Dragon Age Ceļa izvēle (pamatstāsts par tēlu). Elf Update v1.1 — Dragon Age: Origins — Replayers Lēmuma ietekme uz elfu un vilkaču likteni uz spēles Dragon Age: Origins beigām

Spēles sākumā jāizvēlas rase (cilvēks, rūķis vai elfs) un klase (karotājs, negodīgs vai mags); elfiem un rūķiem ir vēl 2 apakšrases (pilsētas elfs / meža elfs un cēls punduris / neaizskarams). Atkarībā no izvēlētā ceļa jums būs dažāda pieredze, lai pievienotos pelēkajiem sargiem. Īsi par katru no tiem.

Cilvēks
Rogue vai Warrior
Tu spēlēsi kā dižciltīgs vīrs no Kuslendu ģimenes. Teirnir Highever jau sen tiek uzskatīts par viņu senču mājām. Spēle sākas ar sarunu ar viņa paša tēvu Braisu Kuslendu. Viņš jums pateiks, ka saistībā ar tumsas radījumu iebrukumu viņš ir spiests doties karā dienvidu zemēs kopā ar jūsu vecāko brāli. Brālis gatavojas doties prom, un pirmais uzdevums ir viņu atrast un atvadīties. Tāpat mūsu tēvs mūs iepazīstinās ar pelēko uzraugu Dankanu un viņa draugu, Aramantīnas grāfu Rendonu Hovu. Dosimies meklēt brāli. Pa ceļam mums lūgs ieskatīties virtuvē un nomierināt savu suni. Iesim uz turieni. Virtuvē mūs sagaidīs pavāre, kurai ir ļoti slikts garastāvoklis. Viņa kliegs uz mūsu nabaga četrkājaino draugu. Tuvojoties sunim, redzēsim, ka viņš varonīgi cīnās ar resno žurku pūli, kas pārpludinājuši virtuvi. Palīdzam viņam tikt galā ar grauzējiem, salasām visu, kas slikti melo, aizrādam saimniekam par necieņu pret tīrasiņu suni ar 100 gadīgu ciltsrakstu un dodamies tālāk pastaigā pa pili. Varam aprunāties ar mammu un diviem ciemiņiem. uzdevumu no viņiem nebūs, bet tomēr. Dodieties arī uz baznīcu pie sludinātāja pēc svētības un pie zinātnieka, lai palīdzētu viņam vadīt vēstures stundu ar bērniem (bibliotēkā un baznīcā var izlasīt vairākas grāmatas, kas sniedz pieredzi).
Tagad ej uz sava brāļa mitekli, dod viņam sava tēva norādījumus un ej gulēt savā istabā.
Nakts vidū jūs pamodinās ieroču skaņas un jūsu uzticīgā mabari rēciens. Suns patiesībā izglābs jūsu dzīvību, jo. pretējā gadījumā tu pamostos pie Radītāja ar dunci kaklā. Ātri iekārtojamies (lāde ar mantām blakus gultai) un dodamies noskaidrot, kas ir kas. Koridorā tiksimies ar mammu, kura arī būs pilnībā bruņota. Viņa jums pastāstīs, ka grāfs Hovs nodeva mūsu tēvu un naktī uzbruka pilij. Mēs dodamies ceļā uz sava brāļa ģimeni, bet diemžēl mēs atrodam mirušas gan viņa sievu, gan meitu (jūsu brāļameitu). Mums ir jāatrod savs tēvs neatkarīgi no tā. Mēs sasmalcinām Hou karavīrus kāpostos un dodamies uz galveno zāli, kur mums paziņos, ka teirns ir ievainots un atkāpās uz pieliekamo. Māte teiks, ka no pils ir slepena izeja, pa ceļam viņa lūgs mūs aiziet uz kasi un paņemt līdzi ģimenes zobenu un vairogu, lai Hova nedabū šīs relikvijas. To izdarījuši, dodamies uz pieliekamo. Tur mēs satiksim nāvīgi ievainotu tēvu, nedaudz vēlāk Dankans ieradīsies tur skriet. Kā izrādās, viņš ir mūsu pusē un sākotnēji pilī ieradās pēc ... mums. Viņš vēlas mūs ievest pelēkajā apsardzē. Mēs piekrītam. Tēvs lūgs tevi atstāt viņu. Māmiņu teorētiski varam izglābt, bet viņa grib palikt pie vīra. Diemžēl mēs neko nevarēsim mainīt - mūsu vecāki mirs nevienlīdzīgā cīņā ar Hova slepkavām, un mēs dosimies taisnā ceļā uz Ostagaru, lai saņemtu iesvētību pelēkajos sargos un ilgstošai cīņai ar tumsas radībām.
1. piezīme: Spēles beigās parādās iespēja atriebties Ērlam Hovam. Personīgi man bija liels prieks nogalināt šo zemisko miesnieku.
2. piezīme: Spēlējot šo stāstu, uzreiz parādīsies mabari, ja spēlē uz citiem zariem, tad tikai Ostagarā.

burvis
Jūs spēlēsit kā iesācējs burvis. Spēle sāksies apļa tornī moku zālē. Jums ir jāiziet cauri šai spīdzināšanai. Ko tas attēlo? Nekas īpašs: jūs tiksit nosūtīts uz ēnām (kaut kas līdzīgs paralēlā pasaule, kurā dzīvo dēmoni un gari), kur jums būs jānogalina dēmons.
Kad esat iekšā, paskatieties apkārt un paejiet mazliet taisni, nogalinot smiekli (tādas smieklīgas ugunspuķes). Jūs satiksiet runājošu Peli, kas izrādās burvju mākslinieka gars, kurš sen bija iestrēdzis ēnā. Viņš piekritīs tev palīdzēt un ieteiks vēl neiet kaujā ar dēmonu, bet apciemot divus vietējos garus. Mēs piekrītam. Pele tev sekos. Jau pirmajā zālienā sastapsim drosmes garu (izskatās pēc templiera). Mēs runājam ar viņu un lūdzam viņam ieročus. Viņš piekritīs mums to atdot, ja mēs viņu uzvarēsim godīgā cīņā. Mēs varam cīnīties, vai arī mēs varam pārliecināt viņus iedot mums ieroci tāpat vien (tas prasa 2. līmeņa pārliecināšanas prasmes). No gara dabūjam štābiņu un ejam tālāk. Pa ceļam mums uzbruks spoku vilki. Šos monstrus ir diezgan viegli nogalināt, taču tie būs neredzami līdz noteiktam brīdim. Drīz nokļūsim otrajā zālienā, kur snaus dīkdienības dēmons. Lai gan viņš ir dēmons, bet ne tas, kas mums vajadzīgs. Tāpēc mēs runājam ar viņu un lūdzam palīdzību. Viņš var iemācīt peli pārvērsties par lāci, taču šim nolūkam mums jāatrisina 3 mīklas. Ja jūs nevēlaties sagraut savas smadzenes, vienkārši nobeidziet garu pareizi. Tagad, kad Pele ir pārvērsta par lāci, atgriezīsimies. Pirmajā malā, kur jūs nesen runājāt ar Valoru, parādījās dusmu dēmons. Pirmkārt, runājiet ar viņu, vienlaikus esot rupjš visstingrākajā veidā. Kad cīņa sākas, dēmons izsauks vairākus gudrus, lai palīdzētu. Labāk uzticēties Lāča Pelei, kas ar tiem tiks galā, un tikt galā ar pašu dēmonu. Apkārt esošās lirija vēnas var dziedēt jūsu brūces. Pēc uzvaras runājiet ar peli. Izrādās, ka tieši viņš bija dēmons un daudz spēcīgāks par viņa tikko nogalināto radinieku. Par laimi, otrais dēmons nebūs jānogalina. Jūsu misija ēnā ir pabeigta, un jums ir pienācis laiks atgriezties skarbajā realitātē.
Atjēgsimies būdami studentu istabās (tas ir torņa pirmajā stāvā). Mūsu draugs Jovans nekavējoties pieskrien pie mums un jautās par pārbaudi. Viņš pats būs ārkārtīgi neapmierināts ar to, ka vēl nav aizvests uz Mocām. Mēs viņu nomierinām, pēc kā viņš teiks, ka pirmais burvis Ērvings mūs meklējis. Viņš dzīvo otrajā stāvā, tāpēc iesim tur. Viņa kambarī mēs satiksim templiešu komandieri Gregoru un pelēko sargu Dankanu. Mēs runājam ar viņiem visiem, pēc tam aizvedam Dankanu uz viesu kameru. Tad mēs atkal satiksim Jovanu, kurš būs ārkārtīgi pārņemts ar vienu problēmu. Dodamies viņam līdzi uz vietējo kapelu, kur viņš mūs iepazīstinās ar savu draudzeni. Viņa ir templietis, un viņi tiekas, neskatoties uz viņu kopienu aizliegumiem (templieši un magi ļoti grūtās attiecībās). Jovans vēlas pamest torni kopā ar viņu, taču, lai to izdarītu, vispirms ir jāiznīcina amulets ar Jovana asinīm (templieši izmanto šādus amuletus, lai atrastu aizbēgušos burvjus). Relikvija tiek glabāta torņa pagrabā, kurā var piekļūt tikai ar uguns nūjiņas palīdzību, kas savukārt atrodas nomierinātajā Oveinā. Mēs ejam pie viņa un lūdzam makšķeri. Viņš piekritīs no tās atteikties apmaiņā pret ieteikuma papīru, ko parakstījis pirmais burvis. Skaidrs, ka Ērvings šo dokumentu neparakstīs. 3 burvji var viltot parakstu. Katram no viņiem būs savs uzdevums. Es aprakstīšu ceļu, kuru es gāju cauri pats. Mēs ejam uz laboratoriju un tur runājam ar burvi. Sākumā viņa atteiksies no mūsu lūguma, bet tajā pašā laikā viņa smalki dos mājienu, ka pieliekamajā ne viss ir kārtībā. Mēs pieķeramies šai informācijai un piekrītam atrisināt problēmas. Es dodos uz noliktavu. Viss ir apsēsts ar zirnekļiem. Nogalinām posmkājus un atgriežamies pie burves pēc paraksta. Tagad mums ir dokuments, atkal dodamies uz Ovainu un paņemam makšķeri. Atgriežamies Jovanā. Viņš no prieka gandrīz novilks mantiju, pievienosies jums pulciņā, un jūs kopā dosieties uz torņa pagrabiem.
Kad esat iekšā, izejiet pa pirmajām durvīm. Otrās durvis būs aizvērtas, tāpēc jums būs jāmet milzīgs līkumu ceļš. Pa ceļam apsargiem piespriežam nāvi. Mēs sasniedzam istabu ar kaķa statuju. Mēs to pārbaudām, pēc tam pārvietojam skapi un izmantojam kaķi kā detonatoru lielam sprādzienam. Ieejam iekšā, tiekam galā ar saujiņu apsargu un paņemam Jovana amuletu. Es dodos uz izeju. Ak, tur mūs pārtina templiešu bars Gregora un Ērvinga vadībā. Ja pirms bēgšanas jūs tomēr pastāstījāt Ērvingam par Džovana nodomiem, tad jūs netiksiet piekauts. Savukārt Jovans izrādīsies asins burvis un, lai izglābtu savu mīļoto no templiešu ķetnām, viņš tos piebeigs 2 reizēs. Tikai šeit ir slikta veiksme, līgava-templis negribēs piedot līgavaiņa asins burvim. Jovans aizbēgs, un viņi vēlēsies jums izpildīt nāvessodu par palīdzību un slēpšanu Malificar. Šeit iejaucas Dankans un paziņo par tiesībām zvanīt. Tagad jūs esat pelēko sargu aizsardzībā, un viņiem nav tiesību jums izpildīt nāvessodu. Mēs pateicamies Dankanam par glābšanu un sekojam viņam uz Ostagaru. Un tu satiksi savu "draugu" Jovanu.

Elfs
Piezīme: lomu spēlēšana kā mags ir līdzīga cilvēku rasei.
Rogue vai Warrior
Dalīša (koka) elfs
Šis stāsts sākas ar īsu sižetu, kas parāda, kā izsekot cilvēku kontrabandistu vienību. Tiklīdz tu viņus noliec stūrī, uzrodas tavs partneris un piedāvā uzlikt cilvēciņus uz Daļa kotletēm. Nogalini viņus vai nē - jūs izlemjat. Tā vai citādi, pēc tam būs nepieciešams apskatīt drupas netālu no malas. Tajās mēs izejam cauri zirnekļu pūļiem, līdz nonākam Spoguļu istabā. Tur jums uzbruks milzīgs vilks ar ķīļveida ādu. Pēc viņa nogalināšanas mēs tuvojamies spogulim. Mēs runājam ar partneri, šajā brīdī spogulis sāks atdzīvoties, un citā brīdī jūs iekritīsit tumsā ...
Savādi, ka jūs pamodīsities mājās elfu nometnē, kur satiksit Dankanu un uzzināsit, ka spogulis savulaik kalpoja kā portāls saziņai starp Dalīšu nometnēm. Taču tagad tas ir pārvērties par tādu kā melno caurumu, kas tajā ielūkojošos dvēseles piepilda ar netīrību, pēc kā nelaimīgie pārvēršas par tumsas radībām. Mēs jau esam izglābti no šāda fināla, bet mūsu partneris nav zināms. Mums jāparunā ar vecākā mācekli un tad jāatgriežas drupās.
Kamēr jūs atgriezīsities, tos apdzīvos neliels skaits tumšo nārstu. Atkal mēs ejam cauri visiem ļaunajiem gariem uz Spoguļu istabu. Tur mēs atkal satiksim Dankanu, kurš ziņos, ka mūsu draugu, visticamāk, nevarēs glābt. Atgriežoties ciemā, par visu ziņojam vecākajam. Tad Dankans uzaicina mūs pievienoties pelēkajiem sargiem un aizved mūs uz Ostagaru.

pilsētas elfs
Šis stāsts sākas ļoti optimistiski un jautri. Tava māsa tevi pamodina un stāsta par tavām gaidāmajām kāzām. Mēs atbilstoši ģērbjamies, runājam ar tēvu un tad dodamies ārā. Mēs ejam pie sava drauga, tad pie līgavas. Sāksim video par kāzām, kuras, diemžēl, tika pārtrauktas nevainojami un nepieklājīgi.
Piedzēries Arla Denerima Vona dēls ieradās Elfinidžā (galvaspilsētas elfu kvartālā) un aizveda uz savu īpašumu visas meitenes pavadībā, ieskaitot jūsu sievu. Tieši šajā brīdī ieradīsies Dankans. Mēs runājam ar viņu un pēc tam ar vecāko Valendrianu. Tagad dodieties uz grāfa Denerima savrupmāju. Tur mēs sagraujam pa ceļam sastaptos aizsargus. Mēs ieejam kalpu istabā un nogalinām sargu. Virtuvē ņemam alkoholu, pieliekamajā žurku indi. Mēs ejam uz ēdamistabu un iedodam šo ruff trīs karavīriem. Mēs aplaupām viņus līdz ādai un dodamies meklēt Vonu. Kad mēs viņu atradīsim, viņš iesaistīsies cīņā. Mēs atbrīvojam viņa iekšas, atbrīvojam meitenes un nogādājam tās atpakaļ svešumā. Pēc brīža sargi atskrien un gribēs mūs arestēt. Dankans iejauksies konfliktā un paziņos par tiesībām zvanīt. Mēs vienojamies kļūt par pelēko sargu un doties viņam līdzi uz Ostagaru.

Rūķis
Piezīme: Rūķi nevar kļūt par magiem.

Rogue vai Warrior
Kroņprincis (punduris Noble)
Stāsts sākas Orzammar dimanta zālēs karaļa pilī. Jāspēlē pašreizējā punduru karaļa otrajam vecākajam dēlam no Aedukan ģimenes. Mēs runājam ar savu miesassargu, pēc tam dodamies uz galveno zāli. Mēs varam izvēlēties klīst pa pilsētu vai doties tieši uz svētkiem.
Svinībās runājiet ar savu tēvu. Viņš lūgs jums atrast savu jaunāko brāli Belenu pārbaudījumu arēnā. Mēs ejam tur un runājam ar radinieku. Viņš teiks, ka mūsu vecākais brālis vēlas mūs nogalināt. Pateicamies Belenam par informāciju un aicinām uz banketu. Pēc alus jūras un garšīgiem ēdieniem tiks paziņots, ka tev un tavam vecākajam brālim jādodas uz Aedukan mājas pamesto teigu.
Kad esam vietā, mēs virzāmies uz krustcelēm cauri zirnekļu kopām un mazām tumsas radījumu grupām. Krustpunktā saņemsim pirmos pastiprinājumus, caur divām pazemes telpām - otro (uzmanieties no tumsas radījumu slazdiem). Ar pilnībā aprīkotu atdalījumu dodamies uz teig. Iekšā mēs paklupsim uz algotņu pulku. Mēs viņus nosūtām uz tikšanos ar Radītāju un paņemam zīmogu gredzenu no viņu vadoņa līķa. Pēc tam, kad mēs ieejam mājā un atrisinām vienu vienkāršu mīklu. Mums ir jāatver sarkofāgs ar vairogu, lai to izdarītu, vienkārši novietojiet savus pavadoņus uz nobīdītajām flīzēm uz grīdas. Paņemam vairogu, ejam ārā un ar balistas šāvienu salaužam sienu. Jums beigsies bars dziļo mednieku. Mēs viņus nogalinām un atgriežamies krustcelēs. Tavs vecākais brālis tev ir izlicis lamatas. Nekas cits kā viņu nogalināt. Kad tu to izdarīsi, parādīsies tavs tēvs un Belens. Tevi apsūdzēs sava brāļa nogalināšanā, atņems titulu un kastu un ieslodzīs, un aiz tā visa stāvēs mūsu jaunākais brālis Belens. Cietumā pie tevis viesosies bijušais miesassargs un informēs, ka mūs grasās izraidīt, nosūtot plikus, bet ar ieročiem uz dziļajām takām. Tāpat no vecās draudzības miesassargs mums dos mājienu, ka, iespējams, tajā sektorā vēl ir pelēkie sargi, kas var mums palīdzēt. Pēc tam sekos īsa trimdas aina: mums iedos ieroci, nolasīs teikumu un izmetīs ārā pa durvīm, pēc tam tiks iebiedēts. Tālāk viss ir vienkārši: mēs ejam cauri tumsas radījumiem pie pelēkajiem sargiem aiz sabrukuma, iegūstot ekipējumu kaujā (no mirušiem rūķiem). Tikko sasniedzot sargus, mēs runājam ar Dankanu un stāstām par notikušo. Viņš par to visu būs ārkārtīgi pārsteigts, piedāvās mums palīdzību un iespēju kļūt par pelēko sargu. Piekrītam un dodamies uz Ostagaru.

Neaizskarams
Šis stāsts sākas netīrākajā un smirdīgākajā Orzammar kvartālā (Putekļu pilsēta), kur dzīvo neaizskaramie (rūķi bez kastas, bez klana, bez cilts, bet vienkārši neko nedara). Mēs esam vieni no tiem laimīgajiem. Mēs dzīvojam, strādājot noziedzīgās bandas Harta labā. Izrādās arī, ka kāds Berats, mūsu priekšnieks, ir neapmierināts ar jūsu reketiera darbu un jūsu prostitūtu māsu darbu. Viņš dod mums uzdevumu noklikšķināt uz viena tirgotāja par tēmu par no hartas nozagtu liriju. Tirgotājs sēž krodziņā "Pie krodziņiem". Ar mūsu līdzdalībnieci Leske mums vai nu jānogalina tirgotājs, vai jādraud iegūt liriju. Tiklīdz saņemam preces, nesam uz veikalu pie Beratam. tur mūs apsūdzēs par žurkām (saka, ka nav pietiekami daudz lirija). Aizbildināties ir bezjēdzīgi. Mēs tiksim nosūtīti uz pārbaužu arēnu, lai saindētu cīnītāju vārdā Mailars (šim nolūkam jums būs jāielej inde viņa vīnā), kuram jācīnās pret vienu no jūsu priekšnieka pakaramajiem vārdā Everds. Vēlāk izrādās, ka Everds ir piedzēries kā zolīte, un tāpēc par viņu (viņa bruņās) būs jācīnās arēnā. Mēs ekipējamies un dodamies novērst Mailara uzmanību, kamēr Leske pievieno indi.
Pēc tam dodieties uz arēnu un sāciet cīnīties. Vienas cīņas vietā jūs saņemat piecus. Rezultātā jūs tiksiet atmaskots, arestēts, jo. neaizskaramajiem nav tiesību piedalīties kaujās un tiks nosūtīti uz cietumu. Tikai tagad ne parastajiem rūķīšiem, bet Beratam zem putekļainas pilsētas. Ar apsarga palīdzību tiekam ārā no kameras, atbrīvojam līdzdalībnieku un dodamies atmaksāt parādus. Atraduši Beratu, mēs pārraujam viņam vēderu par visu labo. Izejam ārā un iekāpjam veikalā, kur ne tik sen nodevām pasūtījumu nelaiķim. Tad dodamies uz ielu, kur mūs jau gaidīs apsargi. Negaidīti (kā vienmēr) iejauksies Dankans, iedos mums Aedukan ģimenes (karaliskās ģimenes) ģimenes vālīti un aizvedīs uz Ostagaru.

Balstīts uz spēlēm, grāmatām, anime un tāda paša nosaukuma Visuma sērijām

Personāži

Rakstzīmju meklēšana

  • Mēs meklēsim starp fandom varoņiem

Rakstzīmju grupas

Kopējais rakstzīmju skaits - 151

0 0 0

Viens no senajiem elfu aizbildņiem, kas sargā Bēdu aku Mitāla templī.

Avelīna Vallena

5 4 0

Viens no pirmajiem Hoka partneriem pūķu laikmets II. Viņa aizbēga no Loteringas kopā ar savu vīru seru Vesliju piektā posta laikā. Tumšā nārsta slazdā un Vanagu ģimene izglāba. Avelīna ir viena no Houka pavadonēm.

0 0 0

Pelēks uzraugs, kurš dzīvo pamestajā karavīru virsotnē.

Avernuss bija jauns mags, kad Sofija Dridena kļuva par Fereldanas Pelēko uzraugu ordeņa komandieri.

Karaļa Ārlanda uzbrukuma laikā Soldier's Peak, komandieris Dridens, apzinoties Avernus asiņu maģiju, pieprasīja viņam izsaukt dēmonus. Avernuss to ievēroja, taču nespēja noturēt dēmonus savā kontrolē. Plīvurs bija pārplīsis.

Avernuss atkāpās atpakaļ uz savu laboratoriju, kur gandrīz 200 gadus pavadīja piespiedu ieslodzījumā, neļaujot dēmoniem pamest cietoksni, līdz Sargs ieradās pamestajā ordeņa cietoksnī.

Alisters Teirins

11 15 1

Dzīvespriecīgais un labsirdīgais Grejs Wardens, viens no galvenā varoņa partneriem.

Karaļa Marika ārlaulības dēlu uzaudzināja grāfs Īmons. Kādu laiku apmācīts par templi, bet Dankans viņu iesauca Grey Wardens. Piektā posta notikumu laikā viņš var kļūt par Fereldenas karali vai palikt pie Grey Wardens.

Amerikāns

2 0 0

Pēdējais vecās inkvizīcijas inkvizitors. Kļuva par inkvizitoru pēc sava drauga imperatora Orlē Kordilija Drakona lūguma. Ar gara pavadoņa palīdzību viņš ieslodzīja Gakonu un sevi laika cilpā senā templī.

0 0 0

Skatās debesīs, Debesu saimnieces priesteris Avvars. Kad svētnīcā pavērās debesis, viņš saprata, ka runāja Debesu saimniece. Tagad, lai izpildītu viņas gribu, viņš seko brīnišķīgajiem zeminiekiem no inkvizīcijas.

15 41 0

Renegāts mags.

Anders nav īsts vārds, bet gan iesauka, kas norāda uz viņa ģimeni no Anderfelsas. Viņš septiņas reizes izbēga no Ferelden Circle of Magi, pirms tika draftēts Grey Wardens rindās.

Vigīlijas tornī Anderss satika Tiesu un ilgu laiku ar viņu sazinājās. Viņš izdzīvoja tumšā nārsta uzbrukumā Tower. Viņš piekrita ielaist Justice savā ķermenī, uzskatot, ka kopā viņi varētu palīdzēt magiem. Tomēr Andersa naids pret Burvju apli pārvērta Taisnīgumu par dēmonu Atriebību. Apsargi nepiekrita paturēt apsēsto, kas, viņuprāt, bija Anders, un burvim bija jābēg uz Kērkvolu.

9:37 Anderss uzspridzināja baznīcu, kas aizsāka slaktiņu Kērkvolā.

Andraste

2 1 0

Praviete Andraste ir Baznīcas dibinātāja, Gaismas dziesmas radītāja un visu ticīgo glābēja.

Andrastes iedzīvotājiem saceļoties pret Tevintera okupāciju, viņas redzējumi kļuva spilgtāki un aizkustinošāki, un izpratne par Radītāja gribu kļuva mazāk abstrakta un aktīvāka. Viņa sāka uzskatīt sevi par starpnieku starp cilvēkiem un Radītāju, sludinot cilvēkiem Viņa patiesību un Viņa prasības viņu pestīšanai.

Andrastes vīrs Maferats sazvērējās ar Arhonu Hesarianu un ļāva pārģērbtajam Tevinteram iekļūt Andrastes cietoksnī Nevarras pilsētā. Praviete tika sagūstīta, aizvesta uz Tevinteru un dzīvu sadedzināta, vissāpīgākais un brutālākais sods, uz kādu Tevinters bija spējīgs.

0 0 0

Elfu mags, dziednieks un bijušais Vina māceklis.

Viņam vajadzēja laiku, lai pierastu pie Apļa, taču Vins, uzskatot, ka jāsāk mācīties, viņam šo laiku nedeva. Kad Aneirina mēģināja ar viņu runāt, viņa tikai lika viņam koncentrēties uz savām burvestībām. Viņš bieži runāja par dalīšiem un to, kā vēlas viņus redzēt. Kādu nakti viņš pameta torni, bet templieši atrada studentu pazudušu un, paņēmuši filaktēriju, devās viņu meklēt. Noķēruši Aneurinu, viņi viņu caurdūra ar zobenu un, uzskatot viņu par mirušu, pameta. Par laimi, viņu atrada Daļu klans, kurš viņu uzņēma un atveseļoja veselību.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

Loghaina Maktīra, karaļa Kailana sievas, vienīgā meita.

1 0 0

Ariana ir izcila karotāja un labākā sava klana medniece. Cīnās ar diviem asmeņiem. Kad tiek nozagta sena elfu vēstures grāmata, kas piederēja viņas klanam, uzraugs Solans nosūta viņu atrast šo grāmatu. Viņa ir apņēmības pilna izpildīt apsaimniekotāja doto rīkojumu. Meklējot, viņa krustojas ar Aizbildni, kurš meklē Morriganu. Sarunas laikā atklājas, ka grāmatu nozaga Morrigans, un Ariana pievienojas Sargam, lai kopā atrastu raganu.

3 0 0

Kitshock kļuva par Qunari Arishok 9:25 Draconic.

Arishok un viņa Qunari vajāja Izabelu, kura bija nozagusi "Kosluņas rakstus" - svēto relikviju, ko Orlais mēģināja atgriezt Korē, lai uzlabotu diplomātiskās attiecības. Vētra nogremdēja abu pušu kuģus pie Kērkvolas. Tā Arishok nokļuva Kērkvolā, kur viņam un viņa armijai tika dota vieta, kur apmesties ostā, kamēr viņi it kā gaidīja Qunari kuģus.

Miris cīņā pret Kērkvolas aizstāvi.

Arhitekts

2 1 0

Garloks ir tumšā nārsta emisārs, viens no tiem meistariem, kas iebruka Zelta pilsētā. Arhitekts ir pirmais zināmais darkspawn, kuram ir sava griba.

Arkons Hesārs

1 0 0

Hesāre Nevažās ir mags un Tevintera impērijas valdnieks Andrastes sacelšanās laikā. Pēc viņa pavēles pravietei Andrastei tika publiski izpildīts nāvessods.

Pēc Andrastes sodīšanas viņš ticēja Radītājam un pasludināja andrastiānismu par vienīgo ticību Tevintera teritorijā.

Athenril

0 1 0

Elfu kontrabandists, Hoka pirmais darba devējs.

baronese

0 0 0

Viens no Fereldānu zemju valdniekiem, sadalīts starp Orlē impērijas aristokrātiem Fereldenas okupācijas laikā. Asins Mage. Nogalinot daudzas jaunas meitenes, viņa centās atgūt jaunību. Beigās pavalstnieki pagrieza baronesei muguru un nodedzināja viņas māju. Pirms nāves orlesiete izdarīja burvestību, kas pārcēla viņas dvēseli un visu cilvēku dvēseles uz Fade, murgainu Melno purvu versiju.

Bārtrāns Tetrass

0 0 0

Tetrasas mājas, Varika vecākā brāļa, zemes rūķis.

Organizēja ekspedīciju uz Dziļajiem ceļiem. Nokļuva lirija elka ietekmē un pameta Hoku un Varriku Primordial Taig.

ātrais skrējējs

0 0 0

Vilkacis, kuru Guardian pirmo reizi sastopas West Brecilian. Viņš ir Brecīlijas mežā dzīvojošo vilkaču galva.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Rūķu padomes loceklis un karaļa Endrina Aedukana trešais bērns. Belens spēlē politisku spēli un vilto Triāna slepkavību un Aizbildņa nodevību, lai kļūtu par pirmo pretendentu uz Orzammar troni pēc viņa tēva.

Ja Belens kļūst par karali, viņš uzsāk reformas un strādā, lai stiprinātu Orzammara saikni ar zemes pasauli. Tas arī piešķir jaunas tiesības neaizskaramajiem un militārā dienesta privilēģijas cīņās pret tumsas radībām. Šī politika palīdz Orzammaram sagūstīt pazudušo Dziļo ceļu daļu, bet izraisa karavīru un dižciltīgo kastu dusmas. Pēc vairākiem dzīvības mēģinājumiem Belens atlaiž padomi un valda viens pats. Daži viņu atcerēsies kā tirānu, bet citi kā tālredzīgu valdnieku.

0 0 0

Hartas nodaļa pirms notikumiem Pūķu spēles Vecums: izcelsme. Ieguldīts muižniecības medniekā Rikā. Viņu nogalināja Guardian - parastais punduris.

Betānija Houka

6 3 0

Houka jaunākā māsa un Kārvera dvīnis. Viņa ir renegāta mags, tāpat kā viņas tēvs, liekot viņas ģimenei un viņai dzīvot bailēs no templiešiem. Tēvs viņai mācīja maģiju.

Ja Hoks ir mags, tad Betānija mirst spēles sākumā, bet, ja viņš (a) ir karotājs vai laupītājs, tad viņa pavada brāli/māsu visā pirmajā cēlienā.

Blackwall

2 5 0

Orlesian pilsētas Val Chevin aizbildnis-konstebls un Inkvizitora partneris.

Blackwall ir viens no retajiem Grey Wardens, kas labprāt un entuziastiski izvēlējās šādu akciju. Viņš no visas sirds tic Grey Wardens cēlajiem ideāliem un nemainītu šo dzīvi ne pret vienu.

Bodahn Feddic

1 0 0

Ceļojošais rūķu tirgotājs. Filmā Dragon Age: Origins viņš ceļo kopā ar aizbildni kopā ar savu adoptēto dēlu Sandalu. Otrajā daļā Bodāns kā tirgotājs pievienojas Bartranda ekspedīcijai uz Deep Roads. Pēc ekspedīcijas Bodans ar Hoka atļauju kopā ar Sandalu pārceļas uz Hoku muižu.

Brems Kenriks

1 0 0

Pētnieks un profesors, sākotnēji no Starkhaven. Specializējas agrīnās Baznīcas vēsturē, īpaši no Nevarānas līguma parakstīšanas brīža. Viņš pārcēlās no Starkhaven uz Orlais, lai būtu tuvāk viņa studiju priekšmetam.

0 0 0

Branca bija karotāja Kondrata nama locekļa Ogrena sieva. Viņa kļuva par perfektu, izgudrojot bezdūmu ogles. 9:28 Dragon Age, divus gadus pirms Piektā bojājuma sākuma, viņa un visa viņas mājsaimniecība, izņemot Ogrenu, devās ekspedīcijā uz Deep Roads, lai meklētu tukšuma laktu.

Ferdinands Genitīvi

2 0 0

Viens no slavenākajiem baznīcas zinātniekiem, galvenokārt pateicoties viņa publicētajiem stāstiem (daudzus viņa laikabiedri uzskatīja par daiļliteratūru) par ceļojumiem augšup un lejup. Ievērojama koda daļa visās spēlēs ir rakstīta no viņa perspektīvas.

1 0 0

Elfs ķeizarienes Selīnas kalpone.

Selīnas uzdevumā viņa organizēja sera Mišela de Ševina meklēšanu. Meklēšanas laikā viņa uzzina, ka viņas vecāki tika nogalināti pēc Selīnas pavēles. Pēc šķiršanās ar Selīnu Briala izveidoja pazemes elfu armiju, lai vajātu abas pilsoņu kara puses.

Bjanka Davri

1 0 0

Izgudrotājs, Rūķu tirgotāju ģildes loceklis un Varric Tethras mīļākais, kura vārdā viņš nosauca savu arbaletu.

Valendriāns

0 0 0

Elfs Hagrēns Denerimas atsvešinātībā. Sens Dankana draugs.

Varric Tethras

17 16 0

Negodīgs punduris un Houka partneris. Tieši viņš stāsta par Hoku pratināšanas laikā, ko Kasandra sarīko, cenšoties noskaidrot, kas aizsācis burvju un templiešu karu un kurp devās Hoks, kurš kļuva par Kērkvolas aizstāvi.

Varriks ir Tethras ģimenes jaunākais dēls, savukārt viņa vecākais brālis Bartrands ir mājas vadītājs un vada ģimenes uzņēmumu. Viņa īstais bizness ir "spiegu tīkla" vadība, kuras galvenais uzdevums ir sniegt informāciju Tirdzniecības ģildē ietilpstošajai Tetras ģimenei un arī klusi risināt ģimenes problēmas.

Pēc tam, kad Vanags pazuda no Kvirkalas, Kasandra viņu nopratināja un pievienojās inkvizīcijai.

1 0 0

Dališu elfu klana aizbildņa pēctecis, potenciālais galvenā varoņa partneris. Viņa labi zina, cik daudz elfi zaudēja karā ar cilvēkiem, un uzskata par pareizu, ka cilvēki ar tumsas radījumu iebrukumu zaudēja ne mazāk.

Velannai ir īss raksturs un viņa nebaidās pateikt, ko domā, pat ja tas kādu varētu aizvainot. Viņa ienīst cilvēkus, bet palīdzēs viņiem sasniegt savu mērķi.

Vivjena

1 2 0

Orlesian Mages apļa vecākais burvis-bruņinieks. Inkvizitora potenciālais partneris.

Vivjena bija viena no galvenajām kandidātēm uz Pirmā burvnieka amatu Montsimmarā. Bet konflikts starp magiem un templiešiem un Pilsoņu karš Orlē viņi neļāva viņai oficiāli ieņemt šo amatu.

Vivjenu sauc par "dzelzs lēdiju", un viņa pilnībā attaisno šo segvārdu. Šī brīnišķīgā sieviete, burvju galva un imperatora galma oficiālā burve, savu pozīciju ieguva ar viltīgu un prasmīgu politisko spēli.

4 2 1

Mage, vecākais burvju apburtais Fereldena burvju aplis un viens no iespējamajiem Sarga pavadoņiem filmā Dragon Age: Origins. Viņš spēlē epizodisku lomu papildinājumā "Awakening", kā arī ir viens no galvenajiem varoņiem Deivida Geidera grāmatā "Spoku maska".

Vins piedzima ar dabisko garīgā dziednieka dāvanu.

Vona Kendels

1 0 0

Denerimas grāfa Uriena Kendela dēls.

Pēc Arla Uriena Kendelsa nāves Logheins savu atbalstītāju Rendonu Hovu padarīja par Denerimas grāfu. Vona tika ieslodzīta.

Gereons Aleksijs

1 1 0

Tevinter maģistrs un Venatori komandieris, kurš ieņēma Redklifu. Bija Doriana Pavusa skolotājs.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Pirmo reizi parādoties Dališu elfu nometnē uzdevumā "Zvēra daba", klana turētājs Zatrians pastāstīs par nelaimi, kas piemeklēja viņa radiniekus. Nesen vilkači ar apskaužamu noturību sāka uzbrukt elfiem meža dziļumos. Lāstu sākotnēji nodeva Raging Fang, taču tagad ar to var inficēties jebkurš vilkacis. Infekcijas simptomi sāk parādīties pēc dažām dienām, pēc tam upuris pārvēršas par vilkaci. Lai beidzot atbrīvotos no lāsta, Zatrians lūgs jums atrast milzīgu balto vilku, kas ir trakojošs Ilknis, nogalināt un atnest viņa sirdi. Ar sirds palīdzību sargs varēs noņemt lāstu. Elfu un vilkaču konfliktā pieņemtais lēmums ietekmēs to, kurš būs sabiedrotais pēdējā cīņā ar arhidēmonu. Un arī par notikumu attīstību pēc spēles.

Ja jūs nogalināsit Raging Fang vai pierunāsiet Zatrianu atteikties no atriebības, elfi kļūs par sabiedrotajiem. Ja Zathrian tiek nogalināts, vilkači kļūst par sabiedrotajiem. Jūs varat pārliecināt Zatrianu atteikties no atriebības pēc sarunas ar Trako Ilkni elfu drupās un pēc tam uzaicināt sargu pie vilkačiem un Meža lēdijas. Tiesa, šim nolūkam jums ir pareizi jāveido dialogs un jāattīsta ietekmes prasmes. Brecīlijas meža austrumu daļā atrodas elfu drupas, kuras var pārvarēt vai nu vientuļnieks, vai Lielais ozols no meža rietumu daļas. Atkarībā no izdarītās izvēles tiek atbloķēts kāds no sasniegumiem "Killer" vai "Poacher". Ja vilkaču lāsts netiks atcelts, uzdevums "Essential Change" parādīsies Shattered Mountain (tipisks stāsts Bez kompromisa).

Priekšmeti Trakā Ilkņa nogalināšanai pūķa laikmetā: izcelsme:

  • Amulets "Trakā ilkņa sirds"- +1 spēkam un maģijai, +50 pretestībai dabas spēkiem.
  • Kaujas cirvis "Grifona knābis"- spēks: 34; bojājums: 15.00; +4 bojājumi pret darkspawn, 2 sloti rūnām.

Priekšmeti Zathrian un klana nogalināšanai Dragon Age: Izcelsme:

  • Maģistra personāls- maģija: 32; +1 mana regēns cīņā, +5 burvju spēks, +10% garīgi bojājumi.
  • Aizbildņa gredzens- +1 veiklība.
  • Duncis "Dāvana" Misu Varathorn- veiklība: 18; bojājumi: 5,20; +2 bruņu iespiešanās, +6 uzbrukums, 1 rūnas slots.

Pieņemtā lēmuma par elfu un vilkaču likteni ietekme uz spēles Dragon Age: Origins beigām:

  • Daļu elfiem labi veicās pēc Denerimas aplenkuma. Viņi izpelnījās ievērojamu cieņu par dalību kaujā. Pirmo reizi pēc daudziem gadiem pret klaiņojošiem cilvēkiem vīriešu zemēs sāka izturēties labi. Jaunā aizbildne Lanaja kļuva par cienītu figūru gan Dalīša, gan Fereldana galma vidū. Viņa bija saprāta balss, un kopš tā laika citi Daļu klani viņu bieži ir aicinājuši atrisināt strīdus ar cilvēkiem. Laika gaitā daudzi Dališu klani pārcēlās uz viņiem piešķirtajām jaunajām zemēm dienvidos netālu no Ostagaras. Neskatoties uz to, apkārtne ar cilvēkiem izrādījās ne bez mākoņiem, un tikai ar apsaimniekotāja Lanaya centieniem izdevās saglabāt cerību uz mieru nākotnē. Kas attiecas uz vilkačiem, tad, atbrīvojušies no lāsta, viņi palika kopā un pagātnes piemiņai pieņēma uzvārdu "Vilki". Pēc tam viņi kļuva par prasmīgākajiem treneriem visā Thedas. Katru gadu viņi sanāk kopā un aizdedz svecīti piemiņai Meža dāmai, kura viņus tik ļoti mīlēja.
  • Vilkači Brecīlijas mežā kādu laiku uzplauka, apmetoties Dališu nometnes vietā, un izpelnījās slavu par drosmi Denerimas aplenkuma laikā. Bet šī labklājība nebija ilga. Meža dāma, lai kā viņa centās, nespēja pilnībā apspiest dzīvniecisko dabu ne vilkačos, ne sevī. Un galu galā lāsts sāka izplatīties uz apkārtējām cilvēku apmetnēm. Sāka parādīties vairāk vilkaču, līdz beidzot tika izsaukta Fereldana armija, lai vienreiz un uz visiem laikiem izbeigtu draudus. Daudzi vilkači tika nogalināti, bet, kad karavīri sasniedza veco Daļu nometni, tā bija tukša. Meža lēdija pazuda kopā ar saviem sekotājiem, un kopš tā laika neviens viņus nav redzējis.
  • Zathrian palika sava klana aizbildnis vēl daudzus gadus, līdz beidzot saprata, ka pasaule mainās pārāk strauji, lai neatpaliktu no tās. Viņš pastāvīgi strīdējās ar karalisko galmu, vairojot spriedzi, līdz kādu dienu pazuda. Dalīši viņu meklēja, bet velti. Bija acīmredzams, ka viņš bija aizbraucis pats no sevis un nedomāja atgriezties. Laika gaitā daudzi Dališu klani pārcēlās uz viņiem piešķirtajām jaunajām zemēm dienvidos netālu no Ostagaras. Neskatoties uz to, apkārtne ar cilvēkiem nebija bez mākoņiem. Neskatoties uz visām cerībām, daudzi klani baidās no vecās asinsizliešanas atkārtošanās. Kas attiecas uz vilkačiem, pat ar Mad Fang nāvi lāsts nebeidzās. Laika gaitā vilkaču skaits papildinājās, un viņi atgriezās pie sava mežonīga daba. Rezultātā bija aizliegts ieiet Brecīlijas mežā, taču tas neapturēja lāsta izplatīšanos aiz tā robežām.

Tātad, ir pienācis laiks izsaukt elfus mūsu armijā. Pārejas pūķis vecuma sākums nodrošina visplašāko sabiedroto loku. Lai to izdarītu, dodieties uz pasaules karti un dodieties uz Brecilijas meža nomalēm. Tiklīdz jūs ieradīsities šajā vietā, elfs nekavējoties runās ar jums. Viņa teiks, ka tālāka ceļa nav, jo šis pieder Daļu elfiem. Sakiet, ka jūs tikai meklējat Dališu, un pēc tam pārlieciniet viņu, ka savas vizītes mērķi pastāstīsit tikai viņu vecākajam. Jūs aizvedīs pie klana vadītāja, kurš jautās, kāds darījums jums ir ar vadītāju. Saki, ka esi pelēks sargs, un viņš tevi pavadošo elfu nosūtīs mājās. Tad var mierīgi runāt. Pieklājīgi iepazīstieties ar viņu, nestrīdieties ar viņiem. Elfs ir diezgan gudrs, viņš jau pats daudz zina. AT pūķa gājiens vecums sākums satiekas ar daudziem gudriem tēliem. Lai gan lielajās zināšanās ir lielas bēdas. Bet viņš nezina, vai viņi tagad var mums palīdzēt. Viņš jums parādīs vilkaču kropļoto elfu ķermeņus un pateiks, ka tagad viņi nevar izpildīt savu vārdu. Piedāvājiet viņam savu palīdzību. Viņš teiks, ka kaut kur mežā dzīvo milzīgs vilks, kurā dzimis lāsts. Ja tu viņu nogalināsi un atvedīsi viņa sirdi vadītājam, viņš var lauzt lāstu. Un viņš arī pastāstīs, ka pirms nedēļas viņi nosūtīja mednieku nodaļu, bet mednieki neatgriezās. Tātad, mums par to būs jārūpējas. Nav problēma, vai ne? Piekrītiet, ka nogalināsit Mad Fang - šo milzīgo vilku - un gatavojieties doties ceļā.

Bet kā vienmēr, nesteidzieties tvert galveno kvestu. Ja esat izlasījis iepriekšējo aprakstu par pūķu laikmeta izcelsmi, jums tas jāatceras. Sāciet, apskatot apkārtni. Šeit vietējam pārdevējam ir šiks bantiņš un pāris izcilas grāmatas. Ir arī bezgalīga Elfa sakne, kas uz visiem laikiem novērš nepieciešamību iegādāties ārstnieciskas sautējošas kompreses. Piemēram, pēc elfu tirgotāja apmeklējuma man bija 90 katra veida sautējošas kompreses. Katram gadījumam. Kad jūs pieskrienat - savāciet visus atrašanās vietas uzdevumus. Vienu uzreiz nodevu - atdevu vilka ādu, kuru tīri nejauši nogulēju. Un otro kvestu var izpildīt, neizejot no kases. Bet tam jums būs nepieciešama attīstīta izdzīvošanas prasme. Kad pabeidzi skriet pa nometni, laiks pāriet pie uzdevumiem. Lai to izdarītu, izejiet pa otro kartes izeju un ievadiet West Brecilian. Lieliski, pūķa laikmeta pirmsākumi ir ceļā. Vispirms virzieties pa rietumu taku uz ziemeļiem, līdz tas apstājas, tur jūs nogalināsit lielu lāci, kuru iezīmē grūts ienaidnieks, bet tā nav. Labi, tas nav svarīgi, virzieties tālāk, sistemātiski izlūkojot visu teritoriju. Uz salas, uz kuru ved trīs tilti, jūs satiksiet trīs vilkačus, no kuriem vecākais uzsāks dialogu. Šī saliņa atrodas kartes ziemeļrietumu stūrī. Parunā ar viņu, un tu uzzināsi, ka vilkači nav gluži zvēri. Pajautājiet viņam sīkāk par visu, ko varat. Es teicu, ka nevēlos ar viņiem cīnīties, bet nevaru atkāpties, un viņi nobijušies aizgāja. Es viņiem sirsnīgi aplaudēju, viņi pieņēma pareizo lēmumu. Nu, ejam tālāk. Cauri vietai plūst divas upes. Tas, kas atrodas uz austrumiem, ir tas, kas mums tagad vajadzīgs. Tā ziemeļu daļā atrodas nokritis koks, no kura tiek noņemta dzelzs miza, kas mums ir nepieciešama vienā no sānu uzdevumiem. Ņem to un dodies tālāk. Arī dienvidaustrumu daļā jums ir pieejama teritorija "lielā ozola mala". Nāciet tur un runājiet ar Lielo ozolu. Viņš vēlēsies lūgt jums žēlastību. Piekrītu, protams. Viņš teiks, ka nesen zaglis viņam nozadzis zīli. Un mums tas ir jāatrod. Dabiski, ka mēs esam vāveru un traku trušu negaisa aizstāvji. Joks. Palūdziet viņam parādīt ceļu uz Trakojošajam Ilkim, un viņš teiks, ka koki paši sargā taku tur. Šeit ir tāds pavērsiens pūķa laikmeta pārejā. Un Lielais ozols mums iedos daļiņu no sevis, kas palīdzēs mums tur nokļūt. Protams, mums jāpiekrīt! Nu, ja esat jau izskatījis visu karti, varat pāriet uz "Dienvidu ieeju meža austrumu daļā". Jāsaka arī, ka šīs kartes dienvidu daļā ir iekārtota nometne, kas ir tikai ilūzija. Tur būs jānogalina spoks, kurš tādā veidā pelna savu iztiku. Nu, tas nav svarīgi, man tas nelika nekādu labumu.

Un te mēs esam meža austrumu daļā. Ienācām no dienvidu ieejas. Turpiniet taisni, līdz sākas dakša. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, tad ziemeļos jums būs atzīme kartē, tāpēc mēs virzāmies uz to. Tur jums būs jānogalina daži vilkači un jātuvojas noteiktai Danielai, kas ir vilkača formā. Nenogalini viņu, klausies un jūti līdzi. Runājiet ar viņu, tas ir noderīgi. Viņa izrādīsies bijušais elfs, un viņa arī pieminēs, ka Mad Fang nav tas, ko jūs domājat. HM interesanti. Viņa lūgs jūs nodot viņas vīram Atram to, ko viņa lūdz. Viņa nevēlas sāpināt savu vīru un tāpēc vēlas mirt. Es viņai piešķīru ātru nāvi. Dažreiz pūķu laikmeta pāreja piespiež jūs būt žēlsirdīgiem. Pirms viņa nomira, viņa mani svētīja. Cik aizkustinoši. Tagad es ierosinu doties uz nākamo eju uz ziemeļiem. Kārtībā, ko izgudrot? Tur jūs atradīsiet divus ogres, kas tiek nogalināti ļoti ātri, un kapa pieminekli ar aizsargājošām rūnām. Ja jūs traucējat rūnas - iegūstiet pieredzi mirušajiem, kas uzkrita kā sniegs uz galvas. Un viens priekšnieks, kuru principā bez problēmām nogalina. No šī priekšnieka plūdīs zābaki, kas iniciēs vienu uzdevumu – savākt burvju mākslinieka šeit paslēpto bruņu komplektu. Labi, mēģināsim savākt. Un, protams, pūķu laikmeta pāreja paredz iespēju salikt šo komplektu, lai gan man tas nekādi nebija noderīgs. Virzieties tālāk pa eju ziemeļos, līdz sasniedzat vientuļnieka mājokli. Jums nevajadzētu rakņāties pa viņa alu, pretējā gadījumā jums būs ar viņu jācīnās. Un nekas ievērības cienīgs no tā nenokrīt. Jā, un pieredze - santīms. Tieši viņš nozaga Lielajam ozolam nepieciešamo zīli. Tiesa, vientuļnieks ir nedaudz izkritis no prāta. Runājiet ar viņu, īstenojiet savu prātu un atjautību un apmainiet ar viņu zīli. Viņam ir arī ķivere un grāmata, ko es arī iemainītu. Es nomainīju ķiveri pret grāmatu par Elfu vēsturi. Nu vienalga – tev ir zīle, vari iet tālāk. Sasniedzot apgabala centrālo daļu - atgriezieties iepriekšējā vietā pie Lielā ozola. Viņš jums iedos zaru, ar kuru jūs it kā varat viegli iziet cauri mežam. Tātad tas ir lieliski. Turpat virs koka ir vēl viens kaps, kuru var traucēt un paņemt ķiveri no tā paša komplekta. Atgriezieties meža austrumu daļā.

Atcerieties, ka mums ir viena eja uz dienvidiem, kas palikusi neizpētīta? Tur jūs dodaties. Kad nonāksiet pie miglas, tā izklīdīs, jo jums ir Lielā ozola zars. Lieliski, turpini. Šeit jūs atkal satiksit savu veco draugu. Viņi nemitīgi sauc Dalīšus par nodevējiem. Un viņi saka, ka ir to pelnījuši. Nu, tas nav svarīgi. Mums būs jānogalina Skrējējs un viņa pavadoņi. Kad tu viņu gandrīz nogalini - dīvaini Baltais Vilks, kas tevi nogāzīs no kājām un viņi visi aizbēgs. HM interesanti. Dodieties tālāk, tur būs vēl viens kapa piemineklis, kurā saskaņā ar kvestu ir trešā bruņu daļa. Dodieties tālāk pa taku, un jūs redzēsiet vilkačus, kas bēgs, lai aizsargātu saimnieci. Hmm, kāpēc viņi neuzbrūk? Nu labi, ejam tālāk. Dodamies uz nākamo vietu "Drupu augšējais līmenis". Vēl viens cietums, kas mums ir jāizpēta. Vispirms dodieties uz pirmo zāli. Būs trīs fragmenti. Pirmkārt, uz dienvidiem. Tur ir slepenas durvis. Ienāc, paņem trofejas un virzies uz rietumiem. Jā, spēles pūķa laikmeta fragmentā ir vesela kaudze trofeju. Pirmā dakša - iet taisni, jo uz ziemeļiem un dienvidiem ir strupceļi. Tālāk - būs koridors ar zirnekļu tīkliem. Esiet uzmanīgi, šeit ir daudz zirnekļu, taču tos ir viegli nogalināt. Vispirms skaidri pārejiet uz rietumiem, kur ir vērts pārmeklēt līķus. Pēc tam - ej uz ziemeļiem, citā istabā un tur visu pārmeklē. Tad - uz dienvidiem. Uzmanieties, kāds liels jūs gaida priekšā: Un mūs gaida vēl viens pūķis. Nez, cik daudz mums vēl viņi ir jānogalina? Viņš pat neprasīja no manis nevienu dziedināšanu. Vispār ļoti viegls pretinieks, ne kā augstam pūķim. Bet viņam ir arī dārgumi, kurus tu ņem un ņem un turpini nākamā zona- "Zemāks līmenis".
Lieliski, tagad mēs atrodamies elfu drupu apakšējā līmenī. Bet tas nav pēdējais cietums spēles pūķa laikmetā. Pirmajā T veida krustojumā pagriezieties uz austrumiem, jo ​​uz dienvidiem ir strupceļš. Šeit ir spoku zēns. Viņš meklē savu māti. Tātad, viņš viņu meklē. Viņš aizbēgs, un jums uzbruks skeletu bari. Lai gan šīs baras tiek nogalinātas pāris sekundēs. Dodieties uz dienvidu istabu pie sarkofāga un iegūstiet citu uzdevumu. Lieliski, tas ir tieši mums. Pēc tam - istabā ziemeļos, pēc trofejām. Atņemts? Tagad atgriezieties zālē un dodieties uz austrumiem. Sasniedziet krustojumu un dodieties uz dienvidiem. Ir par agru doties uz ziemeļiem. Tas jūs aizvedīs uz nākamo krustojumu. Labi, dodieties uz rietumiem. Tur jūs atradīsiet amuletu ar garu. Runājiet ar viņu, un viņš iemācīs jūsu magam burvja-karotāja ceļus. Lieliski, tagad paņemiet akmeni un novietojiet to uz altāra. Es viņam devu aizmirstību. Pēc tam dodieties tālāk uz dienvidiem līdz nākamajai krustojumam. Vispirms - uz austrumiem, istabā. No turienes - uz rietumiem, lielajā zālē. Uzmanieties, ir lamatas! Tātad, nogalinot visus skeletus, pārmeklējiet līķus un uz piedzīvojumu meklētāja līķa jūs atradīsiet žurnālu, kas Denerim dos jaunu uzdevumu. Bet tas ir vēlāk. Pārejiet tālāk uz rietumiem uz lielu zāli ar statuju. Zāles galā jūs sagaida diezgan nejauks priekšnieks, kuru vislabāk nogalināt ar tālvadības ieročiem. Pēc viņa nāves dodieties uz dienvidiem uz iegareno istabu. Notīriet to un dodieties uz ziemeļiem. Tur būs eja uz vilkaču migu. Saglabājiet un dodieties uz turieni. Drīzāk ienirt baseinā.

Tur jūs pirmo reizi satiksit ēnu vilkus. Hmm, ko vēl mēs varam sagaidīt no spēles pūķa laikmeta? Iet uz pirmo istabu. Ir zari uz austrumiem un rietumiem, bet ir strupceļi, tikai apkārt guļ kaut kas ne pārāk noderīgs. Dodieties uz dienvidiem uz nākamo lielo zāli, kuras priekšā būs automātiskā saglabāšana. Ienāc tajā. Tur tevi gaida vilkacis, kurš piedāvās sarunas (manuprāt, runājošie vilki ir muļķības). Bet es nolēmu piekrist. Tikai lai redzētu, kas tur būs. Es neredzu iemeslu no viņiem baidīties, es biju pietiekami stiprs. Tā nu mūs ved pie saimnieces. Pa ceļam vilkači rūc uz mums, lai gan varbūt tā ir viņu dabiskā reakcija uz cilvēku. Un tad parādās saimniece. Es domāju, ka tas būs vēl viens vilks, un šī ir sieviete. Tiesa, ar zariem apvīta. Nu, tie ir sīkumi. Runājiet ar viņu, viņa ir diezgan kompetenta sarunu biedre. Viņa mums pastāstīs, ka Zathrian, elfu vadonis, mums nepastāstīja visu. Nu, paklausīsimies, ko viņi mums nestāstīja. Izrādās. Pats Zatrians radīja lāstu, kas tagad visus moka. Zatriānam jaunībā bija dēls un meita, kurus cilvēki sagrāba. Viņi spīdzināja savu dēlu, izvaroja viņu meitu un izmeta. Elfi atrada meitu, bet viņa uzzināja, ka ir stāvoklī. Tad viņa izdarīja pašnāvību. Zathrian izsauca briesmīgu garu, kuru viņš ievietoja milzīga vilka ķermenī. Un tā radās Raging Fang. Viņa asiņu ietekmē parādījās vilkači. Bet saimniece, ar kuru jūs runājat, satika Skrējēju un nomierināja viņa dusmas. Tātad bija "labie" vilkači. Mums tiek lūgts doties pie Zatriana un atvest viņu šeit, lai noņemtu lāstu. Es piekritu viņu atvest. Tagad ejiet augšā cauri un dodieties uz Zathrian. Viņš mūs gaida pirms došanās ceļā, vietnē, kas ir ļoti dīvaini. Vai spēles dragon age paslīdēšana mums ir vēl viens pārsteigums? Izrādās, Zathrian izmantoja to, ka mēs iztīrījām taku cauri mežam un gājām mums pa pēdām. Viņš jautās, vai esam ieguvuši Trakā Ilkņa sirdi, un, tā kā mums tās nav, mēs viņam nemelosim. Pastāstiet viņam sievietes prasību. Patiesībā viņa ir Raging Fang. Neesiet rupjš pret viņu, runājiet ar viņu pieklājīgi. Bet Zathrian uzstāj, ka jānogalina visi vilkači. Hmm, es mēģināju viņu pārliecināt, ka vilkači ir jūtīgi. Tas īsti neizdevās, bet es pārliecināju viņu iet uz garu. Tātad, atkal tiek ielādēta jauna vieta. Un tagad tu ieej meža garā. Bet Zathrian... viņš ir tik piekāpīgs. Es viņā nesaskatu īpašību, kas ļautu man būt par viņu. Viņš ir ārprātīgs, lai atriebtos. Es nezinu, kuru nogalināt. Kamēr esmu apmaldījies. Klausīsimies, ko viņi mums saka. Un viņi mums pateiks, ka Zathrian izmantoja savas asinis, lai radītu lāstu. Un tagad, kad burvestība ir beigusies, viņš varētu nomirt. Kuru tu izvēlēsies? Es nolēmu, ka Zatrianam ir jāatceļ lāsts. Un tagad tev ir jācīnās ar viņu. Nu nekas, sūtiet visus, lai viņu nogalina, un kad viņam paliks pavisam maz, tad padosies. Jā, daudzi pretinieki padodas pirms nāves, pārejot no spēles pūķa laikmeta pirmsākumiem. Pirms savas nāves Zatrians ir gatavs pats nomirt un noņemt lāstu no vilkačiem. Nu lai tā būtu. Turklāt gars arī mirst, tāpat kā Zathrian radītais. Runājiet ar jauniem cilvēkiem, bijušajiem vilkačiem. Un viņi aizbēgs. Jums nekas cits nav jādara. Nav palikušas pat trofejas. Lai gan tagad esmu ļoti labi ekipēts.

Vēl jāsaka, ka drupu apakšējā līmenī ir viena mīkla. Dodieties uz kartes ziemeļaustrumu daļu un piepildiet krūzi ar ūdeni no strūklakas. Tad nāc pie altāra. Nepieciešams izvēlēties šādus dialogus: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Pēc tam attālinieties no altāra un iešļakstiet ūdeni dīķī. Pēc tam krūze saplīsīs un ceļš tālāk būs brīvs. Dodieties uz priekšu un tuvojieties atvērtajam sarkofāgam uz kāpnes. Būs elfa spoks, kurš kliedz un meklē kādu. Jebkurā dialoga variantā ar spoku rezultāts būs vienāds – uzbruks viņa un pāris viņas brāļi. Viņu nogalināšana nepavisam nav grūta, tāpēc jūs varat tikt galā. Bet sarkofāgā atrodas tas, kas mums nepieciešams, lai pabeigtu meklējumus - ceturtā bruņu daļa, kas ir apburta imunitātei pret maģiju. Tagad tas ir, laiks doties pie elfiem. Dodieties ārā un atkal Brecīlijas mežā. Tiklīdz jūs tur nokļūsit, nekavējoties sāksies dialogs ar Zatriana palīgu. Es teicu, ka pirms nāves viņš sevi parādīja kā īstu varoni, lai viņi priecājas par viņu. Un viņa kā jaunais glabātājs piekritīs pildīt visas saistības saskaņā ar līgumu ar pelēkie sargi. Nu, jo labāk mums.

Tagad ir vērts nodot tos uzdevumus, kurus esat pabeidzis. Vai esat nolicis malā spēles pūķu laikmeta izcelsmi un tās blakusuzdevumus? Piemēram, jūs varat iedot ieroču kalējam mūsu atrasto dzelzs mizu. Jūs varat lūgt no tā izgatavot banti, vai arī varat - priekšauti. Ko tev vajag? Man vispār neko nevajadzēja. Turklāt gan loks, gan krūšu siksna ir diezgan viduvēji. Šajā gadījumā viņš uztaisīs spieķi un iedos mums. Lai gan man tas nemaz nederēja. Nekavējoties iedodiet šalli, kuru, kā atceraties, paņēmām no vilkača meitenes. Viņš tev iedos vienkāršu amuletu, kas man radīja vēlmi viņam uzdāvināt kādu smuku santīmu. Labi, uzdevums ir pabeigts, turpināsim.
Pēc visa šī es devos uz Denerim - nopirkt to, kas man vajadzīgs, un vienkārši klīst pa civilizāciju. Un man bija vīzija par arhidēmonu. Un pēc tam man uzbruka tumsas radības. Tieši manā nometnē, vai varat iedomāties?! Un Alisters pēc tam runāja tādā garā, ka mēs jūtam Tumsas radības, un viņi jūt mūs. Spēles pūķa laikmeta izcelsme, pareizāk sakot, elfu kā sabiedroto kolekcija, ir pabeigta. Apsveicu.


Fereldenā šie cilvēki ir mirstīgi, taču senās leģendas vēsta, ka ne vienmēr tā bijis. Viņi saka, ka reiz dzīvoja nemirstīgas būtnes, kas pastāvēja harmonijā ar dabu un pielūdza Dievu elfu panteonu. Pirmie "šēmi" (saīsinājums no "shemlen", vārds, kas nozīmē "ātrie bērni"; izmanto, lai aprakstītu cilvēkus), ar kuriem viņi saskārās, bija Tevintera impērijas magi. Viņi tirgojās ar cilvēkiem un kopumā visos iespējamos veidos uzturēja draudzīgas attiecības, taču drīz vien uzzināja, ka seksuālo attiecību rezultātā ar cilvēkiem parādās tikai cilvēkbērni. Elfi ģenētiski lieliski pielāgojās, bet seksa ar cilvēkiem rezultātā arī kļuva “ātrie”.

Līdz šim nemirstīgie cilvēki sāka novecot un mirt. Bailēs elfi pārtrauca visas attiecības ar cilvēku rasi, taču impērija to uzskatīja par agresijas aktu un sagrāba Arlatanu, elfu dzimteni. Cilvēki ir paverdzinājuši šo tautu. Tika zaudēta nemirstība, tāpat kā dievu atbalsts.

Vēlāk elfi izveidoja jaunu valsti Dalesā, bet Baznīcas ordenis to iznīcināja nezināmu iemeslu dēļ. Rezultāts bija Dalish elfi.


Dalish Elfi


Dalīši piekopj migrantu dzīvesveidu. Viņi ir iznīcinātās elfu valsts valdnieku pēcteči. Cilvēki viņus uzskata par gandrīz noziedzniekiem. Dalīši tic senajiem dieviem, un katrs cilts loceklis nēsā sejas tetovējumu ar dievu, kuru viņi pielūdz. Viņi ceļo uz Tedas attālākajiem nostūriem īpašos vagonos ar īpašām trīsstūrveida burām uz jumta un ķīļiem līdzīgām konstrukcijām aizmugurē. Dalīši ir pazīstami arī kā vienīgā rase, kas spēj kausēt dzelzs mizu - īpašu metālu, kas ir stiprāks un vieglāks par tēraudu. Viņi izmanto šo materiālu, lai izgatavotu ieročus, dažus apģērbus un amuletus.

Dalīši dod priekšroku izvairīties no saskarsmes ar cilvēkiem. Bet tomēr dažreiz tas nedarbojas. Šādos gadījumos viņi dod priekšroku lietas nokārtošanai pēc iespējas ātrāk, lai nepiesaistītu pārāk daudz uzmanības. Galu galā ķildas ar cilvēkiem elfiem beidzas slikti.

Daļu klani ļoti atšķiras viens no otra. Daži diezgan labi saprotas ar cilvēkiem un pat dzīvo savu ciematu tuvumā, bet citi, gluži pretēji, uzvedas naidīgi un slēpjas kalnos. Fereldenas elfi savās attiecībās ar cilvēku rasi saglabā kaut kādu neitralitāti. Klanu ceļi reti krustojas. Reizi desmitgadē viņi tiekas, un viņu aizbildņi (vecākie un vadītāji) apmainās ar zināšanām un informāciju.

Dalīši dzīvo pēc īpaša Vir Tanadahl koda, kura nosaukums nozīmē "Trīs koku ceļš". Tas sastāv no trim daļām:
Vir Assan ("Bultas ceļš") — lidojiet taisni un negriezieties.
Vir Bor "Assan ("The Way of the Bow") - esi elastīgs, bet neplīst.
Vir Adahlen ("Meža ceļš") - kopā mēs esam stiprāki nekā atsevišķi.

Šīs trīs filozofijas daļas ļoti bieži tiek izmantotas kopā kā mantra, ko dalīši noslēdz ar: "Mēs esam pēdējie no elveniešiem, un mēs nekad nepadosimies."


Atsvešināšanās kultūra


“Elfinages pastāv kopš laikiem, kad elfi un šemi dzīvoja vienā zemē. Mums tas nav slikti: viņi saka, ka Val Royeaux dzīvo desmit tūkstoši elfu teritorijā, kas nav lielāka par Denerimas tirgu. Tur sienas ir tik augstas, ka pat saules gaisma viņu mājas izgaismo tikai līdz pusdienlaikam.

Bet nesteidzieties iznīcināt sienas un sāciet cīņu ar apsargiem. Ārpus tie atstāj vairāk nekā iekšā. Galu galā mēs neesam spiesti šeit dzīvot. Dažreiz ģimene var atpūsties un iegādāties māju piestātnē vai ap pilsētu. Ja viņiem paveiksies, viņi atgriezīsies pēc tam, kad marodieri sadedzinās viņu mantas. Tie, kas pagriezīs muguru veiksmei, dosies strādāt pie nabaga.

Šeit mēs esam ģimenē. Mēs uzmanāmies viens par otru. Šeit tiek glabāta seno laiku atmiņa. No šejienes aizbraukušās garausis krīt izmisumā. Viņi nekad nekļūs par cilvēkiem, bet pēc aiziešanas viņi vairs nebūs elfi. Tātad, par ko viņi kļūs? Neviens."

Saretija, Gvāra elfināžas vecākais


Elfisks

  • Abelas (ah-BELL-aws) - (burtiski: "bēdas"), izmanto, lai atvainotos.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (ļoti: "ej lejā ar mieru"), oficiāls sveiciens.
  • Arlatāns (ahr-LATH-ahn) - elfu dzimtene; frāze "ar lath'an" nozīmē "Es mīlu šo vietu".
  • Šemlens (shem-LEN) - (burtiski: "ātrie bērni"), tāpēc elfi sauc cilvēkus.
  • Letalins (leth-ah-LEEN) - "(cienīgs:" mans draugs "), aicinājums kolēģiem elfiem.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (burtiski: "akmens bērni"), kā elfi sauc rūķus.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (burtiski: "gleznošana asinīs"), tetovējums, ko izmanto, lai parādītu dievu elfu panteona pielūgšanu.
  • Uthenera ir sens termins, kas nozīmē viņa nemirstīgā elfa pārraidi dzīvības spēks Nākošā paaudze. Dragon Age: Origins tituldziesmas nosaukums ir "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. "Es negribu tevi nogalināt."
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. "Es esmu čīzburgers." =)

Apostrofs elfu valodā ir daļa no stila, nevis norāda uz stresu.