us: Part II“, Santa Monikos vaikinai gali pasiimti karūną sau. Jie to nusipelnė.

Skaityti visą apžvalgą

Shazoo

„God of War“ vargu ar gali būti vadinamas šio žanro proveržiu, tačiau jis leidžia naujai pažvelgti į pažįstamą serialą. Corey Barlogas ir „Santa Monica Studios“ komanda pristatė nuostabią ir patrauklią barzdoto Kratoso ir jo sūnaus istoriją šiaurės mitologijoje, parodė serialo kryptį ir užsiminė apie tęsinį. Daugybė mūšių su įvairiausiais priešais nevargina, nuolat kelia sunkumų ir reikalauja susikaupimo bei apgalvoto požiūrio...

Skaityti visą apžvalgą

kanobu

God of War yra labai malonus, lytėjimo žaidimas, kai kalbama apie kovą. Būna šlykščiai nuobodžių ir monotoniškų priešininkų, bet net ir įsilaužti į juos šaunu keliasdešimt valandų. Žaidimas gali parodyti neįtikėtinai šaunias, įspūdingas kovas. Tikras kovinis šokis, kuriame patikrinamas kiekvienas judesys ir nepraleidžiama nė vienos progos. Bet tik tuo atveju, jei jūs pats to norite – nepatingėkite prisiminti visų gudrybių, streikų, derinių ir subtilybių. Ir tai nėra taip paprasta, patikėk manimi...

Skaityti visą apžvalgą

priklausomybė nuo azartinių lošimų

God of War, kaip ir pats Kratosas nusėtas randais, yra pilnas trūkumų. Kartais labai maža, kartais didžiulė, kaip žaizda nuo Olimpo ašmenų ant skrandžio. Kalbant apie franšizę, dabartinis „God of War“ yra svarbus jo evoliucijos etapas. Kūrėjai rimtai rizikavo, radikaliai pakeisdami dalykų tvarką. Formulė buvo atnaujinta, paruošė staigmenų ir leido žaidėjui vėl pasijusti pionieriumi, pamatyti, pajusti ir nuveikti ką nors neįprasto.

Skaityti visą apžvalgą

Žaidimų zona

Maždaug prieš metus rašiau apie „Horizon: Zero Dawn“, o dabar man gana keista suvokti, kad Aloy yra daug įdomesnis herojus nei naujasis „Kratos“. Ir pasaulis, kurį ji atrado sau, yra įdomesnis nei pasauliai iš God of War. O personažai – dėl viso to kartono – bent jau ne prastesni. Tačiau nepaisant visų trūkumų, „Horizontas“ turėjo galingą kozirį – gerai išvystytą, novatorišką visatą su turtingu fonu. Deja, God of War tokio kozirio neturėjo.

God of War PS4 pilnas aprašymas. God of War – ištraukos aprašymas, paslaptys, bendri patarimai, charakterio raida.

Sveiki atvykę į žingsnis po žingsnio vadovas ir Žingsnis už God of War, kur rasite informacijos apie įvairius žaidimo aspektus. Rasite konkrečių patarimų ir bendrų patarimų, kurie padės suprasti žaidimo taisykles. Vadove taip pat yra pranešimų, susijusių su žaidimo mechanika, tai yra elementų, tokių kaip sąsaja, valdikliai ar simbolių kūrimas, aprašymas.

God of War PS 4 pilna apžvalga ir vadovas

Taip pat yra karo Dievo vadovas Išsamus aprašymas pereinamųjų istorijų kampanija ir įvairios šalutinės misijos. Taip pat buvo galima spręsti įvairius galvosūkius ir su paslaptimis bei radiniais susijusių vietų aprašymus.

Kitas Dievo karo dalis vėl sutelkia dėmesį į Kratos nuotykiaižinomas iš ankstesnių dalių. Po kruvinų pastarųjų metų žygdarbių jis pagaliau nusprendžia žiemą pasislėpti šiaurėje, kur kuria šeimą. Tačiau praeitį užfiksuoja pagrindinis veikėjas, kuris kartu su savo mažamečiu sūnumi Atreusu vėl yra priverstas susidurti su daugybe pavojų.

Mėgaukitės ir skaitykite!

Vadove taip pat pateikiama informacija apie žaidimo mechaniką ir veikimą, įskaitant dalykus, susijusius, be kita ko, su valdymu, inventoriumi, įgūdžiais ar įvairiomis paslaptimis. Leidinys nuolat atnaujinamas, todėl kviečiame apsilankyti kasdien.

  • kontrolė
  • Meniu ir inventorius
  • Ginklų ir šarvų atnaujinimas
  • Runų atakos
  • Ar galite tęsti žaidimą, kai baigsite pasakojimo kampaniją?
  • Kokie pasauliai yra žaidime ir kaip juos atrakinti?
  • Ar žaidime yra greitos kelionės sistema?
  • Ar yra rankinis žaidimo būsenos įrašas?
  • Ar Kratosas ir Atreusas gali mirti?

God of War žaidimo mechanika

God of War yra titulas, suteikiantis žaidėjui daugybę galimybių, susijusių su dviejų herojų įgūdžiais ir tobulėjimu, be kita ko. Toliau pateikiami svarbūs žaidimo elementai.

„God of War“ pagrindinės ir papildomos misijos

  • Karo dievas -
  • Karo dievas – naujas likimas: ragana, didžioji gyvatė
  • Karo dievas – „Magic Chisel Seasons“ galvosūkių boso mūšis (Magni ir Modi)
  • Karo dievas – už uždarų durų: antspaudo sunaikinimas
  • Karo dievas – liga: Helheimas, boso kova (Bridge Keeper), Wickrey Hel
  • Karo dievas – Juodoji Rune: Tyros šventykla, spąstai, boso kova (du troliai)
  • Karo dievas – grįžkite į viršų: Gura, Pradoni, Baldur
  • Karo dievas – pabėgimas iš Helheimo: valtis, laužai
  • Karo dievas – kelias į Jotunheimą: Tyro kambarys, spąstai, grandinės
  • Karo dievas – Jotunheimas po ranka: Gyvatės vidinio boso kova (Baldur)
  • Karo dievas – tarp pasaulių: Jotunheimo bokštas
  • Karo dievas – Asilų motina: Milžinų pasaulis, Laidotuvės
  • Karo dievas – sugrįžimas namo: Midgardas ir žvalgyba
  • Karo dievas – malonė papildomos užduotys
  • Karo dievas – nemokami drakonai

Atnaujinimas netrukus.

„God of War PS 4“ visas žingsnis: paslaptys

„God of War“ yra daug skirtingų elementų. Nuo įvairių tipų skrynios (nors ir legendinės), kuriose yra vertingų daiktų ir pagrindinio veikėjo patobulinimų, iki artefaktų, baigiančių įvairiais darbais. Žemiau pateikiamos nuorodos į atskirus puslapius su paslaptimis ir ieškotojais.

– Daug tyrinėk – stenkis ne tik eiti pagrindiniu keliu, vedančiu tiesiai į tikslą, bet ir skirti šiek tiek laiko. Paprastai aplink pagrindinius praėjimus yra daug pusių, vedančių į įdomias vietas. Apskritai juose rasite papildomų priešų, bet ir daug sidabro bei kitų daiktų (pavyzdžiui, artefaktų).

– Nenaršykite per prievartą – kol vykdote kampaniją, gali nepavykti atrakinti perėjos arba nueiti iki vertinga skrynia, pavyzdžiui. Jei po kelių bandymų šis menas nepavyks, tęskite siužetą. Dėl to jūs gaunate prieigą prie daug naujų vietų ir vietų, kurių iš pradžių nebuvo.

Taip pat verta pridurti, kad žaidimo metu, be kitų, susidursite su būdingais raudonais ir mėlynais augalais, kurie blokuoja praėjimus ir prieigą prie kai kurių dėžių. Nesijaudinkite dėl jų, nes žaidimo metu gausite galimybę juos sunaikinti.

– Klausykite sūnaus nurodymų – jaunas vyras gali būti naudingas daugelyje situacijų. Kratos sūnus ypač informuos tėvą apie grėsmes mūšio metu (pavyzdžiui, kad kažkas atsilieka nuo jo), bet ir žvalgybos metu.

Kartais užtenka šiek tiek pabūti vienoje vietoje, kad iš gudraus jaunuolio išgirstumėte, pavyzdžiui, užuominą apie sunkiai surandamą lobį.

- Naudokite bestiariją - jame rasite ne tik sutiktų priešų aprašymus, kurių dėka galėsite sužinoti jų istoriją, bet, visų pirma, stipriąsias ir silpnąsias puses. Verta su jais susipažinti, ypač kai sunku nugalėti priešą.

- Atkreipkite dėmesį į grėsmės rodiklius – tai specialūs ženklai, atsirandantys aplink herojų (už Kratoso regėjimo lauko ribų) mūšio metu. Jie praneša apie įvairius su priešais susijusius pavojus:

  • Rodiklis „Baltas / Auksinis“ – informuoja apie artėjantį priešą (būkite pasirengę gintis arba išsisukti).
  • Raudonas indikatorius – šalia esantis priešas juda (vengiasi arba blokuoja).
  • Purpurinis indikatorius – rodo artėjančią raketą ar kitą nuotolio ataką (šiame etape geriausia išsisukti).

- Žinokite apie sudėtingumo lygius – nors sunkumo lygį nusprendžiate prieš pradėdami žaisti, nėra problemų jį pakeisti žaidimo metu. Tai gali būti ypač naudinga, kai žaidimas mums per sunkus.

Norėdami pakeisti sudėtingumo lygį, eikite į meniu (parinkčių mygtukas ir trikampis), pasirinkite Nustatymai, Žaidimas ir pakeiskite sudėtingumo lygį (įskaitant paskutinio kontrolinio taško įkėlimą).

– Atkurkite sveikatą – atminkite, kad God of War Kratos sveikata neatsinaujina. Norėdami tai padaryti, naudokite specialius žalius taškus arba specialius daiktus, kuriuos galite gauti nuotykio metu. Sveikatos lygis ypač svarbus muštynių metu – jei jums to neužtenka, dvikovą galima lengvai pralaimėti.

Atkreipkite dėmesį, kad reikia šiek tiek laiko atgaivinti sveikatą žaliuosiuose taškuose, kai varžovai gali padaryti papildomos žalos Kratosui. Pragyvenimo lygį simbolizuoja žalia juosta viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Leviatanas veiksme

- Kurkite herojus - stenkitės reguliariai investuoti į naujos įrangos atnaujinimą ir įgūdžius. Jei to nepadarysite, tam tikru momentu pasirodys, kad charakterio statistika yra per silpna, ir jūs turėsite didelių problemų beveik kiekviename tolesniame susitikime.

Jei jus domina kilimas į kitus lygius, priešininkai nekels tokios didelės grėsmės. Be to, atnaujinus įrangą ir investavus į naujus šarvus, padidės Kratos koeficientas, o tai leis herojui žengti į aukštesnius ir aukštesnius lygius. aukštas lygis patirtį.

- Sekite Papildomos užduotys, dirbk ir ieškok paslapčių – tai yra geresnių būdų greitai įgyja patirties taškų ir sidabro, kurie būtini Kratos ir Atreus plėtrai.

Štai kodėl istorijos kampanijos metu dažnai verta šiek tiek sustoti, o, pavyzdžiui, atlikti šalutines misijas ar ieškoti įvairių tipų vietų užtruks šiek tiek laiko. Ateityje tai tikrai atsipirks.

Valdymas trečiojoje God of War ciklo dalyje niekuo nesiskiria nuo panašių žaidimų. Mes galime juos bet kada patikrinti. Norėdami tai padaryti, tiesiog pasirinkite meniu „Parinktys“ ir naudokite paskutinį sąrašo elementą, t. y. „Ekrano valdymas“.

Toliau pateikiamas atskirų numatytųjų klavišų aprašymas. Atminkite, kad šį nustatymą galite bet kada pakeisti. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite į žaidimo skirtuką meniu Parinktys. Tada nuspręskite, ar norite naudoti numatytuosius nustatymus, ar atvirkščiai.

„God of War PS 4“ visas žingsnis: valdymas

Čia yra valdiklis numatytuoju režimu:

Hero Movement – ​​kairysis analogas
Paleisti - paspaudus kairįjį analogą
Kameros judesys – dešinysis analogas
Stebėjimas su kamera – paspaudžiamas tinkamas analogas
Dodge-X
Sąveika – O
Ax Summon – Δ
Sūnaus veikla – □
Sięgnij / Snausti – D-Pad (rodyklė dešinėn)
Rekomendacijos – L2
Blokas/pora – L1
Stiprus puolimas – R2
Lengva ataka – R1
Žemėlapis – jutiklinis kilimėlis
Pauza meniu – Parinktys

Meniu (inventoriuje) rasite visą svarbią informaciją, sugrupuotą į daugybę skirtingų prekių. Čia rasti pranešimai yra susiję su ginklais, veikėjų raida ir navigacijos bei misijų aprašymais ir kt. Norėdami atidaryti meniu, tiesiog paspauskite klaviatūros mygtuką „Parinktys“.


God of War PS 4 visa apžvalga: meniu

Žemiau pateikiamas meniu galimų elementų aprašymas. Verta prisiminti, kad perjungiame tarp atskirų skirtukų naudodami mygtukus L1 ir R1. Tam tikrame skirtuke naršoma rodyklėmis.

  • Ginklai (1) – skirtukas, susijęs su Kratos ir Atreus ginklais. Pirmuoju atveju tai yra Leviathan Axe ir informacija apie jį, taip pat vieta bet kokiems atnaujinimams, kuriuos galite naudoti. Antrasis skirtukas nurodo Szpon, pagrindinio veikėjo sūnaus naudojamą lanką. Čia taip pat galite peržiūrėti informaciją apie jį ir patikrinti, kuriuos skambučių puslapius jis gali naudoti.
  • Šarvai (2) – tokie patys kaip ir ginklų atveju, bet šį kartą susiję su gynybiniais, taigi ir bet kokiais šarvų elementais, kuriuos gali naudoti herojai. Reikia atsiminti, kad apsauginius drabužius Kratos dalija į kelias dalis, susijusias su liemeniu, rankomis ir šlaunimis. Atreus padėtis yra lengvesnė, nes berniukas dėvi tik vientisą hazmat kostiumą.
  • Įgūdžiai (3) – skirtukas, kuriame galite patikrinti visą informaciją, susijusią su Kratos ir Atreus paties ir neišvystytais gebėjimais. Daugiau informacijos apie juos rasite atskirame Įgūdžių vadovo skyriuje.
  • Žemėlapis (4) – rodo aplankytas vietas ir svarbias vietas bei dabartinę herojų buvimo vietą. Čia taip pat pažymėta slapta statistika. Žemėlapį taip pat galima paleisti tiesiai iš žaidimo lygio palietus jutiklinę dalį.
  • Tikslai (5) – rasite informaciją, susijusią su pagrindinėmis ir papildomomis misijomis, taip pat įvairių tipų rezultatus, pavyzdžiui, artefaktus.
  • Kodas (6) – vieta, kur renkama informacija apie žaidimų pasaulį, kurią renkate žaidimo metu. Jie apima įvairias sritis, tokias kaip informacija apie monstrus ir jų silpnąsias vietas (geriausias) arba informacija apie senovės istorija, kurią rasite informacijos žymose.
  • Ištekliai (7) – čia galite greitai patikrinti įsigytus išteklius ir vertingas prekes. Jie privalo sukurti ir įsigyti naujų ginklų prekybininkams.
  • Patirties taškai (8) – vadinami XP (patirties taškais). Jie reikalingi naujiems įgūdžiams atskleisti ir herojams ugdyti. Jas gausite atlikdami pagrindines ir antrines misijas, ieškodami paslapčių ir dalyvaudami mūšiuose.
  • Sidabras (9) yra pagrindinė žaidimo valiuta, reikalinga norint atnaujinti ginklus arba nusipirkti naujų daiktų iš pardavėjų, be kita ko. Tai gausite tyrinėdami žaidimų pasaulį. Sidabras dažniausiai randamas dėžėse ir ant lavonų, tačiau jų galite gauti ir įvairioms užduotims atlikti.
  • Greitasis meniu (10) – piktogramos rodo, kur jas galite gauti. Galite paleisti žemėlapį paspausdami jutiklinę dalį, eikite į pagrindinį meniu (iš kurio galite išeiti iš žaidimo, bet taip pat galite išsaugoti dabartinį žaidimą ar pakeisti sunkumą), pasiekti trikampį ir palikti inventorių paspausdami ratuką .

Kelionės metu susidursite su įvairiais daiktais ir medžiagomis, kurios leis atnaujinti Kratos ir Atreus ginklus bei jų gynybinius elementus, kurie buvo suskirstyti į kelias dalis (įskaitant liemenį, rankas, kojas ir kt.).

Ginklai ir įranga gali būti patobulinti gnomų parduotuvėse, su kuriomis susiduriate nuotykių metu. Jei turite reikiamą kiekį žaliavų ir grynųjų pinigų, pakanka pasirinkti šį tobulinimą ir jį panaudoti.


Prieš tai darydami, verta tiksliai žinoti, ką siūlo ši modifikacija. Jie turi įtakos daugeliui skirtingų veiksnių, kurie aprašyti toliau.

  • Stiprumas (1 aukščiau esančiame paveikslėlyje) yra atributas, kuris padidina padarytą žalą paleidžiant standartines atakas.
  • Runos (2) – padidinkite runų atakų ir elementų žalą.
  • Gynyba (3) – sumažina priešų daromą žalą.
  • Gyvybingumas (4) – padidina maksimalią sveikatą ir sumažina priešų daromą žalą.
  • Laimė (5) – padidina galimybes aktyvuoti turtą (specialios premijos, susijusios su ginklais ir įranga), ir įgyja daugiau patirties taškų bei sidabro.
  • Cooldown (6) - sumažina runų atakų atnaujinimą, talismanų iškvietimą ir atvėsimą.

„God of War PS 4“ užbaigtas žingsnis: runų atakos

Paslaptys sarkofagų pavidalu su Kratos atnaujinimais.

Tyrinėdami žaidimų pasaulį, rasite runų brangakmenių (dažniausiai ). Jie leidžia sustiprinti savo ginklus pridedant įvairių tipų atakų. Pirmąjį, kurį rasite vienoje iš skrynių nuotykio pradžioje, ir tai bus Dotik Hel.

Norėdami pasirinkti rankinę ataką, eikite į skirtuką „Ginklai“ (1 paveikslėlyje žemiau). Tada pasirinkite Leviathan (Kratos Axe - 2) arba Claw (Atreus Arc - 3). Kairėje pasirodys ginklo miniatiūra su lizdais (4) apačioje. Užveskite pelės žymeklį ant nurodyto lizdo ir pasirinkite klavišą X. Tada iš jus dominančio meniu pasirinkite ataką.

Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas išpuolis yra tiksliai aprašytas (5). Be to, kad paaiškinsite žodį ir klavišų kombinaciją, reikalingą jam suaktyvinti, taip pat rasite informacijos apie padarytą žalą, užšalimą, apsvaiginimą ir atvėsimą.


Jei turite pakankamai patirties taškų, galite patobulinti runų atakas – daugiau informacijos apie tai, kaip jas pagerinti, rasite lentelėje dešinėje ekrano pusėje. Ten rasite informacijos apie tai, ką suteikia atnaujinimas ir kiek jis kainuoja.

Eidami į priekį žaidime sulauksite tolesnių runų atakų (todėl verta apžiūrėti aplankytas žemes ir vietas). Tuo pačiu metu galite naudoti dvi šio tipo atakas, todėl visada rinkitės tas, kurios geriausiai tinka jūsų žaidimo stiliui arba kurios geriausiai tiks jūsų kovoje.

Ar galite tęsti žaidimą, kai baigsite pasakojimo kampaniją?

Taip. Pabaigus žaidimą pagrindine gija, niekas netrukdys tęsti žaidimo, kad surastumėte visas paslaptis ir ieškojimus ar atliktumėte papildomas užduotis.

Kokie pasauliai yra žaidime ir kaip juos atrakinti?

Jūs pradedate žaisti God of War pačiame didelis pasaulis– Midgardas. Tai taip pat didžiausia vieta, suskirstyta į kelis didelius regionus. Palaipsniui pateksite į kitus pasaulius. Kai kurie iš jų bus atrakinti istorijos kampanijos metu, kiti bus pasiekiami atlikus specialias užduotis, o likusių nebus galima aplankyti (galbūt jie taps prieinami žaidimo papildyme ar tęsinyje).

Štai pasaulių sąrašas ir kaip juos atrakinti:

  • „Midgard“ – prieinama nuo pat žaidimo pradžios.
  • Alfheimas, Helheimas, Jotunheimas – šie pasauliai taps prieinami istorijai tobulėjant.
  • Muspelheim, Nilfheim – norėdami juos atrakinti, pirmiausia turite atlikti papildomas užduotis, kurias sudaro specialių diskų fragmentų paieška (kiekvienas diskas susideda iš keturių dalių). Kai tik jie bus rasti, pasauliai taps prieinami.
  • Asgardas, Vanaheimas ir Svartalfheimas yra pasauliai, kurie šiuo metu nepasiekiami.

Ar „God of War“ yra greito judėjimo sistema?

Taip. Jis pagrįstas vadinamaisiais mistiniais vartais, kuriuos pirmiausia atidarote prie tam tikros žaidimo dalies. Su pažanga žemėse atsiras vis daugiau mistiškų vartų. Bendraudami su jais, juos suaktyvinsite, o tai leis greitai nukeliauti nuo vienų vartų iki kitų.

Iš pradžių jų skaičius yra gana mažas, o kelionė gali vykti tik į Tairos šventyklą. Tačiau laikui bėgant jų daugės ir atsivers galimybė greitai judėti tarp visų atvirų mistinių vartų.

Ar yra rankinis žaidimo būsenos įrašas?

Taip. God of War naudoja dviejų tipų žaidimo išsaugojimo būdus – automatinį ir rankinį. Pirmasis pasitaiko gana dažnai ir daug kur, pavyzdžiui, pasiekus tam tikrą vietą, atradus naują vietą ar po susidūrimo.

Tačiau, jei norite išsaugoti žaidimą rankiniu būdu, eikite į simbolių meniu (parinkčių klavišas), tada į pagrindinį meniu (trikampis) ir pasirinkite parinktį išsaugoti žaidimą. Pasirinkite vietą ir patvirtinkite ją mygtuku X. Atminkite, kad vietų skaičius yra ribotas, o kai visi jie bus pilni, turėsite perrašyti esamą.

Ar Kratosas ir Atreusas gali mirti?

Jei mūšio metu priešininkai Kratos diržą sumažina iki nulio, herojus miršta ir žaidimas baigiasi automatiškai. Tada galite naudoti Restore Last Game Record arba naudoti vadovą.

Taip pat yra specialus objektas - prisikėlimo akmuo, kurį galite nusipirkti iš pardavėjų. Naudojant jį po Kratos „mirties“, Atreusas galės atgaivinti savo tėvą, turintį silpną sveikatą, kad galėtų tęsti kovą.

Kalbant apie Atreusą, berniukas negali mirti kovos metu. Tačiau atminkite, kad priešai gali jį apsvaiginti ir kuriam laikui išvesti iš kovos. Kartais susilaukia vaikino ir, pavyzdžiui, pradeda jį tramdyti.

Jei padėsite jam išsivaduoti iš bėdos ir susidursite su varžovu, kuris bando sunaikinti Atreusą, apsaugosite jį nuo alpimo.

Perkėlimas iš senovės Hellas dievų pasaulio į didžiules šiaurės mitologijos platybes sukėlė gerbėjų baimių ir neįtikėtinų lūkesčių antplūdį. Kažkas bijojo, kad Santa Monikos studija bandys šiurkščiai nukopijuoti koncepciją Paskutinis iš mūsų, kitus glumino pasaulio atvirumas su kolekcionuojamų daiktų rinkimu ir šalutinių užduočių atlikimu. Dar kitus baisėjosi aplinkos pasikeitimas ir jaunos asistentės atsiradimas kaip vienas pagrindinių veikėjų. Tačiau naujasis ne tik nuvertė visas baimes, bet jau dabar gali būti laikomas pagrindiniu pretendentu į geriausio 2018 metų žaidimo titulą. Aišku, kas mūsų laukia Red Dead Redemption 2 ir, ko gero, kitų vertų projektų, tačiau per penkerius intensyvios plėtros metus Amerikos studija padarė garsią ir galingą revoliuciją, kaip Thoro plaktukas.

Naujojo įvykiai vyksta šaltoje Skandinavijos mitų erdvėje su pasaulio gyvate, sunkiomis dievybėmis, raganomis, troliais ir ogrėmis. Netekęs mylimosios Kratosas kartu su nepatyrusiu ir ligotu sūnumi Atreusu turi įvykdyti paskutinį žmonos prašymą – atnešti jos pelenus į aukščiausią Midgaro kalną. Pradedanti emocinga scena su apkabinimais užleidžia vietą ilgai ir pavojingai kelionei, kuri spartietį vis giliau įtraukia į šiaurės intrigų ir gresiančio pavojaus pasaulį. Ir net pradinę kelionę už medžio į laidotuvių laužą lydi menkiausias dėmesys detalėms, ryškios kovos, mokančios pagrindinės kovos mechanikos ir sąveikos su antruoju veikėju.

Kaip ir Ellie atveju, istorijai įsibėgėjus, Kratos sūnus iš juokingo ir įbauginto jaunuolio virsta ištikimu padėjėju, perveriančiu žiaurius vilkolakius strėlėmis ir atitraukiančiu nesunaikinamos ogrės dėmesį. Kartais jis įsitraukia į tiesioginę kovą, šokinėja priešininkui ant kaklo ir smaugia lanko styga arba stulbina pavojingus monstrus lenkta lanko rankena. Atsiradus magiškoms strėlėms, Atreusas sugeba iškviesti toteminius gyvūnus, kurie mūšyje pridaro papildomos žalos priešui. Ir, žinoma, daugybės galvosūkių sprendimas nėra baigtas be jaunuolio dalyvavimo. Jis numeta tėvui grandines, suteikia energijos artefaktams, šliaužia į ankštus tunelius, išvalo angas ir skaito runų tekstus, svarbius istorijos supratimui ir užduočių atlikimui.

Dėlionės užima nemažą pasaulio erdvės dalį. Yra kur ieškoti ir sunaikinti runas, kurios tvirtai užrakina skrynias ir lobius su unikaliais artefaktais. Visa tai lydi tikras tyrinėjimas su sudėtingais veiksmų deriniais, o ne tik taškų rinkimas žemėlapyje. Užduočių atlikimas pagal laiką, kai reikia tiksliai pataikyti ant stelažų pakabintus varpelius, arba kelių lygių galvosūkių sprendimas su ratukais, energijos tilteliais ir mirtinais spąstais gali užtrukti nuo minutės iki pusvalandžio.

Gerbėjai ypač džiaugsis sugrįžę didžiulėmis paslaptimis, kurių dydis yra ištisų vietų. Jie vyksta pagal siužetą ir atrodo neįtikėtinai įspūdingai. Kai kurie iš jų yra scenarijus, o kiti reikalauja pastangų, norint išspręsti sudėtingas manipuliacijas su mechanizmais, interaktyvią aplinką ir antrąjį herojų.

Įvairūs kolekcionuojami daiktai yra paslėpti atskirai, pavyzdžiui, raktai nuo testų viename iš devynių pasaulių. Taip pat galite atlikti misijas, skirtas sunaikinti tam tikrų tipų priešus arba užpildyti erdvines spragas, mesdami iššūkį stiprioms ir labai pavojingoms būtybėms. Kūrėjai taip pat paslėpė slaptus kambarius ir lobių žemėlapius, dėl kurių reikia dar nuodugniau ištirti besiplečiančią žaidimų erdvę.

Kurdami pasaulį, autoriai pasuko teisingu keliu, derindami Metroidvanijos principus ir dinamiškai besikeičiančią aplinką. Dabar atsitraukimas nebeatrodo kaip nuobodus apsilankymas senose vietose, o tampa pakartotine pažintimi su neatpažįstamai pasikeitusiais etapais. Atsiradus papildomiems įgūdžiams galite atverti naujas sritis ir duris jau baigtose zonose. Be to, istorijai vystantis, vanduo pamažu slūgsta, atskleisdamas jums naujus užtvindyto pasaulio lygius. Atrodė, kad ištyrei visus slaptus urvus, bet dabar plika žemė tau atveria praėjimą į naują vietą su įprastomis paslaptimis ir užduotimis.

Pasaulio pasakojimai sudaro dideles istorijos dalis, atskleidžiančias pagrindinių ir šalutinių veikėjų paslaptis, o kartais siūlo nepakartojamą patirtį, pavyzdžiui, artimą pažintį su laiko magija ar galingomis ir labai pavojingomis būtybėmis.

Kita istorijos dalis perteikiama per dialogus, legendas ir istorijas, kurios tvarkingai nutrūksta, jei prasideda muštynių scena arba bėgate toli į priekį, o tada labai sklandžiai tęsiate nuo tos vietos, kur ji baigėsi. Veikėjai prisimena pokalbį ir tęsia nuo ten, kur baigė.

Pati Šiaurės šalių mitologija yra supinta su ypatingu rūpesčiu ir meile, paremta baimę keliančiais vaizdais ir aplinkos dizainu.

Visatos žaidimų bestiarys nuolat atnaujinamas su kiekviena žaidimo valanda ar sritimi naujais monstrais, kurie laikui bėgant susijungs į grupes su kitais padarais, žymiai padidindami dvikovos sunkumą. Pavyzdžiui, į akis panašūs košmarai po kurio laiko gali pereiti į stiprius priešininkus, sugrąžindami jiems sveikatą ar suteikdami laikiną nepažeidžiamumą. Ogres gali sugriebti mirusiuosius ir mesti juos tau į galvą, o kai kurie vaiduokliai yra visiškai nepažeidžiami, kol Atreusas nepašaudys jų taiklia strėle.

Kartais pasaulyje atsiveria atsitiktiniai materijos lūžiai, iš kurių išnyra pabaisų deriniai, kurie sustiprina vienas kitą ir sukelia herojams daug problemų.

Nepamirškite apie pavojingą aplinką: tose vietose yra nuodų šaltinių, kuriuos galima užblokuoti kirviu, tačiau netikėtai atsiradę priešai pateks į sunkiausią padėtį. Čia teks rinktis: pasiimti kirvį ir kautis nuodingame rūke arba palikti ginklą prie nuodingo šaltinio ir prieš priešus panaudoti skydą bei tvirtą kumštį. Kitur aplinka gali gelbėti, ypač jei itin stiprius priešininkus užklumpa galingo drakono elektrinis kvapas.

Kovos sistema ir herojų savybių augimas reiškia daugelio sąlygų dalyvavimą. Galite rasti arba nusipirkti naujo tipo šarvų, kurie suteikia jums pokytį vienu ar daugiau pagrindinių įgūdžių nuo smūgio iki gynybos. Tuos pačius šarvus galima patobulinti pas kalvį su specialiais komponentais ir pakankamai aukso.

Taip pat galite pakeisti ginklų savybes ir padidinti jų lygį. Nuo pastarojo priklauso išsišakojusio medžio siurbimo būdai. Kiekvienas įsigytas įgūdis suteikia naujų technikų ir pagerina kovinių ryšių stiprumą.

Paskutinis elementas yra mažosios ir pagrindinės runos, leidžiančios keisti specialius hitus. Juos taip pat galima atnaujinti mainais į patirties taškus, tačiau panaudojus jiems reikia atvėsti. Pavyzdžiui, viena runoje esanti rune gali išsikviesti milžinišką vilką, o pakeitusi – būrį plėšriųjų varnų, kurie tam tikram laikui paralyžiuoja priešą. Tokiu atveju varnos turės elementarų puolimą, priklausomai nuo berniuko naudojamų strėlių.

Derindami runas, tobulindami šarvus ir ginklus, gausite savo unikalų Kratos, atitinkantį jūsų kovos stilių. Juk kažkas gali pradėti kovą specialiu smūgiu, kuris išmeta priešą į orą, tada pasikviesti varnus ir užbaigti paskutiniu super smūgiu.

Atskirai yra įniršio režimas, kuris kaupiasi kovos metu ir gali būti įjungtas trumpam laikui. Šiuo režimu Kratos padaro maksimalią žalą ir gali apsvaiginti priešą sultingais ir labai žiauriais užbaigimo judesiais. Tiesa, pastarųjų nereikia su paprastais priešininkais, tačiau jie puikiai naudojami viršininkams.

Taip pat svarbu pažymėti, kad kirvis naujajame tampa pagrindiniu ginklu, o Atreusas kartais duoda užuominų mūšių metu, laiku įspėdamas Kratosą apie pavojų. Maždaug tas pats nutinka ir tyrinėjant aplinką: jei ilgą laiką nerandate tinkamo kelio, užuominą padarys herojaus sūnus.

Be to, Kratosas gali gauti laikinosios apsaugos premiją, jei atliks tam tikrus veiksmus, o jei laiku išvengs priešo atakos, laiko išsiplėtimas raganos laiko stiliumi nuo Bayonetta. Tai priklauso nuo pasirinkto talismano.

Be spartietiško įniršio, autoriai pasiliko iš praėjusių serijų ir labai ryškių bei gerai surežisuotų kovų su dievais ir milžiniškais monstrais. Nesileisiu į smulkmenas, kad nesugadinčiau staigmenos, bet patikėkite manimi – jūsų laukia neįtikėtinas scenos lygis su griūvančia aplinka ir detalėmis, kurios dar niekada nebuvo pasiektos nė viename iš dabartinės kartos projektų. Tai tikrai naujas pramogų industrijos vystymosi etapas. Galima paskęsti epitetuose, bet pasakojimo ir pastatymo lygio atžvilgiu tai tiesiog neįtikėtinai šaunu ir nuostabu. Ir daugeliu atžvilgių šis vizualinis malonumas pasiekiamas naudojant naujausias grafikos technologijas. Čia yra tikroviškiausias sniegas ir purvas, kokį mes kada nors matėme. Sniegas pabarstytas dribsniais, takelių gylis priklauso nuo kūno svorio, o snaigės lėtai tirpsta ant veido. Jau nekalbant apie šviesos šaltinius ir vandens bei ledo poveikį. SIE Santa Monica studija ne tik pasiūlė modernius sprendimus, bet ir nustatė naują standartą, pagal kurį kitos įmonės turės pasimatuoti.

Garso akompanimentas atliekamas nepastebimai. Muzikos žaidime praktiškai nėra, tačiau kartais galima išgirsti vos juntamą atmosferinį moterišką chorinį dainavimą. Erdviniai foniniai garsai vaidina didžiulį vaidmenį pasineriant į žaidimą.

Vertimas į rusų kalbą puikus ir literatūrinis. Kūrėjai gerai pasirinko rusų balso aktorius ir kompetentingai pritaikė tekstą.

Pasibaigus istorijai, žaidimas tęsiasi. Galite grįžti ir užbaigti tas užduotis, kurių nespėjote atlikti. Be to, jis atnaujina žemėlapį ir pradeda rodyti visas vietas, kur paslėpti slaptieji viršininkai.

yra naujas lygis beveik visame kame: nuo bosų kovų pastatymo iki pasaulio struktūros ir istorijos, kuri niekada nepalieka jūsų dėmesio, pristatymo. Net kolekcionuojamų daiktų rinkimas atrodo kaip smagus galvosūkių ieškojimas, o ne nuobodus darbas. Žinoma, autoriai pasiskolino sprendimus ir elementus iš kitų gerai žinomų žaidimų, bet kartu pridėjo ir savo idėjų. O jei dar nenusipirkote PlayStation 4 Pro Naudodami 4K televizorių, dabar pats tinkamiausias metas tai padaryti, jei norite pamatyti 2018 m. pramogų industrijos pasiūlymo viršūnę.