Pūķa laikmeta pirmsākumu pamošanās. Rokasgrāmata un ceļvedis “Pūķu laikmets: izcelsme — atmoda”

Iespējams, labākā spēle sērijā "Pūķu laikmets". Vismaz man. Interesants sižets, daudz dialogu, humora. Es gāju cauri spēlei un pat neatceros, cik reizes ... Kareivis, mags, laupītājs, cilvēks, elfs un rūķis. Arī MGY un ZHGG. Kopumā visiem un visam... Nu, daži punkti, kurus es gribētu atzīmēt šajā spēlē.

Es atradu sev labāko variantu varoņu izvietošanai un to mijiedarbībai. Proti: Alisters jābūt karalim. Un ja tā, tad manai persietei jābūt sievietei, lai ieņemtu karalienes vietu. (Lai gan nākotnē, neskatoties uz izstrādātāju garantijām par saglabājumu pārnešanu uz nākamajām daļām, mēs to neredzēsim. Karaliene joprojām būs Anora Maktīra) Draugi un domubiedri: Leliāna, Wynn, , Ogrena, tie ir tie, kas ir tieši GG komandā. Visam jābeidzas ar kāzām. Alisters un GG. (Tas kļuva iespējams, pateicoties modderu pūlēm)

Tur ir nosaukts varonis. Kurš komandē bandītu bandu, sevi sauca par "Antivan Ravens". Mēs viņu iepazīstam, kad viņi uzbrūk. Bet kas ir zagļu bars par n par Grey Warden? Noteikti visas vārnas tiek nogalinātas (dzīva paliek tikai šī), ... bet šeit izstrādātāji izdomāja dīvainu gājienu. Jūs varat piebeigt šo idiotu vai atstāt viņu dzīvu. Un vēl jo vairāk, ir paredzēts pat romāns ar šo nejēgu, un... kāzas... Muļķības, pilnīgas muļķības... Nekad nav bijusi vēlme Zevranu ņemt atslēgtā. Es rīkojos kā normāls cilvēks ar normālu psihi, pirmā vēlme pēc uzbrukuma man ir iznīcināt ienaidnieku, ko es vienmēr darīju.

Nekad nav atstāts dzīvs. Pati šī tēla būtība, viņa rīcība un rīcība man ir pretīga. Papildus naidīgumam un vienkārši riebumam šāds tips nevar izraisīt. To, ka viņš ir lielisks komandieris, nekas neapstiprina. Tiek pieminētas apšaubāmas uzvaras kaujās, bet uz notiekošā fona grūti noticēt... (... vai tur bija kāds puika?) Bet tas, ka tas ir nelietīgi un nodevībai spējīgi, ir pilnībā atklāts. Vispār nevaru iedomāties, pēc kā būtu jāvadās, lai glābtu viņa dzīvību un vēlāk arī dāvinātu. Jums ir jābūt mazohistam, lai to atļautu (atstājiet dzīvu un izveidojiet no viņa pelēko uzraugu).

Par Siena... Qunari spiegs. Pāris reižu paņēmu viņu uz nodaļu, bet tad apstājos. Raksturs ir so-so, kā saka. Izstrādātājiem neizdevās padarīt viņu par interesantu, krāsainu un ievērības cienīgu personāžu.

Par mīlas lietām. Šeit ir vieta fantāzijai. Savīts ar visiem, ar kuriem iespējams spēlēt. Bet ir tāds āķis, visi šie piedzīvojumi atstāj iespaidu uz varoņu attiecībām nākotnē. Tāpat kā dzīvē, starp jūsu pavadoņiem rodas greizsirdības un naidīguma sajūta, ja jūs pārkāpjat visas robežas. Tātad Raganu medību DLC tikai vienā gadījumā man izdevās pierunāt mani paņemt līdzi caur portālu. Tas izrādījās tikai pēc tam, kad visu “Sākumu” saputoju tikai viņai no sākuma līdz beigām.

Pūķu laikmeta izcelsme

Aizbildnis var pieņemt lēmumus, kuru rezultātā pavadonis var aiziet vai pat nomirt. Ja pavadonis atstāj aizbildni vai nomirst, viņa/viņas aprīkojums tiek zaudēts.

Dragon Age Origins ir deviņi potenciālie pavadoņi.

Jaunais pelēkais uzraugs,
viens no Fereldenas varoņa(ini) pavadoņiem,
pēdējais no Teirinu dinastijas.


Romantiska interese par aizbildni.

Pievienojas: Ostagārā.

Personīgais meklējums:

Alistera ļoti vēlas satikt Goldannu, sievieti, kuru viņa uzskata par savu pusmāsu. Ar aizbildņa palīdzību viņam galu galā izdodas viņu atrast Denerimā. Tomēr vēlme atkal apvienoties ar ģimeni nav abpusēja. Goldanna vaino viņu viņu mātes nāvē un ka, kamēr Alistera "dzīvoja kā princis", viņai bija jādzīvo nabadzībā.

Alistera raksturs nav mainījies:

Alisteru sarūgtina māsas nevēlēšanās viņu pieņemt, taču tas gandrīz neietekmē viņa pasaules uzskatu.

Alisters rūdījās:

Alisters ir apbēdināts par māsas nevēlēšanos viņu pieņemt, un ar Aizbildņa palīdzību saprot, ka ir vērts pārskatīt savu pasaules uzskatu. Viņš kļūst stingrāks un pragmatiskāks, un viņš arī sāk daudz mierīgāk uztvert iespēju nākotnē kļūt par karali.

Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu Zemju asamblejā.

Ja Alisters kļūs par karali, attiecības beigsies, ja vien aizbildnis nebūs cēls un Alisters netiks nocietināts. Pat ja tās tiks pastiprinātas, attiecības beigsies, ja aizbildnis saudzēs Logheinu vai izvēlēsies nepareizas dialoga līnijas pēc Zemju pulcēšanās. Izvēlieties rindiņu "Neviens nevar likt karalim darīt to, ko viņš nevēlas", lai pārliecinātu Alisteru turpināt attiecības. Tomēr pat tad, ja Alisters izšķīrās ar Guardian, viņš saglabā maigas jūtas pret viņu, lai gan cenšas izvairīties no runāšanas par to dialogos ar Guardian un citiem partijas biedriem.

Ja aizbildnis nepiekristu Morrigana piedāvājumam un vestu Alisteru cīnīties pret arhidēmonu, tad viņš upurētu sevi pat tad, ja pēc paša iniciatīvas šķirtos no aizbildņa.

Ja jūs dodaties uz Amarantīnu, kad Sigruns ir grupā, rūķis tiksies ar savu veco draugu Mišču. Izrādās, ka viņa savulaik patronizēja Sigrunu, neskatoties uz to, ka viņa ir neaizskarama, līdz Sigruns viņu ierāmēja, kā rezultātā Mišča zaudēja amatu Orzammarā un bija spiesta iziet virspusē. Pēc šīs tikšanās Sigruna būs sarūgtināta un vēlēsies atvainoties savam vecajam draugam un pat uzdāvināt viņai gredzenu, ko viņa saņēma no sava vienīgā drauga leģionā - Varlan Vollney. Tas aktivizēs kvestu "Sigrun's Thieves' Past". Tajā komandieris var palīdzēt Sigrūnai sakārtot savas jūtas.

Ja finālā aizvedīsiet viņu uz Mātes migu, tiekoties ar Arhitektu, Sigruns būs skeptisks par ideju mainīt tumsas radījumus. Viņa apvainosies par iespēju vienoties ar Arhitektu. Ja komandieris nolemj pieņemt piedāvājumu, Sigruns var viņam/viņai pārmest, ka viņš nav pelēkais uzraugs, jo viņš ir gatavs to darīt. Komandieris var pārliecināt viņu par sava lēmuma pareizību vai iesaistīties cīņā ar viņu un nogalināt viņu.

Golems no Amgarrak

Nolaidieties pazemē, lai glābtu pazudušu rūķu ekspedīciju, kas ir devusies meklēt senos briesmīgo radījumu radīšanas noslēpumus... Tikai jūs varat zināt briesmīgo likteni, kas viņus piemeklēja.
Atgrieziet savu aizbildni rindā un izpētiet jaunas vietas, iepazīstieties ar jauniem varoņiem un cīnieties ar vēl neredzētām radībām.

Brogana dienas

Džerika Deisa brālis un pieredzējis karotājs. Džeriks un Brogans bija brāļi, cildenā Orzammar House of Days locekļi un nama vadītāja Anver Days brālēni. Lai gan abi bija izcili karotāji, vecākais Džeriks saņēma lielāku atzinību nekā Brogans. Taču šķita, ka Brogans bija apmierināts ar to, ka atrodas Džerika ēnā, svinot brāļa uzvaras tā, it kā tās būtu savējās.


Brogans ir nikns karotājs, un katru reizi, kad House Days veica reidus Deep Roads, Brogans bija pirmajās rindās. Citi karotāji viņu uzskata par nedaudz naivu un pat vienkāršu, lielākā daļa viņa sekotāju uzskata viņu par cietu un uzticamu kā akmeni. Brogana lojalitāte nekad netika apšaubīta. Viņam ir spēcīga saikne ar brāli Džeriku. Šāda brālīga saikne tiek uzskatīta par retu Orzammara muižniecības vidū.

The Guardian un Jerrik atrod Broganu iesprostotu izbalināt Amgarrak Thaige. Sakarā ar to viņš kļuva garīgi nestabils spēcīga ietekme tīrs lirijs, taču pietiekami izturīgs, lai saglabātu spēju rīkoties ar ieroci. Kad grupa atrod Dariona līķi, viņš veiksmīgi pārliecina Džeriku iznīcināt laktu Amgarrakā, lai pārliecinātos, ka šeit veiktie eksperimenti nekad neatkārtojas.

Džerikas dienas

Lorda Anver Days brāļadēls, House Days vadītājs un aizbildņa pavadonis.
Džerikam ir pieaugoša rūķa reputācija, kas var pieņemt jebkuru izaicinājumu. Pieredzējis daudzu Deep Roads ekspedīciju veterāns, viņš izdzīvoja Umgol Keep kaujā, pēdējā kaujā pie Perin Aedukan, un piedalījās pēdējā kampaņā, kas padzina tumšos nārstoņus no Orzammaras raktuvēm aiz Caridin's Crossing.


Džerikam Deizam patīk cīņās izmantot garu zobenu un dunci. Pjotins Džeriku dēvē par stingru sabiedroto un nerimstošu ienaidnieku, piebilstot, ka "jums ir jābūt gudrākam, lai pārliecinātos, ka viņš ir jūsu pusē". Days vienmēr ņem līdzi Kazlēnu, uzticamu bronto, viņš devās savā pirmajā ceļojumā. Mazulis ir nikni lojāls, pārsteidzoši gudrs un reti pamet savu saimnieku.

Noteikumi paredz, ka tad, kad Anver Days nomirst, House Days vairākums var atbalstīt Džerika kandidatūru pār Anveras dēlu Mandaru. Protams, abi brālēni ir nikni sāncenši, kuri savā starpā daudzkārt cīnījušies arēnā, un Džeriks vienmēr ir iznācis uzvarošs. Šī sāncensība var būt saistīta ar vairākiem slepkavības mēģinājumiem pret Džeriku, kuros viņš palika dzīvs.

Kad zinātnieks Darions Olmehs ieradās pie Deijiem ar pierādījumiem, ka viņš ir atklājis Amgarrak thai, vienu no centriem, kur tika pētīta golema veidošana, atrašanās vietu, House Deys finansēja un atbalstīja viņa ekspedīciju, uzskatot, ka tā dos viņiem bagātību un augstāku. stāvokli sabiedrībā. Džerika brālis Brogans devās ekspedīcijā, kas pēc tam pazuda. Lai gan lords Anver Days paziņoja, ka ekspedīcija ir zaudēta un visi tās dalībnieki ir miruši, Džeriks nesamierinājās ar sava brāļa nāvi un sapulcināja savu komandu, lai atrastu pazudušo ekspedīciju. Galu galā Džeriks vērsās pēc palīdzības pie Grey Wardens.

Uzticīgs roku darbs bronto Jerrik Days.
Kad Džeriks kopā ar uzraugu-komandieri dodas uz Amgarrak Thai meklēt pazudušu ekspedīciju, kuras dalībnieku vidū bija Džerika brālis Brogans, kazlēns seko savam saimniekam.


Mazulis ir unikāla būtne. Tikai Džeriks var viņu izsaukt. Citi izsekotāju varoņi nevar viņu izsaukt pat ar attīstītu prasmi; "summon bronto" spēja nepastāv.

Tā kā Mazulis tiek klasificēts kā izsaukta būtne, Džeriks nevar izsaukt citus mežsarga mājdzīvniekus, kamēr viņš nav atsaukts. Bet pat tad Džeriks atkal nomaina jebkuru izsaukto radību pret Kazlēnu. Master Pathfinder talants palielina Baby statistiku.

Ariana un aizbildnis satiekas Flemeta brīvajā būdā Korcari Wilds. Viņa stāsta, ka šeit atradusies sava aizbildņa vārdā, kurš pavēlējis atrast Ešu Belanāru. Ariana cerēja, ka palīdzēs atrast viņas meitu Morriganu, kura nozaga senu Arlatana laika stāstu par eluviešiem, ko glabāja klans.Ariana piedāvā doties uz Magu apli Kalenhadas ezerā un meklēt pavedienus plašajā bibliotēkā, jo grāmatu klanam atnesa no Apļa aizbēgušais elfs mags.
Ierodoties Dragonbone Graveyard, Ariana lūgs Guardian pajautāt Morriganam par grāmatu un likt Finam gaidīt, lai iemācītos strādājošo Eluvian. Sarunas laikā Morrigana teiks, ka grāmatu atstāja pie ugunskura un Ariana var to paņemt, ko viņa arī dara pirms došanās prom no kapsētas.

Florians Fineass Horatio Aldebrants, Esq vai vienkārši Finn, ir jauns mags no Fereldenas apļa Kinlohas citadelē, Grey Warden pavadonis.
Finns uzskata sevi par Apļa labāko valodnieku un Senā Tevintera vēstures ekspertu, lai gan citi magi viņu uzskata par grāmatu tārpu un vientuļnieku, kurš visu laiku pavada, sēžot bibliotēkā. Finns ir gudrs un meklē zināšanas neatkarīgi no tā, vai tā ir elfu, rūķu vai senās maģijas vēsture. Viņš nekad nav bijis piedzīvojumu kārs, taču Finnu zināšanu slāpes var mudināt viņu pamest bibliotēkas drošību un mesties piedzīvojumā. Tomēr cīņa viņu biedē, un, redzot viņa paša asinis, Finns var noģībt. Viņš reti izrāda uzmanību citu problēmām un arī reti saudzē viņu jūtas, tieši pasakot, ko domā. Atšķirībā no vairuma magu, kuri neuztur kontaktus ar savām ģimenēm, Finns ir ļoti tuvs saviem vecākiem.


Warden-komandieris pirmo reizi satiek Finnu Apļa torņa bibliotēkā, meklējot pavedienus par grāmatas saturu, kuru Morrigans nozaga Arianas klanam. Pēc tam, kad Guardian atklāj atsauci uz terminu "eluvian", kas kaut kādā veidā ir saistīts ar Morrigana mērķi, Finns tuvojas un paskaidro, ka tas ir seno elfu burvju spogulis. Viņš stāsta, ka Tevintera magi pēc Arlatanas krišanas mēģināja pamodināt eluviešu spēku, taču spēja tos izmantot tikai saziņai no attāluma. Finns uzskata, ka jūs varat atrast veselu eluviju, izmantojot Brecīlijas mežā Sabras klana atrastās salauztās lauskas. Finnu ārkārtīgi interesē Eluviešu tēma, tāpēc viņš pievienosies meklējumiem, pat ja tas nozīmētu pamest Taueru, taču vispirms viņš piedāvās pajautāt padomu kādam, kurš zina par Seno Tevinteru no pirmavotiem.

Fins ved aizbildni un Arianu uz torņa pagrabu, kur glabājas "dzīva" statuja, Tevinteres pravietes Elenai Xinovia gara trauks. Statuja apstiprinās, ka meklēšanai būs nepieciešami salauzta eluvja fragmenti, kā arī Arlatana ugunsgrēki. Viņa arī ar nožēlu atzīmēs, ka šī ir viņas pēdējā saruna ar Finnu, jo viņš vairs neatgriezīsies tornī. Šis pareģojums Finnu biedē, taču viņš tik un tā atstāj apli. Skečs ir zinātnieks, nervozs burvis, kurš kļūst biedējoši spējīgs, kad tiek atspiests pret sienu. Lai gan Skečam nepatīk ceļot, viņš dod priekšroku bardiskajai dzīves spēlei būrī templiešu uzraudzībā. Sketch zina, kad jāklusē, un izmanto to bieži.


Leliānas dziesmas notikumu laikā Sketch pavada Leliānu un Tagu spēles laikā Denerimā. Viņš ir ļoti aizdomīgs pret visu, kas notiek viņa baiļu dēļ. Skečs ir iesaistīts iebrukumā Rolijas savrupmājā, un tad kopā ar Leliānu un Tagu nokļūst cietumos. Kad Leliana, Skice un Sīla Kortveita atrod Thug līķi, Skets kļūst ļoti noraizējies, jo Thug upurēja sevi, lai novērstu sargu uzmanību. Pretējā gadījumā viņi nocirstu burvja rokas. Skečs ir iesaistīts arī kapteiņa Reilija slepkavībā.

Zemes rūķis, Leliānas pavadonis. Viņš ir nekaunīgs, viltīgs un vienkāršs — izcils frontes slepkava, kurš neuzdod pārāk daudz jautājumu un zina, ka kāds cits viņu plānos. Lojāls saviem draugiem, pat ja viņam ir vienalga labāki laiki. Dīvaini viņu redzēt bardu rindās, lai gan viņš apgalvo, ka labākas vietas nav.


Tag palīdz Lelianai un Skečam pabeigt Marjolīnas misiju Denerimā. Mēģinājums atdot vērtīgus Orlesian dokumentus beidzās ar Marjolīnas nodevību, un viņš nonāk cietumā, kur viņu spīdzina un nogalina komandiera Harvina Rolija rokaspuiši. Kā Skets stāstīja Lelianai, Thug tika spīdzināts viņa pastāvīgās pļāpāšanas dēļ, ar kuru viņš sāka aizsargāt Skeču no roku nogriešanas (pēc apsardzes domām, vienīgais veids, kā padarīt magu "drošu").

Sīls Kortveits

Cilvēku karotājs, Leliānas pavadonis. Kara laikā starp Fereldenu un Orlē Silass bija karavīrs. Pēc kara viņš kļuva par malumednieku. Šīs okupācijas laikā kapteinis Rolijs viņu noķēra un ievietoja cietumā. Viņš bija tur vairākus mēnešus, kad Leliana viņu atrada.


Leliana atrod viņu Rolijas cietumā, kad viņa aizbēg no cietuma, kurā viņa nonāca Marjolīnas nodevības dēļ. Pēc tam, kad Leliana, Skice un Sīla cīnās no pazemes cietumiem, Silas kļūst par draudzes locekli.

Ja Leliana iedos Silasam Tag Axe uzdevumā The Memory of the Tag, viņš var to izmantot kā ieroci.

Silass pievienojas Leliānai un Skečam, dzenoties vajājot Mārdžolīnu un Hārvinu Reiliju. Kad viņi panāk bēgļus, Leliana (pēc spēlētāja izvēles) var likt Silasam dot pēdējo sitienu Ralijai.

Viņi runā par notikumiem, kas notiek pēc sākotnējā stāsta. Kad arhidēmons tika nogalināts, Pestilence nekad nepazuda. Turklāt visas tumsas radības tika sadalītas karojošos klanos, tādējādi veidojot jaunus draudus.

Sākt

Kā Grey Wardens komandieris jūs atgriežaties Vigil's Tower kopā ar Mhairi karavīru. Vigil Tower nesen bija Earl Howe rezidence. Jums nevajadzētu gaidīt sirsnīgu uzņemšanu, jo jūsu cietoksnim uzbrūk tumsas piedzīvojumi.

Pārvarot visus ienaidniekus, virzieties dziļi Vigil's Tower. Pa ceļam notīriet vietu no monstriem. Cietokšņa iekšējā daļā jūs satiekat renegātu magu vārdā Andress. Drīz viņš kļūst par jūsu svītu. Turpiniet virzīties uz torni. Pa ceļam iznīciniet genlockus kopā ar emisāriem.

Beigās jums būs jāaktivizē svira un jāatver vārti. Tagad vērojiet ainu – punduris, kurš ar sprādzienu nogalina dženloku grupu. Dodieties lejā un dodieties uz atvērtajiem vārtiem. Iztīriet zāli un dodieties uz durvīm labajā pusē. Jebkurš ceļš vedīs tieši uz Ogrenu (rūķi no sākotnējās spēles).

Paejot nedaudz tālāk, jūs paklupsiet uz citu Mhairi draugu - komandieri Roulendu. Viņam būs laiks pateikt, ka tumsas radības ir uzbrukušas un runājošais burvis atrodas galvgalī. Izkāpjot, jūs redzēsit šādu attēlu: runājošs tumsas radījums. Cīņa būs ļoti nopietna, taču jūs spēsit tikt galā ar ienaidniekiem. Tam sekos video ar tikšanos ar karali Alisteru un jauno vervēto iesvētīšanu Grey Wardens.

Troņa telpā jums ir iespēja apburt priekšmetus, izmantojot rūnas pie Sulphur Ambassador. Jūs varat iegādāties visu nepieciešamo no Uriah. Izejot ārā uzreiz stāsta par kaut kādu "spējīgu" zagli, papildus šim iedod arī pāris vēstules. Cietoksnī varat arī uzņemties daudz sekundāru uzdevumu, kurus būs ļoti interesanti izpildīt. Turklāt viņi jums atnesīs pieredzi un naudu, kas, starp citu, jums patiešām būs nepieciešama.

Dosimies uz Amarantīnu

Tātad, kad esat uzkrājis daudz sekundāru uzdevumu, mēs sākam meklēt loģisku skaidrojumu tam, kāpēc tumsas radības pēkšņi sāka runāt.

Tūlīt pēc iebraukšanas šajā pilsētā parunājiet ar Kolbertu. Mazs slazds, viens kontrabandists piedāvās tev sadarboties, pareizāk sakot, aprunāties ar krodzinieku un turpināt darīt savu darbu. Ieeja šajā kontrabandistu mītnē atradīsies tās pašas sarunas vietā, mājā.

Tāpat netālu no ieejas pilsētā sarunājieties ar konstebli Aidanu un saņemiet uzdevumu "Likums un kārtība". Vispār jau zini kontrabandistu midzeni, pareizāk sakot tās atrašanās vietu, tāpēc jāskrien pēc kāda no kontrabandistiem, pa ceļam iznīcinot nelabvēļus.

Šīs pilsētas ziemeļu daļā tavs sabiedrotais – Andress tiksies ar pazīstamu meiteni vārdā Namaja. Pēc īsas sarunas jums būs uzdevums "Brīvais Anderss". Uzdevuma būtība ir tāda, ka jāatrod trauks ar Andersa asinīm. Tādējādi templieši nekad nespētu noskaidrot viņa atrašanās vietu. Šīs pilsētas austrumu daļā, netālu no tempļa, ir jāparunā ar vecu Vina paziņu un jāsaņem jauns uzdevums, kura veikšanai Vendingas mežā būs jāatrod Inese. Netālu būs sludinātāju dēlis, un ir pāris uzdevumi.

Viesnīcā Kristofa nav, tāpēc ejiet un aprunājieties ar šīs iestādes īpašnieku un pēc tam pārejiet apskatīt viņa telpas. Atrastie pierādījumi jums pateiks, ka jums jādodas izpētīt apgabalu, ko sauc par Melnajiem purviem.

Les Vending

Šajā mežā ir daudz interesantu lietu. Izpētiet silvina koka paraugus (viens no uzdevumiem, kas atrodas uz sludinātāja tāfeles). Šeit jūs varat arī pabeigt Wynn doto uzdevumu "Nerd Ines". Tāpat tam visam papildus ir arī sižeta uzdevums. Mēs neiedziļināsimies sižeta uzdevumā, šeit viss ir vienkārši, sakiet tikai vienu - aiz uzbrukumiem karavānām stāv Dalish elfs Velanna, turklāt viņa ir arī burvis. Jūs varat viņu pieņemt darbā savā komandā. Bet vispirms viņai vajadzēs atnest ziemeļu smailes sēklas (kas atrodas nedaudz uz austrumiem no pārejas uz sudraba raktuvi).

Meža austrumu daļā var sarunāties ar divām akmens statujām. Uzdevuma būtība ir tāda, ka brāļus nolādē saimnieks, viens no viņiem vēlas atriebties, bet otrs atrast pazemību. Ko darīt, izmantot pārliecināšanu vai spēku - tas ir atkarīgs no jums.

Tātad, galu galā jūs nonāksit sudraba pazemes raktuvēs, tumsas piedzīvojumu tvertnē. Velannas māsa tev iedos atslēgu, lai izkāptu. Pirmajiem sastaptajiem spārniem būs jāpiespiežas ar dūrēm, pēc tam jāpārmeklē viņu ķermenis un jāapbruņojas. Mazliet uz dienvidiem ir milzīga zāle. Zāles centrā ir statuja, un tās vidū ir milzīgs skaits pretinieku. Jūs varat atvieglot savu uzdevumu ar balistas palīdzību.

Tiklīdz sākas tunelis, nogaliniet ienaidnieku, kuram ir visas viena varoņa drēbes. Vienā šo tuneļu daļā jūs varat satikt ieslodzīto vārdā Kenans. Viņš lūgs jums atrast viņa laulības gredzenu, kuru nozaga liels vīrietis ar milzīgu vāli, pēc šī gredzena aizvešanas savai sievai, kā ziņu par viņa nāvi. Dodoties tālāk, neaizmirstiet pārmeklēt visus līķus, jo tajos būs jūsu varoņu lietas. Izejot no tuneļiem, jūs paklupsiet uz lādes, kurā atrodas pārējās jūsu varoņu mantas. Pēc tam iegādājieties pārtikas produktus no Amaas.

Tagad tev jācīnās ar diviem pūķiem. Kad būs pagājis īss kadrs, jūs uzzināsiet no Velannas, ka viņa vēlas pievienoties jūsu rindām. Beidzot dodieties uz pelnīto atpūtu savā cietoksnī. Ierodoties vietā, nokārtojiet sekundārās lietas un nododiet uzdevumu.

Biezais kalns

Nākamais uzdevums ir izpildīt uzdevumu "Leģiona pēdējais". Kolberts un Miha ir pastāstījuši par plaisām, kas izveidojušās Vailderhilos. No turienes tumsas radījuma stienis. Pārvietojieties uz šo vietu. Ejot garām tiltam, dodieties lejā un uzmanīgi rakņojieties šeit kastē, pēc tam jūs atradīsiet vēstuli, kas aktivizē uzdevumu "Tālā pagātne". Sekos nākamais attēls: ienaidnieku bars velk vienu no Mirušo leģioniem. Sigruns jums pateiks, ka tumšie nārti veido armiju Kal Hirolā. Atbrīvojiet savu ceļu, sagraujot tumsas radības. Centrālās zāles pašā sākumā jūs gaida milzīgs skaits slazdu.

Izejot cauri nākamajām lielajām telpām, jūs redzēsiet vairākas pagātnes gleznas, tas notiks līdz pat iepirkšanās rajona durvīm. Kaut kur dienvidaustrumu daļā ir mīkla. Lai to atrisinātu, jums būs jāpārliecinās, ka uz plātnes un uz obeliska ir redzami vienādi simboli. Kā atlīdzību jūs saņemat to, kas bija sarkofāgā. Tagad pārejiet uz šīs vietas dienvidu daļu. Tieši uz Lejaskala Hirolu. Drīz jums būs jānogriežas pa kreisi un jāiet pa garu koridoru.

Tagad skatieties video ar milzīgu golemu. Jums būs arī jāuzvar zaudētais golems, tāpēc cīņa nebūs viegla. Kad esat pabeidzis cīņu, tad pārejiet uz koridoru, kas atrodas labajā pusē no kurienes nācāt no šejienes. Iznīciniet šeit divus balstus, kas notur ķēdes, un pēc tam nometiet nāvējošu slodzi uz dāmām. Tas ir viss.

Melnie purvi

Tātad, mēs ierodamies Melnajos purvos, meklējot Kristoffu. Vieta noteikti nav no patīkamākajām. Pie ieejas būs zīme, kas brīdina par spokiem. Drīz jums uzbruks vilki. Nu, neskatoties uz briesmām, jums ir jāiet dziļāk. Vietā, kur guļ pūķa galva, varat veikt uzdevumu "Trūkstošie pūķa kauli". Durvis, kas ved uz muižu (labajā pusē), tiks aizzīmogotas, un netālu jūs atradīsiet vēstuli meklējumiem Vainas nasta.

Drīz jūs atrodat citu ēnu aizkaru un saņemat atbilstošos uzdevumus. Šīs vietas ziemeļaustrumu daļā var atrast mirušā Kristofa līķi un nedaudz vēlāk izrādās, ka tas ir lamatas.

Jūs atrodaties ēnā. Te būs arī tumsas radību vadonis, bet tagad viņš sūtīja pie jums savus rokaspuišus, un pats tikmēr pazuda. Mums ir jāatrod izeja. Šeit jūs varat aktivizēt dažādus pjedestālus, kas aizsegs ēnu aizkarus reālajā pasaulē. Šeit jūs varat atrast arī dažādus priekšmetus, kas palielinās jūsu spējas par 1 vienību.

Pie īpašuma ir kaps, pie tā būs meitene - runājiet ar viņu. Jūs nekavējoties saņemsit atbilstošo uzdevumu. Kad esat nogalinājis visus nemierīgos rupjus, dodieties uz kapi. Uzreiz sakām – meitene ir visizplatītākais dēmons. Izejot no šīs kapenes otras puses, jūs atradīsities īpašumā. Izrādās, ka baroneses dēļ visi cilvēki tika ieslodzīti Ēnā. Tātad, skatieties, kas šeit notiek. Pirmais nolemj pievienoties baronesei, un jūs, savukārt, palīdzat Taisnības Garam, kas attēlo templi. Šeit sāksies cīņa. Kad šī cīņa būs beigusies, jūs nonāksit reālajā pasaulē, taču problēma joprojām nav atrisināta. Tagad jums ir nopietnākas problēmas: baronese tagad ir jūsu vidū un viņai ir liels spēks, un papildus tam visam atveras ēnu portāli, no kuriem kāpj dēmonu bari. Taisnīguma gars paņem Kristofa ķermeni un gatavojas cīnīties jūsu pusē. Izvēlieties savus komandas locekļus un dodieties cīņā!

Kad atvērsiet vārtus, atkal būs jācīnās ar baronesi, pareizāk sakot, ar ko viņa ir kļuvusi. Pēc uzvaras jūs varēsiet papildināt savas rindas ar Taisnīguma Garu. Šeit tas patiešām beidzas. Tagad dodieties atpakaļ uz Vigil's Tower un runājiet ar Seneschal Varel.

Pilsēta aplenkumā

Sliktās ziņas. Pilsētiņu, kas atrodas netālu - Amarantīnu, aplenkuši tumsas radījumi. Tātad, jūs esat pārliecināts, ka, ja dodaties uz turieni, jūs pieļausit milzīgu kļūdu. Izvēlieties satelītus. Mēs iesakām ņemt: Sigrun, Nathaniel un Velanna.

Ierodoties galamērķī, jūs redzēsit tumšo nārsta barus. Ar negaidītu brīdinājumu par mātes ļauno plānu un viņas negaidīto uzbrukumu Vigīlijas tornim jūs esat spiests atstāt Amarantīnu likteņa varā. Tā kā jums un jūsu pavadoņiem nebūtu žēl, bet pilsēta būs jāatstāj ...

Tā kā Vigilijas tornis ir galvenā robeža, tam nevar ļaut nokrist. Tāpēc ierašanās vietā pēc iespējas ātrāk runājiet ar komandieri un gatavojieties kaujai. Viss sākas ar centrālo vārtu aizsardzību (neaizmirstiet izmantot jaunos taktikas slotus). Pēc vārtu aizstāvēšanas jums būs jāpārvietojas, lai aizstāvētu sienas austrumu daļu. Pēc tam atkal atgriezieties pie galvenajiem vārtiem, lai atvairītu genlocku un ogres uzbrukumus.

Drīz jums būs jāatkāpjas un jācīnās ar ķeceriem un ogrēniem, kuri ir ielikti bruņās. Pēc tam jums ir jāuzpilda Herolds. Bet tas vēl nav viss, cīņa turpinās. Tumsas radības joprojām ir dzīvas, un Māte pastāvīgi audzē jaunas.

Dragonbone Wasteland

Ir pienācis laiks tikt galā ar Māti viņas migā. Šeit nav iespējams apmaldīties, tāpēc problēmām nevajadzētu rasties. Virzieties pa taku un pa ceļam attīriet vietas no jaunām tumsas radībām. Drīz jūs satiksit Augsto pūķi un pēc pūķa klints. Tālāk jūs satiksiet Velannas māsu, kura acīmredzot runās kaut kādas muļķības. Dodieties lejā pa kāpnēm un atkal atbrīvojiet savu ceļu. Ej tālāk, atkal nokāp pa kāpnēm un runā ar Arhitektu, kurš pēkšņi parādījās.

Jums ir kopīgs mērķis un esat nolēmis noslēgt mieru uz kopīga pamata. Dodieties uz mātes ligzdu, lai to visu izbeigtu. Jums nevajadzētu būt nekam grūtam. Sasmalciniet viņas taustekļus un nogaliniet viņas bērnus, kas parādās. Pēc viņas palīgu iznīcināšanas uzņemiet viņu. Tiklīdz viņas veselība pasliktināsies, sāksies beigu titri.

Šis ir šīs episkās spēles fināls. Noskatieties video un visu savu iepriekšējo lēmumu sekas.

VIGIL'S KEEP - IERADĪŠANĀS

Stāstu meklējumi

Uzbrukums Vigīlijas cietoksnim

Īsi informējot jūs, ka Darkspawn nekādā gadījumā nav atkāpušies uz Dziļajiem ceļiem, kā tas bija paredzēts pēc arhidēmona nāves, un tāpēc jums kā pašreizējam Fereldenas aizbildnim-komandierim ir jārisina situācija. tiks nosūtīts uz Vigil's Keep Amarantīnā. Ja atceraties, šo bijušo Arl Howe holdingu iepriekšējās spēles beigās Fereldenas monarhs atdeva Grey Wardens.
Maira pavadībā - karotājs ar vairogu un zobenu - jūs ieradīsieties cietoksnī un uzreiz pamanīsit, ka šeit kaut kas nav kārtībā. Pēc sekundes nobijies karavīrs lidos tieši pie jums, kam sekos vairāki Darkspawn. Pēc tam, kad būsit galā ar viņiem, viņš jums pateiks, ka cietoksni ir sagrābuši tumsas ļauni, kuri kaut kādā veidā spēja iekļūt iekšā, pelēkajiem uzraugiem nepamanot.

Pēc situācijas ziņošanas karavīrs pametīs mājas – vai nu pēc Jūsu pavēles viņš dosies meklēt drošu vietu, vai arī meklēt papildspēkus no iespējamām patruļām uz ceļa. Tagad jums ir iespēja nedaudz satuvināties ar savu pavadoni - Mairi, kurš agrāk bija bruņinieks Denerimā, bet tagad - Grey Wardens savervētais. Mairi vēl nav pabeidzis Sapludināšanas rituālu, taču ir sajūsmā par iespēju būt Pelēkais uzraugs. Kopā ar Mairi jāatbrīvo cietokšņa pagalms no Tumsas radībām. Jūs sastapsities ar ģenlokiem, harlokiem, kliedzējiem un pat vienu ogre, taču neviens no viņiem nav elite, tāpēc maz ticams, ka tas jums radīs problēmas.

Dažās vietās izdzīvojušie karavīri cīnās pret Darkspawn, kuru jūs varat izglābt. Pavisam tādi ir četri (divi ārējā pagalmā, divi iekšpagalmā) plus tirgotājs, kurš par nelaimi šobrīd nokļuva cietoksnī. Izglābjot karavīrus, jūs nesaņemsiet neko citu kā morālu gandarījumu, bet izglābtais tirgotājs vēlāk pārdos savas preces cietokšņa tirgotājam ar atlaidi, un viņš, savukārt, piemēros jums šo atlaidi.

Izpētiet katru stūri - dažreiz pretinieki parādās tikai tad, kad šķērsojat noteiktu punktu. Turklāt ap cietoksni ir izkaisītas daudzas neaizslēgtas lādes. Ja jūs eksportējāt savu veco GG uz Awakening, tad to saturs jums var nebūt kaut kas nozīmīgs, taču, ja spēli sākāt kā aizbildnis no Orlais, viņa aprīkojums un skaidras naudas krājumi ir ļoti ierobežoti, un priekšā ir ievērojami izdevumi - lai jebkurš sīkums palīdzēs cēlonim.

Tuvojoties glabātuves iekšējiem vārtiem, jūs ar nokautu sveicienu sagaidīs Genloka emisārs – kaut arī parasts, nevis elites emisārs. Kad esat tikuši galā ar viņu un pārējiem pagalma spārniem, katram gadījumam paskatieties apkārt, lai pārliecinātos, ka neko neesat palaidis garām, un dodieties iekšā ēkā.

Pēc īsa dialoga ar Mairi, ieejot cietoksnī (kur ar viņu var zaudēt vai iegūt ietekmi), jums uzreiz uzbruks vairāki kliedzēji. Pēc saskarsmes ar tiem pārbaudiet teritoriju. Jūs redzēsiet, ka ziemeļu koridors ir aizvērts ar restēm, bet rietumu durvis ir aizslēgtas ar slēdzeni, kuru nevar pacelt. Jums ir tikai viena lieta – jāseko austrumu koridoram.
Tiklīdz jūs sperat soli ārpus durvīm uz austrumu koridoru, jūs satiksit citu uzbrukumā izdzīvojušo - burvi Andersu. Ja jūs pats spēlējat kā burvis (nav svarīgi, vai tas ir GG no sākuma vai orlesietis), tad Anderss var pamanīt, ka atceras jūs no Torņa, bet principā tam nav lielas nozīmes. Anderss atklāti atzīst, ka ir renegāts, kurš aizbēga no Magu torņa. Templieši viņu satvēra un jau devās atpakaļ, kad par nelaimi nolēma apstāties pie Vigil's Keep. Neviens no viņiem nepārdzīvoja tikšanos ar Darkspawn. Neatkarīgi no tā, kā tieši jūs vadīsit dialogu ar Andersu, viņš jums piedāvās uz laiku apvienot spēkus.

Anderss ir garīgais dziednieks, kuram ir arī īpaši noderīgā aukstuma konusa burvestība, kas var būt ļoti noderīga, it īpaši, ja jūsu GG nav burvis (bet pat ja viņš ir burvis, maz ticams, ka otrais šajā gadījumā sāpēs situācija). Viņam ir arī daži neiztērēti punkti, kurus varat nekavējoties ieguldīt burvestībās un prasmēs pēc saviem ieskatiem.
Mēs visi trīs sekojam durvīm uz cietokšņa sienu. Tur jūs gaida Darkspawn grupa, kuru vada jūsu pirmais elites pretinieks Atmodā - Genlock emisārs. Ja jūsu (a) GG zina, kā paslēpties, tad viņš (a) var nepamanīts paslīdēt pie balistas un ar to dot iespaidīgu triecienu ienaidniekam, pirms viņi jūs pamana. Pēc ienaidnieka sakāves dodieties tālāk. Pārkāpis pāri blakus durvju slieksnim, jūs nokļūsiet ieejas halles rietumu daļā – tieši aiz durvīm, kuras nebija iespējams atvērt agrāk. Kā izrādījās - atvērt to nebija iespējams ļoti laba iemesla dēļ - aiz tā bija sakrājusies iespaidīga dažādu mēbeļu un akmeņu fragmentu barikāde. Svira aiz durvīm atver režģi ziemeļu koridorā. Pagriežot to, jūs redzēsiet, kā kāds rūķis ļoti iespaidīgā veidā uzspridzināja Darkspawn grupu un pazuda.

Tikt galā ar dažiem izdzīvojušajiem un sekojiet režģim uz ziemeļiem. Telpā, kas atrodas uz ziemeļiem no režģa, jūs satiksit Ogrenu, kurš cīnās pret vairākiem Darkspawn, tostarp Genlock emisārs un alfa harloks. Pēc kaujas beigām Ogrēns pievienosies jūsu partijai. Viņa apsveikuma runa būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu GG ir Sākuma varonis vai Aizbildnis no Orlē, taču jebkurā gadījumā viņa cieņa pret jums pāries uz nulli, it kā viņš jūs nekad savā dzīvē nebūtu redzējis. Diemžēl. No redzesloka - ārpus prāta, ne citādi ...

Tātad, nu beidzot tavā rīcībā ir pilnvērtīga grupa! Iet tālāk, apspiežot pretiniekus, kas brīžiem būs elite. Pa ceļam jūs satiksit ievainotu vīrieti vārdā Roulends. Kopumā viņš jums neko jaunu nepateiks, izņemot vienu interesantu detaļu - viņš redzēja Tumsas radīšanu, kas runāja parastā cilvēku valodā, kas principā viņiem ir diezgan neparasta. Atkarībā no tā, kā tu uzvedies sarunā ar viņu, vari pazemināt vai palielināt Mairi cieņu. (Ja tu pavēlēsi viņai nogalināt Roulendu, tad viņai tas, protams, nepatiks, bet, ja liksi "Sakrāj spēkus!", tad pieaugs viņas cieņa pret tevi.) Roulendu diemžēl nevar glābt. Pabeidzis sarunu ar viņu, dodieties tālāk uz durvīm uz ārsienu.

Pārkāpis slieksni, jūs sastapsiet to ļauno, par kuru Roulends jums stāstīja. Viņš runā, bet saruna nebūs ilga un gandrīz uzreiz pāraugs kaujā. Šī ir jūsu pirmā oranžā bosa cīņa Atmodā. Cīņas beigās Senešals Varels pateiks paldies par jūsu glābšanu, taču viņa pateicības izliešanu pārtrauks neviens cits kā Fereldenas monarha ierašanās personīgi.
Ja eksportējāt GG no sākuma, tad šis būs tas, kurš spēles beigās kļuva par valdnieku, un, ja spēlējat Guardian no Orlais, tad tas vienmēr būs Alisters. Nākamajā sarunā Ogrens piedāvās sevi kā iesaukto Grey Wardens. Ja jūs atteiksieties, jums vairs nebūs iespējas iegūt viņu par sabiedroto. Tāpat monarhu pavadošais templis pieprasīs tūlītēju Andersa arestu. Ja nolemsi neiejaukties, Andersu vairs neredzēsi. Alternatīvi, jūs varat pieprasīt savas izsaukšanas tiesības, un, ņemot vērā templiešu iebildumus, valdnieks ļaus jums pieņemt Andersu par Grey Warden vervēto. Alisters/Anora mazliet parunās ar jums par jūsu tūlītējo uzdevumu Amarantīnā. Saruna būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu GG valdnieku pazīst personīgi un cik personīgi, taču jebkurā gadījumā pēc tam viņš/viņa dosies atpakaļ uz Denerimu, novēlot jums veiksmi. Tagad jums ir jāapmeklē saplūšanas rituāls, kuru vadīs Senešals Varels. Pēc tā pabeigšanas jūs beidzot iegūsit kontroli pār savu varoni un varēsit sākt pildīt aizbildņa-komandiera pienākumus.

Piezīme: Apvienošanās rezultāts ir iepriekš noteikts. Neatkarīgi no tā, kā rīkojāties un ko teicāt iepriekš, tas neietekmēs tā rezultātu.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

medicīniskais aprīkojums

Pie cietokšņa mūriem pagalma rietumu daļā viens no izdzīvojušajiem aizstāvjiem lūgs atnest medicīnisko aprīkojumu ievainotajiem. Lāde ar medicīnas piederumiem atrodas pagalma vistālāk dienvidaustrumu daļā. Paturiet prātā - šis karavīrs var nomirt, ja jūs laikus nenāksiet viņam palīgā, un tad jūs nevarēsit iegūt šo meklējumu.
Piezīme: krūtīs pie ievainotajiem, kuriem jūs skrējāt pēc medicīniskām precēm, atrodas ķivere no Stormchaser komplekta.

Uzbrukumā izdzīvojušie

Cietokšņa iekšpusē atrodiet un palīdziet izglābt dažus tā iedzīvotājus, kas izdzīvojuši. Jūs saņemsiet šo uzdevumu, kad sastapsiet vīrieti, kurš cīnās pret diviem Ēnu draugiem nedaudz tālāk no vietas, kur satikāt Andersu. Jums ir jāatrod pārējie, un kopā tie ir četri (skaitot iepriekš minēto). Otrs izdzīvojušais sēž sānu istabā ziemeļu koridorā, tikai dažus soļus aiz restēm, kas bloķēja tavu ceļu. Ieejiet lielajā zālē pa durvīm, kas atrodas blakus šai telpai, un tad pagriezieties uz austrumiem - nākamajās telpās aiz zāles jūs atradīsit vēl divas. (Un pēdējā austrumu istabā jūs atradīsiet arī Genlock emisāru un alfa harloku.)


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

VĪZIJAS CIETOKLIS - PĒC UZBRUKUMA

Tātad, jūsu rīcībā ir vesels cietoksnis, kas no šī brīža ir jūsu darbības bāze. Netālu no pagalma durvīm ir lāde, kurā varat glabāt visu, ko nevēlaties iekraut mugursomā. Šeit, Troņa zālē, būs visi jūsu līdzstrādnieki.
Sulfur Mage Ambassador ne tikai pārdod rūnu receptes un pašas rūnas, bet arī var apburt jūsu ieročus un bruņas, ja jums tās ir vajadzīgas.
Skatieties šeit biežāk. Ne visi uzdevumi parādās uzreiz - daži prasa noteiktu nosacījumu izpildi vai noteiktu laika periodu. Turklāt tieši šeit laiku pa laikam jūsu pavadoņi sajutīs nepieciešamību ar jums runāt (tas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis noteiktu ietekmi ar viņiem vai pēc viņu personīgo uzdevumu veikšanas).

Stāstu meklējumi

Atmoda

Runājiet ar Senesšalu Varelu, kapteini Garevelu un kundzi Vulsiju, kas jūs informēs par situāciju Amarantīnā. Runājot ar viņiem, jūs iegūsit trīs galvenās spēles misijas: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

ieslodzītais

Karavīrs, kas apsargā pils ieeju, pastāstīs, ka Pelēkie uzraugi ir notvēruši nepazīstamu cilvēku, kurš mēģināja iekļūt cietoksnī. Viņiem bija smagi jāstrādā, lai viņu notvertu, un viens no aizbildņiem pa pusei jokojot piezīmēja, ka viņš būtu labs darbā. Ieslodzītais tiek turēts pils kazemātā, līdz jūs kā komandieris un Amarantīnas grāfa pienākumu izpildītājs izlemjat, ko ar viņu darīt.
Dodieties uz cietumu un runājiet ar sargu. Viņš par ieslodzīto neko nezina, jo atteicās nosaukt savu vārdu. Ej un runā ar viņu. Ieslodzītais jums pateiks, ka viņu sauc Nataniels Hovs un viņš ir mirušā grāfa Hova dēls. Nataniels būs nedaudz agresīvāks, ja tavs GG ir aizbildnis no paša sākuma un it īpaši, ja viņš (a) ir Kulends, taču tā vai citādi viņš atzīst, ka ieradās cietoksnī ar domu tevi nogalināt, taču uz vietas pārdomāja un gribēja tikai paņemt kādu no piemiņlietām, jo ​​viņam vairs nebija nekā, kas saistīts ar ģimeni.
Sarunas beigās parādīsies senesšals un jautās par jūsu lēmumu. Jūsu iespējas ir izpildīt Natanielu, atbrīvot viņu vai izmantot izsaukšanas tiesības, lai padarītu viņu par Grey Warden vervēšanu. Šajā gadījumā senešals veiks saplūšanas rituālu un Nataniels - bez īpaša prieka, jāatzīst - pievienosies jūsu domubiedru rindām. Nataniels ir negodīgs strēlnieks, Leliānas analogs. Tas var būt ļoti noderīgi, ja jūsu GG nav laupītājs, pārvalda pilis un slazdus un izpēta apkārtni.

Tirdzniecībai ir jāturpina

Ja atgriežaties Troņa istabā nedaudz pēc pirmās parādīšanās, varat pajautāt saimniecei Vūslijai, vai viņa var palīdzēt ar aprīkojumu jūsu karavīriem. Viņa ieteiks meklēt vairāk tirgotāju, kuri piekristu nodibināt tirdzniecības attiecības ar Vigil's Keep. Jūs varat atrast divus šādus tirgotājus. Jūs sastapsiet Lilitu, ceļojot pa pasaules karti, kur jums būs iespēja viņu izglābt no uzbrukuma. Vēl viens tirgotājs Qunari Armas atrodas Vendingas meža sudraba raktuvēs. Lai viņš piekristu sadarboties ar Vigīlijas cietoksni, jums jāpiemēro pārliecināšana.

uzticības zvērests

Senešals Varels iepazīstinās jūs ar Amarantīnas aizliegumiem. Ja pārliecināšana ir kļuvusi augstāka, izmantojiet to sveicienā, lai saņemtu lielāku atbalstu.
Ja tavs GG ir aizbildnis no Orlē, tad lords Gajs, ja tu ar viņu runāsi, skaļi paziņos savu neapmierinātību ar Amarantīnas pakļaušanu orlesiešiem. Jūs varat viņu nomierināt ar pārliecināšanu, un tad jums ir jāizlemj, ko ar viņu darīt. Jūs varat izpildīt viņu, lai iebiedētu citus neapmierinātos (kas pasliktinās jūsu attiecības ar muižniecību), atbrīvotu viņu mierā vai arestētu.

Aizsargājot Zemi

Šie meklējumi parādās, kad jūs nododat Amarantīnas Banns uzticības zvērestu, ja runājat ar lordu Eddelbreku. Problēma ir tā, ka jums nav pietiekami daudz karavīru, lai apsargātu gan pilsētu, gan apkārtējās zemes, un jums ir jāizvēlas, kurš no tiem ir prioritāte. (Kā trešo iespēju varat izvēlēties apsargāt tirdzniecības ceļus.)
Lords Eddelbreks, liels zemes īpašnieks, ieteiks jums aizsargāt ciematus. Ja jūs runājat ar Banu Esmerelu, viņa mēģinās jūs pārliecināt, ka pilsētai kā Amarantīnas centram ir nepieciešama aizsardzība vairāk nekā vienkāršiem zemniekiem. Protams, viņiem ir savas intereses šādā veidā konsultēt — Banns Esmerels dzīvo pilsētā, un lordam Eddelbrekam pieder zeme ap to. Informējiet Senesch par viņu padomu un dodiet viņam norādījumus atbilstoši jūsu izvēlētajai aizsardzības prioritātei.

Ja izvēlēsieties aizsargāt tirgotājus, Uriah cietokšņa tirgotājs piedāvās jums bagātīgāku preču sortimentu. Ja jūs nolemjat neaizsargāt zemniekus (tas ir, jūs izvēlējāties tirdzniecību vai pilsētu), tad nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem risināt sarunas. Ja jūs nolemjat aizsargāt zemniekus, tas tiks atspoguļots epilogā un jūs iegūsit lielāku ietekmi ar viņiem, lai viņus nomierinātu, ja pastāv sacelšanās iespēja.

Topošā sazvērestība

Ja apsveikumā izmantojāt pārliecināšanas opciju, dodot uzticības zvērestu no Amarantīnas Banns, runājiet ar seru Tamru — viņa brīdinās, ka pret jums tiek plānota sazvērestība. Viņa apsolīs pēc dažām dienām piegādāt sazvērnieku vēstules. Ja jūs neizmantojāt pārliecināšanu, ceremonijas laikā runājiet ar Andersu, un viņš jums pateiks, ka nejauši dzirdējis aizdomīgu sarunu, kas atgādina pret jums vērstu sazvērestību.
Runājiet ar senešalu, un jums būs vairākas iespējas atrisināt situāciju. Jūs varat neko nedarīt un gaidīt ziņas no Sera Tamras (vai nedarīt vispār neko, ja sers Tamra nedalījās ar jums savās aizdomās un jūs par sižetu uzzinājāt no Andersa). Pilī var uzaicināt "palikt" apkārtējo muižnieku ģimenes locekļus, kuri nepieciešamības gadījumā darbosies kā ķīlnieki. Senešals šo iespēju neapstiprinās, un arī jūsu vasaļiem tas īpaši nepatiks. Jūs varat nosūtīt karavīrus izspiegot augstmaņus, taču tas nedos nekādus taustāmus rezultātus, jo parastie karavīri nav pārāk spēcīgi smalkajā izlūkošanas biznesā. Un visbeidzot, seneschal pieminēs noteiktu "Tumšo vilku", kuru varat nolīgt, lai iegūtu informāciju.
Ja jūs nolemjat viņu atrast, tad Amarantīnā jums tiks dota piezīme ar uzaicinājumu uz tikšanos. Tumšais vilks (vai kāds, kas uzdodas par viņu... jūs zināt, ka, ja esat pabeidzis noteiktu uzdevumu rindu sākumā), iegūs jums nepieciešamo informāciju, bet vispirms pieprasīs 50 zeltu kā samaksu. Ja jums nav pieejama nepieciešamā summa, viņš gaidīs, līdz jūs to savāksiet. Pēc maksas saņemšanas viņš parādīs vietu, kur pulcējas sazvērnieki, pēc tam jums būs tikai jāiet un jānogalina. Ja vēlaties, varat viņu nogalināt pēc tam, kad viņš jums sniedz informāciju.
Piezīme: Jūs varat saņemt piezīmi no Tumšā vilka pat tad, ja nolemjat neizmantot viņa pakalpojumus, runājot ar Senesšalu.
2. piezīme: lai Tumšais vilks iegūtu nepieciešamo informāciju, jums ir jāatstāj Amarantīnas ielu teritorija (ieeja / izeja jebkurā ēkā ir laba).

Un tu, Esmerell?

Viens no iespējas meklējumu Nascent Conspiracy attīstība. Šķiet, ka GG nolēma gaidīt notikumu attīstību ar iespējamo sazvērestību un neko nedarīt. Šajā gadījumā pēc zemnieku sacelšanās mēģinājuma troņa zālē jūs gaidīs vairāki Esmerela vadīti banni. Senešals Varels pasargās jūs no slepkavas bultas, bet pārējā cīņa jums būs jāizcīna bez viņa. Banni nav īpaši spēcīgi (un tavi sabiedrotie būs ar tevi), taču viņiem līdzi būs oranžais priekšnieks – Antiva Ravens slepkava.
Pēc kaujas beigām izejiet no troņa telpas, lai viss tajā atkal atgrieztos savās vietās.
Piezīme: Šis uzdevums neparādīsies, ja esat jau apmeklējis sazvērnieku pulcēšanās vietu, rīkojoties saskaņā ar informāciju, kas saņemta no Tumšā vilka.
Pabeidzot šo uzdevumu, tiks pabeigts arī Incipient Conspiracy uzdevums.

Tiesas diena

Šis uzdevums parādīsies pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Sargs pie vārtiem jums pateiks, ka Senešals ir jūs meklējis.
Iet uz troņa zāli. Kā Amarantīnas grāfam jums būs jāpieņem lēmumi par savu noziedzīgo vasaļu sodīšanu. Jūs varat arī pilnībā atteikties risināt jautājumus un atstāt lēmumus par tiem senesšala ziņā. Ja Varels pieņems lēmumus, tad no tiem nebūs nekādu seku - ne pozitīvu, ne negatīvu.

Kopumā jums būs jāanalizē trīs gadījumi. Viens no zemniekiem, Alec, nozaga divus maisus valdības graudu, lai glābtu savu ģimeni no bada. Par vainaga īpašuma zādzību draud nāves sods, lai gan, ja šis grauds piederētu kādam citam, viņš varētu tikt nost ar stieni. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, likt viņam pērt vai likt viņam pievienoties armijai, kas ļaus viņam pabarot savu ģimeni. Aleka nāvessoda izpilde (mazāk - pēršana) izraisīs zemnieku neapmierinātību, un nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem sarunāties.

Otrais gadījums attiecas uz dezertēšanas gadījumu. Karavīrs vārdā Danella atstāja savu amatu, jo viņas ģimeni apdraudēja Darkspawn. Jūs varat izpildīt nāvessodu Danellai, jo pat mierīgās dienās dezertēšana vienmēr nozīmēja nāvessodu, jūs varat ņemt vērā viņas apstākļus un iesēdināt viņu uz gadu cietumā, vai arī jūs nevarat neko nedarīt pret viņu un piedāvāt viņai pārvest ģimeni uz Cietoksnis, kur viņi būs drošībā. Pēdējā gadījumā tas pasliktinās situāciju ar karavīru dezertēšanu, kuri nebaidīsies no barga soda. Ja jūs izpildīsit Danellu, tas pasliktinās jūsu reputāciju zemnieku acīs.

Ja saņēmāt brīdinājumu no Sera Tamras un vēl neesat devies galā ar sazvērniekiem pēc Tumšā vilka padoma (vai vispār neesat viņu nolīguši), tad Danellas vietā jums būs jātiek galā ar Sera lietu. Temmerlijs, saukts par Bulli. Sers Tamra tika atrasts noslepkavots, un sers Temmerlijs bēg no notikuma vietas, taču pret viņu nav citu pierādījumu. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, ļaut viņam doties mājās vai arestēt uz nenoteiktu laiku – kamēr turpinās izmeklēšana.

Pēdējā lieta ir zemes prasību tiesāšana. Ērls Hovs apsolīja lēdijai Lizai Paktonei Sera Derena zemes, kas agrāk bija pretojies viņam un Teirnam Logheinam. Neatkarīgi no nepārprotamajām iespējām nostāties Lizas vai Derena pusē, jūs varat paņemt zemi sev (tas nopelnīs 100 zeltu) vai atdot to Lizai, taču pārliecinot Seru Derenu, apsolot viņam atbilstošu kompensāciju.

Zemnieku sacelšanās

Biznesa cena

Rūķu celtnieks Voldriks Glavonaks lūgs jums papildu resursus, lai uzlabotu savu cietoksni. Jūs varat likt viņam iztikt ar to, kas viņam jau ir dots, bet, ja vēlaties uzlabot savu pili ar jaunāko rūķu tehnoloģiju, apsoliet viņam 80 zelta (vai samaksājiet to uzreiz, ja jums tas ir).
Piezīme: jūsu lēmums par papildu līdzekļi cietoksnis var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Veidot gadiem

Ja runāsiet ar Voldriku Glavonaku kādu laiku pēc Quest of Business pabeigšanas, viņš sūdzēsies par cietokšņa mūru slikto stāvokli un ieteiks meklēt piemērotu materiālu - piemēram, granītu - to remontam. Granītu var atrast Vendinga mežā, kur dosies stāstu kvestā "Taisnības ceļš". Ziņojiet par atradumu Voldrikam un nosūtiet karavīrus apsargāt strādniekus.
Neatkarīgi no tā, vai jūs pastiprināt sienas ar granītu, tas var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Nepieciešamie materiāli

Herrens un meistars Veids, kuri uz laiku ir apmetušies jūsu cietoksnī, lūgs jūs nodrošināt viņiem materiālus, no kuriem viņi varētu izgatavot piemērotu aprīkojumu jūsu karavīriem.
Kopumā jūs varat atrast trīs noguldījumus:
Viridija atradnes atrodas jūsu pašu cietokšņa cietumā, kur jūs dosieties kvestā "Kas atrodas bezdibenī".
Dzelzs atradnes atrodas Kal'Hirol tirgus rajonā, uz kurieni jūs dosieties Last of the Legion galvenās misijas laikā.
Sudraba atradnes atrodas raktuvēs Vending Forest, kur jūs dosieties stāstu kvestā "Taisnības ceļš".

Kas slēpjas bezdibenī

Runājiet ar seržantu Maverlisu. Viņa jums pastāstīs, ka Darkspawn, kas uzbruka cietoksnim, nāca no pils pazemes cietumiem, kas, pēc dažu domām, sasniedz dziļos ceļus. Seržantam arī ir aizdomas, ka pundura Dvorvika sarīkotie sprādzieni cietumā izraisījuši vairākus sabrukumus, un tagad tur atrodas no virsmas nogriezti dēli. Pasaki viņai, lai viņa pavēl nojaukt aizsprostojumu un doties iekšā pazemes cietumos.

AT maza istaba, kas kartē atzīmēts kā "Ieslodzīto saraksti", jūs nokļūs vairāki kliedzēji. Tajā pašā telpā ir kešatmiņa - aktivizējiet Andrastes statuju, un tad lāpa pie sienas, un slēptā siena pabīdīsies malā, atklājot lādi ar labu laupījumu, ieskaitot gredzenu, kas dod +4 konstitūcijai.

Telpā, kas apzīmēta ar uzrakstu "Dungeon", vairāki ieslodzītie atrodas zem atslēgas. Ja tu viņus atlaidīsi, Nataniels un Anderss to apstiprinās. Šeit esošie līķi uz grīdas atdzīvosies, kad ieiesiet istabā, tāpēc esiet gatavi. Mazliet uz rietumiem no cietuma kameras ir slēgtas durvis. Izvēloties slēdzeni, aiz neliela gaiteņa atradīsit Avvaras kapenes. Apmēram ducis skeletu — karotāji un strēlnieki — parādīsies kriptā, kad tajā ieiesit. Viņu izskatu var aktivizēt "stealth" režīmā - ja vēlaties tos bombardēt ar burvestībām no tālienes, pirms viņi jūs pamana. Pēc kaujas pārbaudiet sarkofāgus. Vienā no tiem jūs atradīsiet atslēgu. Šī ir viena no četrām atslēgām, kas nepieciešamas, lai atslēgtu kapenes durvis, pārējās jūs atradīsiet nedaudz vēlāk, kad notīrīsiet aizsprostojumu dziļākajās cietuma daļās. Ja jums nav līdzi zagļa vai viņa atslēgas izvēles prasme nav pietiekami augsta, lai atvērtu durvis, tas ir labi. Nedaudz vēlāk, pēc otrā aizsprostojuma likvidēšanas, jūs atradīsit atslēgu.

Dungeon tālākajā ziemeļu daļā jūs atradīsiet Adriju, undead, un veridiju atradni, par kuru varat ziņot Herrenam. Turklāt jūs atklāsit, ka nākamās bloķēšanas dēļ jūs nevarat pārvietoties tālāk. Seržants Maverlics apsolīs jūs nekavējoties informēt, kad gruveši tiks notīrīti.

Pēc kāda no stāsta uzdevumiem izpildes gruveši tiks notīrīti. Runājiet ar seržantu Maverlisu – viņa jūs aizvedīs uz iztīrīto zonu.
Tātad, jūs nonācāt Deep Roads, tāpēc nav pārsteidzoši, ka jūs satiksit ar visa veida Darkfiends. Šeit ir arī daži nedzīvie, taču jūs neatradīsiet neko pārāk nopietnu, kamēr nesatiksiet oranžo spoku bosu - Dark Ghost. Dark Ghost var nodarīt lielus elektrības bojājumus, kas, ja atceraties, iztukšo manu un izturību. Pēc kāda laika, kad viņa veselība pasliktināsies par aptuveni 25%, viņš aicinās palīgā vairākus skeletus. Kad jūs tiksit galā ar visiem un samazināsiet Spoka dzīvi gandrīz līdz nullei, viņš atkāpsies sava veida cietumā, kur nevar jums nodarīt ļaunumu, bet jūs arī nevarat viņam neko nodarīt. Aktivizējiet ierīci, kas izstaro spoku turošo staru. Tas viņu atbrīvos un dos jums apakškvedumu "Spoku atriebība", taču tas ir jāpabeidz dots uzdevums tas nav nepieciešams veikt.

Virzieties uz priekšu un drīz jūs atradīsiet citu oranžo bosu - Ogres komandieri, kuru ieskauj citi Shadowfiends. Kad tu tiksi ar viņu galā, Tumšais Spoks pārņems viņa ķermeni un tev būs ar viņu jācīnās otrreiz.

Pēc apsēstā ogre sakaušanas parādīsies seržants Meverliss un Voldriks. Voldriks aktivizētu aizsardzības mehānismus, kas nodrošinātu Vigil's Hold drošību no uzbrukumiem no apakšas vēl vismaz desmit gadus. Kad esat pateikuši seržantam, ka vēlaties doties uz virsmu, šis uzdevums tiks pabeigts.

Adrajas lūgšana

Šie meklējumi ir cieši saistīti ar Kas atrodas bezdibenī. Pils cietuma pirmajā istabā jūs redzēsiet ievainotu mabari. Tam pievienota zīmīte par palīdzību no sievietes vārdā Adrija. Jūs varat vienkārši pārbaudīt suni un veikt piezīmi vai izmantot izdzīvošanas prasmi un vispirms nomierināt dzīvnieku (par to jūs saņemsiet +2 cieņu ar Natanielu). Acīmredzot Adrija aizbēga uz pagrabu, lai aizbēgtu no Darkspawn. Nataniels būs ļoti sajūsmā par šo zīmīti, jo, pēc viņa vārdiem, Adrija viņam bija kā māte.

Jūs atradīsiet Adraya cietuma ziemeļu daļā. Ak, viņa jau ir pārvērtusies par spoku un uzbruks tev, tiklīdz pamanīs. Viņas nāve pabeigs šo meklējumu.
No Adraya ķermeņa jūs varat noņemt burvja skaistu gredzenu - Meistarības gredzenu -, piešķirot + 10 burvju spēkam.

Kortas templis

Telpā uz ziemeļiem no Deep Roads ieejas jūs atradīsiet Kortas templi. Ja pieskarsies altārim, tad tev būs izvēle, ko ar to darīt.
Ja piedāvāsiet ziedojumu dimanta vai zelta elka veidā, kas atrodams uz netālu esošā Darkspawn līķa, tad balvā saņemsiet labu divu roku Fury Axe. Ja jūs uzliksit altāri "Korumpētais dzelzs", kas atrodams nedaudz tālāk Takās, tas apgānīs altāri un iznīcinās to. Tu neko nedabūsi. Ja paņemsi sev ziedojumus no altāra, saņemsi 15 zeltus, bet golems istabā atdzīvosies un uzbruks tev.

Spoka atriebība

Šis meklējums parādās pēc tam, kad Dark Wraith ir atbrīvots no viņa gaišā cietuma Deep Roads. Pēc tam, kad jūs viņu uzvarēsit Ogres komandiera aizsegā, spoks pazudīs. Viņš atkāpsies uz Avvaras Kriptu, ko jūs, iespējams, jau pamanījāt Vigil's Keep kazemātu tīrīšanas laikā.
Lai iekļūtu pašā kriptā, jums ir nepieciešama atslēga, kas atrodas uz Darkfiend ķermeņa Deep Roads netālu no Voldrika aizzīmogotajiem vārtiem, taču jūs varat arī vienkārši izvēlēties slēdzeni. Bet, lai ar spoku iekļūtu istabā, vajadzīgas vēl četras atslēgas. Viens no tiem atrodas turpat kriptā, vienā no sarkofāgiem. Viens atrodas lādē netālu no Kortas tempļa dziļajos ceļos. Pārējās divas atrodas aizslēgtās lādēs, arī Deep Roads.

Kad būsiet atbloķējis visas četras slēdzenes, varēsiet doties uz istabu, kur Dark Ghost pārņems Avvara Kunga (oranžā priekšnieka) ķermeni. Viņam palīdzēs vēl divi atdzīvinātie Avvar lords. Kad jūs uzvarēsit visus trīs, jūsu meklējumi būs beigušies.

Vēstules gvardes komandierim:

Sargs pie pils vārtiem ir jums dažas vēstules. Tie ir jūsu vasaļu lūgumi ar dažādiem palīdzības lūgumiem.

izpirkuma maksa par meitu

Vienu no jūsu vasaļiem — lordu Bensliju — bandīti nolaupīja viņa meitas lēdijas Eilīnas bandīti, un viņi par viņu pieprasa 30 suverēnu izpirkuma maksu. Dodieties uz jūsu kartē redzamo teritoriju. Var samaksāt bandītiem vajadzīgo summu - un tad ar to viss beigsies. Jūs varat atteikties maksāt - šajā gadījumā jums būs jācīnās un iespēja, ka meitene nomirs, ir diezgan liela. Ja esi izstrādājis Pārliecināšanu, tad vari pierunāt bandītus vispirms atdot tev ķīlnieku, un tikai tad tu viņiem maksā. Pēc tam, kad Eilīns jums tiks atgriezts, jūs varat vai nu samaksāt, kā solīts, vai arī uzbrukt viņiem - meitene šajā gadījumā netiks nodarīta.
Ja Eilīna vēl ir dzīva, tad sargs pie vārtiem nosūtīs jums lorda Benslija ziņu ar pateicību un 10 zeltiem.

Tālajā pusē

Turnobelas muižā dzīvojoša atraitne lūdz jūs pasargāt viņu no Darkspawn. Diemžēl šķiet, ka to nevar izdarīt – pat ja uzreiz pēc vēstules saņemšanas dodaties uz norādīto vietu, visi muižas iemītnieki un viņu nedaudzie aizstāvji jau būs miruši. Jums vienkārši jānogalina Darkspawn, kas ieņēma īpašumu, un tas pabeigs jūsu meklējumus.
No atraitnes Turnobelas ķermeņa, cita starpā, var izņemt 13 zeltus un dimantu, bet uz templiešu korpusa, netālu no izejas, ir daļa no Stormcatcher komplekta.

Trūkst preces

Šis uzdevums parādīsies kādu laiku pēc iepriekšējo divu uzdevumu - A Daughter's Redemption un In the Far Side - pabeigšanas.

Šī vēstule pat nav petīcija kā tāda, bet vienkārši informācija jums, ka pie Amarantīnas krastiem avarējis kuģis ar precēm. Cilvēki tika izglābti, bet preces ne, un tās palika piekrastē, kur, visticamāk, tuvākajā laikā tos izlaupīs laupītāji un laupītāji. Dodieties uz turieni un nodarbojieties ar marodieru grupu, kurā bez strēlniekiem un karotājiem būs arī Asins Mage. Kvests beigsies, kad paņemsiet no lādes pirmo preču partiju.
Piezīme: Acīmredzot šī prece ir piemērota tikai pārdošanai, bet, no otras puses, katra partija maksā divus zeltus, un to ir vairāk nekā ducis.

Maģistra darbs

Wade joprojām sapņo strādāt ar eksotiskiem materiāliem, kurus varat atrast ceļojumu laikā. Šis uzdevums ietver trīs mazus apakšuzdevumus - atkarībā no eksotisko izejvielu daudzuma, ko atradīsit trīs galveno misiju izpildes laikā:

Līdz kaulam

Ja atnesīsiet uz Veidu seno pūķa kaulu, kas atrodams Blackmarsh Queen Mierā, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas nepieciešamas, lai to pārvērstu par jūsu izvēlētu ieroci - vienas vai divu roku ieroci. zobens.

Sastāvdaļas:
Senais pūķa kauls
Svaiga pūķa ola (atrasta Silverīta raktuvēs Vendinga mežā pūķa dresētāja istabā)
Dimants (var atrast, piemēram, Deep Roads zem Vigil's Keep)
Galvenā ugunsdrošības dzira (nopirkta no Urijas troņa telpā)
Lielmeistara uguns rūna

Vigil Sword būs vienādi bonusi neatkarīgi no tā, vai izvēlaties tā variantu ar divām rokām vai ar vienu roku. Papildus pamata statistikai varat lūgt Veidu koncentrēties uz uzbrukumu, aizsardzību, sitienu vieglumu vai ļaut viņam pašam izvēlēties.
Aizsardzības bonusi: +10 aizsardzība, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem
Uzbrukuma bonusi: +15% kritiskā sitiena/muguras dūriena bojājumi, +3% kritiskā sitiena iespēja
Lightness of Hit Bonus: +50 izturība, +0,5 izturības atgūšana cīņā.
Veida paša izvēle: +3 visai statistikai

Atkarībā no tā, vai zobenam izvēlaties Mobilitāti vai Spēku, tas saņems šādus bonusus: Mobilitāte: +6 Uzbrukums, +5 Aukstuma bojājumu stiprums: +1,5% Bruņu caurlaidība, +5 Uguns bojājumi

Golema spēks

Ja jūs atnesīsiet Veidam Inferno Golem bruņas, ar kuru jums būs jācīnās misijas pēdējā kaujā Kal'Hirol par uzdevumu "Leģiona pēdējais", viņš jums iedos nepieciešamo sastāvdaļu sarakstu. kalt bruņas.

Sastāvdaļas:
Inferno Golema bruņas
Master Lyrium Potion (es personīgi nesaskāros ar to ne pilienu veidā no monstriem, ne no tirgotājiem, bet jūs varat to pagatavot pats, ja burvjiem ir atbilstoša mikstūras prasme. Dziru recepte ir sarkofāgā, kas atrodas Vigil's Keep cietumā - kur jūs ieradīsieties pēdējā cīņā kvestā "Spoku atriebība")
Tīra dzelzs (pārdots Amarantīnā no Glassrick the Gunsmith)
Vilnas pildījums - lādē Amarantīnas vistālāk ziemeļu ielā, netālu no Tumšā vilka
Blood Lotus - var atrast gandrīz visur, tostarp ap Vigil's Keep (kad ierodaties tur pašā spēles sākumā) un Vending Forest.

Golem Bruņas ir masīvs bruņu gabals ar ievērojami palielinātu spēku, uzbūvi, ugunsizturību un fizisko izturību.

Meža sirds

Ja jūs atnesīsiet Veidam koka gabalu no vecākā Silvana Vendingas mežā, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam vajadzīgas, lai izveidotu jūsu izvēlētu loku vai vairogu.

Sastāvdaļas:
Vecākā koksne
Nevainojams rubīns (var atrast, piemēram, Kal'Hirol, vai iegādāties no meistara Henlija Amarantīnā)
Sviests (Amarantīnas kroga Lion and Crown virtuvē)
Kaķu vēnas (atrasts uz miruša mabari Blekmāršā)
Lielmeistara elektriskā rūna (varat izgatavot pats)

Pēc uzdevumu Heart of Forest, Golem's Strength un Work on Bone izpildes uzdevums Meistara darbs tiks uzskatīts par pabeigtu.

Vairāk sprādzienu!

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Dvorkina Glavornaka pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Lai strādātu pie bumbām, no kurām viņam ir diezgan neveselīga atkarība, viņam vajadzīgas lirija smiltis (nejaukt ar putekļiem!). Lai pabeigtu uzdevumu, jums vienkārši jāiedod viņam 2 porcijas lirija smilšu.
Lyrium Sand var atrast Kal'Hirol un Silverite raktuvēs Wending Forest.


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

AMARANTĪNS

Stāstu meklējumi

Black Marsh/Blackmarsh ēnas

Senešals Varels jums teica, ka viens no Grey Wardens bija pazudis no uzbrukuma cietoksnim un, visticamāk, joprojām ir dzīvs. Šis aizbildnis, vārdā Kristofs, mēģināja noskaidrot iemeslu, kāpēc Darkspawn pēc arhidēmona nāves neizklīda pa Dziļajiem ceļiem, kā to darīja iepriekš. Senešals uzskata, ka Kristofs šobrīd atrodas Amarantīnā, un ieteiks par viņu pajautāt krodziņos.

Viesnīcā Lion and Crown Inn Amarantīnā runājiet ar iestādes īpašnieku. Viņš apstiprinās, ka Kristofs patiešām palika pie viņa – patiesībā viena no istabām joprojām pieder viņam, taču vairākas dienas nav bijis viesnīcā. Istabene Sorča, ar kuru krodzinieks stāsta, ka Kristofs laiku pa laikam runājis, pastāstīs, ka viņš bieži pierakstījis, un, ja jums ir jāzina, ko tieši viņš izmeklēja, atslēgu var atrast viņa istabā atstātajās piezīmēs. Kristoffa istabā jūs atradīsiet Amarantīna karti ar izsvītrotiem apgabaliem. Vienīgais nešķērsotais apgabals kartē ir Blackmarsh, tāpēc ir godīgi pieņemt, ka Kristofs devās izpētīt šo apgabalu.
Šeit jums nekas cits nav jādara, jūsu izpētes turpinājums tiks veikts tieši Blackmarsh, kas pēc tam parādīsies jūsu kartē.

Pēdējais no leģiona

Kapteinis Garevels jau stāstīja, ka kāds mednieku pāris nejauši uzdūris ieeju Dziļo ceļiem. Šo pāri atradīsit netālu no pilsētas vārtiem. Kolberts jums pastāstīs, kā tieši viņš un viņa draugs Mika atrada ieeju, un atzīmēs to jūsu kartē. Ja vēlaties, varat viņu apbalvot ar suverēnu. Pārējā uzdevuma daļa tiks veikta tieši bojājuma vietā.

Taisnīgais ceļš

Netālu no tirdzniecības ģildes ziņojumu dēļa atrodas tirgotājs Merviss, kura karavānas, ja atceraties Vulsijas kundzes stāstu, pastāvīgi tiek uzbruktas Vendingas mežā. Mervis apsolīs dāsnu ziedojumu, ja izdosies apturēt karavānas aplaupīto un atzīmēsi savā kartē Vendinga mežu. Pārējais uzdevums jums būs jāizpilda jau tur.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Likums un kārtība/Kontrabandistu lietas

Šie divi uzdevumi ir viens otru izslēdzoši, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, pirms pieņemat vienu no tiem.

Netālu no pilsētas vārtiem kāds "Aizdomīgais cilvēks" pačukstēs, ka viņam ir tev izdevīgs piedāvājums un lūgs sekot viņam. Priekšlikuma būtība ir šāda: kontrabandisti uzskata, ka jums kā Aizbildņu komandierim un Amarantīnas grāfam ir jāsaņem procenti no peļņas. Nav grūti uzminēt, kādus pakalpojumus viņi pieprasa pretī.

Pie ieejas pilsētā jūs apturēs apsargs, kurš paziņos par nepieciešamību pārmeklēt jūsu mantas, lai atrastu kontrabandu. Pēc tam konstebls Aidans iejauksies, atzīdams jūs par gvardes komandieri. Konstebls sūdzēsies par grūtībām ar kontrabandistiem un dos mājienu, ka, ja vēlaties palīdzēt, viņš par to ļoti priecāsies.

Pieņemot uzdevumu no aizdomīga subjekta vai konstebla Eidana, tiks neatgriezeniski liegta iespēja izpildīt otras puses uzdevumus.

Likums un kārtība

Ja pieņēmāt konstebla Eidana piedāvājumu, dodieties uz tirdzniecības centru. Tur, blakus ieroču kalējam, jūs atradīsiet aizdomīgu priekšmetu. Pēc sarunas ar viņu viņš sāks skriet. Dzeniet viņu pa ceļu, tiekot galā ar bandītu bandām, kas radušās jūsu ceļā (kopā tās būs piecas, un to vadītāji vienmēr ir burvji).

Pēc pēdējās bandas aizdomīgais subjekts pazudīs aizslēgtā pamestās mājas pagrabā, un jūs varat ziņot par savu progresu konsteblam Eidanam. Konstebls pieņems, ka, iespējams, kaut kur netālu no kontrabandistu bedres atrodas apsargs, un viņam, iespējams, ir atslēga. Atgriezies. Aizdomīgs Subjekts patiešām ir sardzē (un pēc cīņas sākuma viņam pievienosies vēl pāris bandītu). Paņemiet atslēgu no viņa līķa un dodieties uz pagrabu.
Pagrabs nav liels - dažu soļu laikā jūs sastapsiet Kontrabandistu Vadoni ar dažiem palīgiem. Īsa saruna beigsies ar kautiņu. Dodieties atpakaļ pie konstebla, lai ziņotu un pabeigtu uzdevumu. Ja vēlaties, varat to izdarīt pa otro izeju - tā ved uz Lauvas un kroņa krogu.
Nataniels un Sigruns apstiprinās jūsu rīcību.

Kontrabandistu lietas

Ja jūs nolemjat palīdzēt kontrabandistiem, tad Aizdomīgais subjekts dos jums pirmo uzdevumu: pierunāt Lauvas un kroņa kroga bārmeni atvērt viņiem slepenu eju vienā no istabām.
Dodieties uz viesnīcu. Pārlieciniet vai iebiedējiet bārmeni (var arī vienkārši samaksāt viņam 1 zeltu) un atgriezieties pie aizdomīgā subjekta. Tagad viņam ir citas problēmas – viņam zem kājām traucē daži laupītāji, kas nav no viņu organizācijas.
Dodieties uz norādīto vietu un nogaliniet viņus. Tagad runājiet ar kontrabandistu vadītāju. Šķiet, ka zemessargu leitnants viņiem rada problēmas. Leitnants ir jānoņem, bet, lai tiktu pie viņa, nepieciešama pilsētas sardzes ēkas atslēga. Šī atslēga atrodas pie seržanta, un viņš pats atrodas uz pilsētas mūra. Nogalini viņu un paņem atslēgu.
Pēc atslēgas saņemšanas dodieties uz māju. Pēc īsas sarunas ar leitnantu tiek galā ar viņu un pārējiem sargiem. Uz leitnanta ķermeņa jūs atradīsiet kameras atslēgu. Kamerā ir kāds Jacens. Ja jūs viņu atbrīvosit, viņš var jums palīdzēt spēles beigās, aizstāvot Vigilijas cietoksni. Ziņojiet kontrabandistu vadītājam par saviem panākumiem, un uzdevums tiks pabeigts.

Tirdzniecības problēmas

Šis uzdevums ir ļoti cieši saistīts ar stāstu uzdevumu The Righteous Path, taču, lai to pabeigtu, jums nav jāpabeidz pēdējais. Sekojiet galvenajam stāstam, līdz satiekat Velannu trešo reizi (Dalīša nometnē) un viņa jums pievienojas. (Sīkāk skatiet stāstu kvesta "Taisnais ceļš" aprakstu sadaļā "Meža tirdzniecība".) Uzreiz pēc tam varat ziņot Mervisam par saviem panākumiem.
Ja jūs sakāt Mervisam, ka elfi bija aiz viņa karavānas iznīcināšanas, Velanna to neapstiprinās, bet Nataniels to apstiprinās. Ja jūs nepieminat elfus, bet vienkārši sakāt, ka atrisinājāt problēmu un sodījāt vainīgos, kā uzskatāt par pareizu, tad Velannai tas patiks.

Līdz nāve mūs šķirs

Jūs saņemsiet šo uzdevumu, ja runāsit ar sievieti vārdā Alma, kura atrodas Baznīcas ēkā. No viņas pēkšņajām frāzēm var saprast, ka viņas vīrs Karrems ir kaut kur pazudis. Dodieties uz Lion and Crown Tavern. Galvenās zāles stūrī jūs atradīsiet zīmītes gabalu, no kura kļūs skaidrs, ka Karremam ir ieradums staigāt gar pilsētas mūriem. Dodieties pa durvīm pa labi no konstebļa Aidana - un ejas beigās pie sienas redzēsit citu piezīmi. Tagad dodieties uz pilsētas dienvidu daļu. Mājās pretī izejai uz pasaules karti jūs atradīsiet Karremu. Diemžēl jūs neko nevarat darīt viņa labā - pastāstiet Almai, kas noticis, un jūsu meklējumi ar to beigsies.

Botāniķe Inese

Šos uzdevumus jums ir uzdevis Vins, kurš stāv netālu no ieejas Amarantīnas baznīcā. Ja jūs eksportējāt varoni no sākuma un Vinns spēles laikā nomira, tad šis uzdevums jums nebūs pieejams.
Atrodiet Inesi Vendingas mežā, jo Vinna vēlas, lai viņa piedalītos magu sanāksmē. Ines atrodas Meža kartes pašā dienvidaustrumu stūrī. Taču viņa tā vien nekur nebrauks, jo vēlas vispirms atrast kādu īpaši retu augu. Vēlamais zieds aug uz kartes ziemeļu robežas, tieši uz ziemeļaustrumiem no ieejas sudraba raktuvēs.
Papildus tam, ka Inese beidzot dosies uz tikšanos, jūs no viņas saņemsiet papildu atlīdzību - lielisku (lielisku) veselības dziru un lirija receptes.


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

Tirdzniecības ģildes uzdevumi

Savāc četras antivas indes pudeles, kas izkaisītas pa pilsētas ielām (faktiski tās ir desmit, bet tās ir izkaisītas tikai četrās vietās). Pudeles atrodas: uz stikla akmeņu bruņu letes, uz ratiņiem, kas atrodas nedaudz uz ziemeļiem no konstebļa Aidana, uz galda vistālāk uz ziemeļiem (netālu no Tumšā vilka), netālu no meistara Henlija.

Sera Alvarda pazudušais zobens

Sera Alvarda zobenu var atrast vienā no lādēm Blackmarsh Docks. Šīs dokas būs pieejamas tikai pēc atgriešanās no Fade. Jūs nevarēsit atrast zobenu, kamēr nesaņemsiet uzdevumu. Alvarda zobens nekur nav jādod, var paturēt sev. Uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu, tiklīdz to atrodat. Šis ir diezgan labs divu roku zobens.

Maferata statujas

Atrodiet Vending mežā astoņas uzrakstītas pagānu statujas un nokopējiet tās pētniecības nolūkos. Četras statujas atrodas kartes daļā pirms tilta, aiz kuras satikāt Velannu, un četras - aiz tilta.
Statujas atrodas:
uz kalna gandrīz tieši uz austrumiem no ieejas Vending kartē;
laupītāju nometnē;
abās pusēs dienvidu ceļam, kas ved uz tiltu;
uz dienvidiem - uz rietumiem no paša tilta (tas, kas atrodas ziemeļos, stāv uz kalna);
uz dienvidiem no tilta, pavisam tuvu tam;
nedaudz uz ziemeļiem no Daļu nometnes;
kalnā uz ziemeļiem no Inesas;
netālu no Darkfiend nometnes;
pēdējā statuja atrodas strupceļa galā gandrīz tieši uz austrumiem no iepriekšējās - vai tieši uz rietumiem no sudraba raktuves.

Manā skatījumā šīs statujas ir daudz ērtāk meklēt režīmā "kamera aiz muguras", jo atšķirībā no režīma "kamera no augšas" var apskatīt daudz lielāku laukumu.

Tirgotāju preces

Atrodiet zīdus, kas bija jānogādā Tirgotāju ģildei ar karavānu, kas pazuda pa ceļam.
Kopumā jāatrod deviņas preču daļas, un tās visas atrodas Tirdzniecības mežā:
mucā pie izlaupītas karavānas, gandrīz pašā kartes sākumā;
lādē tās pašas izlaupītās karavānas otrā pusē;
mucā netālu no vietas, kur satikāt pirmo marodieru grupu;
drēbju kaudzē laupītāju nometnē;
uz marodieru līķa pēc kaujas pie marodieru nometnes (dienvidaustrumu stūris);
pa ziemeļu ceļu kastē pie apgāzta vagona un nedaudz tālāk kastē pie otrā apgāzta vagona;
lādē iekšā pie pēdējās izlaupītās karavānas.

No zem zemes

Šis uzdevums tiek parādīts uz ziņojumu dēļa tikai pēc tam, kad ir izpildīts Likums un kārtība/Kontrabandistu lieta. Dodieties uz pazemes eju, kur tikāties ar Kontrabandistu vadītāju, un tiekat galā ar vairākiem Darkspawn (ieskaitot emisāru).


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

Baznīcas meklējumi

Kā parasti, Baznīcas uzdevumi tiek izlikti uz ziņojumu dēļa blakus baznīcas ēkai, un par tiem jūs saņemat atlīdzību no blakus stāvošā sludinātāja.

Vājo medības

Laupītāji un izspiedēji vajā Amarantīnas iedzīvotājus – galvenokārt tos, kas dzīvo priekšpilsētās, kur apsardzes tikpat kā nav. Viss, kas jums jādara, ir tikt galā ar četrām bandītu grupām Amarantīnas dienvidu daļā.

Pirmās palīdzības komplekti baznīcai

Ziedojiet baznīcai piecas parastās pirmās palīdzības aptieciņas.

Potions baznīcai

Ziedojiet Baznīcai piecas spēcīgas ārstnieciskas dziras.

Nekontrolējams

Runājiet ar Seru Railīnu Baznīcas ēkā. Viņa lūgs jūs palīdzēt templiešiem atrast trīs renegātus magus (kuri, pēc viņas teiktā, arī ir asins magi). Paturiet prātā, ka piekrišana šiem meklējumiem nepatiks Andersam un Velannai (lai gan viņu cieņa samazināsies tikai par vienu punktu).

Magus ir diezgan viegli pamanīt – viņi klīst pa pilsētas ielām, nemitīgi kaut ko murminot zem deguna. Viens atrodas pie tirdzniecības centra, otrs atrodas netālu no ieejas cietokšņa sienā ziemeļos, bet trešais atrodas dienvidu daļā, tuvāk krogai Lauva un kronis.
Ja jūs mēģināt ar viņiem runāt, viņi sāks skriet un kļūs naidīgi. Pēc tam, kad būsit galā ar viņiem (diemžēl jums nebūs iespējas vienkārši runāt un izvēlēties, vai atlaist viņus vai ne), jūs saņemsit atslēgu (tas ir, atzīmi kartē) uz viņu atrašanās vietu. vadītājs. Viņš slēpjas vienā no šķēršļiem uz dienvidiem no tirdzniecības centra un jau no paša sākuma ir naidīgs. Tas ir oranžs priekšnieks, tāpēc sagatavojieties. Pēc viņa nāves dodieties uz ziņojumu dēļu un saņemiet atlīdzību.

No dzīvā meža dzīlēm

Templiešiem ir nepieciešami pieci seno siltu mizas paraugi, jo tie ir labi pretmaģiskiem vairogiem.
Senie silvani ir sastopami Vendingas mežā. Sākumā tie nav naidīgi, bet izskatās kā parasti koki un uzbruks tikai tad, ja pienāksiet pietiekami tuvu. Divi jūs gaida kartes dienvidaustrumu stūrī, ziemeļaustrumos no vietas, kur atrodat Inesi. Viens atrodas netālu no izdzīvojušā milicijas darbinieka, nedaudz uz ziemeļiem no viņa. Vēl viens atrodas kalnā gandrīz tieši uz austrumiem no iepriekšējā. Pēdējais atrodas nedaudz uz dienvidiem no līķa bedres kartes ziemeļrietumu daļā.
Ja pabeigsit šo uzdevumu, Anders un Velanna to neapstiprinās.


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

Moras bāreņu meklējumi

Vietējo draiskuļu pāris, kas maskējas par bāreņiem, izjoko pilsētniekus (un jūs). Šos uzdevumus var iegūt, lasot ziņojumu dēļu Lion and Crown Tavern galvenajā zālē.

Moras bāreņi

Ziedojiet bāreņiem 50 sudraba monētas (spiediet uz ziedojumu kastītes blakus sludinājumam).

Pestīlijas bāreņi – atkal

Pilnīgai laimei bāreņiem patiešām vajag pudeli krodziņa labākā vīna (Antiva Brandy) un papildus divus suverēnus. Pērciet vīnu no bārmeņa un ievietojiet to kopā ar naudu ziedojumu kastītē.

Mēness gaisma bērniem

Kāds Huberts nodarbojas ar "Moonlight" ražošanu, kas ir kaut kas līdzīgs vietējās marihuānas analogam. Nabaga bāreņi lūdz saviem labvēļiem to atnest, jo viņi, bez šaubām, var atrast tam labāku pielietojumu (protams, tikai medicīniskiem nolūkiem). Huberta būda atrodas netālu no pārtikas preču tirgotāja Oktam. Tās trīs iemītnieki uzbruks jums, kad jūs tajā ieiesit. Tiek galā ar viņiem, paņem "Mēnessgaismu" un ieliec krogā ziedojumu kastītē.

Justīnijas II sprediķu grāmata

Nelaimīgie bāreņi lūdz jūs atnest viņiem sprediķu grāmatu, kuru Baznīcā glabā godājamā māte. Grāmata guļ uz altāra un to neviens nesargā, tāpēc var neslēpjoties soļot uz priekšu un paņemt. Tas izraisīs Nataniela un Tiesa nepatiku un Velannas un Andersa piekrišanu (jo acīmredzamu iemeslu dēļ šiem diviem burvjiem Baznīca nepatīk). Viņu attieksme jebkurā gadījumā mainīsies tikai par vienu. Ielieciet grāmatu tavernas ziedojumu kastītē.

Tie Skaistie bāreņi

Pateicīgie bērni vēlas izdarīt ko jauku godājamajai mātei Ļannai un lūdz ielikt viņas gultā īpašus smaržīgus augus. Nezāle atrodas blakus ziņojumu dēļam. Godājamās mātes gulta atrodas vienā no baznīcas sānu istabām.
Nataniels, Sigruns un Justice neapstiprinās jūsu rīcību, bet Ogrēnam un Andersam šāds joks patiks.
Ja jūs ieradīsities Baznīcā nedaudz vēlāk un klausāties Liannas mātes murmināšanu, jūs sapratīsit, ka tieši viņa bija tā, kuru apreibināja "dārgie bāreņi".

Atgūt pazudušos

Mīļie bērni uz ielas paspējuši pazaudēt kaudzi mantu, kuras viņi pazemīgi lūdz labdarus viņiem atdot. Tātad, kas viņiem vajadzīgs? Un viņiem ir nepieciešams: pīrāgs, āmurs, pāris zoles, lelle un dakša. Viņi visi atrodas Amarantīnas ielās. Pīrāgs atrodas blakus meistaram Henlijam, zoles atrodas pie Blacksmith Glassiric, lelle atrodas pilsētas dienvidaustrumu daļā, blakus siena ratiņiem, āmurs atrodas pa labi no ieejas Lion and Crown Inn (tā ir neguļ uz zemes, bet kā pie sienas), dakša atrodas uz ziemeļiem no viesnīcas ieejas.

Dāvana Melisai

Bāreņi vēlas mazliet nobiedēt kādu dāmu vārdā Melisa. Tas nav pārāk slikti – viņi vienkārši piedāvā nolikt putnubiedēkli ar nazi rokā viņas mājas priekšā. Nazi varat atrast virtuvē Lauvas un kroņa krodziņā, bet putnubiedēkli kartes dienvidu daļā, uz lauka ārpus pilsētas vārtiem. Mazliet uz ziemeļaustrumiem no konstebla Eidana atrodas Melisas māja. Novietojiet putnubiedēkli un nazi uz vietas ar atzīmi "Mīksta zeme".
Ogrenam šis joks patiks, bet Tiess un Sigruns to neapstiprinās.

Izpirkšana

Bērni vēlas atvainoties Melisai par putnubiedēkļu palaidnību. Jums vajadzētu nolikt ziedu pušķi uz viņas mājas sliekšņa. Ziedi ir atrodami Baznīcas Godājamās Mātes istabā. Melisas atvainošanās būtu Justice, Sigrun un Nathaniel gaumei.

Šis ir pēdējais no šīs uzdevumu sērijas. Ja būsi tos visus pabeidzis, tad jokdari tiks pieminēti epilogā un redzēsi, ka kaut kas labs tomēr ir iznācis no visa šī bardaka. (Dažreiz 1.3. versijas kļūdas dēļ tie tiek minēti pat tad, ja neesat pabeidzis viņu uzdevumus, taču šī ir kļūda.)


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

MEŽA TIRDZNIECĪBA

Stāstu meklējumi

Taisnīgais ceļš

Jau ieejot meža teritorijā, pamanīsi bandītus, kas skraida ap izlaupīto karavānu. Iet uz priekšu un nodarbojieties ar viņiem, taču esiet piesardzīgs: to ir daudz vairāk nekā sākumā pamanījātajā grupā.

Forest Vending nosacīti ir sadalīts divās daļās – tu sāc mazākā, dienvidu daļā. To ar ziemeļu daļu savieno viens tilts kartes austrumu daļā. Ej tur. Pa ceļam nāksies saskarties ar bandītiem un silvaniem – kuri uzbrūk ne tikai tev, bet arī viens otram. Tiklīdz jūs šķērsosit tiltu, viens no izdzīvojušajiem karavīriem skries tieši jums virsū. No viņa ļoti fragmentārajām frāzēm var nojaust, ka elfi nez kāpēc atdzīvina kokus un liek tiem uzbrukt cilvēkiem. Tomēr ilgu laiku viņš ar jums nerunās un aizbēgs, cik ātri vien varēs, un jums parādīsies minētais elfs - pareizāk sakot, elfs. Viņa teiks īsu runu par to, kā jums vajadzētu viņu atstāt vienu un pazust.

Dalish elfu nometne atrodas aptuveni kartes centrā, bet šobrīd tā ir tukša. Jūs atradīsit tikai dažus seklus kapus un ieročus, kas kaut kādu iemeslu dēļ ir izkaisīti visur. Pēc nometnes apskates dodieties uz kartes rietumu daļu. Tur jūs satiksiet savus labos paziņas - Tumsas radības, kas apmetušās meža ziemeļu daļā. Tur jūs atradīsiet arī lielu bedri, kas piepildīta ar līķiem.
Dodieties uz dienvidiem, un jūs atradīsiet izdzīvojušu milicijas darbinieku, kurš acīmredzot cieš no Darkfiend indes. Viņš jums pastāstīs ļoti dīvainus faktus: nevis viņi uzbruka elfiem, bet gan Tumsas radības, kas Dališu nometnē izkaisīja standarta Ferelden ieročus, kas lika elfiem (pareizāk sakot vienam izdzīvojušajam elfam) pieņemt, ka cilvēki vainojams uzbrukumā. Tomēr visi milicijas darbinieki jau iepriekš bija nogalināti - atceries bedri ziemeļos?
Nabadziņš lūgs jūs izbeigt viņa ciešanas - jūs varat darīt, kā viņš vēlas vai nē, bet sarunas beigās Darkspawn grupa jums uzbruks tik un tā. Tikt galā ar viņiem un pārmeklēt līķus. Vienā jūs atradīsiet elfu medaljonu.

Dodieties atpakaļ uz nometni. Pa ceļam jūs sagaidīs elfs, taču viņa šobrīd nedomā tevī klausīties. Saukdama palīgā vilkus un silvanus, viņa atkal pazudīs. Dodieties uz nometni, kur jūs atradīsit viņu netālu no kapiem. Lai pārliecinātu viņu par cilvēku nevainību, parādiet elfu medaljonu, kas atrasts uz Tumsas radīšanas līķa. Velanna, beidzot jūsu vārdu pārliecināta, pievienosies jūsu komandai (pat ja jūs to nevēlaties), lai mēģinātu atrast savu nolaupīto māsu.
Tā kā Darkspawn ir ieradums dzīvot pazemē, viņa pieņems, ka viņi, iespējams, slēpjas sudraba raktuvēs, ko jūs, iespējams, jau pamanījāt iepriekš. Dodieties uz raktuvi, kas atrodas kartes pašā ziemeļu-centrālajā daļā.
(Brīdinājums: versijā 1.3 ir viena nepatīkama kļūme, kuras dēļ jūsu GG var neatgriezeniski zaudēt aprīkojumu, tāpēc pirms ieiešanas raktuvēs veiciet pastāvīgu saglabāšanu.)

Jums neļaus sekot tālu raktuvju džungļos. Pēc dažām minūtēm jūs sveicinās Arhitekts – cilvēks, kurš runā un ir ļoti saprātīgs, lai gan pieder pie Tumsas Radījumu tipa. Arhitekts spēs pakļaut jūs maģiskiem efektiem, kā rezultātā jūs nonāksiet cietumā bez ekipējuma un formas tērpiem.
Uzmanību - ja tavs (a) GG ir ģērbies vienkāršās drēbēs ar tukšu mugursomu, tad viss ir kārtībā. Ja viņam/viņai ir palikusi vismaz daļa no vecā īpašuma, tad jums ir kļūme un jums būs jāpārstartē, jo šajā gadījumā jūs vairs neredzēsit savu veco tērpu.

Kad pamodīsies aiz restēm, ar tevi runās Velannas māsa Seranni. Viņa tev iedos cietuma atslēgu, un, ja tu veiksmīgi izmantosi Pārliecināšanu, viņa var tev iedot arī lādes atslēgu Arhitekta istabā. Pēc Seranni aiziešanas jums būs jācīnās ar vairākiem Darkspawn, taču tie nav īpaši spēcīgi, tāpēc ieroču un aprīkojuma trūkumam nevajadzētu traucēt jums tikt ar tiem galā. Paņemiet atslēgu no viena no ļaunajiem līķiem. Viņš atver citas cietuma šūnas - jūs nevarat tās vienkārši uzlauzt.

Tāpēc pagaidām jums būs jāizmanto visi pieejamie piederumi. Arhitekta laboratorijā uz sava veida balkona jūs atradīsiet pāris sviras. Paskatieties uz leju, un jūs redzēsiet istabu, ko slēpj miglas mākoņi. Šīs telpas durvis atrodas zem aizsargbarjeras (kas ne tikai neļaus tās atvērt, bet arī radīs milzīgus elektrības bojājumus katru reizi, kad mēģināsiet tām pieskarties). Lai noņemtu barjeru, jums ir jāvelk sviras noteiktā secībā. Uzskaitot kreiso sviru kā pirmo, ir šāda secība: viens-divi-viens-divi.
Šīs telpas lādē var atrast Blackblade ādas bruņas un loku ar lielu bojājumu pret pūķiem.

Pāriet tālāk. Jūsu rīkus ir kopīgojuši vilkšanai līdzīgi radījumi, kurus sauc par "eksperimentāliem objektiem" — katru reizi, kad tie parādās pie horizonta, jūsu pavadoņi komentēs to izskatu. Dodieties tālāk, pa ceļam cīnoties ar ienaidnieku bariem. Kad jūs sasniedzat Qunari tirgotāju, vārdā Armas, jūs esat gandrīz pie izejas. Krūtī, netālu no tās, vajadzētu būt pārējām jūsu lietām.
Armas var pat piešķirt jums atlaidi savām precēm, ja veiksmīgi izmantojat pārliecināšanas iespēju. Varat arī pārliecināt viņu nodibināt tirdzniecību ar Vigilijas cietoksni (Vulsijas saimnieces uzdevums "Tirdzniecībai jāturpina").

Izejot cauri durvīm blakus Qunari, jums būs jācīnās ar diviem vīriešu kārtas pūķiem. Viskaitinošākais šajā kaujā ir tas, ka viņiem patīk pamest kauju un ik pa laikam lidot pa zāli, taču tas var izrādīties arī jums par labu, jo jūs varat, piemēram, dziedināt vai dzert papildu aizsargdziru. viņu prombūtne.
Nav nepieciešams skriet pēc pūķiem pa visu zāli - šaujiet tos ar lokiem un stabiņiem - un viņi atgriezīsies pie jums.

Kad esat uzvarējis pretiniekus, noskatieties īsu ainu, kurā Aritektors un viņa palīgi tiks izņemti no raktuves tā, ka viņiem nebūs iespējams sekot.
Tātad ceļš uz augšu tagad ir atvērts, un jūs esat pabeidzis savus uzdevumus. Šajā posmā Velanna izteiks vēlmi pievienoties Grey Wardens - var piekrist vai nē, tas neietekmēs galveno sižetu.
Uzmanību: Jūs nevarēsit atgriezties raktuvēs pēc iziešanas no tās. Tāpēc, ja vēl neesat to izskatījis līdz galam - dariet to tagad.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi


Akmens brāļi

Mežā jūs sastapsiet divas akmens statujas - Kara statuju un Miera statuju. Kara statuja jūs piesauks pie tās, kad būsiet tai tuvu. Viņa pastāstīs jums savu stāstu (kas ir mazliet līdzīgs stāstam par līdzīgu statuju burvja prologā Sākumā) un lūgs nogalināt Tevintera meistaru, kurš akmenī ieslodzīja divu brāļu Avvaru garu.
Kad būsiet noklausījies kara statuju, Miera statuja runās ar jums. Otrā brāļa gars jums pateiks savu viedokli par to, kas jums jādara.
Tāpēc izvēlies, vai izpildīsi pirmā vai otrā brāļa lūgumu. Ja jūs nolemjat nogalināt meistaru, aktivizējiet akmeņu kaudzi nedaudz uz ziemeļiem no statujām - no tās pacelsies Arcane Horror (oranžais boss). Uzveic viņu un ziņo Kara statujai. Ja nolemjat iet otrā brāļa ceļu, vienkārši dodieties atpakaļ un runājiet ar kara statuju. Pārlieciniet karavīra garu, ka atriebība nedos viņam vēlamo mieru, un atgriezieties pie Miera statujas, lai ziņotu par saviem panākumiem.
Miera statuja jūs apbalvos ar vairāku dziru receptēm: Master and Potent Stamina Potion un Greater Spirit Damage Potion. Kara statuja jūs apbalvos ar pienācīgu vienas rokas zobenu Winterblade.

Pēdējā vēlēšanās

Vienā no sudraba raktuvju austrumu alām jūs atradīsiet smagi ievainotu aizbildni vārdā Kīnens. Kīnens ir viens no Orlesian aizbildņiem, kurš ieradās Vigil's Hold pirms jūsu ierašanās un kurš joprojām ir pazudis no Darkspawn uzbrukuma. Viņš lūgs jūs aiznest laulības gredzenu viņa sievai Nidai un dot viņai atvadīšanās vārdus. Nav iespējams pārliecināt viņu pieņemt jūsu palīdzību un izkļūt no raktuves dzīvu - nabaga puisis ir nesatricināms savā vēlmē mirt varoņa nāvē.
Laulības gredzens atrodas pūķu dresētāja pildspalvā, kas paredzēta pūķu mazuļiem. Pēc tam, kad būsiet ar viņu galā un paņēmis gredzenu no viņa līķa, atdodiet to Nidai, kas atrodas Lion and Crown Hotel Amarantīnas kompānijā ar... hm... varbūt tāpēc Kīnans bija tik apņēmies mirt?
Dodiet viņai gredzenu, un jūsu uzdevums tiks pabeigts.

Akmens apļa noslēpums

Apmēram meža ziemeļu-centrālajā daļā jūs atradīsiet neparastu akmeni un zīmīti uz zinātnieka līķa. Izlasiet to uzmanīgi. Izpētot mežu, jūs atradīsiet akmeņu loku ar vienu tukšu vietu, kur varat ievietot savu atradumu. Ja aktivizēsi akmeni, tas iedegsies. Šī ir mīkla, kas ir līdzīga dēmona mīklai no Honnleitas ciema sākumā. Jāizveido uguns līnija (sākot un beidzot ar pirmo akmeni), kas būs nepārtraukta un nosegs visus aplī esošos akmeņus bez izņēmuma – gan lielus, gan mazus. Var būt vairākas variācijas, kā tas ir Honlita mīklā. Novelkot nepārtrauktu uguns līniju pāri visiem akmeņiem, jūs saņemsiet atlīdzību.
Piezīme: kļūdas dēļ dažreiz pēc trūkstošā akmens ievietošanas uzreiz parādās lāde ar atlīdzību.

Citi uzdevumi, kas saistīti ar mežu:

Vairāk sprādzienu!

Sudraba raktuvēs ir lirija smiltis, kas Dvorkinam Glavonakam vajadzīgas, lai izgatavotu spēcīgas bumbas. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Maģistra darbs

Mežā no vecākā Silvana varat izņemt koka gabalu, kas Veidam nepieciešams uzdevumam "Meža sirds", un raktuvēs esošajā pūķa mazuļa pildspalvā jūs atradīsiet pūķa olu, kas viņam nepieciešama kvests "Uz kaulu". (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Veidot uz vecumu

Apmēram meža ziemeļu-centrālajā daļā jūs atradīsiet granīta nogulsnes, kuras Voldrikam nepieciešams, lai atjaunotu cietoksni. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Botāniķe Inese

Mežā tu satiksi Inesi, kuru Vins tevi sūtīja meklēt. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantīnas meklējumi.)

No dzīvā meža dzīlēm

Vendinga mežā var atrast mizu, kas nepieciešama templiešiem, lai izgatavotu pretmaģiskos vairogus. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantīnas meklējumi.)

Maferata statujas

Mežā var atrast pagānu statujas, no kurām jākopē uzraksti pēc tirgotāju ģildes norādījumiem. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantīnas meklējumi.)

Tirgotāju preces

Pa mežu ir izkaisīti zīdi no izlaupītas karavānas, kas jums ir jāatdod pēc tirgotāju ģildes norādījumiem (sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantīnas meklējumi)

Papildus informācija:

Netālu no vietas, kur satikāt otro Testējamo, jūs atradīsiet Spyglass, īpašu dāvanu Sigrun.

Blackblade ķiveri var atrast lādē aiz slēptas sienas telpā pirms tās, kur satikāt pirmo testa subjektu.


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

KAL'HIROL

Stāstu meklējumi

Pēdējais no leģiona

Kad Kolberts un Mika savā kartē ir ievietojuši jaunu atrašanās vietu — Notvudhilsu, dodieties uz turieni.
Tikai dažu soļu laikā jūs redzēsiet, ka ceļš sazarojas un nedaudz uz ziemeļiem jūs gaida elitārais ienaidnieks - bereskarns - lācim līdzīgs radījums, kas līdzīgs Dīkdienības dēmonam no Magja prologa sākumā. Ja pēc tam, kad būsit galā ar viņu, dosieties tālāk uz ziemeļiem, jūs sastapsiet divus bandītus un viņu nelaimīgo upuri. Diemžēl cietušajai vairs nevar palīdzēt, bet jūs varat atriebties viņas bendēm. Uz pakārtā vīrieša krūtīm atradīsiet zīmīti, kas paskaidros, kāpēc nelaimīgais beidzis savu dzīvi šādā veidā, taču tas nav saistīts ar kādu atsevišķu meklējumu.

Dodieties atpakaļ un sekojiet takai, līdz sasniedzat ļoti šauru un ne pārāk drošu tiltu. Nokāpiet pa vairākiem tiem pašiem šauriem tiltiem un takām. Pēdējā tilta pakājē jūs gaidīs dziļo vajātāju slazds. Paejiet nedaudz tālāk - un jūs redzēsiet, ka Tumsas Radības ir sagūstījušas punduri bruņās, kurš cenšas ar viņiem cīnīties. Pievienojieties cīņai un palīdziet dāmai. Pēc kaujas viņa jums pateiks, ka ir jums zināmā Mirušo leģiona dalībniece un ir apņēmības pilna atgriezties Kal "Hirolā, lai pabeigtu savu misiju, proti, tumsas radījumu ligzdas iznīcināšanu.

Sigrun ir nelietis, taču viņas ārkārtīgi zemās viltības dēļ dažas negodīgas prasmes viņai vēl nav pieejamas. Viņa ir ļoti pieklājīga karotāja, jo sava labā spēka dēļ var valkāt diezgan labas bruņas un cīnīties ar diviem zobeniem. Ja jūs pats neesat ļaundaris un jūsu partijā nav Neitaniela, varat apsvērt iespēju uzlabot viņas viltīgo statusu — ja vien, protams, bloķēšanas un slazdu atbruņošanas funkcija jums nav svarīga.

Pēc sarunas Sigrun pievienosies jūsu grupai, bet jums nav jāved viņa uz Kal "Hirol, ja kāda iemesla dēļ nevēlaties to darīt.

Jūsu bizness šajā apgabalā ir beidzies — tāpēc dodieties uz Deep Roads. Apbrīnojiet Kal "Hirol skatu no augšas un dodieties tālāk.

Tikai dažus soļus jūs atradīsiet mirstošo punduri Jukku - vienu no Sigrun biedriem. Viņš pieminēs Darkspawn un Queens armiju – jā, jā, iekšā daudzskaitlis. Turpiniet ceļu, cīnoties ar vairākiem ne pārāk briesmīgiem pretiniekiem - spēcīgākais no tiem būs elite Alfa Harloka - un šķērsojiet tiltu. Kad būsit galā ar bezdibenes vajātājiem, kas jūs gaida, dodieties nedaudz pa labi no tilta. Senajā Rūķu lādē jūs atradīsiet senos zābakus. Pašlaik tie ir bezjēdzīgi, taču jums būs iespēja nedaudz vēlāk tos padarīt valkājamu. Nedaudz tālāk jūs gaidīs vēl viena Tumsas Radījumu atslēgšanās Alfas vadībā. Lādē uz ziemeļaustrumiem no salauztā tilta jūs atradīsiet slīpakmeni, dāvanu Natanielam.

Iet cauri vārtiem. Ja Sigrun ir jūsu grupā, viņa pastāstīs par savu biedru bēdīgo pieredzi un piedāvās meklēt slepenu eju, nevis iet pa centrālajām durvīm. Pēc sarunas ar viņu jums uzbruks Jukas minētie bērni - atkarībā no tā, kur jau esat bijis iepriekš, šī var būt jūsu pirmā tikšanās ar šīm jaukajām būtnēm. Viņi paši par sevi nav tik spēcīgi, taču tiem piemīt šķebinoša spēja notriekt pretinieku zirnekļa vai mabari veidā, kas var būt diezgan bīstami — īpaši vājiem magiem.

Neskatoties uz Sigrun brīdinājumu, jūs varat drosmīgi doties taisni cauri galvenajiem vārtiem un stāties pretī Shadowfiends savā krūtīs, bet, ja tomēr vēlaties iztikt ar minimāliem fiziskiem bojājumiem cīņās, tad jums vajadzētu atrast sānu durvis un iet blakus Shadowfiend komandai, kas gaida jūs pie ieejas. Slēptais mehānisms, kas atver eju uz slepenajām durvīm, atrodas aptuveni rietumu sienas centrā.

Izejot cauri centrālajām vai sānu durvīm, jūs nokļūsit Kal "Hirol centrālajā palātā. Telpa aiz galvenās ieejas ir piesātināta ar vismaz duci slazdu - vēl viens arguments par labu slepenas ejas izmantošanai, jo laikā kaujas jūsu laupītāji, visticamāk, netiks galā. No otras puses, viņi pārsvarā spļauj uguni, tāpēc, ja jūsu grupai ir pienācīga ugunsizturība, slazdi varētu nebūt liela problēma. ejiet caur sānu ieeju, jums būs laiks sagatavoties par cīņu.
Uzmanību: versijā 1.3 ir kļūda, kuras dēļ GG-laupītājs dažreiz nevar redzēt slazdus, ​​neatkarīgi no viltīgā indikatora un veiklības roku prasmes attīstības. (Nataniels ar trešo veiklo roku līmeni viņus visus atpazina bez grūtībām.)

Sānu ieeja jūs nesagaidīs ar slazdiem - lai jūs varētu sagatavoties, kā vēlaties, pirms atverat durvis uz zāli ar iespaidīgu ienaidnieku pulku. Tas sastāv no harlokiem, golemiem un Golema meistara. Ja jūs nogalināsiet Golema meistaru, visi golemi tiks nekavējoties atspējoti (bet jūs joprojām iegūsit pieredzi par tiem). Paņemiet golema vadības stieni no Golema meistara korpusa – tas var būt nepieciešams vēlāk. Izejot gar koridoru uz austrumiem, jūs pamanīsit nekustīgu Golemu pie sienas. Ja jūsu mugursomā ir vadības spieķis, varat to aktivizēt. Diemžēl jūs nevarēsiet viņu kontrolēt kā sabiedroto – viņš vienkārši metīsies uz priekšu, lai iznīcinātu jūsu ienaidniekus.

Telpā, kas atrodas nedaudz tālāk, atrodas Darkspawn komanda, kuru vada emisārs, tāpēc, iespējams, ir laba ideja novērst viņu uzmanību ar golemu. Esiet piesardzīgs pie ieejas šajā telpā - ir vēl pāris lamatas. Nelielā telpā uz ziemeļiem no tilta, kurā atrodas emisārs, jūs atradīsiet kaudzi ar receptēm paralīzes rūnām un Perfect Rune (Paragon) paralīzei. Nedaudz tālāk uz kāpnēm jūs redzēsiet kaujas rūķu spokus. Šī ir jūsu pirmā ekskursija pagātnē, pēdējās dienas Kal'Hirol - līdzīgi tiem, kurus varējāt redzēt Sargu krātuvē sākumā. Nedaudz tālāk jūs redzēsiet vēl vienu spokainu ainu, kurā rūķu vadonis aicina pārējos cīnīties par Kal'Hirol. Telpā, kas atrodas uz dienvidrietumiem no tām, jūs aprīkosiet lieliskās un perfektās aukstās dzelzs rūnas receptes un saplaisājušu krūšu plāksni, kuru varēsiet salabot nedaudz vēlāk.

Kartes daļā, kas apzīmēta ar uzrakstu "Grausti", jūs nokļūs zirnekļi. Ejā, kas ved uz vistālāko dienvidu istabu, jūs atradīsiet skautu mācekli, jaunu Darkspawn šķirni un eliti. Nedaudz tālāk jūs gaidīs ģenloku grupa, tostarp divi elites emisāri un alfa. Austrumu-centrālajā telpā (uz ziemeļiem no tās, kur atrodat Lyrium Sand) jūs atradīsiet receptes lieliskajai un ideālajai imunitātes rūnai un lirija gredzenam, kas ir īpaša dāvana taisnīgumam. Vistālākajā ziemeļaustrumu istabā atrodas Spawn komanda, kuru vada Alfa-Harloks un Džerloka emisārs. Uz emisāra līķa jūs atradīsiet ļoti labu personālu magam un Broken Hammer - vēl viena lieta, ko varat atjaunot nedaudz vēlāk. Šis ir jūsu pēdējais pretinieks šajā jomā.

Tagad varat doties uz Tirdzniecības kvartālu, kura ieeja atrodas kartes austrumu-centrālajā daļā. Ieejot Tirdzniecības kvartālā, jūs būsiet aculiecinieki ainai, kurā Tumsas radības cīnās savā starpā. Viens no runājošajiem Spawns pieminēs noteiktu "Pazudušo", pēc kura tas aizies. Uz priekšu, apspiežot abas grupas (mana ienaidnieka ienaidnieks, protams, ir mans sabiedrotais, bet šie radījumi šobrīd acīmredzami tā nedomā un būs naidīgi pret jums tikpat labi, kā viens pret otru). Istabā uz ziemeļiem no pirmās lielās zāles, kas kartē atzīmēta kā "Hirolas templis", jūs atradīsiet Elemental Rune recepti, un sarkofāgā ir ļoti laba josta. Ja paņemsi lietas no sarkofāga, trīs tuvumā stāvošie elites golemi atdzīvosies un tev uzbruks.

Vistālākajā ziemeļaustrumu telpā, kas kartē apzīmēta ar uzrakstu "Kalvs", jūs atradīsiet receptes lieliskai un izcilai uguns rūnai, salauztam cirvim, kalumam un golemam. Ja aktivizēsiet kalti, golems salabo tās salauztās lietas, kuras jums izdevās savākt Kal "Hirol. Piemēram, salauztu bruņu daļas kļūs par daļu no ļoti laba masveida bruņu komplekta "Hirola aizsardzība". The Forge satur arī spainīti ar liriju – sarunvalodas priekšmetu Andersam.

Ja jūs dosieties no Forge uz dienvidu eju, jūs atradīsit būru ar ieslodzīto blakus istabā, kā arī vairākus Darkspawn, tostarp alfa un emisāru. Pēc kaujas ieslodzītais - Stefans - lūgs jūs atbrīvot viņu un piedāvās apmaiņā dažus vērtīga lieta ko viņš atrada drupās. Ja jautā, ko viņš šeit dara, viņš atzīst, ka noklausījies Kolbertu un Miku runājam par šo vietu, un nolēma paskatīties, vai no šejienes nav ko pelnīt. Ja spēlējat ne pārāk labu varoni, varat saņemt dāvinājumu un vai nu paturēt viņu būrī, vai nogalināt. Ja atlaidīsit Stefanu, vēlāk varēsiet viņu satikt Amarantīnā, kur viņš vēlreiz pateiks paldies par jūsu izglābšanu.
Stefana balva ir lieliska (šedevrs) uguns rūna.

Alā, kas atrodas uz dienvidiem no Stefana istabas, jūs redzēsit burvīgo ainu, kurā bērni aprij citas tumsas radības, kā rezultātā tie jūsu acu priekšā pārvēršas par nedaudz progresīvāku formu.

Ja no alas kopā ar Bērniem dodaties pa dienvidu koridoru, jūs atradīsit istabu ar sarkofāgu un vairākām plāksnēm, kurās attēlotas dažādas rūnas. Tas ir noslēpums. Jums jāpārliecinās, ka vienas un tās pašas rūnas attēls parādās gan uz vertikālās, gan horizontālās plātnes. Lai to izdarītu, aktivizējiet jebkuru horizontālo plāksni un pēc tam - horizontālu rūnu, kuras tuvumā esošajai vertikālajai plāksnei ir tāds pats attēls kā tai, kuru jau esam aktivizējuši. Atkārtojiet procesu, līdz esat apstrādājis visas plāksnes - un sarkofāgs atvērsies. Tajā, cita starpā, atradīsiet cimdus no Hirol Defense komplekta.

Vistālākajā dienvidu telpā, kas kartē atzīmēta kā "Valsts kase", jūs atradīsiet ķiveri no Hirola aizsardzības komplekta, lieliskas un perfektas cietokšņa rūnas receptes (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pieklājīgu naudas summu un citu jauku. sīkumiņi, tai skaitā iegravēts dārgakmens - dāvana Velannai.

Dodieties pa dienvidu koridoru uz rietumiem. Pa ceļam jūs vairākas reizes slazdos bērni — dažreiz tos pastiprinās citas tumsas radības. Pašā pēdējā alā gaiteņa galā jūs atkal redzēsiet, kā Darkspawn cīnās savā starpā. Esiet piesardzīgs – pietuvojoties viņiem, jums uzbruks kārtējais Bērnu slazds. Šai alai ir trīs izejas. Uz ziemeļiem no tā, pagriežot sviru neliela koridora galā, jūs varat iziet gandrīz līdz pašām durvīm, kas ved uz Centrālo palātu. Gar dienvidu sienu ir eja, kas vedīs ārā - uz Notvudas kalniem. Un visbeidzot, eja rietumu sienā aizvedīs jūs uz vēl dziļākām vietām Kal "Hirol. Dodieties uz turieni.

Dziļie tuneļi ir diezgan mazi. Izejot cauri tiltam, jūs redzēsiet ainu, kurā "Pazudušais" ar milzīga inferno-golema palīdzību tiek galā ar uzbrūkošā Darkspawn vadītāju, kuru redzējāt iepriekš. Pēc tam viņš pievērsīs jums ļoti nedraudzīgu uzmanību. "Pazudušais" ir mags, un golems, protams, ir ļoti spēcīgs tuvcīņas cīnītājs, tāpēc attiecīgi sadaliet savu partiju. No "Pazudušā" līķa jūs varat noņemt burvja burvja lielisku spieķi.

Tikuši galā ar šo pāri, dodieties tālāk rietumu koridorā. Dažās vietās jums uzbruks karalienes taustekļi - bet tie visizplatītākie, bez vienas elites. Gaiteņa galā redzēsiet zāli ar grāvi, kurā sēž vairākas karalienes. Atliek vien nolaist milzīgu plāksni, kas karājās virs griestiem (nez, kurš un kāpēc šo dīvaino rotājumu izkāris tik nepiemērotā vietā?), kurai vajag iznīcināt jebkuras divas no četrām ķēdēm, kas to tur. Ja Sigrun ir tavā grupā, tad pēc tam tev būs iespēja uzaicināt viņu pievienoties tev kā Grey Warden. Pēc sarunas beigām, ja esat jau pabeidzis visu izpētīt, varat iziet no dziļajiem tuneļiem tieši uz pasaules karti. Izeja atrodas pie austrumu sienas.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Veiksmi Talismanam

Strupceļā uz dienvidiem no pēdējā tilta pakājes Notvudkalnos atrodas maiss, kurā ir brieža nagu amulets, kas pieder elfam Mikam, vienam no medniekiem, kurš jums stāstīja par Kal'Hirolu. Viss, kas jums jādara, ir tas. Mikam, kad nākamreiz apmeklēsiet Amarantīnu.

Apglabāta pagātne

Otrā tilta pakājē Notvudas kalnos jūs atradīsit vēstuli lādē. No tā kļūs skaidrs, ka kāds Darens Lails savulaik šeit atradis dārgumus, pēc kā aizbraucis uz Amarantīnu. Amarantīnā, grāmatu plauktā pie ieejas godājamās mātes istabā, jūs atradīsiet ierakstus, kas liecina, ka Darens Lails dzīvoja pilsētas nomalē. Izejiet ārpus pilsētas vārtiem - un zemē pie mājas, nedaudz uz ziemeļaustrumiem no izejas uz pasaules karti, jūs atradīsit skaistu gredzenu laupītājam. Tas pabeigs jūsu meklējumus.

Atmiņas akmens

Tirdzniecības rajonā, nelielā telpā uz dienvidiem no zāles ar kvēlojošu aku (kur cīnījās divas naidīgas Darkspawn grupas) jūs redzēsit Kala aizstāvju līdera Hirola Deilena dzīves pēdējās sekundes. viņa mirstīgās atliekas jūs atradīsiet Pardas lielisko vairogu un salauztu zobenu, ar kuru var salabot golemu smēdē, un uz plātnes blakus tam ir saraksts ar neaizskaramo rūķu vārdiem, kuri gāja bojā, aizstāvot Kal'Hirolu. Lai pabeigtu uzdevumu, nododiet šī saraksta kopiju Dvorkinam Glavonakam no Vigil's Hold, kurš to pārsūtīs Orzammar arhīvam.

Citi uzdevumi, kas saistīti ar Kal "Hirol

Vairāk sprādzienu!

Telpā, kas atrodas tieši uz austrumiem no Graustu marķiera, jūs atradīsiet Lyrium Sand uz skeleta — vielu, kas Dvorkinam Glavonakam nepieciešama, lai izgatavotu bumbas. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Nepieciešamie materiāli

Tirdzniecības rajonā Forge jūs atradīsiet dzelzs depozītu, par kuru varat ziņot Herenam un Wade. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Maģistra darbs

No inferno golema varat noņemt bruņas, kas Veidam ir vajadzīgas Golema spēka uzdevumam. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil's Keep uzdevumu sadaļā.)

Tirdzniecībai ir jāturpina

Kad jūs pirmo reizi ceļojat uz Notvudhilsu, nejauša satikšanās pasaules kartē dos jums iespēju izglābt tirgotāju Lilitu. Kad būsiet galā ar uzbrucējiem, viņa pateiksies jums ar 15 zeltiem un turpinās ceļu uz Vigil's Keep, kur viņa sākotnēji devās. Jūs varat runāt ar viņu jau tur, un viņa jums pateiks, ka viņai ir nodibinātas tirdzniecības attiecības ar cietoksni.


  • Kay Owald patīk šis.

Kriss Everhearts

Kriss Everhearts

  • Maskavas pilsēta

MELNĀJS (MELNI PURVI)

Stāstu meklējumi

Melno purvu ēnas

Kad esat ieguvis jaunu marķieri savā kartē pēc tam, kad esat pārbaudījis karti Kristoffa istabā viesnīcā Amaranthine Inn, dodieties uz Melnajiem purviem.
Purvi, kā jau varēja gaidīt, ir diezgan drūma, tumša un draudīga vieta. Burtiski pāris soļus pēc ierašanās jūs sagaidīs purva vilku bars, kuru vadīs elitārais alfa līderis. Nedaudz tālāk no cīņas ir "sarunu koks" - ja Nataniels ir jūsu grupā, tad viņš jums pastāstīs, ko viņš zina no šīs teritorijas vēstures. Nedaudz tālāk jūs gaida vēl viena vilku grupa – šoreiz ar diviem elites līderiem. Vairāki no viņiem slazdā jūs aiz muguras, tāpēc sekojiet līdzi saviem magiem.

Ejiet tālāk pa taciņu, un tā jūs aizvedīs uz ciemata drupām. Gandrīz pie pašiem vārtiem jūs atradīsiet Tumsas Spawn līķi, pēc kura jums uzbruks vairāki vilkači. Pie ziemeļu izejas no drupām jūs gaidīs arī vilkaču slazds, tostarp daži elites. Kā parasti, daži no vilkačiem parādīsies aiz jums. Vārtus, kas ved uz piestātnēm, šobrīd nevar atvērt, tāpēc dodieties pa vienīgo jums pieejamo taku – virzieties uz ziemeļiem. Pēc to atstāšanas sekojiet līdz dakšai un turieties pa kreisi. Jūs atradīsit vecu nometni - šķietami Kristofa nometni, taču tā acīmredzami nav bijusi apdzīvota jau ilgu laiku. Tur jums uzbruks vairāki elitārie Ēnu vilkači - no viena no līķa jūs varat noņemt labu gredzenu karavīram.

Dodieties uz kartes ziemeļaustrumu daļu. Kad jūs nokļūstat Bērnu slazdā (šī var būt jūsu pirmā tikšanās ar šīm jaukajām būtnēm vai nē — atkarībā no tā, kur esat bijis iepriekš), tas nozīmē, ka esat uz pareizā ceļa un gandrīz tur. Dodieties mazliet tālāk - un jūs atradīsiet Kristoffu, un pēc tam Pirmā - viena no saprātīgajām tumsas radībām - runās ar jums. Nav svarīgi, ko un kā tu viņam atbildēsi – rezultātā viņš veiks maģisku rituālu, kas tevi un viņu ar visu savu komandu nosūtīs tieši ēnā.

Pamostoties, Pirmais paudīs dusmas uz noteiktu "māti", kuras dēļ viņš nokļuva Ēnā kopā ar jums, un aizies pats meklēt izeju, liekot jums tikt galā ar pārējo viņa komandu. - vairāki Bērni un genlocks.

Fade, kā jūs varētu gaidīt, ir pilns ar visu formu un izmēru dēmoniem. Jums jānokļūst dokos - tie atrodas kartes dienvidaustrumu daļā. Ejiet apkārt dokiem, un jūs iznāksit pie kapenes durvīm. Pēc sarunas ar meitenes garu, kas piedāvās jums paslēpties kriptā, jums uzbruks skeletu slazds. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties paslēpties no ienaidnieka vai nē, jums joprojām ir jāiet cauri kriptai, lai piekļūtu pārējai kartei.

Esiet piesardzīgs kriptā – skeleti uz grīdas parasti atdzīvojas, kad tiem pietuvojies pārāk tuvu, un no zārkiem, kas šeit izmētāti, lien ārā papildu pastiprinājumi. Durvis uz virsmu atrodas kripta galējā dienvidu punktā.

Pēc sarunas ar sargu pie vārtiem, dodieties uz pils vārtiem. Dusmīgs pūlis mēģina viņus iebrukt, un to vada tas pats gars, par kuru jums stāstīja apsargs. Gars tevi iepazīstinās kā Tieslietu un jautās, vai tu pievienosies viņam pret baronesi. Kopumā nav svarīgi, uz kuru pusi nostāsi, bet jebkurā gadījumā nesteidzies doties uz pils pagalmu – atgriezties vairs nevarēsi. Vispirms apbrauciet apkārtni un aktivizējiet apkārt izkaisītās esences. Kad esat pārliecinājies, ka neko neesat palaidis garām, dodieties atpakaļ uz vārtiem. Runājiet ar Tieslietu (ja izvēlaties atbalstīt ciema iedzīvotājus) vai sargu pagalmā (ja izvēlaties atbalstīt baronesi). Pievienojieties frakcijai, kas ir tuvāk jūsu uzskatiem, un pievienojieties cīņai. Baronese un Taisnība šobrīd ir viena ar otru aizņemtas - tātad būs jācīnās ar Pirmo un vai nu ar Ēnām (ja biji zemnieku pusē), vai ar zemniekiem (ja baronesi atbalstījāt). Cīņas beigās jūs pēkšņi atgriezīsities reālajā pasaulē.

Kad esat atgriezies purvos, pārbaudiet taisnīguma rīku – iespējams, tas būs jānomaina. Piemēram, no tuvējā Pirmā līķa papildus citiem sīkumiem jūs varat noņemt skaistas bruņas, kas lieliski piestāvēs jūsu jaunajam sabiedrotajam. Taisnīgums ir karavīrs ar vairogu un zobenu, gandrīz pilnīgs Alistera analogs.

Iet uz pili. Pamanīsiet, ka apkārt ir parādījušies jauni pretinieki – tie parādās no vairākiem baroneses atvērtajiem Ēnu portāliem. Katru portālu apsargā elitārs revenants. Iznīcini tos. Portālam tāpat kā jebkuram citam ienaidniekam var uzbrukt ar ieročiem vai maģiju. Kopā ir četri.

Pils pagalmā ar baronesi būs jātiek galā personīgi – pareizāk sakot, ar dēmonu, kas iemitinājies viņas dvēselē. Viņš izskatās pēc īpaši zemiska ogre - bet papildus lielajam spēkam viņš joprojām spēj mest burvestības - un šķiet, ka viņš īpaši dod priekšroku sasaldēšanai un drupināšanai. Saglabājiet burvestības un spējas, kas izkliedē burvību. Kaujas laikā dēmons atvērs Ēnu portālus - nekavējoties iznīcini tos, vai arī no tiem baronesei tiks piesaistīti nebeidzami pastiprinājumi. Dēmona nāve pabeigs šo meklējumu.

Pēc kaujas runājiet ar Justice un izlemiet, vai jums viņš ir vajadzīgs kā sabiedrotais vai nē. (Viņš var nolemt jums nepievienoties, ja jūs iepriekš atbalstījāt baronesi pret zemniekiem.) Neaizmirstiet pārbaudīt dēmona līķi. Cita starpā tajā ir atslēga, kas atver vārtus uz dokiem, kur jums jāmeklē vairāki ārpus zemes gabala uzdevumi.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Par Mīlestības Taku

Izpostītajā mājā dažus soļus no vietas, kur satikāt otro vilku grupu, jūs atradīsiet tukšu indes pudeli uz skeleta un dusmīgu vēstuli no kādas meitenes vārdā Bonija.
Turpiniet ceļu, līdz sasniedzat ciema drupas. Pagriezieties pa kreisi tieši aiz vārtiem. Vistu kūtī atradīsi "slēpto atslēgu" ar mājienu, kurp doties tālāk, proti, meklēt nākamo atslēgu pie koka ar kaut kādu apgaismojumu. Izejiet no ziemeļu vārtiem un sekojiet taciņai. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi. Tieši uz dienvidiem no Kristofa vecās nometnes, pie koka ar lāpu, jūs atradīsiet citu "slēpto atslēgu", kurā minēts mirušais pūķis. Jūs droši vien jau pamanījāt, ka pūķa kauli ir izkaisīti pa visu vietu, un, tā kā atslēga attiecas uz acīm, tad, visticamāk, jums ir nepieciešams galvaskauss.
Galvaskauss atrodas kartes centrālajā-rietumu daļā, taču jūs varat tur nokļūt tikai pēc atgriešanās no Fade, sekojot stāstam "Melno purvu ēnas". Pretī galvaskausam nākamajā pavedienā jūs lasīsiet par vietu pie ūdens "pretī baroneses ligzdai". Dodieties uz vietu, kur atradāt Kristoffa līķi. Netālu no ezera krasta jūs atradīsiet citu atslēgu - par "augstiem akmeņiem". Dodieties uz vietu, kas kartē atzīmēta kā Izsaukšanas aplis. Pie augstākā akmens jūs atradīsiet pēdējo atslēgu, kas jūs novirzīs uz noteiktu dīķi. Tas attiecas uz nelielu dīķi apmēram pusceļā starp Izsaukšanas apli un vietu, kur atradāt Kristoffa ķermeni. Netālu no tās krasta atradīsi pudeli, un tajā ir vēstule ar laulības piedāvājumu un gredzens, kas bija paredzēts Bonijai (+2 uz visām īpašībām). Tas pabeigs šo uzdevumu.

Vainas apziņas slodze

Ciema drupu ziemeļu daļā - tieši uz austrumiem no vietas, kur atradāt "slēpto atslēgu" - jūs atradīsiet Veco vēstuli. Tajā aprakstīts, kā kāds tirgotājs agrāk ne pārāk godīgā veidā nopelnīja iztiku. Lāde ar viņa atlīdzību atrodas kartes ziemeļu-centrālajā daļā, gandrīz uz tās robežas, blakus vienai no Vanšu spraugām. Savācot tā saturu, šis uzdevums tiks pabeigts.

Plīsums plīvurā

Atrodoties Blekmaršā, jau pamanījāt, ka vietām Plīvurs kļuvis manāmi plāns. Jūsu pavadoņi noteikti komentēja šo parādību, kad jūs gājāt garām. Jūs varat uzlabot situāciju, kad nokļūstat Ēnā. Shadow Blackmarsh ziemeļu daļā ir trīs punkti, kurus katru apsargā vairāki vēlmju dēmoni. Sakauj dēmonus un aktivizē ierīces, kuras viņi sargāja. Tas aizlāpīs Vanšu caurumus un cita starpā ļaus nokļūt iepriekš nepieejamās purvu vietās. Lādēs, kas parādīsies šajās vietās īstajā Blackmarhā pēc jūsu manipulācijām Ēnā, jūs atradīsiet izcilā Guardian (Sentinel) komplekta daļas.

Akmeņu mīkla

Šis uzdevums neparādās žurnālā un ir līdzīgs uzdevumam Rip in the Shroud. Lai saņemtu balvu tā īstajā prototipā, programmā Shadow Blackmarsh ir jāatrisina neliels noslēpums. Shadow Blackmarsh ziemeļrietumu daļā jūs atradīsiet sešus akmens blokus, kas novietoti aplī. Nospiežot tos pareizajā secībā, no tiem uz centru virzīsies ugunīga līnija. Aktivizējiet tos tā, lai rezultāts būtu degošs sešstūris ap centru. (Padoms - pēc pirmās pareizās aktivizēšanas aktivizējiet akmeni tieši pretī. Pēc trešā akmens atrašanas vēlreiz aktivizējiet pretējo akmeni.) Lūk, kas jums jāiegūst rezultātā:

Kad esat iezīmējis visu sešstūri, jums pēc kārtas uzbruks vairāki dēmoni. Tikt galā ar tiem un aktivizējiet pjedestālu, kas parādījās apļa centrā. Lādē, kas parādīsies šajā vietā īstajā Blackmarch, jūs atradīsiet lielisku Gladiatora jostu.

meitene briesmās

Netālu no kriptas Ēnu Blackmarsh austrumu daļā jūs satiksit meiteni, kura atšķirībā no pārējiem apkārtnes iedzīvotājiem, šķiet, lieliski apzinās, ka atrodas ēnā, nevis patiesībā. Pēc īsas sarunas nemirušie uzbruks jums, un viņi bēgs uz kriptu.
Atbrīvojieties no pretiniekiem un sekojiet viņai. Jūs atradīsiet meiteni pašā austrumu istabā. Turpmākā saruna atklās, ka viņa patiesībā ir Bada Dēmons. Ja jūs nolemjat cīnīties ar viņu, esiet gatavs cīnīties ar oranžo priekšnieku un vairākiem viņa palīgiem. Ja veiksmīgi izmantosit opciju Draudi, viņa mainīs savas domas par uzbrukumu jums. Meklējumi jebkurā gadījumā tiks pabeigti, taču, ja uzvarēsit bada dēmonu, tas atbrīvos īstas meitenes spoku no viņa gūsta. Tiesa, tas jums dos tikai morālu gandarījumu un papildu pieredzi no nogalinātajiem pretiniekiem. Izlem tu. Istabā ar meiteni jūs atradīsit maģijas būtību, un aiz viena no zārka vāka tajā pašā telpā jūs atradīsit ķermeņa uzbūves būtību.

Senie pūķa kauli

Savāc piecus pūķa kaulus, kas izkaisīti visā Blackmarsh. Jūs varēsiet tos visus savākt tikai pēc atgriešanās no Fade, jo daži Blackmarsh apgabali jums iepriekš nebūs pieejami.
Kauli atrodas:
ezera krastā gandrīz tieši uz austrumiem no vistālāk uz dienvidiem esošās "Gap in the Veil" atzīmes kartē;
gandrīz tieši pa vidu starp kartes marķieriem Shroud Gap (vistālāk uz dienvidiem) un Summoning Circle;
nelielās drupās tieši uz dienvidaustrumiem no Kristofa ķermeņa;
piestātnēs (pieejams tikai pēc baroneses sakaušanas);
pie pūķa galvaskausa kartes centrālajā-rietumu daļā (pieejams tikai pēc atgriešanās no Fades).

Pēc visu piecu savākšanas savāc (aktivizē) tos no pūķa galvaskausa, no kura atradi vienu no kauliem. Tad atvērsies eja uz ziemeļiem.

Gatavojieties cīņai ar pūķi. Viņš uzbrūk ar elektrību, tāpēc dzer atbilstošus mikstūras. Kad esat noņēmis apmēram 25% pūķa veselības, tas pārvērtīsies par nekustīgu bumbu. Mazās bumbiņas ap lielo bumbu sāks virzīties uz to. Katru reizi, kad maza bumbiņa saplūst ar lielu, pūķis izdziedinās noteiktu skaitu dzīvību (jo vairāk, jo augstāks ir jūsu grūtības līmenis). Pēc tam, kad visas bumbiņas saplūst vienā, pūķis atgriezīsies iepriekšējā formā. Pēc nākamo 25% veselības zaudēšanas viņš vēl pāris reizes pārvērtīsies par bumbu. Ņemiet vērā, ka jūs joprojām varat nodarīt kaitējumu pūķim - pat orb formā, lai gan šādā formā tas ir imūns pret kritiskiem sitieniem.

Ja jūsu ballītē ir burvis ar vismaz divām burvestībām, piemēram, Force Field, Paralysis vai Rune of Paralysis, tad cīņa var kļūt ļoti viegla. Uzmetiet paralīzi vai spēka lauku uz vienas no mazajām bumbiņām, neļaujot tai saplūst ar pūķi, bet nesabojājot to. Ļaujiet pārējiem cīņu biedriem tikt galā ar citām bumbām, un tad rūpējieties par pūķi. Bumbiņas formā viņš nevar jums atbildēt - tāpēc vienkārši sasit viņu, līdz izņemsi visas viņa dzīvības. Un neaizmirstiet pārrakstīt turēšanas burvestību uz mazas bumbiņas - ja tā saplūst ar pūķi, tā nekavējoties atgriezīsies sākotnējā formā.
Spektrālā pūķa nāve pabeigs šo meklējumu.

Citi uzdevumi, kas saistīti ar Melnajiem purviem:

Maģistra darbs

Uz mabari līķa pirmo drupu ziemeļrietumu stūrī - tieši uz ziemeļiem no vietas, kur atradāt pirmo "slēpto atslēgu" meklējumos "On the Trail of Love" - ​​jūs atradīsit vēnas, kas Veidam ir vajadzīgas "Sirdij". meža meklējumi. Akmeņu kaudzē pēc spektrālā pūķa pieveikšanas jūs atradīsiet senā pūķa kaulu, kas Veidam nepieciešams kvestā "To the Bone".

ASOCIĀTI

Anderss

Īpaša dāvana - kaķenīte (atrodas Vigīlijas cietokšņa pagalmā).
Dāvanas - rotaslietas, adīta šalle, apkakle ar zvaniņu, grāmata par filakterijām.
Sarunu punkti ir Andrastes statuja Vigil's Keep pagalmā, koks Amarantīnas ielā, lirijs Kal'Hirol smēdē.

Kvests - brīvība Andersam

Netālu no kroga "Lauva un kronis" ir elfs vārdā Namaya. Ja jūs runājat ar viņu ar Andersu grupā, viņa informēs viņu, ka ir atradusi to, ko viņš lūdza, un tas atrodas Amarantīnā. Pēc tam Namaja dosies prom, un Anderss pastāstīs, ko nozīmēja viņa filaktērija. Anderss grasās nozagt viņa filaktēriju, jo neuzticas templiešiem un īsti netic, ka Pelēkā uzrauga statuss var viņu aizsargāt, ja viņi nolems viņu vajāt. Dodieties uz pamesto noliktavas ēku pilsētas austrumu daļā - tā atrodas netālu no Glassrick's ieroču kalēja. Nāc iekšā. Izpētiet noliktavu - un jūs redzēsiet templiešus (parasti tie parādās, kad tuvojaties pie sētas durvīm), kuri jums speciāli izkārtoja lamatas. Šķiet, ka Anderss apzināti nojauta briesmas. Ja jūs pretojaties templiešu vēlmei arestēt Andersu, tad jums būs ar viņiem jācīnās. Mierīga jautājuma atrisināšana šajā gadījumā nedarbosies. Piezīme: ja jūs uzdāvināsiet Andersam kaķēnu, tas jūsu inventārā tiks parādīts ar nosaukumu Ser Lancelap. Sera Lancelapa aktivizēšana atdzīvina visus kaujas laikā kritušos biedrus, ja vien vismaz viens grupas dalībnieks paliek pie samaņas.

beidzas

Ja jūs atstājāt Andersu Vigīlijas cietoksnī un neatgriezāties to aizstāvēt, tad viņš paliks dzīvs, ja būsit pabeidzis visus uzdevumus, lai stiprinātu pili un aprīkotu savus karavīrus. Anders mirs, ja nebūsi pabeidzis visus cietokšņa uzdevumus. Atkarībā no tā, vai pabeidzāt Andersa personīgos meklējumus un cik augstu bija viņa piekrišana, viņš var palikt pelēkā uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Ogrena

Īpaša dāvana ir rotaļu ponijs (ciema drupās Melnajos purvos).
Dāvanas - jebkura veida alkohols.
Sarunu punkti — ziņojumu dēlis kāpņu pakājē, kas ved uz baznīcu Amarantīnā, rags Kal'Hirol tirgus rajonā, laiva Melnajos purvos.

Kvests - ģimenes cilvēks

Felsijs parādīsies Vigil's Keep, kad Ogrena cieņa pret jums pārsniegs 25. Viņu karstais strīds parādīs, ka Ogrens pievienojās Grey Wardens pret Felsija vēlmēm un nedomā atgriezties pie savas ģimenes. Lai izpildītu šo meklējumu, jāsagaida, kamēr Ogrena attieksme pret tevi pārsniegs 75. Pēc tam viņš kādā sarunā tev atzīst, ka nav radīts ģimenei un, visticamāk, arī Felsijs to saprot. Atkarībā no jūsu uzvedības jūs varat iegūt vai zaudēt ietekmi ar Ogrenu, taču meklējumi tik un tā beigsies.

beidzas

Ogrens mirs, ja atstāsit viņu aizstāvēt Vigil's Keep, paliksit, lai aizsargātu Amarantīnu un neizpildīsiet visus uzdevumus, lai nostiprinātu glabātuvi. Ja Ogrens joprojām ir dzīvs, viņš vienmēr paliek pie Grey Wardens. Atkarībā no tā, vai esat pabeidzis viņa personīgos meklējumus un cik precīzi, viņš var palikt labās attiecībās ar Felsiju un apciemot savu dēlu vai pilnībā aiziet no viņu dzīves.

Nataniels

Īpaša dāvana ir Hova loks (kriptā Vigil's Hold cietumā).
Dāvanas - viss, kas saistīts ar Hovu ģimeni, noderīgas lietas (sekstants, instrumenti, slīpakmens).
Sarunu punkti - Andrastes statuja pie Amarantīnas baznīcas, koks pie ieejas Melnajos purvos

Kvests - Howe ģimene

Vigil's Keep pagalmā vecais uzraugs atpazīst Natanielu un pastāsta viņam par māsas likteni. Nataniels izteiks vēlmi viņu atrast Amarantīnā.
Neitaniela māsa Delila atrodas netālu no ieroču kalēja Glasrikas. Viņas saruna ar brāli pabeigs šo meklējumu.

beidzas

Ja nepaņemsiet Natanielu sev līdzi uz Amarantīnu un nepaliksiet aizstāvēt pilsētu, Nataniels mirs, ja nebūsiet pabeidzis visus uzdevumus, lai uzlabotu cietoksni. Ja jūs visos iespējamos veidos nostiprināsit cietoksni, viņš paliks dzīvs. Atkarībā no tā, cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš var palikt pelēkā uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Taisnīgums

Sarunu punkti ir Andrastes statuja pie ieejas Amarantīnas templī, elfa līķis Dalish nometnē Vendingas mežā.
Īpaša dāvana ir lirija gredzens (Kal'Hirol, vienā no Centrālo palātu austrumu istabām).
Dāvanas - viss, kas saistīts ar liriju un Kristoffu.

Kvests — taisnīgums Kristofam

Aura, Kristoffa sieva, runās ar Tiesu, kad viņš pirmo reizi parādīsies Vigil's Keep pagalmā, sajaucot viņu ar savu vīru. Uzzinot patiesību, nabaga sieviete būs ļoti satraukta un dosies prom, un Justice ieteiks viņu meklēt Amarantīnā, lai mēģinātu viņu nedaudz nomierināt. Aura atrodas Baznīcas ēkā istabā pretī Godājamās Mātes istabai. Saruna starp viņu un Tiesu un Taisnības solījums atriebt Kristofa nāvi pabeigs meklējumus.

beidzas

Taisnīgums ies bojā Vigil's Hold aplenkumā, ja vien nepaņemsiet to līdzi uz Amarantīnu un nepaliksiet aizstāvēt pilsētu. Viņš var nomirt no tavām rokām, ja paņemsi viņu līdzi, nostājies Arhitekta pusē un nespēsi viņu pārliecināt, ka tas bija pareizais lēmums. Atkarībā no tā, vai esat pabeidzis personīgo taisnīguma meklējumu vai nē, un no tā, cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš var izvēlēties kalpot Grey Wardens vai izvēlēties savu ceļu.

Velanna

Īpaša dāvana ir tukša dienasgrāmata (Amaranta baznīcā).
Dāvanas – viss, kas saistīts ar elfiem, dārgakmeņiem.
Sarunu punkti ir Andrastes statuja Vigīlijas pils pagalmā, koks Amarantīnā pie baznīcas ēkas, divi elfi pie dienvidu ieejas Amarantīnas teritorijā.

Meklējumi – trimda

Versijā 1.3 ir kļūda — nejaušas sastapšanās iespēja, kas sāks šo uzdevumu, ir ļoti maza, un tā var nenotikt vispār. Ceļojot pa pasaules karti (parasti starp Amaranthine un Vigil's Keep), jūs paklupsiet uz Dalish elfu grupu. Runājiet ar viņu vadītāju un pēc tam cietoksnī ar Velannu. Tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai pabeigtu uzdevumu.

beidzas

Velanna pazudīs, cīnoties ar Darkspawn Vigil's Hold aplenkuma laikā, ja vien jūs neaizvedīsit viņu uz Amarantīnu un nepaliksit aizstāvēt pilsētu. Kā stāsta aculiecinieki, kaujas laikā elfam virsū uzkritis milzīgs akmens, taču viņas ķermenis netiks atrasts.
Papildus apstiprināšanai Velannas attieksme pret GG pēc Atmodas pasākuma beigām var būt atkarīga arī no tā, vai GG nostājās Arhitekta pusē. Kad pabeigts personīgi meklējumi, Arhitekts augstu apstiprina un pieņem, Velanna paliek Grey Wardens. Citos gadījumos viņa vai nu aiziet pēc kāda laika, vai paliek, bet viņas attiecības ar GG atstāj daudz ko vēlēties.

Sigrun

Īpaša dāvana ir spilgts (Vendingas meža sudraba raktuvēs).
Dāvanas - rotaļlietas, grāmata "Karotāja sirds", puķe podā.
Sarunas punkti ir Glassrick's Armourer's Stall Amaranthine, koks netālu no ieejas Vendingas mežā.

Kvests - Sigrun's Past

Versijā 1.3 ir vētraina kļūda — ja esat sācis meklējumus Likums un kārtība vai Kontrabandistu ceļš, iespējams, ka Sigrun uzdevumu nesaņemsit vispār. Tikšanās, kas to sāk, vienkārši nenotiek.
Amarantīnā, netālu no Glāsrikas ieroču kalēja, jūs sastapsiet rūķi vārdā Miša, kurš agrāk pazina Sigrunu. Parunājiet par viņu ar Sigrunu, un viņa atzīs, ka toreiz ar Mišu neizturējās īpaši jauki (lai gan piespiedu kārtā). Sigruns vēlēsies atrast Mišu, lai kaut kā atvainotos. Miša tiek atrasta krodziņā Amarantīnā. Sigruns atvainosies un piedāvās viņai gredzenu kā restitūciju.
Ja vēlies, vari pats samaksāt Mišai, lai Sigruna patur gredzenu kā atgādinājumu draudzenei, bet jebkurā gadījumā pēc tam kvests tiks pabeigts.

beidzas

Sigrun mirs Vigil's Keep aplenkuma laikā, ja vien jūs viņu neaizvedīsit sev līdzi uz Amarantīnu un neatgriezīsities, lai aizstāvētu glabātuvi, neatkarīgi no tā, vai esat pabeidzis visus glabātuves uzdevumus. Viņa var nomirt no tavas rokas, ja tu viņu paņēmi sev līdzi, nostājies Arhitekta pusē un nespēsi viņu pārliecināt, ka tas ir pareizais lēmums.
Sigrun paliks kopā ar Grey Wardens, ja viņas cieņa pret GG ir augsta un viņas uzdevumi tiks pabeigti. Citreiz viņa atgriezīsies Dziļajos ceļos. AWAKE - FINĀLS

Vigīlijas glabātuve – padome

Kad būsiet pabeidzis trīs stāstu uzdevumus — Melno purvu ēnas, Taisnais ceļš un Pēdējais no leģiona — Senešals Varels sasauks Amarantīnas kungus, lai apspriestu militāro stratēģiju. Padomi pārtrauks elfu meitene, kura ziņos, ka tumsas radījumu armija dodas uz Amarantīnu. Turpmākajās sarunās tiks nolemts nosūtīt uz turieni savu komandu. Ierodoties Amarantīnā un demontējot ar pašu pirmo Darkspawn grupu, konstebls Eidans runās ar jums. Viņš paziņos, ka pilsēta ir kritusi un neko nevar darīt. Vēl pēc dažām minūtēm pie tevis nāks pamiers – viena no gudrajām Tumsas radībām, kuru sūtījis Arhitekts. Arhitekts sniedz jums satraucošas ziņas - Mātes armija soļo uz Vigil's Keep.
Jums ir jāpieņem svarīgs lēmums. Palieciet un mēģiniet glābt pilsētu vai aizdedzināt to kopā ar visiem ienaidniekiem (un izdzīvojušajiem iedzīvotājiem) un mēģiniet atgriezties un palīdzēt cietokšņa aizstāvjiem. Ja interesē sekas - Amarantīnas krišana diezgan negatīvi ietekmēs Grey Wardens reputāciju nākotnē. No otras puses, ja esat pabeidzis visus uzdevumus, lai nostiprinātu cietoksni, tam ir iespēja izturēt uzbrukumu bez jūsu palīdzības. Ja jūs neesat pabeidzis uzdevumus, lai to nostiprinātu un uzlabotu munīciju saviem karavīriem, cietoksnis kritīs, un gandrīz visi tajā palikušie draugi mirs. Bet tas ir atkarīgs no jums.

Cīņa par Amarantīnu

Ja jūs nolemjat glābt Amarantīnu, tad jūsu pirmais uzdevums ir palīdzēt izdzīvojušajiem aizstāvjiem. Dodieties pa pilsētu, palīdzot karavīriem tikt galā ar tumsas radībām. Lielākoties pretinieki ir diezgan vāji, lai gan ik pa laikam viņu vidū uzrodas arī elites.

Kad esat tikuši galā ar visiem Darkspawn ielās un žurnālā esat saņēmis jaunāko informāciju, runājiet ar milicijas vadītāju. Viņš piedāvās jums atpūsties Baznīcas ēkā, kur izdzīvojušie aizstāvji notur aizstāvību, pēc kuras jūs automātiski tur atradīsities. Izejot no istabiņas, kurā šķietami nakšņoji, saņemsi ziņu, ka Tumsas radības joprojām kaut kā iefiltrējas pilsētā – turklāt tās iekļūst, spriežot pēc aculiecinieku ziņojumiem, no viesnīcas. Izej no Baznīcas. Esiet piesardzīgs – pie izejas jūs gaida elites Darkspawn pāris, tostarp strēlnieks, kurš ar vienu šāvienu var nosūtīt jūsu burvjus pie senčiem.

Tikuši galā ar Spawns uz ielas, dodieties uz viesnīcu. Tur jūs atradīsiet oranžo priekšnieku, ģenerāļa mācekli - divu roku karotāju. Pabeidzis darbu ar viņu un viņa palīgiem, dodieties uz slepeno eju vienā no viesnīcas numuriem, ko, iespējams, jau pamanījāt agrāk kontrabandistu vai konstebla Eidana meklējumos. Nelielā cietumā jūs gaida otrs ģenerālis - šoreiz burvis. Notīrījis kursu, dodieties tālāk, un jūs nonāksit Amarantīnas nomalē.

Tieši uz dienvidaustrumiem no vietas, kur jūs parādījāties, ir vēl viens Spawn General, šoreiz par pārmaiņām cita priekšnieka kompānijā, smagi bruņotā Ogres Alfa. Ja tu nodarīsi Ģenerālim kādu postu, viņš metīsies aiz kaimiņu mājām, un viņa vietā izskrien ogres priekšnieks. Labāk cīnies ar ogri tur, kur tu izgāji ārā, lai Ģenerālis nenovirzītu uzmanību - viņš pats tev netuvosies. Ar milzīgo viss ir skaidrs - kas attiecas uz ģenerāli, viņa klase man palika noslēpums. Viņš izdara daudz burvestību, bet tajā pašā laikā viņš var cīnīties roku rokā, un Mana Strike burvestība viņam nedarbojas. Varbūt kaujas burvis?

Jebkurā gadījumā pēc tam, kad tiksit galā ar šo pāri, Amarantīna aizstāvēšana tiks pabeigta. Jūs tiksiet informēts, ka Arhitekta sūtnis tagad zina, kur atrodas Mātes midzenis, tāpēc jums atliek tikai doties uz turieni, lai veiktu pēdējo sitienu. Gunsmith Glassrick un Enchanting Mage atrodas netālu no izejas uz pasaules karti, ja jums ir nepieciešami viņu pakalpojumi pirms pēdējā grūdiena.

Cīņa par Vigil's Keep

Ja jūs nolemjat atgriezties un palīdzēt cietokšņa aizstāvjiem, tad pēc atgriešanās jūs priecīgi sagaidīs tajā palikušie biedri (un ar tiem visiem jūs saņemsiet ietekmes plusus).

Pēc īsa ziņojuma no Seneschal par situāciju jums būs jācīnās pret Darkspawn grupām, kas uzbrūk cietokšņa pagalmam. Šī cīņa būs daudz vienkāršāka, ja būsiet pabeidzis visus uzdevumus, lai nostiprinātu cietoksni un aprīkotu savus karavīrus. Tātad, piemēram, ja jūs pastiprinājāt sienas ar granītu un nolīgāt labus amatniekus, tad jums tās nebūs jāaizstāv - ienaidnieks nevarēs tām izlauzties.

Labajā pusē būs rezervju ikonas - līdzīgas tām, kuras izmantojāt sākuma beigu daļā. Ja esat pabeidzis Dvorkina bumbas meklējumus, varat tos izmantot (bumbas) no turienes. Tur jums būs arī strēlnieku ikonas - ja jūs sekojāt kontrabandistu takai Amarantīnā un atbrīvojāt nebrīvē strēlnieku, tad jūsu bultas būs nedaudz efektīvākas. Loka šāvējus un bumbas var izmantot neierobežotu skaitu reižu, taču pēc katras lietošanas reizes tie tiks uzlādēti.

Cīņa par Vigil's Keep pārsvarā sastāv no diezgan īsām kaujām vienā pagalma daļā, pēc kurām parasti tiek paziņots, ka no otras puses uzbrūk jauns ienaidnieku vilnis – tāpēc jāskrien turp un jālabo situācija. Pēc vairākām cīņām jūs redzēsiet sižetu, kurā Senešals Varels viens pats aizsargā vārtus no ogrēniem. Diemžēl jūs nevarēsit iejaukties notiekošajā.

Izmantojiet kaujas pārtraukumu un, ja nepieciešams, iegādājieties medicīnas preces no pagalmā stāvošā dziednieka. Cīņa par Cietoksni turpināsies, līdz pagalmā parādīsies oranžais boss – bruņotais alfa ogre. Kad būsit ar viņu galā, dodieties uz Džeraldu. Tāpat kā lielākā daļa mācekļu, viņš ir mags.
Džeralda nāve beigs cīņu par cietoksni. Jūs tiksiet informēts, ka atkāpjoties nārstoņi ir atstājuši skaidru taku aiz sevis, un jūs varat sekot tai taisni uz viņu migu.

Pēdējā skriešanās

Dodieties uz jauno teritoriju, kas ir atvērta jūsu kartē. Tā ir šaura kalnu pāreja, kurā mīt visdažādākie tumšie radījumi – no parastajiem harlokiem un džerlokiem līdz jau redzētajam smagi bruņotajam ogrem (lai gan šoreiz ne priekšnieks, bet gan elite).

Pārejas beigās jūs atradīsiet senas drupas. Nesteidzieties iet zem arkas - labāk ir pievilināt Tumsas radības sev. Ja jūs ejat zem arkas, jums uzbruks Augstais pūķis, un cīņā ar šādām radībām labāk koncentrēties uz viņiem un nenovērst uzmanību no sīkumiem.

Iet iekšā drupās. Tie galvenokārt sastāv no šauriem tiltiem un tikpat šaurām kāpnēm, uz kurām jūs gaida visdažādākie Darkspawn, tostarp smagi bruņoti ogres un mācekļi (pēdējie parasti ir magi). Zelta Tevinter kristāli ir izkaisīti pa drupām. Tos var atrast lādēs, "gaļas bumbiņās", uz uzvarēto ienaidnieku līķiem. Kopā ir divpadsmit. Tāpat drupās iekšā ir trīs senie burvju apļi – ja katrā aplī ievietosi četrus kristālus, saņemsi nelielu burvju bonusu par pēdējo cīņu – vari uzburt masu paralīzi, dziedināšanu (kas arī augšāmceļas no mirušajiem) un reiz uguns bumba.

Arhitekts jūs sagaidīs otrajā burvju aplī. Jūs varat viņam nekavējoties uzbrukt vai tomēr klausīties viņa paskaidrojumus un tikai tad izlemt, vai piekrist viņa priekšlikumam vai nē. Ja jūs atteiksities no Arhitekta piedāvājuma, tad Nataniels, Velanna un Ogrēns to neapstiprinās. Ja jūs piekrītat viņa priekšlikumam, tad Sigruns, Tieslietu un Anders neapstiprinās. Sigrun un Justice gadījumā jums būs jāizmanto pārliecināšana (palīdzēs arī laba ietekme) - pretējā gadījumā viņi jums uzbruks. Ja jūs nolemjat tikt galā ar Arhitektu, paturiet prātā - viņš ir ļoti spēcīgs burvis un raida spēcīgas masu iznīcināšanas burvestības. Jūs varat ignorēt Utu vispār vai piešķirt viņai ne vairāk kā vienu komandas locekli. Salīdzinot ar Arhitekti, viņa nenodara lielu kaitējumu. Ja jūs pieņēmāt Arhitekta piedāvājumu, tad pēdējā cīņā viņš pēc jūsu pavēles vienreiz izmetīs uguni, lai jums palīdzētu. (Komanda parādās ceturtajā lodziņā blakus Tevinter burvestībām.)

Viena no kaitinošākajām Mātes īpašībām ir tā, ka viņai patīk uzmest jūsu magiem neitralizācijas rūnu, kas uzreiz iztukšo visu viņu manu un atceļ visas aizsardzības burvestības, tāpēc sagatavojiet lirija dziras. Cīņas sākumā Māte izsauks viņai palīgā vairākus elites taustekļus. Pēc tam, kad jūs ar viņiem tiksit galā, viņa pastāvīgi sauks pēc palīdzības no bērniem. Sagatavojiet burvestības vai masu iznīcināšanas prasmes — bērnu vienmēr parādās iespaidīgā skaitā. Neaizmirstiet, ka viņi var jūs notriekt. Šajā cīņā parasti ļoti palīdz masveida paralīzes burvestības un tamlīdzīgi. Pārējais ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva un jūsu iecienītākās taktikas.

Cīņas beigās noskaties epilogu, kurā tev pastāstīs par Amarantīnas, tās iemītnieku un tavu domubiedru tālāko likteni. Apsveicam ar spēles pabeigšanu!


  • Kay Owald patīk šis.

Sākums Pūķa gājiens Vecums: Origins - Atmoda, jums nekavējoties tiek dota izvēle importēt veco varoni vai ņemt jaunu. Neaprakstīšu visus jaunā varoņa tapšanas posmus, kā tie ir oriģinālajā fragmentā. Jā, un es ievedu savu veco varoni, kurš bija daudz labāk attīstīts nekā jaunais iespējamais varonis. Tātad, importējuši vai izveidojuši mūsu varoni, mēs sākam Atmodas fragmentu...

Un viss sākas ar to, ka skatāties ekrānsaudzētāju, kas stāsta par pēdējiem mēnešiem. Arhidēmons nokrita, bet tumšais nārsts nepazuda. Iztiksim bez spoileriem, jo ​​pats lieliski redzi, kas bija video. Jūs dodaties uz torni, kas agrāk piederēja Ērlam Hovam, bet neviens jūs nesagaida pa ceļam. Dīvaini, vai ne? Un tad jums pretī izskrien izdzīvojušais, kam seko tumsas radības. Nogalini tos ātri, tas nav grūti. Pēc trīs briesmīgu radījumu nāves runājiet ar izdzīvojušo, jautājot viņam par visu, ko varat. Viņš dosies pēc palīdzības, kurai vajadzētu būt ceļā, un, kamēr jūs runājat ar savu pavadoni Mhairi, es domāju, ka arī informācija no viņas nebūs lieka. Tālāk dodieties iekšā, tiekat galā ar ogri un pāris mazu tumšu miskasti un vispirms dodieties uz kartes labo stūri, izglābiet izdzīvojušo, pēc tam uz augšējo kreiso stūri. Divi izdzīvojušie gaidīs pie vārtiem, un jūs dodaties uz iekšējiem vārtiem.

Esiet uzmanīgi, jūs varat ciest no šo vārtu sprādziena. Un, tajos iekļuvis, pirmais, kas jādara, ir jānogalina Genloka emisārs, kuru būs ļoti nepatīkami uzburt. Kopumā Atmodā cīņas vairumā gadījumu jāsāk ar burvju nogalināšanu, taču tas tā ir, liriska atkāpe. Pēc viņa nāves atkal skrieniet uz augšējo kreiso stūri, izglābjot vienu no izdzīvojušajiem. Šeit jums būs atjaunināts uzdevums, saskaņā ar kuru jums būs jāsaņem apsējus apsargiem. Ātri skrieniet pa labi, kur jums būs jāglābj vēl divi izdzīvojušie un jāsaņem kartē atzīmētie pārsēji. Sapratu? Bēdziet atpakaļ, ievainotie mirst! Atdodiet pārsējus un dodieties uz Vigil's Tower iekšpusi. Starp citu, šī vieta būs jūsu mājvieta visā Dragon Age: Origins - Awakening laikā, tāpēc esiet uzmanīgi ar to.

Un, ieejot iekšā, jūs būsiet pārsteigts, ka priekšpostenis ir iznīcināts. Pabeidz dialogu ar Mhairi un dodies ķemmēt ēku. Nekavējoties pagriezieties pa labi kartē. Tur jūs redzēsiet burvi, kurš sadedzināja vienu no tumsas radībām. Runājiet ar viņu un paņemiet viņu savā komandā. Sekojiet šim koridoram līdz galam un izglābiet izdzīvojušo, kas atjauninās jūsu meklējumus. Tātad, mums ir jāpārmeklē viss tornis un jāatrod citi izdzīvojušie, ko mēs turpināsim darīt. Uzkāpiet uz sienām un dodieties uz priekšu. Iznīcini tur visus, kas spēj pretoties, pagriez balistu un uztaisi zalvi. Pēc visu pretinieku nāves dodieties iekšā un pavelciet sviru. Jūs skatāties video klipu, kurā redzēsiet, kā viens ļoti viltīgs rūķis uzspridzināja tumsas radījumu atdalījumu. Nu ko, ejam tālāk, jo Dragon Age Awakening - Atmoda fragments tikai sākas...

Demontē barikādi, kāp lejā, nogalina tumsas radījumus un virzies pa atvērtajiem vārtiem. Pirms ieiešanas galvenajā zālē atveriet durvis kreisajā pusē un atlaidiet izdzīvojušo. Tagad - galvenajā zālē. Pēc visu tumsas radību nāves dodieties uz istabu pa kreisi un tad taisni uz priekšu. Izejot pa gaiteni, jūs satiksit senu Ogrena paziņu, kuru nāksies glābt no Darkspawn pūļa. Nogalini viņus un paņem savā komandā vecu draugu. Starp citu, jāsaka, ka visu Dragon Age Awakening fragmentu Ogrēns mani vienmēr ir pavadījis. Lieliski joki, lielisks cīnītājs... Ak, labi. Savāc trofejas un ej pa labi – arī tur tu neesi visus nogalinājis. Atbrīvojiet pēdējo izdzīvojušo un virzieties uz ziemeļiem, jo ​​tikai tur jums ir pieejama eja.

Gaitenī jūs atradīsit Roulendu, kas asiņo. Viņš jums pastāstīs stāstu par uzbrukumu cietoksnim. Un interesants stāsts par runājošu tumsas radījumu. Nu tad ir ko darīt caurbraukšanas laikā. Braucam uz priekšu, ceļš ir tikai viens, pa ceļam izgriežu tumsas radības, kas tur sastopamas lielā skaitā. Vai esat sasnieguši jaunu izeju uz sienu pamatnēm? Ietaupiet! Un tagad vienkārši turpini kustēties.

Virzieties uz priekšu un nogaliniet spawn boss, kurš arī daudz runā. Pēc slepkavības cietokšņa atbrīvošana beigsies. Noskatīsies interesantu video, kurā varēsi aizvest Ogrenu un Andersu pie Grey Wardens. Vai arī jūs to varat nepieņemt. Izvēle ir jūsu, bet es tomēr ieteiktu tos ņemt. Uzņēmums nebūs lieks. Pēc tam jums paziņos, ka šis īpašums pieder jums. Un pirmais, kas jāizlemj, ir palielināt pelēko aizsargu skaitu. Veiciet veltījumu. Tiesa, ne visi to pārdzīvos... Lai Mhairi uzticīgais cīņas draugs dus mierā. Pēc tam turpiniet skatīties video un beidziet pļāpāšanu. Tātad jūs pabeigsit pirmo posmu Dragon Age Awakening fragmentā.

Pēc visa šī jūs atradīsit sevi Vigīlijas torņa troņa telpā. Ir burve, no kuras var uzburt ieročus, un tirgotājs, no kura var kaut ko pirkt vai pārdot. Runājiet ar Vulsijas kundzi, kura stāv pa kreisi no troņa, un piekrītiet viņas palīdzībai. Pēc tā - runājiet ar kapteini Garvelu. Abiem ir viens un tas pats uzdevums, kas ir labas ziņas. Un visbeidzot Varels. Pēc sarunas ar viņu jūs jau varat atstāt troņa telpu, jo jums šeit vairs nav ko darīt.

Izejot no troņa telpas un izvēloties savus palīgus, jūs runāsiet ar sargu, kurš pastāstīs par sīko zagli, kuru tik tikko sasēja četri sargi. Atņemiet viņai vēl divus uzdevumus. Pēc tam nekavējoties dodieties lejā Vigīlijas torņa pazemē un runājiet ar cietuma uzraugu. Un izrādās, ka zaglis ir grāfa Hova dēls. Šī ir tik negaidīta tikšanās. Es nedomāju, ka kāds cits pelēks aizsargs kaitētu. Paņemiet viņu savās rindās un nebaidieties - viņš izdzīvos. Pēc tam vēlreiz runājiet ar Varelu un apmeklējiet zvēresta nodošanu. Tad atkal saruna ar Varelu un divas sarunas pēc kārtas ar tiem, kurus viņš nosauc. Tamrai arī būtu jāuzņemas uzdevums par slepkavības mēģinājumu. Un vispār runājiet ar visiem pēc kārtas, domāju, ka jums tas nebūs lieki. Pēc visa šī jums ir jāpieņem grūts lēmums. Izvēlies, kas ir svarīgāk – sargāt pilsētu, tirdzniecības ceļus vai viensētas? Es izvēlējos saimniecības aizsardzību. Un neaizmirstiet runāt par sazvērestību, pēc kuras jūs varat droši pabeigt uzņemšanu. Kopumā jāatzīmē, ka Dragon Age Awakening fragments ir vienkārši pilns ar risinājumiem. Dažreiz tie ir mazi, dažreiz svarīgi, bet jums ir jāpieņem lēmumi pašam.

Dodieties ārā, jums ir daudz darāmā. Vispirms aizej pie kalēja un klausies viņa mūžīgo vaimanāšanu. Tur jūs pieminēs par labu metālu un bruņām karavīriem. Vai jūs veidojat savienojumu? Pēc tam dodieties pie seržanta, kurš stāv netālu no durvīm, un runājiet par atlikušajiem tumsas radījumiem. Protams, piekrīti palīdzēt!

Tātad, jūs dodaties uz cietokšņa cietumiem, kur radības joprojām varētu palikt. Bloķēšana tiks novērsta, un jums ir pienācis laiks virzīties uz priekšu. Un pirmais cilvēks, ko satiekat, ir mabari. Izpētiet viņa ķermeni un noņemiet rullīti ar piezīmi. Apakšējos stāvos slēpjas kāda Adrija. Nu, ejam ārā pa ceļam. Blakus istabā jūs gaida tumšie nūģi. Pēc viņu nāves dodieties uz istabu ziemeļos un paņemiet vēstuli un dāvanu. Tad - istabā dienvidos, kur no griestiem lēks kliedzēji. Viņi arī jānogalina un pēc tam jāievelk lāpa sienā, lai no lādēm atvērtu slepenās durvis, kurās ir daudz krājumu. Centieties, lai Dragon Age Awakening fragmentā nebūtu neizpētītu teritoriju un nepabeigtu uzdevumu.

Tagad jūs varat atgriezties zālē un turpināt virzīties uz cietumu. Kad jūs nokļūsit cietumā un nogalināsit spokus, jums atkal būs divi ceļi, kur doties. Vispirms ejam uz rietumiem. Jūsu priekšā ir kapenes ar agresīviem skeletiem, kurus vislabāk likt mierā. Pēc tam pārmeklējiet visus sarkofāgus. Jūs atradīsiet vienu atslēgu un būs četri atslēgas caurumi. Nu tad turpināsim. Tagad no cietuma uz ziemeļiem. Tur jūs satiksit pašu Adriju, kas bija jāglābj. Tiesa, tagad viņa ir jāliek mierā, nevis jāglābj, jo viņa ir kļuvusi par spoku. Lai viņai miers, bet ir pienācis laiks doties tālāk. Un tad mums ir aizsprostojums, kura likvidēšana prasīs apmēram nedēļu. Nu tad ejam uz augšu. Augšā mums atliek parunāt ar rūķi un iedot viņam lielu daudzumu 80 zelta, ja, protams, jums tie ir. Un tagad jūs varat atstāt vietu.

Tagad dosimies uz Lost Asylum, kur nabaga meitene tiek turēta gūstā. Atmodas pāreja neļauj mums atslābināties. Kad laupītāju vadītājs runā ar jums, vispirms pieprasiet, lai parāda jums meiteni, un pēc tam pārlieciniet viņu atlaist viņu. Kad viņš atbrīvo gūstekni, laupītājus var nogalināt. Noteikti paņemiet ļoti labu 9. līmeņa dunci no laupītāju vadoņa. Viss, jūs varat atstāt šo vietu.

Mēs ejam uz Turnoblova muižu un nekavējoties dodamies uz ziemeļiem. Šeit jūs atradīsiet Ogres vadīto tumsnēju baru. Nogalini viņus, protams. Patiesība ir tāda, ka jūs nevarat glābt savu ģimeni. Tāpēc mēs aprobežosimies ar rakņāšanos pa līķiem un visu naidīgo būtņu nogalināšanu.

Ieejiet Amarantīnā un nekavējoties dodieties tieši uz kasti. No turienes paņemiet izmesto dienasgrāmatu, tā jums joprojām noderēs, jo Dragon Age: Origins - Awakening fragments ir pārdomāts tā, lai katrs sīkums noderētu. Ejot taisni uz priekšu, jūs sastapsit Kolbertu, kurš jums patiešām bija vajadzīgs. Runājiet ar viņu un pajautājiet, kur viņš redzēja tumsas radības. Pabeidziet sarunu ar viņu, pateicieties viņam un dodieties nedaudz uz priekšu, kur jums tiks dota vēl viena vēstule. Nu lieliski. Tagad iesaku nedaudz atgriezties un pagriezties pa kreisi, lai pārņemtu uzdevumu no kādas tumšās personības. Uzdevums ir aprunāties ar krodzinieku. Piekrīti un ej tālāk.

Apsargi mēģinās bloķēt jums ceļu, taču nekavējoties parādīsies viņa priekšnieks un atstās nolaidīgo miera virsnieku no darījumu veikšanas. Viņš tev izteiks piedāvājumu runāt ar viņu par kontrabandistiem. Nu var un pat vajag runāt! Tiesa, ja izturēsit šo uzdevumu apsargam, tad nevarēsit iekļūt vienā vietā Dragon Age Awakening ejā. Piekrīti viņa uzdevumam un dodies uz tirgu (tas ir pa kreisi) pie aizdomīga tipa. Tiklīdz tu sāksi runāt, viņš aizbēgs. Neuztraucieties, vienkārši sekojiet viņam, sistemātiski iznīcinot grupu pēc grupas. Pēc pēdējās grupas iznīcināšanas, kas jau stāvēs aiz cietokšņa, jūs varat atgriezties pie sardzes priekšnieka konstebla Eidana. Viņš mūs nosūtīs uz kontrabandistu mītni. Nogalini tumšo cilvēku pie ieejas un paņem atslēgu sev. Tagad jūs varat doties uz pagrabu.

Uzreiz pie ieejas paņem dāvanu kastītē un dodies tālāk. Starp citu, jāsaka, ka Dragon Age Beginning - Awakening, caurgājiens ir pilns ar dāvanām. Un dāvanas ir noderīga lieta, jo palielina varoņa attieksmi pret jums. Un pirmajā zālē jūs gaidīs kontrabandistu vadonis un viņa biedri. Nav īpaši gudri no viņiem stāvēt un gaidīt istabas vidū, bet nu, lai miers ar viņiem. Izejiet pa to pašu ieeju, kurā iegājāt, un ieejiet uzdevumā. Izturēts? Pārvietojieties uz tirgu un pajautājiet preču cenas tirgotājiem, viņi tur ir ļoti labi. Pēc tam runājiet ar Mervisu, tirgotāju ģildes pārstāvi. Viņš jums pateiks, ka tumsas radības mežā ir nerātnas. Nu tur jāskrien pēc iespējas ātrāk, citādi tirdzniecība ir tā vērta. Tātad, mēs dosimies tur.

Un te mēs esam Vendinga mežā. Viss, kas mums šeit vispirms ir jādara, ir jānogalina visas dzīvās būtnes pirms tilta. Pārmeklējiet katru stūri, pārmeklējiet visas lādes un nogaliniet gan kokus, gan laupītājus. Kad esat pabeidzis, šķērsojiet tiltu. Un šeit būs interesantākais šīs vietas fragments Atmodā. Parādīsies elfs un pieprasīs atdot māsu, pretējā gadījumā viņa turpinās slepkavot cilvēkus un aplaupīt karavānas. Nu, turpini. Šeit jums atkal ir jāsit un jāsasmalcina, līdz atrodat izdzīvojušo. Tā atrašanās vieta ir atzīmēta kartē, lai jūs nepazustu. Pēc tam, kad tu viņam izdarīsi žēlastības triecienu, parādīsies tumsas radības... Nabaga radības, viņi domāja, ka gūs no mums labumu... Tagad mēs pārceļamies uz Dališu elfu nometni, iznīcinot ienaidniekus, kurus sauca elfs pa ceļam. Augšpusē jums atkal būs jārunā ar viņu. Šeit jums būs jāuzņem viņa atdalījumā un jāiet iebrukt mīnās, kurās slēpjas tumsas radības.

Vai raktuvēs nav tumšs? Jā, ārā noteikti ir mierīgāk un mājīgāk. Nolaidieties un pierodiet pie tā, Dragon Age Awakening fragments bieži vien mūs iemetīs šādos pasaules nostūros. Ejot garām aplim, jūs redzēsit, kā emisārs iemidzina jūs. Labi, mēs ar viņu tiksim galā vēlāk. Tikmēr gaidām video beigas, kurā mūsu jaunā sabiedrotā māsa Seranni iedos atslēgu un aizbēgs. Un arī mums nevajadzētu kavēties, laiks skriet. Vispirms skrieniet uz ziemeļiem, pārmeklējiet visu un iegūstiet pāris dienasgrāmatas ierakstus, un tad lejup uz dienvidiem. Tur izmantojiet balistu, kas sagraus ienaidnieku pūli, pēc tam dodieties lejā un piebeidziet izdzīvojušo. No nākamās zāles skries vairāk tumsas radījumu, kuri arī ir jānogalina. Pārvietojiet visu uz leju un uz leju. Pa ceļam sastapsiet kādu tumsas radījumu, kas uzvilcis Ogrena bruņas. Nu, vai tā nav būtne? Nogalini viņu un pārģērb mūsu mīļoto rūķīti. Pie pirmās dakšas jūs redzēsiet pēdējo izdzīvojušo pelēko sargu, kurš lūgs aiznest viņam nozagto gredzenu viņa sievai. Labi, pieņemsim to. Bet kad atrodam Pa to laiku dodamies tālāk... Lielā alā ar kailām rokām izklīdinām kārtējo tumsas radījumu pūli un sākam vākt trofejas. Būs arī līķis, ietērpts tava burvja uniformā. Drīz pārģērbsimies, lai jau divi tēli ir kārtīgi ekipēti. Tagad mēs varam iet tālāk. Ir tikai viena caurlaide...

Un šeit ir atkal automātiskā saglabāšana un jauna telpa ar diviem mūsu drēbēs tērptiem testa subjektiem. Ņem un aprīko, nav ko plikiem staigāt. Lai gan viņi labi cīnījās bez bruņām, tomēr Dragon Age Awakening pāreja ir daudz vieglāka, ja esat ģērbies... Turpat būs pirmā dakša. Vispirms dosimies uz austrumiem. Pie mazās strupceļa paņemiet lirija smiltis no atradnēm un dodieties izlūkot atlikušo zāli uz austrumiem. Šajā zālē ir uzreiz divi noderīgi ienaidnieki - pūķa pieradinātājs, no kura izkrīt jauks āmurs. Gredzens, kas mums nepieciešams meklējumiem, un pūķis, no kura mums jāņem svari. Šeit ir arī svaiga pūķa ola, kuru labāk paņemt, nekā atstāt pūt. Te nav nekā interesantāka un pirmajā sazarojumā var doties uz dienvidu tuneli. Un atkal priekšā zāle, kurā jānogalina visi. No šeit noderīgajiem ir tikai pūķa svari, kas ņemti no nesēja. Un mums arī ir tikai viena eja – uz dienvidiem.

Uz dienvidiem pagriezieties uz Arhitekta istabu austrumos. Nelielam koda fragmentam un nelielam 8 zelta monētu daudzumam vajadzētu paspilgtināt jūsu lietu neesamību. Starp citu, jūs nevarat savākt kodu, bet lielākā daļa pilns gājiens Dragon Age: Origins — Awakening ir pilnībā samontēts kodekss. Tikmēr mēs virzāmies uz leju kartē. Un tur atradīsi viltīgu tirgotāju, ar kuru var tirgoties un kuru vajag uzaicināt uz Vigīlijas torni, kā arī lādi ar visām savām lietām. Pērciet no tirgotāja nepieciešamo un dodieties uz nākamo istabu. Un tur jūs redzēsiet to ļoti interesanto tumsas radījumu vadītāju. Un pūķi, kas mēģinās tevi nogalināt. Viņi ir diezgan spēcīgi, un tos nevarēs nogalināt ar sitienu. Tāpēc mēģiniet apvienot mikstūras un prasmes, palēninot pretiniekus. Galvenais ir neļaut viņiem pacelties, pretējā gadījumā tie iznāks no uguns apakšas, izjaucot jūsu prasmes. Pēc viņu nāves šī noslēpumainā tumsas būtne pametīs, un jums būs jāuzņem Velana pelēkajā apsardzē. Lieliski, papildu sabiedrotais nekaitētu. Tagad savāciet trofejas no pūķu ķermeņiem un dodieties uz ilgi gaidīto izeju.

Tagad ierosinu apmeklēt Vigīlijas torni, kur ir vērts aprunāties ar kalēju. Vai tu runāji un dabūji darbu? Lieliski, tagad iedod viņam rūdu ceļiniekam un runā ar Dvorkinu, kurš turpat netālu stāv. Viņam vajadzētu dot viņam lirija smiltis, ko atradāt iepriekš. Pēc tam runājiet ar Voldriku, kurš lūgs jums atrast granīta atradnes, lai salabotu torni. Piekrīti un ej aprunājies ar ierindnieku, kurš tev pateiks 10 zelta pateicības un nosūtīs uz troņa zāli uz tiesu. Noteikti pietaupi pirms došanās uz turieni, ja nu Atmodas pasāžā kaut ko sašķobīsi...

Troņa zālē runājiet ar Varelu, un tiesas process sāksies. Pirmais gadījums ir zemnieka Aleksa lieta, kurš no mūsu kases nozaga divus maisus ar labību. Ko tu ar to darīsi? Piekārt? Vai arī sodīt ar pātagas? Es nolēmu viņu uzaicināt armijā un nezaudēju. Visi bija apmierināti. Nākamā lieta ir civillieta. Tur jāizvēlas, kam atdot zemi - nekaunīgai meitenei vai mūsu sabiedrotajai. Bet problēma ir tā, ka meitenei ir oficiāls papīrs, kas apliecina viņas tiesības uz īpašumu. Ko tu izvēlēsies? Es izvēlējos trešo variantu. Un pēdējā lieta. Ielikt cietumā cēlu muižnieku un visas lietas, kāpēc domāt par izvēli? Tas ir lieliski, uzdevums ir izpildīts un varat doties prom.

Tagad runājiet ar seržantu, kurš stāv pretī ieejai, un dodieties uz notīrītajām drupām. Un viņi atrada izeju uz dziļajām takām. Nu, izpētīsim. Nekavējoties virzāmies uz ziemeļiem, kur var nedaudz nopelnīt un ziedot zelta figūriņu, un tad dodamies uz dienvidiem un izlūkojam teritoriju. Tur, pastaigājies pa aleju un nogalinājis pāris tumsas radījumus otnorkos, pagriezies uz raktuvi ar dārgakmeņiem un gūsti tur peļņu. Pēc tam atgriezieties uz galvenā ceļa un dodieties tālāk. Kad jūs nonākat pie dakšas, jūs atklāsiet, ka šī nav dakša, un ir tikai viens ceļš - uz dienvidiem. Pirms aizmirsto apļa esi uzmanīgs, jo tur iztek skeleti, kas jāliek mierā. Dariet to un dodieties tālāk, jo Dragon Age: Origins - Awakening fragments nestāv uz vietas.

Ejiet pa kaulu ceļu un glābieties durvju priekšā uz aizliegto istabu. Tiklīdz jūs dodaties, jums uzbruks spoks, kuru ir diezgan grūti nogalināt. Un, kad jūs to gandrīz iemiesojāt, tas aizlidos nezināmā virzienā. Mums viņš drīz jāatrod. Mūsu ceļš ved uz austrumiem. Skrien pa koridoru, savācot visus labumus pa ceļam. Kad jūs nokļūsit koridorā ar ļaunajiem gariem, notiks automātiskā saglabāšana. Nogalini ogres priekšnieku un visas apkārtējās lietas. Pēc tam ātri paņemiet trofejas no ogres ķermeņa un nogaliniet spoku, kas parādās. Tātad, nogalinot spoku, jūs izpildīsit uzdevumu un sāksit video, kurā mūsu rūķu draugs salabo rūķīšu mehānismu, lai aizvērtu šo fragmentu. Lieliski, uzdevums ir izpildīts, un jūs varat doties augšā ar seržantu Maverlisu. Tagad jūs varat iziet no šīs kartes. Iesaku doties uz Wilderness Hills.

Vispirms skrien uz ziemeļiem un izņem divus bendes. Pēc tam dodieties pa ceļu uz austrumiem, šķērsojiet tiltu, klausieties Nataniela komentārus un saglabājiet. Tad ejiet un dodieties vienā virzienā, pa ceļam paņemiet mednieku mantas un izglābiet rūķīšu sievieti, kuru velk tumsas radības. Viņa pateiks, ka leģions netika galā ar radībām un tikai viņa palika dzīva. Paņemiet viņu iekšā un nolaidieties pie Kel Hirol.

Šeit jūs atrodaties sen aizmirstajā rūķu pilsētā. Tagad izbaudiet skatu un dodieties lejā. Tur parunājiet ar Juku, mirstošo punduri, un virzieties uz priekšu. Ir tikai viens veids - jūs nevarat kļūdīties. Nogalini tumsas radības, savāc trofejas un šķērso tiltu. Pēc tam katram gadījumam nekavējoties saglabājiet. Nekas ievērības cienīgs nebūs līdz lielākajai zālei, kurā vispirms sastapsiet kāpuru bērnus. Nogalini viņus visus, nav ko atstāt nevienu putu dzīvu, un ieej galvenajā zālē. Uzmanieties, šeit ir daudz slazdu. Nogalini visus gaitenī un dodies tālāk. Jūs redzēsiet vienu ienaidnieku, kurš jums vēl nav uzbrukis. Šis ir golemu pavēlnieks. Ātri, ātri nogaliniet viņu un izņemiet golema vadības stieni no viņa ķermeņa. Tas jums noderēs iepriekš minēto golemu nesāpīgai nogalināšanai. Tagad savāc no viņiem trofejas un dodies tālāk. Uz priekšu uz kāpnēm atdzīviniet golemu, ļaujiet viņam cīnīties par jums. Un jūs nogalināt visus, paņemiet trofejas no lādēm ziemeļos un dienvidos un dodieties aiz vestibila. Tālāk jūs redzēsiet spoku jūru, kas izliekas, ka dzīvo savu dzīvi. Iet un iet vienā virzienā. Pa ceļam neko īpašu neatradīsi. Tātad jūs mierīgi nonāksit līdz iepirkšanās rajona ieejai. Kopumā jāatzīmē, ka Atmodā vietu pāreja ir diezgan lineāra, tāpēc to izdarīt ir viegli...

Tūlīt jūs redzēsiet video, kurā daži tumsas radījumi nogalina citus. Nu, lai ļaunais cīnās ar ļaunumu, labais nedaudz palīdzēs. Virzieties uz priekšu. Un no galvenās zāles uz istabu uz ziemeļiem. Tur paņemiet jostu no sarkofāga un nogaliniet trīs atdzīvinātos golemus. Pēc tam jūs varat virzīties tālāk uz austrumiem. Nākamajā istabā nogaliniet tumsas radības, kas cīnās savā starpā, un dodieties uz istabu uz dienvidiem, kur jums vajadzētu paņemt rūķu tabletes. Tie jums noderēs. Tagad - uz ziemeļiem.

Sasniedzis kalti un kārtējo reizi tur iznīcinājis tumšo nārsta pūli, dodies aiz tā, savāc trofejas un salabo salauztās lietas ar golema un laktas palīdzību. Atgādināšu, ka Dragon Age: Origins - Awakening pasāžas laikā nav nevajadzīgu komponentu. Lietas nav īpaši labas, bet kolekcijai tās noderēs. Tādā veidā jūs nokļūstat cietumā. Kāds Stefans ir ieslodzīts būrī. Paņemiet viņam rūnu un atbrīvojiet to. Pa kreisi no būra ir lakta. Izmantojiet to un runājiet ar Ogrenu. Pēc cietuma tevi sagaida dakša. Vispirms dodieties uz dienvidiem, kur atradīsit apgabalu, kas atzīmēts kā kaps. Jūsu priekšā ir rūnakmeņi un sarkofāgs centrā. Noklikšķiniet uz rūnām, lai zīmes uz tām atbilstu zīmēm uz sienām. To ir viegli izdarīt, tāpēc neuztraucieties. Kad visas piecas zīmes saliktas, skrien uz kapa vietu un paņem no turienes interesantus cimdus. Tagad jūs varat doties atpakaļ un doties uz dienvidrietumiem no dakšas.

Iztīriet pārējo teritoriju, rakņojieties pa kasi un dodieties biezos pakalnos, lai no turienes dotos uz modrības torni un mazliet izkrautos. Man personīgi vairs nebija vietas, tāpēc mēs turpināsim tīrīt Cal Hirol mazliet vēlāk. Pa to laiku uz Vigīlijas torni. Lūk, dodiet rūdu kalējam, bet tabletes Dvorkinam. Viņam tas pats un lirija smiltis. Pēc tam atkal dodieties lejā uz biezokņu kalniem un no turienes - uz iepirkšanās rajonu. Un no iepirkšanās rajona - līdz zemākajām robežām. Turpinām tīrīšanu...

Un apakšā tu sāc skriet cauri tuneli, līdz nokļūsti golemā un tumsas magā. Viņus abus vajag nogalināt... Kas principā nemaz nav tik grūti izdarāms. Es uzreiz metu savu zagli virsū burvim, saspraužot viņu, un, kamēr zaglis izklaidējās, es nogalināju golemu kopā ar pārējo. Un magu nebija grūti pabeigt. Pēc tam pārvietojieties pa atlikušo koridoru, nogalinot topošos taustekļus. Kad esat nokļuvis pašā galā, nogrieziet divas ķēdes, kas nogalinās dzemdi. Pēc tam jūs varat uzskatīt, ka Cal Hirol ir atbrīvots un iziet no turienes. Ir pabeigts vēl viens posms Dragon Age: Origins - Awakening pārejā.

Atgriezīsimies pie Vigīlijas torņa. Samaziniet zemnieku sacelšanos jau pašā sākumā, pēc tam runājiet ar kalēju, dodot viņam golema čaulu. Viņš sniegs jums sarakstu ar to, kas viņam jāiegūst darbā. Nu meklēsim. Pa to laiku noejiet pagrabā un dodieties uz kriptu, kuru joprojām neesat atvēris. Jums jau vajadzētu būt visām trim atlikušajām atslēgām. Atvērts? Nāc iekšā, iztīri kapenes no spokiem un savāc trofejas. Ļoti labi zābaki jau ir. Tagad jūs varat atstāt pagrabu un doties uz troņa telpu. Un troņa zālē tiek organizēts slepkavības mēģinājums. Nu nāve viņiem. Pēc tam pieņemiet tos, kuri vēlas kļūt par pelēkajiem sargiem un finišējiet ar ekipējumu. Gaidām Amarantīnu!

Amarantīnā uzdāvini Mikam laimīgo nagu, par ko saņemsi naudas atlīdzība. Pēc tam dodieties uz tirgu un ziņojiet Mervisam lieliskas ziņas. Ja pārliecināsit viņu maksāt papildus, kopā saņemsiet 30 zelta. Lieliski. Tajā pašā vietā paņemiet visus uzdevumus no Tirgotāju ģildes padomes. Dodieties nedaudz uz ziemeļiem un, apbraukuši māju, paņemiet vilnas oderi lādē netālu no aizslēgtajām durvīm. Šeit ir gabals bruņām. Starp citu, meistara lirija dziru man brūvēja Velana, par ko liels paldies viņai. Tagad ejam uz kroni un lauvu Inn. Vispirms aizej uz krodziņa galu un parunā ar Nidu. Viņai jāiedod laulības gredzens, ko viņas vīrs nomira, cenšoties padarīt šo pasauli labāku. Tad dodieties pie krodzinieka un runājiet ar viņu par Kristofu, pelēko sargu. Paņemiet istabas atslēgu, jo Kristofs nav parādījies nedēļu. Mums jāpārbauda, ​​kas tas varētu būt. Izpēti karti, no kuras kļūs skaidrs, ka Kristofs atrodas melnajos purvos. Iesim tur, bet vēlāk. Izņemiet no lādēm trofejas un ejiet runāt ar krodzinieku. Pārlieciniet viņu, ka viņam jāizliekas, ka uzticas kontrabandistiem. Šis uzdevums beigsies, jo tagad jums vienkārši nav neviena, kas palīdzētu. Nu, Dragon Age: Origins - Awakening fragments no tā nekļūs nabadzīgāks.

Tagad iesim uz baznīcu. Ja tu nelūdz, tad par virkni uzdevumu. Paņemiet visu no ziņojumu dēļa, kā arī paņemiet puķu podu. Tagad runājiet ar Vinu, vecu draugu. Piekrīti veikt viņas uzdevumu, vecais draugs. Pēc tam ienirt baznīcā. Tur savāciet visas trofejas, pārbaudiet visu, ko varat, un runājiet ar templi. Pēc tam tuvojieties meitenei un meklējiet viņas pazudušo vīru. Tagad pārejiet uz krodziņu, kur pa labi no letes atradīsiet piezīmi. Tajā minēti tilti augstu virs pilsētas. Labi, iesim tur. Bet vispirms dodieties ārpus pilsētas mūriem un iznīciniet visus laupītājus. Atgriežoties, atrodiet otro māju pa labi no takas, un sablīvētajā zemē jūs atradīsiet meklēto dārgumu. Tas ir nožēlojams gredzens, bet uzdevums tiks izpildīts, un jūs par to varēsiet atviegloti nopūsties. Pēc tam skrieniet pa pilsētu, atrodot trīs ļaundarus un nogaliniet tos. Pēc tam jūs saņemsiet uzdevumu nogalināt viņu līderi, kurš stāv tirgus laukuma stūrī. Pēc viņa nāves mēs ejam pie sludinātāja pēc atlīdzības. Atņemts? Nu, protams, nevajadzētu to atstāt, ne velti Dragon Age: Origins - Awakening the passage vienmēr cenšas no mums izvilināt naudu. Tagad dodieties uz vārtiem, kur stāv konstebls, un izejiet pa kreisajām durvīm, ja stāvat ar muguru pret pilsētu. Šeit jūs uzreiz redzēsiet lādi ar pirmās palīdzības komplektu, bet nedaudz tālāk - jaunu piezīmi. Tagad dodieties ārpus pilsētas, uz pašu izeju no zonas. Kreisajā pusē ir māja, kurā atrodas pakārtais vīrs. Lai viņam miers... Ejam pie Almas, visu izstāstīsim. Tagad esam pabeiguši visus uzdevumus pilsētā un dosimies pastaigā pa Vendingas mežu.

Mežā mums jāatrod deviņi zīda gabali, kas nepieciešami meklējumiem, astoņas statujas un pieci Silvana mizas gabali. Tāpēc skrieniet pa karti, meklējot līķus, aprakstot statujas un nogalinot silvanus. Nav iespējams norādīt precīzu atrašanās vietu. To visu darot, noteikti atradīsiet zinātnieka līķi, no kura jāpaņem akmens un dienasgrāmata. Tālāk skrien uz akmeņu apli, kurā jāieliek trūkstošais akmens. Pēc tam ejiet apkārt pa apli, nospiežot visus akmeņus. Tas iegūs lādi, kuras iekšpusē ir kaklarota. Tiesa, kaklarota ir trausla, tāpēc jums nav pārāk jācenšas. Pēc tam tajā pašā kartes daļā dodieties uz dienvidiem un runājiet ar Inesi. Viņa lūgs jums atnest viena auga, ziemeļu vīgriezes, sēklas. Un pēc tam viņa dosies kopā ar jums uz burvju padomi. Nu tā tam jābūt. Jūs to varat atrast Inesas ziemeļos, pa labi no raktuves. Paņemiet sēklas un atgriezieties pie Ineses. Viņa tev pateiks paldies, dos tev atlīdzību un dosies ceļā.

Tagad mēs varam atgriezties pie Amarantīnas un nodot visus uzdevumus. Izturēts? Dodieties uz Gunsmith Glassrick un pērciet no viņa tīru dzelzi. Tagad jūs varat atgriezties mājās Vigil's Tower. Runājiet ar Voldriku, iedodiet viņam granīta paraugus un izvēlieties karavīrus. Viņš būs priecīgs un laimīgs, un jūs saņemsiet atbloķētu sasniegumu un izpildītu uzdevumu. Tad iedod visas sastāvdaļas kalējam un paņem viņam bruņas. Kalējs, protams, uztaisīs seju, bet bruņas būs izcilas. Viņš daudz kurnēja gan oriģinālajā spēlē, gan Dragon Age Beginning - Awakening... Tagad mums laiks doties uz melnajiem purviem...

Videoklipā jūs sagaida kārpu ēdāji. Ar tiem būs jātiek galā, tiklīdz spersiet pāris soļus uz priekšu. Nu, darīsim tā. Tagad savāciet trofejas un sekojiet ceļam. Pie pirmās dakšas iznīciniet vēl vienu vilku partiju, paņemiet mīlestības vēstuli no iznīcinātās mājas takas "atzarā" dienvidos un virzieties skaidri uz ziemeļiem no dakšas. Nedaudz pastaigājoties pa taku, jūs paklupsiet uz pūķa kaula. Uzminiet, kāpēc jums tas ir vajadzīgs? Pa labi, lai ievietotu galvaskausā, kas atrodas netālu. Dodieties nedaudz uz priekšu līdz plīvura spraugai un pārbaudiet plīvuru. Šeit tas nedarbosies, tāpēc apgriezies un dodies uz sazarojumu, no kura dosies uz ziemeļaustrumiem, uz izpostīto māju un tālāk, uz izpostītās pilsētas vārtiem. Šeit jūs vispirms sastapsities ar mēra vilkačiem, taču tie ir vāji pretinieki. Pilsētā vispirms vajadzētu doties uz ziemeļiem, kur slēpjas mīkla, kas ir meklējumu turpinājums, un pārmeklēt Mabari līķi, no kura mēs dabūsim vajadzīgās vēnas. Tāpat nedaudz pa labi ir lāde, veca vēstule un vilkaču bars, kas uzvedas ārkārtīgi agresīvi. Iznīcini tos un dodies vēl tālāk uz austrumiem, lai paņemtu pilsētas arhīvus. Tagad jūs varat iziet caur ziemeļu vārtiem. Atkal plīvurā būs asara, kas dos tev jaunu uzdevumu. Atzarojumā atkal dodieties uz ziemeļiem, kur atradīsit trešo mīklu un dažus vilkačus. Un Kristofa pagaidu patversme, kas jau ir daudz interesantāka. Tātad programmā Dragon Age: Origins - Atmodas fragments tiek pakāpeniski atklāts...

Nu, ejam mazliet uz rietumiem. Akmeņu lokā paņemiet saplēsto lapu, nogaliniet nākamos vilkačus un, paejot nedaudz tālāk uz rietumiem, paņemiet pūķa kaulu. Tagad ejiet gar augšējo malu uz austrumiem. Šeit, vienā no plīvura spraugām, jūs atradīsiet kešatmiņu, ko atstājis neveiksmīgs tirgotājs. Viss, viņa misija izpildīta, virzāmies uz dienvidiem, pēc kārtējā pūķa kaula un pieredzes pakas no purvu iemītnieku nogalināšanas. Kad atradi trešo gabalu - dodies uz austrumiem, uz Kristofa ķermeni. Tur jūs atradīsiet pēdējo pūķa kaula gabalu. Pēc tam izmantojiet Kristofa ķermeni, un jūs atklāsiet, ka jūs ieskauj Tumsas radības. Un kāds Pirmais mēģinās tevi iemest Ēnā. Bet viņš pametīs arī sevi. Lūk, idiots...

Tad viņš atteiksies sadarboties un nostādīs pret mums savus aizbilstamos, kurus nogalināt ir elementāri. Nu, rīkosimies arī šeit, jo Dragon Age: Origins – Awakening fragments to pieļauj. Sekojiet ceļam uz pirmo sadursmi. Šeit labajā pusē redzēsiet ierīci priekškara pārraušanai. Izmantojiet to, un viena no spraugām aizvērsies. Es domāju, ka ir skaidrs, ko viņi no mums vēlas. Tālāk dodamies gar kartes augšējo malu uz rietumiem. Blakus rūnu aplim jūs atradīsiet citu ierīci. Iznīcini vēlmes dēmonus un aizver ierīci. Pēc tam dodieties uz rūnu apli un sāciet iedegt akmeņus. Tos ir ļoti viegli aizdedzināt, tāpēc nav vērts tos aprakstīt. Kad esat aizdedzināts, jums uzbruks dusmu dēmoni, kas pēc kārtas radīsies. Pēc pēdējās nāves parādīsies rūnu statīvs, kas jāaktivizē, lai ietekmētu reālo pasauli. Dodieties tālāk uz rietumiem, joprojām turoties pie ejas malas. Stūrī jūs saskaraties ar pēdējo ierīci, kas jādzēš. Nodzēsts? Pāriet tālāk...

Un tad ir dienvidi. Sasniedzot ciešo ieeju ciematā, saglabājiet. Pēc tam apejiet to pa vienu jums pieejamu ceļu, nogalinot visu un visus. Piestātnē būs vēl viens pastāvīgs papildinājums. Bet tālāk, pretī kripta ieejām, jūs sastapsiet meiteni, kura ierodas ciemos pie sava tēva pelniem. Bet atkal nāk "kāds", un viņa šausmās slēpjas kriptā. Jūs tiksiet galā ar šiem "kādiem". Tad - ienirt tajā pašā kriptā. Tur skrien pa ceļu līdz pirmajai sazarojumam. Tur jūs gaidīs nemierīga dvēsele. Viņa skries pa gaiteni uz rietumiem, tu skrien pēc viņas. Izrādās, viņa tev izlika lamatas. Iebiedējiet dēmonu un dodieties uz dienvidiem no dakšas

Tur jūs gaidīs briesmoņi un pāreja uz jaunu apgabalu. Tur mums ir jābūt. Nāciet drosmīgi. Skrien pa ciematu, savācot jaunus pastāvīgus pieaugumus, un nāc uz centru, pie Taisnīguma Gara. Parunā ar viņu un ielauzies ļaunajā baronesē. Op-pa, pārsteigums, kas Dragon Age: Origins - Awakening pasāža uzmet daudz. Mūsu senā paziņa jau ir ar viņu vienojusies. Tāpēc tev viņš vispirms ir jānogalina. Un nogalini, jo viņa uzmanību pastāvīgi novērš jūsu nejaušie sabiedrotie. Tas ir diezgan vienkārši izdarāms. Tagad viņš ir līķis, un baronese pārņem viņa varu, un jūs nonākat reālajā pasaulē. Un jums pievienojas tas pats Taisnīguma Gars, tikai cilvēka ķermenī. Atkārtoti savervējiet komandu, ņemot vērā to, ka nav iespējams no tās izmest Garu. Pēc tam ātri skrien, iznīcinot ēnu portālus. Kad visi portāli ir iznīcināti - skrienam uz īpašumu. Tur jums būs jānogalina dēmons, kas bija baronesē, ko nav grūti izdarīt. Pēc tam dodieties uz rietumiem, atveriet iepriekš aizvērtos vārtus un pārmeklējiet visas kastes, ieskaitot pūķa kaulu. Tur atradīsi arī zobenu, kas bija vajadzīgs vienam kungam. Labi, tagad mēs pārejam pie pūķa galvas. Kad pēdējais kauls būs vietā, jūs redzēsit kaut ko tādu, kas izrādīsies spektrāls pūķis. Ej augšā un nogalini viņu. Turklāt, kad viņš ielec aplī, neļaujiet gaismām viņu sasniegt, jo viņš tiks ārstēts. Bet viņu nogalināt nav grūti, tikai ilgi un drūmi, kas nav raksturīgi Atmodas pārejai. Pēc tam paņemiet kaulus un trofejas un dodieties uz Kristofa nāves vietu. Tur jūs atradīsiet piekto mīklu. Tad skrien uz akmeņu apli un paņem sesto mīklu. Un no turienes - skrien pa labi kartē, līdz dīķim, kas ir trešais no kreisās. Tur jūs atradīsiet pudeli ar gredzenu un zīmīti, kas pabeigs jūsu meklējumus.

Dodieties uz Amarantīnu. Tur dodieties uz krogu un paņemiet eļļu istabā pa labi. Un tad - uz Vigīlijas torni. Uzdodiet kalējam zobenu, savāciet visas nepieciešamās sastāvdaļas un izklaidējieties, nēsājot labāko ieroci spēlē. Jā, vienkārši nevelciet lūpu pārāk daudz. Pēc spēles beigām tas tiks nozagts. Un jūs nevarēsiet pabeigt Dragon Age: Origins - Awakening fragmentu, lai viņš paliktu ar jums. Bet pagaidām tas pieder jums, tāpēc izmantojiet to. Tad, ja visas pārējās lietas esat pabeidzis, runājiet ar savu Senešalu un dodieties cīnīties. Un tagad jūs, nelielas vienības priekšgalā, esat sūtīts iznīcināt tumsas radības. Vai tas tev neko neatgādina? Un man ir labas asociācijas ar oriģinālo spēli...

Nāc uz pilsētu un nogalini tos, kas ir tuvumā. Tad jums tiks atnestas ziņas, ka Māte drīz uzbruks Vigīlijas tornim. Un tas ir jūsu ziņā, kur doties un ko aizsargāt. Es izvēlējos sadedzināt Amarantīnu un virzīties uz priekšu, lai aizstāvētu savu torni. Iespējams, visgrūtākā izvēle visā Dragon Age: Origins - Awakening gaitā...

Un tad bija torņa aizsardzība. Daudz cīņu un nav daudz ko stāstīt. Četri aizsardzības posmi, visi saistīti ar ienaidnieku nogalināšanu – tas arī viss. Varels krita, un tas bija smags zaudējums. Bet pēc tam, kad ienaidnieki atkāpās no cietokšņa sienām, es nolēmu doties viņiem pakaļ, lai nogalinātu karalieni. Atstāj teritoriju un dodies uz Mātes migu. Tur jums jāpārvietojas taisnā līnijā, nogalinot tumsas radības. Vietas beigās jūs redzēsiet augstāku pūķi, kas arī ir jānogalina. Kad visi ir miruši, dodieties iekšā. Tiklīdz jūs ieiesiet, jūsu burves māsa runās ar jums. Un viņa mums dos ziņu no Arhitekta. Labi, izdomāsim. Kamēr ir tikai viens ceļš - ejiet uz priekšu, iznīcinot pretiniekus un vācot kristālus. Zem spirālveida kāpnēm šūnās ievietojiet četrus kristālus, kas aktivizēs artefaktu. Turpiniet, un jums būs saruna ar arhitektu. Jūs izvēlaties, klausīties to vai nē. Tikai man nav pārliecības par visām radībām, tāpēc es noraidīju viņa piedāvājumu un nogalināju tumsas radījumu. Tad viņš aktivizēja otro torni. Vai jūs krājat kristālus? Kad visi trīs artefakti ir aktivizēti, ienirt ligzdā.

Un ligzdā viss ir pavisam vienkārši – runā ar Māti un nogalini viņu. Nogalini viņu uz ilgu laiku, bet viegli. Labāk uzreiz uzmest uz taustekļiem trīs cīnītājus, un viens, stiprākais, nocērt pašu Māti. Tātad jūs saglabājat līdzsvaru un sniedzat varonim interesantu sasniegumu. Un līdz ar Mātes nāvi spēle arī beigsies ... Jūs izlasīsiet daudz interesanta par gaidāmajiem notikumiem, bet ... Jūs varat lasīt paši. Par to es dodu atvaļinājumu, Dragon Age: Origins - Awakening fragments ir pabeigts!