Inkvizīcijas burvju ceļvedis. Vai Two-Handed Warrior klase vispār ir spēlējama? Kategorijas "Cīņas meistars" spēju lietderība

Tāpēc mēs nolēmām sagatavot jums ceļvedi par spēles gaitu, tādējādi apbruņojot jūs ar zināšanām, lai nākotnē jums nebūtu nopietnu problēmu ar spēli. Šī rokasgrāmata tiks parādīta kā padomi.

Diemžēl jūs nevarēsiet pārsūtīt ietaupījumus no iepriekšējām sērijas spēlēm, taču tas nenozīmē, ka visi jūsu vecie nopelni un balvas vienkārši pazudīs - nekas nav aizmirsts. Visi lēmumi, ko reiz pieņēmāt , kā arī . Lai to izdarītu, jums tikai jāizmanto pakalpojums Dragon Age Keep. Ar šīs programmas palīdzību jūs pārsūtīsiet visus spilgtākos un episkākos notikumus no iepriekšējām sērijas spēlēm, tiks atjaunoti visi vecie iestatījumi. Tādējādi jebkurš sen pieņemts lēmums tiks atspoguļots jaunajā spēles pasaulē. Turklāt jums ir lieliska iespēja atsvaidzināt vecās atmiņas no pagātnes daļām.

Šis, teiksim, "personāla" jautājums, un spēlē tas ir gandrīz vissvarīgākais. Šajā lieliskajā spēlē jūs pavadīsiet lielāko daļu sava ceļojuma labā kompānijā, tāpēc ir svarīgi saglabāt komandas līdzsvaru. Jums noteikti vajadzētu būt karavīram ar vairogu, jo viņš visu galveno ienaidnieku uzmanību pievērsīs sev. Ir arī ārkārtīgi svarīgi, lai katram būtu viens ļaundaris un viens mags. Burvis varēs atbalstīt visu jūsu grupu un ne tikai jūs, bet arī citus jūsu sabiedrotos. Un laupītājs nodarīs vislielāko kaitējumu - kas ir ļoti svarīgi. Nu, atdodiet pēdējo vietu tam, kas jums patīk vislabāk. Spēles pašā sākumā jūs iegūsit līdzsvarotu grupu: šeit jums būs karavīrs vai, kā visi viņu mēdza dēvēt par "tanku" - Kassandra, interesants burvis vārdā Solas, nu vecais Varriks, visiem pazīstams. kā laupītājs. Nedaudz vēlāk, protams, jūs varat viegli mainīt savu sastāvu.

Mēs centīsimies izjaukt šo padomu par burvjiem. Savā organizācijā varat pieņemt darbā trīs burvjus, kas var būt jūsu grupā, tie ir Vivjena, Solass un Dorians. Lūdzu, ņemiet vērā, ka varoņus nevajadzētu veidot pēc vienas un tās pašas veidnes, tas ir, viņiem visi prasmju punkti ir jāiekļauj vienā piromānijā. Ļaujiet katram jūsu varoņam attīstīties dažādos virzienos, uz burvjiem, lai tā ir gara skola, zibens, aukstums un daudz kas cits. Galvenais, lai tas viss neatkārtotos! Tādējādi dariet to pašu ar karotāju un laupītājiem – attīstiet tos dažādos virzienos! Izvēlies arī savus partijas biedrus, lai kolektīvs būtu unikāls un neatkārtotos!

Ceļojot pa pasauli, jūs savā ceļā sastapsiet ne vienu vien barjeru. Šādas barjeras parasti aizšķērso ceļu uz kaut ko ļoti vērtīgu un interesantu. Lai iznīcinātu šīs barjeras, jums tās būs jāšauj ar spieķi. Bet visas grūtības slēpjas apstāklī, ka ir trīs veidu maģiskas barjeras: pirmā ir ugunīga, atzīmēta ar sarkanu krāsu; otrais ir ledains, kas norādīts zilā krāsā, un trešais ir garīgais, kas ir norādīts purpursarkanā krāsā. Katru barjeru var iznīcināt tikai attiecīgais elements. Precīzāk, otrādi: uguns deaktivizēs ledus barjeru un attiecīgi otrādi, nu, pret garīgo barjeru tiek izmantoti elektriskie uzbrukumi. Ja jūs cenšaties nodrošināt, lai jūs neko nepalaistu garām spēlē, mēs iesakām šo padomu neņemt vērā.

Papildus tam, ka spēlē jūs attīstāt varoņus, jums būs jāattīsta arī pati organizācija - inkvizīcija. Pabeidziet uzdevumus, kas paaugstinās jūsu organizācijas līmeni, un noteikti lejupielādējiet īpašas prasmes / iemaņas / priekšrocības / pasīvās. Pirmkārt, mēs iesakām jaunināt "Skillful Hands", precīzāk, tas ir "Deft Hands, Fine Tools". Tas atrodas kategorijā "Noslēpumi", citiem vārdiem sakot, "Noslēpumi". Šī funkcija ļaus absolūti visiem Rogue klases varoņiem atvērt sarežģītas slēdzenes, aiz kurām jūs atradīsiet ļoti vērtīgu laupījumu!

Ar pareizi sagrupētu komandu un, ja tā vēl ir ļoti augstā līmenī, tad lielākajai daļai cīņas spēlē jānotiek neizmantojot šo taktisko pauzi. Tomēr dažreiz jūs saskarsities ar ļoti grūtām cīņām, kurās pat sekunde spēlē daudz. Šeit noder pauzes režīms. Kad kļūst pārāk "karsts", tad drīzāk pārslēdzieties uz taktisko skatījumu un uzmanīgi skatieties, domājiet un dodiet pavēles saviem aizbilstamiem. Kopumā saskaņā ar šo principu būs jāvirzās uz ļoti uzvarošo galu. Lai gan tas aizņem vairāk laika, tas ievērojami palielina izdzīvošanas iespējas.

Pirmkārt, iesakām apmeklēt tās vietas, kur iespējams iekārtot nometni. Šajā gadījumā jūs noteikti nenožēlosiet savu pavadīto laiku. Šeit ir vērts atzīmēt divus punktus: pirmais punkts - jūs varat pārvietoties ārkārtīgi ātri, kas tādējādi palīdz izpildīt sekundāros uzdevumus; otrs punkts - tas noderēs, kad notiks kaujas "sastrēgumstunda" un jums nav palikušas burkas ar dziedinošo dziru.

Astotais padoms — runājiet ar visiem, kas var runāt

Jebkurš veterāns, kurš spēlē šo spēli, zina šo padomu, taču, ja šī ir pirmā reize, kad saskaraties ar viņu spēlēm, ņemiet to savā arsenālā. Lai iepriekšējās spēles no šiem izstrādātājiem ir bijušas mazākas visos parametros, bet šeit ... šeit jums ir jārunā ar pilnīgi visiem. Saziņa ar jebkuru šīs pasaules radību palīdzēs jums daudz vairāk izprast šo pasauli un uzzināt vairāk par attiecībām starp dažādām personībām. Papildus tam visam jūs varat arī iegūt uzdevumu. Un, starp citu, jūsu sabiedrotie palīdzēs jums pastāstīt daudz vairāk nekā jebkurš cits varonis. Tāpēc mēs iesakām pēc katra nozīmīga uzdevuma aprunāties ar saviem kolēģiem. Tādējādi jūs noteikti nepalaidīsit garām iespēju palielināt vai samazināt šī sabiedrotā reputāciju, tāpat varēsiet tikt pie ļoti interesanta uzdevuma vai pat ieraudzīt interesantu bildi, piemēram, kad Kasandra pārspēj Varriku.

Spēles gaitā jūs gandrīz pastāvīgi paklupsiet uz dažādām mīnām / raktuvēm vai augiem. Šeit jums vienkārši nav jābūt slinkam un jāsavāc tas viss. Tas notiks pietiekami ātri, un ieguvumi nebūs mazi. Piemēram, ar savākto materiālu palīdzību var uzlabot/izveidot aprīkojumu. Un mēs jums pastāstīsim vairāk – ir nepieciešami resursi jūsu organizācijas celšanai! Turklāt, lai izpildītu jebkuru uzdevumu, jums būs nepieciešami arī resursi. Un galu galā - tas jūs vienkārši izvilks, mēs jums apliecinām.

Kamēr jūs tur smalcināt pūķus un cenšaties glābt pasauli no katastrofas ar jūsu pieres sviedriem, jūsu padomdevēji ēd cietokšņa aizmugurējos sēdekļus. Tāpēc, lai viņi nejustos kā "šokolāde", ir nepieciešams pastāvīgi noslogot tos ar darbu. Cik bieži vien iespējams, mēģiniet atgriezties savās mājās un noslogot viņus ar darbu. Norādījumi tiek izsniegti sanāksmju telpā. Piemēram, jūsu aģenti varēs savākt zeltu jūsu organizācijas atbalstam, nokārtot politiskās problēmas, slēgt ļoti noderīgus līgumus, pat iegūt jums aprīkojumu, taču tas vēl nav viss, mēs neko daudz neatklājam, lai tas būtu interesanti. Katram Expert Advisor ir savs izpildes laiks, tāpēc viss var ilgt no minūtes līdz vairākām stundām. Skaitītājs pārvietosies reāllaikā, tāpēc iesakām tiem dot grūtākos un garākos uzdevumus. Bet, kad atgriezīsities, konsultants jau būs gatavs sniegt jums ziņojumu.

Pēc pašu izstrādātāju domām, tas var aizņemt pat 180 spēles stundas! Tāpēc, ja jums kaut kas nepatīk jaunajā varonī vai izdarījāt kaut ko nepareizi, sāciet spēlēt no jauna. Vislabāk ir ziedot šīs nožēlojamās pāris stundas, lai galu galā pabeigtu spēli līdz pašām beigām.

Tavā inkvizīcijas slēpnī, ieejas labajā pusē, atrodas neliels veikals – šeit tev var pārdot unikālu preci, ar kuru vari atiestatīt visus sava varoņa prasmju punktus. Tādā veidā jūs varat tos izplatīt jaunā veidā! , izmantojiet šo vienumu, lai radikāli atjaunotu neērtu varoni, ja vien, protams, jums patiešām nepatīk šīs prasmes.

Mēs runāsim par inkvizīcijas patversmi, jo tā ir vienkārši milzīga vieta, kur ir liels skaits ļoti dažādu un interesantu objektu/objektu/lietu/varoņu un tā tālāk. Galu galā šīs spēles sižets ir veidots tā, lai jūs varētu viegli izlaist šo glabātuvi un doties uz jaunu vietu. Mēs iesakām to nedarīt, jo jums joprojām ir rūpīgi jāizpēta štābs, jāaprunājas ar visiem cīņu biedriem, jāveic pāris uzdevumi un rūpīgi jāizpēta vietējo amatnieku sortiments.

Papildus tam, ka šeit varat sākt darbību, glabātavā varat arī izpētīt dažādus atrastos priekšmetus, kurus varējāt atrast ceļojuma laikā. Par viņu izpēti jūs noteikti saņemsiet prēmijas - piemēram, lielāku kaitējumu noteiktiem ienaidniekiem. Neaizmirstiet par šo iespēju, jo tas ir ļoti noderīgi fragmentā.

Jau pašā spēles sākumā jūs satiksiet rūķi vārdā Varric, kurš būs bruņots tikai ar vienu arbaletu. Tu nevarēsi nomainīt viņa ieroci, bet vari nopirkt viņai dažādus uzlabojumus/uzlabojumus! Centieties neaizmirst to izdarīt, jo Varriks nav vājāks par pārējiem jūsu komandas locekļiem.

Vietā ar nosaukumu "Hinterlands" jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst pie zirgu īpašnieka - stāstu uzdevums. Šis varonis varēs jums uzdāvināt zirgu, kas ievērojami atvieglos jūsu ceļojumu spēlē.

Tomēr nav ieteicams pastāvīgi pārvietoties uz zirga. Galu galā, ceļojot zirga mugurā, jūs nevarēsit medīt vai savākt noderīgi resursi, it īpaši, lai vadītu vēl vienu kauju. Cīņā jūs nonāksit diezgan neērtā stāvoklī. Mēs iesakām braukt pa jau izpētītām vietām. Un, lai pārvietotos garākos attālumos, vislabāk ir izmantot vietējo nometņu sistēmu, kas jūs uzreiz aizvedīs uz izvēlēto punktu.

Drīzumā spēle jūs aizvedīs uz vietu ar nosaukumu Val Royeaux - milzīgu pilsētu ar daudz veikalu! Rūpīgi izpētiet vietējo sortimentu - šeit jūs varat atrast daudz noderīgu priekšmetu sev par diezgan saprātīgām cenām. Un, starp citu, mēs iesakām naudu paturēt līdz šīs pilsētas apmeklējumam, jo ​​sākumā jūs varat izturēt līdz Val Royno apmeklējumam.

Ir vērts atzīmēt, ka, kā vienmēr, spēle ir ideāli piemērota! Viens no jūsu galvenajiem uzdevumiem ir attīstīt inkvizīciju un izplatīt tās ietekmi. Šim meklējumam katrs labs darbs nāks par labu (jebkurš izpildītais uzdevums palielinās jūsu inkvizīcijas ietekmi!).

Atverot kvestu žurnālu, acis uzreiz metīsies uz stāstu uzdevumiem, protams, uzreiz rodas doma tos izpildīt vispirms. Mēs iesakām rīkoties šādi: atveriet karti un izvēlieties maršrutu uz paredzēto stāsta misiju, un ceļā uz savu mērķi vienkārši izpildiet papildu/blakus uzdevumus. Mēs garantējam, ka šī pieredze jums ļoti patiks.

Tas nav tikai viens nepārtraukts karš/kaujas/sadursmes/kaujas, traģēdijas/sāpes/skumjas - tā ir arī mīlestība! Izvēlieties vienu vai to, kas jums patīk visvairāk, uzstādiet sev mērķi! Pēc tam uzziniet nedaudz par šo varoni, rūpīgi izpētiet viņas / viņa raksturu, sāciet galu galā vienoties un pastāvīgi noliecieties pret viņu / viņa pusi. Romantiskās līnijas šeit ir izstrādātas lieliski, tāpēc vienkārši izbaudiet!

Spēles atribūti joprojām ir tie paši seši, tomēr tagad tos nevar mainīt neatkarīgi, tas ir, pieaugums notiek automātiski un tieši atkarīgs no rakstzīmju klases. Visi atribūti ietekmē noteiktu parametru, un katrai klasei tas ir atšķirīgs. Tomēr aprēķinos tiek izmantota tā pati formula, kur no atribūta obligāti tiek atņemta vērtība 10. Tas ir, pieņemsim, ka jūs spēlējat karotāju, kura atribūts "spēks" ir 21, tad viņa bonuss uzbrukumam būs: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Spēks- palielina rakstura fiziskās spējas. Katrs punkts palielina aizsardzības bojājumu bonusu (par 1 procentu katrā paaugstināšanā) un karavīru uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā paaugstināšanā).

    2) Veiklība- palielina rakstura nosvērtību, reakciju un veiklību. Katrs punkts palielina kritisko bojājumu bonusu (darbojas visās klasēs) un uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā palielinājumā).

    3) Maģija- palielina varoņa saikni ar Ēnu un uzlabo spēju ar to manipulēt. Katrs punkts palielina barjeras bojājumu bonusu (par 1 procentu uz vienu pastiprinājumu) un palielina uzbrukumu (par 0,5 procentiem uz vienu palielinājumu).

    4) Viltīgs- Atbildīgs par rakstura prātu un viltību. Katrs punkts palielina distances aizsardzības un kritiskā sitiena iespēju (par 1 procentu katrā paaugstināšanā).

    5) Gribas spēks- palielina varoņa apņēmību un garīgo izturību. Katrs punkts palielina maģisko aizsardzību un uzbrukumu (par 0,5 procentiem katrā palielinājumā).

    6) Ķermeņa tips- Atbildīgs par rakstura izturību un fizisko spēku. Katrs punkts palielina tuvcīņas aizsardzības un veselības rādītājus (visām klasēm par +5 par paaugstinājumu).

Maģija tiek automātiski palielināta par burvji pēc līmeņa iegūšanas jauda ir pie karotāji, un veiklība laupītāji. Par katriem diviem līmeņiem pieaugums ir 1 vienība. "Nepietiek," jūs sakāt, taču jums jāzina, ka jūs varat arī palielināt īpašības, attīstot dažādas spējas, piemēram, statiskā lādiņa atver Konstitūciju par 3 vienībām. Jūs varat arī palielināt atribūtu vērtības, izmantojot augsta līmeņa aprīkojumu, kas šiem rādītājiem dod ļoti lielu bonusu.

Uzbrukums
Kā jūs varat uzminēt no šīs apakšvirsraksta nosaukuma, galvenais rādītājs šeit ir uzbrukums. Šī īpašība palielina visu kaitējumu, ko varonis nodara saviem pretiniekiem. To izsaka procentos un pieskaita kopējam ieroča bojājumam. Uzbrukumu galvenokārt ietekmē klases atribūts, taču tas var būt atkarīgs arī no varoņa spējām un ekipējuma, ar kuru viņš ir aprīkots.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Kritiska trieciena iespēja(atkarīgs no "viltīgā" atribūta) ietekmē iespēju nodarīt ienaidniekam bojājumus, palielinoties par indikatoru, kas norādīts pretī Kritisko bojājumu bonusam (atkarīgs no veiklības atribūta). Kritiskie bojājumi tiek parādīti cīņā ar lieliem spilgtiem cipariem virs ienaidnieka.

Tikpat svarīgs parametrs ir bruņu iespiešanās, jo katrs papildu procents ignorē vienu ienaidnieka bruņu punktu.

Parametrs izārstēt nogalināšanu parāda, cik liela ir iespējamība, ka pēdējais sitiens atjaunos daļu no jūsu veselības. Bojājumu bonuss, ja sānos Parāda procentuālo bonusu par bojājumiem, ko saņem jūsu varonis, uzbrūkot ienaidniekam no aizmugures vai no sāniem.

Asiņošana pēc trieciena parāda, cik liela ir iespējamība, ka jūsu trieciens izraisīs mērķa asiņošanu pēc nolaišanās. Šis debuff ilgst dažas sekundes. Rādītājs apdullināt uz sitiena darbojas tāpat kā iepriekš minētais parametrs, bet tā vietā, lai asiņotu, izraisa ienaidnieka apdullināšanu.

Aizsardzība
Protams, vissvarīgākais parametrs šeit ir veselība, jo, tiklīdz tas noslīdēs līdz nullei, tavs raksturs uzreiz nokritīs bez radīšanas un zaudēs spēju cīnīties par savu dzīvību. Ja cīņas laikā iet bojā visi partijas biedri, tad kauja būs jāatspēlē no paša sākuma. Kritušo varoni var pacelt vēlreiz, taču šim nolūkam ir nepieciešams, lai neviens netraucētu viņa pavadonim vest pie prāta smagi ievainotu biedru. Varoņu veselība, diemžēl vai par laimi, laika gaitā automātiski neatjaunojas. Spēlē ir tikai četras tās atkopšanas metodes, proti:

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

    Veselības eliksīru lietošana (visai grupai tiek izsniegti astoņi gabali; to krājumus var papildināt nometnēs, cietokšņos un Velvē; maksimālo skaitu var palielināt līdz divpadsmit gabaliem);

    Atveseļošanās eliksīru lietošana (nepalielina veselību uzreiz, bet pakāpeniski; katram varonim var būt savi atveseļošanās dziru krājumi);

    Bumbu mešana dziedinošā migla(ārstnieciskais spēks ir mazāks par veselības dziru, bet tas iedarbojas noteiktā rādiusā un pēc uzlabošanas spēj izaudzināt neveidotus partijas biedrus):

    Nometņu, cietokšņu un velves apmeklēšana automātiski atjauno varoņu veselību.

Veselības paaugstināšanās notiek, pieaugot rakstura un tā īpašību līmenim. ķermeņa tips. Papildus veselības skalai varoni no ģīboņa glābj tāda burvestība kā barjera(zilas gaismas josla, kas parādīta virs veselības skolas) un parametrs aizsardzība("saplēsta" pelēka josla, izcelta virs veselības joslas).

Aizsardzības rādītāju var palielināt tikai karotāji. Tomēr spēja Varonības rags, piemēram, var sniegt aizsardzību biedriem, kas nav karojoši. Sākotnēji šis parametrs ir nulle, bet tas pakāpeniski palielinās kauju laikā un paliek tāds, līdz kāds var pilnībā izlauzties cauri vai grupa nolemj doties uz jaunu vietu, izmantojot ātru kustību. Šī rādītāja maksimālā vērtība ir atkarīga no vairākām karavīra spējām. Pēc noklusējuma tā ir ceturtā daļa no maksimālās veselības.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Mages spēj uzlikt barjeru sev un saviem ieroču biedriem. Efektivitātes ziņā tas ir nedaudz vājāks par aizsardzību un laika gaitā kļūst mazāk efektīvs, tāpēc tas jānovieto tieši pirms kaujas.

Tādējādi, kad varoņiem uzbrūk ienaidnieki, tad visus postījumus vispirms paņem barjera (ja tāda tika izveidota), tad sāk zust aizsardzība (atkal, ja tā vispār bija) un tikai tad varoņi zaudē veselību.

Aizsardzība pret maģiju ir procents no izturības pret elementāru un maģisku uzbrukumu radītiem bojājumiem. Ir arī varianti ilgtspējība uz dažādiem elementiem (aukstums, uguns, garu maģija un elektrība), izteikti procentos. Šīs prēmijas tiek piešķirtas no dažāda aprīkojuma un spējām. Jūs varat arī iegūt pastāvīgu bonusu dažādu elementu pretestībai, pabeidzot jaunas zonas Solasan templī. Ja mēs runājam par parametru apdullināt, saņemot sitienu, tad tas parāda, cik liela ir iespēja, ka ienaidnieks būs apdullināts pēc uzbrukuma varonim.

Galvenais aizsardzības parametrs ir bruņu līmenis. Tas samazina personāža fizisko kaitējumu. Priekšējais bruņu līmenis parāda, cik lielu fizisko bojājumu bruņas absorbēs, uzbrūkot varonim no priekšpuses. Šis rādītājs attiecas uz karotājiem, kas cīnās ar vairogu. Šajā gadījumā jūs varat redzēt, cik daudz bojājumu vairogs bloķē.

Cits
Iepriekšējie parametri un atribūti, lai arī trešajā daļā ir mainījušies, daudziem spēlētājiem joprojām ir pazīstami, ko nevar teikt par koncentrācija. Tas ir pilnīgi jauns parametrs, kas ir īpašs resurss, ko varonis iegūst, nodarot bojājumus ienaidniekiem. Pat viens varonis var uzbrukt, bet visa partija uzkrās koncentrēšanos. Sākotnēji tā sadale notiek vienmērīgi starp visiem grupas dalībniekiem, tomēr ar aprīkojuma bonusu palīdzību to var sadalīt nedaudz savādāk. Inkvizitoram ir arī unikāla pasīvā spēja, ko sauc par koordinētām darbībām, kas ļauj palielināt šī rādītāja uzkrāšanos starpklases kombināciju izpildes laikā.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Koncentrācijas parametram ir trīs līmeņi, kas pakāpeniski tiek iegūti spēles gaitā. Pirmā līmeņa maksimālā vērtība ir simts vienību. Ja jūs sūknējat organizāciju ar Cullen, tad šo skaitli var palielināt līdz trīs simtiem vienību. Noteikti jūs domājat, kāpēc vispār ir nepieciešama koncentrēšanās. Fakts ir tāds, ka katram varonim (un, precīzāk sakot, visām specialitātēm un inkvizitoram) ir īpašas spējas, kas tērē koncentrēšanos. Tie ir neticami spēcīgi un efektīvi. To lietderība būs tieši atkarīga no koncentrācijas skalas. Ātri pārvietojoties pa karti vai ierodoties krātuvē, šis parametrs netiek atiestatīts uz nulli. Neaizmirstiet par koncentrācijas esamību, jo grūtās cīņās tas var glābt jūsu komandas dzīvību.

mana/izturība prasmju izmantošanai nepieciešamas, tomēr Dragon Age: Inquisition šie parametri ir nedaudz mainījušies – no paša spēles sākuma tas ir maksimālais un sastāda simts vienības. Turklāt viņus nekādi neietekmē gribasspēks. Tos var palielināt ar eliksīru palīdzību (pagaidu efekts) vai inventāra bonusiem. Tos var kvalitatīvi uzlabot, samazinot spēju izmaksas un samazinot to atdzišanu.

Līmenis nevar saukt par atribūtu šī vārda tradicionālajā izpratnē, taču spēlē tik un tā daudz kas ir atkarīgs no tā, tāpēc pieredzes iegūšanai jāpievērš īpaša uzmanība. Pieredzes punkti tiek piešķirti uzreiz visiem partijas biedriem, taču katram varonim ir sava pieredzes skala, tāpēc varoņi nesaņems nākamos līmeņus vienlaicīgi. Sekojiet līdzi arī pretinieku līmenim. No spēles izstrādātāji pilnībā noņēma ienaidniekiem automātisko izlīdzināšanu. Visas inkvizīcijas vietas ir sadalītas vairākās zonās - sākotnējās jūs satiksit tikai zema līmeņa pretiniekus, bet vēlāk vietās - tikai augsta līmeņa pretiniekus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Es neiesaku iesaistīties cīņā ar ienaidniekiem, kas ir trīs vai vairāk līmeņu pārāki par jums. Jā, ja jūs uzvarēsit, jums tiks dota liela pieredze, taču ļoti iespējams, ka jūsu komanda vienkārši tiks nogalināta, un to darīs nevis priekšnieki, bet gan parastie pretinieki. Turklāt jums nevajadzētu gaidīt, ka varēsit nogalināt vājus ienaidniekus partijās, saņemot par to pieredzes “jūru”. Fakts ir tāds, ka pretiniekiem, kuru līmenis ir par trīs vai vairāk zemāks par jūsu līmeni, spēle pieredzes punktus nedod. Vienīgais, ko jūs no viņiem saņemat, ir viduvējs "laupījums" (aprīkojums).

Iegūstot jaunus līmeņus, jums tiks piešķirti spēju punkti - viens punkts katrā līmenī. Tie ir jātērē jaunu prasmju atrašanai. Varat arī iegūt prasmju punktus ar spēka amuleti, piesaistīts noteiktām rakstzīmēm un izdots noteiktu uzdevumu izpildei.

Tvertnes jauninājums

Inkvizīcija ir uz partijām balstīta RPG, kurā katram varonim ir efektīvi jāpilda viņam uzticētā loma, pretējā gadījumā katra kauja jums būs grūta (protams, mēs runājam tikai par augstu grūtības pakāpi). Pirms apsvērt tvertnes sūknēšanu, es vēlētos runāt par to, kādas ir galvenās lomas šādos projektos.

    1) bojātājs(DD) - tas ir varoņa vārds, kurš nodara maksimālu kaitējumu (bojājumu). Šo lomu var pildīt gandrīz jebkura klase. Viņa galvenais uzdevums ir nodarīt milzīgus postījumus ienaidniekam, bet tā, lai nepiesaistītu šī paša ienaidnieka uzmanību, pretējā gadījumā viņš var pārslēgties no tanka uz bojājumu izplatītāju. Filmā Dragon Age: Inquisition Rogue šo lomu izpilda vislabāk.

    2) Tvertne- kā jau var noprast pēc nosaukuma, šim varonim ir jāpaņem viss kaitējums no pretiniekiem. Tās funkcijas ietver divu uzdevumu veikšanu: ienaidnieka provocēšanu un spēju izturēt viņa uzbrukumus. Šai lomai vislabāk piemēroti karotāji.

    3) Kontrolieris- spēj nodrošināt negatīvās ietekmes uz ienaidniekiem, kontrolējot viņu uzvedību. Jebkura klase var darboties kā tā, taču visefektīvākos kontrolierus iegūst no burvjiem, jo ​​viņiem ir spējas, ar kurām jūs varat apdullināt (noturēt vienuviet), nobiedēt un atvairīt ienaidniekus.

    4) Atbalsts(atbalsts) - izstrādātāji nolēma pilnībā izslēgt dziedniekus (magus, kuri var dziedināt savus biedrus) no spēles, un tāpēc inkvizīcijas priekšplānā izvirzījās atbalsta magi. Viņu burvestības galvenokārt balstās uz barjeru, kas var ne tikai stiprināt cīņu biedru aizsardzību, bet arī dot viņiem noteiktus bonusus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Pirmkārt, kā jūs jau zināt, par katru līmeni uz augšu vai spēka amuleta izmantošanu varonim tiek piešķirts viens spēju punkts, ar kuru jūs varat atbloķēt varonim jaunas prasmes. Mēs iesakām vispirms uzlabot prasmes, kas jums jau ir atvērts. Fakts ir tāds, ka spēlei ir ierobežots šūnu skaits, kas paredzētas spējām. Ātrās piekļuves izvēlnē nevarēsit instalēt vairāk par astoņām prasmēm, tas ir, ja atvērsiet devīto, tad būs vai nu to neizmantot, vai ar to jāaizstāj cita spēja.

Otrkārt, inkvizīcijā prasmju bojājumi ir tieši saistīti ar jūsu izmantotā ieroča bojājumiem. Tāpēc, ja jums šķiet, ka spējas nav pietiekami efektīvas, jums tas jādara izveidot vai atrodiet jaunu spēcīgāku ieroci.

Treškārt, spēle nodrošina iespēju draudzīga uguns, kas var ievērojami ietekmēt jūsu atbloķēto prasmju izvēli. Jums jāapzinās, ka burvestības, kurām ir diapazons, var piemeklēt jūsu pavadoņus.

Tvertnes īpašības

Tātad, kā jau teicu iepriekš, tankam ir jāiztur visi pretinieku uzbrukumi un jāliedz viņiem uzbrukt saviem sabiedrotajiem. Viņam vienmēr jābūt grupas priekšgalā. Ja Inkvizitors nav tanks, tad iesaku pārslēgties uz šāda tipa personāžu, pētot vietas, lai tanks vienmēr pirmais ieķertos ienaidniekā.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Tvertnes izstrādes laikā jums jāpievērš uzmanība trīs veidu spējām: pirmajai vajadzētu palīdzēt jums pēc iespējas ātrāk pietuvoties ienaidniekiem; otrs ir palielināt agresiju no ienaidnieka puses; trešais ir palielināt rakstura aizsardzību.

Ieroču un vairoga spēju lietderība
Nedzirdīgo aizsardzība- Viena no svarīgākajām prasmēm tvertnei, kas aprīkota ar vairogu, tāpēc tās lietošana ir obligāta. Karotājs noliek sev priekšā vairogu un bloķē visus bojājumus viņa izturības dēļ. Ienaidnieka uzbrukumi palielina tvertnes aizsardzību. Nedzirdīgo aizsardzības papildinājums ir chevalier gaita, kas piešķir 30% bruņu bonusu visiem pavadoņiem četru metru attālumā no tanka. Es arī iesaku to atvērt, ja iespējams.

Nesaki tā atriebība ir noderīga spēja tankam, bet zema līmeņa varonim tā var būt diezgan noderīga, jo ar to var atgrūst vājus pretiniekus. Turklāt bez tā mēs nevaram atvērt vajadzīgo bultu novirzīšanas prasmi. Ieteicams izmantot atriebību pret ienaidniekiem, kuriem izdevās nodarīt kaitējumu varonim.

izlices novirze- Par piecdesmit procentiem samazina bojājumus no priekšpuses uzbrukumiem, kā arī palielina uzbūvi par trim vienībām. Spēlē ir daudz strēlnieku, tāpēc noteikti izmantojiet šo spēju.

Klusā aizsardzība visefektīvāk darbojas kopā ar militārā apņēmība. Šī spēja atjauno desmit procentus izturības par katriem 10 procentiem zaudētās veselības. Tas ļauj atkārtoti izmantot nedzirdīgo aizsardzību.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Skatoties spēju aprakstu lācis vicina vilkus, jūs varat redzēt, ka tas neļauj ienaidniekiem atrasties blakus tankam un samazina iespēju, ka varonis tiks apdullināts, uzbrūkot no priekšpuses. Tomēr šeit nav norādīti skaitļi, tāpēc nav precīzi zināms, par cik procentiem tiek samazināta iespēja saslimt.

Sagrābt ar vērpjot- šo spēju var izmantot, lai ātri tuvotos ienaidniekam, jo, to izmantojot, varonis spēcīgi met uz priekšu un nodara spēcīgu triecienu ienaidniekam. Ar to jūs varat palielināt tvertnes nodarīto kaitējumu.

Ne pārāk noderīga spēja tankam ir vairoga trieciens. Tas ļauj sagraut ienaidnieka aizsardzību, bet nekādā gadījumā nepalielina mūsu pašu aizsardzību. Nav nepieciešams to atvērt.

asmens novirze- Lieliska pasīvā spēja, kas palielina izturību pret frontālajiem bojājumiem par divdesmit procentiem. Labi sader ar Arrow Deflection.

Divroku ieroču kategorijas spēju lietderība
Uzreiz teikšu, ka tanks ar divu roku ieročiem inkvizīcijā nav tas visvairāk labākais risinājums. Tomēr Dzelzs bullis vairāk piemērots bojājumu izplatītāja lomai. Tomēr jūs varat mēģināt no tā izgatavot tvertni.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Bloķēt un slīpsvītra atspoguļo galvenās tvertnes veida spējas šajā kategorijā. Iesaku ņemt no paša sākuma. Ar to varonis atspoguļo pirmo ienaidnieka uzbrukumu un nekavējoties sniedz spēcīgu pretuzbrukumu. Papildu spēja nevainojama aizsardzība palielina aizsardzību par katru veiksmīgi atvairīto uzbrukumu.

Atverot kaujas gaita katrs kritiskais sitiens samazinās varoņa spēju atgūšanas ātrumu. Tvertnē ir daži kritiski trāpījumi, taču es joprojām iesaku izmantot šo iespēju, lai atvērtu nākamo spēju.

Ar spēju roktura sitiens jūs varat apdullināt ienaidnieku uz īsu laiku. Šī ir karotāju labākā kontroles prasme. Turklāt ļoti iespējams, ka pēc apdullināšanas ienaidnieks ar divu roku ieroci uzbruks tieši tankam.

Šajā kategorijā tankam nav vairāk noderīgu spēju. Ja jums nav kur tērēt punktus, varat atvērt vairoga lauzējs- Šī spēja ļauj varoņa kritiskajiem sitieniem caurdurt vairogus un bruņas, iznīcinot ienaidnieka bruņas.

Kategorijas "Cīņas meistars" spēju lietderība
Šīs kategorijas mērķis galvenokārt ir kontrolēt kauju, vai drīzāk palīdzēt saviem pavadoņiem un vājināt pretiniekus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Izmantojot āķis karotājs velk ienaidnieku sev pretī, tādējādi novēršot viņa uzmanību no cīņas ar citu partijas locekli. Uzlabota versija - slap āķis- ļauj ne tikai nogādāt ienaidnieku pie jums, bet arī to labi sagraut un ar tādu spēku, ka viņš atstāj kauju trīs sekundes. Tankam ļoti noderīga spēja, tāpēc noteikti ņemam to.

Spēja kropļojoši sitieni vājina ienaidniekus - fakts ir tāds, ka katrs kritiskais uzbrukums samazinās ienaidnieka bojājumus par piecpadsmit procentiem. Ja tavs ekipējums ir vērsts uz šādu uzbrukumu nogādāšanu, tad prasme noderēs kaujā, bet man šķiet, ka tankam tā īsti nav vajadzīga.

cīpslu apgriešana- uzbrūkot no aizmugures, karavīrs spēj palēnināt ienaidnieku par piecdesmit procentiem. Taču tanks reti kuram aiz muguras, tāpēc arī šīs prasmes lietderība ir apšaubāma. Kopumā es atzīmēju, ka ir vērts tos atvērt tikai, lai iegūtu citas spējas šajā nozarē.

Ņem cīņas salto Neiesaku. Ja paskatās uz aprakstu, var redzēt, ka tas ļauj tankam izkļūt no kaujas biezuma un doties aiz ienaidnieka līnijām. Pirmkārt, tankam, gluži pretēji, vienmēr jāatrodas kaujas centrā. Otrkārt, jūs varat arī pietuvoties ienaidniekam, izmantojot pagriežamo domuzīmi no kategorijas Vairogs un zobens.

Žēlsirdība Strīķe- Palielina apdullinātajiem vai notriektajiem ienaidniekiem nodarīto kaitējumu par 30%. Tvertnei principā ir maz bojājumu, tāpēc šo iespēju var atvērt tikai kā pāreju.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Labāk paskaties uz prasmi dziļās rezerves, kas palielina izturības izšķirtspējas ātrumu par gandrīz piecdesmit procentiem. Lieliski darbojas ar nedzirdīgo aizsardzību.

militārais rags- Ar to jūs varat nobiedēt visus tuvumā esošos ienaidniekus sešas sekundes. Papildu spēja salauzts gars samazina arī pretinieku bruņas un palielina kompanjonu aizsardzības bojājumus. Lieliski darbojas kopā ar karadarbību, tāpēc noteikti ņemiet to, kad iespējams.

Spēja drosmes rags vairāk piemērots atbalsta tankam, jo ​​dod bonusu bojājumiem un bruņām visiem viņa cīņu biedriem.

Vanguard Ability priekšrocības
Šajā kategorijā ir spējas, kas palīdz tankam aizsargāt savus sabiedrotos kaujas laukā. Lielākā daļa prasmju, kas atrodas apakšējā labajā stūrī, ir vērstas uz ieroču biedru aizsardzību, bet apakšējā kreisajā pusē - pašu varoni. Izlemiet pats, ko vispirms atvērt. Tomēr, ja jūs patstāvīgi kontrolējat tvertni, tad labāk izvēlēties pareizās filiāles spējas. Lai atvērtu, ir nepieciešamas tikai pirmās divas augstākās spējas.

Ļoti noderīga spēja ir kaujas sauciens. Viņa spēj apsmiet visus tuvumā esošos ienaidniekus, kā arī palielina aizsardzību par divdesmit procentiem katram "atbildētajam" ienaidniekam. Papildu spēja aicināt rokās arī palielina bruņas par 200% (ilgst 10 sekundes). Tiesa, tas aizņem gandrīz trešo daļu no visas izturības skalas, kā arī tas aizņem vairāk nekā divdesmit sekundes, lai uzlādētu. Šī iemesla dēļ tas jāpiemēro tā, lai ietekmētu maksimālo ienaidnieku skaitu.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Tiek apsvērta ekonomiskāka kaujas sauciena versija izaicinājums duelim. Tas, protams, darbojas lielākos attālumos, bet vienlaikus spēj aptvert tikai vienu ienaidnieku. Bet tas maksā mazāk un simtprocentīgi provocē, plus par desmit procentiem palielina aizsardzību. Iesaku to izmantot bosu cīņu laikā.

trakais bullis- Izmantojot šo spēju, karavīrs paātrina savu skrējienu un ietriecas ienaidniekos, notriecot tos un palielinot savu aizsardzību. Bet der zināt, ka varonis, to lietojot, skraidīs, līdz izsīks visa izturība vai viņš uzdurs kādu šķērsli. Varat to izslēgt manuāli. Diemžēl dators nespēj efektīvi izmantot šo prasmi, jo reizēm tanks vienkārši aizbēg no kaujas lauka nezināmā virzienā. Iesaku noņemt trako bulli taktikā. Ja jūs pastāvīgi kontrolējat tanku, tad šī prasme lieliski darbojas kopā ar kaujas saucienu.

Nedzirdīgā aizsardzībā spēja ļoti noderēs nelokāma aizsardzība, kas palielina aizsardzības maksimālo vērtību par ceturtdaļu. Nebūs lieki arī atvērt spēju ticība tēraudam, piešķirot bruņām 20% bonusu.

Var uzskatīt par neskaidru spēju atriebība, kas atdod ienaidniekiem piecpadsmit procentus no viņu nodarītā kaitējuma. Fakts ir tāds, ka tvertne parasti ir aprīkota ar jaudīgām bruņām, un tāpēc tā saņem ļoti maz bojājumu. Tomēr jums joprojām ir jāatbloķē šī iespēja, ja vēlaties piekļūt neelastības prasmei.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Neelastība Uzreiz piešķir varonim 10% aizsardzības bonusu par katru tuvumā esošo ienaidnieku. Tas neko nemaksā, un tā dzesēšana ir vairāk nekā trīsdesmit sekundes. Labi sader ar Warcry spēju.

Ar spējām miesassargs jūsu tanks uzņems visus trāpījumus, kas vērsti pret jūsu pavadoņiem, un atņems no tiem daļu no zaudējumiem (piecdesmit procentus). Šīs spējas papildinājums samazina bojājumus uz pusi.

Specializācijas izvēle

Tomēr karotājam ir tikai trīs dažādas specializācijas bruņiņieks, jo šīs apakšklases atzaram piemīt spējas, kas palielina varoņa aizsardzību un ļauj efektīvāk novērst pretinieku uzmanību. Tomēr Ripper vairāk vērsta uz bojājumiem, un tāpēc noderēs bojājumu izplatītājam, un Templietis efektīvs tikai pret dēmoniem un burvjiem, tāpēc cīņā ar citiem ienaidniekiem tas būs neefektīvs. Starp citu, jūs varat iegūt bruņinieku no Lord Chancer, kaut kas lielisks no tramvaja un Templar no Sulphur.

Tagad apsveriet bruņinieka spējas: Līnija smiltīs ir ļoti bezjēdzīga lieta, it īpaši, ja tvertne tiek vadīta ar datoru. Lai tas darbotos efektīvi, jums vai nu jāstāv tieši pretinieku grupas priekšā, vai arī jāatrodas šaurā koridorā. Tāpēc to vajadzētu atvērt tikai citu spēju dēļ.

Nākamā spēja tiek uzskatīta par vienīgo labo aizvietotāju nedzirdīgajai aizsardzībai. Izmantojot pastaigu cietoksnis jūs varat aizsargāt varoni ne tikai no priekšpuses, bet arī no sāniem un aizmugures. Tā uzlabotā versija arī palielina tanka aizsardzību ar katru ienaidnieka sitienu. Viņai ir īss ilgums, taču viņa spēj izglābt varoni masveida kauju laikā, kad ienaidnieku grupa nekavējoties piespiežas uz tanku.

Bruņiniekam ir arī labas pasīvās spējas - piemēram, cietoksnis par ceturtdaļu palielina maksimālo aizsardzību, cietoksnis pievieno bruņām divdesmit procentus, un izturībaļauj apdullināt ienaidnieku, kas uzbrūk tankam. Tur ir arī nepiekāpība, kas ļauj varonim pārdzīvot pat visspēcīgāko uzbrukumu.

Jūs varat piesaistīt ienaidnieku uzmanību ar prettrieciens. Tas arī iegūst maksimālu tvertnes aizsardzību un ļauj viņam pastāvīgi veikt pretuzbrukumus - tas palīdzēs ilgu laiku piesaistīt ienaidniekus jūsu bruņiniekam.

Ļoti riskanta spēja ir līdz nāvei, jo, ja to izmantosi, cīnoties ar bosu, vari gūt milzīgus postījumus, taču arī ienaidnieks šajā gadījumā tiks nopietni ievainots. Es iesaku spēlēt droši un izmantot kara saucienu kopā ar kara ragu. Jā, tas maksā vairāk, taču jūsu tvertne būs droša un vesela. Tomēr viņas papildu spējas nav sliktas - viņa palielina tanka aizsardzību katram no tā uzbrukumiem ienaidniekam.

Tādējādi Vityaz ir lieliski piemērots tankam, tāpēc var droši teikt, ka Dragon Age: Inquisition labākā tvertne ir Blackwall(izņemot inkvizitoru, protams, ja viņš tika modernizēts par tanku). Kasandra(Templar) ir labs bonuss cīņai pret dēmoniem un magiem, taču viņai ir tikai viena pasīvā spēja, kas viņai piešķir bonusu aizsardzībai pret ienaidnieka uzbrukumiem. Dzelzs bullis ar divu roku ieroci to labāk nelietot par tanku vispār. Turklāt Ripper pastāvīgi būs jāvada, pretējā gadījumā viņš ātri tiks uzlikts uz abiem lāpstiņām.

Šajā rokasgrāmatā mēs jūs iepazīstināsim ar dažiem labiem spēles magu būvējumiem. Lielākā daļa no tiem būs balstīti uz noteiktu specializāciju, kas parādīta spēlē.

Jāatzīmē, ka Mages Dragon Age spēļu sērijā ir gandrīz visinteresantākā klase, un tam ir daudz iemeslu. Pirmkārt, viņiem ir savs sižets, kas saistīts ar mūžīgo konfrontāciju starp magiem un templiešiem. Tomēr ir daudz interesantāk skatīties šo konfrontāciju, ja jums ar to ir tiešas attiecības. Otrkārt, iespēja apvienot dažādas burvestības unikālam efektam. Treškārt, lieliska maģisko paņēmienu vizualizācija.

Trešajā daļā izstrādātāji nopietni strādāja pie burvjiem, piemēram, viņi atņēma no viņiem visas dziedināšanas spējas un nodrošināja tikai astoņas šūnas aktīvajām prasmēm. No pirmā acu uzmetiena daudziem var šķist, ka tas ievērojami samazina iespējamo būvējumu skaitu, taču patiesībā viss ir savādāk. Spēlē ir trīs labi izstrādāti pamatprasmju koki, no kuriem katru var izmantot dažādu mērķu sasniegšanai. Turklāt ir vēl trīs specializāciju nozares. Tā rezultātā jūs varat izveidot milzīgu skaitu kombināciju, kas var būtiski mainīt burvju kaujas stilu.

Šajā rokasgrāmatā mēs esam aprakstījuši piecus dažādus būvējumus: divi no tiem ir balstīti uz pamatprasmju kokiem, bet pārējie trīs ir balstīti uz specializācijas prasmēm. Lai maksimāli izmantotu būvniecību, tas ir, lai atvērtu visas nepieciešamās prasmes, jūsu varonim jāsasniedz astoņpadsmitais līmenis.

Pazemes kungs

Jau pēc nosaukuma var nojaust, ka šīs kombinācijas pamatā ir Necromancer zara prasmes. Parasti burvji tiek uzskatīti par bīstamiem cīnītājiem, kas spēj nodarīt lielu kaitējumu ienaidniekam ar spēcīgu "burvestību" palīdzību, kas skāra apgabalu. Nekromanti ievērojami atšķiras no šādiem burvjiem. Fakts ir tāds, ka viņu uzbrukuma burvestības nodara kaitējumu nevis uzreiz, bet pakāpeniski (gara zīme vai staigājoša bumba), turklāt viņa galvenās prasmes ir balstītas uz kontroli, nevis uz milzīgu bojājumu nodarīšanu.

Piezīme: Kontrolieris ir varonis, kas var ietekmēt pretiniekus, samazinot viņu statistiku un kontrolējot katru kustību. Piemēram, burvji var nobiedēt ienaidniekus, turēt tos vienā vietā vai atstumt no sevis.

Izmantojot šo uzbūvi, jūs nevarēsit atbalstīt savus pavadoņus, taču jūs varat viņiem nopietni palīdzēt, kontrolējot ienaidnieku. Lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, jūsu grupai vajadzētu sastāvēt no diviem tankiem, kas pasargās jūs no pretiniekiem, un viena bojājumu izplatītāja (vēlams, lokšāvēja). Tādējādi ienaidnieki vienkārši nevarēs jūs sasniegt, un tikmēr jūs nesodīti sūtīsit viņiem dažādus lāstus.

Nevajadzētu atteikties no burvestības “solis ēnā”, kas ļauj izkļūt no kaujas lauka lielā attālumā. Cīņā ir pareizi jāapvieno "burvestības" no pamatzariem, kas var nodarīt bojājumus noteiktā teritorijā, ar mirušo kunga kontroles spējām. Šajā gadījumā jūs varat viens pats tikt galā ar visu pūli.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Vētra" - atveram ķēdes zibeni, enerģijas lādiņu, peļķi, elektrovadītspēju un zibeni. Pirmā spēja ir efektīva pret vairākiem monstriem vai cilvēkiem. Metot, ritentiņš atlaižas elektriskais lādiņš, kas nodara bojājumus vienam ienaidniekam un pēc tam nekavējoties nodod citiem. Tas nodara vairāk nekā 200% no jūsu galvenā ieroča bojājumiem.

Piezīme: kā jūs, iespējams, pamanījāt, burvestības bojājumi nav fiksēti, bet tieši ir atkarīgi no jūsu ieroča īpašībām, tas ir, jo spēcīgāks ir jūsu personāls, jo efektīvākas būs jūsu spējas.

Pateicoties petrelei, jūs varat pasargāt sevi no pretiniekiem, kas jums pienāk pārāk tuvu, jo šis "pasīvais" viņus satrieks ar zibeni. Zibens burvestība var nodarīt lielu kaitējumu vienam ienaidniekam. Turklāt tas spēj paralizēt mērķi uz dažām sekundēm.

Lieliski kaujas, enerģijas uzplūdums palīdz, kaitējot jūsu ienaidniekiem ar elementiem. Lieliski darbojas pret monstriem, kuriem ir vājums pret elementiem. Bet šim nolūkam būs savlaicīgi jāmaina štati. Kas attiecas uz elektrisko vadītspēju, tas palielina visu prasmju bojājumus, bet tajā pašā laikā tērē noteiktu mana procentu.

Filiāle "Elle" - mēs ņemam upuri un zibspuldzi. Otrais var nodarīt ievērojamu kaitējumu ienaidniekam un radīt viņam šausmas, un pirmais rada nelielu kaitējumu teritorijai. Ņemiet vērā, ka visām burvestībām var nepietikt ar astoņām šūnām, tāpēc, kad parādās jaudīgākas spējas, jums ir jāatbrīvojas no vecajām. Piemēram, varat noņemt zibspuldzi.

Filiāle "Ziema" - atver pakāpienu ēnā un ledus satvērienu. Pirmajai spējai varat atvērt papildu prasmi, ko sauc par "vēsu gaitu". Ar satvēriena palīdzību burvis spēj sasaldēt ienaidnieku, ievainojot viņu un neļaujot viņam pievienoties kaujai. Īpaši efektīvs pret dusmu ugunīgajiem dēmoniem. Vēl viena spēja, ko jau esam apsvēruši iepriekš.

Filiāle "Necromancer" - jāatver visas spējas, plus sekundārās prasmes. Ar “baiļu” palīdzību jūs varat piespiest visus ienaidniekus šausmās izklīst (darbojas sešas sekundes). Pateicoties gara zīmei, jūs varat nogalināt spēcīgu pretinieku, jo šī "burvestība" divpadsmit sekunžu laikā nodara milzīgus bojājumus. Turklāt, ja cīnītājs nomirst, nesot zīmi, tad viņa ķermenī pārvietosies spoks, un viņš kļūs par jūsu sabiedroto. Saskaņā ar darbības principu staigājošā bumba ir līdzīga iepriekšējai prasmei, vienkārši pēc ienaidnieka nāves tā eksplodē, un labāk nejautāt, kas šajā gadījumā notiek ar viņa pavadoņiem.

Atlikušajām spējām ir pasīvs raksturs - tās var palielināt kaitējumu no visām "burvestībām" uz īsu laiku pēc nākamā briesmoņa vai cīnītāja nogalināšanas, tās ļauj izsūkt mirušo dvēseles, lai paaugstinātu viņu veselības līmeni un samazināt ienaidnieku parametrus noteiktā apgabalā. Izmantojot steigas spēju, kas darbojas fokusā, nekromants var paātrināt visus savus biedrus un palēnināt pretiniekus.

Riftu veidotājs

Attīstoties specializācijai ar nosaukumu "Mage of Breaks", magam ir pieejamas neticami spēcīgas burvestības, kas maza diametra aplī nodara bojājumus. Ar šo konstrukciju jūs nevarēsit kontrolēt ienaidnieka uzvedību tik labi, kā to dara nekromanti, taču jūs iegūsit iespēju vienlaikus iznīcināt lielas ienaidnieku grupas.

Šī konstrukcija galvenokārt apvieno prasmes no divām nozarēm: plaisu mags un pazemes. Otrajam ir lieliskas spējas, kas rada lielus laukuma bojājumus, un pirmais var lepoties ar burvestību, kas visus ienaidniekus savelk vienā vietā.

Bet neaizmirstiet, ka Dragon Age: Inquisition jūs varat satikt monstrus un cilvēkus, kas ir izturīgi pret uguns uzbrukumiem, tāpēc jums vajadzētu atvērt barjeru un ledus satvērienu. Lielākā daļa burvestību darbojas lielā attālumā no mērķa, tāpēc nav nepieciešams spert soli ēnā.

Pamata kombinācija izskatīsies šādi: izmetiet bezdibeni, savelkot visus ienaidniekus vienuviet, pēc tam sitiet tos ar akmens dūri un aizkara sitienu, lai tos vājinātu un nogāztu tos zemē, pēc tam ielieciet ugunsmīnu un uzvelciet upuri. . Tikai priekšnieki parasti izdzīvo šo uzbrukumu.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Elle" - šeit mēs ņemam upuri, zibspuldzi, uzliesmošanas punktu, tuvojošos kritienu, piromantu, uguns mīnu un ugunīgu sienu. Dažas burvestības mēs jau esam apsvēruši iepriekš, un tāpēc mēs par tām vairs nerunāsim. Mēs tikai atzīmējam, ka, tāpat kā ar nekromantu, vēlākos līmeņos būs iespējams atbrīvoties no dažām prasmēm. Izlemiet paši, kas jums nav nepieciešams, taču mēs iesakām izņemt zibspuldzi.

Ja mēs runājam par burvestībām, kuras vēl nav apsvērtas, tad uzliesmošanas punkts ir labs “pasīvs”, kas spēj nekavējoties atjaunot jau izmantoto spēju pēc tam, kad jūsu mags ir nodarījis ienaidniekam kritisku sitienu. Uz agrīnās stadijas no tā nebūs nekāda labuma, jo mags pretiniekiem reti uzliek kritumus. Tomēr tad ievērojami palielināsies iespējamība, ka magam tiks nodarīts kritums, un šī prasme mums ļoti noderēs. Pateicoties piromānijai, degšanas un baiļu ilgums palielināsies par ceturtdaļu.

Pretī esošais kritiens manāmi paātrina prasmju atgūšanu. Mēs atveram šo "pasīvo" pēc iespējas agrāk, jo šajā gadījumā jūsu nodarītie zaudējumi vienā laika minūtē ievērojami palielināsies. Bet visnoderīgākā spēja ir uguns raktuves. Tas nodara 1600% ieroču bojājumu ienaidniekiem, un tāpēc var vienā piegājienā nogalināt vājus pretiniekus. Bet šī burvestība nesāk darboties uzreiz, bet pēc dažām sekundēm. Tāpēc tas ir jāapvieno ar bezdibeņa plaisu vai akmens dūri, kas apdullinās ienaidniekus (turēt tos vienuviet). Ugunsmūris lielu postu nenodara, bet pretiniekos rada bailes.

Filiāle "Ziema" - ņemam ledus satvērienu, lai varētu efektīvi cīnīties ar monstriem, kuriem ir augsta liesmas izturība. No filiāles "Gars" atveram barjeru. Šī burvestība spēj aizsargāt jūsu varoni no jebkādiem bojājumiem uz īsu laiku.

Filiāle "Mage of Breaks" - tai ir vajadzīgas visas "burvestības". Lai tos atvērtu, jums būs jāupurē vairākas prasmes no Underworld filiāles: zibspuldze un ugunīga siena. Papildu prasmes tiek atbloķētas visām burvestībām. Aizkaru trieciens spēj vājināt ienaidniekus un nodarīt tiem nelielus bojājumus. Noteikti izmantojiet to pirms jaudīgāku aizskarošu burvestību veikšanas. Pateicoties akmens dūrei, jūs varat piespiest pretiniekus nokrist zemē – tas viņus uz īsu brīdi izvedīs no kaujas un ļaus novietot ugunsmīnu.

Veil Replenishment un Veil Root var atjaunot jūsu manu un dot spēku burvestībām, izsūknējot enerģiju no novājinātiem ienaidniekiem. Smothering Veil un Twisting Veil samazina ienaidnieku statistiku un palielina jūsu burvju prasmju bojājumus. Neticami noderīga spēja ir bezdibeņa pievilcība - tā monstrus un cilvēkus ievelk vienā punktā un arī vājina.

Mags Bruņinieks

Šīs konstrukcijas pamatā ir Magic Knight specializācija. Savā nosaukumā tas ir līdzīgs Battle Mage specializācijai, kas bija populāra starp spēlētājiem sērijas pirmajā daļā. Bet pēc būtības tie ļoti atšķiras viens no otra.

Filmā Dragon Age: Origins kaujas mags kļuva gandrīz par karotāju, tas ir, viņš varēja valkāt smagas bruņas un cīnīties ar zobenu, nevis nūju. Ja runājam par burvju bruņinieku, tad viņš ir parasts burvis, kurš vienkārši spēj cīnīties cīņas biezumā un palīdzēt saviem sabiedrotajiem ar atbalsta burvestībām.

Burvju bruņiniekam ir labas uzbrukuma prasmes (garīgais asmens vai atriebības sitiens caur plīvuru) un aizsardzības prasmes (ēnu apmetnis, ēnu vairogs, aizsargu bruņinieks). Tomēr tie ir visefektīvākie, ja tie ir apvienoti ar Gara nozares prasmēm. Izmantojot uzlabotu barjeru un dažus "pasīvos", jūs varēsit cīnīties ar ienaidnieku tuvā diapazonā un tomēr nemirst.

Burvestība, kas darbojas fokusā, ir atgriešanās dzīvē, kas var pilnībā pagriezt cīņas gaitu jūsu virzienā.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Gars" - tajā mēs uzņemam aizstāvja garu, barjeru, elegantu aizsardzību, stingrību, atdzimšanu un prāta eksploziju. Barjera ir ievērojama ar to, ka tā spēj izveidot īpašu vairogu ap ritentiņu un viņa biedriem, kas darbojas pagaidu papildu veselības stieņa veidā. Tas ātri pazūd, tāpēc jums tas jāmet pirms kaujas vai tās laikā. Šīs "burvestības" sekundārā prasme palielina barjeras atgūšanas ātrumu. Spirit of the Defender automātiski aktivizē tā maga vairogu, kurš ir nodarījis daudz bojājumu.

Mind Explosion ir sava veida spēka grūdiens, kas ļauj mest pretiniekus no sevis un samazināt viņu agresiju pret vedni. Lieliska prasme, kas bieži izglābs jūsu maga dzīvību, cīnoties ar ienaidnieku grupu. Vēl viena noderīga "spēja" ir atmoda. Izmantojot šo spēju, jūs acumirklī pacelsit kājās visus savus zemē guļošos biedrus. Garu spēks palielina barjeras spēku uz pusi.

Filiāle "Vētra" - šeit mēs atveram ķēdes zibeni un enerģijas uzplūdu. Par tiem jau esam rakstījuši iepriekšējās būvēs, tāpēc neatkārtosimies. Zars "Ziema" - mums noderēs: solis ēnā un ledus satvēriens. Mēs tos jau esam aprakstījuši.

Filiāle "Bruņinieks-burvis" - mēs ņemam visas prasmes, izņemot atbildes triecienu caur plīvuru. Visbiežāk jūs izmantosit garīgo asmeni un ēnu apmetni. Pirmā prasme ļauj izveidot burvju asmeņus, kas iekļūst ienaidnieka bruņās un burvju vairogā, nodarot tiešu kaitējumu veselībai. Otrais - ieskauj burvi ar Plīvuru un dod viņam neievainojamību uz īsu laiku (divas sekundes). Tas palīdz ielauzties ienaidnieku grupā, nodarīt maksimālu kaitējumu un ātri atkāpties (izmantojiet soli ēnā). Pasīvās burvestības, piemēram, Shadow Shield un Knight Protector, palielina barjeras izturību. Fokusu izšķērdošā atdzīvināšanas spēja visiem partijas biedriem atjauno maksimālu veselību un nepārtraukti dziedina desmit sekundes.

ziemas aizsargs

Kā redzat, iepriekšējās versijas balstījās uz trīs specializāciju prasmju izmantošanu. Tomēr tas nenozīmē, ka Dragon Age: Inquisition nav iespējams izsūknēt labu magu, neizmantojot iepriekš aprakstītās prasmes. Dažās situācijās tas var būt mazāk efektīvs.

Visas dziedināšanas burvestības ir izņemtas no spēles. Gara zarā tagad ir burvestības, kas tikai atbalsta sabiedrotos, bet neārstē tos. Bet pareizi savienojot šīs spējas ar Ziemas zara prasmēm, jūs varat izveidot tik spēcīgu aizsardzību saviem pavadoņiem, ka pēc katras kaujas nevienam no viņiem nebūs skrāpējuma.

Turklāt jūs varēsiet ne tikai atbalstīt sabiedrotos, bet arī nodarīt ievērojamu kaitējumu ienaidniekam. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto puteņa un ledus raktuves burvestības. Tie būs visefektīvākie pret aukstuma neaizsargātiem ienaidniekiem.

Neiztikt arī bez iespējas iekāpt ēnā, kas ļauj pamest kaujas lauku un palīdzēt biedriem no droša attāluma. Galvenais mērķis ir atbalstīt satelītus ar barjeru un atdzimšanu.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Gars" - mēs ņemam nomierinošu auru, barjeru, elegantu aizsardzību, atdzimšanu, izkliedēšanu, prāta eksploziju, dzīvības glābšanu, aizsarga garu, uzmundrinošu barjeru un stiprinošu sprādzienu. Dažas no šīm prasmēm mēs esam apsvēruši jau agrāk, un tāpēc mēs tūlīt sāksim aprakstu ar nomierinošu auru. Šī pasīvā prasme samazina ienaidnieka "agro", padarot jūs viņiem pilnīgi neredzamu, tāpēc viņi nekavējoties pāriet uz jūsu pavadoņiem. Izkliedēšanas spēja novērš visas negatīvās un pozitīvās sekas no ienaidniekiem vai sabiedrotajiem. Ar uzmundrinošo barjeru jūsu maģiskais vairogs ne tikai aizsargā jūsu pavadoņus, bet arī palielina viņu izturību un mana atjaunošanās ātrumu.

Filiāle "Ziema" - atver ledus satvērienu, iekāp ēnā, ledus sienā, mīnā un bruņās, ziemas klusumā, sniegputenī un putenī. Dažas spējas mēs esam apguvuši agrāk, tāpēc nekavējoties pāriesim pie citu prasmju apsvēršanas. Ziemas klusums paātrina Mage mana atjaunošanos pēc 3 sekunžu stāvēšanas. Ilgstošā cīņā tas var būt ļoti noderīgi. Izmantojot ledus sienu, vednis var izveidot lielu žogu, kas izgatavots no ledus. Šī siena spēj aizsargāt burvi no ienaidniekiem. Ledus raktuves principā ir līdzīgas uguns raktuvēm. Lai gan viņa nodara daudz mazāk bojājumu, viņa spēj iesaldēt ienaidnieku, padarot viņu rīcībnespējīgu uz īsu laiku.

Ledus bruņas samazina bojājumus uz pusi. Izmantojiet gadījumos, kad jūsu ritentiņu ieskauj ienaidnieki. Ar šo prasmi jūs varat arī nostiprināt tvertni, padarot to gandrīz neievainojamu pret ienaidniekiem. Bet par labāko "burvestību" "Ziemas" zarā tiek uzskatīts putenis. Lietojot, tiek radīts īsts putenis, kas noteiktā apgabalā palēnina ienaidniekus un rada tiem pastāvīgus bojājumus. Sekundārā prasme uzlabo galveno burvestību, pēc kuras tā ne tikai palēnina ienaidniekus, bet arī tos iesaldē.

Kad jūs sasniedzat astoņpadsmito līmeni, jūs ievērosiet, ka jums sāks iegūt bezmaksas spēju punktus. Mēs iesakām tos tērēt jebkuras specializācijas prasmēm, kas jūs interesē.

Stihijas dusmas

Pat neizmantojot spēlē specializācijas prasmes, ir iespējams izveidot spēcīgu burvi, kas spēj nodarīt milzīgus bojājumus saviem ienaidniekiem. Šī konstrukcija ir noderīga tiem spēlētājiem, kuriem nepatīk izpildīt pilnīgi visus spēles uzdevumus, bet viņi vienkārši vēlas iziet cauri galvenajam sižetam. Fakts ir tāds, ka, lai iegūtu noteiktu specializāciju, jums ir jāpavada daudz laika diezgan sarežģītām misijām.

Elementārā niknuma uzbūve palīdzēs jums cīnīties ar gandrīz jebkura veida ienaidniekiem, jo ​​tie visi ir neaizsargāti pret noteiktiem elementiem. Taču neaizmirstiet, ka šim magam nav nekādu aizsardzības burvestību, tāpēc noderēs paturēt partijā vēl vienu burvi ar pumpētu "Gara" zaru.

Vēl viens šīs spēju kombinācijas trūkums ir pārmērīga vienveidība. Cīņās jums būs pastāvīgi jāizmanto tās pašas metodes un prasmes vienā un tajā pašā secībā. Turklāt jums visu laiku jāpaļaujas uz saviem ieroču biedriem (tanku un atbalsta magu), jo jūs pats nevarat sevi aizstāvēt.

Tomēr, ja jūs lietojat burvestības saprātīgi un nemeklējat nepatikšanas, jūs varat noņemt lielas ienaidnieku grupas, tikai nospiežot dažas pogas. Galvenais ir pastāvīgi uzraudzīt savu veselības stieni un turēt tuvumā citu ritentiņu.

Izmantotās spējas

Filiāle "Vētra" - atvērtas ķēdes zibens, enerģijas uzplūdums, loka atbrīvošana, statiskais lādiņš, zibens, sprādzienbīstams zibens, pērkona negaisa atmosfēra, zibens un statiskais būris. Mēs jau esam runājuši par daudzām no šīm burvestībām, tāpēc pāriesim pie statiskā lādiņa apsvēršanas. Tas nosūta paralizējošu elektrisko lādiņu ienaidniekam, kas jums neuzbrūk. Tas dos jums laiku, lai izkļūtu no viņa redzes loka un uzstādītu tvertni pret viņu. Pērkonainā atmosfēra paātrinās spēju pielietošanu. Statiskais būris ļauj apdullināt pretiniekus nelielā teritorijā.

Filiāle "Elle" - tajā ir jāņem zibspuldze, piromānija, upuris, uguns mīna un aizdedzes punkts. Par visām šīm prasmēm mēs jau runājām iepriekš. Filiāle "Ziema" - ņemam ziemas klusumu, ledus satvērienu, sienu un bruņas, kā arī puteni.

Padomu izlase nokārtošanai Pūķu spēles Vecums: Inkvizīcija ar noslēpumiem, video ceļveži, spēles Dragon Age: Inquisition triki.

Kā sasniegt līmeni Dragon Age: Inquisition

Sūknēšanas sistēma daudz neatšķiras no citiem līdzīgiem projektiem RPG žanrā. Jūsu darbības ir spēles pieredzes avots. Pastāvīgi vācot garšaugus, slēdzot plaisu utt., Jūs iegūsiet pieredzi.

Ar katru jaunu līmeni tavs raksturs uzlabos savas pamatīpašības. Tas ietver prasmju punktus, ko var izmantot jaunu prasmju un talantu atrašanai.

Paaugstinot līmeni, jūs izpildāt uzdevumus, kas iepriekš bija slēgti, vai iznīcini visbīstamākos ienaidniekus. Starp citu, pirms uzdevuma veikšanas vienmēr vajadzētu apskatīt ieteikumos norādīto līmeni.

Galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka sava varoņa sūknēšana nav pats atalgotākais uzdevums pasaulē, jo jums tas jādara ilgi un smagi. Apskatīsim tuvāk.

Pievērsiet uzmanību pārtraukumiem

Spēles sākumā, ja atceraties, tika rādītas Shadow Rifts, un jūs esat vienīgais, kurš tos var aizvērt. Tātad pasaulē tie ir jāatrod visur. Par defektu slēgšanu Jūs saņemsiet pieredzes punktus, taču šo pašu punktu skaits ir atkarīgs no bojājuma vietas. Vidēji punktu skaits svārstās no simtiem līdz tūkstošiem.

Nebaidieties un nogaliniet pretiniekus vienu līmeni virs jums

Ir viens no sarežģītākajiem pieredzes iegūšanas variantiem, taču jūs iegūsit daudz. Pārbaudi sevi cīņā ar pretiniekiem, kuru līmenis ir augstāks par tevi. Ja jūs uzveicat ienaidnieku ar augsts līmenis jūs iegūsit vairāk pieredzes. Galvenais ir nebūt pārāk pašpārliecinātam, bet labi sagatavoties – nopirkt ekipējumu, mikstūras, un tikai tad ķerties pie kaujas.

Pieredzi dos arī pūķi

Pūķī Laikmeta inkvizīcija Pēc nosaukuma ir skaidrs, ka ir jābūt pūķiem, tāpēc spēlē tie ir tikai 10. Saglabājiet un saglabājiet, jo pūķi ir visbīstamākie ienaidnieki. No pūķa krīt foršs aprīkojums, bez tam, protams, ir liela pieredze un visai jūsu grupai.

Cietokšņi un to ieņemšana

Cietokšņus vienmēr sargās pretinieki, taču tie visi galvenokārt būs augsta līmeņa. Taču atceries, ka augsts līmenis ir iespēja iegūt lielu pieredzi. Atrodiet cietokšņus vietās, kas atbilst jūsu līmenim un spēkam, vienkārši apskatiet tos, kas ir nedaudz augstāki par jums.

Atcerieties izpētīt pasauli

Tas viss ir par laiku, un tā tas ir ar visu. Jo vairāk jūs veltīsiet savu laiku spēlei, jo vairāk spēle jums dos pretī, tāpēc cilvēki, kas ir brīvi no darba, apgūs visus spēles trikus. Inkvizīcijas ordenis piedāvā zāļu vākšanu un medības - šķietami nelielas aktivitātes, bet par tām jūs iegūsit labu pieredzes daļu. Atcerieties, ka RPG spēles vienmēr ir pilnas ar noslēpumiem, dokumentiem, dārgumiem utt. Tāpēc neesiet slinks, lai rūpīgāk izpētītu mr.

Atklāšu noslēpumu, kas palīdzēs gūt pieredzi no dokumentu lasīšanas. Jūsu ordeņa dalībniecei Žozefīnei ir inkvizīcijas prasme, kas ļauj gūt pieredzi no dokumentiem. Izmantojiet to, ja vēlaties vairāk izpētīt pasauli.

Uzdevumi un uzdevumi

Visbeidzot, es teikšu, ka, protams, skaidrākais veids, kā sasniegt līmeni, ir izpildīt galvenos un sekundāros uzdevumus. Ir reizes, kad nevarat spēlēt stāstu kompāniju, ja neesat pietiekami progresējis savā līmenī. Šim nolūkam ir blakus uzdevumi, vienkārši pievērsiet uzmanību iekšējam lokam.

Kā iegūt specialitāti

Atcerieties, ka spēlē ir trīs klases, un tās visas ir klasiskas - Mage, Warrior, Rogue. Bet katra no šīm klasēm var uzlabot savas spējas. Šim nolūkam ir specializācija, kas palīdzēs stiprināt jūsu raksturu. Tevi gaida interesantas izvēles – spēlējot kā laupītājs, tu vari trāpīt ienaidniekam no aizmugures vai no tālienes.

Nākamreiz, kad atgriezīsities Skyholdā, mēģiniet sazvanīt pasniedzējus - viņiem vajadzētu būt 3. Galvenais ir pabeigt kvestu "Specializācijas inkvizitora operācijai".

Visi trīs treneri Tev piedāvās īpašus uzdevumus, kuru veikšanai varēsi izvēlēties specializāciju. Bet atcerieties, ka no trim jūs izvēlēsities tikai vienu specializāciju.

Ja jums ir problēmas ar uzdevumiem, pajautājiet Vivjenai.

Rogue/Rogue

Mehāniķu specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda Trīsacu uzdevums. Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāsavāc dažādi priekšmeti, tostarp Obsidiāns un instrumenti. Smailes var atrast kanjonā, Nazair Pass vai vecajā cietuma ceļā. Svētos rakstus var atrast pie Varika mantām vai pie grāmatu tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē, ka jūs izliekat slazdus, ​​asiņojat un nodarāt lielu kaitējumu.

Assassin specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda Zaķa uzdevums. Jums vajadzētu atrast žetonus Krestvudā netālu no austrumu pakalniem vai līdzenumā. Atrodiet Svētos Rakstus kopā ar Kolu lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē lielu bojājumu novēršanu ar samazinātu atdzišanu, ja gūstat kritisku sitienu.

Vētras specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Kimas uzdevums. Atrodi būtību pie garas upes vai Pērkona cietoksnī pērkona krastā. Atrodiet Svētos Rakstus Sera mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver uguns, aukstuma uc kolbu izmantošanu, kas iedarbojas uz rādiusu.

Karotājs

Bruņinieka specializācija Dragon Age: Inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz lorda Chancer uzdevums. Atrodiet čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan un Lonely Shore. Atrodiet Svētos Rakstus Blackwall lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver aizsardzības izmantošanu ar rādiusu, spēcīgu konstitūciju un bonusus atdzišanas prasmēm.

Ripper Specializācija Dragon Age: Inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Tramvaja uzdevums. Atrodiet žetonus austrumu puses pakalnos vai līdzenumos, vai Crestwood. Svētos rakstus varat atrast Dzelzs Buļļa mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē nodarīt lielu kaitējumu proporcionāli trūkstošajai veselībai. Izskatās pēc berserka.

Templiešu specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Sera uzdevums. Jūs atradīsiet templiešu mirstīgās atliekas Raganu mežā, Rietumu ceļā vai Šainas ielejā, kas atrodas iekšzemes zemēs. Svētie Raksti Kasandras lietās vai no kāda tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver ienaidnieka mana sadedzināšanu un dažādus bonusus uzbrukumiem un veselībai.

Mage

Burvju bruņinieka specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda komandiera Helaina uzdevums. Jūs varat atrast būtību Granite Point, Weeping Spiers un Old Drive.

Svētos rakstus varat atrast Vivjenas mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē lādiņu uzkrāšanos un papildu bojājumus vairogiem.

Nekromanta specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda Vijus Anaxas uzdevums. Mirušo galvaskauss ir atrodams Mazajā birzī un Storm Coast, arī Renegāta vietā. Raksti par Dorianu vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē kontroli. Izmanto torporus un murgus, lai palēninātu ienaidniekus.

Rivenmage specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz atlikušā trenera uzdevums. Jūs atradīsiet trīs sējumus Gilainas birzī, vientulības krastā un Halin'sulan. Svētie Raksti Solas lietās vai no kāda tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver spēcīgus apgabala trāpījumus un papildu kritiskos trāpījumus.

Video ceļveži un noslēpumi

Slēptā ala (noslēpums) pūķu laikmetā: inkvizīcija

Dragon Age: Inkvizīcijas rīku ceļvedis

Privilēģijas Pūķu laikmets: inkvizīcija parādās, inkvizīcijai attīstoties un pieaugot tās ietekmei. Šo ietekmi var iegūt pie tā sauktā "Kara galda", ejot garām dažādi uzdevumi, uzvarot ienaidniekus, izpildot misijas utt. Katru reizi, kad ietekmes līmenis ir piepildīts līdz robežai, jūs varat paaugstināt savu līmeni un attiecīgi saņemt jaunas privilēģijas.

Inkvizīcijas priekšrocības ir sadalītas četros veidos. Trīs no viņiem ir piešķīruši trīs padomnieki, bet ceturto – pati inkvizīcija. Kalena piešķirtās spējas ļauj attīstīt spēku un izturību. Liliānas noslēpumi strādā pie varoņu slepenajām iezīmēm un prasmēm. Žozefīnes komunikācijas priekšrocības palīdzēs diplomātijai un pārliecināšanai. Un visbeidzot, pašas inkvizīcijas priekšrocības attīsta vispārējās spējas.

Piezīme!

Iegūstiet priekšrocības Pūķu laikmets: inkvizīcija- process nav tik ātrs, lai bez prāta ieguldītu tajās privilēģijās, kuras jums nebūs vajadzīgas. Dažas privilēģijas ir pieejamas jau pašā spēles sākumā, un tajās ir jāiegulda pieredzes punkti.

Dažas papildu privilēģijas kļūst pieejamas tikai pēc zemāka līmeņa privilēģiju atbloķēšanas. Vispirms ieteicamās privilēģijas ir treknrakstā.

Spēka priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
kriminālās zināšanas Atbloķē jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar noziedzīgām darbībām, un piešķir +50% pieredzes bonusu par katru jaunu atbloķētu kodeksu. Ļoti noderīga priekšrocība, kas paver iespēju alternatīvi veikt dažus uzdevumus.
"Masāžas" metode Piešķir 5% pieredzes bonusu par monstru nogalināšanu. Lai gūtu maksimālu labumu no šīs priekšrocības, mēģiniet to izmantot spēles sākumā.
Braucēja pozaSamazina risku nokrist no segliem. Nav visnoderīgākā priekšrocība, jo Lielākā daļa jūs pavadīsiet savas cīņas, nebūdami seglos.
ielēja seglosVēl vairāk samazina risku izkrist no segliem. Komentārs ir tāds pats kā iepriekš minētajai privilēģijai.
Uzlabota koncentrācijaUzlabo koncentrēšanos no 100 līdz 200 punktiem. Var noderēt cīņā.
Uzlabota koncentrācija Uzlabo koncentrēšanos no 200 līdz 300 punktiem. Var noderēt cīņā.
patiesa dāvanaPaaugstina visu partijas biedru aizstāvību par 10%. Ļoti noderīga priekšrocība vāji aizsargātiem varoņiem (piemēram, magiem vai zagļiem), īpaši augstās grūtības pakāpēs.
Vairāk ārstniecisko dziruĻauj nēsāt līdzi vēl četras ārstnieciskās dziras. Privilēģija var būt noderīga augstās grūtības pakāpēs, jo šādā situācijā iespēja iztērēt visas ārstnieciskās dziras viena uzdevuma laikā ir daudz lielāka nekā parastajā grūtības pakāpē.
Burvju zīmējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus magiem. Labāk ir iegūt to spēles beigās, un pat tad tikai tad, ja rūpējas par savu magu aprīkošanu.
Zagļu zīmējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus zagļiem. Vislabāk to paņemt līdz spēles beigām un pat tad tikai tad, ja jums rūp zagļu aprīkošana.
Karotāju zīmējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus karotājiem. Labāk to izmantot spēles beigās, un pat tad tikai tad, ja jums ir svarīgi aprīkot savus karotājus.

Slepenās priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
Slepenās zināšanas Atver jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar Ēnu un noslēpumainajām mācībām. Arī dod bonusu, pētot jaunus manuskriptus. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Eksperts ārstniecības augiPalielina iespēju savākt sastāvdaļu par 10%.
ērgļa acs Pēc atbilstošā taustiņa nospiešanas paplašina redzes lauku. Ļoti noderīga priekšrocība, kas pēc galīgā uzlabojuma vienkāršos apgabala izpēti.
progresīvi pētījumiPiešķir 50% bonusu par atklāto monstru izpēti. Noderīga priekšrocība, ja jums patīk atgriezties inkvizīcijas galvenajā mītnē, lai izmeklētu briesmoņus.
Zelta rokas, labi instrumenti Ļauj visiem zagļiem ballītē atvērt Master līmeņa slēdzenes. Noderīga priekšrocība, lai rūpīgi izpētītu apkārtējo pasauli un piekļūtu lādēm ar augstu aizsardzības līmeni.
sākotnējā izlūkošanaParāda papildu apskates vietas un svarīgas vietas apgabala kartē. Bezjēdzīga priekšrocība, jo labāk ir izpētīt apkārtni pašiem.
Iesācējs ārstniecības augu speciālists
Pieredzējis ārstniecības augu speciālistsAtveras Galvenā informācija visiem augiem. Varat izmantot šo privilēģiju, ja nodarbojaties ar alķīmiju un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
Zāļu meistarsAtver vispārīgu informāciju par visiem augiem. Varat izmantot šo privilēģiju, ja nodarbojaties ar alķīmiju un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats. Ļoti noderīga priekšrocība, jo daudzus šī līmeņa garšaugus ir ļoti grūti atrast.

Komunikācijas priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
cēlas zināšanas Atver jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar diplomātiju un politiku. Arī dod bonusu, pētot manuskriptus. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Pārdevēja reputācijaJūs saņemat par 10% vairāk zelta no pārdotajām precēm. Šo privilēģiju vislabāk var atbloķēt agrīnā stadijā spēles, kad vajadzība pēc zelta ir ļoti liela.
Viens labs pagrieziens ir pelnījis cituJūs pērkat preces par 10% lētāk. Ļoti noderīga priekšrocība, it īpaši spēles beigās, kad jums būs nepieciešami dārgi un kvalitatīvi priekšmeti.
Goda klients Pirkšanas/pārdošanas darījumi jums kļūst par 15% izdevīgāki. Privilēģija apvieno divas iepriekšējās privilēģijas.
reti krājumiĻauj iegādāties retus materiālus "amatniecībai". Varat izvēlēties šo priekšrocību, ja vēlaties nodarboties ar priekšmetu izstrādi un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
Prasīgs pircējs
Tikai labākĻauj iegādāties materiālus Augstas kvalitātes amatniecībai. Varat izvēlēties šo priekšrocību, ja vēlaties nodarboties ar priekšmetu izstrādi un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
svarīgs sarakstsJums ir iespēja iegādāties retus materiālus no tirgotājiem. Šī priekšrocība ir noderīga spēles beigās, kad jums ir ļoti vajadzīgas labas preces un jums ir pietiekami daudz naudas.
Draugi no augšasTiklīdz jūs izmantosit šo privilēģiju, tirgotāji nosūtīs vēstnešus ar ziņām par atlaidēm. Tā, protams, nav primāri svarīga priekšrocība.

Inkvizīcijas priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
Vēstures zināšanas Atbloķē jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar Thedas vēsturi. Piešķir arī piemaksu rokrakstu pētījumiem. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Inventārs Palielina krājumu ietilpību par 15 slotiem. Ļoti noderīga priekšrocība, jo jūs nesaņemsit savus "likumīgos" 60 spēļu automātus uzreiz.
Imperiālais inventārs Palielina krājumus vēl par 15 vietām.
Rūdīta stikla kolbasPievieno vienu papildu dziras slotu. Varat izmantot šo privilēģiju, ja vēlaties, lai ātrās atlases izvēlnē dažādas personāžas būtu dziras.
Papildus izglītībaJūsu varonis iegūst vienu papildu spējas punktu.