Assassin Creed melnā karoga apskats. Pēc Grāmatas

Kenveja flote Assassin's Creed 4: Melns karogs ir īpašs spēles režīms, kas ļauj kontrolēt kuģus, kas sagūstīti viena spēlētāja spēlē, tirgoties ar kolonijām no vecās un jaunās pasaules, cīnīties ar pirātiem par tirdzniecības ceļu drošību un saņemt unikālas balvas un trofejas, lai aprīkotu savu īpašumu. Saistīts ar Kenveja floti AC4: Black Flag ir Abstergo "Golden Boy" izaicinājums. Lai ieietu režīmā, nepieciešams stabils interneta savienojums, licences atslēga un aktīva Konts uplay pakalpojumā. Kenveja flote uz "pirāta" nedarbojas, jo spēle visus datus saņem reāllaikā no Ubisoft serveriem (režīms vēl nav uzlauzts, tāpēc nelīdzēs ne ielāpi, ne plaisas).


Piekļuve Kenveja flotei tiek atbloķēta 4. nodaļā pēc Džūljena Dukasa, viena no pieciem īpašniekiem, nogalināšanas un slēpņa sagrābšanas Lielajā Inagvā. Pirms izbraukšanas no salas Adewale informēs Edvardu, ka apmetnes tīrīšanas laikā tika atrastas jūras kartes un reģistri, kurus var izmantot savā labā. Turpmāk slepkavam-pirātam būs iespēja izveidot savu flotili. Kenveja flote AC4 tiek kontrolēta, izmantojot karti Jackdaw kapteiņa mītnē. Pēc savienojuma izveides ar Ubisoft serveriem ekrānā tiks atvērts logs ar trim sadaļām: Fleet, Sea Chart un Current Ships.

Ja līdz pirmajai pieslēgšanai Kenvejas flotei notverto kuģu skaits pārsniegs dokos pieejamo laika nišu limitu, tad tiks piedāvātas papildu vietas iegādāties par dārgakmeņiem vai atteikties no papildu kuģiem apmaiņā pret dārgakmeņiem, kas var pēc tam tērē paplašināšanai. Šajā gadījumā jūs varat veikt nomaiņu, izmantojot opciju "Atbrīvoties no kuģa".

Flote


Sadaļā "Flote" ir uzskaitīti visi pieejamie kuģi. No šejienes tos var kontrolēt, salabot un pārdot. Maksimālo kontrolējamo kuģu skaitu AC4 ierobežo doka ietilpība. Katra jauna vieta - no 15 iespējamajām - tiek pirkta par dārgakmeņiem (cena pieaug ar katru pirkumu). Dārgakmeņi tiek nopelnīti darījumos par kuģu pārdošanu un tirdzniecības ceļu atbrīvošanu no pirātiem. Kenvejas flote var sastāvēt no četru veidu kuģiem: šoneriem, brigām, fregatēm un kaujas kuģiem. kaujas kuģi izrādīsies visefektīvākais ierocis pret pirātiem kaujās un ievērojami palielina izredzes veiksmīgi izpildīt tirdzniecības uzdevumus. Jūs varat papildināt floti ar jauniem kuģiem viena spēlētāja spēlē, piemēram, galvenā stāsta laikā.

Jūras karte

Sadaļā "Jūras karte" atrodama informācija par pieejamajiem tirdzniecības ceļiem, kas atveras pakāpeniski līdz ar uzdevumu izpildi. Jaunie uzdevumi sarakstā ir atzīmēti ar izsaukuma zīmēm. Kopumā Assassin's Creed 4: Black Flag ir pieejami vairāki desmiti ostu, kur var nosūtīt kuģus tirdzniecībai Lai nosūtītu kuģi reisā, jāizpilda rindā "Resursi tirdzniecībai" norādītie nosacījumi Galvenie resursi ir rīsi, tabaka, kakao augļi, vīns un olīveļļa. Papildiniet resursus Jūs varat, tīrot tirdzniecības ceļus no pirātiem. Maršruta briesmas ir četri statusi: zaļš – drošs, dzeltens – riskants, oranžs – bīstams, sarkans – postošs. Pēdējā bīstamības līmenī pirātiem parādās līnijas kuģi. Maršruta augstā bīstamība samazina veiksmīgas uzdevuma izpildes iespējas.


Palielināt tirdzniecības ceļu drošību un palielināt izredzes gūt panākumus atļaut periodiskas cīņas ar pirātiem. Lai to izdarītu, kartē atlasiet tirdzniecības ceļu, nospiediet taustiņu [Space] un logā piešķiriet līdz 3 kuģiem, kas piedalīsies pirātu reidā. Jo augstāka kuģa klase, jo lielāka iespēja laimēt. Lielgabalu laivas, šoneri, brigas un fregates - šauj biežāk, bet ar maziem bojājumiem, līnijkuģi, gluži pretēji, - retāk, bet ar lieliem bojājumiem. Cīņa notiek vienkāršotā režīmā: uz ekrāna parādās atlasītie kuģi (maksimums trīs katrā pusē), tiklīdz krustojums ir pilnībā piepildīts, tiek izšauts automātisks šāviens pa mērķiem. Var izmantot cīņā aizdedzinošie lādiņi(pulvermucas), nospiežot taustiņu [Space]. Ja cīņa norit slikti, jūs varat aizbēgt, nospiežot taustiņu.

jūras tirdzniecība


Tirdzniecības pasūtījuma izpildei ir atļauts nosūtīt vienu kuģi. Jauni tirdzniecības ceļi tiek atvērti tikai pēc neveiksmīgo uzdevumu izpildes. Pabeigtos uzdevumus varat atskaņot bezgalīgi daudz reižu. Visu tirdzniecības maršrutu veikšana var aizņemt vairākas dienas, jo garākie lidojumi ilgst vairākas stundas. Taimera dati tiek glabāti Ubisoft serveros, tāpēc sistēmas laika pārvietošana uz priekšu neietekmē. Draugi ļauj saīsināt peldēšanas laiku. Sadarbības spēle atslēdz vēl vienu būtisku bonusu – iespēju draudzīgi salabot bojātos kuģus.

No tālām valstīm kuģi atved naudu, trofejas un norādes uz Karību jūru. Pabeidzot tirdzniecības uzdevumus, jūs varat būt ārpus spēles, taimeris joprojām skaitīs atpakaļ, un nākamajā reizē, kad pieteiksieties un sinhronizēsiet savu kontu, balvas tiks droši saņemtas. Ārpus spēles Kenveja floti var vadīt arī, izmantojot lietotni Assassin's Creed IV Companion, kas pieejama operētājsistēmām Android un iOS.


Lietotne Assassin's Creed IV Companion ir saderīga ar šādām ierīcēm:

  • iOS: iPad 2,3,4, iPad mini.
  • Android: Sony Nicki SS, Sony Xperia S, Sony Xperia Z1, SonyEricsson Xperia Play, SonyEricsson Xperia Arc, SonyEricsson Xperia Arc S, Sony Nicki SS, Samsung Galaxy S II, HTC Sensation, Motorola RAZR XT910, Sony Xperia SP (C5303), Samsung Galaxy Nexus, Alcatel One, Touch Idol S, HTC ONE Mini, Samsung Galaxy S3, LG Nexus 4, Samsung Galaxy S4, Sony Honami i1 C6903, Samsung P1000 Galaxy Tab, Samsung P3100 Galaxy Tab 2, GT-N7100 Galaxy Note 2, Asus Nexus 7 2013, Asus Google Nexus 7, Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1, Samsung Galaxy Note 10.1 N8010, Asus Transformer Prime TF201, Asus Transformer TF700 Pad Infinity, Sony Xperia Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus X0, SonyE Arperi Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus Alcatel One Touch Idol Mini, LG Optimus L7 P700, Samsung Galaxy S, HTC Desire HD, HTC One X, LG Optimus G2, Samsung Galaxy Note, Alcatel One Touch Idol Mini, HTC Desire S Black, Galaxy Tab 3.

Spēles Assassin's Creed 4: Black Flag gājiens ir pilns ar pārsteigumiem – Anglijas karalis paziņo par apžēlošanu pirātiem, ja tie parakstīs kaut kādu vienošanos. Pavisam drīz salā ieradīsies karaspēks. Sekojiet Blackbeard, pārrunājiet slimību, kas valda salā. Zāles atrodas uz spāņu nogrimušajiem kuģiem. Bet jums ir nepieciešams niršanas zvans. Tas maksā 5000 reālu. Lai atrastu garlaicīgu summu, varat meklēt lādes uz salas. Skatu punktos iepriekš sinhronizējiet ar reljefu. Jūs varat arī veikt kuģu aplaupīšanu jūrā. Tātad, jūs varat iegādāties zvanu no ostas kapteiņa.

Memory One — "niršana ar narkotikām"

Satiec savus draugus vietā, kur tika nogremdēti Spānijas kuģi. Stīds tagad arī vēlas būt pirāts. Uzpeldiet līdz vrakam, piestājieties, nolaidiet zvanu. Nirstot, nekavējoties pārmeklējiet trīs lādes. Pievērsiet uzmanību gaisa mucām. Uzpeldiet un mijiedarbojieties ar viņiem, lai papildinātu gaisa padevi. Atveriet lūku uz kuģa, kas atrodas kreisajā pusē. Atveriet lādi, paņemiet zāļu pudeli, izpeldiet cauri ejai, kas ir atbrīvota. Uzpeld līdz gaisa kabatai, pretējā gadījumā pirms izejas netiksi. Tad tas jūs vedīs uz priekšu. Centieties neietriekties šķēršļos - pārvietojieties dažādos virzienos.

Spēles Assassin's Creed 4: Black Flag fragments - izejiet uz atklātu vietu, piepeldiet līdz jūraszālēm, kas atrodas apakšā, ātri dodieties uz vraku labajā pusē. Peldiet tiem cauri, tad pagriezieties pa labi. Paslēpies jūraszālēs, dodies uz vraku. Izejiet no pretējās puses, nekavējoties peldiet līdz zvana apakšai. Tādā veidā jūs ātrāk uzpeldīsit virspusē. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jūs nedrīkstat sakost haizivis. Diemžēl zāles ir sabojātas. Būs jāmeklē citur.

Otrā atmiņa - "Velna aizstāvis"


Čārlzs Veins

Pirmkārt, iegādājieties dūmu bumbas. Tečs negaida un uzbrūk angļu fregatei. Mums jādodas uz norādīto punktu, lai atrastu Blackbeard. Pa ceļam izglābiet 5 izdzīvojušos. Priekšā aizliegtā zona un slimīgi ienaidnieka kuģi. Jūs varat tos apiet. Zaļajā zonā atveriet karti un dodieties uz centrālo salu. Moor, izpeld uz krastu, palīdzi savam biedram pretī karaļa sargiem. Nogalini trīs ar bumbu apdullināšanu. Pēc uzvaras pārņem vadību pār Bārdas kuģi.

Spēles Assassin's Creed IV: Black Flag fragments. Kuģis ir lēns un korpuss trausls. Bet viņam ir jaudīgi borta ieroči. Izvairieties no javas un tuvojieties līnijkuģim. Novietojiet sevi tā, lai jūs visu laiku varētu izšaut no sānu lielgabaliem. Pēc tam dodieties uz kuģa iekāpšanu. Uzkāp mastā uz otru pusi, lec ūdenī. Uzkāp uz klāja, nogalini kapteini.

Trešā atmiņa - "Čārlstonas aplenkums"


Pirms uzdevuma izpildes iegādājieties šautriņas ar miegazālēm. Dzeniet šaujamieroču laivu aizliegtajā zonā. Labāk, ja turēsities pa kreisi. Pārvietojieties minimāli ātri, lai manevrētu.

Izkāpiet un dodieties uz aizliegto zonu. Tur ir zvans. Ielec sienā, klusi likvidē ienaidnieku. Svilpe, lai pievilinātu kādu garāmejošu. Jūs nevarat pieskarties citiem, vienkārši dodieties uz zvanu. Tas ir jāatspējo un jāatgriež uz kuģa.

Panāk liellaivu, seko tai. Izkāpjot otrreiz, skrien uz molu, pagriezies pa labi, aizmigšanas tableti šauj uz krokodilu. Plkst tālāka pāreja spēle Assassin's Creed 4: Black Flag novelk to, uzkāp augšā, virzies pa labi.

Nokāp pie ūdens, noskaties otro krokodilu, iemidzini. Pārvietojieties uz otru pusi, neitralizējiet aizsargu vai apejiet to. Uzkāpiet pa kastēm kreisajā pusē. Kad apsargi sāk izklīst, jums tie abi ir jāiznīcina lēcienā. Pie sienas tiek galā ar trešo. Kāp pa sienu, ej lejā, atkal augšā. Kapsētā dodieties uz klausīšanās zonu. Pēc tam steidzieties vajāt kapteini. Kad lēnā kustībā ritināt lejā, nospiediet lēciena pogu. Lai ietaupītu laiku, apejiet aizsargu kreisajā pusē. Piegādājiet zāles un sintēzes sastāvdaļas uz Bārda kuģi. Tezam Tečam būs jāatgriežas salā.


Džeks Rekhems

Tagadne

Olivjē gaida kabinetā. Brauciet ar liftu līdz 15. stāvam. Džons nāks pie jums uzgaidāmajā telpā. Atveriet karti, dodieties uz kameras vadības telpu. Savienojiet sistēmu, uzlauziet. Skaitļi: 2-5-7. Pēc noklausīšanās izejiet no telpas, pagriezieties pa kreisi, dodieties uz logu. Ar pacēlāju nokļūsiet pie Olivjē. Uzlauziet datoru, pārvietojiet zilo punktu uz labo pusi, izvairoties no sarkanajiem laukumiem uz līnijām. Izlasiet vēstules, dodieties uz reģistratūru, brauciet ar liftu lejā uz gaiteni. Tur nododiet kurjeram datus. Darba vietā izveidojiet savienojumu ar Animus un turpiniet spēli Assassin's Creed 4: Black Flag.

Septītā daļa – Naso, Bahamu salas, 1718. gada jūlijs

Memory One — "Mēs pieprasām sarunas"

Karaļa karaspēks Nasavas zemē. Pēc karaļa gribas kapteinis Vuds Rodžers vēlas risināt sarunas ar pirātiem. Brīvprātīgais viens pats. Šis ir Bens Hornigolds. Aktivizējiet ērgļa redzi, atzīmējiet galvenos mērķus. Komodors Čemberlens ir agresīvs un vēlas pakārt pirātus. Pārvietojieties pa jumtiem, ātri nogalinot šāvējus. Laukumā lec sienā. Svilpi, lai pievilinātu sargu, nogalini viņu. Iegūstiet otru.

Uzkāpiet uz jumta kreisajā pusē, nogaliniet šāvēju, dodieties uz to pretējā puse, lec sienā. Kad grupa iet garām, pārejiet pa kreisi, ejiet starp mājām, uzkāpiet. Pagaidiet krūmos pie vārtiem, līdz mērķi aiziet uz fortu.

Pārvietojieties pa sienām pa kreisi. Leciet cauri kokiem pie sienas ar dzegām. Kāpt augšā, pārvietoties pa kreisi, atkal augšā, pakārt uz dzegas, nomest ienaidnieku. Pēc tam virzieties pa labi, uzkāpiet augstāk, izmetiet divus aizsargus no dzegas. Lēcienos iznīcini divus ienaidniekus. Ielec siena ratos pie ēkas. Nākamreiz spēlējot Assassin's Creed 4: Black Flag, neitralizējiet tuvumā esošo aizsargu.

Rūpējieties par zvanu. Pirms sākat, sekojiet līdzi ienaidnieku kustībām mini kartē. Ērtā brīdī sasniedziet zvanu, atspējojiet to. Tad klusi ej pie Čemberleina plāniem, ņem tos.

Otrā atmiņa — "Šaunampulvera sižets"

No Nasavas visi maršruti ir bloķēti. Mums būs jāizveido ugunsmūris un jānosūta uz blokādi. Tātad Vāne dabūs sveķus, jūs atradīsiet šaujampulveri. Pērciet divu veidu šautriņas. Ložmetējiem uz torņiem un lieliem ienaidniekiem izmantojiet berserk indes šautriņas. Otrais papildinājums. uzdevums ir bez pārtraukumiem nogalināt 4 aizsargus. Atrodi vājākos ienaidniekus un dari savu.

Trešā atmiņa - "Atbrīvojieties no komodora"


Čemberlens

Čemberlens nebūs apmierināts. Viņš vēlas nogremdēt visus pirātu kuģus, neko nesakot Vudsam Rodžersam. Uzmanieties no sargiem, kas ved uz galeonu ar Čemberleinu. Aktivizējiet ērgļa redzi, atzīmējiet mērķus. Neitralizējiet ienaidniekus no krūmiem, dodieties uz kreiso pusi. Uzkāpiet uz mājas jumta, ejiet uz priekšu, sitiet šāvējam ar miegazālēm no caurules. Pēc aizliegtās zonas vajājiet jau uz zemes, vajadzības gadījumā slēpjoties krūmos.

Turpiniet spēles Assassin's Creed 4: Black Flag fragmentu. Lejā paslēpies zālē, gaidi slepkavu. Pieviliniet viņu ar svilpi un nogaliniet. Ejiet pa labo pusi, pie teltīm tiekiet galā ar trešo aizsargu. Izkāpiet krastā pa labi, dodieties uz kuģi. Uzkāpiet līdz pakaļgalam. Čemberlens klīst apkārt. Nogalini 2 ienaidniekus no dzegas, uzkāp mastā un gaidi mērķi. Lēciena uzbrukums.

Ceturtā piemiņa - "Ugunsdzēsējs"


Pārbaudiet munīciju, sāciet izlauzties cauri blokādei. Pavadiet ugunsmūri, pasargājiet to no ienaidniekiem. Sāciet uzbrukumu ar mīnmetēju zalvi. Nogremdē 3 kuģus. Ugunskuģis sasniegs blokādi, diviem kuģiem būs būtiski bojājumi. Bojāt vienu no viņiem, lai dotos uz kuģa. Peldiet tuvu, palēniniet ātrumu, pagriezieties pakaļgalā, metiet mucas, līdz iznīcināt kuģi. Pēc tam steidzieties uz norādīto punktu.

Astotā daļa – Lielā Inagva, 1718. gada oktobris

Pirmā atmiņa - "Nezinot žēlumu"

Pirms misijas nostiprini kuģa korpusu, sagādā smagas lielgabala lodes un krājumus mīnmetējiem. Melnbārdis teiks, ka Dress Robertss tagad ir uz Princeses. Pūlī redzēsi aizdomīgu tipu. Turpinot spēli Assassin's Creed 4: Black Flag, dzeniet viņu lejā. Šis ir krāpnieks, kas strādā ekspedīcijā, kas medī Bārdu. Vienmēr turiet pa kreisi, neatstājiet klausīšanās zonu. Pa ceļam nogalini 4 sargus.

Svešinieks dos signālu, lai sāktu uzbrukumu. Ātri skrien pie "Jackdaw", nostājies pie stūres, visa jūsu uzmanība ir pievērsta līnijkuģis. Aizdedzina javas, kad tu tuvosies. Tad sānu lielgabali ar smagām lielgabalu lodēm. Iekāpšanas laikā Tečs tiktu nopietni ievainots un nogalināts. Jūs tiksiet izmests aiz borta. Ir nepieciešams laiks aizpeldēt uz "Jackdaw", atstāt bīstamo zonu.

Otrā atmiņa — "Narotiskie muļķi"


Cabo de Cruz forts

Ir nepieciešams iegādāties modifikāciju kuģim - "Improved Ram". Iemūžiniet Cabo de Cruz fortu. Paziņojiet Vīnam, ka Melnbārdis ir miris. Viņš interesēsies par Observatoriju un teiks, ka "Princese" strādā Āfrikas Karaliskajā uzņēmumā. Sekojiet Vēna galeonam uz fregati Royal Africa. Pārvietojieties pa kreisi aiz sabiedrotā. Tad Vēna galeons būs nederīgs, tev būs jāved viņa cilvēki uz savu kuģi.

Fortā tiek izmantoti ieroči. Paātrini, satriec ienaidnieka fregati. Aizved viņu uz iekāpšanu. Nogalini vajadzīgo ienaidnieku skaitu, uzkāp mastā un pa sānu trosēm nokļūsti pie karoga. Nodevējs bija Džeks Rekhems. Jūs paliksit uz daļēji iegremdēta kuģa: turpinās Assassin's Creed IV: Black Flag.

"Laupītāju pasaulei

kuri ir vislabākie kopā

ieņemtie karaļi"

Sākt

Bonavistas rags, 1715. gada jūnijs. Assassin's Creed 4 Black Flag pārejas sākumā mēs uzreiz tiekam iemesti kuģu kaujā. Kurā mums ir jācīnās pret kuģiem, vadot kuģi un šaujot ar lielgabaliem uz kuģiem. Bet kuģim ietriecas šāviņš un tas nogrimst. Ceturtajā daļā mūsu galvenais varonis jaunais pirāts Edvards Kenvejs.

Pēc izpeldēšanas krastā Edvards saskaras ar slepkavu no ienaidnieka kuģa. Viņš mēģina nošaut mūsu varoni, bet šaujampulveris kļūst slapjš un muskete nešauj, tad viņš sāk bēgt, bet mums, protams, viņš jāpanāk. Mēģinot panākt slepkavu, viņš šauj vēlreiz (acīmredzot šaujampulveris jau ir izžuvis) un ievaino. Tad Edvards viņu panāk un nogalina. Pārmeklējis līķi, viņš atrod sūtījumu un vēstuli, kurā konkrēta persona gaida steidzamu informāciju Havanā un ir gatava par to labi maksāt. Viltīgs pirāts pārģērbjas par slepkavu un dodas saņemt atlīdzību.

"Abstergo Entertainment"

Drīz viņš satiek cilvēkus, kuri ir sagūstījuši tirgotāju. Viņš viņu atbrīvo un kopā ar viņa kuģi dodas uz Havanu. Izbraukšana ar laivu jūrā. Mēs pēkšņi atveram acis un atrodam sevi tagadnē. Izrādās, mēs strādājam korporācijā Abstergo Entertainment un bijām pieslēgti Anonymous ierīcei, kas nolasa mūsu senču ģenētisko atmiņu un izveido to trīsdimensiju attēlā.

Jautrā Havana

Kuba, Havana, 1915. gada jūlijs Ierodoties Havanā, mūsu varonis kopā ar tirgotāju Stīdu Bonnetu dodas uz vietējo krogu. Pa ceļam tirgotājs tiks aplaupīts, protams, mums viņš jāpanāk un aplaupīts. Tavernā viņi atpazīst Edvardu un jācīnās ar viņiem. Tad bēg no apsargiem.

Līgumi par nogalināšanu Havanā

Kā ar manu cukuru?

Šajā Assassin's Creed melnā karoga 4 fragmenta daļā mēs atkal satiekam Stīdu, uzzinām, ka spāņu sargi konfiscēja tirgotāja cukuru un mūsu pirātu somu. Mēs viņiem sekojam, nezaudējot redzi, Slēpjoties starp meitenēm, dodot viņām naudu un noklausāmies sarunu. Sargu sarunas laikā uzzinām, ka kapteinim Mendozam ir cukurs. Mēs sekojam viņam un pēc tam nozagam atslēgu. Tad dodamies uz forta cietumu un paņemam somu. Mēs atgriežamies pie tirgotāja.

Volpola kungs, es pieņemu?

Izliekoties par Dankanu Volpolu, mūsu pirāts dodas satikt gubernatoru Toresu Havanā. Sarunā ar viņu izrādās, ka slepkava, kuru viņš nogalināja un tērpies savā kostīmā, nodeva viņa pavēli. Gubernators pieder Templiešu bruņiniekiem, un slepkava pastāstīja visu informāciju par savu pavēli un atnesa kaut kādu flakonu.

Gubernators apgalvo, ka uz salas ir kaut kāda slēpta observatorija, kurai ir liels spēks un kas ļauj uzraudzīt citus cilvēkus. No rīta ostā paredzēta tikšanās, kur ir kāds gudrinieks, kurš palīdzēs atrast observatorijas vietu.

Cilvēks, kuru sauc par gudro

Kamēr grupa vadīja sagūstīto gudro, slepkavas pēkšņi uzbruka, un mūsu uzdevums ir aizsargāt Toresas gubernatoru un gudro. Cīņā gudrais tiks atbrīvots no važām un būs jānoķer vēlreiz.

Vai ir kādas sūdzības?

Edvards ir neapmierināts, ka viņam par piegādāto sūtījumu iedeva tikai tūkstoš reālu. Nolemj pārdot informāciju par observatoriju kādam citam. Viņš gatavojas atbrīvot gudro no cietuma. Bet, sasniedzis mērķi, viņu aiztur gubernators ar saviem cilvēkiem, un kāds cits nozaga gudro. Viņš ir iesiets važās un nosūtīts uz kuģa.

Sudraba flote

Atbrīvots no gūsta, Edvards nolemj sagrābt kuģi, pirms atbrīvo vairākus ieslodzītos, lai no viņiem savervētu komandu kuģim. Atbrīvojuši ieslodzītos un nolaupījuši kuģi, mēs atdalāmies no flotes vajāšanas.

Tikko kalts kapteinis

Medības Abako salā Assassin's Creed 4 ejā

Uzkāpis uz kuģa un nosaucis to par mūsu varoņa bērnības gudro putnu "Jackdaw", viņš kopā ar savu jauno draugu Adevālu dodas uz Nasau, bet pirms tam viņi nolemj kaut kur nosēsties, lai iegūtu ūdeni un pārtiku. aizbraukuši uz Abako salu, mēs nogalinām un nodīrām divas iguānas un divus ocelotus. Tad dodamies uz Nassau.

Nassau. Atklāta personāla atlase

Nassau, Bahamu salas, 1715. gada septembris. Mēs ejam uz vietējo ēstuvi, runājam ar vietējiem pirātiem. Džeka apkalpe ir pārāk maza, tāpēc Edvardam ir jāsapulcējas pietiekami daudz komandas kuģa vajadzībām. Jūs varat savervēt komandu divos veidos, nolīgt jūrniekus krodziņā vai palīdzēt pirātiem grūtībās.

Palīdzējuši 15 pirātiem un nogādājuši viņu savā komandā, mēs ejam uz karātavām un šaujam pa virvi, lai vēl vienu mazuli izglābtu no nāves. Pēc tam dodamies atpakaļ uz krogu. Pēc sarunas ar pirātiem par observatoriju atbildē dzirdam tikai izsmieklu un frāzi, ka tās ir tikai leģendas par tās esamību, bet patiesībā tās ir pasakas.

Laupīšana un laupīšana

Dosimies aplaupīt kuģus kopā ar pieredzējušo kapteini Hornigoldu, kurš mums iemācīs visus jūras kaujas un iekāpšanas trikus. Pēc veiksmīgas šonera aplaupīšanas dodamies uz Sol-Ki, lai iegādātos kuģa stipru korpusu.

Zem melnā karoga

Pēc veiksmīgas šonera aplaupīšanas dodamies uz Salt Key, lai iegādātos kuģa stipru korpusu. Mēs iegūstam korpusu un atkal dodamies jūrā, lai izlaupītu laupījumu un iegūtu slavu kā pirāts.

Eleuthera

Mēs runājam ar vietējo amatpersonu Soltkī. Adewale piedāvā nopelnīt papildus naudu, aplaupot plantāciju par to dodamies uz Andreas salu. Satieciet uz salas ar Džeimsu Kidu, kurš parādīs, kuru var aplaupīt, un šīs personas advokātu, kuram var sekot.

Bonavista rags (1715. gada jūnijs)

Spēcīgas vētras laikā jūs atrodaties uz kuģa. Pēc iespējas ātrāk pierodiet vadīt galveno varoni. Un nāc pie kuģa stūres.

Jums pirmo reizi jāpārņem kontrole pār kuģi. Jums apkārt ir angļu kuģi, tāpēc jums tie pēc iespējas ātrāk jānosūta apakšā. Izpētiet labo un kreiso pusi, pēc tam turiet nospiestu RMB un parādīsies trajektorija - palaidiet kodolus. Trajektorija tiek kontrolēta ar peli. Salauz pāris lādes un cīnies ar milzīgu kuģi.

Izcīnot savu pirmo uzvaru, pamanīsit, ka uz kuģa aizdegās munīcija un tev jālec ūdenī. Rezultātā jūsu kuģis tiek uzspridzināts un nogrimis. Tagad peldiet cauri atlūzām tieši krastā.

Bez jums, izrādās, izdzīvoja vēl kāds cilvēks ļoti dīvainā tērpā. Sekojiet šim cilvēkam pa ceļu, pēc kura viņš ātri pazūd no jūsu redzesloka. Uzkāpiet pa sānu sienu uz augšu. Klints augšpusē jums jāuzkāpj nākamajā ēkā. Uzkāpiet augstākajā ēkā, pareizāk sakot, tās labajā malā un veiciet pirmo sinhronizāciju, galvenais ir E. Tagad kartē tiek parādīti dažādi objekti. No augšas lec lejā palmu lapu kalnā. Kad atrodaties zemāk, turpiniet meklēt noslēpumaino slepkavu gar strauta gultni. Viņš sāk šaut uz tevi un pavēl pārtraukt vajāšanu. Drīz jūsu uzdevums mainīsies.

Panāk slepkavu un uzveic viņu tuvcīņā. Pēc nāves paņemiet viņa halātu, un drīz jūs uzzināsit viņa uzdevumu. Viņa misija tagad ir jūsu.

Priekšā būs klints, tāpēc vajadzēs uzkāpt kokā, kas atrodas pašā klints malā. Šeit jūs veiksit citu sinhronizāciju. Tagad lec pašā apakšā, tieši ezerā. Pēc tam dodieties zem ūdenskrituma, un slepenajā alā jūs atradīsit lādi ar zeltu. Tagad dodieties nedaudz zemāk uz krastu sarkanajā zonā. Zemāk jūs pamanīsit britu paliekas, kuras spēja izdzīvot pēc jūras kaujas. Izrādās, viņi sagūstīja tirgotāju, kuram vēlas atņemt kuģi.

Leciet lejā un uzmanīgi pārvietojieties pa krūmiem. Pieskrien pie angļiem un sāc veidot caurumus viņu ķermenī. Arī krastā, rūpīgi apskatot apkārtni, var atrast pirātu skeletu un dārgumu karti.

Pēc kārtējās uzvaras pārejiet kopā ar tirgotāju uz kuģi. Kad esat pie stūres, uzmanīgi virziet to uz mērķi un mēģiniet nepieķerties akmeņiem. Jūsu ceļa beigās būs ātri jānospiež taustiņš - 2. Tādā veidā jūs redzēsiet milzīgu vali.

Abstergo. Mūsu dienas

Izejiet no virtuālās realitātes. Tā kā jūs varējāt nokārtot kontrolpārbaudi, jūs pieņemat darbā Abstergo Corporation. Sekojiet meitenei, un viņa iepazīstinās jūs ar jūsu darba vietu. Jums tiek dots globāls uzdevums: sinhronizēt pilnīgi visu pirāta Edvarda Kenveja atmiņu ar īpaši izstrādātas ierīces palīdzību - animus, kuram, izmantojot tikai DNS, ir iespēja nolasīt un atjaunot kāda cilvēka senču atmiņu. noteikta personība. Vispār savā vietā apsēdies pie monitora un atgriezies pie citu senajām atmiņām.

1. atskats — dzīvīgā Havana

Havana, Kuba (1715. gada jūlijs)

Sekojiet atzīmētajam tirgotājam, pa ceļam apskatot Havanu. Drīz jūs sasniegsiet ieroču veikalu, kur jums jāiegādājas britu zobens. Mēs arī iesakām iegādāties dūmu bumbu.

Kamēr jūs stāvējāt un iepirkāties tirgotāja veikalā, jūsu atzīmētais tirgotājs jau bija ārpus redzesloka. Lai to atrastu, jāuzkāpj dzeltenā torņa pašā augšā. Šeit, augšpusē, vienā pusē, varat paņemt kristāla lausku. Neaizmirstiet sinhronizēt, pēc tam varat droši lēkt lejā. Izrādās, kabatas zaglis lejā aplaupīja mūsu tirgotāju, tāpēc tev viņš ir jānoķer.

Papildu uzdevums: Kad atrodaties zagļa tuvumā, nospiediet taustiņu - E, un jūs noteikti viņu noķersit. Nogalinot viņu, atņemiet viņam visu, ko viņš mēģināja nozagt. Tālāk jums ir jāslēpjas no karavīriem un jāatgriežas pie tirgotāja, un tad jāiet kopā ar viņu tieši uz krogu.

Tavernā sāksies kārtējais kautiņš. Jums ir jāuzvar visi ienaidnieki savstarpējā cīņā. Kad jūs uzvarēsit visus, tad pēc uzvaras apsargi nāks pie jums un sāks uzbrukt visiem, kas piedalījās šajā cīņā.

♦ Papildus uzdevums: Lai klusi izkļūtu no šīs cīņas, jāizmanto dūmu granāta. Jūs varat ieslēgt granātu ar atslēgu - 6, un jūs varat izmantot atslēgu - F.

Lai pabeigtu šo uzdevumu, minikartē ir jāatstāj sarkanais laukums.

Flashback 2 — un mans cukurs?

Sekojiet diviem aizsargiem, kas ir iezīmēti dzeltenā krāsā. Kad viņi pagriežas, dodieties pie parastajiem cilvēkiem un sajaucieties ar pūli. Drīz viņi ieies kvartālā, kur tas ir aizliegts nepiederošām personām. Nemēģiniet uzreiz kāpt uz jumta, tur stāv apsargi. vislabāk ir apiet šo kvartālu caur kaimiņu pagalmu un gaidīt šos sargus no pretējās puses. Pēc tāda paša principa apiet otro ceturtdaļu.

♦ Papildus uzdevums: Centieties neiesaistīties atklātā cīņā.

♦ Papildus uzdevums: Pērciet dejotājus, lai varētu novērst apsargu uzmanību. Vienkārši pieejiet pie meitenēm zem zilā zieda simbola un iegādājieties tās par 150 monētām. Ceļojuma pašā sākumā bez tām var paslēpties, bet, kad vajag noklausīties sarga sarunu, labāk paslēpties aiz iegādāto meiteņu pulciņa. Tāpat, dāmu ielenkumā, tev būs daudz vieglāk nozagt atslēgu no kapteiņa kabatas.

Tagad izejiet uz galvenā ceļa, un drīz sargi sāks iet nedaudz lēnāk, pa ceļam runājot. Jums jāpaliek dzirdes zonā, bet jūs nevarat noķert aci. Izejiet laukumā un drīz jūs redzēsiet nāvessodu vienam cilvēkam. Šajā izpildē piedalīsies spāņu karavīru kapteinis. Un acīmredzot visa tava nozagtā manta būs pie viņa.

Tagad jums ir jāiekļūst forta velvē, un vislabāk to darīt no atklātās jūras puses. Lai to izdarītu, pārejiet uz mola labajā pusē un leciet šeit ūdenī, pēc tam peldiet apkārt fortam visdrošākajā attālumā un pēc tam uzpeldiet līdz sienām ar nūjām un dēļiem. Uz tiem pašiem dēļiem uzkāpiet augšā un pa ceļam paņemiet kristāla fragmentu. Pašā šī forta augšā rāpieties gar sienu pa kreisi. Viens no karavīriem skatīsies uz priekšu, bet viņš tevi nepamanīs. Uzmanīgi vērojiet otro aizsargu, kurš ir mobilāks. Kad viņš aiziet, ātri rāpieties pāri žogam un ātri skrieniet pie izgaismotajām koka durvīm mājā. Iekšā būs tava soma ar artefaktu – paņem to.

Tagad viss, kas jums jādara, ir lēkt atpakaļ ūdenī un peldēt atpakaļ uz molu. tad pārej pie tirgotāja un iedod viņam savu legālo somu.

3. atskats — Volpola kungs, es pieņemu?

Nāciet pie aizslēgtajiem vārtiem, kas atrodas netālu no vietējā gubernatora rezidences. Pateicoties jūsu apģērbam, apsargi jūs ielaidīs bez problēmām. Pārvietojieties pa terasi un drīz jūs satiksit divus templiešus, kuri praktizē šaušanu. Pieņemiet viņu uzaicinājumu šaut mērķus. Jums tikai jāšauj pa iezīmētajiem mērķiem un jārīkojas saskaņā ar instrukcijām.

♦ Papildus uzdevums: Jūs varat pabeigt šaušanas sacensības kopā ar Rodžersu. Lai to izdarītu, pēc mērķu šaušanas dodieties nevis pie Džūljena, bet gan pie Rodžersa, un viņš jums piedāvās sarežģītāku uzdevumu. Lai paspētu izšaut visus sešus mērķus, tad negaidiet automātisko pārlādēšanu, bet gan manuāli pārlādējiet pēc trešā šāviena. Vienkārši nospiediet taustiņu - R. Rezultātā jūsu varonis vienlaikus ielādēs nevis vienu, bet trīs patronas.

Sekojiet templiešiem, un drīz jums tiks doti slēpti asmeņi uz jūsu plaukstas locītavas. Tagad jums ir jāapmāca. Pirmkārt, nogaliniet manekenus no tuva attāluma. Otrajā posmā vispirms vajadzēs paslēpties siena kaudzē un pēc tam zagšus uzbrukt no šīs vietas. Un trešajā posmā vispirms vajadzēs atspiesties pret stūri un pēc tam uzbrukt no stūra. Ceturtajā posmā jums būs jāizurbj manekens ar asmeņiem no reida. Nu, pēdējā - piektajā posmā vienkārši uzleciet uz jebkura manekena no ēkas jumta un nogaliniet to.

Tagad runājiet ar Džūljenu un sekojiet viņam. Drīz jūs tiksities ar templiešu vecāko - Laureano Torres. Viņam ir jāpārnes artefakts. Šeit jūs uzzināsit par observatoriju. Pēc pāris ceremonijām jūs esat oficiāli uzņemts Templiešu bruņinieku grupā.

♦ Papildus uzdevums: Iztīriet visu templiešu kabatas. Tātad, templieši ir paklanušies un apspriež savus nākamos soļus, un šajā laikā jūs nākat aizmugurē un sākat tīrīt visas kabatas.

Atskats 4 — Cilvēks, kuru sauc par gudro

Runājiet ar Rodžersu - viņš ir piestātnē. Izrādās, ka templieši noķēra cilvēku, kurš tiek dēvēts par Gudrais. Viņa asinis ir observatorijas atslēga. Tagad templieši grupā transportē viņu uz savu bāzi. Pārvietojieties pa pilsētu un sekojiet templiešiem.

Pēkšņi slepkavas uzbrūk templiešiem no visām pusēm. Tātad, jums ir jāpievienojas cīņai, un labāk ir palikt tuvu vecajam vīram Torresam, jo ​​viņi vispirms mēģinās viņu nogalināt.

♦ Papildus uzdevums: Cīņā izmantojiet pistoli. Izvēlieties savu pistoli. To var izdarīt, vienkārši pagriežot peles ritenīti. Paņemot ieroci, nošaujiet trīs snaiperus, kas stāv uz jumtiem.

Cīņai norimstot, izrādās, ka ieslodzītais Sīdžs spējis aizbēgt no apcietinājuma. Viņam var sekot pāri jumtiem, bet vienkāršākais veids ir skriet pa ielām. Kad viņš nokāps, tev nebūs grūti viņu noķert.

♦ Papildus uzdevums: Noķer Sage no augšas. Gudrais virzīsies tikai pa vienu trajektoriju. Jūs varat zaudēt vairākus mēģinājumus noskaidrot viņa ceļu. Rūpīgi izpētot viņa ceļu, varat doties vajāšanā. Kad viņš uzkāpj pirmajā ēkā, jāskrien pa ielu labajā pusē, sasniedzot siena ratus, tad jānogriežas uz ielu, kas atrodas nedaudz pa labi. Uz akmens kāpnēm kreisajā pusē uzkāpiet pa sānu sienu ar kāpnēm un tagad gaidiet šeit Sage. Kad Gudrais atrodas netālu no kāpnēm, tad uzmanīgi nomērķējiet un uzleciet viņam virsū no augšas. Atslēga - E.

Atskats 5 — notiekošā izpratne

Mēs nolemjam atbrīvot Sage. Viņš ir ieslodzīts Templiešu īpašumā. Naktī dodieties uz plantāciju, no tās līdz šīs ēkas sienām. Mēģiniet klusībā virzīties uz priekšu, pa ceļam slēpjoties krūmos. Sākumā vislabāk ir iet pa labo malu, pa ceļam apejot koka ēku. Drīz jūs atradīsit sevi netālu no Templar muižas kāpnēm.

♦ Papildus uzdevums: Tev krūmos jānogalina trīs apsargi. Vienkārši krūmos jāievilina trīs aizsargi, dabiski pēc kārtas. Pieviliniet tos tāpat kā atslēgu sargātāju.

Atrodiet sargu, kuram līdzi ir cietuma atslēgas. Centieties turēties pie krūmiem. Ložņājiet pie apsarga tuvāk, tad nolaidiet viņu un ieviliniet krūmos. Kad jūsu ienaidnieks ir tuvumā un tiks iezīmēts baltā krāsā, vienkārši nospiediet LMB, un jūs varat viņu klusībā nogalināt.

♦ Papildus uzdevums: Centieties neiesaistīties atklātā cīņā. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs nepārtraukti jāslēpjas krūmos un neaizkļūstat apsargiem. Kad esat saņēmis atslēgu, uzkāpiet pa sienu kāpņu kreisajā pusē, pēc tam pārvietojieties pa krūmiem gar kreiso sānu sienu. Kreisajā pusē aiz mājas staigās sargs, kad pagriezīs tev muguru, tad drīzāk nogalini viņu. Tagad uzkāpiet pa kāpnēm uz koka torni. Šeit būs nepieciešams klusi un klusi neitralizēt snaiperi. Nožņaugt viņu (uzbrūkot snaiperim, neturiet nospiestu palaišanas taustiņu, jo jūs viņu nolaidīsit un nenožņaugsit). No šīs vietas tagad pārejiet uz koka zariem un no tiem gar mājas jumtiem, kas atrodas priekšā. No šīs mājas atkal uz koka zariem.

Nepamanīts dodieties uz cietuma durvīm un atveriet tās. Iekšpusē jūs gaida nepatikšanas - slazds. Templieši ir atklājuši jūsu ģērbšanās noslēpumu, tāpēc drīz jūs nodos kuģim ar notvertiem pirātiem.

Flashback 6 — dārgumu flote

Jūs atrodaties kuģa cietuma daļā. Kopā ar nēģeri noņemiet no sevis visas važas un saceliet sacelšanos. Nēģeris nāks līdz durvju kreisajam stūrim, un tu piecelies labajā pusē - svilpi. Kad apsargs tuvojas, tad drīzāk sit viņu.

♦ Papildus uzdevums: Jums jānogalina trīs karavīri aiz stūra. Jāievēro tas pats modelis: paslēpies aiz stūra, svilpi, pēc tam sit sargu, kurš tuvojas. Bet vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir augšējā klājā.

Kad esat izkāpis svaigā gaisā, jūs redzēsit, ka kuģojat vienā no pieciem kuģiem. Tā kā jums ir pirātu sērija, ir pienācis laiks atbrīvot savus tautiešus no gūsta. Noķertie pirāti jūsu radarā parādīsies kā melnas zīmes, tāpēc mēģiniet orientēties pēc tiem. Nav nepieciešams nogalināt visus ienaidniekus, jūs varat vienkārši pārvietoties nepamanīti.

♦ Papildus uzdevums: Bezmaksas 23 pirāti. Pirmkārt, jums vajadzēs atbrīvot savus tautiešus no trim parastiem kuģiem, pēc tam vismaz pāriet uz lielu kuģi - uz tā būs vairāk gūstā esošu pirātu.

Kad esat apiet visus kuģus ar ieslodzītajiem, pārejiet uz nelielu kuģi centrā. Uz šīs laivas ir šīs flotes kapteinis. Vislabāk ir piezagties viņam klāt no aizmugures un piepildīt bez liela trokšņa, jo tuvcīņā viņš daudzējādā ziņā ir pārāks par mūsu Edvardu.

Tagad ir pienācis laiks tikt prom no šejienes. Tā kā esat sagūstījis ātrāko kuģi, varat viegli atrauties no flotes. Sākumā, neatskatoties, peldiet drīzāk uz priekšu, jo no aizmugures jūs dzenās pietiekami lieli kuģi, kas var sasist gabalos jūsu laivu.

Priekšā nāk spēcīgs vilnis. Lai gūtu vismazākos bojājumus, jums ir jādara šādi: pagrieziet degunu uz "slepkavas vilni" un noņemiet buras. Tagad vienkārši gaidiet, kamēr tas pāries. Tālāk jūsu ceļā būs trīs viesuļvētras. Apbrauciet apkārt pirmajam viesuļvētra labajā pusē, kamēr ir ļoti svarīgi neiekrist dzeltenajā zonā, kas tiek parādīta jūsu radarā. Tālāk jums jāiet taisni starp diviem atlikušajiem viesuļvētrām. Ņemiet vērā, ka jūs nevarēsiet tikt cauri citā veidā, jo vējš jūs "sūtīs" uz šo konkrēto vietu. Galu galā jums būs jāiet cauri nākamajam vilnim, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

Flashback 1 — tas ir kapteinis Tairo

Naso, Bahamu salas (1715. gada septembris)

Peldēt uz mērķi Zaļā krāsa, pa ceļam savāc kastes ūdenī. Kastēs ir resursi (kas jums ir ļoti svarīgi), lai tos paņemtu, vienkārši nospiediet atstarpes taustiņu. Var atrast arī slīkstošus jūrniekus. Uzmanīgi un bieži vienkārši paskatieties uz savu radaru.

Kad jūs peldat līdz salai, tad noņemiet buras. Lai atrautos no stūres, vienkārši nospiediet taustiņu - S. Leciet no sava kuģa un peldiet uz zemi.

Uz salas jums būs jāiegūst gaļa un dzīvnieku ādas. Pietiks, ja paņemsiet pāris ādas salu ķirzakām - iguānām un pāris ādas no ocelotiem, kas vairāk atgādina leopardus.

♦ Papildus uzdevums: Vajag nošaut iguānu — nekas liels.

♦ Papildus uzdevums: Jums jālec virsū ocelotam - arī to izdarīt nebūs grūti.

Bet pirms medībām jūs varat pilnībā notīrīt šo salu, lai vairs nebūtu nepieciešams atgriezties. Uz tā var atrast: augstākais punkts, trīs kristāli, viena lāde, zīmīte pudelē un karte tam visam. Lai savāktu pilnīgi visus kristālus, vispirms būs jākāpj apkārtnes kokos, pēc tam jālec uz augstākiem kokiem.

Tā kā iguānas ir neaktīvas, jums nebūs grūti tās nogalināt pat savstarpējā cīņā. Bet, kas attiecas uz ocelotiem, ar tiem būs nedaudz grūtāk, jo viņiem būs jāuzbrūk, lecot no kokiem vai slazdojot krūmos. Ocelotus, tāpat kā cilvēkus, var pievilināt pie svilpes (ja jūs zagšus nogalinat vienu ocelotu ar savu slēpto asmeni, tad izpildiet kādu no Abstergo korporācijas izaicinājumiem).

Kad esat savācis visas norādītās ādas, varat iekļūt amatniecības izvēlnē un sākt veidot uzlabojumus apģērbam, maciņam un dūraiņiem.

Un, lai ātri atgrieztos uz sava kuģa, pēc tam pārejiet uz laivas simbolu savā radarā. Kad esat uz kuģa, dodieties uz nākamo galamērķi. Drīz jūs atradīsit sevi britu apmetnē, ko sauc par Nassau.

Flashback 2 — jauni darbi

Dodieties uz krogu un parunājiet ar Adevālu. Jums būs jāizved pirāti no gūsta. Pilsētā, kurā atradīsies pirāti, parādīsies četri punkti. Virzieties uz ziemeļiem un iesaistieties cīņā starp britu karavīriem un pirātiem. Kamēr ienaidnieki nepievērš jums lielu uzmanību, jūs varat mierīgi un klusi viņus nogalināt, uzskrienot viņiem ar LMB.

♦ Papildus uzdevums: Vajag atbruņot trīs apsargus, šeit nav nekā sarežģīta, tāpēc grūtībām nevajadzētu būt.

Pašā pilsētiņas centrā kalnā ir sargi, kuriem var apiet. Vēl divi apsargi tur divus pirātus ar ieroci. Jums jāuzkāpj mājā un jālec no tās pie šiem diviem sargiem, pēc tam jūs tos nekavējoties nogalināsit.

Pilsētas dienvidu daļā otrajā stāvā atrodas vēl divi pirāti, taču šoreiz viņus pie ieroča tur tikai viens karavīrs. Uzkāpiet pa sienu aiz karavīra un nometiet viņu pāri margām līdz apakšai. Tagad pārejiet uz pilsētas austrumu daļu, kur jums būs jāuzkāpj fortā un jāglābj jau tur esošie pirāti.

Savācot nepieciešamo pirātu skaitu, jūsu kartē parādīsies jauns punkts, kurā notiks publiska nāvessoda izpilde vienam pirātam. Drīzāk skrieniet uz šo vietu, pa ceļam nogaliniet visus, kas jums nāk pretī, un atbrīvojiet šo cilvēku.

♦ Papildus uzdevums: Mums būs jāšauj pa virvi, lai izglābtu nabagu uz karātavām.

Atbrīvojot viņu, varat droši atgriezties krodziņā ar pilnu komandu.

Flashback 3 — balvas un laupīšana

Ar savu jauno komandu dodieties atklātā jūrā, lai praktizētu savu ierasto pirātu amatu. Pārbaudiet kuģus savā spilgtā, izmantojot taustiņu E. Tāpat ar tās palīdzību jūs varat uzzināt, kādi resursi ir tieši uz kuģa.

♦ Papildus uzdevums: Jāpaķer vecais labais pirātu swill - Rums un 20 kastīšu apjomā. Vispār vajag tikai uzbrukt tikai tiem kuģiem, kas ved rumu.

Atrodiet tuvāko mazo kuģi un sāciet tam uzbrukt ar lielgabaliem. Kad kuģa dzeltenā veselības josla pazūd, paliek tikai sarkanā, tad jāpiepeld līdz kuģim un jānospiež taustiņš -S, pēc kā tiks uzkāpts uz kuģa.

♦ Papildus uzdevums: Lai nogalinātu jūrniekus, ir jāizmanto rotācijas mehānisms. Kad notiek uzkāpšana uz kuģa, pirms lēkšanas uz ienaidnieka kuģa pieejiet pie rotējošas minipistoles, kas atrodas uz jūsu kuģa. Jums tas jāvērš pret ienaidnieka kuģi.

Sakauj piecus pretiniekus uz kuģa, un iekāpšana tiks veiksmīgi pabeigta. Nu, kā likums, pēc uzvaras paņem visu nepieciešamo.

Kad esat savācis resursus, dodieties uz Soltkejas pirātu ostu, kur varat uzlabot kuģi. Piesakieties un iegādājieties izceltu kuģa jauninājumu tirdzniecības veikalā.

4. atmiņa — pacel melno karogu!

Dodies burā vēlreiz, bet šoreiz metāla meklējumos. Attiecīgi ir nepieciešams meklēt kuģus tikai ar šo resursu.

♦ Papildus uzdevums: Nepieciešams notvert 30 cukura kastes. Nu, kā likums, uzbrūk tikai tiem kuģiem, kuriem cita starpā ir arī cukurs.

♦ Papildus uzdevums: Jums ir jānoķer Hunter klases kuģis. Vispirms paņemiet pāris visizplatītākos ēdienus, pēc tam viņi sāk jūs meklēt pēc jūsu pirātu darbiem. Tieši pēc šī brīža sāks kursēt "Hunter" klases laivas. Tie tiks izcelti ar simbolu, kas attēlots divu sakrustotu zobenu formā.

Tagad jūs esat iekļauts meklēto sarakstā. Lai atbrīvotos no savas sliktās reputācijas, dodieties uz ostu ar nosaukumu Solt Cay. Tur jūs varat vienoties ar virsnieku, pēc tam no jums tiek noņemtas pilnīgi visas apsūdzības par pirātismu.

Un neaizmirstiet Salt Keya veikalā iegādāties sev jaunos norādītos uzlabojumus - volejbola lielgabalus.

Flashback 5 - Cukurniedres un to rentabilitāte

Uz salas Andreas sekojiet pirātam, kurš parādīs pašreizējo mērķi.

Pārvietojieties pa kreiso malu krūmos un tagad gaidiet, kamēr aģents papļāpās ar karavīriem, tad sekojiet viņam līdz krastam. Drīz jūs redzēsiet, kā šis aģents uzkāpj uz kuģa. Tūlīt pēc šī brīža jums pēc četrdesmit sekundēm būs jāskrien uz savu laivu. Ātrākais veids būtu: nolec no palmas, paskrien pa koka sienu, kas atrodas ūdenī un beigās esi pie sava kuģa.

Tagad uz sava kuģa jūs varat vajāt šī aģenta kuģi. Jūrā krīt migla, tāpēc var palikt neredzams, tikai jāizvairās iepeldēt dzeltenajās zonās, jo tās ir redzamības zonas. Drīz aģents nolaidīsies uz salas. Jums vajadzētu arī nolaisties, taču vislabāk ir nolaisties nedaudz pa labi no aģenta nolaišanās vietas.

Atkal pēc četrdesmit sekundēm skrien pie aģenta. Sekojiet viņam, pa ceļam slēpjoties krūmos un niedru laukos. Saruna jānoklausās līdz pašām beigām. Rezultātā uzzināsiet, kur glabājas Kaķu salas plantācijas resursi.

Tagad jūs varat rīkoties pats. Ložņājiet pa laukiem, aktivizējiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu karavīru, kurš nēsā līdzi atslēgu.

♦ Papildus uzdevums: Centieties neiesaistīties atklātā cīņā. Vienkārši pastāvīgi slēpjieties biezokņos un ātri pārvietojieties pa ceļiem. Pat ja esi pamanīts, vienmēr vari skriet pēc iespējas tālāk. Tāpēc brauciet ārā no šīs vētras.

♦ Papildus uzdevums: Jums ir jāiznīcina divi trauksmes zvani. Viens no šiem zvaniem atradīsies pašā lauku centrā, kaut kur krustojumā. Vajadzēs tikai neitralizēt sargu, kas tur stāv. Jūs varat iznīcināt zvanu tikai tad, kad neviens jūs neredzēs. Otrs zvans atrodas aiz noliktavas, kur krūmu tuvumā vēl nav.

Paņemiet atslēgu no apsarga un ļoti uzmanīgi pārvietojieties uz noliktavu. Tagad jūsu pirāti izņems visus resursus no šīs noliktavas.

Flashback 6 — pašaizsardzība

Uz salas, ko sauc par Sāls lagūnu, runājiet ar pirātiem. Šeit jūs dosieties pa viena templiešu pēdām. Viņš brauks ar milzīgu Manowar klases kuģi. Nav jēgas viņam uzbrukt, bet ir jēga viņam sekot. Tātad, burājiet pa jūru un meklējiet lielāko kuģi pa spilgtām.

Kā atrodat, mēģiniet viņu vajāt ļoti nemanāmi, vienlaikus cenšoties neiekļūt viņa redzamības zonā. Zona jūsu radarā kā vienmēr būs atzīmēta dzeltenā krāsā, tāpēc esiet uzmanīgi.

Jūsu pirātu draugi uzbrūk no sāniem. Neesiet dīkā, bet panāciet un pievienojieties šim juceklim. Ņemiet vērā, ka šis milzīgais kuģis sāks šaut uz jums ar mīnmetējiem. To mērķējot, uz ūdens tiks attēloti lieli dzelteni apļi, tāpēc, tiklīdz tos redzat, mēģiniet peldēt ātrāk uz sāniem, lai nesaņemtu lielu bojājumu.

Drīzumā Manovaram palīgā dosies aptuveni astoņi nelieli šoneri. Jums arī visas šīs mazās laiviņas ir jāsadauza.

♦ Papildus uzdevums: Ir nepieciešams nogremdēt divus kuģus tikai ar vienu salveti. Mazos šonerus sildīs tikai divas zalves. Nodariet vienu bojājumu divām laivām un pagriezieties tā, lai šoneri sastātos rindā, pēc tam izveidojiet tos kritiski.

♦ Papildus uzdevums: Jums ir jānogremdē divi kuģi ar spēcīgu šāvienu. Pirms šī uzdevuma veikšanas Soltkejas ostā ir jāiegādājas jauninājums ar nosaukumu "Heavy Shots". Ja jums ir šāda modifikācija, pārslēdzieties uz to ar peles ritenīti trīskāršajiem apvalkiem un pēc tam drosmīgi šaujiet ar tiem.

Tagad visi šoneri ir nogrimuši, bet tagad jūsu galvenais mērķis ir devies un pietauvojies pie salas ar nosaukumu Great Inagua. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs nevarēsiet viņam sekot ostā, tāpēc jums būs jāatrod cita vieta, kur nolaisties.

Flashback 7 — Lonely Psycho

Jābrauc uz Viļiku Inagu, uz dienvidu krastu. Jūs viens pats nolaižaties krastā un tad uzkāpjat pa akmens sienām. Pirmkārt, satveriet dzegas. Paceļoties nedaudz augstāk, nāksies lēkt pa koka stabiem pāri milzīgam bezdibenim. Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm. Drīz vien viens no tiltiem sabrūk tieši zem kājām, bet tik un tā izdodas uzkāpt virsotnē.

♦ Papildus uzdevums: Centieties neiesaistīties tuvcīņā - manuprāt, šeit viss ir skaidrs.

Iet uz džungļiem. Tur ir ļoti šaura taciņa, pa kuru patrulē daudz karavīru. Jums ir jāslēpjas krūmos, jāvirzās pa zariem un vienkārši jāuzbrūk ienaidniekiem, kuri žāvājas neīstajā brīdī. Tālāk būs posts, kurā sēž snaiperis un, starp citu, ar viņu joki ir slikti, tāpēc vislabāk ir mēģināt mierīgi staigāt pa kreiso pusi, pa ceļam slēpjoties krūmos. Tādā veidā jūs sasniegsiet norēķinu.

Paturiet prātā, ka ciemats nebūs drošāks par džungļiem. Karavīru likvidēšana pa vienam ir ļoti ilgs un nogurdinošs process. Tāpēc iesakām izvēlēties ātrāku maršrutu: doties uz ciema centru, tad aizdedzināt šaujampulvera mucu un tad bēgt no šīs vietas. Kad notiek sprādziens, visi karavīri skries sprādziena skaņā. Un šajā laikā jūs drīzāk skrienat gar ciema malu, kamēr visi ir aizņemti ar mucu.

Jūs sasniegsiet ūdeni. Šeit jums vajadzēs slēpti peldēt zem ūdens, lai neviens jūs "neapdedzinātu". Tagad uzkāpiet uz milzīgā kuģa no tālākās puses. Tagad jums ir jālikvidē visi cilvēki uz klāja. Viss jādara ļoti uzmanīgi un klusi. Visbeidzot, nogaliniet templiešu vārdā Du Kass (viņš ir melnā cepurē), taču paturiet prātā, ka viņš vairāk specializējas šaujamieročos.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini Du Cass no augšas. Lai to izdarītu, jums jāuzkāpj uz kuģa zemā masta. Kāpjot, skatieties uz leju un mērķējiet uz templieri, lai viņu izceltu balts siluets. Tagad noklikšķiniet uz LMB un Edvards nogalina templi viņa krišanas laikā. Tas ir izdarīts!

Abstergo. Mūsu dienas

Izejiet no animus un dodieties atpakaļ uz īsta dzīve. Sekojiet sekretārei vārdā Melānija līdz liftam. Uzkāpiet kopā uz augšējo stāvu un runājiet ar priekšnieku vārdā Olivjē.

Tagad brauciet lejā ar liftu. Kāds no IT darbiniekiem piedāvās caur austiņām iegūt slepenos materiālus no citām Abstergo darbinieku ierīcēm. Pārvietojieties uz atzīmēto datoru.

Lai uzlauztu kodu, jums jāatrisina mini mīkla: pārvietojiet līniju pa mazajiem bumbas virsmas kanāliem, līnija apstāsies tikai tad, kad tā nonāks strupceļā, jums jāizvēlas līnijas ceļš iekšā. ko tas var iet pa jebkuru zaļo kanālu.

Pēc datora uzlaušanas tiek parādīts video ar iepriekšējās spēles varoņa Desmonda Mailza nāvi. Šajā telpā varat uzlauzt pārējos datorus, lai iegūtu vairāk informācijas. Tas ir jūsu ziņā.

Turklāt, ja jūs būtu uzmanīgs, jūs, iespējams, pamanījāt, ka korporācijas Abstergo birojā ir lietas baltu uzlīmju veidā ar dažiem triepieniem. Ja iespējams, mēģiniet tos visus savākt.

Dodieties uz leju zemāk esošajā stāvā un runājiet ar IT nodaļas speciālistu. Tagad varat droši atgriezties savā darba vietā.

1. atmiņa - Old Bay

Lielā Inagva (1716. gada marts)

Sekojiet Kidam cauri džungļiem. Ieejiet alā un atrodiet tajā seno maiju stēlu. Uzkāpiet šīs akmens statujas virsotnē.

Atrisiniet nākamo mīklu: kontrolējiet zīmētās līnijas un figūras, pārvietojiet un pagrieziet zīmējumu. Mēģiniet to saskaņot ar reālu objektu atrašanās vietu. Tālāk jums būs jāpārvieto aplis uz apaļo stabu un pēc tam vēlreiz jāpagriež zīmējums, lai pārvietotu divus kvadrātus zem kvadrātveida akmeņiem.

Pēc tam pārejiet ar Kidu, un drīz jūs atradīsit templiešu atslēgu. Dodieties cauri slepenajai alai uz sagūstīto templiešu māju. Iekšpusē jūs atradīsiet karti, kas parāda aptuveno visu slepkavu atrašanās vietu šajā apgabalā. Izmantojiet atslēgu, lai atslēgtu resti, aiz kuras atrodas templiešu bruņās ietērpts skelets. Lai iegūtu šo kostīmu, jums būs jāatrod vēl četras atslēgas.

Tāpēc, rūpīgāk izpētījuši šo savrupmāju, ņemam to pie sevis. Tagad jūs varat atgriezties šeit un veikt dažādus uzlabojumus šai vietai. Izej ārā un skrien uz krastu, lai parunātos ar Kidu. Viņš vēlas doties uz kādu no slepkavu slēptuvēm.

Flashback 2 — nekas nav patiess

Runājiet ar vīrieti vārdā Adevals. Dodieties uz savu kajīti un uzmanīgi izpētiet iekšā esošo karti. Izlaidiet šo apmācības daļu un izejiet no savas kajītes. Peldiet tagad uz savas kartes dienvidrietumu stūri, kur jūs veiksiet stāsta misiju.

Jūs nolaižaties tropu krastā ar interesants vārds Tulum. Šeit dzīvo slepkavas. Viņi ir uzmanīgāki par karavīriem, tāpēc mēģiniet būt pēc iespējas uzmanīgāki. Tas, iespējams, ir pirmais patiešām grūtais uzdevums: šeit jums ir jāpaliek nepamanītam obligātā stāvoklī. Jūs nevarat nevienu nogalināt, tikai apdullināt vai iemidzināt. Ja kāds jūs pamanīs, uzdevums nekavējoties tiks izgāzts.

♦ Papildus uzdevums: Jums ir slēpti jānogalina trīs slepkavas. Vienkārši rīkojieties kā parasti.

♦ Papildus uzdevums: Atrodiet četras dārgumu lādes. Nav nekas sarežģīts, tikai esiet uzmanīgi.

Dodieties uz krastu un apdulliniet slepkavas no brikšņiem. Džungļos jūs izkļūsit uz izcirtumu. Pašā apakšā būs četri slepkavas. Viena meitene staigās apkārt. un pārējie trīs vienkārši stāv uz vietas. Sēdi krūmos un gaidi, kamēr meitene aizies uz labo pusi, šoreiz vajadzēs skriet uz kreiso pusi un uzkāpt uz dzegas. Augšpusē būs trīs slepkavas. Paslēpies krūmos un likvidē tos no krūmiem. Netālu no klints ir ceturtais slepkava - uzbrūk viņam.

No šīs vietas lec pa diagonāli uz nākamo kalnu, kur joprojām ir akmens arka. Pagaidiet brīdi, kad mobilais ienaidnieks sāks atkāpties nedaudz tālāk un snaiperis, kurš stāv uz nākamās platformas, nogriežas, tad jums vajadzēs klusi apdullināt meiteni pie krūmiem un pēc tam neitralizēt mobilo ienaidnieku tuvumā. klints. Ja jūs noķers snaiperis, tad jums būs laiks paslēpties aiz koka, kas atrodas priekšā.

Sagaidi brīdi, kad snaiperis novērsīsies un šajā brīdī skrien uz priekšu pēc iespējas ātrāk, tad lec gar zariem un uzlec uz platformas. Tagad klusi ložņājiet no aizmugures un nogaliniet snaiperi. Ir vēl trīs ienaidnieki, kas stāv kalnā priekšā, apejiet viņiem apkārt, izmantojot krūmus labajā pusē. Pašā kalna galā, netālu no kapa vārtiem, jūs satiksit Džeimsu Kidu.

Negaidīti slepkavas tev uzbrūk no aizmugures, bet nenogalina tevi uzreiz. Izrādījās, ka Kids bija viens no Assassins dalībniekiem. Apmainieties ar viņu informāciju un pēc tam dodieties iekšā maiju kapā.

Flashback 3 — Sage's Buried Secret

Iekšpusē lec pāri visiem šķēršļiem, sekojot Kidam. Drīz tilts sabruks un būs jāgriežas pa kreisi, tad jākāpj pa sienu un jārāpo pa vīnogulājiem. Tagad jums ir jāpeld zem ūdens pazemes tuneļos. Sasniedzot templi, uzkāpiet pašā augšā.

Augšpusē ir aplis ar trim krāsainām sekcijām un statujām, kas stāv uz tām. Jums vienkārši jāsakārto statujas atbilstošās krāsās. Dodieties uz riteni, kas atrodas centrā, un pagrieziet to tā, lai zilā statuja būtu pie kreisās kolonnas. Tagad attālinieties no riteņa un uzkāpiet kolonnā kreisajā pusē, tagad stāviet uz bezkrāsainās statujas kreisajā pusē. Šo darbību dēļ zilā statuja paceļas uz augšu. Pagrieziet akmeņus, paceliet zilo sektoru zem zilās statujas. Uzkāpiet kolonnā līdz zilajai statujai, un tā drīz nolaidīsies. Tagad, saskaņā ar to pašu principu, jums ir jāpaceļ sarkanā statuja un pēc tam jānovieto zaļās un sarkanās statujas savās vietās.

Pēc šīs mīklas atrisināšanas jūs redzēsiet cilvēka galvas statuju, kas ir ļoti līdzīga pirāta Sage galvai.

4. atmiņa — pārpilde un pārpalikums

Izejot no tempļa, jūs redzēsiet, ka jūs ieskauj britu karavīri. No slepkavas jūs saņemsiet jaunu ieroci - cauruli šautriņu šaušanai.

Ienaidnieki tur slepkavas nelielās grupās, pa vienam vai diviem cilvēkiem. Jums būs jāapiet visi kartes punkti un pa ceļam jānogalina ienaidnieki. Kad jūs atbrīvojat slepkavas, jūsu šautriņu munīcija katru reizi palielinās, tāpēc jūs varat izmantot snorkeli diezgan bieži.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet miega šautriņas astoņiem karavīriem. Jums vajadzēs iemidzināt vienu vai visu grupu, jo kaimiņos esošie karavīri var nākt un pamodināt guļošos. Pēc tam, kad esat iemidzinājis ienaidnieku, jums jātuvojas un jāpabeidz viņš.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet berserk šautriņas diviem karavīriem. Pēc tam, kad šautra trāpa ienaidniekam, viņš sāk trakot un sāk uzbrukt visiem, ko redz. Vislabāk ir nešaut šīs šautriņas uz ienaidniekiem, kas atrodas tuvu ieslodzītajiem, jo ​​tie var viņus nogalināt.

Kad esat pabeidzis visus uzdevumus, ātri pārejiet uz Nassau. Runājiet ar Kidu šeit. Viņš pastāstīs par slepkavu aktivitātēm un pastāstīs, kā iegūt papildus uzdevumus – līgumus par slepkavību. Arī šajā salā pazemē var atrast zelta durvis, taču, lai tās atvērtu, ir jāatrod visi maiju civilizācijas artefakti.

1. atmiņa — forts

Kingstona (1716. gada marts)

Pašā uzdevuma sākumā ir nepieciešams, lai Jackdaw nopirktu jauninājumu ar nosaukumu "java", kas maksā 800 zelta monētas. To var izdarīt veikalā ar nosaukumu Sal Kay Bank vai vienkārši savā kajītē, ja nonākat pie kuģa mini modeļa.

Uzpeld līdz fortam. Pie forta ir tikai viens kuģis, bet tas ir milzīgs. Uz forta ir divi torņi, kuru iekšpusē ir mīnmetēji. Izvairieties no javas un nogremdējiet kuģi pēc iespējas ātrāk. Kad esat to nogremdējis, sāciet uzbrukt fortam ar mīnmetējiem, lielgabala lodēm un mērķētajiem mini ieročiem.

♦ Papildus uzdevums: Lai uzbruktu šim fortam, jums ir jāizmanto java. Aktivizējiet mērķēšanu ar javu un turiet taustiņu - Q. Mērķējiet uz torni un, kad redzes aplis kļūst sarkans - šaujiet.

Kad iznīcini torņus, peldi tuvāk fortam un lec ūdenī, pēc tam peldi uz ostu šī forta dienvidos. Šeit uzkāpiet cietokšņa virsotnē un piedalieties cīņā par fortu. Pirmajās sekundēs šī slaktiņa dalībnieki jūs nepamanīs – izmantojiet šo laiku un izmantojiet ātrās nogalināšanas priekšrocības. Vienkārši uzskrien kādam ar LMB nospiestu.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet klusu uzbrukumu, lai sagrautu virsnieku. Vienkārši skrien virsniekam ar nospiestu LMB. Tiklīdz tu viņu panāksi, Edvards viņu caurdurs.

Nogalinot virsnieku, uzkāpiet pašā forta augšā un dodieties uz istabu. Šeit jūs atradīsiet vienu no templiešu vadītājiem - Torresu. Jūs uzzināsit no viņa, ka Sīdžeju nozaga tirgotājs, kurš dzīvo Kingstonā. Kad esat saņēmis nepieciešamo informāciju, mierīgi novirzieties no šī piespiedēja.

Pēc forta ieņemšanas paveras redzamība visā jūras rajonā.

Flashback 2 — ceļojošais tirgotājs

Dodieties uz Kingstonu un veiciet nākamo uzdevumu piekrastē. Sekojiet tirgotājam, vārdā Princis un templietis Torress. Viņi klīst pa aizliegtajām teritorijām, taču ilgi tajās neuzkavēsies. Aktivizējiet ērgļa redzi un ilgi skatieties uz norādītajiem mērķiem, līdz tie tiek izcelti ar punktiem. Tagad jūs varat sekot tiem no liela attāluma (pat aiz sienām). Drīz jūs redzēsit, ka Kidd arī viņiem seko.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet pludmales nogalināšanas priekšrocības, lai izņemtu virsnieku. Nekas īpaši grūts, tikai pirms tam jānogalina snaiperi, kas sēž uz jumtiem.

Kad Prinss un Torress būs dārzā, es sākšu apspriest darījumu, šajā brīdī ložņāšu viņiem tuvāk. Drīzumā Prinss pamanīs asti un mēģinās ātri pamest tikšanās vietu. cilvēki, kas bija kalnos, nāks lejā un cīnīsies.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini 5 karavīrus ar apdullināšanas dūmu bumbu. Izvēlieties dūmu bumbu, atslēga - 6. Tagad iemet zem kājām, atslēga - F. Pēc tam turiet LMB un drīz piepildiet visus piecus karavīrus uz vietas.

Kids skries pēc Toresa, bet vēl nav pienācis laiks viņu nogalināt, tāpēc skrien pēc Kida un noķer viņu krastā.

Atskats 3 — nav drosmīgs

Tātad, satieciet Kidu pašā dzirnavu augšā, tieši pie Prinsa muižas. Piekrītiet viņam par kopīgu uzbrukumu. Šeit tu pēkšņi uzzini, ka Kida ir rūpīgi pārģērbusies meitene. Kad esat sajukuši prātā, leciet no dzirnavām siena kaudzē. Tālāk gar krūmiem virzieties uz šīs muižas vārtiem. Turpiniet virzīties uz priekšu, vajadzības gadījumā iemidziniet tuvumā esošos ienaidniekus un, protams, iznīciniet zvaniņus.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet berserkera šautriņu uz divām brutām. Vispār, īsumā, Brūtes ir ļoti spēcīgi karavīri ar foršiem cirvjiem rokās. Shēma ir tāda pati, taču šoreiz jums būs jābūt precīzākam.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet miega šautriņas diviem snaiperiem. Es domāju, ka šeit viss ir skaidrs, nekas īpaši sarežģīts nav - vecā shēma.

Beigās nāciet pie šī īpašuma vārtiem un tad mūsu meitene ļoti viltīgi iekāps iekšā - viņa attēlos ievainotu meiteni (viņa izmanto savu dzimumu). Seko viņai.

Šīs savrupmājas ēkā nav nepieciešams iekļūt. Princis atrodas savā vasaras lapenē, kas atrodas pagalmā. Dodieties pie viņa un nekavējoties nogaliniet viņu. Tad Sage iznāk no mājas un paceļ trauksmi. Nu, tagad izrādās, ka viņš jau no paša sākuma strādāja pie šī bēdīgā tirgotāja un nebija nekāds cietumnieks.

Rezultātā visu šo, atklāti sakot, "smuku" dēļ uz šejieni skrien apsargi no visas muižas. Jums pēc iespējas ātrāk jātiek prom no šejienes. Uzskrieniet uz slīpajiem ratiem un uzkāpiet gar to kokā. Tagad drīzāk skrien taisnā līnijā un pa ceļam lec uz dažādiem objektiem. Varat arī pāris reizes iemest dūmu granātu, lai pretinieki pilnībā zaudētu pēdas.

Slēpjoties no vajāšanas, dodieties atpakaļ uz dzirnavām. Šeit atkal jūs satiekat manekenu "Kidd", pēc kura meitene atklāj savu īsto vārdu - Mērija Rīda.

Atmiņa — niršana medicīnā

Naso, Bahamu salas (1718. gada janvāris)

Tātad šī uzdevuma pašā sākumā ir jāiegādājas jauns "Bell" jauninājums Jackdaw kuģim, kas maksā 5000 zelta monētu. Jūs varat veikt pirkumu kā vienmēr Salt Key Bank veikalā vai atkal savā kajītē.

Kopumā, kad jūs saņemat šo uzlabojumu, jums ir jāpeld uz norādīto mērķi. kas tiek rādīts jūsu globālajā kartē. Netālu no nogrimušā kuģa ienirt ūdenī ar šo zvanu.

Jūs tiksit novirzīts uz jaunu vietu. Zem ūdens jums būs jāsavāc lādes un pāris animus kristāla fragmenti. Uzmanīgi sekojiet gaisa skalai un savlaicīgi piepildiet gaisu zvanā. Vienkārši elpojiet zem tā. Var izmantot arī mucas, kas ir piekārtas uz virvēm, taču tikai tās ir vienreizējās un tāpēc mēģiniet taupīt skābekli.

♦ Papildus uzdevums: Jums jāsavāc trīs lādes. Lādes tiks parādītas jūsu kartē. Parasti tie atrodas koka gruvešu vidū, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs.

Tātad, atveriet viena nogrimuša kuģa lūku un atrodiet lādi starp visām atlūzām.

Dēļi pēkšņi nokritīs un tādējādi aizsprosto lūku no augšas, tāpēc paskatieties uz akmeņaino sienu un peldiet no šejienes pa alu tajā. Drīz pazemes straume jūs ātri aizvedīs no alas uz atklāto jūras gultni.

Uz priekšu jūs redzēsit haizivis, kas aprīs citu pirātu.

♦ Papildus uzdevums: Izvairieties no haizivju uzbrukumiem. Šeit apkārt ir daudz dārgumu, bet labāk tos savākt nākamreiz, labāk ķerties pie sava zvana pēc iespējas ātrāk. No haizivīm jums jāslēpjas aiz augstām aļģēm.

Kāpjot zemūdens zvanā, dodiet komandai signālu, lai viņi beidzot paceltu jūs virspusē.

Flashback 2 — Velna aizstāvis

Iepazīstieties ar avarējušu pirātu kuģi jūrā. Šeit jūs uzzināsit, ka slavenais pirāts Melnbārdis mēģināja uzbrukt ienaidnieka manovaram, taču drīz vien tas neizdevās. Jums pēc iespējas ātrāk jādodas viņam palīgā.

♦ Papildus uzdevums: Izglābt piecus slīkstošus cilvēkus. Pa ceļam, pārejot uz zaļo zonu, neaizmirstiet vienkārši uzņemt slīkstošos pirātus.

Iepeldiet zaļajā zonā un meklējiet Blackbeard kuģi, kas atrodas kaut kur salas, ko sauc par Mariguānu, krastā. Drīz jūs uzzināsiet, ka uz salas notiek kauja starp angļu karavīriem un pirātiem.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini trīs sargus ar apdullināšanas dūmu bumbām. Rīkojies kā parasti – nekas jauns.

Tagad jums ir jānogalina visi angļu karavīri. Pēc tam uzkāpiet uz Blackbeard kuģa.

Peldiet līdz kuģim un pa ceļam izvairieties no ienaidnieka javas šāvieniem. Mēģiniet nošaut tos no attāluma ar saviem lielgabaliem. Tāpat ir nepieciešams pastāvīgi uzturēt lielu attālumu starp jums, kas jums ievērojami atvieglos atraušanos no gaisa desantiem no šī manovara. Kad esat pabeidzis šo kuģi, peldieties pie tā un pēc iespējas ātrāk uzņemiet to uz klāja.

Piedalīšanās savstarpējā cīņā nav obligāts nosacījums, jūs varat viegli nošaut kapteini ar berserkera šautriņu un pēc tam nedaudz pagaidīt, kamēr inde iedarbosies.

Flashback 3 — Čārlstaunas aplenkums

Tātad, tagad jūs varat piedalīties slavenajā vēsturiskajā notikumā "Čārlstaunas aplenkums 1718. gada maijā".

Naktī ar nelielu laiviņu jādodas uz purvaino apvidu. Uzmanīgi orientējieties savā minikartē un mēģiniet izvairīties no savas mazās laivas redzamības zonām, krastā ir arī skatu torņi. Peldot uz diviem torņiem, kuriem vienkārši nevar aizpeldēt, tad pietauvojieties labajā pusē.

Tagad uzkāpiet pāri sienai un ieleciet citā siena kaudzē, pēc tam nogaliniet tuvumā esošo karavīru. Pēc tam jums ir jāizmanto svilpe un jāpievilina pārējie karavīri, lai neitralizētu un atbrīvotos no problēmām. Beigās iznīcini zvanu un lec atpakaļ savā mazajā laiviņā, kas ir uzpeldējusi.

Tagad peldiet pa ļoti šauru šaurumu labajā pusē. Uzpeld līdz lielgabalu laivas redzamības līnijai un uzlec uz sauszemes, tad turpini dzīties pakaļ laivai, bet jau pārvietojoties uz sauszemes.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet trīs miega šautriņas uz trim krokodiliem. Šajā purvainajā apvidū mīt milzīgs daudzums krokodilu – vajag tikai iekāpt ūdenī, un viņi tevi uzreiz pamanīs. Trīs iemidzini ar krokodilu, pēc kura labāk ūdenī vairs neiet.

♦ Papildus uzdevums: Noņemiet krokodila ādu. Šeit viss ir vienkārši, jo puse darba jau ir padarīta.

Skrien pāri molam un rāpo pa labi gar sagrautā kuģa sienu. Tālāk lejiet lejā esošajā aizā un skrieniet līdz nokritušajam stabam, pa kuru tiksiet līdz pirmajam kontrolpunktam. Pagaidiet, līdz laiva peld tālāk, tad ātri noņemiet visus aizsargus. Tagad lēkt uz akmens sienu un neitralizēt citu kontrolpunktu šeit. Kur ir milzīgi akmeņi, jums vajadzēs uzkāpt sienā.

Pārvietojieties uz salu, uz kuras atrodas kapsēta. Dodieties cauri krūmiem pie cilvēkiem, kuri tērzē. Pa ceļam dzenājiet un paslēpieties aiz visādām kastēm, mucām un māju stūriem.

Drīz karavīri sacels trauksmi, un kapteinis aizbēgs. Jums atkal būs jāvada iedzīšana. Pārvietojieties pa pīlāriem un jumtiem. Drīzumā jūs satiksiet karavīrus, kuriem vajadzēs iziet no kreisās un labās puses, vienlaikus lecot pāri dažādiem šķēršļiem. Galu galā jūs panāksit kapteini, pēc kura jūs viņu nekavējoties nogalināsit.

Abstergo. Mūsu dienas

Tātad, piecelieties no sava strādnieka, dodieties uz liftu un pacelieties uz augšējo stāvu - pie priekšnieka. Dodieties uz koridoru labajā pusē. Drīzumā hakeris sazināsies, izmantojot jūsu austiņas. Tas dos jums piekļuvi otrā līmeņa drošības zonai. Dodieties uz šādu zonu un uzlauziet videonovērošanas sistēmu, kods - 725. Tagad noklausieties sava priekšnieka sarunu ar klientu.

Saruna drīz beigsies. Dodieties uz atvērto logu un dodieties augšā ar liftu uz tukšo biroju. Uzlauziet datoru šeit, pēc tam izejiet pa durvīm un dodieties uz šīs ēkas gaiteni. Tagad nododiet lejupielādēto informāciju kurjeram, un uzdevums tiks pabeigts.

Pēc tam jūs varat atkal iziet cauri ēkai un doties uz jums pieejamajām 2. līmeņa zonām. Jums būs jāuzlauž pilnīgi visi datori kopā ar videokamerām. Kodi ir 2373 un 5733. Tāpat neaizmirstiet šeit paņemt slepenas uzlīmes. To darot, atgriezieties animus un pēc tam virtuālajā realitātē.

Atskats 1 — mēs pieprasām sarunas

Nassau, Bahamu salas (1718. gada jūlijs)

Tātad viens no templiešiem ar delegāciju ieradās Nasavas pilsētā. Jums jāseko viņam no krasta un tieši līdz ieejai fortā. Aktivizējiet savu ērgļa redzi, lai atzīmētu mērķi pastāvīgai novērošanai. Tad jau var droši sekot viņam pa drošiem maršrutiem.

Drīz vien šī templiešu grupa ieiet fortā. Pārejiet uz kreiso pusi, pa ceļam apejiet karātavas un pārvietojieties gar šī forta sienām. Pārvietojieties pa palmām. Kad atrodaties strupceļā, uzkāpiet pa šī forta sienu pa šeit esošajām izvirzītajām sijām un padziļinājumiem.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini trīs sargus, karājoties uz dzegas. Kad karāties uz dzegas, tad gaidiet brīdi, kad karavīri nonāks pie pašas platformas malas. Tiklīdz tie nepietiekami mirdz baltā krāsā, ātri satveriet tos un izmetiet tos. Tāpēc, uzkāpis šī forta virsotnē, ātri ielec pagalmā. Šeit jums vajadzēs neitralizēt tikai dažus karavīrus.

♦ Papildus uzdevums: Iznīcini trauksmes zvanu. Šis trauksmes zvans atradīsies pašā pagalma centrā. Jums nav ļoti neuzkrītoši ložņāt pie viņa. Jūs varat vienkārši iesaistīties atklātā kaujā un nelaist nevienu tuvu zvanam, pēc kura galu galā vienkārši nogrieziet to.

Pieejiet pie slēgtajām durvīm, kur notiek vietējā sanāksme. Kreisajā pusē ir muca, un uz tās gulēs templiešu personīgie plāni. No šiem plāniem jūs uzzināsit, ka valdības karaspēks jau ir ielencis ostu un tagad visi pirāti, kas atrodas uz šīs salas, ir iesprostoti.

Flashback 2 — šaujampulvera sižets

Parunājiet ar Edvardu Teahu jeb Blackbeard vietējā bārā. Viņš tev piedāvās plānu, kā aizbēgt no Naso, taču, lai to īstenotu, vajag tikai milzīgu daudzumu šaujampulvera. Nu, iesim pēc tā.

Visu mucu atrašanās vieta tiks norādīta jūsu kartē. Jums vienkārši jāizdara izvēle: atklāta kauja vai slepena.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini četrus ienaidniekus vienā kombinācijā. Šo uzdevumu būs visvieglāk izpildīt nelielai ienaidnieku grupai. Vispirms izmetiet dūmu bumbu un pēc tam ātri piebeidziet visus, kas šeit atrodas.

♦ Papildus uzdevums: Izšauj uz sargiem desmit šautriņas. Metieni tiks skaitīti no abiem šautriņu veidiem. Pirms uzdevuma noteikti dodieties uz veikalu un uzkrājiet maksimālo šautriņu skaitu. Turklāt jūs varat atrast šautriņas no mirušajiem ienaidniekiem, ja tās pārmeklējat.

Atskats 3 — komandieris 86

Cieši sekojiet līdzi diviem apsargiem, kas tika nosūtīti pie komandiera - viņš ir arī šīs flotiles komandieris. Nāksies apiet vairākus kontrolpunktus.

♦ Papildus uzdevums: Jums jānogalina trīs apsargi no slēptās zonas. Vislabāk ir paslēpties augstā zālē. Piesaistiet šos sargus ar savu svilpi un pēc tam mēģiniet tos mierīgi nogalināt, sēžot krūmos.

Tātad, dodieties uz šīs salas krastu, un drīz jūs redzēsiet milzīgu manovaru, kurā sēž templietis, vārdā Čemberlens. Ar kuģiem vai drīzāk ar to mirstīgajām atliekām mēģiniet nokļūt līdz šim milzīgajam kuģim.

♦ Papildus uzdevums: Jums jānogalina šis templis no augšas. Šo triku var izdarīt tikai kuģa astes daļā, kur ir zemas šķērseniskas sijas. Jūs varat uzkāpt uz sijas uz masta, kas atrodas kuģa aizmugurē. Bet visdrošāk ir tad, ja mēģināt uzkāpt uz deguna. No šejienes vienkārši uzkāpiet uz pirmā masta augšpusi un dodieties tālāk pa virvi līdz aizmugurējam mastam.

Tagad sēdiet un gaidiet, kad templiešu Čemberlens pienāk jums tuvāk, lai beidzot parādītos balts fons un jūs uzlēksit uz tā, un, protams, nodursit to. Kad jūs veicat šo nogalināšanu, pēc iespējas ātrāk atstājiet šo kuģi.

Flashback 4 — sprādzienbīstams kuģis

Pirāti visu savākto šaujampulveri iekrāva ugunskuģī – mazā laivā, kas paredzēta milzīgu peldošu kuģu spridzināšanai. Kopumā pārejiet pie sava kuģa stūres un dodieties pavadīt šo peldošo bumbu. Netālu no krasta jums nekavējoties uzbruks milzīgs skaits mazu kuģu. Jums tie ir jānogremdē pēc iespējas ātrāk. Turklāt uzmaniet ugunskuģi un mēģiniet nekuģot tālu no tā.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet savu javu un nogremdējiet trīs ienaidnieka kuģus.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet sprādzienbīstamas mucas un nogremdējiet kuģi. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jāiegādājas uzlabotas uguns mucas un vismaz otrais līmenis. Tātad jums būs daudz vieglāk izpildīt uzdevumu, un ne tikai.

Drīz ugunskuģis jūsu pavadībā piepeld līdz mērķim un satriec pat trīs menovarus. Tagad beidzot peldiet cauri iztīrītajam jūras šaurumam atklātā jūrā.

1. atmiņa – nezinot žēlumu

Lielā Inagva (1718. gada oktobris)

Drīz jūs burāt uz Ziemeļkarolīnas krastu pēc Blackbeard. Pirātu nometnē drīz pamanīsi aizdomīgu personu. Sekojiet viņai un mēģiniet būt uzmanīgiem, lai novērošana nepārkāptu. Nedaudz vēlāk ceļabiedrs sāk runāt ar kādu cilvēku - noklausās viņu sarunu. Tuvumā var paslēpties krūmos.

♦ Papildus uzdevums: Ir nepieciešams nogalināt četrus sargus. Pa ceļam jūs satiksit tikai dažus apsargus, kuri stāv vieni. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jācenšas tos nepalaist garām. Mēģiniet tos visus klusi likvidēt, bet tikai pēc tam, kad runājošie paiet garām.

Pēc sarunas noklausīšanās jūs uzzināsit par sazvērestību. Taču jau ir par vēlu brīdināt savus cīņu biedrus, jo uzbrukums no jūras jau rit pilnā sparā.

Virzieties uz priekšu garām sijām un gružiem. Būs tikai viens ceļš uz priekšu, jo visas pārējās ejas būs bloķētas spēcīga uguns. Beigās jūs sasniegsiet kuģi un pēc tam dosieties prom uz atklātu jūru.

Uzbrūk lielākajam kuģim. Mēģiniet bombardēt viņu ar visu veidu šāviņiem: lielgabala lodēm, mīnmetējiem, ugunīgiem, smagiem šāvieniem.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet smagus šāvienus, lai iznīcinātu manovaru. Lai izdarītu smagu šāvienu, jums būs jāpeld tuvāk kuģim. Neieslēdziet savu tēmēkli, vienkārši izšaujiet plato malu. Ja mērķēsi, tad iznāks parasto kodolu zalve.

Lai uzkāptu uz šī kuģa, jums būs jānogalina vismaz divdesmit karavīri, jāsasit trīs munīcijas mucas un visbeidzot jānogalina trīs virsnieki! Jums jāizpilda visi nosacījumi. Drīz viņi nogalina vienu no leģendārajiem pirātiem - Edvardu Teaču un, lai kā jūs mēģinātu, jūs nevarēsit viņu glābt.

Steidzieties atpakaļ no šī manovara. Leciet ūdenī un dodieties uz savu kuģi, pēc tam atstājiet ienaidnieka blokādi.

Flashback 2 — veltīgie nelieši

Pirms šī uzdevuma pabeigšanas vislabāk ir uzlabot savu kuģi. Vismaz līdz otrajam līmenim. Tāpat labāk ir iemūžināt Cabo De Cruz fortu, kas atrodas labajā pusē no paša zemes gabala sākuma. Cīņa nebūs viegla, tāpēc, ja jums nav šī forta atbalsta, jums būs grūti.

Sekojiet savu sabiedroto kuģim uz zaļo teritoriju. Šeit jūs atradīsiet meklēto kuģi galvenā ceļa labajā pusē. Pagaidām nepievērsiet viņam nekādu uzmanību, vienkārši peldiet tālāk aiz savu sabiedroto kuģa. Sadursmes ar pretiniekiem ļoti šaurā smilšu pludmalē. Kad noteikta pludmale beidzas, sabiedroto kuģis pēkšņi nogrimst.

Jums tiek dotas 15 sekundes, lai piepeldētu līdz grimstošajam kuģim, lai visi pirāti, tostarp viņu kapteinis Veins, tiktu izglābti.

♦ Papildus uzdevums: Ir nepieciešams sabojāt Āfrikas karalisko pērli ar savu aunu. Jums būs tikai viena iespēja to izdarīt - brīdis, kad sabiedroto pirātu komanda pāriet pirms jums.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet forta aizsardzību, lai iznīcinātu šo kuģi. Tātad, paskatieties uz savu karti un peldiet uz fortu. Neuztraucieties, ienaidnieka flote jums sekos. Jums vienkārši jāpeld netālu no forta, līdz forts iznīcina ienaidnieka kuģus. Ja rodas sarežģīta situācija, varat peldēt aiz akmeņiem un streikot no turienes.

Kad šī smagā cīņa būs beigusies, daudzi neizdzīvos... Šis izrādās vispiemērotākais brīdis nekārtībām uz kuģa. Pastāvīgi iereibis pirāts pārņem kuģa vadību savās rokās un viņš izkrauj divus pirātus uz tuksneša salas.

Flashback 3 — iesprūdis uz neapdzīvotas salas

Nokļūstiet salas krastā, ko sauc par Isla Providencia. Šeit jūs atrodaties kopā ar kapteini Veinu. Kapteinis noteikti ir no prāta no tik zemiskas nodevības un tagad tev pat neuzticas, tāpēc aizbēg šīs salas dzīlēs un tev vajag viņam sekot.

Jūs atradīsiet kapteini pašā akmens ēkas augšpusē. Vāne ir kļuvusi traka un sāk šaut uz tevi, pa ceļam bombardējot. Jūs esat spiests viņu nogalināt. Virzieties uz priekšu un mēģiniet savlaicīgi paslēpties aiz sienām. Kreisajā pusē esošajā taciņā jums būs jāuzkāpj uz augšu. Drīz Veins atkal paslēpjas, nolecot kalnu straumē.

♦ Papildus uzdevums: Iegūstiet trīs dzīvnieku ādas. Tā kā jums nav līdzi ieroču, jums būs vai nu jānogalina dzīvnieki slepenā režīmā, vai arī jāuzbrūk tiem atklātā vietā. Ja uzbrūk atklātā laukā, tad uzbrukuma laikā būs jānospiež attiecīgie taustiņi. Vieglākais veids, kā nogalināt jaguārus.

Pārejiet uz trako pirātu. Centieties izvairīties no viņa izliktajām lamatām. Jūs varat apiet slazdus kreisajā pusē, pārvietojoties pa koku zariem. Drīz jūs redzēsiet Veinu uz citas akmens ēkas. Pienāc viņam tuvāk.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini Veinu, lecot no augšas. Uzkāpiet tornī gar sienu (aizmugurē), tad rāpieties uz sienas labajā pusē un drīz jūs būsiet augšā. No sinhronizācijas punkta pārejiet uz Veinu. Rezultātā trakais kapteinis tagad ir miris. Un jūs uzkāpjat uz kuģa, kas brauca garām, un atstājat šo salu.

Lielā Inagva (1719. gada maijs)

Pēc pāris mēnešiem nodevēji tika notverti un kuģis atkal atgriezās jūsu rīcībā. Bet jūs esat zaudējis lielu skaitu uzticamu sabiedroto. Pēc Melnbārda nāves jūs pilnībā pametat visu pirātu izklaidi un sākat meklēt noslēpumaino observatoriju ar pilnu spēku. Vienīgais pavediens, kas ir saistīts ar observatoriju, ir Sage. Tāpēc jums tas ir jāatrod.

1. atmiņa — iedomājieties manu pārsteigumu

No skautu sniegtās informācijas jūs uzzināsit, ka Kingstonā ieradās divi templieši – Hornigolds un Rodžerss. Dodieties uz niedru plantāciju un meklējiet šos templiešus.

♦ Papildus uzdevums: Ir nepieciešams iznīcināt divus trauksmes zvanus. Pavisam šajā plantācijā ir trīs zvani. Šeit vienkāršākais veids ir iznīcināt divus zvanus dienvidos.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini četras brutes. Brutes ir ļoti spēcīgi karavīri, kuri nēsā līdzi cirvjus. Divas brutes atrodas pie ieejas šajā plantācijā. Vēl divi jau klīst pa muižu.

Jūs atradīsiet templiešus šīs aizliegtās teritorijas pašā centrā. Viņi virzīsies uz piekrasti. Šeit aktivizējiet savu ērgļa redzējumu un ievietojiet tajās piezīmes. Pēc tam dzenājiet tos un pārvietojieties pa drošāku ielu.

Netālu no krasta šie templieši ieies noliktavas pagalmā. Jums ir jānoklausās viņu saruna, slēpjoties aiz žoga, un pēc tam jāiet iekšā caur caurumu, kas atrodas šajā žogā. Nogalini šeit vienu sargu un klusi dodies uz šo noliktavu.

Drīz templieši devās uz savu kuģi. Hornigolds jūs provocēs uz atklātu sarunu. Parādiet sevi un nokļūstiet slazdā šajā noliktavā. Šeit nav jādara gaļasmašīna, jūs varat izskriet un paslēpties.

Atskats 2 — nopelnīta uzticība

Dodieties uz salu dienvidos. Sala tiek saukta par Principu. Šeit, pēc jūsu datiem, jūs varat atrast šo Sage. Pa ceļam jūs varat iznīcināt vēl piecus ienaidnieka kuģus.

Tātad, kad atrodaties vietā, nolaidieties uz salas. Priekšā jūs redzēsit divas karavīru vienības. Tos visus var notriekt tikai ar vienu šāvienu, ja vispirms veiksmīgi un laikus trāpīsi tuvumā esošajai stobrai. Lai pārvarētu šī ciemata smailo sienu, jums būs jāskrien gar koku zariem, kas atrodas labajā pusē. Drīz aiz sienas jūs satiksit pašu Gudiju. Izrādās, ka viņa pirātu apkalpe jau ir notverta un jums ir jāpalīdz viņam, lai iegūtu trauslu uzticību.

Pārcelties uz apmetni. Galvenajai ieejai nepamanīts tikt cauri nevar, tāpēc virzieties uz strupceļu labajā pusē, uzkāpiet tur kokā un kāpjiet pāri žogam, kas veidots no palisādes.

♦ Papildus uzdevums: Bezmaksas divas pirātu grupas. Vispirms jums būs jānogalina karavīri, kuri tur mūsu brāļus ar ieroci. Pēc tam jūs varat droši iesaistīties atklātā cīņā ar karavīriem.

Nogalinot visus ienaidniekus šajā kalnā, dodieties lejā. Šeit jums ir jānogalina divi komandieri - Kokrems un Bērdžess.

♦ Papildus uzdevums: Nolaišanās laikā ir nepieciešams vienlaicīgi nogalināt šos divus kapteiņus. Lai izpildītu šo uzdevumu, uzkāpiet kokā un no tā pārejiet uz zemāk esošo koka māju. Tagad gaidiet uz jumta, līdz viņi sanāks kopā. Šajā brīdī ir nepieciešams ātri izskriet cauri visai koka sijai, kas atrodas uz jumta malas un no tās nolēkt. Ņemiet vērā, ka jums ir jālec uz tiem bez mērķēšanas, pats Edvards visu izdarīs bez jebkādas saskaņošanas. Turklāt, ja tu uzkavēsies kaut sekundi, tad uzreiz tiksi atklāts. Tā kā kapteiņi tiek nogalināti, jums pēc iespējas ātrāk jātiek ārā no slepkavības vietas. Zemāk, netālu no krasta, klausieties Sage runu, kurš pievērsīsies izdzīvojušajiem pirātiem.

Flashback 1 — Black Brother Gambit

Mysterios (1719. gada septembris)

Peldiet līdz savas globālās kartes dienvidrietumu stūrim. Šeit jums vajadzēs nozagt kristālus no observatorijas. Šie kristāli tiek transportēti flotēs uz Spānijas kuģiem. Iepeldiet šaurajā un miglainajā jūras šaurumā. Mēģiniet peldēt pēc iespējas tuvāk Princeses kuģim.

♦ Papildus uzdevums: Jāizvairās no atklātām cīņām. Es domāju, ka šeit viss ir skaidrs.

Leciet ūdenī un mēģiniet nemanot aizpeldēt uz kuģa aizmuguri zem ūdens. Gandrīz visi karavīri skatīsies uz priekšu, tikai pagaidiet, kamēr pārējie paskatās uz sāniem, pēc tam mēģiniet nemanot uzlīst šī kuģa virsotnē. Augšā iemidzināt dažus skautus un nocirst Portugāles karogu. Pēc tam ielec ūdenī un atgriezies atpakaļ uz sava kuģa.

Tagad zem viltus karoga jūs varat kuģot garām šai flotei bez jebkādiem šķēršļiem. Tikai nevajag pārāk ātri steigties un nepieskarties kaimiņu kuģu bortiem. Brauciet līdz pat kuģim Nosso Señor.

Kad karavīri atstāj kuģi uz sauszemes, jums ir jāizkāpj un jāpārvietojas kopā ar viņiem. Leciet ūdenī un peldiet zem ūdens līdz niedru krūmiem. No šejienes iemidiniet ienaidniekus ar šautriņām un pēc tam mierīgi nogaliniet tos. Dodieties uz otru krasta pusi un atkal klusi un nemanāmi likvidējiet visus karavīrus. Tagad paņemiet visu, kas ir kastē, un iekāpiet savā buru kuģī.

Tagad peldiet uz vietu, kuru apgaismo torņi uz zemes. Lēciet šeit ūdenī un peldiet gar akmeņiem labajā pusē. Šajā krastā vajadzēs pēc kārtas likvidēt visus karavīrus. Pirmajā tornī jāuzkāpj kokā, kas ir sasvērts. Pēc tam pārejiet uz otro torni.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet gumiju, lai nogalinātu vienu kapteini. Uz otrā torņa karāsies virve. No tā ļoti viegli var uzlēkt uz kuģa, bet uzkāpt kapteinim nebūs pārāk viegli. Jums jāgaida brīdis, kad kapteinis nāks uz kreiso pusi un stāvēs pašā kuģa priekšgalā. Šajā brīdī uzleciet uz gumijas un, to atlaižot, noklikšķiniet uz LMB, lai ātri nogalinātu uzbrukuma laikā.

Nogalinot kapteini, pārņemiet vadību pār flotes lielāko kuģi. Nepievērsiet uzmanību uzdevumam "Izkļūt no ielenkuma", patiesībā jums ir jāiznīcina visa flote, jo jūsu kuģis nespēs atrauties no vajāšanas, neiekāpjot kaujā. Paturiet prātā, ka viens smagās mīnmetēju šāviens var nogremdēt jebkuru kuģi, pat vislabvēlīgāko — paturiet prātā. Jūs varat izšaut mazas siles ar saviem serdeņiem. Kad jūs nogremdējat visu ienaidnieka floti, labāk peldiet uz savu kuģi.

Flashback 2 — nogalināšana un pēršana

Misija sākas jūrā. Nedaudz tālāk jūs pamanīsit templiešu kuģi. Sekojiet tam kuģim. Drīz jums būs jāiepeld diezgan šaurā jūras šaurumā. Pārvietojieties uz ziemeļu krastu uz lielo salu. Mēģiniet peldēt nemanot miglā, lai patruļkuģi jūs nepamanītu.

♦ Papildus uzdevums: Jums nevajag nevienam uzbrukt, kamēr neatrodat Hornigoldu. Jums būs daudz vieglāk peldēt zem ūdens labajā pusē, pa ceļam slēpjoties no karavīriem.

Krastā, ziemeļos, būs jāiesaistās kaujā ar nelielu kuģi. Papildus mazajam kuģim būs arī liels aizsargkuģis. Ja izdosies piepeldēt līdz norādītajam kuģim un to iznīcināt ar savām smagajām ugunsmīnmetējiem, tad tev nebūs jācīnās ar aizstāvošo kuģi. Drīzumā templiešu sadragātais kuģis ietrieksies krastā netālu. Karavīri nekavējoties organizē aizsardzību šajā krastā. Jums būs klusi jādodas uz Hornigoldu, kurš sēdēja uz augstākās akmens ēkas.

♦ Papildus uzdevums: Jums jānogalina Hornigolds, uzlecot viņam virsū. Kad nonākat kalnā ar slīpu ceļu uz augšu, tad uzmanīgi ieejiet alā. Dodieties iekšā un drīz atrodieties netālu no kalna dienvidos, kur nav karavīru. Tagad uzkāpiet pāri palmām līdz nākamajam kalnam un uzkāpiet milzīgajā akmens ēkā no aizmugures, un tad uzleciet uz Hornigoldu.

Flashback 3 — Observatorija

Nolaidieties uz milzīgas salas vietā, ko sauc par Long Bay. Dodieties pašās džungļu dziļumos un aktivizējiet tur savu ērgļa redzējumu, lai būtu laiks pamanīt agresīvo vietējie iedzīvotāji. Jums būs jānogalina pilnīgi visi ienaidnieki, lai pēc jums pārējā komanda varētu iet pa drošu ceļu. Attīriet piecas atsevišķas zonas džungļos no ienaidniekiem.

♦ Papildus uzdevums: Vajag paralizēt visus apsargus, kamēr viņi ir neapbruņoti. Citiem vārdiem sakot, tas izskatās šādi - jums jāpaliek neredzamam un jācenšas nepievienoties kaujai. Iezemieši sēdēs un skatīsies vienā virzienā, jūs savukārt varat mierīgi apiet viņus un uzbrukt no aizmugures. Ja nav apvedceļa, tad jāšauj ienaidnieks ar miega šautriņu. Beigās pārmeklējiet ienaidnieku ķermeņus, lai iegūtu sev vēl pāris šautriņas.

♦ Papildus uzdevums: Vajag no krūmiem paralizēt piecus pretiniekus. Jums būs jānogalina pieci ienaidnieki no krūmiem. Paturiet prātā, ka paši vietējie iedzīvotāji sēž šajos krūmos. Šis uzdevums ir lieliski veikts ar ārkārtīgi klusu pāreju.

Tātad, dodieties uz milzīgajām akmens ēkām. jums ir jāattīra pēdējā teritorija no visiem ienaidniekiem, pēc tam jūsu grupa kopā ar Sage varēs doties tālāk. Pēkšņi netālu no observatorijas Gudrais nogalinās visus pirātus. Pēc tam jūs esat palikuši tikai divi, tāpēc paņemiet kristālu kasti un dodieties uz šīs observatorijas galveno zāli.

Šajā observatorijā jūs atradīsiet kristāla galvaskausu - sava veida informācijas atskaņotāju, kas tika ierakstīts kristālos. Apskatiet pāris ierakstus, kas ir iesūkušies šajos kristālos: pirātu saruna, templiešu lielmeistara Torresa saruna. Pēc tam Gudrais tevi nometīs, un viņš aizies, aizslēdzot aiz sevis durvis.

Tātad, izkāpiet no ūdens uz zemāko platformu. Tagad uzkāp augšā un lec no akmens uz akmeni. Dodieties uz centrālo platformu, kas atrodas šeit. Durvis ir aizslēgtas, bet jūs varat izkļūt no šejienes caur caurumu, kas atrodas pie griestiem. Uzkāpiet uz balkona, kur jūsu kartē ir norādīts vēl viens kristāla fragments. Kāpt tālāk uz labo sienu un rāpot līdz pašam galam. Tur izmantojiet jaunu prasmi - pakaraties uz dzegas, tad atspiedieties no vienas no sienām, lai pārlēktu uz pretējo pusi. Tagad rāpieties uz nākamo balkonu un no turienes leciet tunelī, kas atrodas augšpusē. No šejienes joprojām spīd saule.

Pa šo tuneli beidzot izejiet svaigā gaisā. No šejienes jums tagad jābrauc lejup pa nogāzi. Ar saviem pēdējiem spēkiem nokļūsti piekrastē, bet tagad tavi bijušie pirāti tagad kalpo Gudrajam, kurš izņēma kristāla galvaskausu. Gudrais apsolīja jūs nodot Spānijas varas iestāžu cietumā, ko viņš drīz arī izdarīs.

Abstergo. Mūsu dienas

Tagad jūs esat izmests no virtuālās realitātes. Patiesībā jūs nonācāt aizslēgtā pagrabā. Drīzumā saņemsi ziņu par ieslodzījuma iemeslu. Pēc tam sazināsies hakeris, kurš dos jums piekļuvi trešajam līmenim, un jūs drīzumā viegli pametīsit šo šūnu.

Šajā pagrabā var uzlauzt vienu datoru un atrast citu uzlīmi, kas atrodas stūra koridorā. Turklāt. varat arī uzlauzt videonovērošanas kameru. Kameras kods ir 7375. Pēc visu telpu apskates dodieties uz Abstergo biroja pazemes serveri. Šeit ir nepieciešams uzlauzt uzņēmuma centrālo datoru. Kods ir 7737. Drīz jūs saņemsiet datus. Šeit jūs redzēsiet meitenes projekciju ar dažiem senā civilizācija, pēc kura saņemat no viņas uzdevumu pabeigt mūsu pirāta Edvarda atmiņas sinhronizāciju. Tagad atgriezieties savā šūnā un atgriezieties virtuālajā realitātē.

Atskats 1 — sliktāks par nāvi

Port Royal, Jamaika (1720. gada aprīlis)

Jūs atrodaties Port Royal, uz klints Kingstonas līča priekšā. Kā solīts, jūs tagad esat Spānijas cietumnieks. Drīz pirms jums ir divu jaunu meiteņu tiesas process - vēsturisks notikums. Tālāk templieši mēģina no tevis noskaidrot observatorijas atrašanās vietu, bet tu nesaki.

Jūs sēdēsiet piekārtā ieslodzīto būrī. Nospiediet jebkuru pogu, lai mēģinātu kliegt un radīt troksni būrī. Tādējādi jūs pastāvīgi novērsiet karavīru uzmanību, un viens no brāļiem Assassin viņus visus nogalinās. Drīz tu būsi brīvs.

Jums būs jāizstaigā viss šī cietuma pagalms. Paturiet prātā, ka būs tikai milzīgs skaits karavīru, bet par laimi jums nav ierobežojumu un jūs varat nogalināt visus un visus.

♦ Papildus uzdevums: Jums ir jāiznīcina trīs zvani. Jūs varat nogalināt ienaidniekus, taču nekādā gadījumā neļaujiet viņiem tuvoties zvaniem. Ja būs zvans, tad pie zvana skriet ap piecdesmit karavīru no visas teritorijas. Nogalini tuvumā esošos karavīrus un, kad neviena nav apkārt, tad iznīcini šo zvanu.

♦ Papildus uzdevums: Jums jāapciemo divi no saviem vecajiem draugiem. Dodieties uz šīs vietas dienvidu daļu un vienā no būriem jūs atradīsiet Rackham ķermeni. Jūs varat atrast Vensu milzīgās telpas labajā pusē, aiz restēm būrī labajā pusē.

Tagad dodieties uz cietumu un uzmanīgi nogaliniet karavīrus. Lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz stūri, svilpi un nogaliniet viņus. Drīz jūs atradīsit Mariju citā milzīgā istabā. Lai gan viņa ir tuvu nāvei, jūs joprojām cenšaties viņu dabūt ārā pirms izejas.

Izejiet uz ielas ar Mariju rokās un ejiet taisni, jums nekur nav jāgriežas, lai neiekristu karavīru acīs. Drīz jūs sasniegsiet laivu, kas stāv netālu no krasta.

Flashback 2 — delīrijs

Drīz pēc meitenes nāves mūsu varonis piedzeras. Nākamais līmenis netiks ielādēts, tāpēc vienkārši virzieties uz priekšu caur animus, līdz Edvarda kājas padodas. Edvardam drīz būs pāris vīzijas.

Dodieties uz laukumu un noklausieties templiešu sarunu. Tālāk cilvēku pūlī meklējiet Viedo un nogaliniet viņu. Atrodiet viņu trīs reizes un trīs reizes nogaliniet dažādās vietās. Kad viņš nomirst, viņš pastāvīgi pārtop no visparastākā slepkavas. Drīz būs pēdējā vīzija, pēc kuras sapnis beigsies.

Flashback 3 — viss ir atļauts

Dodieties ar laivu uz Tulumu. Tātad, slepkavu ciematā jūs saņemsiet jaunu ieroci no Ah-Tabai līdera - virves šautriņu vai, kā to parasti sauc, shenbiao. Sekojiet līderim pašā džungļu dziļumā. Drīz jūs redzēsiet, ka pretinieki ir piezemējušies otrpus šim krastam - dodieties uz turieni un piedalieties slaktiņā.

♦ Papildus uzdevums: izmantojiet savu jauno ieroci, lai pakārtu divus ienaidniekus. Lai pakārtu savus ienaidniekus, vispirms ir jāuzrāpjas koka zarā. No turienes jums būs jāšauj uz ienaidnieku ar virves šautriņu. Vienkārši turiet un neatlaidiet atslēgu - F. Tālāk lec no zara, turiet nospiestu taustiņu - S. Rezultātā jūs nolēksit lejā, un ienaidnieks paliks karājoties vietā, kur kādreiz stāvējāt.

♦ Papildus uzdevums: izmantojiet jaunus ieročus un izvelciet trīs ienaidniekus. Lai pievilktu pretiniekus pret sevi, vienkārši izvēlieties savu jauno ieroci un turiet nospiestu taustiņu F.

Pēc kaujas krastā pārejiet uz kuģi un nogaliniet tur kapteini. Pēc tam norēķins tiks saglabāts.

Flashback 1 — gubernatora atkāpšanās

Jūrā (1721. gada maijs)

Peldiet uz Kingstonu un dodieties pie vietējā slepkavas līdera. Saņemiet no viņa uzdevumu un dodieties uz krastu pretī diplomātam. Diplomāts dosies uz pilsētu ar sargu kā divi karavīri. Vērojiet tos no tālienes. Lai paņemtu viņa uzvalku, jums jānogalina diplomāts. Šeit ir nosacījums: nogalināt var tikai sarkanā krāsā atzīmētajās zonās.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini diplomātu no siena kaudzes. Pirmajā sarkanajā zonā uzkāpiet pa kāpnēm uz augstāko ēku. No tā lec lejā siena kaudzē. Nu no šejienes jau var uzbrukt tam diplomātam, kas ir tuvumā.

Iegūstot diplomāta uzvalku, dodieties uz gubernatora Rodžersa rezidenci. Parastie apsargi jums nepievērsīs nekādu uzmanību, bet templieši Rodžersi nekavējoties to uzzinās un noteikti sacels trauksmi. Jums ļoti rūpīgi jānogalina templietis. Tā ka apkārt stāvošie sargi neko nevarēja redzēt. Lai to izdarītu, jums vispirms būs jānoņem pāris sargu un tikai pēc tam jāuzņemas pats templietis. Jūs varat noķert Rodžersu kreisajā pusē pamestā koridorā.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini Rodžersu no soliņa. Cieši vērojiet viņa kustības. Viņš lēnām apbrauks visu pagalmu pa to pašu maršrutu. Viņa ceļā būs viens soliņš, kuru pie mājas piesedz piebūve. Sēdies uz šī soliņa un kad viņš tev iet garām, tad drīzāk uzbrūk viņam.

Tiklīdz jūs nogalināsiet templiešus, pēc iespējas ātrāk atstājiet nozieguma vietu. Atgriezieties pie slepkavas un ziņojiet, ka Kingstons vairs nepieder templiešiem.

Flashback 2 — karaliskā neveiksme

Brauciet uz austrumiem uz Port Princip. Nolaidieties tur krastā un uzmanīgi sakopjiet pretiniekus, kas patrulē apkārtnē.

♦ Papildus uzdevums: Nogalini astoņus ienaidniekus ar sprāgstvielu stobru. Tātad, pārvietojieties brīvā dabā pie mājām, lai visi ienaidnieki sāktu skriet pēc jums. Uzskriet kalnā un nedaudz attālinieties no sprādzienbīstamās šaujampulvera mucas, tad es skaidri domāju, kas jādara.

Dodieties uz koka cietoksni. kas atrodas kalnā. Šeit jūs atradīsit Roberstu, bet drīz viņš uzlēks uz sava kuģa un peldēs prom no jums. Jums būs jādzen pēc viņa. Jums nebūs laika kāpt uz ienaidnieka kuģa, tāpēc jums būs jāgaida savs "taksometrs".

Tātad, sāciet apšaudīt Roberta kuģi ar mīnmetējiem. Drīz kuģis iebrauks šaurā šaurumā, bet jums būs jākuģo šīs vietas labajā pusē. Nepārtrauciet šaut no mīnmetējiem. Pirms izbraukšanas no šauruma, jums ir jāsagrauj kuģis "Royal Fortune". Ja arī jūsu javas ir uzlabotas, tad šis uzdevums jums nebūs grūts. Ja jums nav laika, tad atklātā jūrā būs jācīnās ar vēl četriem kuģiem. Galu galā jums būs jāiekāpj uz kuģa.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet virves šautriņu, lai nogalinātu Rodžersu. Uz ienaidnieka kuģa dodieties uz tā astes daļu un uzkāpiet pa mastu līdz zemākajam staram horizontāli. No tā tēmē uz Robertsu un šauj.

Flashback 3 — sliktas asinis

Dodieties uz Havanu. Pilsētā meklējiet slepkavu, kurš atrodas uz ēkas jumta. Kad saņemat no viņa uzdevumu, dodieties uz templi, kas atrodas šīs pilsētas ziemeļu daļā. Šajā templī, netālu no ziemeļu strūklakas, atradīsies Torresa miesassargs vārdā El Tiburon. Viņš ir ģērbies bruņinieku bruņās.

♦ Papildus uzdevums: Jums jācenšas neiesaistīties kaujā: virzieties aiz mērķa uz jumtiem. Ņemiet vērā, ka tikai snaiperi var jūs pamanīt augšpusē. Vislabāk ir šaut no attāluma ar snaiperi ar savām miega šautriņām. Kad Tiburons ieiet fortā, jūs nolecat no ēkas jumta uz priekšā esošo koku un pa to nokļūstat fortā. Augšpusē uzmanīgi noņemiet pāris karavīrus. No izstieptās virves, tagad lec uz Torres.

Izrādās, ka Toresa šeit nav un tas ir tikai templiešu triks. Tiburons tev uzbruks slazda dēļ.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet aizsargus kā vairogu (divas reizes). Pašā kaujas sākumā pēc iespējas ātrāk nospiediet "atstarpi", lai paslēptos no Tiburona šāvieniem. Turklāt labāk nav nekavējoties nogalināt karavīrus. Vienkārši izvairieties. Pagaidiet, līdz Tiburons sāk pārlādēt, pēc tam atkal paslēpieties aiz karavīriem, lai izvairītos no šāviena.

Tiburonu nevar nogalināt tuvcīņā, jo viņam ir pārāk blīvas bruņas. Arī pārējie ieroči tev nepalīdzēs. Lai nodarītu viņam kaitējumu, jums ir jāšauj viņš ar savu pistoli, tāpēc pirms uzdevuma veikšanas vislabāk ir palielināt spēkus un pistoļu skaitu. Ja tavs munīcija beidzas, tad skrien apkārt fortam un meklē iekšā munīcijas kastes. Nepārtraukti skrieniet no Tiburon un šaujiet ar savu pistoli, pēc tam ātri uzlādējiet pistoles un šaujiet vēlreiz. Galu galā jūs viņu nogalināsit. Pēc kārtējās uzvaras jums jāpamet šī pilsēta.

4. atmiņa – mūžīgā šķemba

Tātad, burājiet uz milzīgo salu dienvidos, ko sauc par Long Bay. Pirms nolaižaties un sākat meklējumus, jums vispirms būs jāuzvar divi milzīgi manovari jūras kaujā. Ir divi veidi, kā atvieglot cīņu ar viņiem: pirmais veids ir ļoti labi uzlabot savu kuģi, otrs veids ir ieņemt tuvējo fortu un ievilināt tur šos divus manovarus. Nu ir variants vispār bez cīņas: uzpeld līdz dzeltenajai teritorijai un lec ūdenī un tad vienkārši peld uz krastu.

Nolaidieties pludmalē un dodieties džungļos. Sākumā šeit neviena nebūs, bet kaimiņu šī meža daļā apkārtnē patrulēs spāņu karavīri.

♦ Papildus uzdevums: Atbrīvojiet septiņus sagūstītos karavīrus. Mežā ir trīs nometnes ar sagūstītiem karavīriem. Nometnes atrodas strupceļos galvenā ceļa labajā pusē.

Iet cauri džungļiem un dodieties uz observatorijas alu. Pēkšņi šeit, tilta zonā, pilnīgi visas platformas kļūst nekustīgas. Jums ir jākāpj pa sienām, kas iet uz augšu un uz leju kreisajā pusē. Leciet uz priekšu, un drīz jūs nokritīsit pa krītošo platformu nākamajā koridorā.

♦ Papildus uzdevums: Izmantojiet šīs observatorijas aizsardzību, lai nogalinātu četrus karavīrus. Jums ir jāmet savi ienaidnieki redzamajās lāzera sienās. Lai to izdarītu, jums nav jāpārspēj ienaidnieki, bet vienkārši jāveic pāris pretuzbrukumi. Kad jūs veicat pretuzbrukumu, vēlreiz nospiediet taustiņu -E, un jūs nospiedīsit pretinieku uz sāniem. Rezultātā jūs tos piespiedīsit tieši uz lāzera sienām.

No centrālās zāles dodieties pa kreisi pa ceļu, kas sastāv tikai no fiksētām platformām. Satveriet platformu otrā pusē, pēc kuras tā nokritīs. Apakšā jums vajadzēs iet zem platformas un satvert caurules, kas atrodas uz griestiem. Uzkāpiet pa sienas plaisām un izvairieties no lāzera stariem. Pārlēkt uz gaidāmajām platformām labajā pusē un uzkāpt uz tām kolonnā, kas atrodas zem griestiem.

Rezultātā jūs nonācāt ļoti augstu starp šīm divām kolonnām. Zemāk esošajā platformā netālu no altāra ir mūsu mērķis - Lorean Torres. Ja uz viņu kaut ko šaus, tad redzēsi, ka ap viņu ir aizsarglauks. Jūs varat viņu nogalināt tikai tad, ja uzlecat viņam virsū. Zem jums esošā josla pārvietosies uz priekšu un atpakaļ. Jums būs jāgaida, līdz viņa pietuvosies Torresam, un tajā brīdī uzlēksiet viņam virsū un nogaliniet viņu.

♦ Uzmanību: Spēlē ir kļūme, kurā tu viņu nenogalini, bet vienkārši met sāņus, un tu viņu nenogalināsi tuvcīņā, tāpēc labāk ielādēt saglabāšanu un mēģināt vēlreiz.

Abstergo. Mūsu dienas

Izejiet no šīs virtuālās realitātes. Patiesībā Gudrais tev uzbruks (šī ir viņa jaunā un modernā reinkarnācija), bet korporācijas apsargiem būs laiks viņu apturēt. Tagad jums ir pilna piekļuve jebkurai telpai un līmenim. Ej uz ofisu un uzlauz pēdējos šī servera datorus un savāc pēdējās uzlīmes. Pēc tam atgriezieties virtuālajā realitātē, un jūs varat redzēt aizraujošā Edvarda Kenveja stāsta epilogu.

Epilogs

Lielā Inagva (1722. gada oktobris)

Un tagad ir pienācis laiks pamest pirātus un satikt savu meitu, kura pie jums kuģoja no Vecās pasaules. Kopā ar viņu jūs burāt atpakaļ uz savu vietu Londonā. Londonā mūsu Edvardam Kenvejam drīz piedzimst dēls Heitems (iepriekšējās daļas varonis). Starp abām sērijas daļām bija saistība. Šajā posmā spēle ir pabeigta, bet jūs varat turpināt spēlēt pēc beigu titru noskatīšanās, bet jau tīrā bezmaksas spēles režīmā.

Jau sešus gadus Assassin's Creed sērija regulāri iepriecina spēlētājus spēļu konveijera jomā. Neatkarīgi no tā, cik daudz viņi pravieto viņas nenovēršamo nāvi (ne tikai izdevēja izvēlētās shēmas dēļ), Ubisoft mūs atgriež pie šīs vilinošās. un noslēpumainā pasaule gadu no gada slepkavas un templiešu, un katru reizi jauna spēle Franšīzei izdodas saņemt stāvus ovācijas no faniem, satriecošas kritiķu atsauksmes un daudz naida no nīdējiem (ja tādi ir).

Ar katru spēli izstrādātāji sistemātiski uzlaboja savas sērijas pamatkomponentus. Jā, oriģināls Assassin's Creed ir kļuvis par sava veida svaigas mehānikas ieskrējienu, kas iznāca no Ubisoft pildspalvas. Neaizmirstamā laika smilšu triloģija nonāca pie loģiska noslēguma, un tāpēc bija nepieciešams vēlreiz pārsteigt spēlētājus, izveidojot “ Oho!” Efekts jeb klīst pa rievoto taku, meklējot jaunas idejas Otrais variants, kā atceramies, ātri pierādīja savu neatbilstību neviennozīmīgas iznākšanai. Prince of Persia no 2008. gada un spēcīgs, bet ne īpaši neaizmirstams prequel turpinājums Persijas princis: Aizmirstās smiltis. Pēc tam seriāls par Princi tika pārcelts uz mezonīnu līdz labākiem laikiem, un visa uzmanība tika pievērsta tikko ceptajam Visumam.

Pēc daudzu atsauksmju saņemšanas par pirmo daļu Ubisoft Monreālas komanda uz pāris gadiem sēdēja savā improvizētajā kalvē, 2009. gadā atklājot pasaulei to, ko sauc par satriecošu turpinājumu. Assassin's Creed 2 ne tikai saglabāja interesanto pirmās spēles pamatmehāniku, bet arī ieguva veselu kaudzi jaunu detaļu, nozīmīgu un ne tik elementu.Dažādu uzdevumu pārpilnība, slēptuvju meklēšana, lidošana Da Vinci lidojošā mašīnā, ģeniālu mīklu risināšana, vēl neredzēti pretinieku nogalināšanas veidi un, pats galvenais, viena no intriģējošākajām videospēlēm sižeta izstrāde nodrošināja, ka turpinājums vairākkārt tika atzīts par "Gada spēli" no vairākām prestižām publikācijām.

Komandu var papildināt gan tuvākajos krodziņos, vispirms tos atverot cīņās ar vietējiem laupītājiem (jūs taču esat pirāts!), gan palīdzot jūrniekiem grūtībās ar zobenu un pistoli. Jūs pat varat atrast jaunus darbiniekus jūrā, glābjot kuģa avārijā cietušus jūrniekus vai uzkāpjot uz citiem kuģiem. Tiesa, ja ienaidnieks ir spēcīgs, jūs riskējat vairāk zaudēt nekā iegūt.

Lai nesanāktu ar šāda veida nepatikšanām, autori rūpīgi aprīkoja Edvardu ar teleskopu, kā jau īstam kapteinim pienākas. Ar tās palīdzību jūs varat iepriekš noteikt, kurš kuģis dodas taisni uz priekšu, uzzināt tā līmeni un pārvadājamās kravas daudzumu, iepriekš nosakot, vai ir vērts kāpt trakot un vai labāk ir vispirms sūknēt Jackdaw.

Būtiskas izmaiņas ir notikušas arī vadības sistēmā. No šī brīža spēlētājs var brīvi kontrolēt metienu augstumu un diapazonu, kas ir īpaši noderīgi, fotografējot pa lieliem viļņiem. Falconets var izmantot tikai stingri norādītos brīžos (un var arī šaut uz ienaidnieka apkalpi iekāpšanas laikā), un tagad var šaut tikai no kuģa priekšgala. Ja ienaidnieks nolēma sēdēt uz jūsu astes, kas dažreiz notika Assassin's Creed 3, tad šajā gadījumā ir šaujampulvera mucas: pāris no tiem palīdzēs pieradināt ļaundara degsmi.

Jūras kaujās nozīmīga loma ir laikapstākļu ietekmei un kuģu fizikas elementiem. Cīņa vētrā būs īsts pārbaudījums jūsu kā kapteiņa prasmēm, kā arī diezgan lielā mērā dzen džeku cauri niknajiem viļņiem. Sliktos laikapstākļus taču ir viegli pārvērst sev par labu, iedzenot, piemēram, stiprāku kuģi vētrā un tur ar to tiekot galā. Turklāt jūras un sauszemes spēle ir kļuvusi pilnīgi nemanāma: spēlētājs jebkurā laikā var brīvi pamest kuģa stūri un doties izpētīt apkārtni uz savām kājām. Ir arī vērts pieminēt, ka Edvardam nav tik attīstīts dabiskais instinkts kā Radunhageydu, un tāpēc viņš nevar atvērt karti ar savu kustību. Lai attīrītu apgabalu no tā sauktā tumsas plīvura, nepieciešams sinhronizēt kartes augstākajos punktos.

Tāpat kā jebkurā parastā pirātu spēlē, Assassin's Creed 4, mēs periodiski tiksimies ar dārgumu kartēm, kas norāda dārgumu atrašanās vietu.Ja ir steidzama vēlme nekavējoties doties bagātības meklējumos, vienmēr varat uzzināt par 200 reāliem pie tuvākās krodziņa bārmeņa, kurā daļa no Spānijas mantojuma ir apglabāts.Un esiet tam gatavi, ka pēc dārgās lādes jums būs jākuģo uz kartes otru galu, un pat tad, kad esat savā vietā, nebrīnieties, kad tur atradīsit citu karti.

Ubisoft piebāza savu milzīgo pasauli ar veselu virkni lielu un mazu aktivitāšu, izmisīgi nevēloties atkārtot pirmajā spēlē pieļauto kļūdu, par kuru vienmuļus nepārmeta tikai slinkie.

Tūkstoš un viena sala

Pēc aiziešanas Brālības franšīze atbrīvojās no galvenās smilškastes spēļu problēmas, kad spēlētājam agri vai vēlu apnīk iet cauri stāstam un viņš nolemj “nogriezties malā” un darīt otršķirīgas lietas. Assassin's Creed gadījumā viss ir nedaudz savādāk: kad spēlētājam apnīk izpētīt virkni funkciju, ar kurām autori dāsni nodrošināja spēli, viņš dodas, lai izpildītu stāsta misijas.

Izstrādātāji nejokojās, solot mums labi attīstītu un milzīgu atvērtu pasauli Melns karogs. Tas tiešām ir milzīgs un dzīvības pilns. Šī dzīve izpaužas dažādu uzdevumu masā, kas izkaisīti pa karti. Šeit jums ir jau pazīstamās lādes un kolekcionējamo priekšmetu medības, savvaļas dzīvnieku (gan sauszemes, gan jūras) izsekošana, laivu braucieni un pat atgriezies no mini spēles trešās daļas. Un tā nav pat puse no saraksta.

Iespēju pārpilnība iekšā Assassin's Creed 4 tver ar galvu, un spēlētājs ļoti ātri atklāj, ka pati pirmā misija kaut kā nemanāmi izvērtās par bezmērķīgu, bet sasodīti aizraujošu skriešanu pa gleznaino salu un veiklā jaguāra izsekošanu, un otrais uzdevums raiti pārauga izpētē. saules pielietā Havana ar mazajām ieliņām un apzināti uzsvērto spāņu garšu.

Tā rezultātā Ubisoft sāk spēlētājam ilgu laiku mācīt spēles pamatus. pēc kā viņš miljons reižu izmēģinās šos pašus pamatus. Šo rindu autoru zināmā mērā pārsteidza pirmā sižeta aina par uzkāpšanu uz kuģa, kurā slavenais Bendžamins Hornigolds brīvprātīgi mācīja Edvardam jūras spēku aplaupīšanas pamatus. Tomēr pirms tam Edvards manā vadībā paspēja nogremdēt un aplaupīt pusi Dry Tortugas kuģu, bet nu labi.

Sākumā pieminējām arī pašu pirmo Assassin's Creed. Pārsteidzoši, Melnais karogs tam līdzinās daudzējādā ziņā, ne tikai pilsētu arhitektūras dēļ. Mēs atkal esam tālu no attīstītas civilizācijas, kur mazas apdzīvotas vietas gandrīz robežojas savvaļas dzīvniekiem un tajā ir tikai pāris trīs debesskrāpji, piemēram, katedrāle vai baznīca. Par tiem runājot: lai sinhronizētos, vairs nav jākāpj pašā augšā – atgriezušies mums jau no pirmās daļas pazīstamie izvirzījumi.

Un būs ko kāpt. Daudzi kolekcionējami priekšmeti, piemēram, jauni shanti (jūrnieku dziesmas) un animus fragmenti (nāca, lai aizstātu spalvas, savākt visus veidos jūsu komandu ... vispār Ubisoft acīmredzot ir daudz Karību jūras pirātu fanu :)) gaida spārni uzkalnos, pie klintīm, pašās mastu galotnēs vai pat pavisam gaisā karājās, un, lai tos satvertu, vispirms ir jāatrod veids, kā kāpt augstāk.

Uzlaušanas lādes, kurās ir ne tikai nauda, ​​bet arī citas noderīgas lietas, ir piedzīvojušas totālu vienkāršošanu. Kopumā galvenā iezīme ir vienkāršošana Assassin's Creed 4, un tikai šī vārda labā nozīmē. Jums vairs nav jātur nospiests Shift un jāgaida, kamēr varonis iedziļinās saturā, vienkārši nospiediet taustiņu vienreiz — un Edvards ar kāju izsit slēdzeni. / roku, pēc kura spēlētāja konts uzreiz tiks papildināts par simts citiem reāliem. Un visa informācija par atrašanās vietu: sinhronizācijas punkti, savāktie priekšmeti un blakus misijas- tagad tiek izsaukta ar vienu pogu un izveidota kā uznirstošā izvēlne. Sasodīti ērti!

Arī pati vadība kļuvusi atsaucīgāka. Īpaši jāatzīmē uzlabotā mērķēšanas sistēma: Konoram trešajā daļā bija diezgan daudz problēmu ar divu ienaidnieku nogalināšanu vienlaikus, kā rezultātā šī un līdzīgas darbības izvērtās par īstu apgrūtinājumu. Edvards šajā ziņā tevi noteikti iepriecinās.

Runājot par pretiniekiem. AT Melnais karogs jūs satiksit visdrosmīgākos un izturīgākos ienaidniekus, kādus sērijā esat redzējis. Ienaidnieki ir kļuvuši ne tikai izveicīgāki un attiecīgi bīstamāki, bet arī iemācījušies zvanīt, izsaucot papildspēkus, un peldēt, tāpēc tagad viņus noslīcināt neizdosies - viņi izpeldēs un nolaidīs savas taisnās dusmas. uz tevis.

Vai atceries šausmīgi nogurdinošo, bet ārkārtīgi nepieciešamo ķermeņu meklēšanas procesu, meklējot lodes, bumbas un citas lietas? Ja agrāk vajadzīgās munīcijas meklējumos nācās locīties pāri katram kritušajam karavīram, tad tagad Ubisoft rūpīgi parakstās, kuram kabatā ir nauda, ​​kuram guļ lieks šāviņš.

Tāpat vairs nav jāapmeklē īpaši klubi un biedrības, lai izdotu sekundārus uzdevumus un sasniegumus. Turpmāk tie visi ir apkopoti izvēlnes punktā "Abstergo testi" un ir pieejami uzreiz pašā spēles sākumā. Mums tiek piedāvāts standarta uzdevumu komplekts jaunam piedzīvojumu meklētājam, kaut kā uztaisīt 5 dubultslepkavības, iztērēt 50 000 reālu, nolīgt dejotājus, likvidēt sargu, kas zvana, savākt piecas noteikta veida dzīvnieka ādas utt. Un nedomājiet, ka uzdevumi ir viena veida: to ir ļoti daudz, un ērtības labad tie visi ir sadalīti grupās: "Slepkava", "Pirāts", "Pētnieks", "Mednieks" utt.

Par medībām runājot. AT Black Flag joprojām ir dažādi dzīvnieki, kuru ādas palīdzēs jums veikt uzlabojumus un kalpos kā papildu ienākumi. Diemžēl neveiklo un ārkārtīgi vērtīgo bebru šeit nesastapsiet, taču var redzēt jaunas eksotiskas sugas, piemēram, gaudotāju un krokodilu.

Tomēr pēdējo medības nevar salīdzināt ar lielo dziļjūras iedzīvotāju sagūstīšanu. Lai harpūnētu kādu haizivi vai izturīgāku vali, būs jāparāda precizitātes brīnumi. Nepārdomāti mest harpūnas nav ieteicams – to skaits ir ierobežots.

Zemūdens misijas ir pelnījušas īpašu pieminēšanu. Nogrimušo kuģu atlūzu izpēte izvērtās par ārkārtīgi aizraujošu, bet tajā pašā laikā bīstamu nodarbošanos: Edvarda zemūdens ekspedīciju sabojās zuši un viņa harpūnētas biedrenes haizivis. Bet atlīdzība par šādu piedzīvojumu būs augsta - piemēram, elitārais Jackdaw uzlabošanas projekts.

Vārdu sakot, izstrādātājus var tikai uzslavēt par vēlmi padarīt spēlētāja ceļojumu pēc iespējas ērtāku, kur pēdējo novērsīs tikai ainavu nevainojamais skaistums.

Kas attiecas uz pašu Edvardu, jūs joprojām varat izveidot viņam dažādus uzlabojumus, piemēram, somas papildu munīcijai un ieročiem, uzlabot viņa veselības līmeni un tā tālāk. Galvenais kaujas sistēmas jauninājums bija iespēja šaut no četrām pistolēm vienlaikus, izveidojot savu kombināciju vai pārtraucot kāda cita pistoles. Protams, jums būs jāsāk ar vienu ieroci, taču ar trešo secību ir pilnīgi iespējams nopelnīt vismaz trīs komplektu. Mēs atzīmējam, ka tagad jūs varat šaut uz ikvienu un uz jebko – izstrādātāji beidzot ir padarījuši mērķēšanu spēlē bez maksas.

Sauszemes pastaigu starplaikos mums tiek piedāvāts sērfot jūrā, meklējot jaunas, iepriekš neapgūtas vietas, kuru ir ļoti daudz. Un, lai ceļā nekļūtu garlaicīgi, mūsu drosmīgie jūrnieki var iekasēt kādu shanti (dziesmu), pavadot ar to jūsu ceļojumu. Un, ja jums šķiet, ka klausoties tik apšaubāmu prieku, mēs steidzamies jūs atrunāt - pavisam drīz jūs atklāsiet, ka esat priecīgi dziedāt līdzi komandai, kurai izdevās ietriekties jūsu atmiņu rindās. Tomēr dziedāšanas brāļus vienmēr var izslēgt opcijās.

Spied man patīk!

It kā gribētos demonstrēt distanci Assassin's Creed 4 no tā priekšgājēja, Ubisoft diezgan daudz lāpstināja spēles saskarni. Vēsie baltie toņi ir pagātne, dodot vietu siltākai zelta un melnā kombinācijai uz vispārējā akvamarīna fona, un tajā pašā laikā, kad mēs ieejiet spēlē, mūs sagaida ērta flīžu stila galvenā izvēlne.

Bet neviena galvenā izvēlne nav dzīva. Turpmāk visas spēlētāja gaitas, ieskaitot datus par uzdevumu, sinhronizāciju un pieejamo resursu apjomu, vietu jaunu lietu veidošanai, Edvarda un Džedaw uzlabojumus, Abstergo izmēģinājumus, inventāru un datu bāzi, var atrast pauzes izvēlnē. Jā, sākumā būs grūti pierast pie tā, ka maģiskais Tab taustiņš tagad kalpo tikai un vienīgi kā spēles kartīte, taču vairs nav jāskraida pa duci rūpnīcu un krodziņu, lai taisītu sev jaunas bruņas, viss ir plkst. roka: atrodam sastāvdaļas, dodamies uz izvēlni, izveidojam!

Kopumā autori ļoti rūpējās par to, lai spēlētājs brašā pirāta apavos justos maksimāli komfortabli un netiktu novērsts no dažādiem niekiem, ko viņam centās savākt vienuviet. Pat karti, ja iespējams, var aizstāt ar Assassin's Creed IV Companion lietojumprogrammu, kas pieejama operētājsistēmām Android un iOS. Tā kā tā ir sinhronizēta ar jūsu Uplay kontu, tā ļauj izmantot viedtālruni kā spēles karti un pārvaldīt floti.

Tā kā Šona nebija, kurš ar apskaužamu noturību galveno varoni apgādāja ar informāciju par vietējiem cilvēkiem, apskates vietām un citām lietām, viņa lomu uzņēmās uzreiz vairāki Abstergo zinātnieki. Arī pēdējā ironija nav pārņemta, tāpēc nebrīnieties, ja teksts par kādu fortu pāraug viņu amizantā tekstuālā ķīvēšanās savā starpā.

Viens no visvairāk noderīgas funkcijas, kas tieši ietekmēja spēlētāja atsauksmes ar izstrādātājiem, bija pabeigto stāsta misiju novērtējums. AT Assassin's Creed 3, mēs atzīstam, bija pāris misijas, kas varēja nokaitināt pat mierīgu cilvēku dzīvē un kuras mēs nekad negribētu redzēt nākamajās spēlēs.

Tagad pēc uzdevuma izpildes spēle neuzkrītoši piedāvā kvestu novērtēt piecu ballu skalā, tādējādi ļaujot autoriem saprast, kuras misijas spēlētāju vidū ir ļoti pieprasītas un kuras publika nevar ciest. Protams, lielā troļļu skaita dēļ šādu iespēju nevar saukt par nevainojamu darbību, bet tas jau ir kaut kas, un diez vai ir daudz neliešu, kuri ir gatavi tērēt savu dārgo laiku, ievietojot katras izpildītās misijas vieniniekus un pieciniekus. .

Kāda skaistule. Lepota!

Trīsdimensiju krūmi. To varēja pabeigt, bet tā nebija - par grafiku jūs varat runāt ilgi. Un šeit pat nav runa par to, ka Ubisoft turēja savu vārdu, un krūmi tagad ir patiešām trīsdimensiju, pateicoties kuriem galvenais varonis, kas tajos slēpjas, tagad ir tiešām neredzams, pat spēlētājam, bet faktā, ka vietējā lapotne ir pamatīgs skaistums.

Jaunā trīsdimensiju veģetācijas tehnoloģija burtiski sagrieza izstrādātāju galvas, jo viņi steidzās burtiski noklāt katru spēles koku ar lapām. Un ziniet, tik kolosāla darba rezultāts ir pārsteidzošs:

Pēc melnā karoga kāpšanu kokos Assassin's Creed 3 var salīdzināt ar skriešanu pa tukšu koridoru Pēc melnā karoga kāpšanu kokos Assassin's Creed 3 var salīdzināt ar skriešanu pa tukšu koridoru

Bet, kā zināms, grafiku pieņemts vērtēt ne tikai pēc daudzstūru skaita galveno varoņu modeļos, bet arī pēc kopējā interjera. Ar šo Melnais karogs ir pilnīgā kārtībā: redzēt, kā jūsu kuģis jautri šķērso debeszilos viļņus, steidzoties garām krāsainām salām, kas dāsni nokaisītas ar palmām ar tādu pašu trīsdimensiju veģetācijas tehnoloģiju, ir daudz vērts.

Dizaineriem Melnais karogs būtu jāvelta atsevišķai odai. Visas spēles garumā nekas neizraisa WTF emocijas. Katra detaļa, ar ko sastopas Edvards, katrs no smiltīm izlīdis nogrimušas fregates masts, katra ūdenstilpne un katrs bruģakmens ir savā vietā, nekas neizraisa svešuma sajūtu.

Īpašu sajūsmu var sagādāt vietējie saulrieti - laiks, kad parādījās tie paši krēslas stari, par kuriem autori tik daudz rāvās pirms spēles iznākšanas. Kopā ar maigām ēnām un uzlabotu ēnojumu spēle mums parāda, jāatzīst, patiešām lielisku skatu!

Ne bez patīkamiem sīkumiem: atšķirībā no zoss Konora, Edvards, nokļūstot ūdenī, spēj saslapināties, un grafomāna aci noteikti iepriecinās no drēbēm plūstošo pilienu skats. Protams, ne visu datoru īpašnieki varēs pilnībā izbaudīt šādas skaistules, taču nekas nav jādara - skaistums prasa upurus, un izstrādātāji centās visu iespējamo ar optimizāciju, cik vien varēja.

Ir vērts to pieminēt Melnais karogs, ņemot vērā visu porta izliekumu, labāk darbojas datorā nekā "saistītajā" PS4 un Xbox One: kamēr spēles veiktspēja uz jaunām konsolēm ir mākslīgi ierobežota līdz 30 kadriem, datori spēj dot stabilu 60, un tas ir ar labāku un prasīgāku anti-aliasing. PS4 un Xbox One ceturtā daļa izskatās atklāti sliktāk. Tomēr, lai spēle būtu ērta ar maksimāliem grafikas iestatījumiem, jums ir jābūt diezgan produktīva CPU un GPU īpašniekam.

Iespējams, ka daudzi cilvēki gaida, kad mēs beigsim dziedāt spēles slavas dziesmas un sāksim kritizēt. Nu ceturtajam "slepkavam" ar visām neskaitāmajām priekšrocībām tiešām ir ko rāt. Tātad, mēs nekad neredzējām apsolīto jaunās paaudzes jūru. Jā, izstrādātājiem izdevās izveidot neticami skaistu kopējo ainavu, kas tomēr, pēc mazākā apsvēruma, diez vai neizturēs nekādu kritiku.

ūdens iekšā Ar visu vēlmi Assassin's Creed 4 nevar klasificēt kā nākamās paaudzes. Jā, un Edvards, tāpat kā iepriekšējais varonis, mīl izkrist cauri dažādiem objektiem. Ne bez dažām kļūdām. Par laimi, to nav tik daudz, un mēs esam pārliecināti, ka laika gaitā to būs vēl mazāk, taču to mainīgums ir pārsteidzošs: traucējumi atšķiras no grafiskiem, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, līdz sistēmiskiem, kad tiek parādīts “Saglabāšana”. in progress” ikona spītīgi atteicās pazust no ekrāna. Uzskatot, ka tā ir grafiska kļūda, es izgāju no spēles un atkal pieteicos. Dusmām nebija ierobežojumu: spēle vienkārši neglāba lauvas tiesu no progresa, galu galā nosūtot divas stundas mana laika.

Taču, kā jau minēts, vēl ir cerība uz ielāpiem no Ubisoft un līdz ar to arī visas nepilnības Assassin's Creed 4 pat nevēlas, lai to ņemtu vērā – spēle izskatās tik lieliski.

Rezultāti

Apkopojot visu iepriekš minēto, mēs varam secināt, ka Ubisoft ir zondējis ļoti auglīgu augsni. Assassin's Creed 4: Black Flag izrādījās tik skaista un pašpietiekama, neatkarīgi no citām franšīzes spēles daļām, ka tā varētu izvērsties par pilnvērtīgu sēriju, kurai nav nekāda sakara ar Assassins un Templars sāgu (kas , visticamāk, tuvākajā nākotnē ).

Būtībā, Melnais karogs jau tagad izskatās diezgan neatkarīgs. Spēle veiksmīgi atbrīvojās no lielākās daļas priekšgājēja nepilnību un nepilnību, kas pat pēc sešiem ielāpiem (!) spēja sabojāt spēlētāju dzīvi.

Ubisoft izdevās izveidot stabilu, pārdomātu, pārdomātu un ļoti skaistu spēli, kas kļuvusi par īstu izstrādātāju radošās domas apogeju. Un, ņemot vērā daudzos labumus, piemēram, sasniegumus un balvas, aizraujošu un mainīgu vairāku spēlētāju spēli un daudz lejupielādējama satura, papildu kostīmus un interesantus vēsturiskas atsauces, kas raksturīgs katrai spēlei, to varam droši teikt Assassin's Creed 4: Black Flag spēj jūs uz ilgu laiku aizvilkt savā pasaulē - pirātu romantikas, ruma, sieviešu un saules piesātināto tropu salu pasaulē!