PAYDAY serija išpopuliarėjo ne be priežasties – du šiuo pavadinimu išleisti kooperatyviniai kovotojai, supakuoti su įvairiais priedais, žaidėjams pasiūlė bene įmantriausią kooperatyvo dizainą pramonėje. Kiekvienas žaidėjas, ar tai būtų dviejų, trijų ar keturių žmonių komanda, turėjo didžiulę įtaką įvykių raidai ir buvo visavertė komandos dalis. Skirtingai nuo kitų kooperatyvinių veiksmo žaidimų, tokių kaip Dead Island arba Mirštanti šviesa, kur niekas nesikeičia priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, PAYDAY pasikeitė visa perdavimo strategija. O tiksliau – plėšimai, nes būtent ši nusikalstama veikla buvo svarbiausia seriale.
Vienas pagrindinių serialo dizainerių Ilja Petrušičius, dirbęs ties abiejų žaidimų lygio dizainu, prieš kurį laiką paliko studiją ir pradėjo naują projektą – RAID: World War II. Tuo metu jis pavadino jį „Project Tokyo“ ir paaiškino koncepciją taip: „Veiksmo filmas, kurio veiksmas vyksta Antrajame pasauliniame kare, su PAYDAY žaidimų DNR. Bendradarbiaujantis pirmojo asmens šaudyklė, kurioje keturi kovotojai sukuria pragarą ir atliekas nacių gretose, drėkina priešus į kairę ir į dešinę ir pasisavina auksą. Ir visa tai su tam tikru niūriu atspalviu. Taip gimė RAID: Workd War II.
Ilja pažymi, kad nepaisant identiškos DNR, kūrėjai pakeitė daugybę žaidimo elementų, o jei tęsime palyginimą anatominiais terminais, atsirado naujos smegenys, kraujas ir širdis. „Mes ne tiek kopijuojome PAYDAY 2, kiek žiūrėjome, kas žaidime veikia ir ko jam trūksta. Stebėdami, mes įtraukėme keletą savo lustų. Pavyzdžiui, žemėlapiai su iššūkiais, stovykla, kuri tobulės progresuojant reiduose, ir režimas „Operacijos“ su savo scenarijumi. „Aš, mano brolis Nicky ir mūsų scenaristas Theedas esame dideli Antrojo pasaulinio karo gerbėjai. Taigi, kai gavome savo bazinį biudžetą, susėdome ir pradėjome galvoti, kokių kitų žaidimų šioje aplinkoje trūksta. Nenorėjome sutelkti dėmesio į didelius ir populiarius mūšius, vykstančius nuolat. Vietoj to norime žaidėjams atverti mažiau žinomas to laikotarpio istorijas ir sutelkti pasakojimą į nepopuliarias. Pavyzdžiui, godumas. Ji valdė Antrajame pasauliniame kare! “, - rašo Ilja.
Ir tada jis tęsia: „Mes iškėlėme klausimą, kas buvo blogas, o kas geras. Žinoma, naciai buvo blogi, tai akivaizdu. Tačiau savo pasakojime nenorime parodyti herojiškų karių, kuriems rūpi uniformos garbė ir kurie yra pasirengę dėl teisingo tikslo guldyti galvas, kaip tipiški veiksmo herojai. Mūsų keturi kovotojai, žinoma, trokšta nugalėti nacius, tačiau nepamiršta pasirūpinti savimi. Ir jūsų pačių gerovė“.
„RAID: Antrasis pasaulinis karas“ yra puiki idėja, dideli pažadai ir vidutiniškai prastas vykdymas. Bent jau beta stadijoje.
Visi žinojo, kad jį kuria Lion žaidimas Lion studio, Payday serijos autoriai, ir buvo aišku, kad šie žaidimai turės daug bendro ne tik paveikslėlyje (variklis tas pats), bet ir žaidimo eigoje.
Vaizdo įrašas: žaidimo RAID: World War II anonsas
Tačiau niekas net negalėjo įsivaizduoti, kad žaidimas atrodys kaip priedas, sukurtas ant kelio, ir net ne „Payday 2“, o „Payday: The Heist“, vertinant pagal linijinį simbolių išlyginimą ir, svarbiausia, žaidimo kokybę. paveikslėlį.
Pradėkime nuo geros – juokingos istorijos
Yra keturi personažai- tai kaip kokiame barzdotame pokšte vokietis perbėgėjas, britas, amerikietis ir rusas. Rusas nešioja kepurę su auskarais, kalba su keistu akcentu, o gal ir neveda meškos su degtinės buteliu už pavadėlio.
Britas kalba kietai ir išdidžiai. Ir taip toliau. Teoriškai tai turėtų priversti jus juoktis, bet ne visada jiems tai pavyksta.
Didvyrius paleidžia britų žvalgyba, siūlydama išgelbėti pasaulį, sunaikinti porą tūkstančių nacių ir net nužudyti Hitlerį. Tuo pačiu jiems labiau rūpi kištis į savo kišenes.
Su skirstymu į klases situacija nebloga, bet su siurbimu - visiška nesėkmė.
„Šakotas įgūdžių medis“ Tiesą sakant, tai yra įprastas linijinis įgūdžių tobulinimas (atsisiųskite ką norite, nesvarbu aukštus lygius viskas padidinama vienodai). Ir tikrai ne visos premijos žaidime jaučiamos.
Dabar lygiai įveikiami slaptai
Paimkite peilį, nepastebimai prisėlinkite ir atsargiai nuimkite sargybinius arba apsiginkluokite kulkosvaidžiu ir šaudykite į visus iš arti – žaidėjo pasirinkimas.
Fašistai yra kvaili. Galbūt tai beta problema, aš tikrai to tikiuosi, bet dabar jie eina per sienas, žūva trijų metrų šūviu, sulėtina kampą ir juda kaip lėlės.
Bet jie griebiasi, o tiksliau net teleportuojasi prie nužudyto bendražygio lavono, jei jis nėra paslėptas. Turime nuolat tempti kūnus į šiukšliadėžes arba išmesti į krūvą krūmuose, ir net tai ne visada padeda.
Su ginklais viskas šiek tiek geriau, yra pasirinkimas, įvairovė, modifikavimas, netgi gana realus atatranka šaudant.
Įdomi funkcija – testinės kortelės
Žaidėjai uždirba korteles, kai baigia lygius ir išleidžia jas kitiems. Kortelės keičia taisykles, kai kurias iš jų tuo pačiu pagerindamos ir pablogindamos.
Kalbant apie apžvalgos pradžioje paminėtą vaizdo kokybę, čia ne viskas paprasta. Erdviose vietose viskas atrodo gerai, tačiau patalpose iš karto pastebimos tekstūros, apšvietimo, charakterio judesių problemos.
Taip ir primityvios tvoros vietos– šiukšlių krūvos ir plytų sienos tarsi grąžina žaidėją į 2007 m.
Be to, mažos, bet apčiuopiamos pusiausvyros problemos. Esant normaliam sunkumo lygiui, naciai žudomi beveik užmerktomis akimis, bet nuėjus į sunkųjį, išgyventi net paprasčiausią susišaudymą yra nerealu.
Ar yra vilties, kad žaidimas bus primintas, ištaisius visas AI klaidas, balansą, pumpavimą ir visus kitus trūkumus? Norėčiau tikėtis, bet sėkmės tikimybė maža.
Per įveikė Antrąjį pasaulinį karą galite rinkti įvairius pasiekimus. Mes išvardinsime, kaip juos gauti.
- True Raider / True Raider
Gaukite visus prizus. Puikus darbas! - Tikėjimo šuolis
Nušokti nuo bokšto be parašiuto per „Blinding Heimdall“ misiją kelių žaidėjų žaidime - Neužtenka nė vieno bokšto / Ain "t No Tower Enough High
Užbaikite Odin's Fall reidą labai sunkiai - Jie nežinojo, kas jų laukia / Jie to nepamatys
Odino kritimo metu atidarykite pagrindinį dujų vožtuvą ir palikite bokštą nepastebėtą - Parneškite juos namo: Odino kritimas / Parneškite juos namo: Odino kritimas
Raskite visus žetonus Odin's Fall Raid - Visa kita yra istorija / The Rest Is History
Užbaikite „Amber Train RAID“ LABAI Sunkiais sunkumais - Prieglauda / The Shelter
Atlikite misiją „Pašalinti bombonešius“ „Amber Train RAID“, neatkreipdami dėmesio - Cranetastic
Atlikite misiją „Susprogdinkite remonto dirbtuvės sieną! „Gintarinio traukinio“ reide nepatraukęs dėmesio - Parvežkite juos namo: Gintarinis traukinys
Raskite visus žetonus „Amber Train RAID“. - Ir taip tai padarys / skrybėlė padarys
Užbaikite Gold Rush RAID labai sunkiai - Turiu pagauti lėktuvą
Pabėkite per 3 minutes nuo patekimo į iždo saugyklą Gold Rush RAID - Nelygus kelias / Nelygus važiavimas
Aukso karštinės RAID metu visureigiu paleiskite daugiau nei 30 priešų - Parneškite juos namo: Aukso karštinė
Raskite visus Gold Rush RAID žetonus - Bendravimo pabaiga / Over And Out
Užbaikite klaidų reidą labai sunkiais sunkumais su 4 žaidėjais - Žnyplės / Pjovimo komanda
Vienu metu perpjaukite visus radijo bokštų laidus „Bug“ RAID - Laikykite liniją
Laikykite pirmąją užtvarą, siųsdami pirmąjį pranešimą „Bug Raid“ labai sunkiu sunkumu - Parneškite juos namo: pasiklausykite
Raskite visus žetonus „Bug Raid“. - Tilti tą spragą
Užbaikite Train Wreck RAID labai sunkiais sunkumais - Walk It Off
Perkelkite visą auksą į valtį, nenumesdami jo nuo tilto Train Wreck RAID - Piko minutė
Aptikti sprogmenis praėjus 60 sekundžių po to, kai valtis išplaukia Train Wreck RAID - Parvežkite juos namo: Traukinio avarija
Raskite visus žetonus RAID „Traukinio avarija“. - Išvalykite ir išvalykite
Užbaikite Citadel RAID labai sunkiais sunkumais - Sklandantis erelis / Swooping Eagle
Citadelės reidą užbaikite per 8 minutes - 100 daugiau / 100 daugiau
Kai galėsite išvykti, nužudykite 100 priešų Citadel RAID - Parneškite juos namo: „Strongpoint“.
Raskite visus žetonus Citadel Raid - Operacija: į darbą! / Operacija: padarykime tai!
Užbaikite reidą „Peaceful Sky“ labai sunkiais sunkumais - Dabar tai sunku! / Tai Hardcore!
Užbaikite OPERACIJĄ „Peaceful Sky“ esant bet kokiam sunkumui be kraujavimo - Ir tai dar sudėtingiau! / Tai hardcore-ier!!
Užbaikite OPERACIJĄ „Peaceful Sky“ labai sunkiais sunkumais be kraujavimo - Pleištinis pleištas / Kovokite su ugnimi ugnimi
Užbaikite Rhinegold Raid labai sunkiu sunkumu - Atsparumas ugniai
Užbaikite VEIKLĄ „Rheingold“ esant bet kokiems sunkumams, nekraujuodami - Ugniagesių mašina
Užbaikite OPERACIJĄ „Rhine Gold“ labai sunkiais sunkumais be kraujavimo - Smulkmena / Šiek tiek atsarginių pakeitimų
Užbaikite „Outlaw“ RAID, kuris buvo gautas naudojant „Intel“, gautą iš įprasto RADIJO. - Čia ateina gydytojas / Gydytojas yra čia
Atgaivinti 50 sąjungininkų - Puiku! /klastinga!
Užbaikite reidą su keturių skirtingų klasių herojų komanda - Atėjo laikas rašyti istoriją / Laikas rašyti istoriją
Padarykite savo pirmąjį herojų - Karas yra pragaras
Nugalėk 665 priešus - Aš ką tik pradėjau
Gaukite 5 herojaus lygį - Šiek tiek daugiau... / Kaip ten...
Gaukite 20 herojaus lygį - Čia mano jaunystės dienomis ... / Kai buvau jaunas ...
Gaukite 40 herojaus lygį - Brigada / The Shape Of A Gang
Gaukite keturis herojus iki 40 lygio - Tikra meilės istorija... Tęsinys
Nugalėk 200 priešų kovos atakomis - Degink, degink, mano žvaigždė! / Dek kūdiki, dek!
Nugalėk 100 liepsnosvaidžių - Pagalbos ranka / reikia rankos?
Išardykite 100 priešų - Ir tada ji "BOOM" / Ir It Went ... BOOM!
Nugalėk bent 5 priešus viena granata - Taikdariai / Taikos korpusas
Užbaikite misiją su 4 žaidėjais nesunaikindami jokio priešo - „Home Run“ / „Home Run“.
Uždirbkite visus tris „geriausius“ apdovanojimus misijos su 4 žaidėjais pabaigoje - Geriausias iš geriausių / geriausias iš geriausių, geriausias
Pasibaigus 4 žmonių misijai, gaukite 150 „geriausių“ apdovanojimų - Paruošta bandymui / Iššūkis priimtas
Atlikite iššūkį naudodami iššūkio kortelę - Ryšio pabaiga! / Vėl ir vėl!
Atlikite 120 misijų su įjungtomis iššūkių kortelėmis - Šis dalykas gerėja ir gerėja
Atnaujinkite ginklus - Maksimalus pritaikymas
Atlikite visus pagrindinius 4 klasės ginklo atnaujinimo iššūkius