Mass Effect: Andromeda — vairāku spēlētāju apskats. Vairāku spēlētāju padomi Mass Effect: Andromeda Mass Effect Andromeda vairāku spēlētāju ceļveži


Platforma: PC, PS4, X One
Valoda: Krievu teksts, angļu balss aktierspēle

Minimums:
Operētājsistēma:
PROCESORS: Intel Core i5 3570 vai AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Videokarte: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Brīva vieta: 55 GB

Piedāvātie:
Operētājsistēma: Windows 7, Windows 8.1 vai Windows 10 (64 bitu)
PROCESORS: Intel Core i7-4790 vai AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Videokarte: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Brīva vieta: 55 GB


Ceļotāji, notiesātie, tirgotāji un tipiski piedzīvojumu meklētāji – cilvēki, kuri nav atraduši savu vietu Piena ceļā – dodas tālā ceļojumā pa majestātiskiem šķirstiem, lai atrastu cilvēcei jaunas mājas. Bet, kā vienmēr, skarbā realitāte izrādījās pret to: ilga kriogēnā miega laikā lielākā daļa kuģu pazuda, ekspedīcijas vadītājs traģiski gāja bojā, un paši dalībnieki sarīkoja īstus asiņainus ķildas.

Šeit nāk posms galvenais varonis, pasludināja jaunais "izredzētais" un pēc miega neko nesaprotot - uz viņa vājajiem pleciem ir visas tāla cilvēka cietokšņa problēmas, tostarp naidīgie katli, seriāla jauna sacīkste.

Jau pirms iznākšanas tas kļuva par sašutuma un nebeidzamu pārmetumu objektu gan no seriāla faniem, gan parastajiem spēlētājiem, kuri maz zina par kosmosa romānu. Iemesls bija tehniskā atpalicība no modernā kanona, kas skaidri izpaužas vispārējā animācijā, tekstūras atveidē un FPS kritumā konsolēs.

Ja neņem vērā tehnisko izpildījumu, var atzīmēt, ka veidotāji ir saglabājuši visu šarmu, pilnībā nododot pirmo spēļu atmosfēru. Viss izceļas arī ar dialogu mainīgumu, stabilu sižeta pamatu, kas ietver morālās pretrunas, attiecību sistēmu ar detalizētu komandu. Vissvarīgākais ir iekšā Andromeda ir nebeidzamas spriedzes gars un liela intriga, kas atdala līniju no citām spēlēm.

Cīņā ir notikušas daļējas izmaiņas, kas salīdzinājumā ar to nav īpaši reprezentabls mūsdienīgi projekti pārmērīgas pasivitātes un vāka mehānikas dēļ. Spēlētājam tiek uzspiestas arī biotiskās prasmes - attīstības koks, kas sadalīts trīs kaujas klasēs, neformāli atvēlot tikai vienu zaru, lai sniegtu kaujām trūkstošo izklaidi.

Bet var būt nepieciešama citu klašu attīstība sadarbības režīms 4 spēlētājiem, kas, spriežot pēc izstrādātāju apliecinājumiem, slēpj visu vietējo cīņu dinamismu un krāsainību. Tāpat kā kopā ar draugiem jums būs jācīnās ar robotu viļņiem un jāizpilda dažādi mini uzdevumi. Lielas grūtības var pārvarēt tikai pēc varoņa izsūknēšanas un pienācīga ieroču komplekta savākšanas.

No tīkla spēles jaunumiem ir vērts atzīmēt režīmu "Strike Forces", kas ir virkne uzdevumu, kurus varat izpildīt gan pats kolektīvā spēlē, gan vienkārši nosūtīt APEX vienības tur vienā spēlē. Par to pāreju tiek nodrošinātas balvas, kas noderēs vienam spēlētājam.

Komandas spēle pagaidām risinās tikai 5 vietās, nākotnē plānots ieviest jaunas kartes ar savām individuālajām īpašībām (visticamāk kā DLC).

Mass Effect: Andromeda neizliekas par labāko, taču tā ir lieliska spēle un labs iemesls, lai labi pavadītu laiku. It īpaši, ja esat biotiķis.

Informācija par tīkla režīmiem:

CO-OP: 4

DAUDZSPĒLĒTĀJS: 0

Internets:
Vietējais tīkls(LAN):
Vienā ekrānā:
Bezmaksas spēles iespēja:


Saites:
  • Oficiālā vietne

  • Vairāku spēlētāju režīms spēlē ir pieejams jau no paša sākuma, taču šī pieejamība patiesībā ir ļoti maldinoša. Lai, dodoties uz kaujas lauku, nenonāktu nepatikšanās, izlasiet mūsu Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēles ceļvedi.

    No pirmā acu uzmetiena varētu šķist, ka vairāku spēlētāju komponenta pieredze ir līdzīga tai, kas notiek vienā spēlē, izņemot resursu vākšanu, plašu vietu izpēti un citus pionieru priekus. Patiešām, pamata kaujas mehānika ir vienāda visos spēļu formātos, taču tālāk kļūst skaidrs, ka tīkla režīmam ir sava unikālā specifika.

    Ja neesat pazīstams ar Mass Effect 3 vairāku spēlētāju spēli un pirmo reizi izmēģinat sadarbības cīņu Andromedā, šī rokasgrāmata ir ļoti ieteicama jums!

    Sāc ar mācīšanos!

    Pat ja esi jau mazliet iejuties pionieru kurpēs un pat “iztīrījis” pāris pirmās planētas, tik un tā tev ļoti noderēs daudzspēlētāju formāta treniņu misija.

    Tajā uzzināsiet par katra mača galvenajiem punktiem, kā arī varēsiet novērtēt aptuveno karšu mērogu. Atšķirībā no "single", Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēle notiek diezgan ierobežotā telpā, tāpēc pretinieki gandrīz vienmēr atradīsies vidējā attālumā no jums. To saprotot, varēsit efektīvi plānot aprīkojuma izvēli, bet par to vairāk vēlāk.

    Pēc apmācības pabeigšanas jums vajadzētu pievērst uzmanību tā sauktajiem treniņu testiem. Tos ir vienkārši izpildīt, taču tie aptver gandrīz visas galvenās vairāku spēlētāju spēles sastāvdaļas.

    Lai nokārtotu visus apmācības testus, jums jāveic šādas darbības:

    • Izpildi apmācības misiju (kā atlīdzību saņemsi pamata aprīkojuma komplektu);
    • Spēlēt vienu maču (uzvara vai zaudējums);
    • Aprīkojiet varoni ar jaunu ieroci (ieroci varat ievietot galvenajā slotā vai pievienot otrajam);
    • Aprīko ieroci ar jauninājumu (to var atrast pašā pirmajā pamatkomplektā);
    • Iegādāties aprīkojuma komplektu kredītiem (par jebkuru cenu);
    • Nopirkt preci veikalā (misijas punktiem);
    • Izmantojiet pastiprinātāju (aprīkojiet ar pagaidu rakstzīmju jaunināšanu, izmantojot aprīkojuma izvēlni);
    • Izmantojiet patērējamu priekšmetu spēles laikā;
    • Kļūsti par spēles organizētāju (izveido serveri);
    • Paaugstiniet līmeni divas dažādas rakstzīmes;
    • Iztērē prasmju punktu (tiek piešķirts varonim, kad viņš paaugstina līmeni);
    • Pabeidziet misiju jebkurā grūtībās.

    Kā atlīdzību par visu apmācību uzdevumu izpildi jūs saņemsiet uzlabotu aprīkojuma komplektu, kurā var būt retas lietas. Pat ja to tur nebūs, jūs joprojām saņemsiet labu naudas maksājumu par jaunu aprīkojuma komplektu iegādi.

    Rūpīgi sagatavojieties katrai cīņai

    Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēlē ir diezgan daudz funkciju, un daudzas no tām ir saistītas ar gatavošanos kaujai. Šo jautājumu ir vērts apsvērt ļoti rūpīgi, jo kaujā neizdosies mainīt ieroču uzlabojumus vai attīstīt rakstura prasmes.

    Pirmkārt, pēc katras spēles beigām pārbaudiet, vai jūsu varonis ir saņēmis jaunus prasmju punktus. Ja "uzvaras" pieredze ir pietiekama, lai paaugstinātu līmeni, tad jums nevajadzētu vilcināties - nekavējoties sadaliet saņemtos punktus, palielinot varoņa efektivitāti.

    Ja jums ir pietiekami daudz kredītu, lai iegādātos sev interesējošo aprīkojuma komplektu, tad, atverot to, uzmanīgi apskatiet, ko tieši atverat. Iespējams, esat saņēmis retu ieroci vai uzlabojis esošo. Šajā gadījumā ir jēga izmēģināt jaunu produktu vai pat pārskatīt ieroču izvēli.

    Katrs ierocis var būt aprīkots ar 2 uzlabojumiem. Tie diezgan spēcīgi ietekmē spēles gaitu, tāpēc, ja jums ir pieejami "gadžeti", tad nekavējoties uzstādiet tos, lai nebrauktu misijā ar standarta "mucu".

    Jūs varat uzlabot ne tikai ieročus, bet arī raksturu, un šeit nav runa par prasmēm, bet par papildu pastiprinātājiem: īpašu munīciju, bonusu par bojājumiem no noteiktiem ieročiem vai klases spējām. Varonis var izmantot divus uzlabojumus katrā mačā, vienīgā problēma ir tā, ka tie ir vienreizēji lietojami, tāpēc nav vērts tērēt retos zelta uzlabojumus "bronzas" cīņām, jo ​​tie varonim būs nepieciešami vēlāk.

    Atcerieties uzdevumus katrā vilnī

    Pamatā spēle tīkla režīms Mass Effect: Andromeda ir 7 viļņu sistēma. Katrā no tiem parādās jauni pretinieki, un jūsu un jūsu biedru galvenais uzdevums būs izdzīvošana. Taču problēmas tikai sākas, jo papildus izdzīvošanai uz 3. un 6. viļņa komanda saņem nejauši izvēlētu uzdevumu un, atšķirībā no parastās izdzīvošanas, ir laika limits.

    Tādējādi, lai to būtu vieglāk atcerēties, varat izveidot viļņu sarakstu:

    • 1. vilnis: izdzīvošana;
    • 2. vilnis: izdzīvošana;
    • 3. vilnis: ieplānots nejaušs uzdevums (nogalināt īpašos piedāvājumus, aizturēšanas apgabals, lejupielādēt datus no 3 vietām, atspējot 4 ierīces)
    • 4. vilnis: izdzīvošana;
    • 5. vilnis: izdzīvošana;
    • 6. vilnis: ieplānots nejaušs uzdevums (nogalināt īpašos ienaidniekus, aizturēšanas apgabals, lejupielādēt datus no 3 vietām, atspējot 4 ierīces)
    • 7. vilnis: evakuācija (ekstrakcija).

    Tieši 3. un 6. parasti sākas problēmas, jo, lai izpildītu uzdevumus, komandai jārīkojas kopā, jo uzdevums jāpaveic pēc iespējas ātrāk. Pirms skriešanas uz uzdevuma mērķi nav jācenšas nogalināt pēc iespējas vairāk pretinieku, jo pēc dažām sekundēm viņu vietā nāks citi, un laiks tiks zaudēts.

    Ideālā gadījumā komandai vajadzētu sanākt kopā un doties uz īsto vietu kā vienai atslēgai, savukārt visiem grupas dalībniekiem vajadzētu vienam otru piesegt, jo, ja kāds nomirst, tad vēl vienam cilvēkam būs jāskrien pie viņa atdzīvināt, kas nozīmē, ka tikai 2 dosies uz uzdevuma veicēja mērķi.

    Šķiet, ka visa šī loģistika nav tik svarīga, un bez tā ir pilnīgi iespējams iztikt zemas grūtības pakāpes gadījumā. Bet jau uz “sudraba” vieglprātīga šautuves spēle, visticamāk, visu sabojās.

    Izvēlieties "pareizos" pretiniekus

    Daudzējādā ziņā klases mehānika veidota pēc senās spēles “Akmens, papīrs, šķēres” principa: katram tēlam kaujā ir izteikta loma. Izpratne par to, ko tavs varonis var paveikt un, vēl svarīgāk, cik lielu kaitējumu viņš var nodarīt noteiktiem pretiniekiem, ir ļoti svarīgi, spēlējot ar augstu grūtību līmeni.

    Protams, pat ciets karavīrs, kas bruņots ar triecienšauteni, agrāk vai vēlāk “uzņems” ienaidnieku, kas aprīkots ar enerģijas vairogiem vai bruņām. Bet viņš tam veltīs vērtīgu laiku, ko varētu ieguldīt ar daudz lielāku labumu. Komandas efektivitāte sastāv no katra tās dalībnieka efektivitātes. Galu galā katra mača veiksme zināmā mērā ir atkarīga no ieguldītā kaitējuma, tas ir, no tā, cik ātri spēlētāji var iznīcināt pretiniekus.

    Lai saprastu, uz ko ir spējīgs tavs raksturs, noteikti izlasi spēju aprakstus. Piemēram, tehniķis lieliski prot noņemt vairogus un var veikt sprādzienbīstamas kombinācijas, kas ātri iznīcina visas bruņas. Un karavīrs lieliski uzsit uz jebkuru "gaļu", notriecot viņu ar savu zemstobra granātu.

    Uzzinājis klases priekšrocības, mēģiniet tos realizēt pēc iespējas vairāk, pat ja tas nozīmē vienkārši ignorēt "neērtos" pretiniekus. Tas ir normāli, ja tehniķis izskrien cauri diviem "parastajiem" ienaidniekiem, lai tiktu galā ar vairogiem vai uzspridzinātu bruņas, lai gan, protams, nevajadzētu to ļaunprātīgi izmantot, jo gandrīz jebkurš ienaidnieks var jums nodarīt ievērojamu kaitējumu neatkarīgi no rakstura klases.

    Atcerieties munīcijas kastu atrašanās vietu

    Ir divi veidi, kā iegūt papildu munīciju Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju režīmā. Vienkāršākais veids ir izmantot atbilstošo "patērējamu" (pēc noklusējuma tastatūras numurs ir piešķirts "6"). Šajā gadījumā varonis pilnībā atjauno munīciju un var turpināt cīņu, taču to var izdarīt tikai divas reizes mačā.

    Un kasetnes beigsies daudz biežāk, ja tās mērķtiecīgi neglabāsiet. Bet taupīšana vispār nav saistīta ar tīkla spēli Mass Effect: Andromeda, jo katru sekundi jums jācenšas nodarīt maksimālu kaitējumu, lai pretinieki jūs vienkārši nesaspiestu ar skaitļiem.

    Tāpēc veiksmīgai spēlei būs jāatceras munīcijas kastu atrašanās vieta. Katrā kartē ir 3-4 vietas, kur pēc katra viļņa parādās jauna munīcija. To skaits ir ierobežots, taču parasti pietiek ar vienu pilnu kasti, lai “uzlādētu” trīs spēlētājus.

    Starp citu, ja tavs varonis izmanto granātas, tad tās var paņemt arī no munīcijas kastes. Katrā kastē ir 4 granātas. Ja esat vienīgais mača dalībnieks, kurš izmanto granātas, tad varat “reģistrēties” pie kādas no kastēm un īpaši “karstos” brīžos pretiniekiem vienkārši mest granātas.

    Izmantojiet kombinētās saites

    Lielākā daļa Mass Effect: Andromeda multiplayer varoņu var veikt ārkārtīgi spēcīgus uzbrukumus, izmantojot divu aktivizētu prasmju kombinācijas. Daudzos veidos vairuma uzdevumu panākumi ir atkarīgi no šiem komplektiem, un to izpildes mehānikas izpratne ļauj dažu sekunžu laikā iznīcināt elites pretiniekus.

    Katrai kombinētajai saitei ir sākuma solis un beigu posms. Pirmajā solī varonim ir jāpiemēro noteikta veida pagaidu efekts, bet otrajā solī jāizmanto spēja, kas nodara tāda paša veida bojājumus. Šajā gadījumā tas izraisīs sprādzienu.

    Saites var būt biotiskas, tehniskas, ugunīgas. Katrs no tiem dažādiem aizsardzības veidiem (veselība, vairogi, bruņas) rada dažādus bojājumus, taču gandrīz vienmēr šie bojājumi pārsniedz šaujamieroču radītos bojājumus.

    Komplektā iesaistītās prasmes var piederēt dažādām rakstzīmēm. Piemēram, tehniķis izmanto uguni, lai aizdedzinātu ienaidnieku, bet karavīrs izmanto zemstobra granātu. Šajā gadījumā rodas ugunīga saite.

    Ne vienmēr ir iespējams izveidot saikni ar cita spēlētāja prasmi - tas ir labi. Parasti varonis, kurš pats var izveidot saites, ir vērsts tieši uz viņu pastāvīgo "surogātpastu".

    Tas ir, biotiķis spēles laikā burtiski “izspiež” divas pogas, eksplodējot vienu ienaidnieku pēc otra. Ja jūs pārtraucat šo iedibināto procesu, viņam būs jāgaida abu saites spēju atdzišana, lai mēģinātu to izdarīt vēlreiz. Būtībā tas ir dīkstāves laiks un samazināta efektivitāte.

    Nesteidzieties, lai skrietu uz ieguves zonu

    Katras spēles pēdējais, 7. vilnis ir grupas evakuācija. Spēlētāju uzdevums ir izdzīvot, līdz ierodas atspole, uz kuras viņi var atstāt karti. Bet tas nenozīmē, ka aizsardzība ir jāsaglabā ekstrakcijas zonā visu viļņa laiku. Tam ir vairāki iemesli.

    Pirmkārt, evakuācijas zona gandrīz vienmēr atrodas tur, kur nav evakuācijas ceļu. Parasti šī ir kartes mala. Ja pretinieki jūs "sasmalcina", tad nebūs kur bēgt, vai arī bēgšana būs saistīta ar pārāk lielu risku iegūt "klīdušo" lodi.

    Otrkārt, pretinieki zina, kur tu atrodies, un vienmēr nāk pie tevis. Tie parādās jums blakus, tāpēc, ja visu vilni paliksit ieguves zonā, tad pēc minūtes tas kļūs par ienaidnieku perēkli.

    Tāpēc visoptimālākā stratēģija 7. viļņā ir uzņemties aizsardzību kaut kur kartes vidū vai vienkārši aizsardzībai ērtā vietā. Jūs pat varat sadalīt divās grupās. Vismobilākie grupas dalībnieki var pat doties uz kartes pretējo pusi. Komandas uzdevums ir pēc iespējas plānāk izsmērēt pretiniekus pa visu karti, lai tad, kad līdz evakuācijai palikušas 30-45 sekundes, tie strauji steidzas uz atspoļkungu.

    Šajā gadījumā pretiniekiem vienkārši nebūs laika uzkrāties netālu no ieguves zonas, un jums būs daudz vieglāk izpildīt uzdevumu.

    Rakstura attīstība

    Iegūstot līmeņus, varonis var attīstīt jaunas prasmes. Katrai klasei ir iemaņu kopums, starp kuriem ir gan aktīvās (līdz 3 gab.), gan pasīvās (līdz 2 gab.). Bet tieši vairāku spēlētāju spēlē ir kāda īpatnība, kas liks pastāvīgi izdarīt liktenīgu izvēli.

    Fakts ir tāds, ka vairāku spēlētāju spēlē rakstzīmju līmenis ir ierobežots līdz 20, kas nozīmē, ka tas nedarbosies, lai maksimāli uzlabotu visas prasmes - jums būs jāizvēlas.

    Parasti katram varonim ir viena kritiska prasme, kas ir maksimāli jāattīsta. Papildus tam ir virkne pasīvu uzlabojumu, un tajā ir arī jāiegulda pēc iespējas vairāk punktu, lai palielinātu varoņa izdzīvošanu.

    Pretējā gadījumā jums ir jāskatās pēc situācijas. Ja varonis prot veikt kombinētās saites, tad jāizvēlas cita prasme un arī jāuzlabo tā, lai kombinācija ar to radītu maksimālu kaitējumu. Ja varonis nevar izpildīt kombinētās saites, tad ir vērts tuvāk apskatīt citu pasīvo prasmi.

    Vispār raksturu attīstība ir diezgan specifiska lieta. Katrai rakstzīmei ir sava optimālā jaunināšanas secība, un šī ir atsevišķa ceļveža tēma.

    Kā darbojas ekonomika

    Tātad, jūs esat nospēlējis vairākas spēles un savācis labu kredītu daudzumu. Kā to pareizi tērēt? Ko ir vērts iegādāties katrā rakstura attīstības posmā? Viens rets komplekts vai vairāki lētāki?

    Lai iegūtu jaunas varoņu klases, atbloķētu ieročus un vispār visas iespējas sevi nostiprināt, jāiegādājas ekipējuma komplekti. Tiem ir atšķirīgs retums un attiecīgi arī vērtība, taču tas nenozīmē, ka jāsēž un jākrāj tikai labākajiem, jo ​​komplekta retums ne vienmēr nozīmē, ka tajā būs tikai retas lietas.

    Komplektu skaistums un tajā pašā laikā problēma ir tā, ka to saturs tiek noteikts nejauši, kas nozīmē, ka līdz noteiktam brīdim jums nebūs lielas izvēles, izvēloties aprīkojumu: jums būs jāiet ar to, kas jums ir.

    Spēles sākumposmā ņemiet tikai lētus pamata komplektus. Tajos ir gandrīz katrs spēles pamata ierocis, kā arī visizplatītākās klases un jauninājumi. Tomēr tas ir pilnīgi pietiekami, lai saprastu spēli un ietaupītu naudu kaut kam iespaidīgākam.

    Jums vajadzētu iegādāties arī lētus komplektus tāpēc, ka katra prece, ar kuru jūs saskaraties, turpmāk vairs nesanāks. Tas nozīmē, ka, uzlabojot pamata Avenger triecienšauteni līdz 10. līmenim, jūs to vairs neredzēsiet nevienā komplektā, kas nozīmē, ka samazināsiet iespēju iegūt šo "junku" retākā komplektācijā. Lūk, tik amizanta varbūtības teorija!

    Izmantojiet šoka karaspēku

    APEX misijas ir saikne starp viena spēlētāja un vairāku spēlētāju spēli Mass Effect: Andromeda. Tos var spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, tad būs kaut kas līdzīgs atskaņošanas sarakstiem ar dažādi uzdevumi, vai arī varat nosūtīt viņiem īpašus triecienvienības.

    Abas iespējas ir noderīgas dažādi apstākļi. Ja jūs interesē tiešsaistes varoņu attīstīšana, APEX misijas vislabāk var spēlēt atsevišķi. Kā atlīdzību jūs saņemsiet kredītus aprīkojuma komplektu iegādei.

    Ja jums ir nepieciešams bezmaksas laupījums viena spēlētāja spēlei (kredīti un resursi), varat nosūtīt komandu. Veiksmes gadījumā šī vienība var iegūt jaunu līmeni.

    Neatkarīgi no tā, vai veicat šos uzdevumus pats vai izsūtāt NPC, jūs saņemsiet arī uzdevumu finansējumu — īpašu valūtu, ko varēsiet iztērēt, lai uzlabotu jūsu pakļautībā esošos triecienvienības.

    Starp citu, lai būtu vieglāk izsekot APEX misiju gaitai, varat izmantot īpašo Apex HQ mobilo aplikāciju, kuru var lejupielādēt no izstrādātāju oficiālās vietnes.

    Spēlēt ar draugiem ir ne tikai jautrāk, bet arī vieglāk!

    Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēle ir stingri vērsta uz komandas sadarbību. To sakot, jūs varat spēlēt diezgan ērti ar nejauši izvēlētiem spēlētājiem, taču tas ir daudz jautrāk un, vēl svarīgāk, vieglāk spēlēt ar draugiem.

    Tas viss ir saistīts ar savienojumu. Pēc noklusējuma varat izmantot iebūvēto balsi, lai sazinātos ar citiem komandas locekļiem. Bet Mass Effect: Andromeda spēlē tūkstošiem cilvēku no visvairāk dažādas valstis, tātad pusē gadījumu tu būsi vienīgais krieviski runājošais mača dalībnieks.

    Valodas barjeras dēļ, nevis vislabākā kvalitāte pārraidīto audio, jums būs grūtāk strādāt kopā ar komandu. Un bieži vien nāve var būt rezultāts tam, ka tevi neaptvēra sabiedrotais, kuram tu nevarēji izsaukt palīdzību.

    Tāpēc, ja tev ir iespēja paspēlēties ar draugiem, tad izmanto to! Īpaši lieliski būs izveidot konferenci Skype vai Discord, lai varētu ātri apmainīties ar informāciju par notiekošajiem notikumiem, līdz ar to ātrāk reaģēt uz situācijas izmaiņām kaujas laukā.

    Neņemiet daudz ieroču, ja varonis spēlē ar spējām

    Mass Effect: Andromeda katram ierocim ir svars, kas ietekmē aktivizēto prasmju atdzišanu. Viena spēlētāja spēlē varonis var nēsāt līdz 4 ieročiem, savukārt vairāku spēlētāju spēlē - tikai 2.

    Bet tas nenozīmē, ka jūsu varonim vienmēr jānēsā šie 2 ieroči. Tas viss ir atkarīgs no tā, ko jūs piesakāties. lielākā daļa bojājumu. Ja nogalina ienaidniekus ar spējām, tad nevajag 2 ieročus, jo pretējā gadījumā tev būs papildus munīcija, ko neiztērēsi, un cietīs spēju atdzišanas ātrums.

    Lai gan spēles vairāku spēlētāju režīms ir līdzīgs Mass Effect 3 tiešsaistes spēlei, ir dažas atšķirības, un tās ir īpaši saistītas ar svara sistēmu. Iepriekš visi biotiķi tika bruņoti tikai ar pistoli vai mazu bisi, lai palielinātu prasmju atgūšanas ātrumu virs 100%.

    Mass Effect: Andromeda atgriešanas ātrums nevar pārsniegt 100%, kas nozīmē, ka nav nepieciešams ņemt vieglos ieročus vispār. Šajā sakarā biotiķim vai inženierim var būt nepieciešama, piemēram, snaipera šautene.

    Pirmajos viļņos neizmantojiet palīgmateriālus

    Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēlē ir 4 veidu patērējamie priekšmeti, ko var izmantot spēles laikā: munīcijas kaste, pirmās palīdzības komplekts, respawn komplekts un Cobra Charge. Katrs no "palīgmateriāliem" ir pieejams 2 gab.

    Izejmateriālus saņemsiet, iegādājoties aprīkojuma komplektus. Viņu skaitu ierobežo jūsu finanses, kuras, savukārt, tiek izsniegtas misiju veikšanai. Tādējādi, lai iegūtu jaunus "palīgmateriālus", jums ir jāspēlē, un, spēlei progresējot, "palīgmateriāli" var būt ļoti nepieciešami.

    Vienmēr mēģiniet saprātīgi izmantot savus patēriņa priekšmetus. Šaurā nozīmē tas nozīmē, ka nevajag tos tērēt uz pirmajiem viļņiem, jo ​​nevar droši zināt, vai turpmākajos posmos visa komanda "neizkritīs".

    Turklāt daži "palīgmateriālu" veidi patiešām ir nepieciešami mača beigās, tas ir, uz pēdējiem viļņiem. Tie ir respawn komplekti un Cobra raķetes. Nekādā gadījumā neizmantojiet to agrāk kā uz 6. viļņa, pretējā gadījumā jūs vienkārši neatmaksāsit sērkociņu.

    Ja jūs joprojām iztērējāt visu, kas jums bija, tad kādu laiku ir jēga tērēt kredītus tikai īpašu ieroču komplektu iegādei. Tie ir lētākie veikalā, un tajos ir tikai patēriņa preces.

    Atcerieties, ko iemācījāties viena spēlētāja spēlē

    Šajā rokasgrāmatā mēs esam apskatījuši galvenos punktus, kas ir īpaši svarīgi vairāku spēlētāju spēlē, taču tas nenozīmē, ka pieredze, ko saņēmāt, izmantojot Mass Effect: Andromeda viena spēlētāja kampaņu, būs bezjēdzīga. Gluži pretēji, tas ir jūsu panākumu pamatā vairāku spēlētāju spēlē!

    Tāpēc, ja vēl neesat izlasījis mūsu lielo viena spēlētāja mehānikas rokasgrāmatu, noteikti pārbaudiet to. Jūs uzzināsiet, kā pareizi uzvesties kaujā, kā pareizi izmantot lēcienus un lēcienus, kā izvēlēties ieročus cīņai ar noteiktiem pretiniekiem, kā noņemt vairogus un izlauzties cauri bruņām.

    Un, protams, neaizmirstiet praktizēt, jo teorija bez prakses nav īpaši efektīva. Par laimi Mass Effect: Andromeda prakses iespējas ir ļoti plašas!

    22. gadsimtā attīstītajām civilizācijām draud iznīcināšana ar inteliģentu mašīnu rasi – pļaujmašīnu, taču pat tad, ja kapteiņa Šeparda misija neizdosies, cilvēce negrims aizmirstībā. Īsi pirms iebrukuma tika uzsākta "Andromedas iniciatīva", kas paredzēta, lai aprīkotu ekspedīciju uz tuvāko galaktiku no Piena Ceļa, lai atrastu jaunu mājvietu piecām sacīkstēm.

    Tūkstošiem kolonistu dodas 0,77 megaparseku un 600 gadu garā ceļojumā... gluži kā uz Zemes, lai atvairītu pretinieku viļņus, uzlabotu prasmes un atvērtu kastes ar nejaušu saturu. Šis ir Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju pārskats, un, ticiet man, šeit ir ko redzēt.

    - Ak, Bērtijs Bots, saldumi katrā garšā. Man jaunībā šausmīgi nepaveicās - saskāros ar vemju garšu, kopš tā laika man tie vairs nepatīk. Varbūt pamēģini šo jauko konfekti?.. Ak, ausu sērs…
    Filma "Harijs Poters un filozofu akmens" (2001)

    Ordas evolūcija

    Satraukumu izraisīja ziņas, ka populārās kosmosa sāgas triloģijas beigu daļā parādīsies vairāku spēlētāju spēle. Kārtējā vairāku spēlētāju spēle "izrādei", resursu un laika izšķiešana, piespieda cilvēkus pieslēgties tiešsaistē - šādi ziņojumi bija pirms viena no inovatīvākajiem un izrāvieniem. kooperatīvie režīmi pēdējos gados.

    Grūti noticēt, bet tieši Mass Effect 3 noteica mūsdienu tiešsaistes spēļu seju. Viņa popularizēja ideju par konteineriem kredītiem - vēlāk Battlefield, Call of Duty un daži Blizzard projekti pārņēma "lietu" modi. Tieši šeit atklājās dažādu aktīvo prasmju loma varoņiem, kas pozitīvi ietekmēja atkārtojuma vērtību, un pirms gada Overwatch, kur šī tēma tika tālāk attīstīta.

    Mass Effect visumā jūs vienmēr varat aplūkot trīs lietas: kā asari dejo, kā tiek iegūts irīdijs un kā divi krogani cīnās duelī "uz viņu galvām".

    Spēles fenomens ir tāds, ka tā spēja pārsteigt bez oriģinālas koncepcijas. Šī ir vieglāka Gears of War's Horde režīma versija, kurā līdz pat četriem spēlētājiem kompaktās arēnās cīnās ar ienākošajiem ienaidnieku viļņiem. Nekādas resursu pārvaldības ar nocietinājumu celtniecību un trofeju ieroču izvēli - tikai izdzīvošana tīrākajā veidā, kur noteikumi un aprēķini tiek noteikti pirms mača sākuma.

    Tas pats “vieglums” nospēlēja projekta rokās. Ir nevis piecdesmit, bet desmit viļņi, izņemot evakuāciju - mači tiek izspēlēti ātrāk, tiem ir vieglāk iegūt laiku. Patiesais akcents bija varoņi ar unikālu spēju kopumu katram: no inženieriem, uz kuriem paļaujas tehniskajiem līdzekļiem, lai uzbruktu lidmašīnām, burtiski lidojot ar galvu pret ienaidnieku, un izlūkiem ar maskēšanos.

    Emi-mi-mi-granātas sprādziena efekts. Joks. Patiesībā šeit dažreiz notiek tādas velnišķības, ka jūs nevarat saprast, kas notiek un kāpēc.

    Šķiet, ka pasākuma veiksme bija pārsteigums pašiem BioWare. Steidzami tika izlabots atlikums, optimizēts tīkla savienojums. Gada laikā pēc spēles izlaišanas izstrādātāji izlaida piecas paplašināšanas pakotnes ar jaunām kartēm, varoņiem, ieročiem un aprīkojumu, kā arī ceturto kolekcionāru sacīksti un paaugstinātas grūtības. Ik pēc divām nedēļām nedēļas nogalēs notika īpaši pasākumi, kas ļāva iegūt unikālus ieročus.

    Un šeit ir līdzīga ideja Pūķu laikmets: inkvizīcija neizdevās. Sparīgai trešās personas asa sižeta filmai uzasinātā mehānika izrādījās nepiemērota ballīšu lomu spēlei, kur vairāk svara bija sūknēšana un aprīkojuma kvalitāte, nevis prasme un zināšanas. Bet nekļūdās tikai tie, kas neko nedara, tāpēc negatīvā pieredze varētu kļūt par pamatu jauniem atklājumiem...

    Trīs dimensijas un vēl viena no augšas

    Nejauši panākumi pirms pieciem gadiem bija nolemti Mass Effect vairāku spēlētāju spēlei, tāpēc, lai gan Andromeda tika pozicionēta kā tā, kas sāk visu un visu no nulles, režīma cienītāji gaidīja tā attīstību, nevis pārstrādi. Un no pirmā acu uzmetiena turpinājums ir pārāk konservatīvs: tie paši viļņi, tās pašas kārtis no kastēm, pat ienaidnieku frakcijas ir pilnas ar acīmredzamiem iepriekšējo analogu.

    Bet tas ir maldīgs iespaids. Pirmkārt, viļņu skaits tika samazināts līdz sešiem, tāpēc mači sāka noritēt par trešdaļu ātrāk. Otrkārt, lēciena komplekta ieviešana ļāva veidot "daudzstāvu", atvērtākas un lielākas kartes: tagad jūs varat uzkāpt kaut kur augstāk un kontrolēt visu kaujas lauku, kā arī uzbrukt no ienaidnieka, kas atrodas tik tālu, ka tas pat nav izcelts.

    Neskatoties uz lēcienu komplektu klātbūtni, kartēs nav drošu vietu. Pat smagas kaujas vienības viegli uzlec uz jumtiem.

    Kanādieši vēlreiz parādīja vidējo pirkstu Markusa Fēniksa komandai, kas slēpjas aiz patversmēm, piešķirot režīmam vēl lielāku dinamiku. Agrāk spēlei nebija jābūt aizsardzībā (neatgādinu man par Belaya geth — tie bija smagi laiki, mēs nopelnījām kredītpunktus, cik varējām), taču tagad līmeņa arhitektūra liek pastāvīgi mainīt pozīcijas un improvizācija.

    Ir neracionāli sēdēt un gaidīt ienaidnieka ciemos uz bronzas un sudraba, jo īpaši tāpēc, ka dažiem cīnītājiem, piemēram, snaiperiem, patīk tusēt kartes pretējā pusē un dažreiz pat aizmirst, kā un kāpēc viņi šeit nokļuva. Gluži pretēji, "zelts" spēj sasmalcināt "gaļu" tā, ka nepietiks ugunsspēka, lai ātri nošautu pretimbraucošo pūli.

    Evakuācijas zonas aizstāvēšana joprojām ir slikts darbs. Vienkāršāk ir pāris minūtes apbraukt karti ar ienaidnieku un nonākt punktā pēdējās sekundēs.

    Speciālās misijas tagad tiek izdalītas divas, nevis trīs reizes - uz trešā un sestā viļņa, kā rezultātā jūs saņemat mazāk naudas par maču (55 tūkstoši uz "zeltu", nevis 70-80), un bonuss ir atkarīgs no ātruma par to pabeigšanu. Nosacījumu ir mazāk: dronu eskorts un objektu pārvietošana ir pazudusi, bet ir “iekraušana”, kas jums noteikti nepatiks.

    Atšķirībā no parastā “uzlaušanas”, kur pietiek kādu laiku noturēties izceltajā zonā, šeit jau ir trīs punkti, un tajos nav progresa, kad tuvumā atrodas ienaidnieki, un tiek atiestatīts, ja pametat apgabalu un neatgriezties pie tā laikā. Bet ir labas ziņas: “nogalināšanas mērķos” nav priekšnieku, un, ja jūs pārtraucat ierīces izslēgšanas laikā, tās deaktivizēšanas gaita nekavējoties neatgriezīsies līdz nullei.

    Šeit valda vienādranga sakari, tāpēc, ja spēles organizators izmanto mobilo 3G vai kaut ko lejupielādē fonā, nevienam nebūs jautrības.

    Rakstzīmju attīstības sistēma ir pārveidota. No šī brīža jūs nepumpējat visu klasi uzreiz, bet katru varoni atsevišķi. Strīdīgs lēmums, jo mācību process ievērojami palēninājās, bet no otras puses, ja grupā ielīda maksimālā līmeņa 20 spēlētājs, tas nozīmē, ka viņš jau ir izturējis ugunskristības, sapratis savas stiprās un vājās puses un gribas. nepievilt komandu izšķirošajā brīdī.

    Vēl ļaunāk, daļa prasmju punktu Andromedā tiek piešķirta, paaugstinot varoņa kartīti. Iepriekš tie ietekmēja tikai izskata uzstādījumu, un bija tikai četras gradācijas, bet tagad tās ir desmit, un katrs vienmērīgs uzlabojums ir +5 izlīdzināšanas punkti. Šis jauninājums ir izdevīgs pamata varoņiem, jo ​​visas bronzas kārtis bez problēmām var izsist nedēļas laikā, pērkot konteinerus par 5 tūkstošiem, bet ļoti retu cilvēku iegūšana un uzlabošana ir aplikācija uz 800 stundām, ja to atvēršanas algoritms nedod. mainīt.

    Jūs varat nokrāsot uzvalku vienā no tūkstošiem toņu, bet sejas ... sejas nevar mainīt.

    Pakāpju sistēma šos trūkumus kompensē. Katrs varonis ir piesaistīts vienam no pieciem atribūtiem, piemēram, vairoga reģenerācijas paātrināšanai vai maksimālās veselības uzlabošanai, un, spēlei turpinoties, viņš pumpē ne tikai sevi, bet arī šo rādītāju. Paaugstinājums no ranga ir niecīgs, skalas pilnīga piepildīšana ir tas pats, kas viena cīnītāja sūknēšana līdz galam, bet tas attiecas pat uz tiem, kuri vēl nav atklāti.

    Grūtāk ir atrast attaisnojumu visa un visa daudzumam. Pagaidām ir tikai piecas kartes, kas ir mazāk nekā sākumā Mass Effect 3, divas no tām ir salīdzinoši atvērtas, un vēl viena (Magma bāze) sava kompaktā izmēra dēļ nemaz neietilpst atjauninātajā mehānikā. Situāciju vajadzētu labot ar gaidāmajiem papildinājumiem (saskaņā ar labām tradīcijām, bezmaksas), taču to izlaišanas laiks un biežums ir zem nenoteiktības plīvura.

    Karāšanās gaisā lecot ir vēl viena jauna funkcija. Kā likums, iespēja ātrāk nomirt.

    Aprīkojuma sistēma nav palikusi bez izmaiņām. Ložmetēju klase tika atcelta, bet tika noņemta šūnu saistīšana ar ieroča veidu - kaujā var doties ar divām dažādām šautenēm uz pleciem vai paļauties uz bisēm. Vienreizlietojamiem pastiprinātājiem ir tikai divas ligzdas, tāpēc bieži rodas dilemma: paņemt "elementāru" munīciju un palielināt prasmju radītos bojājumus vai nostiprināt vairogus un paātrināt sūknēšanu.

    Uzlabota kaujas kombinētā sistēma. Tāpat kā iepriekš, viena prasme kalpo kā saites marķieris, bet otra ierosina sprādzienu, taču tagad tehnika un biotika nevis konfliktē savā starpā, bet, gluži pretēji, tiek apvienotas: ja sabiedroto tehniķis aizdedzina mērķi ar “aizdedze”, to var uzspridzināt ar biotisko “metienu”. Ērti, ka tieši prasmju joslā ir padomi par to, kuras prasmes atzīmē un kuras aktivizē kombinācijas.

    Mūsu Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju ceļvedis palīdzēs ātri pierast pie vairāku spēlētāju spēles režīmiem un apgūt daudzas efektīvas stratēģijas, kas var novest jūs un jūsu komandu uz vēlamo uzvaru.

    Vairāku spēlētāju spēle jaunajā Mass Effect daļā izrādījās neticami sarežģīta un plaša. Turklāt, lai uzvarētu cīņās, viņam ir nepieciešama labi koordinēta darba komanda un īpašas taktikas izmantošana. Šajā rokasgrāmatā mēs palīdzēsim jums labāk koordinēties ar citiem spēlētājiem un izkļūt no tā jebkurā situācijā.

    Grūti mācībās - viegli kaujā!

    Tūlīt mēs atzīmējam, ka vairāku spēlētāju režīmā jūs atradīsit milzīgu skaitu dažādu rakstzīmju. Katrai no šīm "klasēm" ir savas unikālas spējas un kaujas laukā tā veic noteiktu lomu.

    Turklāt vairāku spēlētāju kartes ievērojami atšķiras viena no otras, un tām ir jāizmanto dažādas stratēģijas. No otras puses, spēlei ir jaudīga apmācības misija, kas palīdzēs jums iejusties vairāku spēlētāju cīņā.

    Pat ja uzskatāt sevi par seriāla veterānu, mēs joprojām ļoti iesakām vismaz vienu reizi pabeigt apmācības misiju.

    Aizsedzies un turpini kustēties

    Nenovērtējiet par zemu seguma nozīmi spēlē. Lai paslēptos aiz tiem, jums nav jāveic nekādas papildu darbības - jums vienkārši jānostājas blakus objektam, un varonis automātiski atspiedīsies pret to.

    Šis spēles elements ļaus jums kādu laiku izvairīties no bojājumiem un ļaus jūsu vairogiem uzlādēties. Pēc tam jūs varat atkal iesaistīties cīņā ar pretiniekiem. Vēl viena svarīga spēles sastāvdaļa ir pastāvīga tās atrašanās vietas maiņa.

    Kad esi atradis aizsegu, nepaliec tajā pārāk ilgi, citādi nevarēsi izpildīt misiju, jo ienaidnieki paliks vienmēr. Tāpēc jums ir jāsēž nedaudz aiz sienas, jānogalina pāris ienaidnieki un pēc tam atkal jādodas uz ceļa.

    Komandas spēle un mijiedarbība

    Tas izklausīsies satriecoši, taču mēs vēlreiz atkārtosim, ka bez labi koordinētām darbībām ar citiem savas komandas dalībniekiem jūs nevarēsiet iegūt maksimālo punktu skaitu cīņā. Protams, tas nenozīmē, ka jums ir jāatdarina profesionāli esporta spēlētāji - vienkārši palīdziet viens otram sarežģītās situācijās un mēģiniet vismaz nedaudz pārdomāt savus nākamos soļus.

    Labi mijiedarbojoties ar citiem savas grupas locekļiem, jūs varēsit nosegt sānus, aplenkt ienaidnieku un labāk orientēties kartē. Jāatceras, ka viens pats nevarēsi paveikt kooperatīvo uzdevumu, jo tiksi vienkārši saspiests ar skaitļiem. Mēs iesakām sadalīties grupās pa diviem cīnītājiem, nevis uzreiz izklīst pa dažādiem stūriem.

    Izmantojiet savas stiprās puses

    Kā jau minējām iepriekš, spēlē ir daudz dažādu varoņu, no kuriem katram ir savas īpašības. Aktīvi izmantojiet savas prasmes, lai iegūtu priekšrocības kaujas laukā.

    Ir vairākas prasmes, kas ir lieliski apvienotas ar citām prasmēm. Tāpēc iesakām neiesprūst vienā klasē, bet izmēģināt pēc iespējas vairāk no tām un tikai tad izvēlēties savam spēles stilam piemērotāko. Neaizmirstiet apvienot spējas arī ar citiem spēlētājiem.