Pastaiga The Evil Within. Ļaunums iekšienē: Iziet cauri ļaunumam 10. nodaļā

Detalizēts apskatsšausmu filmas The Evil Within 2 desmitā un vienpadsmitā nodaļa

Citi ceļveži:

  • Ļaunums 2. nodaļa (1. un 2. nodaļa)
  • Ļaunums 2. nodaļa (3. nodaļa)
  • Pastaiga The Evil Within 2 (4. un 5. nodaļa)
  • Pastaiga The Evil Within 2 (6. un 7. nodaļa)
  • Pastaiga The Evil Within 2 (8. un 9. nodaļa)
  • Pastaiga The Evil Within 2 (12. un 13. nodaļa)
  • Pastaiga The Evil Within 2 (14., 15. un 16. nodaļa)

10. nodaļa

Iepazīstieties ar Esmeraldu Torresu, bet vispirms iznīciniet visus mutantus. Vispirms viņi dosies pa priekšu, pēc tam - aiz, pēc - no visām pusēm, un beigās vispār parādīsies vairākas rāpojošas radības. Kad visi būs iznīcināti, Esmeralda dosies uz blakus istabu. Sekojiet viņai un tērzējiet par dažādām tēmām.

Tagad jums vienkārši jāseko partnerim, palīdzot viņai visā. Drīz jūs redzēsiet ienaidnieku ar liesmas metēju. Viņš aizies, bet viņa vietā būs vairāki parastie uguns pretinieki. Šeit es ieteiktu visiem šaut ar precīziem šāvieniem no snaipera šautenes (uz galvu), bet ja nav lādiņu, tad būs jārīkojas ar to, kas ir pieejams. Tā vai citādi nāksies tikt garām gandrīz visiem pretiniekiem, lai ar sarkano karogu pieietu pie koka un dotos lejā uz patversmi. Tērzējiet ar Torresu un Kidmenu, pēc tam sāksies jauna nodaļa.

11. nodaļa

Atrodi patversmē dienasgrāmata Torres (dokumenti 27/40) guļ uz galda. Starp citu, no dienasgrāmatas informācijas var saprast, kas tieši pamudināja Torresu piedalīties Lilijas glābšanas operācijā. Kastes iekšpusē, kas atrodas slēptuvē, jūs atradīsiet pirmo kriobolts. Pievērsiet uzmanību tam, ka sarunā Kidmena runās par kādu dāvanu, kas atstāta Kastelāna birojā. Blakus istabā ir spogulis - pārvācies uz kabinetu un dodies uz detektīva kabinetu, kur karājas informatīvā plāksne. Tieši zem tā jūs atradīsit slidkalniņš.

Izmantojiet datoru, lai atgrieztos "Tīklā". Pārmeklē istabu, ņem kondensators, kas noder, veidojot čaulas liesmas metējam. Izejiet un redziet lielus vārtus. Sadarbojieties ar elektrisko paneli sānos un pārslēdziet visus pārslēgšanas slēdžus, jo kopā tie dod 10 degošas lampas.

Jūs atklāsiet, ka tēvs Teodors jau ir bijis šeit. Nekavējoties nogriezieties pa kreisi, kur atrodas sadegušais līķis. Blakus durvīm ir sarkans pjedestāls ar svecēm - uz tā atrodas slidkalniņš.

Ienāc istabā pa labi, kur apkārt guļ Mobiusa karavīra līķis ar šļirci. Šeit ir ratiņi, kurus var atstumt, lai piekļūtu piegādes kastei. Ej uz Hofmana slēpni, bet meiteni šeit neatradīsi. Bet jūs varat redzēt atmiņas fragments (16/24) lai uzzinātu, ka Hofmanis devās uz otru laboratorijas galu, uz aizliegto zonu. OBLIGĀTI jāizpēta dators, lai to iegūtu Hofmana piezīmju fails (dokumenti 28/40). Iet uz lieguma zonu, aiz gaiteņa būs Mobiusa karavīra līķis ar bise somiņa.

Brauciet lejā ar liftu. Priekšā ir drošības turniketi un divi miruši apsargi. Kreisajā pusē pa logu var redzēt datoru un istabu ar spoguli. Jums būs laiks tur apmeklēt, bet tieši tagad, tieši caur logu, varat mijiedarboties ar datoru, lai nokļūtu fails "Drošības protokoli" (dokumenti 29/40). Iet garām laboratorijai ar kolbām, ejiet uz priekšu un apskatiet citu atmiņas fragments (17/24). Jūs uzzināsiet, ka jūs varat iziet pa durvīm tikai tad, ja jums ir smadzeņu mikroshēma. Mums vajadzētu viņu atrast!

Stāviet ar seju pret durvīm, kam nepieciešama smadzeņu mikroshēma. Dodieties aiz ekrāniem kreisajā pusē, kur uz slīdņa guļ līķis. Tiks piestiprināts pie sienas STEM integrācijas kļūmju pārskats (Dok. 30/40). Paskaties apkārt zālē un redzi durvis, kuru sānos ir slēdžu kārba. To var atvērt, šeit izšaujot elektrisko skrūvi. Mēs to darīsim nedaudz vēlāk. Pa to laiku pagriezieties pa kreisi no durvīm un atrodiet kāpnes, kas ved uz augšu. Nesteidzies celties! Dodieties pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu nelielas durvis, kas ved uz morgu. Ieejiet tur un pagriezieties tālākajā istabā pa kreisi. Atrodi ratiņkrēslā atteices izmeklēšanas ziņojums (dokumenti 31/40).

Tagad atveriet tos pašus vārtus, izšaujot elektrisko skrūvi pa vairogu. Skrien pa tuneli uz priekšu un ieej istabā pa labi. Mijiedarbojieties ar datoru, lai iegūtu fails "Bedres novērojums" (dokumenti 32/40).

Drīz aukstums atkal parādīsies. Mēģiniet atgriezties tāpat, bet jums uzbruks nesaprotama sieviete. Izvairieties no viņas, slēpjoties aiz pīlāriem un dīvāna. Sākumā mēģini iet pa labi, bet sieviete izmetīs veselu stabu, aizšķērsojot tavu ceļu. Ej pa kreisi. Šeit jūs pat varat skriet, lai nokāptu pa kāpnēm. Bet tas vēl nav viss. Grūtības sākas apakšā. Jums būs jāmaina virziens atkal un atkal, lai izkļūtu no lamatas un neiekristu raganas acīs. Ja tevi īpaši neuztrauc nāve, tad ieteiktu skriet kur acis skatās, jo nāves gadījumā tu pamodīsies tur, kur ragana pēdējo reizi pārvietoja priekšmetus - un tas ir tuvāk izejai!

Skrien uz priekšu pa koridoru un zālē ar ratiņkrēslu, pagriezieties pa labi, lai aiz stūra atrastos uz galda aptaujas ziņojums (apakšā - dokumenti 33/40). Tagad pārejiet uz zāles kreiso pusi, lai atrastu uz gurney vēstule no policijas priekšnieka (dokumenti 34/40). Galu galā Castellanos pabeigs daļu no sevis, kas palikusi STEM pēc The Lighthouse. Jūs automātiski saņemsit jaunu-veco revolveris. Tāpat neaizmirstiet paņemt no galda pie datora slidkalniņš.

Tagad dodieties atpakaļ un ejiet augšā pa kāpnēm. Pēc ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz laboratoriju ar numuru 3. Dodieties uz aizmugurējo istabu, kur uz operāciju galda guļ nepazīstams vīrietis. Sazinieties ar datoru, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī, lai iegūtu Aģenta incidenta fails (dokumenti 35/40). Tagad tajā pašā stāvā dodieties uz 2. laboratoriju. Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņas fragments (18/24). Pārmeklējiet Mobiusa karavīra ķermeni, lai to iegūtu maisiņš šļircēm.

Dodieties uz laboratoriju ar numuru 3, kas atrodas otrajā līmenī, un dodieties uz istabu, kur uz operāciju galda guļ vīrietis. Izpēti piekārtās zīmes – būs dažādas kodu kombinācijas. Mēģiniet ievadīt katru no tiem terminālī, kas atrodas pie mirušā vīrieša kājām. Agri vai vēlu kods darbosies, un ierīce izvilks no darbinieka galvas smadzeņu mikroshēmu. Ņem to, noej lejā un ej pa tām pašām durvīm. Manā gadījumā kods bija 0128. Pamēģini, varbūt tev būs tāds pats.

Dodieties uz 4. laboratoriju, kur satiksiet Jukiko un Liamu. Pēdējais būs jāiznīcina - daži precīzi snaipera šautenes šāvieni jums palīdzēs. Neaizmirstiet periodiski izmantot nažu slēdžus, kas iedarbina ugunsdzēšanas sistēmu. Turklāt jūs varat uzspridzināt slāpekļa tvertnes. Pēc sakāves un sarunas ar Jukiko, paceliet bojāts liesmas metējs guļu pie Liama.

Cīnies ar izmisušo Liamu

Ievadiet Lab #4 un izmantojiet komunikatoru, lai skatītu atmiņas fragments (24.19.). Paskaties apkārt un dodies uz priekšu pa koridoru uz istabu ar ierīci, kuru Liams lūdza uzspridzināt. Pēc brīža parādīsies Toress. Bet nesteidzieties. Apejiet ierīci un iznīciniet figūriņa ar atslēgu. Pēc tam runājiet ar Torresu par visām tēmām un pēc tam pavēliet viņai uzspridzināt ierīci.

Sākumā Ļaunums 2 pasākumā neietver neko sarežģītu, nodaļa ir absolūti lineāra. Galvenais varonis ir detektīvs Sebastians. Priekšā iedegas galvenā varoņa māja, kuras iekšpusē ir viņa meita. Jūs nevarēsiet izkļūt pa priekšējām durvīm, tāpēc dodieties pa logu labajā pusē. Uzkāpt līdz 2. stāvam. Bērnu istabā ir meita. Pēc ierašanās sāksies ekrānsaudzētājs.

Tālāk varonis pamostas bārā. Ir pagājuši 3 gadi kopš ugunsgrēka. Tālāk interesants dialogs ir saistīts ar Kidmenu no pēdējās daļas. Rezultātā Sebastians jau otro reizi ir iegrimis STEM virtuālajā pasaulē. Dodieties uz varoņa biroju, policijas iecirknī. Pēc Kidmenas kontaktiem apskatiet iepriekš pazudušo aģentu zīmējumu un fotogrāfijas (tās būs jāatrod stāstā).

2. nodaļa: kaut kas nogāja greizi

Ir pienācis laiks doties tālāk: izejiet no biroja, apskatiet galdu blakus kaķim. Lai saglabātu progresu, izmantojiet koferī esošo sakaru ierīci. Jums būs jāpārvietojas starp varoņa atmiņām ar spoguļa palīdzību. Kad varonis tuvojas spogulim, tas saplīsīs un sāksies aina.

Sebastjans būs savā mājā kopā ar ģimeni, bet drīzumā viņš tiks iemests tieši muzejā. Pieejiet pie gleznas, parādīsies durvis. Pa durvīm varonis iekļūs 102. istabā, kurā atradīs pirmo aģentu – Viljamu Beikeru. Šī vīrieša ķermenis slepkavības brīdī sasala. Izpētiet slepkavības vietu, izmantojot palēninātu kustību un attiniet atpakaļ. Paņemiet pierādījumus.

Labajā istabā ir skapis, aiz kura būs eja tālāk, tāpēc pārvietojiet to prom un dodieties tālāk. Labajā pusē pie sienas būs telefons, bet, paceļot klausuli, var dzirdēt tikai smieklus.

Uzkāpiet līdz 3. stāvam. Atrodiet istabu ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā istabā būs jauna aina: fotogrāfs ar nazi nogalina vīrieti un vienlaikus fotografē šo mirkli. Pēc tam līķis sastingst. Šajā laikā jums vajadzētu paslēpties no fotogrāfa aiz mēbelēm kreisajā pusē. Kādā brīdī maniaks aizies.

Caur koridoru, kur atrodas gleznas, dodieties atpakaļ uz māju ar kāpnēm (šis līmenis tagad ir mainījies). Dodieties uz 2. stāvu un izejiet cauri zālei ar sievietes skulptūru. Nokāpiet līdz liftam. Izkāpiet caur restēm. Rezultātā atrodies istabā, kurā ir vairāki piekārti līķi. Uz sienas būs acs, un blakus kamera. Pieejiet pie kameras. Acs vietā nākamās parādīsies durvis. Nāc ārā.

Blakus nākamajai glāzei uzmanīgi pārbaudiet fotoattēlu. Noteiktā brīdī telpā parādīsies briesmonis ar zāģi. Tagad jums jāizkāpj koridorā un jāskrien uz priekšu, līdz jūs saskaraties ar istabu, kurā ir ventilācijas caurule. Rāpieties pa šahtu uz nākamo istabu, bet neatslābieties, jo vajāšana turpinās šajā telpā. Galu galā ar briesmoni būs jācīnās un kaujas beigās varonis saņems nazi.

Drīz vien varonis nokļūst pilsētas malā. Apskatiet telpas un pie izejas no mājas paņemiet pistoli. Tagad jums jānokļūst galvenajā pilsētas daļā, bet pa ceļam var redzēt dažas mājas. Tuvojoties pilsētai, jūs redzēsiet, kā vairāki aģenti šauj atpakaļ no monstriem. Vienam no aģentiem izdodas aizbēgt tuvējā mājā. Es iesaku zagšus doties ceļā uz māju, pa vienam nogalinot ienaidniekus. Tiklīdz esat mājā, sāksies aina un sekos trešā nodaļa.

3. nodaļa: Rezonanse

Trešajā nodaļā spēles The Evil Within 2 fragments ir saistīts ar Savienības sākuma apgabala izpēti. Tātad jūs varat iegūt pāris papildu uzdevumi(par to vispirms vajadzētu runāt ar Liamu). Ja jums ir maz veselības, mēģiniet netērēt aptieciņas, bet vienkārši dzeriet kafiju.

Tāpēc, kad pēc sirds patikas skraidi pa pilsētu un uzzini, kā māsiņa izmantoja spoguli, seko viņai. Tātad varonis atradīsies savā birojā. Autors sekundārais uzdevums "Neparasts signāls" jums vajadzēs nokļūt noteiktos punktos kartē un beigās pārkonfigurēt komunikatoru.

Kad esat izgājis cauri spogulim, virzieties uz priekšu pa koridoru. Beigās atkal parādīsies medmāsa. Viņa dosies uz krēslu, bet drīz pazudīs. Jums vajadzētu sēdēt šajā krēslā. Tādējādi jums tiks iemācīts, kā uzlabot galveno varoni ar jaunām spējām un īpašībām. Tātad pēc tam jūs varat atstāt biroju un atgriezties pie biedra Liama.

Saskaņā ar sižetu, pirmais solis ir nokļūt vietējā ēstuvē, lai to atrastu meitas spoks varonis. Ierodoties, jums būs jāseko spokam ar palīdzību īpaša ierīce. Turpiniet kustēties, līdz sasniedzat skapi. Lai dotos tālāk iekšā, dodieties uz ledusskapi. Paņemiet rotaļlietas, sāksies aina.

Izrādās, ka Lilija tiešām bija šeit, un izkļuva no šejienes pa logu. Izejiet no ēkas un meklējiet tai blakus atkritumu tvertni, kuras tuvumā varoņa komunikators uztvers jaunu signālu. Turklāt tajā pašā vietā parādīsies monstri (lai netērētu daudz munīcijas, mēģiniet iešaut galvā).

Trešais atslēgas punkts ar signālu atrodas pie mājas, kuram blakus ir pikaps. Šoreiz Lilijas siluets slēpsies biezoknī. Sekojot sliedēm, jūs nonāksit līdz mašīnai, kurai blakus redzēsiet, kā meitene skrien iekšā ēkā.

Pārvietojieties uz atzīmēto ēku. Apkārt būs daudz ienaidnieku, tāpēc centieties neiekļūt ienaidnieku pulkā. Pēc pils uzlaušanas ejiet garām žogam un nošaujiet pāris monstrus. Šajā brīdī jums būs jāaktivizē barošanas avots, lai atvērtu tālāku ceļu ēkas iekšienē.

Kad atrodaties noliktavā (kur ceļš būs absolūti lineārs), virzieties uz priekšu, iznīcinot visus ienaidniekus. Aiz durvīm būs darbagalds. Augšējā stāvā ir istaba, kurā ir meitenes rotaļlieta. Pēc mijiedarbības ar lelli sāksies aina. Pēc video izejiet no noliktavas. Drīz varonis paklups pie slepkavas fotogrāfa. Sāksies jauns uzplaiksnījuma ekrāns.

Uzreiz pēc notikuma vietas būs jācīnās ar ienaidniekiem, no kuriem šoreiz neizdosies izbēgt. Pēc slaktiņa parunā ar Liamu. Lai pabeigtu trešo nodaļu, jums vienkārši jāatgriežas patversmē.

4. nodaļa: Aizkulisēs

Tagad O'Nīls iedos galvenajam varonim paroli, kas nepieciešama datoram patversmē ziemeļos, tāpēc dodieties uz turieni. Dodieties tālāk, līdz sasniedzat liftu. Kreisajā pusē būs aizslēgtas durvis. Šīs durvis var atvērt ar elektrisko aizbīdni, ja fotografējat tieši pie vadības paneļa. Es iesaku atvērt durvis tāpēc, ka jums ir īss ceļš atpakaļ.

Aiz milzīgajām durvīm blakus liftam varoni gaidīs milzīgs briesmonis, taču, tā kā viņš līķi apēdīs, viņu var slepeni nogalināt. Tātad jūs varat nekavējoties nolaisties zemāk esošajā stāvā. Pa ceļam jūs satiksit vēl vienu ienaidnieku, kurš izliekas par mirušu. Beigās atslēdziet durvis, kas bloķē eju kreisajā pusē (lai to izdarītu, savienojiet zaļo un sarkano līniju).

Tieši aiz durvīm Sebastians atklās, ka sistēma ir pārstartēta, tāpēc visa ēkas drošības sistēma nav kārtībā. Šī iemesla dēļ monstri nekavējoties uzbruks varonim, tāpēc jums ir jācīnās ar viņiem.

Pēc slaktiņa dodieties uz aizsprostoto barjeru, lai uzlauztu slēdzeni un atvērtu ceļu tālāk. Tuneļos arī noteikti pavelciet sviru, lai atbrīvotu eju un dotos lejā. Līmeņa beigās būs kāpnes, un blakus tām ir operatīvā darbinieka (kuram būs munīcija) līķis. Turklāt šajā ejas posmā jūs saņemsiet gāzmasku, kas jums būs jāizmanto, jo apkārtējā teritorija būs inficēta. Gāzmaskā spēles gaita nedaudz mainīsies, jo jāspēlē no 1. personas.

Virzieties uz priekšu un nogaliniet visus ienaidniekus, līdz atslēgsiet durvis zemāk esošajā līmenī pēc strāvas padeves atjaunošanas. Uzreiz pēc koridora Sebastians pēkšņi uzdursies jaunam briesmonim, kurš pēc iespējas ātrāk jānogalina, pretējā gadījumā viņš ātri nokļūs pie varoņa un piebeigs viņu.

Pēc kaujas jums būs jāatrisina vienkāršs slēdžu mīkla. Pareiza secība- "1, 2, 4 (uz leju)". Tagad ej atpakaļ. Tiklīdz jūs pametīsit inficēto zonu, jūs paklupsiet pie jauna datora – izpētiet to.

Pārejiet uz pašas telpas galu, kur ar signālu atradīsit pēdējo atslēgas punktu. Kad viss ir iestatīts, dodieties atpakaļ un atveriet ventilācijas vārpstu. Iet cauri caurulei, lai atstātu šo vietu. Ceļa galā varonis atradīsies tieši pie rātsnama.

5. nodaļa: Gaidīšana

Rūpīgi izpētiet apgabalu. Piemēram, šajā vietā var atrast kameras atvēršanas atslēgu, atmiņu fragmentus (lapenē), aģenta līķa labajā pusē būs maciņš šļircēm, bet centrā pie rātsnama vārtiem. būs foto.

Priekšnieks: aizbildnis. Laukumā iepretim rātsnama ieejai sāksies cīņa ar daudzgalvainu briesmoni ar zāģi. Jūs jau bijāt viņu satikuši iepriekš, bet tad viņai nebija iespējams atvairīt. Tomēr arī tagad šo briesmoni var vienkārši piemānīt un paskriet garām. Noteikti izmantojiet reljefa priekšrocības cīņā ar viņu: labajā pusē ir uzliesmojoša muca, kreisajā pusē ir milzīga degvielas peļķe. Turklāt blakus žogam sānos ir telpa, kurā uz laiku var paslēpties no briesmoņa.

Centrālā eja uz rātsnamu būs bloķēta, tāpēc uzspridziniet automašīnu kreisajā pusē un nokļūstiet aizmugurējā ieejā. Pagrabstāvā dodieties uz ēkas iekšpusi. Sekojot varonim, tiksies ar Harisonu, kurš paskaidros, kā aktivizēt stabilizatoru, bet uzreiz pēc tam viņš mirs.

Galu galā, ejot pa lineāro ceļu, jūs drīz nonāksit istabā ar sievietes gleznu. Blakus būs šaušanas laukums. Jums jāatrod divi priekšmeti - roze un kaklarota. Piekariet kaklarotu uz manekena un ievietojiet rozi vāzē. Pagrieziet manekenu uz priekšu. Tagad dodieties uz kameru un nofotografējiet. Rezultātā fonā tiks atvērta eja tālāk.

Koridora galā apskatiet gleznas, lai parādās meitas tēls. Dodieties uz istabu, kurā atrodas emitētājs. Sāciet atveseļošanos. Parādīsies fotogrāfs. Viņš iepazīstinās ar sevi, pēc kā sāksies jauns slaktiņš.

Priekšnieks: Obscura. Neskatoties uz to, ka līdz restartēšanai atlikušas tikai 90 sekundes, briesmonis var palēnināt laiku, tādējādi aizkavējot cīņu. Lai uzvarētu priekšnieku un instalācija turpināja savu darbu, ir jānovirza briesmoņa uzmanība varonim. Jums skaidri jāfotografē kameras objektīvs, kas ir obscura galva. Un vislabāk ir izmantot sprādzienbīstamas skrūves. Tiklīdz laiks beigsies, briesmonis uzreiz mirs. Atliek atgriezties ielās pa centrālajām durvīm un sazināties ar Liamu, kurš pastāstīs, ko darīt tālāk.

6. nodaļa: Medībās

Atgriezieties pie O'Nīla, izmantojot tīklu. Izmantojiet izeju D5, lai izietu cauri jaunajām neaizslēgtajām durvīm (īss ceļš). Nākamajā istabā varonis dzirdēs savas meitas balsi. Pa kreisi no šīs vietas ir vēl vienas durvis, kuras var atslēgt, tikai atrisinot vienkāršu līniju mīklu.

Koridorā nogalini visus ienaidniekus un nokāp līdz zemākajam līmenim. Neskatoties uz to, ka gaitenis būs pārklāts ar dīvainu baltu stulmu, tomēr virzieties uz priekšu uz aizsprostotajām durvīm. Atverot tos, jums jācīnās ar lielu briesmoni. Ceļš ir lineārs, tāpēc jūs galu galā sasniegsit durvis, kur sāksies aina, kurā būs iesaistīts briesmonis.

Pēc cīņas ar dīvaino balto briesmoni, dodieties uz durvīm, kuras atkal būs pārklātas ar dīvainu baltu zvēru. Atslēdziet durvis, paņemiet dokumentu un pēc video nekavējoties izpētiet datoru un atgriezieties pilsētā. Atrodiet galveno kontaktpunktu, lai pārietu uz lielo teātri, kur atrodas maniaks fotogrāfs Stefano.

7. nodaļa: Slāpes pēc mākslas

Tagad mums ir jānokļūst galvenajā punktā, no kurienes nāk signāls. Ierodoties šajā vietā, varonis vietējā autostāvvietā atradīs dzīvu aģentu, kurš aizstāvas no briesmoņiem. Palīdzi viņam un nogalini visus monstrus.

Pēc neliela satricinājuma aģents pastāstīs nedaudz par sevi, pēc tam viņš nodrošinās piekļuvi savai pajumtei. Lai pabeigtu pašreizējo uzdevumu, apmeklējiet viņa slēptuvi un noteikti iedzeriet kafiju, lai dziedinātu. Turklāt patversmē Sikes izdos jaunu uzdevumu, kura laikā atkal būs jāmeklē signāla punkti.

Izejiet no pajumtes un virzieties uz signālu. Beigās jūs nokļūsiet ēstuvē, kur sāksies cīņa ar briesmoni ar zāģi. Cīņā atkal izmantojiet apkārtējos objektus, lai pretotos briesmonim (uzspridziniet dažādus balonus un paslēpieties aiz automašīnām).

Ēkas iekšpusē uz plaukta atrodas dokumenti. Beigās dodieties uz istabu. Telpā būs attēls - noklikšķiniet uz tā, animācija sākas. Varonis atradīsies attēla otrā pusē. Virzieties uz priekšu pa koridoru, lai atrastu atslēgu, kas atrodas nogrieztajā rokā. Tikai pāris soļu laikā jūs paklupsiet uz aizslēgtām durvīm un ienaidniekiem. Nogalini visus.

Aiz durvīm atradīsies telpa ar izstieptiem vadiem. Dodieties uz priekšu, apejot visus slazdus pa ceļam, vienlaikus cenšoties nepieskarties vadiem. Beigās zāles centrā būs izliekta telpa - mijiedarbojieties ar to.

Kad izkropļojumi tiks iznīcināti, varonis uzreiz atgriezīsies ēdnīcā. No šejienes dodieties uz nākamo signālu, kas tagad atrodas vietējā krodziņā" Mītnes vieta". Uzkāpiet uz viesnīcas augšējo stāvu, noklikšķiniet uz citas gleznas un atrodieties tajā.

Šajā vietā jums atkal vispirms būs jāatrod atslēga, bet jums būs jāuzmanās no klaiņojošās Obscura. Kad atrodat atslēgu, dodieties atpakaļ un atrodiet sižeta vienumu, kuru ieskauj dažādi vadi. Atliek tikai iznīcināt otro fotogrāfa veidojumu, lai atvērtos ceļš uz teātri.

8. nodaļa: Pirmizrāde

Pēc visu gleznu iznīcināšanas jūs varat iekļūt teātrī. Iekšpusē dodieties uz 2. stāvu. Teātra lielajā zālē ir Stefano. Turklāt galvenā varoņa augšpusē izsekos milzīga acs. Daudzkārt pieķert ir ļoti atturīgi. Skrien no vāka līdz vākam.

Priekšnieks: Stefano. Ienaidniekam līdzi būs tikai viens nazis, taču tas pārvietosies ārkārtīgi ātri, kas apgrūtinās Stefano nogalināšanu. Līdz šim laikam jums ir jābūt lielam bises munīcijas krājumam (lielākā iespēja trāpīt ar šo ieroci). Augšpusē esošā acs periodiski izšaus taustekļus 3 virzienos, tāpēc palieciet tuvu sienām. Ja ienaidnieks mēģina nofotografēt varoni, tad jums pēc iespējas ātrāk jābēg, pretējā gadījumā varonis būs palēnināts un ļoti neaizsargāts. Pēc uzvaras parādīsies Lilija, taču viņa nobīsies un aizbēgs pie Miras (sieva), kura no baltas želejas pārvērtusies par briesmīgu radījumu.

9. nodaļa: Jaunais ļaunums

Pēc ainas varonis pamostas savā birojā, un tuvumā parādīsies altāris. Atrodiet savu atspulgu katakombās, atrodiet visus priekšmetus un atveriet durvis, lai dotos tālāk. Aiz durvīm jūs dzirdēsiet balsi. Pagriezieties pa labi un beigās dodieties uz koridoru, kas ved uz mauzoleju.

Atrodiet durvis aiz nākamās istabas stūra - tās ved uz sviru. Pēc mehānisma aktivizēšanas parādīsies monstri. Jūs varat nogalināt tos visus vai arī paslēpties, lai mierīgi visiem tiktu garām. Lai dotos tālāk, būs jādodas atpakaļ uz kriptu un no turienes uz eju labajā pusē, kur kopā ar ienaidnieku atrodas altāris (būs arī arbaleta uzlabojums).

Jums jānokļūst zālē, pa ceļam ejot garām visām šūnām ar inficētiem cilvēkiem. Vienlaikus pievērsiet īpašu uzmanību altāriem, jo ​​vienā no tiem būs svarīga informācija. Pēc dokumenta paņemšanas nokļūstiet pie vārtiem labajā pusē (kas atrodas blakus kapam). No turienes pagriezieties pa kreisi, un jūs redzēsiet jaunu koridoru. Koridors vedīs uz mehānisma vadības paneli. Uzstādiet rokturi, pēc tam aktivizējiet mehānismu.

Tātad jūs atradīsit sevi jaunā vietā. Izpētiet visu apkārtējo, savāciet visu munīciju un atstājiet apkārtni. Izejot cauri hallei, jūs nonāksit istabā ar vienu gultu. Ienaidnieks gulēs uz gultas - piebeidz viņu. Izmantojiet sānu sienā esošo eju, lai pārbaudītu atmiņas fragmentu. Atgriezies.

Gaiteņa galā ir vēl viena telpa, kurā būs kāpnes. Pa ceļam kāpnes salūzīs, tāpēc atgriezties nebūs iespējams, tāpēc turpiniet virzīties uz priekšu. Drīz sāksies aina. Dodieties uz galvenā varoņa māju. Sāksies izgriezta aina. Nogalini visus ienaidniekus.

Pēc cīņas uzmanīgi pārbaudiet simbolu uz istabas sienas. Pateicoties šim simbolam, ceļu būs iespējams atbloķēt tālāk. Izmantojiet spoguli, lai atgrieztos studijā, atjaunotu veselību un turpinātu mājas izpēti.

Blakus istabā ir spiediena plāksne, un nedaudz augstāk - mehānismi stūres formā. Ritinot stūri, jūs maināt plākšņu atrašanās vietu. Puzle ir vienkārša – flīzes jāsakārto tā, lai beigās galvenais simbols kļūtu vienmērīgs. Kad mīkla ir atrisināta, turpiniet. Sāksies uzplaiksnījuma ekrāns.

10. nodaļa: Sākotnēji slēpta

Tagad, kad Sebastians nāks pie samaņas, viņš nokļūs pavisam jaunā vietā – mazā koka būdiņā. Drīz vien apsēstie sāk uzbrukt šai mājai. Jauns aģents (meitene) palīdzēs aizstāvēt māju. Mājā ir daudz dažādu krājumu, un centrā ir degvielas muca. Kopumā būs četri viļņi. Pirmajā mājā 6 Apsēstie uzbrukums. Otrajā 10. Trešajā atkal ducis apsēsts, bet no divām pusēm. Pēdējā vilnī suņi kāps iekšā mājā.

Pēc slaktiņa varonis satiek meiteni - viņu sauc Torresa. Torress kopā ar Kidmenu, Teodoru un Mariju. Balstoties uz sarunu, jūs arī uzzināsiet, ka viņiem visiem bija plāns iznīcināt Mobius uzņēmumu, taču viss nogāja greizi, kad Teodors un Marija pārvērtās par briesmoņiem.

Kopā ar Torresu varonis dodas uz nometni, kurai pēc ierašanās uzbrūk briesmoņi. Ir nepieciešams slepus nokļūt nometnes otrā pusē. Pa ceļam jūs varat savākt daudz noderīgu priekšmetu. Visefektīvāk ir nogalināt monstrus ar arbaletu tieši pie galvas.

11. nodaļa: Atkalapvienošanās

Ejiet uz priekšu pa koridoriem. Pa ceļam ieslēdziet mašīnas elektriskajā panelī. Ienāc istabā ar asinīm un svecēm. Ceļš ir lineārs, tāpēc, kad jums ir nepieciešams doties uz slēgtu laboratoriju, dodieties uz nākamā zona dungeons. Pa spilgti baltu gaiteni varonis nonāks lielā zālē ar milzīgām kolbām, kuru iekšpusē atrodas. Jūs nevarat iet tālāk, kamēr neesat saņēmis arodbiedrības čips. Tāpēc, nonākot pie vēlamā datora, ievadiet paroli - "0128".

Tādējādi varonis saņems mikroshēmu, bet būs jāatrod cits dators, caur kuru būs iespējams augšupielādēt failu. Un tūlīt pēc šīs darbības telpā pazudīs gaisma, kam sekos inficētie. Nogalini viņus slēpti vai tiešā veidā — tagad tas ir atkarīgs no jums. Galvenais ir tikt līdz ceturtajai laboratorijai, kur sāksies scēna, kurā parādīsies jauns priekšnieks.

Priekšnieks: liesmas metējs. Liesmas metējs būs O`Nīls kurš nonāca tēva Teodora ietekmē. Lai uzveiktu O'Nīlu, būs neticami daudz jāšauj uz viņu.Tāpēc, ja patronas beigsies, vienkārši skrieniet pa apli, jo divās noteiktās vietās patronas parādīsies nepārtraukti.Turklāt vēl ir slāpekļa baloni un ugunsdzēšanas sviras šajā laboratorijā.Boss nesaņems bojājumus no šiem diviem objektiem,bet būs dezorientēts,pateicoties tam būs iespējams uzkrāt laiku,lai labāk notēmētu vai sadziedētu.

Pēc O'Nīla nāves atliek atgriezties pie aģentiem un piezvanīt Toresam, taču pirms tam noteikti vajadzētu sagatavoties.

12. nodaļa: Bezdibenis

Tagad varonis pamostas briesmīgā vietā, starp drupām un asinīm. Neraugoties uz milzīgajiem plašumiem, līmenis ir lineārs, jo vienmēr vajag virzīties uz priekšu, ceļā paklupjot atmiņās un visādiem trikiem. Turklāt šeit būs daudz ienaidnieku, taču katru no tiem var zagšus nogalināt, ložņājot no aizmugures, jo vieta ir ļoti tumša. Iesaku apskatīt visas drupas, lai savāktu visādas noderīgas lietas.

13. nodaļa: Stiprums

Kad varonis nāks pie prāta, jūs uzzināsiet, ka viņš nejauši nogalināja Torresu. Noteikti paņemiet viņas ieroci. Turklāt tagad varonis ir atgriezies atpakaļ pilsētā, kur vidū parādījās Teodora cietoksnis.

Apkārtne būs piepildīta ar monstriem. Turklāt pa vietu kursēs liesmumetēji un pavisam tādi būs divi – centieties no tiem visādi izvairīties. Jo viņu nogalināšana prasa ilgu laiku. Tomēr, ja jūs nogalināsiet vismaz vienu, jūs saņemsiet balonu. Uz salabot liesmas metēju, jums būs nepieciešami divi cilindri, tādēļ, ja esat pabeidzis vienu, jums būs jāpabeidz otrs. Galu galā atrašanās vieta tiks atjaunināta, tāpēc tai būs daudz jaunu noslēpumu.

Bet jebkurā gadījumā jums būs jānokļūst viesnīcā, kas atrodas dienvidos. Kopā ar viņu pēc sižeta varoņi ar ierīci dodas uz Teodora cietoksni, apejot uguni. Kupols pasargās no uguns, bet par to ir atbildīgs Hofmanis, tāpēc viņa būs jāaizsedz no visiem uguns briesmoņiem, kas iegūs ceļu iekšā. Beigās meitene mirs, un varonis nokļūs baznīcā.

14. nodaļa: Dedzinošais altāris

Cietokšņa iekšpusē, kā paredzēts, jums jānokļūst augšējā stāvā. Pirmajā istabā nebūs ienaidnieku, taču būs daudz noderīgu priekšmetu. Nākamajā istabā būs sazarojums: ceļš pa kreisi - ved uz 2. stāvu, ceļš pa labi - ved uz spoguli un citām noderīgām lietām.

Augšpusē būs daudz degošu ienaidnieku, ar kuriem jārīkojas stingri atsevišķi. Dodieties cauri telpai un nokļūstiet istabā pa labi, kur būs mehānisms. Pēc vārtu atvēršanas varonim pretī stāsies trīs ugunīgi pretinieki. Pēc cīņas uzkāpiet uz augšējo stāvu. Kādā brīdī varonis paklups uz uguns sienas, lai to noņemtu, jums ir jāizšauj ar sviru, kas atrodas augšpusē.

Nākamajā istabā paņemiet dokumentu un, ja nepieciešams, izmantojiet spoguli. Pārvari vēl vienu uguns sienu, tiek galā ar visiem inficētajiem un dodies tālāk, savācot visus resursus pa ceļam.

Pavisam drīz jūs paklupsiet pie jauna mehānisma, kas ir atbildīgs par vārtiem. Pēc aktivizēšanas varonim uzbrūk vairāki briesmoņi (tikai pēc to nogalināšanas vārti atvērsies), un tad sāksies kadrs, kurā Sebastians atgriezīsies pie vecajām atmiņām, kas saistītas ar Bāku.

Priekšnieks: Sadists. Sebastjans parādīsies diezgan šaurā gaitenī, kur viņu dzenās sadists ar motorzāģi. Šajā pārejas posmā viss, kas no jums tiek prasīts, ir savlaicīgi izvairīties, lai pēc tam uzbruktu ienaidniekam no aizmugures. Rezultātā galvenais varonis pārgriez sadistu uz pusēm.

Priekšnieks: aizbildnis. Sekojot varonim, viņš iekritīs pagrabā līdz drēbēm. Kaujas taktika ir vienkārša: skrien pa gaiteņiem riņķos, vienlaikus šaujot uz priekšnieku no tālienes. Kad tiek nogalinātas divas vienlaikus nārstojošas drošības galvas, priekšnieks tiks uzvarēts.

Priekšniece: Laura. Ar viņu būs nedaudz grūtāk, jo tuvplānā viņa nogalina tikai ar vienu sitienu. Tāpēc jums ir pastāvīgi jābēg no viņas. Šaut uz viņu ir bezjēdzīgi. Cīņas būtība ir tāda, ka tā ir jāiedzen uguns slazdā, pēc tam, kad ir atskrūvēti divi vārsti, kas ir atbildīgi par gāzes padevi. Pēc tam viņa ir jāievilina vietas centrā, jāapdullina ar elektrisko vai krio-bultskrūvi, lai būtu pietiekami daudz laika, lai pavilktu sviru (viņu var arī nogalināt ar liesmas metēju).

Uzvarējis visus pagātnes monstrus, varonis atgriezīsies pie Teodora, taču viņu nebūs iespējams nogalināt, jo parādīsies Mira un visu sabojās.

15. nodaļa: Šīs pasaules gals

Pastaiga The Evil Within 2 nebeidzas ar pēdējo nodaļu. Neskatoties uz to, ka visi ienaidnieki tika nogalināti, pilnībā jauna problēma galvenā varoņa sievas sejā Pasaules. Baltā želeja, kas izplūst no viņas, piepildīja visu pilsētu, vienlaikus sadalot pasauli gabalos. Sekojiet savai sievai pa drupām.

Kad jūs nokļūsit uz ceļa, jums būs jācīnās ar White Gel Possesed. Tie būs nedaudz izturīgāki nekā parastie ienaidnieki, taču ar tiem joprojām būs viegli tikt galā. Pavisam būs trīs sadursmes ar baltiem gēla ienaidniekiem. Pirmā cīņa ir pāris apsēsts. Otrajā cīņā ir ducis parasto balto apsēsto. Trešā kauja ir liels, nesaprotams briesmonis, kas sastāv no baltas želejas un pīlāriem. Cīnoties ar šo briesmoni, mēģiniet šaut tikai uz sarkano punktu uz monstra ķermeņa. Ja iespējams, uzspridziniet tuvumā esošās mucas. Sasniedzis Miru, varonis kopā ar viņu iekrīt citā realitātē.

16. nodaļa: Šķīstītais

Jātiek līdz mājai kalnā. Tieši šajā mājā Mira slēpj savu meitu. Pa ceļam var savākt atlikušos atmiņu fragmentus. Tuvāk mājai būs jākāpj pa dzegas augstāk. Augšpusē sāksies aina. Izrādās, ka Mira slēpa savu meitu savā realitātē un tajā pašā laikā ņēma daļu no saviem spēkiem, lai viņu turpmāk aizsargātu. Viņa neļaus viņai paņemt savu meitu, tāpēc viņai būs jānogalina.

Priekšnieks: Mira. Mira acumirklī pārvēršas par milzīgu baltu baltas želejas briesmoni. Tā kā bise pret viņu ir nederīga. Un pati cīņa sastāvēs no vairākām galvenajām fāzēm.

  • Pirmā fāze. Pašā sākumā jāmēģina šaut tikai vēderā. Kad bruņas tiks iznīcinātas, zem tām parādīsies vāja vieta – sirds. Pēc tam Mira sāks uzbrukt ar rokām, tāpēc sekojiet līdzi viņas kustībām un laicīgi paejiet malā. Kad būsiet tai nodarījis pietiekami daudz bojājumu, tas iztecēs un no asinīm veidosies zirnekļi — šajā posmā noderēs bise. Zirnekļi nometīs munīciju.
  • Otrā fāze. Tagad visneaizsargātākās vietas ir punkti uz pleciem. Mira turpinās sist ar rokām, tāpēc izvairieties un šaujiet pa izaugumiem. Tiklīdz kāds no izaugumiem ir pietiekami bojāts, roka nokrīt. Lai pilnībā pabeigtu roku, jums jāšauj tālāk uz dzeltenajiem burbuļiem.
  • Trešā fāze. Galu galā jums ir jāšauj stingri sejā. Šajā cīņas posmā Mira tiks aizstāvēta nevis ar rokām, bet tagad ar taustekļiem, taču taktika faktiski nemainās, tāpēc galvenais ir turpināt vienkārši izvairīties. Pēc kaujas sāksies skats.

17. nodaļa: iziešana (galīgais)

Sebastiana lomā atliek tikt līdz mājai, pēc kuras nāksies uzņemties Kidmenas lomu, kura Mobiusa kompānijas vadības telpā seko tālākajai plāna daļai. Tāpēc cīnieties pret visiem aģentiem vadības telpā.

Tiklīdz kontrole atgriezīsies pie Sebastiana, paņemiet savu meitu un atstājiet māju. Sākas aina, pēc kuras kontrole atkal pāriet uz Kidmenu: turpiniet nogalināt aģentus, bet jau koridorā. Dodieties uz centrālo zāli, kur galvenais varonis atrodas vannas istabā. Kā Sebastians skrien ar savu meitu pie tuvākā spoguļa. Beigās varoņi izkļūst reālajā pasaulē, un Mira kļūst par kodolu, caur kuru tā iekļūst uzņēmuma tīklā un nogalina absolūti visus aģentus. Sākas pēdējais ekrānsaudzētājs, kurā būs epilogs, taču tas sastāv tikai no sižetiem, tāpēc filmas The Evil Within 2 fragments šajā posmā tiek uzskatīts par pabeigtu.

1. nodaļa: Ārkārtas izsaukums

Majakas psihiatriskajā slimnīcā notiek dīvainas lietas. Kopā ar policistu un detektīviem dodamies uz turieni visu noskaidrot. Mēs ejam uz slimnīcas ieeju. Iekšā mēs redzam daudz līķu. Mēs sekojam savam partnerim, kurš atrod izdzīvojušo, bet traku ārstu. Mēs skatāmies novērošanas kadrus, lai saprastu, kas šeit noticis. Pēc tam mūs izsit no nezināma ienaidnieka un mēs nonākam gūstā.

Paskaties apkārt. Kad spoks ir pazudis, šūpieties apkārt un paņemiet nazi, lai palīdzētu jums atbrīvoties. Apsēdieties un gaidiet, kamēr miesnieks attālināsies no galda. Pēc tam ložņājiet un paņemiet atslēgas. Izkāpiet no turienes un pagriezieties pa kreisi, kur būs durvis. Atveriet to ar šo taustiņu palīdzību un dodieties tālāk. Lidojuma beigās celsim trauksmi un pēc mums skries miesnieks, kurš beigās ievainos kāju un aktivizēs lamatas. Pirms otrajiem vārtiem atveriet resti un pēc tam izvairieties no lamatām. Izkāpjam no baseina un ejam uz kanalizācijas galu. Mēs ieejam pa atvērtajām durvīm un ejam augšā pa kāpnēm uz veco spārnu.

Nospiediet pogu un dodieties tālāk. Miesnieks viņus izdzīs pa divām durvīm. Paslēpies no viņa skapī. Pagaidiet, kamēr viņš uzlauž mums vajadzīgās durvis un tikai tad izejiet. Tagad jums nav jāķer viņa skatiens un jāiekāpj otrā spārnā. Lai to izdarītu, dodieties aiz mēbelēm un paņemiet tur pudeli. Tagad metiet to otrā virzienā, lai viņš skrien tur un pārbauda, ​​vai nav trokšņa. Atkārtojiet pudeles triku, līdz sasniedzat kontrolpunktu. Miesnieks mūs joprojām apdzen un mums jāskrien uz liftu. Kāds mums atvērs liftu un palīdzēs aizbēgt.

Izejam no lifta un skrienam uz izeju no slimnīcas, kur mūs sagaida policists mašīnā. Bēgšana beidzas ar to, ka iekrītam bezdibenī.

2. nodaļa: Izdzīvojušie

Mēs nonākam pie sevis slimnīcā. Paņemiet avīzes izgriezumu un zaļo želeju. Skatāmies caur restēm un redzam prusaku. Medmāsa mums atvērs durvis. Ejam uz zāli un parakstāmies uz papīra (taupām). Ieejam atvērtajos vārtos un apsēžamies krēslā, lai pilnveidotu savas prasmes.

Tagad mēs faktiski nākam pie prāta un izkāpjam no degošās mašīnas. Mēs paceļam šļirci, kas atjauno veselību un sekojam asiņainajām pēdām, kas mūs novedīs pie beigtās govs. Blakus būs kastīte. Izlauziet to un paņemiet zaļo želeju. Pēc tam dodieties uz dzega, kur redzēsiet policistu, kurš kļuvis par kanibālu. Paņemiet revolveri. Iešauj viņam galvā. Ieejiet teltī, tur būs munīcija un zaļā želeja.

Mēs ieejam alā un redzam satrauktu sievieti, kas brīdina par slazdiem. Neitralizējam lamatas un dodamies tālāk. Starp citu, detaļas no lamatas mums noderēs nākotnē. Mēs atstājam alu un redzam mirušu ienaidnieku. Izvēlamies blakus sērkociņus un sadedzinām.

Mēs ejam uz asiņainajām durvīm, kur redzam halucināciju. Mēs izvēlamies želeju un dienasgrāmatu. Pēc tam mēs ieskatāmies spogulī un atkal atrodamies slimnīcā. Mēs ieejam zālē un lasām avīžu izgriezumus par Lesliju un sērijveida slepkavu. Izejiet no slimnīcas caur salauztu spoguli.

Mēs izejam no mājas un dodamies pa taku, kur būs ienaidnieks. Mēs viņu slepeni nogalinām un sadedzinām. Mēs ieejam mājā un izlecam pa logu. Ieejot mazliet tālāk mežā, redzēsim, kā vietējie tiek pārvērsti par zombijiem. Skrien uz māju zombiju priekšā un lien zem lamatas. Zombiji ieskriet slazdā un eksplodēs. Mājā būs sērkociņi, kārtridži, aptieciņa un zaļā želeja.

Dodieties uz nākamo māju, kur būs vēl divi ienaidnieki. Pirmkārt, nogaliniet ienaidnieku ar lāpu un pēc tam sitiet otro ar to pašu lāpu. Tātad jūs saglabājat sērkociņus. Dodieties tālāk (uzmanieties no zemes lamatām) un veiciet to pašu darbību ar vēl diviem ienaidniekiem. Pēc tam sadedzināt divus ienaidniekus pie vārtiem un atveriet vārtus ar sviru.

Ārpus vārtiem būs daudz briesmoņu. Neiesaku ar viņiem sazināties, drīzāk uzreiz skriet uz nākamajiem vārtiem un skatīties video.

3. nodaļa: Monstru nagos

Mēs izkāpjam no ūdens. Netālu no līķu kalna izmantojiet sērkociņu, lai dotos tālāk. Ieejam mājā (esiet uzmanīgi, mājā būs sprādzienbīstami slazdi, kas reaģēs uz troksni) un otrajā stāvā atrodam ārstu, kurš bija kopā ar mums ātrās palīdzības mašīnā. Pirms došanās pie ārsta iesaku apskatīt māju. Būs daudz zaļo želeju un sērkociņus. Pēc mājas apskates dodieties pie ārsta. Ārsts lūgs smēķēt sviru, lai viņš novērstu uzmanību lielākā daļa ienaidniekiem. Mēs pagriežam sviru, un ārsts pie mājas savāc lielāko daļu ienaidnieku, ar kuriem viņš personīgi uzskrien. Vispirms ejam uz šķūni, tur būs daudz želejas un citu lietu. Tad ieejam atsevišķā mājā ar lamatām un otrajā stāvā atrodam Agony arbaletu. Tāpat neaizmirstiet ieiet mājā, kurā ieskrēja ārsts. Otrajā stāvā atradīsies bise, un jūs atradīsiet ārstu, kurš uzkāpa bēniņos un tādējādi izglāba viņa dzīvību.

Vārti netiks atvērti traucējošās ķēdes dēļ. Jāgriež ar zāģi. Pirms cīņas ar priekšnieku iesaku atbrīvot ciemu no pārējiem ienaidniekiem, lai tie netraucē. Ej uz šķūni. Sadists uzlauzīs vārtus un metīsies tev virsū.

Taktika:vispirms atrodam “Agony” arbaletu un izveidojam tam akliņskrūves (vienu skrūvi var atrast tornī blakus mājai, kur slēpjas ārsts). Pēc tam kaujas laikā ar bosu šaujam no revolvera (apmēram 10 lodes, atkarībā no grūtības pakāpes), un tad akli no arbaleta, tuvojamies un veicam slepkavošanu. Pateicoties šai taktikai, jūs iegūsit sasniegumu " Knife Beats Chainsaw / Nazis ir stiprāks par zāģi.”

Pēc priekšnieka uzvaras savāciet zaļo želeju un paņemiet viņa motorzāģi. Izmantojiet motorzāģi, lai nogrieztu ķēdes un virzieties tālāk.

4. nodaļa: Pacients

Dodieties tieši uz pretējo māju. Zombijs uzlauzīs durvis, nogalinās viņu un atlauzīs lādi ar munīciju. Pēc tam sekojam ārstam un atrodamies viņa brāļa mājā, kurš arī nokļuva Bākas ietekmē. Mēs šaujam viņam galvā un nogalinām. Apskatām zīmējumu uz galda, sagriežam līķi un paņemam atslēgu. Izejam no mājas un dodamies uz nelielu skapi. Uz durvīm būs detektīva dienasgrāmata, iekšā spogulis. Izmantojam un atkal nonākam slimnīcā, kur būs informācija par ārsta brāli. Tāpat medmāsa mūs vedīs pie skapīšiem, kas atverami ar atslēgu. Atveriet jebkuru skapīti ar atslēgu un paņemiet saturu.

Blakus ārsta mājai būs nodedzis nams, kas nav ievērības cienīgs, ja neskaita uzliesmojošu spoku.

Pie izejas no mājas jūs redzēsiet uguni un vīrieti, kurš nes sievieti uz ugunskuru. Iešauj viņam pa kājām un izglāb upuri. Viņa aizbēgs un vedīs mūs uz vietu, kur būs zaļa želeja un harpūnas arbaletam. Pēc tam dodieties uz pretējo māju un dodieties lejā uz pagrabu, kur būs Leslija. Pirms ej pa sarkanajām durvīm - iegriezies ejā un paņem bisi un pāris harpūnas. Pagrabā uzkāps neredzams ienaidnieks ar taustekļiem, kas metīs tik tikko pamanāmu ēnu. Šaujiet ēnā un tādējādi atklāsiet ienaidnieku, un tad lieta ir maza.

Mēs sekojam saviem pavadoņiem un redzam, ka kāpņu nav. Bet parādās Ruviks, kurš biedē mūsu pavadoņus. Mēs ejam viņam pakaļ un redzam ilūziju, pēc kuras mēs nonāksim baseinā. Mēs izkāpjam no tā un dodamies uz durvīm. Mūsu priekšā parādīsies Ruvik un radīs vairākus zombijus. Mēģiniet ar slazdu palīdzību retināt zombiju rindas un pēc tam savākt tos kopā un iešaut galvā (tas notrieks visus zombijus, atliek vienu aizdedzināt, lai pārējie nomirst). Pēc visu zombiju nogalināšanas goo norims un jūs varat doties tālāk.

Ejiet pa koridoru, līdz redzat sievieti, kas rāpjas ārā no līķa. Šaut uz viņu ir bezjēdzīgi, skrien atpakaļ uz durvīm. Viņu izsitīs zombijs, kuru zirneklis apēdīs. Mēs ieskrienam durvīs un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs noliecamies zem lamatām un ieejam liftā. Izejot no lifta, aizdedziet ķermeni, lai zirneklis tajā paliktu. Atveriet durvis un izmantojiet sprintu, lai sasniegtu slāpētāju.

Kāpjiet lejā, līdz redzat Ruviku. Tagad skrieniet atpakaļ augšā un vērojiet, kā viss sabrūk, un pēc tam jūs atkal atradīsities durvju priekšā.

5. nodaļa: Dziļumos

Pirms došanās pa galvenajām durvīm iesaku pagriezties atpakaļ un iziet cauri palātām. Būs kāds želeja un munīcija, kā arī neredzams ienaidnieks.

Pēc kameru pārmeklēšanas izejiet pa galvenajām durvīm un izlasiet detektīva dienasgrāmatu. Izņemiet no korpusa jaunu arbaleta skrūvi un pēc tam ieejiet spogulī. Kad esat slimnīcā, izlasiet avīzes izgriezumu un pēc tam atgriezieties un dodieties uz koridora galu, kur atvērsies durvis. Iekāpiet tur un izejiet cauri caurumam sienā un pēc tam leciet caurumā grīdā.

Lai dotos tālāk, jāatrod atslēgas karte. Mēs ieejam pretējās durvīm. Iekšā būs divi neredzamie. Mēs ar viņiem tiekam galā, ieejam dokumentu skapī un paņemam atslēgas karti. Pie izejas tevi gaidīs vēl viens neredzams. Mēs viņu nogalinām, iztērējam atslēgu karti un sekojam Ruvikam, kurš mūs vedīs uz istabu ar četrām sienām. Mēs ieskatāmies nelielā bedrē un redzam zīmējošu zēnu. Tagad parādīsies durvis. Ejam iekšā un nospiežam pirmo pogu blakus līķim (nepareizās pogas nospiešana noved pie varoņa nāves). Tas tiks caurdurts un asinis sasniegs sienu. Ielūkojamies nākamajā sienā un ejam; nospiediet pirmo pogu. Mēs arī ieejam trešajā istabā un nospiežam otro pogu. Rezultātā no trim istabām savāktās asinis radīs durvis, pa kurām mēs iesim un tur atradīsim partneri.

Paceļam partneri kājās un aizejam no šejienes. Palātā tev uzbruks seši zombiji. Netērējiet tiem munīciju. Pievediet pie eļļas peļķes un pagaidiet, līdz iznāk lielākā daļa, un pēc tam aizdedziet to. Visi uzbrucēji sadegs, un jūs varēsiet iet tālāk.

Beigās jūs sasniegsiet slazdotas durvis. Pagaidiet, kamēr partneris to neitralizēs un mēs paejam viņam aiz muguras. Mēs skatāmies sižetu starp vannām. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un izmantojam spoguli tualetē, lai nokļūtu slimnīcā. Mēs lasām jaunu avīzi un atveram jaunu kameru, kurā būs Leslija. Pēc tam viņi mūs atlaidīs, un mēs varam atgriezties pie sava partnera.

Atveram durvis uz galveno zāli, kur būs otrs partneris un arī iesprostots. Jāzeps tiks nomests, un mums būs viņu apsegt. Izšaujiet sprādzienbīstamu skrūvi pret lielu ienaidnieku kopu, pēc tam pabeidziet pārējos ar šāvieniem. Zālē būs munīcija, šļirce ar veselību un granātas. Skapī būs elektriskā skrūve, kas noderēs pret lielu ienaidnieku puduri.Būs vairāki ienaidnieku viļņi. Pievērsiet uzmanību ienaidniekiem ar dinamītu, nekavējoties nogaliniet tos un pēc tam uzņemiet citus. Pēc pēdējo divu ienaidnieku nogalināšanas ar dinamītu viļņi apstāsies. Tagad jūs varat palīdzēt Kidmenai.

Mēs sekojam caurulēm. Mēs atrodamies istabā, kurā ir daudz zombiju. Mēs tos ignorējam, skrienam līdz pēdējai kamerai, lienam zem spraugas un ejam augšā uz vadības pulti. Mēs pakļaujam augšējo uz 22, bet apakšējo uz 5 un tādējādi atbrīvojam partneri. Bet vēl par agru priecāties. Mūsu partneri iekrita zemē. Mēs lecam un ejam pie viņiem. Mēs iespiežamies spraugā un skrienam līdz galam, līdz sasniedzam savus partnerus. Mēs palīdzam atvairīties no zombijiem, un mūs uzbrūk ilūzijas, kas sašķels mūsu komandu.

Ieejam pa durvīm, lasām dienasgrāmatu un ieejam spogulī. Lasām avīzi un pazudušo sarakstu. Tagad jūs varat atgriezties. Uzmanieties no slazdiem, to ir daudz un tie atrodas neparedzētās vietās. Koridora galā mums uzbruks zirneklis. Atgriezieties pie sveķiem un aizdedziet tos, kad tie parādās. Tas viņu kādu laiku atbaidīs. Atcerieties aizvērtās durvis? Pateicoties zirneklim, tas ir atvērts. Ejam tur garām un pavelkam sviru. Tagad ejam uz centru un cīnāmies ar zirnekli. Uzkrāj sprādzienbīstamas skrūves un dotācijas. Pieviliniet viņu pie mucām un uzspridziniet tos, pēc tam metiet pret viņu granātas vai izšaujiet sprāgstvielas, kamēr viņa agonijā griežas no uguns. Divu vai trīs no šiem uguns slazdiem jums vajadzētu viņu nogalināt. Varat arī izmantot plītis. Kreisajā pusē dodieties lejā pa kāpnēm un pagaidiet, līdz tas nolaižas aiz jums, un tad pavelciet sviru. Un otrādi labajā pusē; vispirms uzkāpiet un pēc tam pavelciet sviru. Pēc viņas nogalināšanas durvis tiks atbrīvotas no kūtsmēsliem un varēs doties tālāk. Neaizmirstiet no zirnekļa savākt 8000 gēlu.

Dosimies tālāk un vērosim ainu. Pēc tam mēs tiekam galā ar trim zombijiem, kas izkāpa no savām vannas istabām. Tie jānoliek zemē, un pēc tam dzinumus izrauj no galvām. Pēc šīs operācijas ierīce uzsprāgs, un atmiņas jūs pārņems.

6. nodaļa: Ne mēs paši

Pamostamies slimnīcā un pēc sarunas apskatām fotogrāfijas uz galda. Gaisma izslēgsies. Ieslēdziet lukturīti un izejiet no biroja. Dodieties uz galveno spoguli. Pēc ainas sekojiet medmāsai lejā un ejiet līdz galam, lai atkal satiktos ar Lesliju.

Jūs atkal atradīsit sevi reālajā pasaulē. Skrien uz baznīcu, kur satiksi Jāzepu. Cīnies pret zombijiem, līdz tavs partneris atlauž durvis. Nākamajā telpā būs tāda pati taktika.

Atpūtieties agri. Paņemiet snaipera šauteni, ieejiet istabā un pavelciet slēdzi. Pēc tam uzejiet augšā un nošaujiet ložmetējus, kas īsās svītrās izvirzīs no atveramajām kabīnēm. Neaizmirstiet par zombijiem, kas skraidīs pa šo teritoriju un neļaus jums notriekt ložmetējus. Pēc galveno ienaidnieku nogalināšanas lec lejā un cīnies ar miesnieku.

Pēc kaujas ieejiet iekšā, uzejiet augšā, sadedziniet ķermeni un ieejiet liftā. Šķērsojiet tiltu, skatieties sižetu un pēc tam iešaujiet zombijiem galvā, lai glābtu Džozefu no nāvessoda. Dodieties uz viņa pusi gar staru, skatieties sižetu un cīnieties ar zombijiem, kamēr jūsu partneris šamanē ar vārtiem. Skrien pa atvērtajiem vārtiem, un tu nokļūsi tirgū, un tad uz kapsētu, kur Jāzeps atradīs šauteni un varēs tevi aizsegt. Kapsētas galā tevi gaidīs divi milzu priekšnieki. Džozefs palīdzēs jums tikt galā ar tiem.

Pēc tam dodieties uz divām zirgu statujām, un jūs atgriezīsities slimnīcā fotoattēlu priekšā. Skrien pie galvenā spoguļa un atgriezies reālajā pasaulē. Paejiet nedaudz tālāk, un jūs atradīsit sevi istabā ar mīklu. Uz altāra 3,5,9 jābūt līķiem, un uz altāra numurs 7 nedrīkst būt līķis. Pēc tam var droši paiet garām un nenomirt.

Sēžamies liftā, kas mūs aizvedīs uz laboratoriju, kur būs milzīgs vilks. Kamēr mēs tam nepievēršam uzmanību, ejam tālāk, stāvam uz pogas un atrodamies pie izejas. Pirms došanās prom, tas milzīgais vilks uzbruks mums un apdullinās Džozefu. Mēs cīnāmies ar viņu, pēc sižeta skrienam pēc Jāzepa brillēm, ignorējot vilku. Pēc tam ejam uz baznīcu, kur beidzas epizode.

7. nodaļa: Aizbildnis

Mēs ieejam baznīcā un runājam ar partneri, un tad skatāmies sižetu. Kāp lejā zālē un iditol pa labo piespēli. Nogalini zombijus un beigās izvelk zīmi. Izejiet cauri atverei, nositiet slēdzeni pie vārtiem un ievietojiet zīmi vienā no atverēm.

Dodieties uz labo eju, klausieties tur esošo audio ierakstu un pagriezieties pa labi. Izšauj divus pārnesumus un brauc tālāk. Iekšā būs ienaidnieki, nogalini tos un tad atver vārtus. Nedaudz tālāk jūs atradīsit zīmi. Izgrieziet to un dodieties caur iegūto eju galvenajā zālē.

Kreisajā ejā aizveriet vārstu ar gāzi un dodieties tālāk. Mēs nogalinām divus ienaidniekus. Esiet piesardzīgs, piekārtais zombijs aktivizē slazdu pēc tam, kad tas nolec. Pēc tam nokāpjam lejā pa kāpnēm un aizveram aiz sevis lūku, kā arī iedarbinām gāzi. Ātri aizveram pirmo vārstu un skrienam uz otro, pa ceļam nogalinot zombijus. Pēc tam kāpjam lejā pa kāpnēm. Pēc tam vienkārši ejiet cauri istabām, iztīriet ienaidniekus un neitralizējiet slazdus. Beigās jūs atradīsit pēdējo tableti. Nogrieziet to un izejiet uz galveno zāli.

Ievietojiet pēdējo plāksni un dodieties uz galveno ieeju. Tur mūs gaida Safehead. Tikt galā ar slazdu un nedaudz atkāpties, lai likmes nokristu. Pēc tam skrieniet uz nākamajām durvīm, uzmanieties no grīdas slazdiem, kas var jūs palēnināt. Šeit jūs sastapsiet Lesliju, kas atkal satriekts un nejauši iedarbina modinātāju. Parādīsies Safehead. Nogalini viņu un pēc tam telpa piepildīsies ar gāzi. Brauciet uz nākamo istabu un aktivizējiet tur vārstu. Pēc tam ieskrieniet nākamajā telpā un arī aktivizējiet vārstu. Visu šo laiku tevi vajās Drošsgalvis, bet, ja visu izdarīs ātri, tad viņš īpašas problēmas nesagādās.

Pēc otrā vārsta pārzīmēšanas nogaliniet kaitinošo ienaidnieku un dodieties uz nākamo vārstu, kuru viņš salauzīs. Atgriezieties sākumā, kur uz galda gulēs jauns vārsts. Novietojiet to bojātā vietā un izslēdziet gāzes padevi. Tagad skrien lejā, kāp pa kāpnēm un beidzot nogalini vajātāju.
Pagriezieties pa kreisi, nokāpiet lejā pa kāpnēm un epizode beigsies.

8. nodaļa: Sēklu asni

Vienkārša epizode. Skrien cauri alai un ignorē monstrus. Ātri pagrieziet sviru un skrieniet zem šķēpiem. Pēc tam pagrieziet citu sviru un ejiet cauri. Jūs atradīsit sevi telpā ar slazdu un paneli. Ievietojiet to durvīs ar skumjo pusi. Nedaudz tālāk jūs aptvers cita vīzija. Skrien pa slimnīcu un beigās satiksi ārstu. Pēc notikuma vietas dodieties uz durvīm un bēdziet no milzīgā priekšnieka. Beigās jūs satiksit Ruviku un ar to arī epizode beigsies.

9. nodaļa: Nežēlīgi nodomi

Esam atpakaļ slimnīcā. Ieskatieties nākamajā kamerā un sekojiet medmāsai. Paskaties uz attēlu, paņem avīzi un dodies pie spoguļa. Mēs tiksim pārvesti uz citu pasauli. Ieejiet privātajā slimnīcā un sāciet to izpētīt. Šeit Ruvik mums uzbruks. Jūs to sapratīsit, mainot attēlu. Jums ir jāslēpjas, jūs nevarēsit viņu nogalināt, un, ja nonāksit pārāk tuvu, jūs nomirsiet.

Lai atvērtu centrālās durvis, mums ir jāveic trīs operācijas ar smadzenēm. Lai piekļūtu trešajam pacientam, jāatrod bungas no seifa (pirmā bungas atradīsies ēkas otrajā stāvā centrālajā telpā, otrā bungas būs otrajā stāvā bibliotēkā). Tagad dodieties uz leju un pagriezieties pa labi. Ievietojiet ruļļus un ievadiet šifru: 11 augšā, 2 apakšā. Būs otra galva.

Mēs ieejam kreisajā istabā un tur nogalinām zombijus. Telpā būs smadzenes, kuras varēsim operēt. Kad esat atradis bungas, dodieties uz leju un pagriezieties pa labi. Ievietojiet ruļļus un ievadiet šifru: 11 augšā, 2 apakšā. Operācijai būs otra galva. Trešā galva būs kamīnā. Jūs varat nokļūt no bibliotēkas. Pirms tam izšaujiet sarkano spuldzīti, lai iznīcinātu slazdu un izdzīvotu. Pēc tam lienam zem kamīna un operējam pēdējo galvu.

Izoperējuši visas galvas un pārskatījušas visas atmiņas, dodamies lejā uz centrālajām durvīm. Skrien pa koridoru un redzi vīzijas. Pēc tam bēdziet no šejienes. Jūs sagaida josla ar slazdiem, un tad skrējiens pa koridoru ar šaušanas slēdzenēm.

Veiksmīgi izvairījies no slazda, jūs nokļūsiet Ruvika istabā. Atveriet durvis un izbaudiet saulespuķu skaistumu. Dodieties uz saimniecību un vērojiet atmiņas. Kūts deg! Pavelciet sviru un pēc tam vārstu. Dodieties uz platformu un izšaujiet no turienes sviru, un tad izkāpiet pa logu.

Viņi neļaus mums kāpt ārā pa logu, tāpēc mums būs jācīnās. Nogalini parastos zombijus un centies nepietuvoties milzīgajam briesmonim. Pēc tam noskatāmies sižetu, ejam gar garo vestibilu un beidzam epizodi.

10. nodaļa: Galvenais rīks

Iesaku paskatīties spogulī un parunāties ar Ruvika "naidu" un palasīt citu avīzi. Pēc tam atgriezieties pasaulē un dodieties lejā pa kāpnēm. Slēpti nogaliniet ienaidnieku un dodieties uz istabu. Tur uzkāpiet pa kāpnēm un gaiteņa galā paņemiet ģeneratoru. Nokāpiet un ievietojiet ģeneratoru nākamajā telpā. Iet pa atvērtajām durvīm.

Nolaidies uz leju un iditol līdz galam. Būs salūzis slēdzis. Iet pa zilajām durvīm un, ignorējot zombijus, paņemiet ģeneratoru. Atkal, ignorējot zombijus, skrieniet uz istabu ar salauztu resti, rāpieties tur (uzmanīgi, lamatas ir tuvumā) un ievietojiet ģeneratoru. Jums būs jāatgriežas citā veidā. Pa ceļam uz sviru jums būs divi mini priekšnieki. Noņemiet tos no sviras un sasaldējiet. Pēc tam ātri skrien pie sviras, atver vārtus, pavelc vēl vienu sviru, lai atbruņotu slazdu un beidzot pavelc pēdējo sviru un izej pa durvīm.

Atkal mūsu draugs ar melniem matiem. Pagaidām mums no viņas jābēg. Pavelciet sviru un rāpieties zem vārtiem. Pēc tam aizveriet durvis, lai viņa nevarētu skriet pēc jums. Nedaudz tālāk jūs atradīsities vietā ar uguns slazdiem. Pavelciet sviras un pēc tam izšaujiet slēdžus uz caurulēm. Atkārtojiet, līdz nokļūstat liftā un tur satiekat Ruviku.

Ej uz koridora galu un satiec ārstu. Skatieties sižetu. Mūs pārcēla uz autostāvvietu. Pārvietojieties uz slimnīcu un atkal runājiet ar Ruvika "naidu". Tagad dodieties uz boss cīņu. Mēģiniet izmantot saldēšanas skrūves un elektrību. Pēc tam šauj pa atvērto aci (violetā aura pie priekšnieka skaidri liks saprast, ka acs ir iznākusi ārā) un beidz priekšnieka dzīvi. Savāc želeju, iekāp liftā un epizode ir beigusies.

11. nodaļa: Atkalapvienošanās

Ejiet pa izpostīto pilsētu, līdz sasniedzat cietuma pagalmu. Nogalini visus tur esošos un gaidi, kad kāds no zombijiem kopā ar draugiem nositīs durvis. Ignorējiet tos un skrieniet tur, paņemiet atslēgas un skrieniet, izvairoties no lodēm, uz galvenajām durvīm. Atver to un skrien pāri tiltam, līdz tas sabrūk.

Peldiet līdz kanālam un apskatiet ūdens radības. Novērsiet viņu uzmanību ar piekārtiem zombijiem un peldiet uz bruģēto laukumu. Skrien cauri izpostītajai pilsētai, līdz sastopies ar viltotu Ruviku un zombijiem. Nogalini visus un dodies tālāk, pēc kā tu caur spoguli pāries uz slimnīcu. Tur lasiet avīzes un izgriezumus un pēc tam atgriezieties reālajā pasaulē.

Izrāpieties cauri caurumam, un jūs nonāksit būvlaukumā. No konteinera iznāks 2-3 zombiji. Nogalini viņus visus un dodies tajā konteinerā. Tagad uzkāpiet pa platformām uz otru pusi, leciet tur un izsauciet ratiņus. Ignorējot zombijus, uzkāpiet pa kāpnēm un iekāpiet ratos. Šaujiet ienaidniekiem pa kājām vai rumpi, lai tie nokristu. Nav jēgas šaut pa galvu, jo viņiem ir maskas, kas absorbē bojājumus.

Lecam no ratiņiem un skrienam cauri kabinetiem. Pēc brīža jūs dzirdēsiet Kidmenas kliedzieni, kurai nepieciešama palīdzība. Mēs lecam pie sarkanā konteinera un pievēršam uzmanību dzeltenajām durvīm. Tiklīdz dzirdat skaņu un durvis paceļas, dodieties tur. Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm un nogaliniet mirušos cilvēkus, kuri cenšas noķert Kidmenu un mirušo vīrieti zemāk esošajā automašīnā, lai viņš netraucētu mums kāpt tālāk. Tagad atkārtojiet ar līķiem un durvīm to pašu, ko pagājušajā reizē. Kad esat nokļuvis otrā pusē, dodieties augšā un izglābiet Kidmenu. Atbrīvojieties no pēdējiem mirušajiem un dodieties uz ielu. Ieejiet pretējā ēkā un skatieties sižetu.

Mēs ejam lejā un nokļūstam uguns zonā. Mēs slepus ejam garām visiem ienaidniekiem un nogriežam vārstu, lai pēc tam varētu mierīgi atklāt uguni. Pēc tam mēs ejam uz zilo konteineru (blakus vietai, kur tika pagriezts vārsts), nogalinām ienaidniekus un paņemam atslēgas karti. Ejam līdz durvīm un ar kartes palīdzību tās atveram. Izejam svaigā gaisā, izbraucam cauri drupām un satiekam Jāzepu.

12. nodaļa: Ceļojums

Iešauj veselajam zirnekļveidīgajam galvā, lai liktu viņam palaist autobusu. Pēc tam jūs uzbruks zombijiem. Izvairieties no slazdiem (mēģiniet izšaut dinamītu vai Molotova kokteili, lai arī snaiperi tiktu ievainoti). Pēc tam mēs šaujam zombijus ar dinamītu, un viņš sagrauj kravas automašīnu, un mēs varam braukt tālāk. Pēc kāda laika atkal parādīsies arachnoid. Jūs jau zināt taktiku.

Mēs skatāmies sižetu. Džozefu nošāva viens no snaiperiem. Mēs skrienam uz ātro palīdzību, ignorējot lielāko daļu zombiju. Mēs paņemam pirmās palīdzības aptieciņu un atgriežamies atpakaļ. Atceļā ceļu bloķēs ložmetējs. Nogalini viņu un ieņem viņa vietu, sasmalcinot zombijus. Iekāpiet autobusā, brauciet ar to un skatieties sižetu.

13. nodaļa: Zaudējumi

Pilnīgi lineāri. Mēs ejam no grīdas uz stāvu, dažreiz neitralizējot slazdus un nogalinot ienaidniekus.

Epizodes beigās mēs saprotam, ka Kidmena vēlas nogalināt Lesliju. Jāzeps un jūs to novērsīsit, bet viņš tiks ievainots, un jūs iekritīsit nekurienē.

14. nodaļa: Slēptie motīvi

Dodamies lejā pa eskalatoru. Mēs nogalinām Ruvika dubultnieku un pāris zombiju. Likvidējiet slazdu un paceliet vārtus. Nedaudz tālāk automašīnās būs daudz zombiju, tāpēc mēģiniet tos klusi likvidēt vai ātri paskriet apkārt. Pēc kāda laika jūs atradīsities blakus dīvainas krāsas tīmeklim. Iededziet to un dodieties tālāk.

Jūs atradīsit sevi katakombās. Skrien tiem cauri, ignorējot zombijus. Beigās jūs saskarsities ar elektrisko slazdu. Pagaidiet, līdz zombijs pamostas un cep uz tā, un tad rāpieties zem tā un pavelciet sviru, lai izslēgtu slazdu. Dariet to pašu ar otro slazdu. Pēc tam izlasi dienasgrāmatu un saglabā.

Pēc tam nogaliniet mirušo vīrieti, kurš izrāpās no restēm, un uzkāpiet tur. Tur mēs satiksim briesmoni, bet nešaujiet uz viņu, tausteklis viņu aizvedīs un paglābs mūs no munīcijas izšķērdēšanas. Ejam tālāk un griežamies pa kreisi, paskatāmies zem kājām, lai nepieskartos zem ūdens esošajiem slazdiem. Kad tas ir ievietots, noņemiet drošinātāju un izslēdziet slazdu. Tagad pagrieziet vārstu un dodieties uz vietu, kur ūdens aizgāja.

Uzkāpjam pa kāpnēm, sadedzinām tīklu un dodamies gandrīz līdz pašam midzenim. Mēs skrienam uz istabas galu un paņemam drošinātāju. Slazdi izslēdzās, un infekcija uzpampās vēl vairāk. Mēs skrienam uz telpas sākumu un pagriežam vārstu. Tagad mēs atgriežamies pie ejas, kur bija ūdens, bet tagad tā vairs nav. Mēs skrienam pa gaiteni un šīs radības tausteklis mūs satver. Iešauj viņai pa seju, un viņa tevi atlaidīs. Uzkāpiet pa kāpnēm un atrisiniet mīklu. Iet līdz galam un paņemiet vēl vienu drošinātāju, lai jums būtu tieši trīs no tiem.

Puzle ir ļoti vienkārša. Pēc tā atrisināšanas sāc griezt sviru un priekšnieks tev uzbruks. Mēģiniet izmantot pret viņu visu, kas jums ir, un neaizmirstiet paslēpties aiz pīlāriem. Dažreiz priekšnieks sāk slēpties. Paskatieties, no kurienes gliemeži lec jums virsū, un dodieties uz šo vietu. Priekšnieka sejai vajadzētu būt tur ārā. Iešauj viņam pa seju, un viņš no turienes nokritīs.

Pēc priekšnieka uzvarēšanas atgriezieties pie sviras un pievelciet to. Pēc tam brauciet ar liftu un ejiet augšā. Dodieties uz mašīnām, kuru beigās jūs sagaidīs Ruvik un aizvedīs atpakaļ uz vietu ar vannām. Vai atceries piektās sērijas beigas? Šeit ir tieši tāda pati taktika.

15. nodaļa: Ļaunuma sakne

Mēs pamostāmies slimnīcā. Mēs lasām dienasgrāmatu uz galda, un tad sekojam Leslijai.

Rezultātā jūs atradīsities netālu no "bākas". Tur jūs satiksit Ruvika atmiņas. Beigās mūs pārvedīs uz arēnu. Cīnies ar zombijiem, līdz arēnā parādās miesnieks ar raķešu palaišanas ierīci. Nāciet tuvāk, lai viņš paņem zāģi un sāk skriet pēc jums. Pēc viņa nogalināšanas mēs varēsim doties tālāk, kur mūs gaidīs divi snaiperi un divi dinamieši. Nogaliniet viņus un dodieties tālāk uz kautuvi, kur mūs gaidīs divas drošības galvas un pakāpeniski augošs ūdens līmenis.

Mēs izejam pa durvīm un atrisinām mīklu. Šeit mums jāiet līdz galam un nepaklīst zem gaismas stariem, pretējā gadījumā mēs tiksim aizmesti atpakaļ uz sākumu. Kaut kur vidū būs divas sviras, pavelciet tās un tad ejiet līdz galam, apejot slazdus. Beigās iznāks milzīgs zāģis. Bēdziet no viņas un nestāviet asiņainajās peļķēs, pretējā gadījumā viņi jūs palēninās un jūs nomirsiet. Rezultātā mēs atkal atrodamies pie "bākas". Ieejam iekšā un braucam ar liftu. Mēs skatāmies sižetu un cīnāmies ar priekšnieku.

Pirmkārt, briesmonis mēģinās mūs satvert ar rokām. Mēs skrienam viņiem apkārt un atrodamies birojā. Arī tur mēs skrienam ap viņa rokām un beigās attopamies aiz ložmetēja. Vispirms šaujam pa sarkanajiem punktiem uz rokām, un tad šaujam pa galvu. Pēc tam briesmonis mūs metīs atpakaļ, un mūsu rokās būs bazuka. Vispirms vienkārši šaujiet uz briesmoni un pēc tam šaujiet pa galvu, kad tas kļūst sarkans. Pēc kritiena izdariet pēdējo sitienu Ruvikam galvā un skatieties sižetu.

1. sērija. Ārkārtas izsaukums

Detektīvi Sebastians Kastelanss, Džozefs Oda un Džūlija Kidmena pēc kārtējā gadījuma pēc steidzama izsaukuma devās uz Majakas psihiatrisko slimnīcu. Ieejot ēkā, sekojiet partnerim uz novērošanas telpu un atrodiet ārstu, kurš pateiks kāda Ruvika vārdu. Novērošanas kameru ierakstos nezināms cilvēks kapucē zibens ātrumā uzbrūk policistiem un jau nākamajā sekundē ir mums aiz muguras.

Pamostoties, skatāmies apkārt un, šūpojoties, ātri un bieži nospiežot parādīto pogu, sniedzamies pēc naža. Mēs lēnām piezogam ienaidniekam un, gaidījuši viņa aiziešanu, no āķa virs griešanas galda paņemam atslēgu saišķi. Pagriezieties, ejiet pa labi un atslēdziet durvis. Uzkāpuši pa kāpnēm un uzdūruši slazdam, neapstājoties skrienam uz priekšu. Saņēmuši brūci un esam ieslodzīti, mēs virzāmies precīzi centrā un atveram grīdas lūku tieši priekšā šķērslim, kas parādījās. Ritinot uz leju, mēs pārslēdzamies vispirms pa kreisi, tad pa labi.

Oskars Konelijs.

Uzkāpjam pa kāpnēm, pārejam uz citu kanalizācijas daļu un nonākam galējā labajā istabā. Pacēlušies uz katlu telpu, nospiežam pogu pa labi no durvīm un turpinām virzīties uz priekšu. Kad parādās ienaidnieks, paslēpieties skapī un gaidiet draudus. Mēs izkāpjam koridorā un slēptajā režīmā dodamies uz nākamo durvju aili aiz stūra. Tikuši garām ienaidniekam un attālinājušies no viņa pietiekamā attālumā, mēs sākam bēgt, apejot barjeru kreisajā pusē blakus istabā. Nokļūstam līdz liftam, uzkāpjam augšstāvā un, iegājuši hallē, izejam no ēkas.

Pilsēta ir iegrimusi haosā ar krītošiem debesskrāpjiem un brūkošiem ceļiem. Ielecam furgonā un citu izdzīvojušo kompānijā izkāpjam no pilsētas.

2. sērija. Izdzīvojušie

Pamostoties no murga, mēs paceļam no galda burciņu ar zaļu želeju un caur durvju restēm skatāmies uz koridoru. Sekojot medmāsai, dodamies uz pieņemšanas telpu un glābjamies, pierakstoties žurnālā. Ejam tālāk pa koridoru, apsēžamies uz krēsla un pilnveidojam vienīgo pieejamo prasmi.

Atgriežamies pie notikumiem no iepriekšējās epizodes: izkāpuši no degošās mašīnas, esam pārsteigti, konstatējot, ka zaudējuši visi kopā ar mums bijušie. No naktsgaldiņa mēs izvēlamies šļirci, kas atjauno daļu veselības, un no gurniņas labajā pusē - zaļu želeju. Virzoties pa taciņu, paklupsim uz kastes - ar sitienu to salaužam un atlasām zaļo želeju, kas bija iekšā. Nokļūstam pie klints, paņemam laternu un dodamies lejā. Piegājuši pie telts, izvēlamies revolveri un ar precīziem šāvieniem galvā tiekam galā ar ienaidnieku. Iekšā, telts stūrī, atrodam burciņu ar zaļu želeju. Virzoties tālāk, pie dakšas pagriezieties pa kreisi, paņemiet zaļo želeju un turpiniet pa labo pusi. Atslēdziet slazdu, turot nospiestu parādīto pogu. Slazda detaļas vēlāk tiks izmantotas, lai izgatavotu bultskrūves Agony arbaletam.

Izkāpuši no alas šķērsojam teritoriju un uzduramies līķim, kuru sadedzinām ar pie tā guļošo sērkociņu palīdzību. Jūs varat sadedzināt tikai ienaidniekus, kas atrodas horizontālā stāvoklī. Tas tiek darīts, lai taupītu munīciju. Mēs ieejam būdā kreisajā pusē, paņemam zaļo želeju no galda un sadarbojamies ar logu, lai nonāktu slimnīcā, kur var ietaupīt (reģistratūrā uz letes atrodas žurnāls) un uzlabot savas prasmes. No slimnīcas izejam tāpat - caur spoguli gaiteņa galā.

Virzoties tālāk, notupušies, mēs piezogam ienaidniekam un klusi neitralizējam viņu. Ieejam istabā, izkāpjam pa logu un tiekam pie drupām. Mēs piezogam ienaidniekam no kreisās puses un, kad viņš nolaižas zemāk un pagriež mums muguru, mēs viņu nogalinām. Mēs ejam apkārt ēkai kreisajā pusē, iepriekš neitralizējot slazdu starp sienām, un tiekam galā ar otro ienaidnieku. Iekšpusē jūs varat atrast ieroču munīciju, zaļo želeju un šļirci. Ejot tālāk pa taku, sazarojumā mēs ejam pa labi, iepriekš nogalinot ienaidnieku pie uguns, apejot to kreisajā pusē.

Aiz sienas mēs ar lāpu gaidām ienaidnieku un tiekam ar viņu galā, tiklīdz viņš sāk attālināties no mums. Ieejam mājā, savācam istabā noderīgas lietas un izlaužamies cauri starpsienai koridorā labajā pusē. Mēs izmantojam ieročus, lai piebeigtu ienaidnieku. Atveriet kastīti un paņemiet atslēgu. Varam arī doties uz blakus istabu, neitralizējot gaitenī esošo posmu.

Sebastjans Kastelanss.

Atgriežoties pie dakšas, mēs ejam tālāk un klusi tiekam galā ar ienaidnieku ar lāpu. Pievilinām ienaidnieku, kas atrodas otrā pusē, uz mājas iekšpusi vai slazdiem pie ratiem. Atbrīvojuši ceļu, mēs sasniedzam vārtus un mijiedarbojamies ar mehānismu kreisajā pusē, ātri un bieži nospiežot parādīto pogu. Uz tilta tiekam, turoties uz labo pusi un ložņājot aiz sienām, lai nepiesaistītu apsēstā uzmanību. Tiekam galā ar vientuļo ienaidnieku tilta priekšā un steigšus pārceļamies uz otru pusi.

3. sērija. Monstru nagos

Izkāpuši uz sauszemes, pārlaužam barjeru un dodamies uz kāpnēm, pa ceļam savācot no galdiem noderīgās lietas. Mēs uzkāpjam augšā, pārmeklējam būdiņu labajā pusē un ieejam ēkā. Mēs pievēršam uzmanību mirdzošajiem sienas slazdiem - mēs piezogam tiem un neitralizējam tos, nospiežot atbilstošo pogu, kad bultiņa atrodas zilajā zonā. Ieejam pirmā stāva istabā, no galda izvēlamies dienasgrāmatu un caur spoguļportālu dodamies uz slimnīcu. Mēs ieejam uzgaidāmajā telpā un sekojam medmāsai līdz skapīšiem. Atveriet šūnu, izmantojot atslēgu, kas atrodama iepriekšējā sērijā. Mēs paņemam noderīgas lietas, pabeidzam visas lietas slimnīcā un atgriežamies atpakaļ.

Mēs paceļamies uz otro stāvu, ejam cauri līdz galam un atrodam ārstu - Marselo Himenesu. Sekojot viņam, pārrunāsim rīcības plānu un, nedaudz uzgaidot, ritināsim vārtus labajā pusē, ātri un bieži nospiežot parādīto pogu. Dodamies lejā, mēs gatavojamies "pieņemt" divus ienaidniekus. Pamanījuši šāvēju, ieskriesim angārā kreisajā pusē un uzreiz dosimies augšā pa kāpnēm. Pārejam uz otru pusi, pa blakus kāpnēm uzkāpjam bēniņos un, salauzuši figūriņu uz galda, izvēlamies atslēgu, kas atradās zem tā. Nokāpuši lejā, atstājam angāru otrā pusē un dodamies pa labi. Mēs ātri tiekam galā ar diviem atdzīvinātiem ienaidniekiem un trešo, kas atrodas aiz stūra, klusi piezogas viņam klāt. Uzkāpjam pa kāpnēm, ejam uz otru mājas galu un tiekam iekšā pa izsisto logu. Mēs pavelkam sviru pie sienas, tiklīdz ienaidnieks nolaižas. Koridorā izņemam no korpusa bisi, uzkāpjam otrajā stāvā un, ejot līdz galam pa margām, no krēsla izvēlamies Agony arbaletu. No sienas, pa labi no durvīm, mēs izvelkam pāris harpūnas, izejam uz balkona un klusi neitralizējam šāvēju.

Nokāpuši lejā, attīrām teritoriju no ienaidniekiem un atgriežamies angārā. Pietiek pieiet pie žoga, lai briesmonis ar motorzāģi izlauztos no sava ieslodzījuma. Viņš pārvietojas diezgan ātri, tāpēc cenšamies viņu nepalaist no redzesloka un tādā gadījumā bremzēt ar šāvieniem no bises vai arbaleta. Uzvarējuši, izvēlamies motorzāģi un nogriežam vārtu mehānisma ķēdi.

4. sērija. Pacients

Aiz atvērtajiem vārtiem priekšā ir būda ar portāla spoguli, pie kuras durvīm piestiprināta dienasgrāmata, un māja, kurā ieejot kreisajā pusē atrodam izmisušo doktora Himenesa brāli Valerio. . Izdarām mērķtiecīgu šāvienu galvā, sadedzinām ķermeni un apskatām rentgenu uz galda. Mēs mijiedarbojamies ar līķi, veicam iegriezumu visā ķermenī, sākot no krūtīm, un izvelkam atslēgu.

Sekojot Leslijai, mēs ieejam nākamajā mājā kreisajā pusē. Nokāpjam pagrabā, pēdējā istabā apdzenam pacientu un tiekam galā ar pāris uzradušajiem ienaidniekiem. Pēc kāpņu pazušanas parādās ne reizi vien pieminētais Ruviks, kas mūs aizved līdz kanalizācijai.

Apejam kolonnu labajā pusē un neitralizējam pie tās pielipušo slazdu. Tuvojoties durvīm, Ruvik atkal parādīsies un izsauks lielu skaitu ienaidnieku. Mēs attālināmies no barjeras un gatavojamies šaut ar sprādzienbīstamu arbaleta šāviņu vai mest granātu. Ja nav munīcijas, tad aktīvi pārvietojamies pa teritoriju un aktivizējam visādas lamatas, velkot sviras pie sienām. Pabeiguši ar visiem, ejam pa garu koridoru un, saskaroties ar ložņājošu būtni, apgriežamies un skrienam atpakaļ uz pieturu. Tad izejam pa labajā pusē atvērtajām durvīm, nonākam istabā un nokāpjam lejā pa kāpnēm stūrī. Tālāk, notupušies, paejam zem strijām un dodamies lejā ar liftu. Ātri atveram durvis un ātri skrienam uz priekšu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, līdz mums priekšā ir Ruvik. Pacēlušies atpakaļ, pēc kāda laika kāpnes sabruks, un mēs kritīsim lejā.

5. sērija

Istabā izvēlamies dienasgrāmatu no galda, izmantojam portāla spoguli un pārvedam uz slimnīcu. Atgriežoties atpakaļ, mēs virzāmies pa koridoru, ieskatoties kamerās, un šaujam uz neredzamo ienaidnieku, ko var redzēt pēc gaisa kropļojumiem. Izejam cauri tualetei, lecam uz apakšējo stāvu un, pārrāvuši barjeru, izvēlamies zālē. Durvis, kas ved uz kaimiņu ēku, ir bloķētas, tāpēc ejam pa labi un iztīrām visas nākamās telpas no neredzamajiem slimnīcas iemītniekiem. Servisa telpā no stāva izvēlamies atslēgas karti, atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm un dodamies tālāk.

Nokāpjot lejā pa kāpnēm, nonāksim kvadrātveida telpā, kur, raugoties cauri sienu plaisām, iegūsim telpas. Telpā, kas atrodas nestuvēs labajā pusē, aktivizē kreiso pogu, istabā priekšā - kreiso pogu un telpā aiz muguras - labo pogu. Trīs asiņu pēdas vedīs uz istabu ar Jāzepu. Atbrīvojuši un izārstējuši partneri, lēnām dodamies cauri kopējai teltij, lai nepamodinātu pacientus. Mēs ejam lejā uz apakšējo stāvu, pagaidām, līdz Džozefs ejā neitralizē sprāgstvielas, un pēc nelielas sadursmes dodamies augšā pa kāpnēm.

Telpā labajā pusē ir portāla spogulis. Izkļuvuši zālē, mēs atrodam Kidmenu un tiekam galā ar ienaidniekiem, kas tuvojas no visām pusēm, savācot noderīgus priekšmetus starp uzbrukumiem. Izpētījuši konteineru, kurā atrodas partneris, caur norādīto eju dodamies vadības paneļa meklējumos. Sasniedzot to, augšējā skalā iestatījām 22, bet apakšējā - 5. Sekojot Džozefam un Kidmenai, mēs lecam ap tanku izveidotajā plaisā. Mēs virzāmies uz priekšu un, atkal vienoti ar partneriem, palīdzam viņiem sakaut apsēsto.

Palikuši vieni, ieejam pirmajā istabā, no gultas izvēlamies dienasgrāmatu un izmantojam portāla spoguli. Atstājam gaitenī esošo posmu neskartu un aktivizējam tikai pēc tam, kad piesaistām ienaidnieku uzmanību, kas mums sekos. Sasnieguši pēdējo istabu, pa gaiteni skrienam prom no uzradušās rāpojošās būtnes. Kā izrādījās, viņa ir neaizsargāta pret uguni, tāpēc nākamajā tikšanās reizē apbruņojamies ar lāpām, atbilstošajām arbaleta skrūvēm, kā arī šaujam pa degvielas mucām un izmantojam visādus slazdus teritorijā. Uzvarējuši, dodamies uz izpētes telpu, pēc kārtas nošaujam trīs pacientus un, kamēr viņi atrodas guļus stāvoklī, ātri atslēdzam katru no barošanas avota.

6. sērija

Džūlija Kidmena.

Telpā ar kamerām apskatām fotogrāfijas uz galda un, ieslēdzot laternu, tiekam pie spoguļa koridorā. Mēs ejam lejā pa kāpnēm pēc medmāsas, ieejam palātā pa labi un izejam no slimnīcas. Kāpjam pāri sienai, uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies pretī ēkām pie apvāršņa. Sadarbojoties ar Džozefu, mēs cenšamies izbēgt no apsēstā un aizsegt savu partneri, kamēr viņš neitralizē slazdu. Pēc divu iznīcināšanas mēs piespiežam stobrus tuvāk logam un šaujam uz tiem, kad skrien cits ienaidnieku pūlis. Kādu laiku noturējušies, pēc Džozefa mēs nokāpjam zemākajā stāvā un atkal aizturam pretinieku uzbrukumus. Tālāk, izkāpuši no ēkas, mēs atveram korpusu uz galda un izņemam snaipera šauteni. Stūrī ir portāla spogulis, kas ved uz slimnīcu.

Uzmanīgi pārbaudiet nopostītās ēkas, neitralizējot slazdus uz sienām. Piecēlušies un pārgājuši uz otru pusi, viņi sāks šaut uz mums no centrālā torņa kabīnēm. Ieņemam ērtu pozīciju pretī kabīnei, vēlams tuvāk pajumtei, lai nepakļūtu zem bultu krusas, mērķējam iepriekš un izšaujam uz ienaidnieku, kurš ir iekārtojies iekšā, tiklīdz vāks atveras. Tādējādi mēs iznīcinām visas četras kajītes, nokāpjam torņa pakājē un ar motorzāģi tiekam galā ar ienaidnieku. Lai vienkāršotu uzdevumu, mēs izmantojam sarkanu degvielas mucu, uzspridzinot to tieši blakus ienaidniekam.

Ejam iekšā, uzkāpjam pa kāpnēm un, ja nepieciešams, apmeklējam istabu ar portāla spoguli. Mēs sadedzinām līķi liftā un paceļamies vēl augstāk. Pēc tilta sagraušanas izvēlamies munīciju snaipera šautenei un ar precīzi mērķētiem šāvieniem nogalinām divus ienaidniekus, kas ievelk Džozefu uz giljotīnu. Pārceļamies pie partnera uz improvizētas pārejas un piesedzam to līdz vārti ir vaļā. Nokļūstam tirgū, izpētām to un dodamies uz kapsētu.

Apmeklējuši istabu ar portāla spoguli, izejam ārā un tālumā pamanām Kidmenu bēgam ar nezināmo. Mēs virzāmies uz priekšu, aktīvi izmantojot patversmes, un partneris parūpēsies par ienaidniekiem. Līdz ar ļaundaru parādīšanos mēs šaujam uz viņiem ar bisi, cenšoties noturēties vidējā attālumā no viņiem. Satiekamies ar Jāzepu norādītajā vietā un, atvēruši slepeno eju, pēkšņi nonāksim slimnīcā. Mēs to atstājam caur spoguli-portālu tualetē starp istabām ar kamerām.

Pamostoties, nokļūstam istabā ar altāriem un svirām. Mēs velkam sviras blakus tuvajam kreisajam un galējam labējam altāram, lai nolaistu "upuri" un ar tuvējo labo, gluži pretēji, lai to paceltu. Galējo kreiso altāri atstājam nemainīgu, t.i. ar upuri uz tā. Mēs ejam pa "drošo ceļu", nonākam pie izejas un stāvam uz grīdas pogas kreisajā pusē. Tad mēs ejam līdz galam pa labi un iesaistāmies cīņā ar briesmoni. Mēs neļaujam ienaidniekam izklīst - pastāvīgi apspiežam viņu ar uguni. Ja briesmonis paslēpās krūmos, tad skrienam pēc iespējas tālāk un gatavojamies izvairīties uz sāniem. Uzvarējuši, paņemam Jāzepu un atstājam teritoriju. Tomēr ar to viss nebeigsies: partneris nometa punktus, par kuriem viņam būs jāatgriežas. Tomēr šoreiz jūs varat iztikt bez cīņas: vienkārši paņemiet zilā krāsā iezīmētos punktus un ātri atgriezieties atpakaļ, pilnībā izvairoties no sadursmēm ar ienaidniekiem.

7. sērija

Ieejot baznīcā, sekojiet altārim un runājiet ar Jāzepu. Pēc kārtējās Ruvika iejaukšanās mēs nonāksim katakombās. Nokāpuši lejā, apejam plauktus ar daudzām svecēm un ejam augšā. Aiz stūra ir vairāki ienaidnieki, ar kuriem tikuši galā, sasniedzam nākamo pagriezienu un nokasām no akmens durvīm kreisajā pusē litogrāfiju. Ieejot istabā, ejam pa labi, kāpjam lejā pa kāpnēm un šaujam cauri slēdzenei. Pa labi ir telpa ar portāla spoguli. Mēs ievietojam litogrāfiju konstrukcijā centrā.

Džozefs Oda.

Mēs ejam caur atvērtajiem vārtiem kreisajā pusē, ātri un bieži nospiežot parādīto pogu, atskrūvējam vārstu un dodamies lejā uz cietuma bloku. Tikuši galā ar ienaidniekiem, no attāluma nošaujam uz āķa karājošo liemeni, ejam uz priekšu līdz galam un, pagriežoties pa kreisi, dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs uzreiz atskrūvējam divus vārstus, no kuriem viens ir tieši mums priekšā, bet otrs ir nedaudz tālāk, tad mēs pagriežamies pa kreisi un dodamies uz leju. Mēs pārvietojamies pa gaiteņiem, iznīcinot pretiniekus un neitralizējot bubulīšu slazdus uz sienām un vienīgo izstiepumu uz grīdas. Galu galā tiekam līdz kāpnēm, pa kurām kāpjot pašās beigās atrodam akmens durvis ar litogrāfiju.

Mēs ejam caur atvērtajiem vārtiem labajā pusē, ejam lejā un nogriežamies pa labi. Tuvojoties malai, paskatāmies zem kājām, lai neskrietu stiepumā. Šaujam uz diviem mehānismiem otrā pusē un ceļamies uz nolaistā pacēlāja. Kāpjot augšā, tālumā pamanīsim karkasu uz āķa - šaujam pa to un ātri virzāmies uz otru pusi pa nolaisto platformu. Mēs atveram vārtus, tiekam galā ar ienaidniekiem, ejam līdz akmens durvīm un izvelkam no tām litogrāfiju.

Mēs ievietojam konstrukcijā litogrāfijas, dodamies lejā un, atbrīvojušies no slazda, virzāmies atpakaļ. Tad ātri skrienam uz priekšu tieši centrā, izvairoties no citiem grīdas slazdiem. Satikuši Lesliju, izlaidām viņu no būra, šaujot pa ķēdes slēdzeni. Mēs atveram vārtus, pagriežot mehānismu labajā pusē, un mēs iesaistāmies cīņā ar miesnieku. Bēgot no ienaidnieka, neaizmirstiet paskatīties uz kājām, lai neiekristu slazdā. Uzvarējuši, mēs nonākam pie pirmā vārsta un atskrūvējam to ne līdz galam, jo ​​parādīsies miesnieks. Tikuši galā ar ienaidnieku, pabeidzam iesākto darbu un dodamies pretī esošajā telpā. Mēs atskrūvējam nākamo vārstu, starplaikos novēršot miesnieka uzmanību. Trešais vārsts tiks sabojāts ne bez ienaidnieka iejaukšanās, tāpēc mēs atgriežamies un stūrī esošajā tabulā izvēlamies vajadzīgo elementu. Nolaiduši gāzes līmeni, dodamies lejā un, tikuši garām līdz galam, kāpjam pa kāpnēm. Beidzot tiekam galā ar miesnieku, izkāpjam un tiekam pie kāpnēm.

Pilnīgs ceļvedis PārejaĻaunums iekšienē no sākuma līdz beigām. Maizītes un noslēpumi.
Rakstīts ar asinīm un beigtiem nerviem.
Vai esat izturīgs, pacietīgs un jūsu farsā ir uzstādīta ugunsdzēsības sistēma?
Tad laipni lūdzam!

Kas jums jāzina pirms darba uzsākšanas?

  • nāve ar viens sitiens.
  • Grūtības ir saistītas ne tik daudz ar sarežģītību, cik par to pacietība, piesardzība un taktika..
  • Zombiji skrien ātri, diapazons un redzes lauks palielinājies.
  • Uzmanīgi apskatiet apkārtni, pārbaudiet atrašanās vietas pilnībā, maksimāli savāc savu aprīkojumu. Neesiet slinks, lai atspējotu mīnas, Tas nav tik grūti. Taupiet munīciju, krājuma detaļas, un pietiks skrūvju uz spēles beigām visiem resnajiem pretiniekiem! Līdz 15. nodaļai uz pirmo kautuvi jāatved 20 daļas (4 šķiltavas).
  • būtu jāsavāc visas atslēgas. Spēlē ir viena papildu atslēga. Ja jūs tiecaties uz sasniegumu, jūs varat palaist garām tikai vienu, un šī ir pēdējā atslēga 10. nodaļā. Tas būs pieejams tikai tad, ja Laura tiks nogalināta. Un vajag sadedzināt uz Akuma ... Sīkāk - tālāk.
  • Sarullējiet želeju uz taustiņiem, ielādējot saglabāšanu.
  • Tajā pašā laikā vāc iepriekš atvērtas preces tikai pirms tās ir nepieciešamas – spēles laikā var uzskriet krājumu limits.
  • Tiklīdz pirmo reizi nokļūstat skapī 7000 gēlu, gēls sāk stabili birt no katriem 3 taustiņiem, un no šī brīža saglabāšana/ielādēšana kļūst bezjēdzīga. Tātad, papildus želejai, nav slikti izsist bultskrūves turpmākajām kaujām, patronas snaipera šautenei (12 gab.), galvenais nav šļirces, pretējā gadījumā pārlādējiet.
  • Pirmā lieta - 4 skriešanas līmenis, kā viņi nāk - sērkociņu krājumi.
  • Tālāk - 4 skrūvju zibspuldzes līmenis līdz 6. nodaļai.
  • Personīgi es gāju tālāk 4. līmeņa harpūna un munīcija- max arletam un 3. līmenis revolverim un bisei.
  • Uzkrāt līdz 7. nodaļai 50000 un lejupielādēt 5. līmeņa harpūna. Tauki un divgalvas krīt no 1 sitiena, seifs - no diviem, zāģis - no trim. Cenas/efekta ziņā līdzvērtīgs ir tikai aizdedzes līdzeklis, bet harpūna ir lētāka un daudzpusīgāka.
  • Nākamais solis ir uzlabot snaipera krājumi, bojājumi un kritumi un pistoles krit.
  • Tad ir labi uzlaboties arbaletu un sprāgstvielu skrūves, obligātas 15. nodaļas magnum rezervei, un pēc tam, ko vien vēlaties, varat palielināt to pašu krājumu citiem ieročiem.
  • Kriobolts un elektriskā skrūve nav jēgas lejuplādēt - palielinās tikai skartā vieta un uzlabojumi maksā dārgāk par pārējiem, un izmanto vairākumā pret bosiem, vieglāk ar tiešo sitienu šaut. Kas attiecas uz elektrisko skrūvi, tad, protams, ir lietderīgi pret priekšniekiem tos kādu laiku noturēt vietā, taču tie joprojām ir izturīgi pret triecieniem un viss darbības laiks ir notecējis.
  • Arī no bises sūknēšanas nebūs liela labuma – tā darbojas kā ķermeņa pilinātājs uz zemes, lai to aizdedzinātu.

2. nodaļa

Atstājiet Koneliju mierā ar viņa pārtiku, kamēr jūs pats skrienat tālāk. Pēc sižeta novērsiet divu zombiju uzmanību ar pudeli un pats ieskrieniet mājā un paņemiet sērkociņus kreisajā pusē, tad skrieniet tālāk uz kontrolpunktu. Nākamais būs tikai pēc vārtu pacelšanas.

Pārvietojieties pa kreisi un gaidiet, līdz zombiji pāries ar lāpu, tad zagšus nogaliniet viņu. Tad jūs varat skriet uz māju priekšā un laimīgi trāpīt citam lāpas zombijam ar viņa paša ieroci. Slazdi tiek novietoti pa labi no ratiem, izmantojiet tos, lai noķertu jaunus psihožus un tos sadedzinātu. Dodieties atpakaļ uz māju netālu no kontrolpunkta, lai iegūtu vairāk spēļu.

Virzieties uz vārtiem, aizdedziniet divus guļus un pūtiet atpakaļ, kamēr vēl divi paceļas. Tagad pēdējos divus vajag notriekt, šaujot pa attiecīgo ķermeņa daļu, kamēr tie skrien paātrinājumā un paspēj sadegt.

3. nodaļa

Būs nedaudz vairāk vietas darbībai. Izved visus slepenībā. Ruvika klons sākumā vienkārši jāapcep ar Himenesa atstāto lāpu. Skrien, lai saglabātu. Neradiet pārāk daudz trokšņa. Pēc noteiktas automātiskās saglabāšanas pie mājas ar portālu parādīsies divi jauni zombiji, esiet uzmanīgi.
Saglabājiet bises munīciju - Sadists nomet ar 8 šāvieniem un 2 harpūnām, pēc tam padariet viņu aklu ar skrūvi un čik-čik nazi.

4. nodaļa

Vispār vienīgā mulsinošā vieta ir cīņa asinspirtī. Jāskrien pretī streipui, tur šauj Ruviku ar harpūnu, līdz viņš atlaiž pazemes ķepas un sadedzina, tad, ja ir laiks, aizdedzina eļļu un skrien tālāk istabā. Zombi nedaudz pieklauvēs un pēc tam izšaus aizdedzinošo skrūvi - efekts ir neticams. Pārējo var pabeigt ar slazdu no griestiem.

5. nodaļa

Jums vienkārši ir jābēg no neredzamajiem - pat ja jūs tos notrieksiet ar bisi, viņi neļaus jums sadedzināt. Zombi palātā nav nekas cits kā naftas peļķe. Tomēr viņi var jūs sagrābt pat tad, ja tie aizdegas, nedaudz paskriet. Kidmenas glābšana nav nekas īpašs.

Pirmā Laura parādīšanās man lika sarauties. To vajadzēs cept pat 8 reizes. Vispirms paņemiet lāpu no apakšējās kreisās puses. Parādās Laura, aizdedzina ar sērkociņu, tad ātri pa labi un ieejiet cepeškrāsnī, atkal sadedziniet, uzkāpiet pa kāpnēm un uzreiz pavelciet sviru. Tālāk pie līķa pāris reizes uzsit ar lāpu, sadedzina uz pārējiem līķiem un atlikušajā krāsnī (jātiek pietiekami ātri, jo ātri nārsto). Šis gājiens ar 4 sērkociņiem, ja ietaupīsiet vairāk, tas būs nedaudz vieglāk.

6. nodaļa

Pirmā istaba:

  • Aizskrienam uz stūri, kur stāv aziāts Jāzeps, šaujam pa stobru, divi sadeg.
  • Piespiežam mucu pie logiem. Skrienam atpakaļ, atkal gar mucu, vēl divi deg.
  • Mēs pārspējām pārējos ar sūknētām zibspuldzēm. Nogalināt var tikai vienu, otrā ainas laikā stabili uzkāpj jauns zombijs un pārspēj jūs. Resnos vēlams nogriezt - tie mani nogalināja biežāk. Pietiek ar diviem zibšņiem, pēc kuriem var skriet apkārt. Neaizmirstiet skrūvi un sērkociņus uz galda.

Otrā istaba: nekavējoties izveidot maksimālo uzliesmojumu skaitu. Dažus pirmos ar pienācīgu prasmi var apcept ar mucu, pēc tam atvairīt ar zibšņiem un nocirst tuvākos. Nepieciešamas apmēram 5 skrūves (smagas, bet tā vērtas).

Arēna:

  • Kad esat nokļuvis pirmajā bombardēšanas zonā, tiek aktivizēta automātiskā saglabāšana, tāpēc nesteidzieties uz augšu. Izņemiet pēc iespējas vairāk zombiju, iesaistiet Džozefu sabiedriskajā darbā, lai ietaupītu munīciju.Labajā pusē jūs varat sagriezt gandrīz visus, pretējā gadījumā Džo pieklauvēs pa galvu. Kreisajā pusē mēs izgriežam visus pēc kārtas, izsitot durvis, vismaz vienam vajadzētu redzēt, kā jūs bakstāt ar pirkstu. Slēpjamies blakus kāpnēm – tālāk tās neskrien. Iekšā sit pārējos, uzmanīgi, viņš paslēpjas un met cirvi, un otrs ar pudeli skries augšā.
  • Lai Jāzeps nogalina aizbēgušo Molotova metēju. Mīnas var ignorēt, tām joprojām nebūs laika uzsprāgt. Sākam ieskrējienu ar snaiperi, pirmie 2 krīt momentāni, 3. un 4. būs jāšauj. Es noņēmu maskas ar harpūnu, bet pārējās nogāzu ar bisi. Neaizmirsti par stulbo Jāzepu – viņš cenšas pēc tevis kustēties pēc iespējas lēnāk, tāpēc šauj un maksimāli sadedzini zombijus trešajā punktā un pārej uz pēdējo. Tikt galā ar paliekām (revolveris te darbojas labi - pa kāpnēm līdz vietai, kur tās sākās, no šāvieniem priecīgi iekrīt bezdibenī) un notriekt pēdējo šāvēju. Nošaujiet sadistu ērtā veidā (vēlams harpūna - tuvumā varat paņemt divus gliemežvākus). Lai gan jūs varat nekavējoties ļaut sevi nogalināt - jūs atdzimsities tālāk, ir iespēja savākt atlikušo munīciju un izjaukt mīnas pirms došanās pie motorzāģa. Raktuves, protams, ir sarežģītas, bet nedaudz prasmes - un viss izdosies. Problēmu var radīt mīnas, uz kurām zilā zona ir agrāk par vidu – var nebūt laika sagatavoties. 4-5 minūtes jau ir lielisks rezultāts. Viena mīna = viena harpūna! Mana sajūsma pietika 6 minūtēm - es vairs neriskēju. Dodieties lejā ēkā, kur sēdēja maskās tērptie zombiji. Pavelciet sviru pie sienas. Pēc sižeta pārejiet uz jaunajām svirām un pavelciet kreiso. Kas atrodas labajā pusē, labāk nezināt.

Orda uz tilta ir nesarežģīta- pietiek visus notriekt ar revolveri un sadedzināt. Mešanas cirvjus un dinamītu var neņemt vērā - tomēr izskriet no vārtiem.

Triks: kad Jāzeps paņem šauteni, nekavējoties nošauj snaiperi, un, kad guļus paceļas, skrien atpakaļ un šauj pa laternu. Dvēseles efekts.

Divi milži- kriobolts + 2 harpūnas pie galvas. Tālāk pabeidz to, ko dvēsele vēlas.

Megadogs(patiesībā - aizbildnis) - skrien pēc viņas krūmos un nomet ar sprādzienbīstamām skrūvēm, piebeidz viņu pēc iespējas ātrāk, kamēr viņa nokrita. Otrajā kārtā vienkārši ignorē un skrien šurpu turpu.

Ufff...

7. nodaļa

Kopumā šajā nodaļā nav mulsinošu situāciju, patiesībā nav par ko runāt.

8. nodaļa

Ļoti ātra nodaļa, vienīgā iezīme ir mazi zombiji, kas tagad ir bīstami. Savācot tos ķekarā, izšaujiet zibspuldzi.

9. nodaļa

Praktiski nekas sarežģīts, izņemot adatu ieduršanu smadzenēs - joprojām nesaprotu, kā var sevi grābt, nenonākot īstajā vietā, vietas ir skaidri parādītas: kreisā istaba, labā istaba, otrais stāvs. Nu, Ruvik iet mazliet ātrāk jūsu dvēselei.

Nojumes slaktiņā lieliska iespēja ir savākt pūli un aizdedzinošo skrūvi uz tiem. Mērķējiet uz zemi, lai elles deglis neaizlidotu uz nepareizo vietu kopā ar to, kuru tas trāpīja. Savāc visu munīciju, skrienot apļos.

10. nodaļa

Kāpjot augšā pa kāpnēm, pa režģiem pamanīsit priekšā patruļu. Ir zombiji ar revolveri. Tiklīdz esi pamanīts, skrien uz priekšu ar bisi gatavībā un notriec visus un tad sprādzienbīstamu skrūvi, kamēr pretinieki guļ. Paskaties uz balkona un stādi snaiperus. Tālāk pie tevis nāk divi gudri zombiji, ar harpūnu vari abus caurdurt. Blakus istabā tevi gaida divi (viens ar revolveri) un vēl divi guļus. Otrajam guļošajam (kas atrodas aiz mīnas) var vienkārši ar šauteni iešaut galvā – viņš deva priekšroku jaunu sērkociņu pietaupīšanai.

Pēc nolaišanās pirmajā istabā izsitiet durvis, lai piesaistītu līķus. Mēģiniet tos savākt kaudzē un sadedzināt, nositot ar granulām. Esiet uzmanīgi, priekšā ir vairāki guļošie.

Pēc otrreizējās elektrības ieslēgšanas četri zombiji izskrien, skraidīs apkārt un tos akli nogriezīs. Nākamā pirmā cīņa ar Traumu. Viņam pietika ar 3 harpūnām un 2 sprāgstvielām. Otrajā reizē es tos izmetu ar 2 sprāgstvielām un 4 granātām. Visa izpilde aizņem pusminūti, tāpēc jūs varat bez nožēlas izjaukt mīnas, ja eksplodēsiet.

Kārtība ar Lauru:

Esiet ļoti uzmanīgi ar slazdiem. Ja nepieciešams, slazdu var nošaut.

Līdz 4 istabām, var vienkārši griezt apļus, bet tad pa ceļam uz pēdējo sviru traucē mīna. Aizdedzini radījumu un paskaties no aiz kolonnas tā, lai mīna ir tikko saskatāma (tikai ciparnīcas korpuss, ne vairāk) un šauj. Dedziniet vēlreiz (nepieciešams divas reizes, pretējā gadījumā viņam būs laiks noķert) un pavelciet sviru. Atliek tikai mazliet paskriet un pāriet uz liftu.

Nogalināt Lauru? Nē. Nē nē nē. Lauras nogalināšanai uz Akuma ir nepieciešami 32 apdegumi. TRĪSDESMIT DIVI. Pat ja jums ir episks munīcijas krājums, šis piedzīvojums būs laika un resursu izšķiešana. Kopumā jūs varat viņu nogalināt, atstājot tikai vienu līķi atdzimšanai un stāvēt pāri ar uguns harpūnām (lai nejauši nesadedzinātu pēdējo līķi, šautu pa ķepām) (tikai izmantojot tās, jums parasti pietiks munīcijas, Es atnācu pie Lauras ar klātbūtni 70 daļas = 35 harpūnas un attiecīgi apdegumi). Bet es neiesaku.

Demontāža ar amalgamu:

Sitām ar snaiperi acī no kolonnas aizmugures, pēc tam - pa apakšējo seklo galvu un steidzamies uz otru stāvlaukuma galu aiz kolonnas (jārīkojas ļoti ātri un bez kļūdām, citādi viņi tevi panāks ) un atkārtojiet to, atgriežoties aiz kolonnas. Briesmonis nojauks kolonnu, bet bojājumi neizies cauri jums. Tas balstās pret sienu un apgriežas, un jūs skrienat atpakaļ un gatavojaties šaut pa purpursarkano aci. SVARĪGI: fotografējiet tikai tad, kad parādās pati acs, nevis tikai purpursarkanā krāsa vidū! Ar vienu šāvienu viņš izņēma aci, ar otro pabeidza to. Snaiperis ir paaugstināts līdz 3. līmenim bojājumu un kritumu dēļ.

11. nodaļa

Izejot cauri divām mājas durvīm, pagriezieties pa labi, lai iegūtu magnum. Munīcija viņam krīt tikai skapīšos. Saglabājiet savu munīciju 15. nodaļai!

Saglabājiet munīciju pistolei (vismaz 10 gab.), tie noderēs uz priekšu.

Vietnē pēc visu nogalināšanas, pirms atslēgu paņemšanas, novietojiet elektrisko mīnu uz konteinera ar kāpnēm, kā arī durvju priekšā uz atslēgām. Pēc tam jūs varat sadedzināt pirmo policistu un pilnībā ignorēt otro, galvenais, ātri tikt pie durvīm. Ūdens posms nav grūts, otro pusi var pārvarēt ar mašīnu un plakātu un tad izsekot, kad megafish (īstenībā Shige) aizpeld. Tālāk tiksimies ar diviem Ruvika kloniem, viņi laimīgi mirst no harpūnas, nešaujiet ne uz vienu citu.

BRĪDINĀJUMA TRIUMFĀLĀ ATGRIEŠANĀS!

Izņemiet pirmos divus zombijus un nokļūstiet pozīcijā. Lai visi čik-čik. Ir vērts atzīmēt tikai 3. un 5. viļņus. 3ajā nāk snaiperis, un 5. gudrais parādās vēlāk par pārējiem un velk vārtus.

Nelecot, paskatieties uz mirgojošo gaismu, un jūs redzēsiet snaiperi. Lai gan viņš slēpjas, daļa viņa galvas nav aizsegta. Līdz nākamajai CT tiekam bez starpgadījumiem – visi slazdi tā spīd. Mēs steidzamies nogriezt bultiņu augšpusē. Misters Ugunsdzēsējs palīdzēs atvairīt uzbrucējus - izšauj ar bisi pa krūtīm, un, visticamāk, ugunsdzēšamajā aparātā parādīsies caurums. Bet otrs šāvējs sēdēja aiz pajumtes ar mīnu. Izkūpiniet viņu no turienes ar dažiem šāvieniem, un viņš sāks lēkt uz priekšu un atpakaļ, pēc tam viņu iestādīs.

Lēnākais lifts pasaulē!
Pirmais pūlis viegli nokrīt ar vienu šāvienu no pistoles, pēc tam ir grūtāk. Paskaties pa labi, no turienes arī nāks pāris jauni, apmēram muca. Pārējais pēc iespējas ātrāk ar harpūnām un mucām.

Gāzes telpā vienīgā noderīgā lieta, kas Sebasu neapcep, ir zibspuldze. Mēģinot atslēgt gāzes padevi, no tālienes parādīsies traucējoši zombiji, un tad iedegsies dinamīts, tāpēc varat to vienkārši ignorēt un vienkārši paņemt atslēgu, ejot pa kreiso malu. Pirms kartes izmantošanas sagatavojiet zibspuldzi.

12. nodaļa

Viss kā parasti, vienīgais ir jāsagatavo divi zibšņi, lai novērstu zombiju uzmanību no ložmetēja.

13. nodaļa

Akumam nav pacietības visus slepus cirst, tāpēc visus var nošaut ar harpūnām, jo ​​demontēto slazdu pārpilnība vairāk nekā segs izmaksas.

Virtuvē neitralizējiet divus diskus ar elektriskajām skrūvēm (jūs varat vienkārši paņemt divus gabalus). Kad nokļūsiet līdz skābes slazdam, parādīsies vēl divi, un jūs tos varēsit noķert tikai ar vienu skrūvi. Mēs gatavojam sešas harpūnas Guardian.

14. nodaļa

Pēc spoguļa sagatavojiet divas harpūnas - uz Ruvik un neredzamās - tas būs redzams, kamēr tas pacelsies.

Nākamajā telpā mēs rīkojamies šādi:

  • Slepenības labad izslēdziet lukturīti.
  • Uz akmeņiem sadedzinām pirmās divas neredzamības.
  • Palutini Ruviku un šāvēju ar harpūnu.
  • Mēs uzmanīgi apejam piekārto signalizāciju.
  • Snaiperim pietiks ar nazi.

Pa ceļam nekaunīgi sadedzinām visus divkosīgos (ejā karājoties, kur atslēgu var ignorēt, bet kustēties pietupienos).

Kārtība ar Krakenu(faktiski - apspiešana):

Mēs savācam pilnu kriobultu un sprāgstvielu krājumus no skapīšiem (līdz šim laikam mums vajadzētu tos sūknēt). Mēs to vienkārši izmetam ar kriobrūvēm, tad granātām un sprāgstošām skrūvēm. Ja izdodas, tad krakens sāk izmisīgi slaistīties vienā vietā. Tad viņam vienreiz izdevās paslēpties pie manis. Tad dabūju vēl pāris salnas kopā ar snaiperi. Kopā: 4 krio, 4 sprāgstvielas (4. līmenis), 1 bise (izvilkt no griestiem) un 6 reizes no snaipera.

15. nodaļa

Visa pirmās telpas būtība ir skriet pa perimetru un pulcēt pūli. Sagatavojieties jau iepriekš likt Ruviku atpūtai, jo sižeta dēļ viņam ir priekšroka pazemes ķepām.

Tuvojas Sadist 2.0. Cryo un viens šāviens magnum ar 200% bojājumiem.