God of War (2018) — izpirkšana. God of War (2018) — Redemption God of War Game Mechanics

Jaunais kara dievs ir visu laiku šedevrs. Jā, tas izklausās šausmīgi banāli, bet jūs nevarat strīdēties ar faktiem. Tagad lielo spēļu kompāniju vadītājiem būs jāpārskata sava attieksme pret dzīvi. Projekts bez vairāku spēlētāju režīma pēc definīcijas nevar būt ārprātīgi populārs? Ak, diez vai. Neapstrādātā alfa formātā, kur simts cilvēku ir jānogalina vienam otru bez paskaidrojumiem, ļaujiet spēlēt ķīniešu krāpniekiem. Mēs iesakām nepalaist garām īsta spēle- ar nozīmi un spēli, nevis ar nepārtrauktu nejaušību un kļūdām.

Metroidvania par AAA budžetu

Metroidvania iekšā pēdējie gadi ir kļuvis par ļoti izplatītu žanru, taču specifika ir tāda, ka tajā strādā tikai indie biroji. Jaunais God of War ir absolūti unikāla metroidvanija ar Ziemeļvalstu milžu cienīgu budžetu. Šis gudrais lēmums ļāva Sony vienā rāvienā atbrīvoties ne tikai no visiem konkurentiem, bet arī samazināt sevis atkārtošanos līdz minimumam. God of War ir Horizon Zero Dawn ar Kratosu, nevis Ala? Nē, nepavisam.

Tā vietā, lai būtu pilnībā atvērta pasaule, kurā ar lēciena pogas nežēlīgo kalšanu jūs varat nokļūt jebkur, pat pāri tīrajām kalnu faktūrām, Santa Monica Studio izvēlējās izveidot virkni savstarpēji saistītu vietu, kurās ir daudz kešatmiņu un alternatīvu ceļu. Milzīgs pluss ir absolūta nevainojamība: spēlē nav neviena ielādes ekrāna. Pat portāli jūs transportē kilometrus pēc otrās uzplaiksnījuma.

Protams, dažkārt sanāk arī smieklīgais: varenais Kratoss, kurš kinematogrāfā ar kailām rokām lauž akmeņus, nevar apiet mazu laukakmeni. Tomēr tas ir nepieciešams upuris šādai atrašanās vietu struktūrai. Galu galā šī ir metroidvanija, nevis Red Faction. Tas ir, jums ir nedaudz jālauza galva, nevis visas sienas apkārt.

Attiecīgi daudzi spēles principi darbojas tāpat kā Castlevania: Symphony of The Night, Metroid vai pat Guacamelee! (Nu, ko? Kratoss sejas krāsas ziņā ir diezgan līdzīgs meksikāņu lučadoram). Ja redzat nezināmu maģisku barjeru, nemēģiniet izmantot visu, kas uz tā atrodas: visticamāk, vēlāk stāstā jums tiks piešķirts kāds sīkrīks, kas atver šo zaru.

No slasher līdz Dark Souls

Karstajā Grieķijā Kratoss atstāja ne tikai savas jaunības kvēlās dēkas, bet arī savas slešeru saknes. Tagad cīņas ziņā šis ir diezgan lēns un pārdomāts ARPG a la Souls. Lielāki pūļi telegrafē savus spēcīgākos uzbrukumus, nepieciešams sīkums, lai novērstu uzmanību, klāt ir Viņa Majestāte Roll (un princis Reģents Bloks) - kopumā viss ir kā nākas. Ja vien nav izturības, jo Kratosam tā ir bezgalīga.

Tomēr daudz kas ir atkarīgs no grūtības pakāpes. Vidēji ir pilnīgi iespējams atcerēties jaunību un spēlēties ar mazākiem pūļiem tajā pašā "Good of War": bez atrisināšanas un izvairīšanās, viegla uzbrukuma nikns surogātpasts, dažreiz smags kā finišētājs. Un draugs kā lapas zem kājām kaisās. Maksimāli darbība pārvēršas Bloodborne: viens netrāpīts sitiens no šķietami nevainīga radījuma - un 3/4 sitienu punktu vairs nav.

Un te palīgā nāk celtnes, par kurām mūsu mazliet novecojušais grieķu padievs iepriekš nevarēja pat sapņot. Protams, Kratos ir tikai viens ierocis – cirvis, taču to var modificēt: izvēlēties vieglas un smagas supergājienus, mainīt rokturus utt. Un, runājot par bruņām, vispār ir daudz izvēles iespēju: uzbrukt, aizstāvēt, atjaunot ... visu ierobežo tikai jūsu iztēle un tas, cik gatavs jūs esat atrauts no fantastiska sižeta dēļ. vācot resursus.

Modifikācijas ir ne tikai pats Kratoss. Ir arī pilnīgi iespējams saģērbt dēlu, uzlabot loku, iemācīt jaunas prasmes un pat apkarot maģiju. Un tas viss nav tukša frāze, jo runa nav par bezsmadzeņu botu, bet gan par labāko kompanjonu visā spēļu industrijas vēsturē.

Grieķu-norvēģu cīkstonis

Jā, tieši tā, bez pārspīlējumiem. Jaukā Elizabete, kura tikai _reizēm_ var iemest munīcijas klipu šautenei vai dziedniekam, tagad ir paredzēta tikai NSFW videoklipos. Atreus ir īsts Ziemassvētku vecīša palīgs. Viņš nekad neiesprūst akmenī vai solī, viņš vienmēr pateiks brutālajam sikspārnim, kas jādara, un tulkos viņam, analfabētajam grieķim, ziemeļu rūnas, kuras Maman reiz mācīja no vietējiem.

Nu, kaujā tas parasti ir neaizvietojams. Elektriskie vilki (tā ir maģija), elektriskās bultas, nosmakšana, asums kaklā: nepilngadīgs zēns, ceļojuma sākumā samulsis nogalināt neaizsargātu briedi, pārsteidzoši ātri nobriest. Tajā pašā laikā viņš nekļuva rupjš, nezaudēja zinātkāri un humora izjūtu, no kuras viņa tēvam - grieķu dievietes nodibinātajam korupcijai - pilnīgi trūkst. Nē, tiešām: bez Atreusa šis aizraujošais ceļojums būtu bijis pusotru reizi garlaicīgāks.

Rezumējot: daudzi (arī mēs) baidījās, ka jaunais Kara Dievs var pārvērsties par vienu nebeidzamu un sāpīgu, piemēram, ellišķīgu spīdzināšanu, eskorta misiju. Nē. Tā nav taisnība. Atreus nekad nav apgrūtinājums un vienmēr palīdz. Turklāt pūļi nespēj pilnībā salauzt kazlēnu - vienkārši izsitiet viņu uz 2-3 sekundēm. Bet tas vēl nav viss: tikai par tūkstoš sudraba jūs varat iegādāties krāpniecisku priekšmetu savam pēcnācējam, kas izaudzinās Kratosu tūlīt pēc nāves kaujā. Turpināt, ja tas izteikts arkādes valodā.

Meksikas Ziemeļu Panteona sērija

Iestatījuma maiņa ir nākusi par labu franšīzei. Jā, un kā to nemainīt, ja savā dzimtajā Grieķijā Kratoss nogalināja burtiski visus – pat Zeva purnu iztīrīja? Un Skandināvijā dievi un padievi joprojām ir svaigi - nav sisti. Principā Grieķijas panteona uzvarētājs negrasījās konfliktēt - viņš pieticīgi dzīvoja meža būdā, kad pēkšņi ...

Jā, bez spoileriem tālāk izstāstīt nebūs iespējams, tāpēc ar to nenodarbosimies. Tikai ticiet man: spēle noteikti ir ieteicama visiem Ziemeļvalstu mitoloģijas cienītājiem. Ikviens, kurš ir lasījis Eddu (vai tikai dažus izgriezumus internetā), zina: ziemeļu dievi nav kaut kādi svētie. Viņi ir ļoti līdzīgi parastajiem cilvēkiem - viņi vienmēr strīdas un kaujas. Kratoss, protams, iekrīt jaunas debesu haosas pašā centrā.

Izstrādātāji no karstās Santa Monikas (kas atrodas Losandželosā) acīmredzami pavadīja vairāk nekā vienu mēnesi putekļainās bibliotēkās un ceļoja pa sniegotāko Skandināviju. Vietējā garā piesūkušies vairums neļaujas, un tagad mēs, spēlmaņi, nogaršojam viņu radošuma dievišķo nektāru. Vēsturiskais (t.i. mitoloģiskais) reālisms un autoru fantāzija apvienoti ideālā proporcijā.

Sprauga mute, dārga, kvalitatīva, skaista. Strādājam ar jebkuru materiālu: no vilkačiem līdz pūķiem

Ar fantāziju un entuziasmu vien tālu netiksit, bet, par laimi, Sony milzīgā budžeta veidā ir arī smagā artilērija. Viss izskatās neticami dārgs/bagāts, it īpaši PS4 Pro un 4K televizorā. Jā, Horizon Zero Dawn ir skaistas ziemeļu vietas, taču tur partizānam bija jānes vairāki upuri, kas saistīti ar pilnīgu pasaules atvērtību.

Šeit izstrādātāji, sākot no ierobežotās metroidvanijas atrašanās vietu struktūras, varēja uzbūvēt patiesi monumentālas teātra ainavas, piemēram, sakautu ledus gigantu Sayano-Shushenskaya hidroelektrostacijas lielumā. Jā, viņam ir tikai deguna matiņi, kas atgādina Amazones baseina attīstītākos staipekņus, kuri skarba vēja iespaidā plīvo pēc visiem fizikas likumiem! Un tas nav tikai fons: jūs nokļūsit pie gigantiska auksta līķa un uzkāpsiet uz tā ilgu laiku. majestātiskums.

Konflikti mākslinieciskā un iestudējuma ziņā ir nepārspējami. Katram ienaidniekam - pat mazām lidojošām "acīm" - ir personīgi apdares gājieni. Vilki un pūķi tiek plosīti ar muti, tumšie elfi (pareizāk, elfi) grābj ar saviem trijzariem, troļļi saņem cirvi tieši rīklē, un Kratos bez piepūles sasmalcina milžus kā tarakānus ar akmens totēmiem, kas sver vairākas tonnas.

Visiem un visiem

Mēs mīlam žulti, subjektīvu kritiku un citu skarbu negatīvismu, taču zināmā mazdūšības stāvoklī jāatzīst: Santa Monica Studio izdevās izveidot spēli ikvienam. Vai vēlaties 30 stundu stāstu? Ieslēdziet parasto un veiciet galveno uzdevumu. Vai tu esi mazohists? Iestatiet maksimālo grūtības pakāpi - iegūstiet savu Souls porciju, kur pat parastam draugam (Ziemeļvalstu zombijam) būs nepieciešama personīga pieeja.

Varbūt esi perfekcionisma maniaks, nepārspējams sasniegumu meistars? Lūdzu, arī jums ir izklaide: izpētiet visus iespējamos zarus un noslēpumus, un tad spēle viegli izstiepsies 70+ stundas, ja ne vairāk (īpaši maksimālā grūtības pakāpē).

Kaimiņu mīļotāji šeit atradīs kalēju rūķus, kuri vienmēr strīdas par savu amatu. Nopietnā cienītāji, gluži pretēji, novērtēs tēva un dēla attiecību attīstību, kurā Kratoss vispirms tikai kritizē pēcnācējus, bet pēc tam sāk atzīt savus panākumus cīņā. Skandināvu mitoloģijas cienītāji atsvaidzinās savas zināšanas, sekojot līdzi sižeta attīstībai un lasot Atreusa dienasgrāmatas.

Negatīvie momenti? Man ir jāpaplašina atmiņa ... Sākumā autors baidījās, ka maksimālās veselības palielināšanās ir paslēpta tikai sarežģītās sānu kešatmiņās ar mīklām, kā tas tiek darīts jaunajā Zelda. Bet tad izrādījās, ka slīpēšanas un aprīkojuma uzlabošana papildina trāpījuma punktus, un dievišķo ābolu meklēšana ir tīri neobligāts pasākums.

Kas vēl? Viena konkrēta cīņa, kas saistīta ar taimeri (Santa Monika, vai neesi dzirdējis, ka taimeri _ne__ sacīkšu sims ir sliktākais risinājums spēļu industrijas vēsturē!?), bet izņemot to, nekas. Tātad pat šeit jūs esat zaudējis. Runa vairs nav par to, kā uzlabot, bet gan par to, kā turpināt jau tā Perfekto spēli. Varbūt aizsūtīt Kratosu (vai nobriedušu Atreju, tā ka slepus ar loku) kaut kur mītiskajiem slāviem? Un kas - virziens pēc "Raganas" ir populārs, un Rivijas Džeralts atrodas pelnītā atpūtā.

+ Metroidvania ar AAA budžetu: neviens vēl nav izpētījis tik oriģinālu koncepciju
+ Skaistas interaktīvas cīņas kā viena nepārtraukta aina: Samsons (Kratos) nepārtraukti plēš lauvas (vilka) muti, kā arī visu pārējo, kas viņam pagadās.
+ Izstrādātāju nopietnā pieeja Ziemeļvalstu mitoloģijai, plus veselīga fantāzijas deva

Priecājieties, maiznieki: renderējot attēlu 4K kvalitātē, PS4 Pro pat neuztur 30 FPS, tas pastāvīgi “paceļas” un uzsilda telpu ar atvērtu logu līdz tropu džungļu stāvoklim. Bet tāpat…

No traka šlesera seriāls God of War ir pārtapis par asa sižeta spēli, kurā priekšplānā izvirzās nevis cīņas ar monstriem, bet gan galvenā varoņa Kratosa mēģinājums kļūt par labu tēvu. Un šī pārvērtība ir labākais, kas ar seriālu noticis visos 13 tā pastāvēšanas gados.

Mūsu spēles vērtējums: 9,5 no 10.

Aizbraucis no Olimpa, Kratoss devās uz ziemeļiem uz Skandināviju, kur arī sāka jauna ģimene. Bet pat tur varonis neatrada mieru: viņa sieva nomira pirms nāves, lūgdama izkliedēt viņas pelnus augstākajā kalnā. Kratoss kopā ar dēlu Atreusu tūlīt pēc bērēm dodas tālā ceļojumā – tā sākas četrdesmit stundu garais kara dievs.

Sākumā God of War šķiet diezgan vienkārša spēle. Kratoss ar dēlu virzās uz priekšu cauri šaurām līnijām un nelielām alām, ik pa laikam novirzoties no maršruta, lai atrastu citu slepeno lādi. Tomēr laika gaitā ceļojumu varoņu ģeogrāfija kļūst daudz plašāka.

Pirmkārt, ir jauni virzieni, no kuriem daži ir tieši saistīti ar sižetu, un daži ir veltīti sekundārajām misijām. Otrkārt, stāstam turpinoties, Kratoss iegūst jaunas spējas. Tie ļauj atvērt iepriekš nepieejamas līmeņu daļas. Tāpēc bieži nāksies atgriezties jaunu piedzīvojumu meklējumos. Lai gan, ja jums ir vienalga par nivelēšanu un pasaules izzināšanu, varat droši izlaist šo daļu un pārvietoties tīri pa sižetu.

Sūknēšanas sistēma mudina detalizēti izpētīt Midgardu (proti, kur notiek spēles darbība). Pirmo reizi sērijā Kratos var mainīt bruņas un laiku pa laikam tās uzlabot. Turklāt var apburt dažādas iekārtas. Apburtie plecu spilventiņi, bikšturi un cits aprīkojums ne tikai maina galvenā varoņa izskatu, bet arī būtiski ietekmē spēles gaitu.

Sūknēts aprīkojums pastiprina Kratos sitienus, paātrina viņa spēju uzlādi, palielina izturību pret ienaidnieka sitieniem un tamlīdzīgi. Jums ir jāizvēlas bruņas atbilstoši tam, kā jūs spēlējat un kas jums šobrīd ir svarīgi. Tas pats attiecas uz Atreusu: zēna aprīkojums ietekmē viņa spējas kaujā.
Nogalinot ienaidniekus, Kratos iegūst pieredzes punktus, par kuriem var iegādāties jaunas spējas. Viņu ir daudz, un tie ir piesaistīti ieroča līmenim. Tādējādi spēle liek pumpēt gan ieročus, gan galveno varoni, lai nebūtu nelīdzsvarotības.

Atreusam ir arī prasmes: laika gaitā zēns ļoti ietekmēs kaujas gaitu. Viņš novērš dažus ienaidniekus, mēģina ar tiem cīnīties pats - vārdu sakot, no vienkārša pavadoņa viņš pārvēršas par īstu palīgu. Sižetā parādīta arī evolūcija. Kratosa dēls kļūst mazāk bailīgs un ik pa laikam pat sastrīdas ar tēvu. Zēnam ir savs viedoklis, kas padara viņu par arvien interesantāku tēlu.

God of War kaujas sistēma ir mainījusies līdz nepazīšanai. Kratosam ir ātrs sitiens un spēcīgs sitiens. Arī bloks. Laiku pa laikam jūs varat lūgt Atreusam nošaut ienaidnieku ar loku, lai novērstu uzmanību vai apdullinātu. Tam ir pievienotas dažādas sitienu un spēju kombinācijas. Prasmes var mainīt - tās ir atkarīgas no burvības, kas tiek ievietota ieroci.

Kratos izmantotais cirvis kopumā ir atsevišķa apraksta vērts. Mehānikā tas ir ļoti līdzīgs Tora āmuram: to var arī mest pa ienaidniekiem un pēc tam atgriezt. Tas piešķir spēlei dziļumu un dažādību. Daudzas mīklas ir balstītas uz to pašu spēju.

God of War nav viegla spēle. Cīņa pat ar vairākiem pretiniekiem var beigties ar galvenā varoņa nāvi, ja vienkārši nospiežat nejaušas pogas. Nepieciešams pastāvīgi izmantot visu veidu trikus un kombinācijas. Dažiem ienaidniekiem bieži nepieciešama īpaša pieeja.

Ļoti ekstremālā gadījumā Kratos var pāriet kaujas niknuma režīmā: varonis kādu laiku kļūst gandrīz neievainojams un izdara daudzus ātrus sitienus. Šis īpašais gājiens ir jāizmanto saprātīgi: vislabāk to saglabāt, ja cīņa kļūst patiešām saspringta.

Režiju var uzskatīt par vēl vienu God of War priekšrocību. Pirmkārt, cīņas ar milzīgiem troļļiem vai ogrēniem beidzas ar fantastisku ainu, kur Kratoss uzkāpj ienaidniekam virsū un plēš muti. Viss notiek ātri un neticami brutāli.

Un, otrkārt, visa spēle šķiet filmēta vienā kadrā. Spēles process vienmērīgi ieplūst izgrieztajās ainās un atpakaļ. Nav montāžas līmju, nav pāreju. Līdzīga tehnika tika izmantota Metal Gear Solid V, bet God of War tas izskatās vēl labāk. Kamera nekad nav statiska, tā pastāvīgi nedaudz raustās, sekojot varonim. Izskatās neticami.

God of War piemērs skaidri parāda videospēļu evolūciju un nozares nobriešanu. Pirms 13 gadiem PlayStation 2 laikmetā Kratoss sagrāva sengrieķu mītu varoņus pa labi un pa kreisi, un visiem bija labi. Tas, ka varonis atriebjas par ģimeni, nevienu īpaši nesatrauca. Kratosa motivācija tika norādīta garāmejot, priekšplānā izvirzījās darbība.
God of War 2018 ir atšķirīgs. Tagad galvenā uzmanība tiek pievērsta Kratos un Atreus attiecībām. Ceļojums uz kalna virsotni – iespēja parādīt, kā viņi ģimenes attiecības laika gaitā attīstīsies.

Un šeit ir viss, ar ko saskaras vecāki īsta dzīve. Zināma vilšanās bērnā, viņa kaprīzēm, mēģinājumi mācīt to, ko tu pats zini, un kautrīgi mēģinājumi pieņemt savu bērnu tādu, kāds viņš ir.

Lai saprastu jauno God of War, nemaz nav nepieciešams, lai papildus PS4 būtu pusaugu dēls. Visas spēles aktualizētās tēmas būs skaidras ikvienam. Turklāt tie nav īpaši oriģināli: to visu dažādās variācijās esam redzējuši daudzās grāmatās un filmās. Pat The Last of Us spēlē tajā pašā laukumā, lai gan konteksts tur ir nedaudz atšķirīgs.

Turklāt Atreuss maz zina par Kratosu un viņa pagātni. Dēls nezina visu sengrieķu dievu vēsturi, viņam nav aizdomas, ka viņa tētis patiesībā ir dievs. Tajā pašā laikā spēlētāji visu zina. Un autori pārvērš šo sižetu par vienu no galvenajiem.
God of War ir piemērs tam, kādas videospēles varētu būt 2018. gadā. Šīs ir lielas interesanti stāsti neticami skaistuma, kas pat cīņas ar mītiskām būtnēm no Skandināvijas kontekstā stāsta par ģimeni, tēvu un to, ka bērniem jābūt labākiem par saviem vecākiem.

GameMAG

God of War visu paceļ jaunā līmenī, sākot no bosu cīņām un beidzot ar pasaules uzbūvi un stāstiem, kas nekad nepamet jūsu uzmanību. Pat kolekcionējamu priekšmetu kolekcionēšana šķiet jautrs mīklu meklējums, nevis garlaicīgs darbs. Protams, autori aizņēmās risinājumus un elementus no citām labi zināmām spēlēm, bet tajā pašā laikā pievienoja savas idejas. Un, ja vēl neesat iegādājies PlayStation 4 Pro ar 4K televizoru...

Izlasiet pilnu pārskatu

Īpašo spēļu klubs

Šis ir spēcīgs uzlabojums maz mainīgajai sērijai jau no pašas pirmās daļas, kas ienes jaunas spēles gaitas un sižeta dziļumus pilnīgi jaunā skandināvu vidē, kas ir ne mazāk interesanta kā sengrieķu mitoloģija. Rakstnieki ir paveikuši lielisku darbu. No pirmā acu uzmetiena šķietami vienkāršs, sižets stāsta vienkāršu stāstu, taču visiem notikumiem tajā ir sava atbilde un tie novedīs pie nopietnām sekām nākotnē gan paša God of War '18 ietvaros, gan daļās, kas nāks pēc tam. tas...

Izlasiet pilnu pārskatu

Spēles balvas

Bez šaubām, God of War 4 ir jauns seriāla līmenis: no kaujām un to inscenēšanas līdz stāstam, kas, neskatoties uz nepilnībām, nevēlas atraisīt spēlētāja uzmanību. Galu galā pat visu veidu kolekcionējamo priekšmetu kolekcionēšana nav vienkārša un garlaicīga rutīna. Atliek gaidīt turpinājumu, kas noteikti nav tālu. Pienācīgs piedzīvojums.

Izlasiet pilnu pārskatu

[email protected]

Jaunais God of War var būt gan iespaidīgs piedzīvojums, gan nopietns izaicinājums – viss ir atkarīgs no tā, cik grūti spēlētājs nolemj to izdarīt pats. Tas attiecas ne tikai uz kaujām - pat visgrūtākās mīklas šeit nav obligātas. Spēle piedāvā interesantu cīņas sistēmu, taču ar savu hiperbolisko, absurdo pasauli un nepārtrauktajām cīņām neatbaidīs tos, kuriem ir svešas darbības spēles, piemēram, Bayonetta. Šeit ir pietiekami daudz, lai aizņemtu sevi vairāk nekā duci stundu.

Izlasiet pilnu pārskatu

IGN Krievija

Jaunais God of War radikāli atšķiras no iepriekšējām daļām ar vēstures dziļumu, pārdomātāku spēli un skandināvu mītu melanholisko atmosfēru. Bet tajā pašā laikā spēle saglabāja seriālam raksturīgos episkos elementus no tā, kas notiek, un ... tā joprojām ir tas pats Kratos, tikai ar saprātīgu domāšanu un mīlošu sirdi. Šī "Kara dievs" ir atsauces darbības spēle un vislabākais piemērs tam, kā cilvēks mainās savā dzīves ceļā. Spartas jaunais piedzīvojums...

Izlasiet pilnu pārskatu

Maksimālais spēļu skaits

Filmā God of War (2018) izstrādātāji pilnībā koncentrējās uz pasaules vēsturi un stāstu stāstīšanu, kas balstīta uz tēva un dēla attiecībām. Savā ziņā tas izrādījās vecāku emocionālais simulators, ko daudzi novērtēs, bet tie, kuri dzīvē jau kļuvuši par tēvu, sapratīs un sajutīs. Kuriem tas ir aizraujošs piedzīvojums, kura mirkļi ir dziļi iespiedušies atmiņā, un kam tas ir pamācošs stāsts, kas sīksti satver dvēseli. Katrs atradīs kaut ko sev.

Izlasiet pilnu pārskatu

goha

Pēc jaunā God of War nokārtošanas atstāj sajūtu, ka seriālam viss vēl tikai priekšā, un mēs noskatījāmies episko prequel, kam neizbēgami sekos vesela plejāde foršu spēļu, kas turpina un attīsta stāstu. Šaubos, ka tas nedarbosies. Un, lai gan spēlei nav pietiekami daudz pamatu, lai sasniegtu stabilu 10, tā saņem godīgu 9. Atliek vien cerēt, ka nākamā God of War daļa būs vēl labāka, bet pagaidām mums ir nopietns sāncensis šī gada spēlei...

Izlasiet pilnu pārskatu

iesprausts

Pret 2018. gada God of War ir izvirzītas vairākas pretenzijas. Jau klasisko seriāla daļu cienītāji sūdzēsies par platformas un QTE trūkumu, bet pārējie sūdzēsies par lēno stāstījuma tempu vietām un zemlomu elementiem, kā arī nobeigumu, kas atstāj aiz sevis daudz jautājumu . Jā, šī nav ideāla spēle, bet tas ir piemērs tam, kā vajadzētu veidot videospēles - ar dvēseli un lai nodotu kādu ideju kontrolierim, kas to tur.

Izlasiet pilnu pārskatu

gotVG

Kā jūs jau saprotat, šis ir vēl viens slavinošs pārskats par God of War. Pasāžas laikā es neatradu nevienu sliktu vārdu par spēli, papildus tiem, kurus jau nosaucu. Kaujas mehānikā ir problēmas, kamera man nepatika. Bet dīvainā kārtā tas gandrīz nesabojāja kopējo spēles iespaidu. God of War ir milzīgs hits un spēle, par kuru ir vērts iegādāties PlayStation 4. Līdz The Last of Us: Part II iznākšanai Santa Monikas puiši varētu paņemt kroni sev. Viņi to ir pelnījuši.

Izlasiet pilnu pārskatu

Shazoo

God of War diez vai var saukt par izrāvienu žanrā, taču tas ļauj no jauna palūkoties uz pazīstamu seriālu. Korijs Barlogs un Santa Monikas studijas komanda iepazīstināja ar pārsteidzošo un valdzinošo stāstu par bārdaino Kratosu un viņa dēlu ziemeļu mitoloģijā, parādīja seriāla nākotnes virzienu un deva mājienus par turpinājumu. Neskaitāmās cīņas ar visdažādākajiem ienaidniekiem netraucē, pastāvīgi rada grūtības un prasa koncentrēšanos un pārdomātu pieeju...

Izlasiet pilnu pārskatu

kanobu

God of War ir ļoti patīkama, taustāma spēle, kad runa ir par cīņu. Ir pretīgi garlaicīgi un vienmuļi pretinieki, bet pat uzlauzt viņus ir forši desmitiem stundu. Spēlē var parādīt neticami foršas, iespaidīgas cīņas. Īsta cīņas deja, kurā tiek pārbaudīta katra kustība un nepalaista garām neviena iespēja. Bet tikai tad, ja jūs pats to vēlaties - neesiet pārāk slinks, lai atcerētos visus trikus, streikus, kombinācijas un smalkumus. Un tas nav tik viegli, ticiet man...

Izlasiet pilnu pārskatu

azartspēļu atkarība

God of War, tāpat kā pats Kratoss ir klāts ar rētām, ir pilns ar trūkumiem. Dažreiz ļoti maza, dažreiz milzīga, kā brūce no Olimpa asmeņa uz vēdera. Savai franšīzei pašreizējais God of War ir nozīmīgs posms tās attīstībā. Izstrādātāji nopietni riskēja, radikāli mainot lietu kārtību. Formula tika atsvaidzināta, sarūpēja pārsteigumus un ļāva spēlētājam atkal sajusties kā pionierim, ieraudzīt, sajust un izdarīt ko neparastu.

Izlasiet pilnu pārskatu

Spēļu zona

Apmēram pirms gada rakstīju par Horizon: Zero Dawn, un tagad man ir diezgan dīvaini apzināties, ka Alojs ir daudz interesantāks varonis nekā jaunais Kratos. Un pasaule, ko viņa atklāja sev, ir interesantāka nekā pasaules no God of War. Un varoņi - par visu to kartonu - vismaz nav sliktāki. Taču, neskatoties uz visiem trūkumiem, Horizon bija spēcīgs trumpis – labi attīstīts, novatorisks visums ar bagātīgu fonu. Diemžēl God of War nebija tāda trumpja.

God of War PS4 pilns gājiens. God of War - fragmenta apraksts, noslēpumi, vispārīgi padomi, rakstura attīstība.

Laipni lūdzam soli pa solim rokasgrāmata un Pamācība God of War, kur atradīsi informāciju par dažādiem spēles aspektiem. Jūs atradīsiet īpašus padomus un vispārīgus padomus, kas palīdzēs izprast spēles noteikumus. Rokasgrāmatā ir arī ar spēļu mehāniku saistīti ziņojumi, tas ir, tādu elementu apraksts kā saskarne, vadīklas vai rakstzīmju izstrāde.

God of War PS4 pilns apraksts un ceļvedis

Rokasgrāmata God of War satur arī Detalizēts apraksts pārejas stāstu kampaņa un dažādas blakus misijas. Bija arī veids, kā atrisināt dažādas mīklas un vietu aprakstus, kas saistīti ar noslēpumiem un atradumiem.

Nākamais daļa no God of War atkal koncentrējas uz Kratosa piedzīvojumi zināms no iepriekšējām daļām. Pēc pēdējo gadu asiņainajiem varoņdarbiem viņš beidzot nolemj ziemā paslēpties ziemeļos, kur nodibina ģimeni. Tomēr pagātni tver galvenais varonis, kurš kopā ar savu mazo dēlu Atreusu atkal ir spiests saskarties ar daudzām briesmām.

Izklaidējieties un izbaudiet lasīšanu!

Rokasgrāmatā ir arī informācija par spēles mehāniku un darbību, tostarp lietas, kas saistītas, cita starpā, ar vadību, inventāru, prasmēm vai dažādiem noslēpumiem. Izdevums tiek regulāri papildināts, tāpēc aicinām apmeklēt katru dienu.

  • kontrole
  • Ēdienkarte un inventārs
  • Ieroču un bruņu modernizācija
  • Rūnu uzbrukumi
  • Vai varat turpināt spēlēt pēc stāsta kampaņas pabeigšanas?
  • Kādas pasaules ir pieejamas spēlē un kā tās atbloķēt?
  • Vai spēlē ir ātrās ceļošanas sistēma?
  • Vai ir manuāls spēles statusa ieraksts?
  • Vai Kratoss un Atreuss var nomirt?

God of War Game Mechanics

God of War ir tituls, kas spēlētājam piedāvā daudzas iespējas, kas cita starpā saistītas ar divu varoņu prasmēm un attīstību. Tālāk ir norādīti svarīgākie spēles elementi.

God of War galvenās un blakus misijas

  • Kara dievs -
  • Kara dievs — jauns liktenis: ragana, lielā čūska
  • God of War — Magic Chisel Seasons Puzzle Boss Battle (Magni un Modi)
  • Kara dievs — aiz slēgtām durvīm: zīmoga iznīcināšana
  • Kara dievs — slimība: Helheims, boss cīņa (Bridge Keeper), Vikrijs Hels
  • Kara dievs — melnā rūna: Tairas templis, slazds, priekšnieka cīņa (divi troļļi)
  • Kara dievs — atgriezties virsotnē: Gura, Pradoni, Baldurs
  • Kara dievs - bēgšana no Helheimas: laiva, ugunskuri
  • Kara dievs - Ceļš uz Jotunheimu: Tyra kamera, slazdi, ķēdes
  • Kara dievs — Jotunheima rokas stiepiena attālumā: čūskas iekšējā bosa cīņa (Baldur)
  • Kara dievs — starp pasaulēm: Jotunheimas tornis
  • Kara dievs — ēzeļu māte: milžu pasaule, bēres
  • Kara dievs — atgriešanās mājās: Midgards un izlūkošana
  • Kara dievs - labvēlība papildu uzdevumi
  • Kara dievs — brīvie pūķi

Drīzumā būs atjauninājums.

God of War PS 4 pilnīga apmācība: noslēpumi

God of War ir daudz dažādu elementu. No dažāda veida lādēm (norn un leģendārām), kurās ir vērtīgi priekšmeti un galvenā varoņa uzlabojumi, līdz artefaktiem, kas beidzas ar dažādiem darbiem. Zemāk ir saites uz atsevišķām lapām ar noslēpumiem un meklētājiem.

- Izpētiet daudz - mēģiniet ne tikai iet galveno ceļu, kas ved tieši uz mērķi, bet arī pavadīt laiku. Kā likums, ap galvenajām ejām, uz kurām ved, ir daudzas puses interesantas vietas. Kopumā tajos atradīsit papildu ienaidniekus, bet arī daudz sudraba un citu priekšmetu (piemēram, artefaktus).

- Neizpētiet piespiedu kārtā — kampaņas laikā, iespējams, nevarēsit atbloķēt eju vai aiziet līdz vērtīga lāde, piemēram. Ja pēc dažiem mēģinājumiem šī māksla neizdodas, turpiniet ar sižetu. Pateicoties tam, jūs iegūstat piekļuvi daudzām jaunām vietām un vietām, kas sākotnēji nav pieejamas.

Ir arī vērts piebilst, ka spēles laikā jūs, cita starpā, saskarsities ar raksturīgiem sarkaniem un ziliem augiem, kas bloķē ejas un piekļuvi dažām kastēm. Neuztraucieties par tiem, jo ​​spēles laikā jūs iegūsit iespēju tos iznīcināt.

- Klausieties dēla norādījumus - jauns vīrietis var būt noderīgs daudzās situācijās. Kratos dēls īpaši informēs savu tēvu par draudiem kaujas laikā (piemēram, ka kāds atpaliek no viņa), bet arī izlūkošanas laikā.

Dažkārt pietiek kādu laiku pavadīt vienā vietā, lai no kāda gudra jaunieša dzirdētu, piemēram, mājienu par grūti atrodamu dārgumu.

- Izmantojiet bestiāriju - tajā atradīsit ne tikai satikto ienaidnieku aprakstus, pateicoties kuriem varēsit uzzināt viņu vēsturi, bet, galvenais, stiprās un vājās puses. Ir vērts tos iepazīt, it īpaši, ja jums ir problēmas ar ienaidnieka uzveikšanu.

- Pievērsiet uzmanību draudu indikatoriem - tie ir īpaši marķējumi, kas kaujas laikā parādās ap varoni (ārpus Kratosa redzamības lauka). Viņi ziņo par dažādām briesmām, kas saistītas ar pretiniekiem:

  • Indikators "Baltais / Zelts" - informē par tuvojošos ienaidnieku (esiet gatavs aizstāvēties vai izvairīties).
  • Sarkans indikators - tuvējais ienaidnieks pārvietojas (izvairās vai bloķē).
  • Violetais indikators — norāda uz ienākošu raķeti vai citu attālinātu uzbrukumu (šajā posmā vislabāk ir izvairīties).

- Esiet informēts par grūtības līmeņiem - lai gan jūs izlemjat grūtības pakāpi pirms spēles sākšanas, nav problēmu to mainīt spēles laikā. Tas var būt īpaši noderīgi, ja spēle mums ir pārāk sarežģīta.

Lai mainītu grūtības pakāpi, dodieties uz izvēlni (Opcijas un pēc tam trīsstūris), atlasiet Iestatījumi, Spēle un pēc tam mainiet grūtības pakāpi (tas ietver pēdējā kontrolpunkta ielādi).

- Atjaunojiet savu veselību - atcerieties, ka God of War Kratosa veselība neatjaunojas. Lai to izdarītu, izmantojiet īpašus zaļus punktus vai īpašus priekšmetus, kurus varat iegūt piedzīvojuma laikā. Cīņu laikā īpaši svarīgs ir veselības līmenis – ja tev ar to nepietiek, tad dueli var viegli zaudēt.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka ir nepieciešams zināms laiks, lai atsvaidzinātu veselību zaļajos punktos, kad pretinieki var sagādāt Kratosam papildu bojājumus. Dzīves līmeni simbolizē zaļa josla ekrāna augšējā kreisajā stūrī.

Leviatāns darbībā

- Attīstiet varoņus - mēģiniet regulāri ieguldīt jauna aprīkojuma uzlabošanā un prasmēs. Ja jūs to nedarīsit, kādā brīdī izrādīsies, ka raksturu statistika ir pārāk vāja, un gandrīz katrā nākamajā satikšanās reizē jums būs lielas problēmas.

Ja jūs interesē pāriet uz nākamajiem līmeņiem, pretinieki nebūs tik liels drauds. Turklāt aprīkojuma izstrāde un ieguldījumi jaunās bruņās palielina Kratos koeficientu, kā rezultātā varonis paaugstināsies uz augstāku un vairāk. augsts līmenis pieredze.

- Pabeidziet papildu uzdevumus, strādājiet un meklējiet noslēpumus - tas ir labāki veidiātri gūstot pieredzes punktus un sudrabu, kas nepieciešami Kratos un Atreus attīstībai.

Tāpēc stāstu kampaņas laikā bieži vien ir vērts mazliet apstāties, un, piemēram, blakus misijas vai dažāda veida spotu meklēšana prasīs kādu laiku. Tas noteikti atmaksāsies nākotnē.

Vadība God of War cikla trešajā daļā neatšķiras no līdzīgām spēlēm. Mēs varam tos pārbaudīt jebkurā laikā. Lai to izdarītu, izvēlnē vienkārši atlasiet "Opcijas" un pēc tam izmantojiet pēdējo saraksta vienumu, t.i., "Displeja vadība".

Tālāk ir sniegts atsevišķu noklusējuma taustiņu apraksts. Atcerieties, ka šo iestatījumu varat mainīt jebkurā laikā. Lai to izdarītu, vienkārši atveriet cilni Gameplay izvēlnē Opcijas. Pēc tam izlemiet, vai vēlaties izmantot noklusējuma iestatījumus vai otrādi.

God of War PS 4 Pabeigts gājiens: kontrole

Šeit ir vadība noklusējuma režīmā:

Varoņu kustība - kreisā analogā
Palaist - nospiežot kreiso analogu
Kameras kustība - labais analogs
Izsekošana ar kameru - labā analoga nospiešana
Dodge-X
Mijiedarbība - O
Ax Summon - Δ
Dēla aktivitātes - □
Sięgnij/Snooze — D-Pad (labā bultiņa)
Vadlīnijas - L2
Bloks/pāris — L1
Spēcīgs uzbrukums - R2
Viegls uzbrukums - R1
Karte — skārienpaliktnis
Pauza izvēlne — opcijas

Izvēlnē (inventārā) jūs atradīsiet visu svarīgo informāciju, kas sagrupēta daudzās dažādās vienībās. Šeit atrodamie ziņojumi cita starpā ir saistīti ar ieročiem, varoņu attīstību un navigācijas un misiju aprakstiem. Lai atvērtu izvēlni, vienkārši nospiediet tastatūras taustiņu "Opcijas".


God of War PS 4 pilns apraksts: izvēlne

Tālāk ir sniegts izvēlnē pieejamo vienumu apraksts. Ir vērts atcerēties, ka mēs pārslēdzamies starp atsevišķām cilnēm, izmantojot pogas L1 un R1. Konkrētā cilnē navigācija tiek veikta, izmantojot bultiņas.

  • Ieroči (1) — cilne, kas saistīta ar Kratos un Atreus ieročiem. Pirmajā gadījumā tas ir Leviathan cirvis un informācija par to, kā arī vieta visiem jauninājumiem, kurus varat izmantot uz tā. Otrā cilne attiecas uz Szpon, loku, ko izmantoja galvenā varoņa dēls. Šeit varat arī apskatīt informāciju par to un pārbaudīt, kuras zvanu lapas tas var izmantot.
  • Bruņas (2) - tādas pašas kā ieroču gadījumā, bet šoreiz saistītas ar aizsardzības un līdz ar to jebkāda veida bruņu elementiem, ko var izmantot varoņi. Jāatceras, ka aizsargapģērbu Kratos sadala vairākās daļās, kas saistītas ar rumpi, rokām un augšstilbiem. Atreusa pozīcija ir vieglāka, jo zēns izmanto tikai viendaļīgu hazmat uzvalku.
  • Prasmes (3) - cilne, kurā varat pārbaudīt visu informāciju, kas saistīta ar Kratos un Atreus pašu un neattīstītajām spējām. Plašāku informāciju par tiem var atrast atsevišķā prasmju rokasgrāmatas sadaļā.
  • Karte (4) - parāda apmeklētās vietas un svarīgas vietas un varoņu pašreizējo atrašanās vietu. Šeit ir atzīmēta arī slepenā statistika. Karti var palaist arī tieši no spēles līmeņa, pieskaroties skārienpaliktnim.
  • Mērķi (5) – Jūs atradīsiet informāciju, kas saistīta ar galvenajām un papildu misijām, kā arī dažāda veida rezultātus, piemēram, artefaktus.
  • Kods (6) - vieta, kur tiek apkopota informācija par spēļu pasauli, kuru jūs savācat spēles laikā. Tie aptver dažādas jomas, piemēram, informāciju par monstriem un to vājajām vietām (bestiary) vai informāciju par seno vēsturi, ko atradīsit informācijas tagos.
  • Resursi (7) - šeit varat ātri pārbaudīt iegādātos resursus un vērtīgas lietas. Viņiem ir jāizveido un jāiegādājas jauni ieroču priekšmeti tirgotājiem.
  • Pieredzes punkti (8) — sauc par XP (pieredzes punkti). Tie ir nepieciešami, lai atvērtu jaunas prasmes un attīstītu varoņus. Jūs tos iegūstat, izpildot galvenās un sekundārās misijas, atrodot noslēpumus un piedaloties cīņās.
  • Sudrabs (9) ir galvenā spēles valūta, kas cita starpā nepieciešama, lai uzlabotu ieročus vai iegādātos jaunas preces no pārdevējiem. Jūs to iegūstat, izpētot spēļu pasauli. Sudrabs visbiežāk atrodams kastēs un uz līķiem, taču tos var iegūt arī dažādiem mērķiem.
  • Ātrā izvēlne (10) — ikonas parāda, kur tās var iegūt. Jūs varat sākt karti, nospiežot skārienpaliktni, doties uz galveno izvēlni (no kuras varat iziet no spēles, kā arī tajā, kur varat saglabāt pašreizējo spēli vai mainīt grūtības pakāpi), sasniegt trīsstūri un atstāt inventāru, nospiežot riteni. .

Ceļojuma laikā tiksiet pie dažādiem priekšmetiem un materiāliem, kas ļaus uzlabot Kratos un Atreus ieročus un to aizsardzības elementus, kas ir sadalīti vairākās daļās (tostarp rumpis, rokas, kājas utt.).

Ieročus un aprīkojumu var uzlabot rūķu veikalos, ar kuriem saskaraties piedzīvojuma laikā. Ja jums ir nepieciešamais izejvielu un skaidras naudas daudzums, pietiek ar šī uzlabojuma izvēli un izmantošanu.


Pirms to darāt, ir vērts precīzi zināt, ko šī modifikācija piedāvā. Tie ietekmē daudzus dažādus faktorus, kas ir aprakstīti tālāk.

  • Spēks (1 attēlā iepriekš) ir atribūts, kas palielina nodarīto kaitējumu, vienlaikus atbrīvojot standarta uzbrukumus.
  • Rūnas (2) — palieliniet rūnu uzbrukumu un elementu radītos bojājumus.
  • Aizsardzība (3) — samazina ienaidnieku nodarītos bojājumus.
  • Vitality (4) - palielina maksimālu veselību un samazina ienaidnieku nodarīto kaitējumu.
  • Laime (5) - palielina iespēju aktivizēt aktīvus (īpašas prēmijas, kas saistītas ar ieročiem un aprīkojumu), un iegūst vairāk pieredzes punktu un sudraba.
  • Cooldown (6) - samazina rūnu uzbrukumu atsākšanos, talismanu izsaukšanu un atdzišanu.

God of War PS 4 Pabeigts apraksts: Rūnu uzbrukumi

Noslēpumi sarkofāgu veidā ar Kratos jauninājumiem.

Izpētot spēļu pasauli, jūs atradīsit rūnu dārgakmeņus (galvenokārt ). Tie ļauj stiprināt savus ieročus, pievienojot dažāda veida uzbrukumus. Pirmo jūs atradīsiet vienā no lādēm piedzīvojuma sākumā, un tas būs Dotik Hel.

Lai izvēlētos manuālu uzbrukumu, dodieties uz cilni "Ieroči" (1 attēlā zemāk). Pēc tam izvēlieties Leviathan (Kratos Axe - 2) vai Claw (Atreus Arc - 3). Kreisajā pusē parādīsies ieroča miniatūra ar ligzdām (4) apakšā. Virziet kursoru virs noteiktā slota un atlasiet taustiņu X. Pēc tam jūs interesējošā izvēlnē atlasiet uzbrukumu.

Ņemiet vērā, ka katrs uzbrukums ir precīzi aprakstīts (5). Papildus vārda un tā aktivizēšanai nepieciešamās taustiņu kombinācijas izskaidrošanai jūs atradīsiet arī informāciju par nodarīto bojājumu, iesaldēšanu, apdullināšanu un atdzišanu.


Ja jums ir pietiekami daudz pieredzes punktu, varat uzlabot rūnu uzbrukumus - vairāk informācijas par to uzlabošanu var atrast tabulā ekrāna labajā pusē. Tur jūs atradīsiet informāciju par to, ko jauninājums nodrošina un cik tas maksā.

Spēles gaitā jūs saņemsiet turpmākus rūnu uzbrukumus (tāpēc ir vērts izpētīt apmeklētās zemes un vietas). Tajā pašā laikā varat izmantot divus šāda veida uzbrukumus, tāpēc vienmēr izvēlieties tos, kas vislabāk atbilst jūsu spēles stilam vai vislabāk noderēs jūsu cīņā.

Vai varat turpināt spēlēt pēc stāsta kampaņas pabeigšanas?

Jā. Pēc spēles pabeigšanas ar galveno pavedienu nekas netraucēs turpināt spēli, lai atrastu visus noslēpumus un meklētājus vai izpildītu papildu uzdevumus.

Kādas pasaules ir pieejamas spēlē un kā tās atbloķēt?

Jūs sākat spēlēt God of War pašā lielā pasaule— Midgards. Tā ir arī lielākā vieta, kas sadalīta vairākos lielos reģionos. Jūs pakāpeniski iegūsit piekļuvi citām pasaulēm. Daži no tiem tiks atslēgti stāstu kampaņas laikā, citi būs pieejami pēc īpašiem uzdevumiem, bet pārējos nevarēs apmeklēt (iespējams, tie kļūs pieejami spēles paplašinājumā vai turpinājumā).

Šeit ir saraksts ar pasaulēm un to atbloķēšanu:

  • Midgard – pieejams jau no paša spēles sākuma.
  • Alfheima, Helheima, Jotunheima — šīs pasaules kļūs pieejamas stāstam attīstoties.
  • Muspelheim, Nilfheim - lai tos atbloķētu, vispirms jāveic papildu uzdevumi, kas sastāv no īpašu disku fragmentu atrašanas (katrs disks sastāv no četrām daļām). Tiklīdz tās tiks atrastas, pasaules kļūs pieejamas.
  • Asgarda, Vanaheima un Svartalfheima ir pasaules, kas pašlaik nav pieejamas.

Vai God of War ir ātras kustības sistēma?

Jā. Tas ir balstīts uz tā sauktajiem mistiskajiem vārtiem, kuriem vispirms atverat piekļuvi noteiktai spēles daļai. Ar progresu zemēs parādīsies arvien vairāk mistisku vārtu. Mijiedarbojoties ar tiem, jūs tos aktivizēsit, kas ļaus jums ātri pārvietoties no vieniem vārtiem uz citiem.

Sākotnēji to skaits ir diezgan mazs, un ceļojums var doties tikai uz Tairas templi. Taču ar laiku to skaits pieaugs un pavērsies iespēja ātri pārvietoties starp visiem atvērtajiem mistiskajiem vārtiem.

Vai ir manuāls spēles statusa ieraksts?

Jā. God of War izmanto divu veidu spēļu saglabāšanas metodes – automātisko un manuālo. Pirmā notiek diezgan bieži un daudzviet, piemēram, pēc noteiktas vietas sasniegšanas, jaunas vietas atklāšanas vai pēc sadursmes.

Tomēr, ja vēlaties izmantot manuālo veidu, lai saglabātu spēli, dodieties uz simbolu izvēlni (iespēju taustiņš), pēc tam uz galveno izvēlni (trijstūris) un pēc tam atlasiet spēles saglabāšanas opciju. Izvēlieties vietu un apstipriniet to ar pogu X. Atcerieties, ka vietu skaits ir ierobežots, un, kad visas būs pilnas, jums būs jāpārraksta pašreizējā.

Vai Kratoss un Atreuss var nomirt?

Ja kaujas laikā pretinieki pazemina Kratos jostu līdz nullei, varonis mirst un spēle beidzas automātiski. Pēc tam varat izmantot Restore Last Game Record vai izmantot ceļvedi.

Ir arī īpašs objekts - augšāmcelšanās akmens, kuru varat iegādāties no pārdevējiem. Tās izmantošana pēc Kratosa "nāves" ļaus Atreusam atdzīvināt tēvu ar mazu veselību, lai turpinātu cīņu.

Runājot par Atreusu, zēns cīņas laikā nevar nomirt. Tomēr atcerieties, ka ienaidnieki var viņu apdullināt un kādu laiku izņemt no cīņas. Dažreiz viņi saņem puisi un, piemēram, sāk viņu apspiest.

Ja palīdzēsi viņam izkļūt no nepatikšanām un saskarsies ar sāncensi, kurš cenšas iznīcināt Atreusu, tu pasargāsi viņu no ģīboņa.

Pāreja no seno Hellas dievu pasaules uz plašajiem ziemeļu mitoloģijas plašumiem izraisīja fanu baiļu un neticamu gaidu uzplūdu. Kāds baidījās, ka Santa Monikas studija mēģinās aptuveni kopēt koncepciju Pēdējais no mums, citus mulsināja pasaules atvērtība ar kolekcionējamo priekšmetu vākšanu un blakusuzdevumu izpildi. Vēl citus šausminājās vides maiņa un jaunā asistenta parādīšanās kā viena no galvenajām varonēm. Taču jaunais ne tikai apgāza visas bailes, bet šobrīd uzskatāms par galveno pretendentu uz 2018. gada labākās spēles titulu. Ir skaidrs, kas mūs sagaida Red Dead Redemption 2 un, iespējams, citi cienīgi projekti, taču piecu gadu intensīvas attīstības laikā amerikāņu studija ir veikusi skaļu un spēcīgu revolūciju, piemēram, Tora āmurs.

Jaunā notikumi risinās skandināvu mītu aukstajā telpā ar pasaules čūsku, bargām dievībām, raganām, troļļiem un ogrēniem. Pazaudējis savu mīļoto, Kratosam kopā ar savu nepieredzējušo un slimo dēlu Atreusu jāizpilda sievas pēdējais lūgums - nogādāt viņas pelnus uz augstāko Midgara kalnu. Sākuma emocionālā aina ar apskāvieniem padodas garam un bīstamam ceļojumam, kas spartieti ievelk arvien dziļāk ziemeļu intrigu un draudošo briesmu pasaulē. Un pat sākotnējais ceļojums aiz koka uz bēru ugunskuru tiek pavadīts ar mazāko uzmanību detaļām, spilgtas cīņas, kas māca pamata kaujas mehāniku un mijiedarbību ar otro varoni.

Tāpat kā Ellijas gadījumā, stāstam turpinoties, Kratosa dēls no smieklīga un iebiedēta jaunekļa pārvēršas par uzticīgu palīgu, kas ar bultām caururbj mežonīgos vilkačus un novērš neiznīcināma ogre uzmanību. Dažreiz viņš iesaistās tiešā kaujā, lecot pretiniekam uz kakla un žņaudzot ar loka auklu, vai satriecot bīstamus monstrus ar izliektu loka rokturi. Līdz ar maģisko bultu parādīšanos Atreuss spēj izsaukt totēma dzīvniekus, kas kaujā rada papildu bojājumus ienaidniekam. Un, protams, daudzu mīklu atrisināšana nav pilnīga bez jaunā vīrieša līdzdalības. Viņš nomet ķēdes savam tēvam, dod enerģiju artefaktiem, ielīst šauros tuneļos, iztīra atveres un lasa rūnu tekstus, kas ir svarīgi vēstures izpratnei un uzdevumu veikšanai.

Puzles aizņem ievērojamu daļu no pasaules telpas. Ir vieta, kur meklēt un iznīcināt rūnas, kas stingri noslēdz lādes un dārgumus ar unikāliem artefaktiem. To visu pavada reāla izpēte ar sarežģītām darbību kombinācijām, nevis tikai punktu vākšana kartē. Laikā noteiktu uzdevumu izpilde, kur jums ir precīzi jāsit uz plauktiem piekārtie zvaniņi, vai daudzlīmeņu mīklu risināšana ar riteņiem, enerģijas tiltiem un nāvējošiem slazdiem var aizņemt no minūtes līdz pusstundai jūsu laika.

Fani īpaši priecāsies par grandiozu noslēpumu atgriešanos veselu vietu lielumā. Tie notiek saskaņā ar sižetu un izskatās neticami iespaidīgi. Dažas no tām ir rakstītas, savukārt citas prasa pūles, lai atrisinātu ar sarežģītām manipulācijām ar mehānismiem, interaktīvu vidi un otru varoni.

Atsevišķi tiek paslēpti dažādi kolekcionējami priekšmeti, piemēram, testu atslēgas vienā no deviņām pasaulēm. Varat arī izpildīt misijas, lai iznīcinātu noteikta veida ienaidniekus vai novērstu telpiskās nepilnības, izaicinot spēcīgas un ļoti bīstamas radības. Izstrādātāji ir arī paslēpuši slepenās telpas un dārgumu kartes, kas prasa vēl rūpīgāk izpētīt augošo spēļu telpu.

Veidojot pasauli, autori izvēlējās pareizo ceļu, apvienojot Metroidvania principus un dinamiski mainīgu vidi. Tagad atkāpšanās vairs neizskatās pēc garlaicīgas vecu vietu apmeklējuma, bet kļūst par atkārtotu iepazīšanos ar posmiem, kas mainījušies līdz nepazīšanai. Ar papildu prasmju parādīšanos jūs varat atvērt jaunas zonas un durvis jau pabeigtajās zonās. Turklāt, stāstam virzoties uz priekšu, ūdens lēnām atkāpjas, atklājot jums jaunus applūdušās pasaules līmeņus. Likās, ka esat izpētījis visas slepenās alas, bet tagad kailā zeme paver jums eju uz jaunu vietu ar regulāriem noslēpumiem un uzdevumiem.

Saidi pasaulē veido lielus stāsta gabalus, atklājot galveno un blakus varoņu noslēpumus un piedāvā dažkārt unikālus piedzīvojumus, piemēram, tuvu iepazīšanos ar laika burvību vai spēcīgiem un ļoti bīstamiem radījumiem.

Otra stāsta daļa tiek sniegta caur dialogiem, leģendām un stāstiem, kas kārtīgi pārtrūkst, ja sākas cīņas aina vai jūs skrienat tālu uz priekšu, un pēc tam ļoti gludi atsāk no vietas, kur tā tika pārtraukta. Personāži atceras sarunu un turpina no vietas, kur viņi pārtrauca.

Pati Ziemeļvalstu mitoloģija ir austa ar neparastu rūpību un mīlestību, ko atbalsta bijību iedvesmojoši vizuālie materiāli un vides dizains.

Visuma spēļu bestiārijs ar katru spēles stundu vai apgabalu tiek pastāvīgi papildināts ar jauniem monstriem, kas laika gaitā apvienosies grupās ar citām radībām, ievērojami palielinot dueļa grūtības. Piemēram, acīm līdzīgi murgi pēc kāda laika spēj pāriet uz spēcīgiem pretiniekiem, atjaunojot viņu veselību vai dodot īslaicīgu neievainojamību. Ogrēni var sagrābt mirušos un mest tos jums pa galvu, un daži spoki ir pilnīgi neievainojami, līdz Atreus tos izšauj ar precīzi mērķētu bultu.

Reizēm pasaulē paveras nejauši matērijas plīsumi, no kuriem iznirst briesmoņu kombinācijas, kas pastiprina viena otru un sagādā varoņiem daudz problēmu.

Neaizmirstiet par bīstamo vidi: vietās ir indes avoti, kurus var bloķēt ar cirvi, bet ienaidnieki, kas pēkšņi parādīsies, nostādīs jūs visgrūtākajā situācijā. Šeit jums būs jāizvēlas: paņemt cirvi un cīnīties indīgā miglā vai atstāt ieroci pie indīga avota un izmantot vairogu un spēcīgu dūri pret ienaidniekiem. Citviet apkārtējā vide var nākt palīgā, it īpaši, ja varenā pūķa elektriskā elpa saķer superspēcīgus pretiniekus.

Cīņas sistēma un varoņu īpašību pieaugums nozīmē daudzu apstākļu iesaistīšanos. Jūs varat atrast vai iegādāties jauna veida bruņas, kas sniedz izmaiņas vienā vai vairākās pamatprasmēs no trieciena līdz aizsardzībai. Tās pašas bruņas var uzlabot pie kalēja ar īpašām sastāvdaļām un pietiekami daudz zelta.

Varat arī mainīt ieroču īpašības un paaugstināt to līmeni. Sūknēšanas zarojošā koka pieejamās metodes ir atkarīgas no pēdējās. Katra iegādātā prasme dod jaunus paņēmienus un uzlabo kaujas saišu stiprumu.

Pēdējais vienums ir mazās un galvenās rūnas, kas ļauj mainīt īpašos trāpījumus. Tos var arī uzlabot apmaiņā pret pieredzes punktiem, taču pēc izmantošanas tiem ir nepieciešams dzesēšanas laiks. Piemēram, viena rūna priekšgalā var izsaukt milzu vilku, un, to nomainot, tā var izsaukt plēsīgo kraukļu baru, kas uz noteiktu laiku paralizē ienaidnieku. Šajā gadījumā vārnām būs elementārs uzbrukums atkarībā no zēna izmantotajām bultām.

Apvienojot rūnas, uzlabojot bruņas un ieročus, jūs iegūstat savu unikālo Kratos, kas atbilst jūsu cīņas stilam. Galu galā kāds var sākt cīņu ar īpašu sitienu, kas izmet ienaidnieku gaisā, pēc tam izsaukt kraukļus un pabeigt ar pēdējo supertriecienu.

Atsevišķi ir niknuma režīms, kas uzkrājas cīņas laikā un var tikt aktivizēts uz īsu laiku. Šajā režīmā Kratos nodara maksimālu kaitējumu un var apdullināt ienaidnieku ar sulīgām un ļoti brutālām beigu kustībām. Tiesa, pēdējie nav nepieciešami parastajiem pretiniekiem, taču tos lieliski izmanto priekšniekiem.

Ir arī svarīgi atzīmēt, ka cirvis jaunajā kļūst par galveno ieroci, un Atreus dažkārt dod mājienus kauju laikā, savlaicīgi brīdinot Kratosu par briesmām. Apmēram tas pats notiek, pētot vidi: ja ilgu laiku nevarat atrast pareizo ceļu, tad varoņa dēls dos mājienu.

Turklāt Kratoss var saņemt bonusu pagaidu aizsardzībai, ja viņš veic noteiktas darbības un, ja viņš laikus izvairās no ienaidnieka uzbrukuma, laika paplašināšanu Raganu laika stilā no plkst. Bayonetta. Tas ir atkarīgs no izvēlētā talismana.

Papildus spartiešu niknumam autori ir saglabājuši no iepriekšējām sērijām un ļoti spilgtas un labi iestudētas cīņas ar dieviem un milzu monstriem. Es neiedziļināšos detaļās, lai nesabojātu pārsteigumu, taču ticiet man – jūs gaida neticami iestudējuma līmenis ar sabrūkošām vidēm un detaļām, kas vēl nekad nav sasniegtas nevienā no pašreizējās paaudzes projektiem. Šis patiešām ir jauns posms izklaides industrijas attīstībā. Var noslīkt epitetos, bet stāstījuma un iestudējuma līmeņa ziņā tas ir vienkārši neticami forši un pārsteidzoši. Un daudzējādā ziņā šo vizuālo baudījumu nodrošina jaunākās grafikas tehnoloģijas. Šeit ir visreālākais sniegs un dubļi, kādus mēs jebkad esam redzējuši. Sniegs tiek kaisīts ar pārslām, sliežu ceļiem ir dziļums atkarībā no ķermeņa svara, un sniegpārslas lēnām kūst uz sejas. Nemaz nerunājot par gaismas avotiem un ūdens un ledus ietekmi. SIE Santa Monikas studija ne tikai piedāvāja mūsdienīgus risinājumus, bet arī uzstādīja jaunu standartu, pēc kura būs jāmērās citiem uzņēmumiem.

Audio pavadījums tiek veikts neuzkrītoši. Mūzikas spēlē praktiski nav, taču reizēm var dzirdēt tik tikko manāmu atmosfērisku sieviešu kora dziedājumu. Telpiskās fona skaņām ir liela nozīme, lai iegremdētos spēlē.

Tulkojums krievu valodā ir lielisks un literārs. Izstrādātāji labi izvēlējās krievu balss aktierus un kompetenti pielāgoja tekstu.

Pēc stāsta beigām spēle turpinās. Varat atgriezties un pabeigt tos uzdevumus, kurus jums nebija laika izpildīt. Turklāt tas atjaunina karti un sāk rādīt visas vietas, kur ir paslēpti slepenie priekšnieki.

ir jauns līmenis gandrīz it visā: no bosu cīņu iestudēšanas līdz pasaules uzbūvei un tāda stāsta pasniegšanai, kas ne mirkli neatlaida jūsu uzmanību. Pat kolekcionējamu priekšmetu kolekcionēšana šķiet jautrs mīklu meklējums, nevis garlaicīgs darbs. Protams, autori aizņēmās risinājumus un elementus no citām labi zināmām spēlēm, bet tajā pašā laikā pievienoja savas idejas. Un ja vēl neesat iegādājies PlayStation 4 Pro Izmantojot 4K televizoru, tagad ir īstais laiks to darīt, ja vēlaties redzēt 2018. gada izklaides industrijas piedāvātās iespējas.