Lai saņemtu jebkura pavadoņa meklējumus, papildus citiem individuālajiem nosacījumiem noteikti ir nepieciešams apstiprinājuma līmenis, kas ir lielāks par 25, tas ir, “siltums”. Lai jūsu biedra attieksme pārlēktu līdz "draudzībai" (vai romantikas gadījumā "mīlestībai"), papildus augstajai apstiprināšanas skalai ir jāpabeidz arī viņa personīgais meklējums.
Gandrīz visiem jūsu cīņas biedriem ir tā sauktie "krīzes brīži" - atkarībā no viņu attieksmes pret jums un jūsu lēmumiem noteiktos jautājumos viņi var vai nu atstāt grupu uz visiem laikiem, vai pat uzbrukt jums, ja jūs to nevēlaties. tos vispār. Gandrīz visi no viņiem nolems jūs pamest, ja viņu attieksme nokritīsies līdz -100. Lielāko daļu no viņiem jebkurā laikā varat arī izmest no grupas, ja vēlaties.
Gandrīz katrā svarīgā vietā ir vieta, kuras krustpunktā vienmēr (vai gandrīz vienmēr) sākas dialogi starp sabiedrotajiem. Tie ir tilts Orzammarā, kas ved uz arēnu, tilts Redklifā (tas, kur jūs satikāt Tomasu), tilts Loteringā, ziemeļu iela tirdzniecības rajonā Denerim, koridors Mage Tower pirmajā stāvā ( pēc tam, kad tā tika attīrīta no dēmoniem), Dališas nometnes robeža (pārceļoties uz šo vietu no pasaules kartes, ir jāveic tikai daži soļi, lai pavadoņi uzsāktu dialogu). Ja vēlaties klausīties vairāk sarunu, jums ir jāatstāj vieta un jāatgriežas tajā.
Biežāk runājiet ar saviem komandas biedriem – tas palīdzēs jums nopelnīt viņu cieņu (vai pazemināt to), turklāt viņi dažreiz sniedz patiešām noderīgus padomus. Lielākā daļa sarunu iespēju viņiem ir nometnē, bet citās vietās ar viņiem ir pilnīgi iespējams sarunāties.
Lielākajai daļai domubiedru ir īpašas dāvanas, kas, ja tās tiek pasniegtas, ierosina pateicības dialogu. Tos var dot tikai vienam pavadonim - pārējie no tiem atteiksies. Papildus īpašām dāvanām ikvienam ir savas iecienītākās dāvanas, kas paaugstina konkrētā sekotāja attieksmi pret citiem, lai gan tās var pasniegt arī citiem. To, kādām dāvanām tas vai cits kompanjons dod priekšroku, varat uzzināt sarunās ar viņu un izlasot Kodeksu, kas tiek atjaunināts katru reizi, kad jūsu attiecības pāriet jaunā posmā.
Ja principā nolemjat visu savu sabiedroto attiecību novest līdz +100, iesaku pirkt dāvanas no visiem tirgotājiem, taču nedāvināt tās uzreiz, bet gan gaidīt un redzēt, cik augstu sabiedroto attiecība pret jums pieaugs dabiskā laikā. notikumiem. (Piemēram, jūsu romantiskā interese diezgan ātri var pieaugt līdz 100 bez dāvanām.) Ja jums ir papildinājums Aizbildņu cietoksnis, glabājiet dāvanas lādē, lai tās neaizņemtu vietu jūsu inventārā. Protams, jūs varat pasniegt īpašas dāvanas, kad vien vēlaties, jo tās ir piemērotas tikai vienam sabiedrotajam un ir nederīgas pārējiem, turklāt bieži vien tās ir personisku meklējumu priekšmets.
Šajā gadījumā spēles otrajā pusē vajadzētu būt uzkrātam pietiekami daudz dāvanu, ar kurām varat manipulēt, paaugstinot attieksmi pret tiem, kuri ir atpalikuši no pārējiem. Neaizmirstiet, ka, izņemot īpašas dāvanas, kas ierosina dialogu, pārējo var uzdāvināt ikvienam - ja jūs to sakrāsiet pietiekami daudz, ar to pietiks. Piemēram, ja Alistera attieksme pret tevi jau ir uz simts, nav pamata nedāvināt kaut ko no viņa dāvanu sortimenta kādam citam, kura attieksme pret tevi vēl nav sasniegusi maksimumu.
Un, protams, ir jēga katram sabiedrotajam paturēt vienu vai divas dāvanas, ja pēkšņi izdari kaut ko, kas viņiem īsti nepatīk, un nolemsi labot radušos nelabvēlīgo iespaidu. Līdz spēles vidum tev jau diezgan labi vajadzētu pazīt savus kompanjonus, lai noteiktu, kurš no viņiem piekritīs tavam problēmu risināšanas stilam un kurš nē, un attiecīgi, kura dāvanas katram gadījumam vajadzētu pietaupīt.
Ir "vispārīgas" dāvanas, kas nav paredzētas nevienam īpaši. To augstākā vērtība jebkuram pavadonim būs 5 punkti, atšķirībā no labvēlīgām dāvanām, kuru galvenā vērtība ir 10.
Katra dāvana samazina nākamās dāvanas vērtību par 1 punktu. (Tas ir, ja, saņemot pirmo dāvanu, attiecība pieaug par 10 punktiem, tad saņemot otro - jau par 9 utt.) Jebkurai dāvanai ir jāsniedz jums vismaz 1 ietekmes punkts.
Ja sabiedrotā attieksme pret jums ir negatīva, tad jebkuras dāvanas vērtība tiek samazināta uz pusi (izņemot tās, kas paaugstina attieksmi tikai par vienu).
Ja sekotāja attieksme pret tevi paceļas augstāk par neitrālu, tad tavas iedvesmojošās vadībā pieaugs kāda no viņa īpašībām. Pieaugot viņu pozitīvajai attieksmei, šī īpašība var pieaugt līdz +4 - piemēram, Konstitūcija Alisteram, Spēks Stenam utt.
Attieksmes skala:
100 - krīze (biedrs pametīs vai uzbruks, dažos gadījumos viņu var no tā atturēt ar augstu pārliecināšanu).
99 - 26 - naidīgi.
25 - 25 - neitrāls.
Draudzība:
26 - 75 - silti (var mācīt specializācijas, sākt runāt par sevi un, ja tiks izpildīti citi nosacījumi, viņi dos personīgu meklējumu, ja tādi ir).
76 - 100 - draudzība (izteikt pateicību par jūsu uzņēmumu un morālo atbalstu).
Novele:
26 - 50 - interese (var mācīt specializācijas, sākt runāt par sevi un, ja tiks izpildīti citi nosacījumi, viņi dos personīgu meklējumu, ja tādi būs, viņi sāks ar jums flirtēt)
51-70 - aprūpe
71 - 90 - apbrīna
91-100 - mīlestība
Lai gan vienlaikus ir iespējamas attiecības ar trim partneriem, agri vai vēlu tev tiks izvirzīts ultimāts un lūgs izdarīt izvēli. Tas notiek vienmēr, ja jūs sasniedzat Mīlestību ar vairāk nekā vienu pavadoni, bet tas var notikt arī agrāk.
Alisters jums pievienojas neilgi pēc jūsu ierašanās Ostagārā. No visiem NPC viņš ir vienīgais, kuram ir gandrīz tikpat svarīga loma notiekošajos notikumos kā GG, un tāpēc atšķirībā no pārējiem jūsu domubiedriem viņš jūs nepametīs pat tad, ja viņa attieksme pret jums ir -100. Jums arī nebūs iespējas pašam viņu izmest no grupas līdz viņa personīgās krīzes brīdim.
Īpašas dāvanas Alisteram: Ar nosacījumu, ka Alistera mātes amulets (uz rakstāmgalda Ērla Īmona birojā Redklifas pilī) un Dankana vairogs (sargu kešatmiņā noliktavā, par ko Riordans jums stāsta, ja runājat ar viņu Īmona pilī pēc tam, kad esat viņu izglābis no Hova cietuma). ka jūs no turienes paņēmāt Pelēko uzraugu dokumentus). Alisters kolekcionē arī dažādas figūriņas, figūriņas un rūnakmeņus.
Alisters jums iemācīs templiešu specializāciju, ja viņa attieksme pret jums būs pietiekami augsta.
Kvests - Alistera ģimene
Kad pirmo reizi apmeklēsiet Redklifas ciematu, Alisters pastāstīs par savu izcelsmi. Ja viņa attieksme pret tevi ir pietiekami augsta, tad nākamreiz, kad viņš runā, viņš pieminēs māsu un jautās, vai varat viņu apciemot Denerimā kopā ar viņu. Māsas māja kartē netiks atzīmēta – šī ir ēka blakus Veida veikalam (viņam pa kreisi). Viss, kas jums jādara, ir jāpieiet viņam kopā ar Alisteru grupā, un viņš uzsāks dialogu, kurā viņš norādīs uz māju kā māsas dzīvesvietu. Ej iekšā.
Klausieties sarunu ar Goldannu un atbildiet, kā vēlaties. Kad būsiet ārā, jums būs iespēja "nostiprināt" Alistera raksturu. Tas īsti neietekmēs viņa uzvedību, izņemot dažus galvenos spēles beigu momentus. Sievietēm GG, kurām ir romāns ar Alisteru un kuras vēlas ar viņu panākt laimīgas beigas, ir ļoti ieteicams to pastiprināt (izņemot gadījumus, kad spēlējat cēlas izcelsmes GG - tad tam nav īsti nozīmes).
Lai nocietinātu Alisteru pēc sarunas ar Goldannu, sarunā atlasiet opciju "Katram vīrietim par sevi... jums tas jāsaprot" un pēc sarunas nometnē, kur viņš pateiks, ka jums ir taisnība un viņam vajadzētu. pieņem lēmumus pats , nevis paļaujas uz citiem, apstipriniet, ka tas ir tas, ko domājāt. (Ja jūs viņam sakāt, ka tas nav tas, ko domājāt, un lūgsiet viņam nemainīties, tad "savilkšana" nenotiks.)
krīzes brīdis
Alisters var pamest jūsu grupu tikai ar vienu nosacījumu - ja jūs aiztaupīsiet Logheinu pēc Zemju pulcēšanās. Atkarībā no tā, vai jūs viņu rūdījāt viņa personīgo meklējumu laikā, tas ir atkarīgs no tā, vai viņš kļūs par karali vai uz visiem laikiem pazūd no jūsu apvāršņa. No tavas uzvedības ir atkarīgs arī tas, vai Anora viņam izpildīs nāvessodu vai ļaus doties mājās, taču jebkurā gadījumā Alisters pametīs tavu grupu uz visiem laikiem.
Alisters kā romantiska interese
Alistera ir romantiska interese par sieviešu tēlu. Sarunās tev būs daudz iespēju uzsākt ar viņu romānu, no kurām pati pirmā ir tavs jautājums “Vai tev kāds teica, ka esi izskatīgs?”. Ar pietiekami augstu noskaņojumu Alisters jums iedos rozi kā savas līdzjūtības apliecinājumu (un signālu jums, ka romantika attīstās pareizajā virzienā).
Alisteru var uzaicināt uz telti un pašu GG, un atkarībā no viņa atrašanās vietas pret jums viņš var atteikties vai nē, bet vislabāk ir pagaidīt, kamēr viņš to izdarīs pats. Viņa atrašanās vietai jābūt uz Mīlestības atzīmes – tad, atgriežoties nometnē, viņš uzsāks dialogu, kurā aicinās pārnakšņot pie sevis.
No visiem romāniem tikai romānam ar Alisteru ir vairākas beigu variācijas.
Ar nosacījumu, ka notikumu laikā ne Alisters, ne GG nenomira un Alisters palika grupā:
Ja spēlējat kā cildenas izcelsmes cilvēks un Alisters ir kļuvis par Fereldenas karali, varat ar viņu apprecēties un kļūt par karalieni. (Lai to izdarītu, jums ir jābūt spēcīgai pārliecināšanai.) Ja spēlējat jebkuras izcelsmes GG, nevis dižciltīgu cilvēku, un jūs NEPIEDZINĀJĀT Alisteru viņa personīgo meklējumu laikā, viņš pārtrauks attiecības ar GG pēc sapulces zemēm, jo valsts intereses viņam uzliek par pienākumu precēties ar sievieti, kas spēj pagarināt ģints piederību. Ja spēlējat jebkuras izcelsmes GG un stingrājat Alisteru viņa personīgo meklējumu laikā, tad ar pietiekami augstu pārliecināšanu viņš piekritīs variantam, ka viņš apprecas valsts iemeslu dēļ, bet jūs paliekat viņa mīļākā. Ja Alisters nekļuva par karali, bet palika par pelēko uzraugu, tad viņš vienmēr paliek ar GG.
Piezīme cēlas izcelsmes GG:
Ja jūs nevēlaties būt karaliene un piekrītat palikt tikai mīļākā, tad nav svarīgi, vai Alisters apprecas ar Anoru vai nē. Ja jūs pārliecināsit viņus valdīt kopā, tad jums, protams, nebūs iespējas viņu precēt.
Morrigans pievienojas partijai pēc Flemeta lūguma pēc Ostagaras kaujas. Ja vēlaties, varat viņu izmest no grupas, bet, ja viņa paliks kopā ar jums līdz beigām, tas dos jums papildu iespējas spēles beigām.
Morriganas īpašā dāvana, papildus Black Grimoire un Grimoire Flemeth, kas iesaistīti viņas personīgos meklējumos, ir Zelta spogulis (pārdod Orzammarā, Unholy rajonā). Morriganam ļoti patīk arī rotaslietas.
Morrigans var iemācīt jums specializāciju Vilkacis.
Morrigana ievēro noteikumus “katrs vīrietis par sevi” un “vislabākā izdzīvošana”, un tāpēc jūsu altruistiskie impulsi nesatiks ar viņas atbalstu. Piešķirot Zelta spoguli, viņas raksturu ir iespējams nedaudz mīkstināt - kad viņa jautā, ko viņa jums par viņu ir parādā, lūdziet viņu būt laipnākai. Pēc tam jūsu labie darbi viņai radīs mazāku kairinājumu.
Kvests - Grimoire Flemeth
Lai saņemtu šo uzdevumu, jums jāapmeklē Mages tornis. Šajā gadījumā Morrigans pieminēs, ka kāds templis tālā pagātnē nozaga viņas mātei melnu grimuāru, ko viņa ļoti dārgi vērtēja. Pēc Morrigana pieņēmumiem, grimuārs, visticamāk, būtu jāglabā kaut kur Mage Tower. Jūs to varat atrast lādē Ērvinga birojā.
Saņemot grimuāru kā dāvanu nākamajā sarunā (jums ir jāpamet nometne un jāatgriežas, lai to aktivizētu), Morrigan pastāstīs, ko viņa uzzināja no grimuāra, un lūgs palīdzēt viņai nogalināt Flemetu un iegūt savu īsto grimuāru.
Dodieties uz Flemetu un runājiet ar viņu bez Morrigana grupā. Viņa piedāvās jums vienkārši iedot grimuāru un pateikt Morriganam, ka jūs viņu nogalinājāt. Vai jūs piekrītat vai nē, tas ir atkarīgs no jums, tas neko neietekmēs. Ja nolemsi cīnīties ar Flemetu, tad viņa pārvērtīsies par pūķi ar atbilstošu veselību un prasmēm. Pēc viņas uzvarēšanas paņemiet atslēgu no viņas ķermeņa un paņemiet grimuāru no būdā esošās lādes (un tajā pašā laikā lielisku Morrigana tērpu). Ja jūs nolemjat izvairīties no cīņas (galu galā, lai kādi būtu viņas motīvi, Flemets izglāba jūsu dzīvību), pati Flemeta jums iedos atslēgu.
Jebkurā gadījumā uzdāviniet grimuāru Morriganai, un viņas meklējumi būs beigušies.
Morrigans kā romantiska interese
Morrigans ir romantiska interese par vīriešu tēlu. Jums būs daudz iespēju sākt ar viņu romānu - gandrīz jebkurā dialogā, īpaši spēles sākumā. Morrigana aicinās uz telti pat ar salīdzinoši zemu atrašanās vietu (pietiek ar to virs 30), bet atteiksies ar jums nakšņot, ja viņas atrašanās vieta sasniegs Mīlestības atzīmi (jā, viņa ir tik neparasta meitene). Kā savas līdzjūtības zīmi viņa var jums uzdāvināt gredzenu.
Ar Morriganu nav laimīgu beigu. Ja spēles beigās atteiksities no viņas piedāvājuma, viņa nekavējoties pametīs jūsu grupu. Ja pieņemsi viņas piedāvājumu, viņa tevi pametīs pēc pēdējās cīņas. Maksimums, ko GG var darīt, ir doties viņas meklējumos pēc pēdējās cīņas, taču neviens nezinās, vai izdosies vai nē (vismaz līdz oficiālajam turpinājumam vai papildinājumam).
Leliānu var atrast Loteringas krodziņā. Viņa pati lūgs jūs aizvest viņu uz grupu tūlīt pēc kaujas, kas automātiski sāksies pēc jūsu tikšanās.
Leliānas īpašās dāvanas ir"Andraste's Grace" ziedi, kas aug Brecilian Forest, dzirnavās Redklifā un Elvenage Denerim, un naga, ko Dīkdienis var noķert Dust Town. (Lai to izdarītu, runājiet ar nagu mednieku Boernor Nīderlandes reģionā ar Leliānu grupā un pēc tam vēlreiz ar viņu — pretējā gadījumā jums neparādīsies iespēja lūgt Dīkstāves rūķim noķert nagu.) No pārējiem , viņa labprāt pieņems ar Andrasti saistītos reliģiskos simbolus un jaukus apavus.
Leliana var iemācīt jums barda specializāciju.
Kvests – Leliānas pagātne
Ja esat runājis ar Leliānu par viņas pagātni, jūs zināt, ka viņa bija barde Orlē un ka viņas māte bija no Fereldenas. Jums jāpamet nometne un jāatgriežas tajā vēlreiz, lai Leliana pastāstītu par Marjoleinu, savu bijušo draugu un mentoru. Pēc šīs sarunas, kad kopā ar Leliānu grupā ceļojat pa pasaules karti, jums uzbruks laupītāju pulks. Tā būs ļoti šaura eja, un uzbrucēju grupā būs elites strēlnieks un mags (parastais), tāpēc esiet uzmanīgi. Protams, viss ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva, jūsu līmeņa un iecienītākās taktikas, bet, ja jums pēkšņi rodas problēmas ar šo tikšanos, iesaku vispirms izņemt burvi un vismaz imobilizēt lokšāvēja vadītāju, kamēr jūs tiekat galā ar pārējiem. . (Kā variants - uzreiz visus spēkus met virsū vadonim - jo, atņemot viņam gandrīz visu dzīvību, kauja beigsies.) Tur esošo tiltu, starp citu, aizsargā ugunsbumbas lamatas.
Kad būsit galā ar uzbrucējiem un gandrīz pabeidzis darbu ar līderi, Leliana lūgs jūs viņu nenogalināt, lai nopratinātu. No viņa jūs uzzināsit, ka laupītāji tika nolīgti speciāli, lai nogalinātu Leliānu, un jūs saņemsiet adresi, kurā varēsiet atrast slepkavības pasūtītāju. Pēc tam jūs varat nogalināt algotni vai ļaut viņam doties uz visām četrām pusēm - tas ir jūsu bizness.
Leliana ieteiks, ka aiz tā visa stāv Marjoleina, un piedāvās viņu meklēt Denerimā. Ja piekrītat, izpelnieties Leliānas piekrišanu. Denerimā vēlamā māja tiks atzīmēta kartē. Tas atrodas Tirdzniecības rajonā. Ieejot tajā, jums būs jācīnās ar diviem apsargiem, taču tie, visticamāk, jums nesagādās problēmas. Pēc cīņas ieej istabā – un Marjoleina tevi sagaidīs.
Saruna ar Marjoleinu var beigties mierīgi vai nē – atkarībā no jūsu vēlmes. Ja jūs sakāt Lelianai: “Tu zini, ka viņa tevi vajā, kamēr vien dzīvos”, tev būs ar viņu jācīnās. Marjoleina sauks viņai palīgā divus burvjus un divus karotājus, bet, ja tu ātri atkāpsies līdz durvīm uz ielu, viņa tev sekos, un pārējie var palikt aiz muguras. Magi praktiski vienmēr uzturas savās istabās, savukārt karotāji var palikt vai sekot Marjoleinam.
Marjoleins ir ļoti spēcīgs bards. Iesaku nespiesties ap viņu ar visu grupu - dažreiz viņa izmanto barda prasmi, kas paralizē visus tuvumā esošos (bet arī pašu bardu), šajā gadījumā viņu ir diezgan viegli nogalināt ar sabiedroto, kurš viņā nav iekritis ietekmes sfēra.
Esi uzmanīgs – abām istabām priekšā ir lamatas ar burvjiem.
Kad jūs visus nogalināsiet (vai ļausiet Marjoleinai iet mierā), Leliana paziņos, ka viņai ir jāpadomā un viņa ar jums runās vēlāk. (Neaizmirstiet pārbaudīt lādi kādā no istabām - tajā ir viens no labākajiem spēles lokiem, ko var izmantot tikai Leliana. Loku saņemsiet neatkarīgi no tā, vai Marjoleina paliks dzīva vai nē.)
Runājiet ar Leliānu nometnē. Šajā sarunā tev būs iespēja viņas raksturu “nosīkstināt”. Tam nebūs lielas ietekmes uz spēli — izņemot Denerimas dārgakmens, jums ir iespēja sarunāt viņu par trīsstūri ar jums un Izabellu, un ļoti retos gadījumos — četrstūrī ar jums, Izabellu un Zevranu. Tas var arī nedaudz ietekmēt viņas beigas. Ja jūs nolemjat nocietināt viņas raksturu, tad, kad viņa stāsta par savām šaubām, uzstāj, ka tad, kad viņa bauda pretinieku nogalināšanu, tā ir daļa no viņas rakstura un pret to nevajadzētu cīnīties.
krīzes brīdis
Tāpat kā daudzām citām kompanjonēm, arī Lelianai spēlē ir savs "krīzes brīdis". Ja viņa būs jūsu grupā Svēto pelnu meklējumos un jūs apgānīsit Andrastes pelnus, viņa jums uzbruks. Ja viņa nav jūsu grupā, viņa pametīs jūs pēc atgriešanās nometnē (bet ar lielu pārliecināšanu jūs varat pārliecināt viņu palikt).
Ja jūs rūdījāt Leliānu viņas personīgo meklējumu laikā, tad pelnu apgānīšanas gadījumā viņa nepametīs jūsu grupu.
Leliana kā romantiska interese
Leliana ir romantiska interese gan par vīriešu, gan sieviešu varoņiem. No visiem četriem romantiskajiem partneriem viņas romantikā ir visvieglāk kļūdīties, jo jums būs tikai divas iespējas to uzsākt - un, ja abos gadījumos izvēlēsities nepareizas atbildes, jums vairs nebūs citas iespējas.
Ja spēlējat kā vīrietis, runājot ar Leliānu par Loteringu, pajautājiet “Ko tāda meitene darīja Loteringas baznīcā” un tad ievērojiet, ka citi iesācēji nevarētu būt pievilcīgāki par viņu. Tas iezīmēs romantikas sākumu (to var pamanīt no Alistera komentāriem, ja skrienat kopā ar viņu un Leliānu vienā grupā).
Ja spēlējat kā sieviete, jums būs jāgaida nedaudz ilgāk. Vīrietim pat nevajag sasniegt 25 pēc apstiprināšanas skalas, bet sievietei vismaz 50. Šajā gadījumā Leliāna kādu no sarunām sāks ar frāzi "Vai es tev teicu, ka man patīk tavi mati?" Attīstiet tēmu, un jums būs iespēja jautāt, vai viņai vienmēr ir paticis citu sieviešu sabiedrība, pēc kā jums nekavējoties tiks jautāts, kā jūs uz to reaģētu, ja jā. Atbildiet, ka atbildot jūs ķiķinātos - un tas būs romāna sākums.
Ja kāda iemesla dēļ esat palaidis garām pirmo iespēju, pēc Marjoleina uzdevuma pabeigšanas parādīsies vēl viena. Pajautājiet, kā viņa jūtas pēc visa pārdzīvotā, piekrītiet, ka zināt, ko viņa domā pēc viņas atbildes, un nākamajā sarunā sakiet, ka cilvēki laika gaitā mainās. Ja beigās Leliana pamana, ka tu viņai atgādini Marjoleinu, tu esi uz pareizā ceļa.
Ja jūs jau esat sācis un kāda iemesla dēļ beidzis romānu ar Leliānu, tad, sekojot iepriekšminētajam dialogam, varat to atsākt vēlreiz.
Lai Leliana aicinātu uz savu telti, viņas attieksmei pret tevi ir jābūt 100 - Mīlestība. Atšķirībā no citiem romantiskiem partneriem, jums pašam nebūs iespēju to ierosināt.
Zevrans un algotņu grupa jūs uzbrūk pasaules kartē pēc pirmā no četriem galvenajiem uzdevumiem - Earl of Redcliffe, Perfection Self, The Essence of the Beast vai Broken Circle. Slazdā būs Zevrans (slepkava), mags, vairāki karotāji un strēlnieki, kas atrodas kalnos abās ceļa pusēs. Es ieteiktu vispirms padarīt rīcībnespējīgu magu, Zevranu tūlīt pēc viņas, un tad jums vajadzētu viegli tikt galā ar pārējo.
Pēc cīņas jums ir jāizdara izvēle - nogalināt Zevranu vai nē. Ja jūs nolemjat viņu nenogalināt, viņam tiks lūgts pievienoties jūsu grupai. Ja jūs piekrītat, tad Alisters neapstiprinās (ar labu ietekmi un pārliecināšanu jūs varat samazināt ietekmes zudumu tikai līdz 3 punktiem) un Morriganu, bet Lelianai tas patiks, jo viņa stingri tic izpirkšanas iespējai.
Zevran īpašās dāvanas ir Dalish Gloves (atrodas lādē Rietumbrecīlijas mežā, kas nārsto pēc Ēnas uzveikšanas pamestajā nometnē) un Antiva Boots, ko var atrast lādē Sanctuary Village Trading Post. Zevran ir iecienījis arī dārgmetālu stieņus.
Zevrans var iemācīt jums Assassin specializāciju.
krīzes brīdis
Zevranam nav personisku meklējumu, bet spēles beigās, kad jau atrodaties Denerim galvenajā sižetā, pārvietojoties starp vietām Denerimas kartē (parasti tas notiek, pārceļoties uz Earl Denerim pili (parādās saņemot uzdevumu "Glābiet karalieni" ) vai Rietumkalnu grāfu (parādās, saņemot kādu no Rogue Coldry uzdevumiem), jūs satiksit viņa veco kraukļa paziņu Talisenu (ja jums ir romāns ar Zevranu, viņam var būt jau minēja šo vārdu iepriekš, stāstot par savu iepriekšējo misiju.) Zevranam nav obligāti jābūt grupā - viņš automātiski pievienosies jums pēc sarunas uzsākšanas ar Talisenu.
Talisens piedāvās Zevranam atgriezties pie Ravens - un viņa atbilde ir pilnībā atkarīga no viņa attieksmes pret jums. Ja neesi sadraudzējusies ar Zevranu un viņa attieksme pret tevi ir negatīva, tad viņš nevilcināsies un pieņems Talisena piedāvājumu – tādā gadījumā viņš pametīs tavu grupu un tev būs ar viņu jācīnās. Ja viņa attieksme pret tevi ir diezgan neitrāla, viņš paliks malā, liekot tev tikt galā ar Talisenu bez viņa līdzdalības. Un visbeidzot, ja viņa attieksme pret jums ir pietiekami pozitīva (virs 33 vai "interese" romantikas gadījumā), viņš atteiksies pievienoties Talisenam un cīnīsies ar viņu jūsu pusē.
Pēc cīņas Zevrans jautās, vai varat viņu izlaist no grupas. Jūs varat izmantot pārliecināšanu un uzaicināt viņu palikt pie dārgumiem, ko gūstat ceļā, vai arī - ja viņa attieksme pret jums ir patiešām augsta - lūgt viņu palikt kā draugs bez pārliecības. (Ja jums ir dēka ar Zevranu, tad no viņa puses nebūs jāiejaucas, lai aizietu.)
Zevrans kā romantiska interese
Zevran ir romantiska interese gan sievietēm, gan vīriešiem. Viņu ir ļoti viegli uzaicināt uz telti (jā, pat vieglāk nekā Morrigans), bet, ja jūs nolemjat pagaidīt, līdz viņš izdarīs pirmo gājienu, tad viņš šo lietu uztvers negaidīti nopietni un liks jums gaidīt, kamēr viņa attieksme pret jums paaugstināsies. virs 75. Tā kā Zevranam nav personisku meklējumu, tā vietā kā attiecību katalizators kalpo tikšanās ar Talisenu - pēc tās, ja tev būs pietiekami augsta ietekme (virs 90), tā pāries uz Mīlestības atzīmi. Pēc tam Zevrans kā līdzjūtības apliecinājumu jums piedāvās auskaru. (Ja atteiksities, viņš mēģinās vēlreiz nākamajā sarunā - un šoreiz viņš piedāvās dāvanu ne tikai kā līdzjūtības zīmi, bet arī kā aizklātu laulības piedāvājumu).
Ja jums bija romāns ar Zevranu, kas sasniedza Mīlestības zīmi, un jūs nolemjat ar viņu šķirties, Zevrans pametīs jūsu grupu.
Kad Zevrana attieksme pret tevi sasniegs Mīlestības atzīmi, viņš atteiksies no nākamā brauciena uz telti, lai pārdomātu situāciju un sakārtotu pašam ļoti negaidītas sajūtas, taču, atšķirībā no Morigana, pēc pārdomām un diezgan nopietnas sarunas viņš turpinās attiecības ar GG .
Ja jūs tēlojat muižnieku/muižnieci un nolemjat apprecēties ar Anoru vai Alisteru, Zevrans diezgan viegli piekritīs palikt kopā ar jums kā mīļāko.
Mabari suni var iegūt jau pašā spēles sākumā, ja spēlējat kā muižnieks, ja nē, tad viņš jums pievienojas pēc Ostagaras kaujas, pārceļoties no Flemetas būdas uz Loteringu un ar nosacījumu, ka esat pabeidzis audzētavas vadītāja kvestu Ostagara.
Suns jau no paša sākuma ir 100% pret jums, tāpēc ir vērts pabarot viņu ar saviem iecienītākajiem kauliem, lai tikai iepriecinātu suni. Varat viņam pajautāt, vai viņš dažādās vietās atrada ko interesantu – tad viņš jums atnesīs visdažādākās lietas, sākot no pusapēsta pīrāga un beidzot ar bruņu komplekta daļu (tas notiek Deep Roads).
Gandrīz katrā vietā ir īpašs orientieris, ko suns var atzīmēt, kas palielinās tā kaujas spējas konkrētajā vietā.
Neskatoties uz to, ka suns nespēj runāt, pārējais komandas biedrs bieži ar viņu ved ļoti smieklīgus dialogus, kuros viņš uz tiem atbild, cik vien labi spēj.
Stens tiek ievietots Loteringā bez ūdens vai pārtikas, lai sodītu par vietējo zemnieku ģimenes nogalināšanu. Ja jūs viņu atbrīvosit, viņš pievienosies jūsu grupai, lai šādā veidā izpirktu savus grēkus. Jūs varat viņu atbrīvot, runājot ar godājamo māti Baznīcā. Ja veicat lielu ziedojumu, varat pārliecināt viņu atlaist Stenu. Jūs varat arī viņai draudēt. Ja Leliana ir jūsu grupā, tad cienījamā māte piekritīs Stanu palaist bez jebkādas pārliecināšanas.
Alternatīvi, ja jums ir atbilstošas prasmes, varat vienkārši izvēlēties būra slēdzeni.
Īpaša dāvana Stenam ir viņa personīgo meklējumu priekšmets – viņa zobens. Stens ir arī liels visu veidu gleznu cienītājs.
Kvests - Beresāda zobens
Kad Stens jums pietiekami uzticas, lai pastāstītu, kas viņu pamudināja izdarīt asiņainas slepkavības Loteringā, jūs uzzināsit, ka pēc kaujas ar Ēnu vīriem viņš zaudēja zobenu - Kunari goda un pienākuma personifikāciju. Bez zobena Stens nevar atgriezties dzimtenē.
Dodieties uz Kalenhadas ezeru, kur atradīsit laupītāju. Jūs uzzināsit no viņa, ka zobens, visticamāk, pieder kādam noteiktam indivīdam vārdā Farins, kurš šobrīd ir ceļā uz Orzammaru. Sekojiet viņam līdz Frost Mountains. Faryns atrodas netālu no Orzammar ieejas blakus tirdzniecības veikaliem. Viņam nav zobena, jo viņš to jau ir pārdevis punduru kolekcionāram vārdā Dvins. Ja esat jau apmeklējis Radklifu, tad šim vārdam jums vajadzētu būt pazīstamam.
Dodieties uz Dvina māju Redklifā un atgūstiet zobenu (daudz vieglāk, ja Stens ir jūsu grupā). Ja jūs nevēlaties apdraudēt rūķi principā, tad jūs varat vienkārši nopirkt no viņa zobenu.
Ja Dvins nomira, aizstāvot Redklifu, pirms saņēmāt no viņa zobenu, neuztraucieties - jūs to atradīsit lādē Dvina mājā.
Piezīme - kļūdas rezultātā dažreiz jūs varat pieprasīt no Dvin zobenu uzreiz pēc sarunas ar marodieri, pat neredzot Farinu.
krīzes brīdis
Ja Stens atrodas jūsu grupā Heivenas ciemā, veicot meklējumus "Sacred Ashes", viņš būs zināmā mērā īgns, ka jūs darāt svešas lietas, pēc viņa domām, tā vietā, lai dotos cirst galvas tumsas ļaunajiem. ģenerālis un īpaši arhidēmons. Ja jūs nevarat pierādīt savu lietu, viņš jūs izaicinās uz dueli. Ja jūs zaudējat, viņš nolems pamest jūsu grupu. Ja tu uzvarēsi, viņš paliks.
Ja Stana attieksme pret jums ir ļoti augsta, tad pat tad, ja jūs piekrītat duelim, viņš var nolemt, ka jūs jau esat viņa lojalitātes cienīgs, un palikt, atsakoties no dueļa.
Vinna pievienojas jūsu komandai, ja jūs nostājas blakus burvjiem galvenajā Broken Circle uzdevumā.
Ja vēlaties, lai Vinna būtu grupā, bet tajā pašā laikā vēlaties piesaistīt templiešus, tad nesaki ne viņai, ne Kalenam, ka piekrītat templiešiem - ej un izglāb Ērvingu, un pēc tam saruna ar Gregoru, piedāvājiet katram gadījumam pārējos izolēt dzīvajos magos. Ērvings piekritīs tavam priekšlikumam – un rezultātā Vins paliks pie tevis, un pēdējā cīņā tev palīgā nāks templieši.
Vinnai patīk grāmatas, senie ruļļi un vīns, lai gan dāvanas, kas uzsāktu īpašu dialogu, viņai neeksistē.
Meklējumi - Wynn's Regret
Kad jūs grupā ceļojat pa pasaules karti kopā ar Vinnu, jūs nonāks Shadowfiends slazds. Pēc kaujas Vinna noģībs, un, kad viņa nonāks pie tā, viņa pamanīs, ka vienu brīdi viņai šķita, ka "viss ir beidzies". Ja pajautāsi, ko viņa ar to domāja, viņa apsolīs tev pastāstīt nākamajā pieturā.
Nākamajā nometnes apmeklējuma reizē Vins uzsāks dialogu, kurā viņš paskaidros, kas ar viņu notika nesenā pagātnē Mage tornī. Pēc tam turpmākajās sarunās jums būs iespēja jautāt, vai viņa baidās no nāves, un pēc tam - vai viņa kaut ko nožēlo savā pagātnē. Vins atzīst, ka nožēlo tikai vienu lietu, un pastāstīs stāstu par savu pirmo skolnieku – elfu vārdā Aneurins.
Dodieties uz Daļu nometni un runājiet ar Sarenu, kurš jums pastāstīs, ka Aneurins ir viņu dziednieks un lielāko daļu sava laika pavada Brecīlijas mežā. Jūs varat atrast Aneirinu meža austrumu daļā pie trakā vientuļnieka. Vinna runās ar viņu, un tas pabeigs viņas personīgos meklējumus.
Piezīme: Pēc pirmās Darkspawn slazds nākamreiz, kad ceļosit pa pasaules karti kopā ar Vinnu grupā, jūs gaida otra slazds – šoreiz Harloka Omega – "oranžā" priekšnieka vadībā. Koncentrējiet visu savu enerģiju uz viņu, jo viņš ar savām masu iznīcināšanas burvestībām spēj ātri atslēgt visu grupu, un bez viņa pārējiem ļaunajiem ļaudīm jums nevajadzētu radīt nekādas problēmas.
Pēc šīs cīņas beigām Vina iegūs jaunu spēju, kas uzreiz atjauno lielāko daļu viņas dzīves un manas un palielina to atjaunošanos gan pašai Vinnai, gan pārējai grupai. Šīs spējas mīnuss ir tāds, ka tad, kad tā beigsies, Vins uz laiku būs apdullināts.
krīzes brīdis
Vinns tev uzbruks, ja piekritīsi Kalenam, ka magi ir jāiznīcina, pabeidzot Broken Circle uzdevumu. Viņa uzbruks arī tad, ja viņai būs aizdomas, ka jūs esat Asins Mage un jūs nevarat viņu pārliecināt par pretējo, taču tas parasti notiek tikai pašā sākumā, tas ir, Mage Tower. Pēc tam jūs varat ne tikai demonstrēt Asins Maga spējas grupā Vinnas klātbūtnē, cik vien vēlaties, bet arī piešķirt pašas Asins Mage specializāciju (lai cik tas nepretrunīgi izklausītos).
Vinna tev uzbruks, ja viņa būs grupā Sacred Ashes meklējumos un tu apgānīsi Andrastes pelnus. Ja viņa šobrīd nav grupā, viņa pametīs jūs pēc atgriešanās nometnē.
Ogrens nolems jums pievienoties pie izejas no Orzammar, kad jūs dosieties meklēt Branku pēc Harrowmont vai Belen norādījumiem stāstu kvestā "Pati pilnība".
Ogrenam patīk alkohols. Viņam nav īpašu dāvanu, kas ierosina dialogu.
Ogrēns var iemācīt jums Berserker specializāciju.
Kvests - Vecais mīļais Ogrens
Kad Ogrens jums pietiekami uzticas, lai pastāstītu par savu bijušo mīļāko Felzi, dodieties uz Kalenhadas ezeru uz Spoiled Princess Tavern.
Jūs varat doties tur bez Ogrena un vispirms pats sarunāties ar Felzi. Ja vēlaties no šī uzdevuma iegūt maksimālo iespējamo apstiprinājuma punktu skaitu, runājiet ar Felzi bez Ogrena un pēc tam pastāstiet viņam par to, apliecinot, ka esat veicis sākotnējo izlūkošanu tikai viņa labā un ka jūs noteikti aizvedīsit viņu uz Felzi. nākamreiz.
Kad tu dosies turp kopā ar Ogrenu, viņš sāks sarunu un lūgs tev palīdzēt viņam atgriezt Felsi labvēlību. Jūs varat viņam palīdzēt vai nē, un rezultātā Ogrēns un Felzi vai nu samierināsies, vai arī Felzi atteiksies no Ogrēna savstarpības. Pēdējā gadījumā, kā gaidīts, Ogrēna attieksme pret jums ievērojami samazināsies.
Atkarībā no tā, kā tieši šis uzdevums beidzas, tas var ietekmēt Ogrena epilogu spēles beigās.
Lai iegūtu varenu golemu kā sabiedroto, jums ir jābūt Stone Prisoner papildinājumam un jāpabeidz Honnleet Village Golem uzdevums.
Šeilai patīk dārgakmeņi. Nav īpašu dāvanu, kas viņai uzsāktu dialogu, taču, kad jūs pirmo reizi aprīkojat viņu ar kādu no atrastajiem vai nopirktajiem kristāliem, viņa būs ļoti apmierināta un lūgs jums iegūt vairāk.
Kvests - Atmiņas akmens
Šo uzdevumu varat iegūt tikai pēc sarunas ar Karidinu sižetā "Pati pilnība". Ja Šeila ir grupā, runājot ar Karidinu, viņš viņai nedaudz pastāstīs par viņas pagātni un pēc tam izteiks vēlmi uzzināt vairāk. Ja jūs nepaņēmāt Šeilu līdzi uz Tukšuma kalvi, viņa sūdzēsies, ka nav varējusi sarunāties ar Karidinu, un nolems pati mēģināt noskaidrot savu pagātni. Pirmajā gadījumā Deep Roads kartē uzreiz parādīsies jauna atrašanās vieta, otrajā dodieties uz Deep Roads uz jebkuru teig ar Šeilu grupā, un viņa atcerēsies vajadzīgās teigas atrašanās vietu, kas pēc tam parādās jūsu kartē.
Iet uz thai Kadash. Tur jūs sastapsiet Shadowfiends un Abyssal Pursuers (kas, kā parasti, jūs slazdā lielā skaitā), un beigās jūs atradīsiet ogrē - oranžo bosu. Iesaku viņu pievilināt pie sevis uz tilta, jo šķērsojot tiltu, nedaudz attālinoties no tā, bez ogrēniem uzbruks arī vairāki Screamers.
Kad esat tikuši galā ar ienaidnieku, izlasiet uzrakstus uz vienas no kolonnām - un tas pabeigs Šeilas personīgos meklējumus.
krīzes brīdis
Šeila pametīs jūsu ballīti un uzbruks jums, ja izvēlaties nostāties Brankas pusē pret Karidinu paša pilnības stāsta meklējumos. Ja pabeidzāt šo uzdevumu bez Šeilas grupā, tad, kad atgriezīsities nometnē, viņa var izlemt aiziet, taču ar lielu pārliecināšanu jūs varat pārliecināt viņu palikt.
Logheins jums pievienojas tikai tad, ja izvēlaties viņu aiztaupīt pēc Zemju pulcēšanās. (Kā aizstājējs Alistair, jo Loghain specializējas arī vairogu un zobenu ražošanā).
Loghain mīl dažādas ģeogrāfiskās kartes. Dāvanas, kas ierosina īpašu dialogu, viņam neeksistē.
Tā kā Loghains pievienojas jūsu ballītei tikai spēles beigās, viņam nav personisku uzdevumu. Arī viņa attieksmi nevar pacelt līdz "Draudzības" atzīmei, pat ja jūs to nogādājat līdz 100%.
Labas attiecības ar kompanjoniem ir bonusi īpašībām un papildu uzdevumiem, palīdzība krīzes laikā un kopumā laba lieta. Un, ja uz vieglas vai vidējas grūtības pakāpes to ir viegli atstāt novārtā, tad maksimumā tas diez vai darbosies (tur ir svarīgs katrs santīms).
Pēc attiecību stāvokļa varat tās sadalīt:
Nozīme | Vārds | Kas notiek |
— 100 | Krīze | Viņi var trāpīt pa cepuri vai vienkārši izgaist no komandas |
-99 līdz -26 | nepatika | |
-25 līdz 25 | Neitrāls | |
no 26 līdz 75 | Silts | Parādās papildu dialogi par cīņu biedru pagātni, var atvērties specializācijas, var parādīties arī uzdevumi |
no 76 līdz 100 | Draudzība | Var dot kaut ko vērtīgu vai ne tik daudz |
Lai sāktu romantiskas attiecības, jums būs jāizpilda personīgās ballītes kvests (mēs nespēlēsim kā meitene, vai ne?). Der atcerēties, ka visi sekotāji (izņemot Alisteru) pametīs komandu, ja viņu attieksmes rādītājs nokritīsies līdz -100. Ir arī noteikti krīzes brīži – šajās situācijās varonis var sacelties un uzbrukt, vai pamest komandu.
Katrā galvenajā vietā ir vieta, kur sākt sarunu starp pavadoņiem. Šie punkti atrodas šādās vietās: pie Loteringas ieejas (pēc nolaišanās no Road un uz tilta), uz pirmā tilta Redklifā, uz ziemeļiem no Denerim tirdzniecības kvartāla, Orzammar tilta uz arēnu, pirmais stāvā Mages tornī, pie ieejas Dalish nometnē. Punkts darbojas tikai vienu reizi, lai sāktu jaunu dialogu, jums atkārtoti jāievada atrašanās vieta.
Jūsu aizbildnis var arī runāt ar saviem pavadoņiem, jo nometnē ir pieejamas citas sarunas. Reizēm nometnē pie tevis var pieiet kāds cīņu biedrs un uzsākt sarunu. Tās laikā var atvērt slepenu kvestu (piemēram, Orzammar Nag for Leliana), kā arī palielināt vai samazināt Ietekmi.
Visiem kolēģiem ir dāvanas, kas var palielināt ietekmi. Visbiežāk dāvanas dod priekšroku vienam sabiedrotajam, un tās maz ietekmē citus. Dažas dāvanas ir īpašas, un pēc pasniegšanas sāksies īpašs dialogs. Par pirmo pasniegto dāvanu sekotājs paaugstinās apstiprinājumu par 10 punktiem, par otro - 9 un par katru nākamo - par 1 punktu mazāk nekā iepriekšējā (bet ne mazāk par 1). Īpašas dāvanas var palielināt Apstiprinājumu par vairāk nekā 10. Tas parasti notiek, kad sekotājs lūdz noteiktu lietu.
Nespecializētām dāvanām primārā vērtība ir +5, un par lietas uzdāvināšanu sekotājam ar negatīvu attieksmi ietekmes punkti viņam tiek samazināti uz pusi (bet paliek vismaz 1). Vienkāršākais veids, kā palielināt ietekmi, ir dialogā vai spēles laikā (sekotāji var palielināt vai samazināt jūsu apstiprinājumu dažām jūsu izvēlēm), un pavadonis, par kuru jūsu aizbildnim ir romantiska interese, var ļoti ātri palielināt to līdz 100. Dāvanas šādos gadījumos ir vērts paturēt, lai tās izmantotu, lai radītu nepieciešamos ietekmes punktus uz iezīmēm, kas aizsāk jaunu dialogu vai meklējumus, vai kompensētu jūsu izvēles noraidošo attieksmi konkrētā situācijā.
Alisters
Alisters pievienosies stāstam Ostagarā un būs vienīgais kompanjons, kurš pat ar -100 attieksmi nepametīs grupu, pat līdz krīzes brīdim viņu nevarēs izsist. Ar augstu piekrišanu Alisters iemācīs jūsu aizbildnim būt templierim.
Personīgie meklējumi - Alistera ģimene
Pirmo reizi viesojoties Redklifā, Alisters pastāstīs savu biogrāfiju, un ar augstu piekrišanu nākamajā sarunā pieminēs māsu vārdā Goldanna un lūgs viņu apciemot Denerimā. Goldannas māja atrodas Tirdzniecības kvartālā blakus Veida smēdei un sākotnēji nav atzīmēta kartē – lai parādītos ieeja, pieejiet tai ar Alisteru tuvāk. Iekšā sagaida neliela saruna ar Goldannu, un nekas nav atkarīgs no jūsu atbildēm. Pie izejas Alisters mēģinās pārrunāt notikušo.
krīzes brīdis
Alisters pametīs komandu, ja jūs atstāsiet Loghainu dzīvu Zemes sapulcē. Ja jūs viņu pastiprinājāt, Alisters var palikt karalis, pretējā gadījumā Anoram viņam būs jāizpilda nāvessods. Piekrīti viņai vai nē – tam vairs nav nozīmes, tā vai tā, Alisters vairs neparādīsies.
Morrigans
Morka pievienojas ballītei pēc Flemeta mudinājuma pēc tam, kad ir izglābusi Sargus no Ishal torņa. Viņu var padzīt, bet, ja viņa paliks, tas atklās papildu iespējas spēles noslēgumam. Viņa var arī mācīt specializāciju Vilkača Mage. Šai kundzei patīk, ja mēs rīkojamies skarbi, un viņai nepatīk palīdzēt visiem. Jūs varat mīkstināt Morriganu pēc Zelta spoguļa pasniegšanas, lūdzot pretī būt laipnākam pret cilvēkiem. Pēc tam viņa Apstiprinājumu samazinās mazāk.
Personīgais meklējums - Grimoire Flemeth
Pēc Magu torņa apmeklējuma Morrigans jums pastāstīs, ka agrāk kāds templis viņas mātei nozaga svarīgu melno grimmuāru un lūdz viņu to atrast. Grāmata atrodas lādē Ērvinga birojā. Nākamreiz, kad ieiesiet nometnē, Morigans lūgs jums nogalināt Flemetu, atrast viņas īsto grimuāru un pastāstīt, ko viņa uzzināja no šīs grāmatas. Tagad jūs varat atgriezties Flemeth's Hut. Viņas saimniece var vienkārši iedot grāmatu un lūgt Morriganu pateikt, ka jūs viņu nogalinājāt. Ja nepiekritīsiet, notiks cīņa ar pūķi Flemetu. Kā bonusu par pēdējo jūs saņemsiet jaunu halātu Morriganam. Grimoāra atgriešana raganai tiks pabeigta.
Morrigans kā romantiska interese
Jums ir jāparunā ar Morriganu par Flemetu, un, kad Ietekme sasniegs 30, jūs varat uzaicināt viņu uz telti, lai gan ragana var darīt to pašu. Nodevusi Grimoire Flemetam, viņa atzīstas savās jūtās un atsakās dalīties ar jums gultā. Viņas dāvana kā jūtu zīme ir burvju gredzens. Ar Morriganu spēlē nav laimīgu beigu.
krīzes brīdis
Pirmais brīdis notiks pirms pēdējās cīņas. Morrigans izteiks vilinošu piedāvājumu, un, ja jūs atteiksieties, viņš nekavējoties pametīs jūs. Ja jūs piekrītat rituālam, Morrigans dosies prom tūlīt pēc arhidēmona sakaušanas.
Liliāna
Leliana tiks lūgta pievienoties grupai Loteringas krodziņā pēc sadursmes ar Logheina karavīriem. Viņa var jums atklāt barda specialitāti. Pretty Naga palīdzēs noķert Dīkstāves rūķi.
Personīgie meklējumi – Leliānas pagātne
Vispirms jums ir jārunā ar Leliānu par Orlēsijas bardiem un nākamreiz, kad apmeklēsiet nometni, par Marjolīnu, viņas mentori. Pēc tam, pārvietojoties pa pasaules karti, notiks nejauša sadursme-sadursme ar laupītāju vienību, kuras vadītājs kaujas laukā pateiks, ka ir nolīgts, lai nogalinātu Leliānu. Bards ieteiks, ka Marjoline ir aiz uzbrukuma, un lūgs jūs atrast viņu Denerimā (tā būs māja Tirdzniecības kvartālā). Saruna ar Marjolīnu var beigties mierīgi vai kaujā, un tad Leliāna teiks, ka vajag padomāt.
Nometnē viņa dalīsies šaubās par līdzību ar Marjolīni. Ja vēlaties to pastiprināt, apgalvojiet, ka prieks uzvarēt pretiniekus ir daļa no tā, un jums nevajadzētu to noliegt. Grūtības varētu ietekmēt Leliānas beigas.
Leliana kā romantiska interese
Leliana sniedz tikai divas iespējas attiecību uzsākšanai. Ietekmes rādītājam 25 ir jājautā "ko tāda meitene darīja Loteringas baznīcā" un jāizsaka kompliments par viņas izskatu. Ar pareizi attīstošu romantiku Leliana jums uzdāvinās gredzenu.
Ja palaidāt garām pirmo iespēju (vai pārtraucāt attiecības, lai flirtētu ar citu kompanjonu), tad pēc Leliānas personīgo meklējumu pabeigšanas varat atsākt satikšanos - sarunā-diskusijā par notikušo pastāstiet viņai, ka cilvēki laika gaitā mainās. Kad viņa pamana, ka jūsu aizbildnis viņai atgādina viņas bijušo mentoru, varat pārliecināties, ka viņas attiecības atkal ir romiešu mērogā. Leliāna aicinās pārnakšņot kopā, kad attiecības ar viņu sasniegs mīlestības zīmi – pašai viņu uzaicināt uz telti nebūs iespējams.
krīzes brīdis
Notiks Glove (svēto pelnu urnas meklējumos) - ja jūs apgānīsit pelnus un Leliana būs grupā, tad viņa jums uzbruks. Ja viņa palika nometnē, viņa mēģinās aiziet, kad atgriezīsities (ja jums ir izlīdzināta pārliecināšana, varat pierunāt viņu nepamest). Rūdītā Leliana nepametīs grupu pat tad, ja Urna būs aptraipīta.
Zevran
Zevrana vadītā algotņu grupa uzbruks, šķērsojot pasaules karti pēc viena no stāsta uzdevumiem. Pēc tikšanās ar uzbrucējiem jūs varat piebeigt Zevranu vai aizvest viņu uz grupu. Viņš var iemācīt jums Assassin specializāciju.
krīzes brīdis
Zevranam nav personisku meklējumu. Krīzes brīdis iestājas tuvojoties spēles beigām, pārvietojoties starp Denerim mini-vietām (Zevrana klātbūtne grupā nav obligāta), kad jūs paklupat uz kādreizējo Zevrana līdzgaitnieku vārdā Talisens, kurš piedāvās viņam atgriezties pie Ravens. , pabeidzis savu pēdējo uzdevumu. Ja Zevrana attieksme pret jums ir zema vai negatīva, viņš pievienosies algotņiem un uzbruks jums. Ja tas ir vairāk vai mazāk pozitīvs, tad Zevrans paies malā, ļaujot jums pašam tikt galā ar Talisenu. Ja Ietekme uz bijušo slepkavu ir pietiekami liela (un vēl jo vairāk romantikas gadījumā), Zevrans cīnīsies kopā ar jums.
Ja attiecības ar Zevranu būs draudzīgas, pēc cīņas viņš mēģinās pamest grupu. Jūs varat pārliecināt viņu palikt ceļojuma laikā atrasto dārgumu dēļ vai, ja viņa attieksme ir augstāka, vienkārši kā draugu. Ja jums ir romāns ar Zevranu, viņš nemēģinās pamest. Tomēr, ja jūs beigsiet romantiku pie Love Mark, Zevran pametīs grupu.
Mabari
Ja tu spēlē kā muižnieks, tad prologā saņemsi mabari. Visos citos gadījumos suns pievienosies jums (ja jūs viņu nepadzīsit) pēc Houndmaster kvesta pabeigšanas Ostagārā, pārejot no Flemeth's Hut uz Loteringu.
Mabari apstiprinājums sākotnēji būs 100, tāpēc jūs varat viņam pasniegt ēdamas dāvanas tieši tāpat. Tāpat suns var atnest jums dāvanas citiem pavadoņiem, grāmatas ar lapām no kodeksa, burvju nūju vai bruņu komplekta daļu. Gandrīz katrā vietā ir kāds orientieris, ko mabari var atzīmēt, kas viņam nodrošinās īpašību pieaugumu šajā teritorijā. Patiesībā ar mabari nav dialogu, bet pārējie jūsu pavadoņi šad tad sazinās ar suni.
Sten
Sienu var izglābt no kameras Loteringā, kur viņš sēž bez ēdiena un ūdens, izcieš sodu par zemnieku ģimenes slepkavību, un aicināts izpirkt savus grēkus cīņā ar Tumsas radībām. Jūs varat izvēlēties slēdzeni vai saņemt atslēgu no godājamās mātes.
Personīgie meklējumi - Beresāda zobens
Jautājis Stanam par slaktiņa iemesliem, viņš jums pateiks, ka viņu ārprātīgi satrauca zobena zaudēšana, bez kura viņš nevar atgriezties dzimtenē. Lai atrastu zobenu, vispirms runājiet ar marodieri pie Kalenhadas ezera, pēc tam ar tirgotāju Farinu pie ieejas Orzammarā un visbeidzot ar punduri Dvinu Redklifā. Zobenu var pieprasīt, izpirkt vai, ja rūķis nomira, izņemt no lādes viņa mājā.
krīzes brīdis
Ja Stens pavadīs jūs Refuge ciematā (Svēto pelnu urnas meklējumos), viņš paudīs neapmierinātību ar laika tērēšanu visādām muļķībām. Ja jums neizdosies pārliecināt Stenu, ka šeit ir nepieciešams apmeklēt, viņš jūs izaicinās uz dueli. Ja jūs zaudējat, viņš pametīs komandu, un, ja jūs uzvarēsit, viņš paliks. Ja Stena Apstiprinājums ir augsts, tad viņš nolems neaiziet, un pat tad, ja jūs piekrītat duelim, viņš necels zobenu.
Wynn
Vins var pievienoties komandai Mages Tower, kur jūs dosieties uz stāstu meklējumiem The Broken Circle. Lai to izdarītu, jums ir jānostājas burvju pusē vai jāpiedāvā to sakārtot uz vietas. Ja vēlaties iegūt templiešu sabiedrotos un nevēlaties zaudēt Vinnu, varat ļaut lepnuma dēmonam iznīcināt Ērvingu un pārējos magus vai izglābt viņu, un pēc tam ieteikt Gregoram izolēt Apļa paliekas.
Personīgie meklējumi - Wynn's Regret
Braucot pa pasaules karti, jūs sastapsities ar Darkspawn slazdu, un pēc cīņas Vins noģībs. Pēc samaņas atgūšanas viņa atzīst, ka vienu brīdi domājusi, ka viss jau ir beidzies. Ja jautās, ko viņa ar to domāja, Vinna apsolīs pastāstīt stāstu nākamajā pieturā. Nākamajā reizē, kad ieiesiet nometnē, Vina pastāstīs par to, kas ar viņu nesen notika, pēc tam jums būs iespēja pajautāt, vai Vinai ir bail no nāves un vai viņa kaut ko savā dzīvē nenožēlo. Rezultātā Vins jums pastāstīs vēl vienu stāstu – par savu audzēkni Aneurinu. Sarens var pastāstīt par Aneirinu Daļu nometnē, un jūs varat atrast elfu Austrumbresīlijā. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beigsies, un Vinna iegūs jaunu spēju.
krīzes brīdis
Wynn uzbrūk jums, ja jūs pirmajā tikšanās reizē ar viņu vai Kalenu nedaudz vēlāk paziņojat, ka esat ieradies iznīcināt burvjus. Viņa arī uzbruks, ja viņai būs aizdomas, ka jūsu aizbildnis vai Morrigans ir asins magi, un jūs nevarēsit viņu pārliecināt. Tas parasti notiek Magu tornī, un tad viņas klātbūtnē var ne tikai izmantot Blood Magic prasmes, bet arī pašai iemācīt Vinnai šo specializāciju. Vinna arī sacelsies, ja viņa bija klāt Pelnu apgānīšanas pasākumā, bet, ja paliks nometnē, tad nākamreiz, kad tu tur atgriezīsies, viņa paziņos par savu aiziešanu.
Ogrena
Ogrenam tiks lūgts pievienoties komandai pie Deep Roads ieejas, kur jūs dosieties uz stāstu meklējumiem Perfect. Ogrēns var jums atklāt Berserkera specializāciju.
Personīgie meklējumi - Ogrena vecā mīlestība
Ar Ogrena augsto labvēlību jūs varat dzirdēt par viņa bijušo mīļāko Felzi un rūķa vēlmi ar viņu izlīdzēties. Lai iegūtu vairāk apstiprinājuma punktu, dodieties uz Pampered Princess Tavern pie Calenhad ezera bez Ogrena un runājiet ar viņu. Pēc tam pastāstiet par to Ogrēnam, pārliecinot viņu, ka ir nepieciešama iepriekšēja izlūkošana, un ņemiet viņu līdzi uz otru sarunu. Pēc viņa gājiena tu vari palīdzēt Ogrēnam, un tādā gadījumā pāris atkal saplūst, un rūķis ievērojami papildinās tavu piekrišanu. Citādi Felzi aizdzīs Ogrēnu, un viņš savukārt uz tevi ļoti apvainosies. Saruna ar Felzi pabeigs uzdevumu, un tā beigas ietekmēs Ogrena epilogu. Viņam nav krīzes brīža.
Loghain
Loghain var tikt pievienots komandai pēc Gathering of the Lands, ja jūs viņu saudzējat. Alisters jūs pametīs tajā pašā laikā, tāpēc Loghain specializējas arī zobenā ar vairogu. Viņam nav īpašu dāvanu, personisku meklējumu un krīzes brīžu. Viņa piekrišanu nevar pacelt līdz draudzības līmenim – tā vislabāk paliks Cieņa.
Raksts ņemts no šejienes:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
Diemžēl autors nav norādīts.
Gandrīz puse no foruma tēmām ir veltītas partijas biedriem. Šeit visa informācija ir vienkārši apkopota, lai to būtu vieglāk saprast. Pieredzējuši spēlētāji no tā var nenākt par labu. Un iesācējiem tas būs vieglāk.
Lai saņemtu jebkura pavadoņa meklējumus, papildus citiem individuālajiem nosacījumiem noteikti ir nepieciešams apstiprinājuma līmenis, kas ir lielāks par 25, tas ir, “siltums”. Lai jūsu biedra attieksme pārlēktu līdz "draudzībai" (vai romantikas gadījumā "mīlestībai"), papildus augstajai apstiprināšanas skalai ir jāpabeidz arī viņa personīgais meklējums.
Gandrīz visiem jūsu kolēģiem ir tā sauktie "krīzes brīži" - atkarībā no viņu attieksmes pret jums un jūsu lēmumiem noteiktos jautājumos viņi var uz visiem laikiem pamest grupu vai pat uzbrukt jums, ja jūs viņus nemaz neiepriecināt. . Gandrīz visi no viņiem nolems jūs pamest, ja viņu attieksme nokritīsies līdz -100. Lielāko daļu no viņiem jebkurā laikā varat arī izmest no grupas, ja vēlaties.
Gandrīz katrā svarīgā vietā ir vieta, kuras krustpunktā vienmēr (vai gandrīz vienmēr) sākas dialogi starp sabiedrotajiem. Tie ir tilts Orzammarā, kas ved uz arēnu, tilts Redklifā (tas, kur jūs satikāt Tomasu), tilts Loteringā, ziemeļu iela tirdzniecības rajonā Denerim, koridors Mage torņa pirmajā stāvā ( pēc tam, kad tā tika attīrīta no dēmoniem), nometnes Dalians robeža (kad jūs no pasaules kartes dodieties uz šo vietu, jums ir jāveic tikai daži soļi, lai pavadoņi uzsāktu dialogu). Ja vēlaties klausīties vairāk sarunu, jums ir jāatstāj vieta un jāatgriežas tajā.
Biežāk runājiet ar saviem komandas biedriem – tas palīdzēs jums nopelnīt viņu cieņu (vai pazemināt to), turklāt viņi dažreiz sniedz patiešām noderīgus padomus. Lielākā daļa sarunu iespēju viņiem ir nometnē, bet citās vietās ar viņiem ir pilnīgi iespējams sarunāties.
Lielākajai daļai domubiedru ir īpašas dāvanas, kas, ja tās tiek pasniegtas, ierosina pateicības dialogu. Tos var dot tikai vienam pavadonim - pārējie no tiem atteiksies. Papildus īpašām dāvanām ikvienam ir savas iecienītākās dāvanas, kas paaugstina konkrētā sekotāja attieksmi pret citiem, lai gan tās var pasniegt arī citiem. To, kādām dāvanām tas vai cits kompanjons dod priekšroku, varat uzzināt sarunās ar viņu un izlasot Kodeksu, kas tiek atjaunināts katru reizi, kad jūsu attiecības pāriet jaunā posmā.
Ja principā nolemjat visu savu sabiedroto attiecību novest līdz +100, iesaku pirkt dāvanas no visiem tirgotājiem, taču nedāvināt tās uzreiz, bet gan gaidīt un redzēt, cik augstu sabiedroto attiecība pret jums pieaugs dabiskā laikā. notikumiem. (Piemēram, jūsu romantiskā interese diezgan ātri var pieaugt līdz 100 bez dāvanām.) Ja jums ir papildinājums Aizbildņu cietoksnis, glabājiet dāvanas lādē, lai tās neaizņemtu vietu jūsu inventārā. Protams, jūs varat pasniegt īpašas dāvanas, kad vien vēlaties, jo tās ir piemērotas tikai vienam sabiedrotajam un ir nederīgas pārējiem, turklāt bieži vien tās ir personisku meklējumu priekšmets.
Šajā gadījumā spēles otrajā pusē vajadzētu būt uzkrātam pietiekami daudz dāvanu, ar kurām varat manipulēt, paaugstinot attieksmi pret tiem, kuri ir atpalikuši no pārējiem. Neaizmirstiet, ka, izņemot īpašas dāvanas, kas ierosina dialogu, pārējo var uzdāvināt ikvienam - ja jūs to sakrāsiet pietiekami daudz, ar to pietiks. Piemēram, ja Alistera attieksme pret tevi jau ir uz simts, nav pamata nedāvināt kaut ko no viņa dāvanu sortimenta kādam citam, kura attieksme pret tevi vēl nav sasniegusi maksimumu.
Un, protams, ir jēga katram sabiedrotajam paturēt vienu vai divas dāvanas, ja pēkšņi izdari kaut ko, kas viņiem īsti nepatīk, un nolemsi labot radušos nelabvēlīgo iespaidu. Līdz spēles vidum tev jau diezgan labi vajadzētu pazīt savus kompanjonus, lai noteiktu, kurš no viņiem piekritīs tavam problēmu risināšanas stilam un kurš nē, un attiecīgi, kura dāvanas katram gadījumam vajadzētu pietaupīt.
Ir "vispārīgas" dāvanas, kas nav paredzētas nevienam īpaši. To augstākā vērtība jebkuram pavadonim būs 5 punkti, atšķirībā no labvēlīgām dāvanām, kuru galvenā vērtība ir 10.
Katra dāvana samazina nākamās dāvanas vērtību par 1 punktu. (Tas ir, ja, saņemot pirmo dāvanu, attiecība pieaug par 10 punktiem, tad saņemot otro - jau par 9 utt.) Jebkurai dāvanai ir jāsniedz jums vismaz 1 ietekmes punkts.
Ja sabiedrotā attieksme pret jums ir negatīva, tad jebkuras dāvanas vērtība tiek samazināta uz pusi (izņemot tās, kas paaugstina attieksmi tikai par vienu).
Ja sekotāja attieksme pret tevi paceļas augstāk par neitrālu, tad tavas iedvesmojošās vadībā pieaugs kāda no viņa īpašībām. Pieaugot viņu pozitīvajai attieksmei, šī īpašība var pieaugt līdz +4 - piemēram, Konstitūcija Alisteram, Spēks Stenam utt.
Attiecību skala
- 100 - krīze (biedrs pametīs vai uzbruks, dažos gadījumos viņu var no tā atturēt ar augstu pārliecināšanu)
- 99 - -26 - naidīgi
-25 - 25 - neitrāls
Draudzība:
26 - 75 - silti (var mācīt specializācijas, sākt runāt par sevi un, ja tiks izpildīti citi nosacījumi, viņi dos personīgu meklējumu, ja tādi ir)
76 - 100 - draudzība (izteikt pateicību par jūsu uzņēmumu un morālo atbalstu)
Novele:
26 - 50 - interese (var mācīt specializācijas, sākt runāt par sevi un, ja tiks izpildīti citi nosacījumi, viņi dos personīgu meklējumu, ja tādi būs, viņi sāks ar jums flirtēt)
51-70 - aprūpe
71 - 90 - apbrīna
91-100 - mīlestība
Lai gan vienlaikus ir iespējamas attiecības ar trim partneriem, agri vai vēlu tev tiks izvirzīts ultimāts un lūgs izdarīt izvēli. Tas notiek vienmēr, ja jūs sasniedzat Mīlestību ar vairāk nekā vienu pavadoni, bet tas var notikt arī agrāk.
ALISTERS
Alisters jums pievienojas neilgi pēc jūsu ierašanās Ostagārā. No visiem NPC viņš ir vienīgais, kuram ir gandrīz tikpat svarīga loma notiekošajos notikumos kā GG, un tāpēc atšķirībā no pārējiem jūsu domubiedriem viņš jūs nepametīs pat tad, ja viņa attieksme pret jums ir -100. Jums arī nebūs iespējas pašam viņu izmest no grupas līdz viņa personīgās krīzes brīdim.
Īpašas dāvanas Alisteram: Alistera mātes amulets (uz rakstāmgalda Ērla Īmona birojā Redklifas pilī) un Dankana vairogs (sargu kešatmiņā noliktavā, par ko stāsta Riordans, ja runājat ar viņu Īmona pilī pēc izglābšanas). viņu no Hova cietumiem, ar nosacījumu, ka esat izguvis Grey Wardens dokumentus). Alisters kolekcionē arī dažādas figūriņas, figūriņas un rūnakmeņus.
Alisters jums iemācīs templiešu specializāciju, ja viņa attieksme pret jums būs pietiekami augsta.
Kvests - Alistera ģimene
Kad pirmo reizi apmeklēsiet Redklifas ciematu, Alisters pastāstīs par savu izcelsmi. Ja viņa attieksme pret tevi ir pietiekami augsta, tad nākamreiz, kad viņš runā, viņš pieminēs māsu un jautās, vai varat viņu apciemot Denerimā kopā ar viņu. Māsas māja kartē netiks atzīmēta – šī ir ēka blakus Veida veikalam (viņam pa kreisi). Viss, kas jums jādara, ir jāpieiet viņam kopā ar Alisteru grupā, un viņš uzsāks dialogu, kurā viņš norādīs uz māju kā māsas dzīvesvietu. Ej iekšā.
Klausieties sarunu ar Goldannu un atbildiet, kā vēlaties. Kad būsiet ārā, jums būs iespēja "nostiprināt" Alistera raksturu. Tas īsti neietekmēs viņa uzvedību, izņemot dažus galvenos spēles beigu momentus. Sievietēm GG, kurām ir romāns ar Alisteru un kuras vēlas ar viņu panākt laimīgas beigas, ir ļoti ieteicams to pastiprināt (izņemot gadījumus, kad spēlējat cēlas izcelsmes GG - tad tam nav īsti nozīmes).
Lai nocietinātu Alisteru pēc sarunas ar Goldannu, sarunā atlasiet opciju "Katram vīrietim par sevi... jums tas jāsaprot" un pēc sarunas nometnē, kur viņš pateiks, ka jums ir taisnība un viņam vajadzētu. pieņem lēmumus pats , nevis paļaujas uz citiem, apstipriniet, ka tas ir tas, ko domājāt. (Ja jūs viņam sakāt, ka tas nav tas, ko domājāt, un lūgsiet viņam nemainīties, tad "sacietēšana" nenotiks.)
krīzes brīdis
Alisters var pamest jūsu grupu tikai ar vienu nosacījumu - ja jūs aiztaupīsiet Logheinu pēc Zemju pulcēšanās. Atkarībā no tā, vai jūs viņu rūdījāt viņa personīgo meklējumu laikā, tas ir atkarīgs no tā, vai viņš kļūs par karali vai uz visiem laikiem pazūd no jūsu apvāršņa. No tavas uzvedības ir atkarīgs arī tas, vai Anora viņam izpildīs nāvessodu vai ļaus doties mājās, taču jebkurā gadījumā Alisters pametīs tavu grupu uz visiem laikiem.
Alisters kā romantiska interese
Alistera ir romantiska interese par sieviešu tēlu. Sarunās tev būs daudz iespēju uzsākt ar viņu romānu, no kurām pati pirmā ir tavs jautājums “Vai tev kāds teica, ka esi izskatīgs?”. Ar pietiekami augstu noskaņojumu Alisters jums iedos rozi kā savas līdzjūtības apliecinājumu (un signālu jums, ka romantika attīstās pareizajā virzienā).
Alisteru var uzaicināt uz telti un pašu GG, un atkarībā no viņa atrašanās vietas pret jums viņš var atteikties vai nē, bet vislabāk ir pagaidīt, kamēr viņš to izdarīs pats. Viņa atrašanās vietai jābūt uz Mīlestības atzīmes – tad, atgriežoties nometnē, viņš uzsāks dialogu, kurā aicinās pārnakšņot pie sevis.
No visiem romāniem tikai romānam ar Alisteru ir vairākas beigu variācijas.
Ar nosacījumu, ka notikumu laikā ne Alisters, ne GG nenomira un Alisters palika grupā:
Ja spēlējat cēlu varoni un Alisters ir kļuvis par Fereldenas karali, varat ar viņu apprecēties un kļūt par karalieni. (Lai to izdarītu, jums ir jābūt spēcīgai pārliecināšanai.)
Ja spēlējat GM ar citu izcelsmi, izņemot dižciltīgo, un jūs NEstingrājāt Alisteru viņa personīgo meklējumu laikā, viņš pārtrauks attiecības ar GM pēc zemju pulcēšanās, jo valsts intereses viņam uzliek par pienākumu precēties ar sievieti, kas spēj pēcnācējus. .
Ja spēlējat jebkuras izcelsmes GG un stingrājat Alisteru viņa personīgo meklējumu laikā, tad ar pietiekami augstu pārliecināšanu viņš piekritīs variantam, ka viņš apprecas valsts iemeslu dēļ, bet jūs paliekat viņa mīļākā.
Ja Alisters nekļuva par karali, bet palika par pelēko uzraugu, tad viņš vienmēr paliek ar GG.
(Piezīme cildenas izcelsmes GG - ja nevēlaties būt karaliene un piekrītat palikt tikai mīļākā, tad nav nozīmes tam, vai Alisters apprecēs Anoru vai ne. Ja jūs pierunājat viņus valdīt kopā, tad jums ir iespēja apprecēties ar viņu pati par sevi nebūs.)
MORIGANS
Morrigans pievienojas partijai pēc Flemeta lūguma pēc Ostagaras kaujas. Ja vēlaties, varat viņu izmest no grupas, bet, ja viņa paliks kopā ar jums līdz beigām, tas dos jums papildu iespējas spēles beigām.
Morriganas īpašā dāvana, papildus Black Grimoire un Grimoire Flemeth, kas iesaistīti viņas personīgos meklējumos, ir Zelta spogulis (pārdod Orzammarā, Unholy rajonā). Morriganam ļoti patīk arī rotaslietas.
Morrigans var iemācīt jums Changeling specializāciju.
Morrigana ievēro noteikumus “katrs vīrietis par sevi” un “vislabākā izdzīvošana”, un tāpēc jūsu altruistiskie impulsi nesatiks ar viņas atbalstu. Piešķirot Zelta spoguli, viņas raksturu ir iespējams nedaudz mīkstināt - kad viņa jautā, ko viņa jums par viņu ir parādā, lūdziet viņu būt laipnākai. Pēc tam jūsu labie darbi viņai radīs mazāku kairinājumu.
Kvests - Grimoire Flemeth
Lai saņemtu šo uzdevumu, jums jāapmeklē Mages tornis. Šajā gadījumā Morrigans pieminēs, ka kāds templis tālā pagātnē nozaga viņas mātei melnu grimuāru, ko viņa ļoti dārgi vērtēja. Pēc Morrigana pieņēmumiem, grimuārs, visticamāk, būtu jāglabā kaut kur Mage Tower. Jūs to varat atrast lādē Ērvinga birojā.
Saņemot grimuāru kā dāvanu nākamajā sarunā (jums ir jāpamet nometne un jāatgriežas, lai to aktivizētu), Morrigan pastāstīs, ko viņa uzzināja no grimuāra, un lūgs palīdzēt viņai nogalināt Flemetu un iegūt savu īsto grimuāru.
Dodieties uz Flemetu un runājiet ar viņu bez Morrigana grupā. Viņa piedāvās jums vienkārši iedot grimuāru un pateikt Morriganam, ka jūs viņu nogalinājāt. Vai jūs piekrītat vai nē, tas ir atkarīgs no jums, tas neko neietekmēs. Ja nolemsi cīnīties ar Flemetu, tad viņa pārvērtīsies par pūķi ar atbilstošu veselību un prasmēm. Pēc viņas uzvarēšanas paņemiet atslēgu no viņas ķermeņa un paņemiet grimuāru no būdā esošās lādes (un tajā pašā laikā lielisku Morrigana tērpu). Ja jūs nolemjat izvairīties no cīņas (galu galā, lai kādi būtu viņas motīvi, Flemets izglāba jūsu dzīvību), pati Flemeta jums iedos atslēgu.
Jebkurā gadījumā uzdāviniet grimuāru Morriganai, un viņas meklējumi būs beigušies.
Morrigans kā romantiska interese
Morrigans ir romantiska interese par vīriešu tēlu. Jums būs daudz iespēju sākt ar viņu romānu - gandrīz jebkurā dialogā, īpaši spēles sākumā. Morrigana aicinās uz telti pat ar salīdzinoši zemu atrašanās vietu (pietiek ar to virs 30), bet atteiksies ar jums nakšņot, ja viņas atrašanās vieta sasniegs Mīlestības atzīmi (jā, viņa ir tik neparasta meitene). Kā savas līdzjūtības zīmi viņa var jums uzdāvināt gredzenu.
Ar Morriganu nav laimīgu beigu. Ja spēles beigās atteiksities no viņas piedāvājuma, viņa nekavējoties pametīs jūsu grupu. Ja pieņemsi viņas piedāvājumu, viņa tevi pametīs pēc pēdējās cīņas. Maksimums, ko GG var darīt, ir doties viņas meklējumos pēc pēdējās cīņas, taču neviens nezinās, vai izdosies vai nē (vismaz līdz oficiālajam turpinājumam vai papildinājumam).
LELIANA
Leliānu var atrast Loteringas krodziņā. Viņa pati lūgs jūs aizvest viņu uz grupu tūlīt pēc kaujas, kas automātiski sāksies pēc jūsu tikšanās.
Īpašas dāvanas Leliānai ir Andrastes Grace ziedi, kas aug Brecilian Forest, dzirnavās Redklifā un Elvenage Denerim, un naga, ko Dīkdieņa rūķis var jums iemūžināt Putekļu pilsētā. (Lai to izdarītu, runājiet ar nagu mednieku Boernor Nīderlandes reģionā ar Leliānu grupā un pēc tam vēlreiz ar viņu — pretējā gadījumā jums neparādīsies iespēja lūgt Dīkstāves rūķim noķert nagu.) No pārējiem , viņa labprāt pieņems ar Andrasti saistītos reliģiskos simbolus un jaukus apavus.
Leliana var iemācīt jums barda specializāciju.
Kvests – Leliānas pagātne
Ja esat runājis ar Leliānu par viņas pagātni, jūs zināt, ka viņa bija barde Orlē un ka viņas māte bija no Fereldenas. Jums jāpamet nometne un jāatgriežas tajā vēlreiz, lai Leliana pastāstītu par Marjoleinu, savu bijušo draugu un mentoru. Pēc šīs sarunas, kad kopā ar Leliānu grupā ceļojat pa pasaules karti, jums uzbruks laupītāju pulks. Tā būs ļoti šaura eja, un uzbrucēju grupā būs elites strēlnieks un mags (parastais), tāpēc esiet uzmanīgi. Protams, viss ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva, jūsu līmeņa un iecienītākās taktikas, bet, ja jums pēkšņi rodas problēmas ar šo tikšanos, iesaku vispirms izņemt burvi un vismaz imobilizēt lokšāvēja vadītāju, kamēr jūs tiekat galā ar pārējiem. . (Kā variants - uzreiz visus spēkus met virsū vadonim - jo, atņemot viņam gandrīz visu dzīvību, kauja beigsies.) Tur esošo tiltu, starp citu, aizsargā ugunsbumbas lamatas.
Kad būsit galā ar uzbrucējiem un gandrīz pabeidzis darbu ar līderi, Leliana lūgs jūs viņu nenogalināt, lai nopratinātu. No viņa jūs uzzināsit, ka laupītāji tika nolīgti speciāli, lai nogalinātu Leliānu, un jūs saņemsiet adresi, kurā varēsiet atrast slepkavības pasūtītāju. Pēc tam jūs varat nogalināt algotni vai ļaut viņam doties uz visām četrām pusēm - tas ir jūsu bizness.
Leliana ieteiks, ka aiz tā visa stāv Marjoleina, un piedāvās viņu meklēt Denerimā. Ja piekrītat, izpelnieties Leliānas piekrišanu. Denerimā vēlamā māja tiks atzīmēta kartē. Tas atrodas Tirdzniecības rajonā. Ieejot tajā, jums būs jācīnās ar diviem apsargiem, taču tie, visticamāk, jums nesagādās problēmas. Pēc cīņas ieej istabā – un Marjoleina tevi sagaidīs.
Saruna ar Marjoleinu var beigties mierīgi vai nē – atkarībā no jūsu vēlmes. Ja jūs sakāt Lelianai: “Tu zini, ka viņa tevi vajā, kamēr vien dzīvos”, tev būs ar viņu jācīnās. Marjoleina sauks viņai palīgā divus burvjus un divus karotājus, bet, ja tu ātri atkāpsies līdz durvīm uz ielu, viņa tev sekos, un pārējie var palikt aiz muguras. Magi praktiski vienmēr uzturas savās istabās, savukārt karotāji var palikt vai sekot Marjoleinam.
Marjoleins ir ļoti spēcīgs bards. Iesaku nespiesties ap viņu ar visu grupu - dažreiz viņa izmanto barda prasmi, kas paralizē visus tuvumā esošos (bet arī pašu bardu), šajā gadījumā viņu ir diezgan viegli nogalināt ar sabiedroto, kurš viņā nav iekritis ietekmes sfēra.
Esi uzmanīgs – abām istabām priekšā ir lamatas ar burvjiem.
Kad jūs visus nogalināsiet (vai ļausiet Marjoleinai iet mierā), Leliana paziņos, ka viņai ir jāpadomā un viņa ar jums runās vēlāk. (Neaizmirstiet pārbaudīt lādi kādā no istabām - tajā ir viens no labākajiem spēles lokiem, ko var izmantot tikai Leliana. Loku saņemsiet neatkarīgi no tā, vai Marjoleina paliks dzīva vai nē.)
Runājiet ar Leliānu nometnē. Šajā sarunā tev būs iespēja viņas raksturu “nosīkstināt”. Tam nebūs lielas ietekmes uz spēli — izņemot Denerimas dārgakmens, jums ir iespēja sarunāt viņu par trīsstūri ar jums un Izabellu, un ļoti retos gadījumos — četrstūrī ar jums, Izabellu un Zevranu. Tas var arī nedaudz ietekmēt viņas beigas. Ja jūs nolemjat nocietināt viņas raksturu, tad, kad viņa stāsta par savām šaubām, uzstāj, ka tad, kad viņa bauda pretinieku nogalināšanu, tā ir daļa no viņas rakstura un pret to nevajadzētu cīnīties.
Leliana kā romantiska interese
Leliana ir romantiska interese gan par vīriešu, gan sieviešu varoņiem. No visiem četriem romantiskajiem partneriem viņas romantikā ir visvieglāk kļūdīties, jo jums būs tikai divas iespējas to uzsākt - un, ja abos gadījumos izvēlēsities nepareizas atbildes, jums vairs nebūs citas iespējas.
Ja spēlējat kā vīrietis, runājot ar Leliānu par Loteringu, pajautājiet “Ko tāda meitene darīja Loteringas baznīcā” un tad ievērojiet, ka citi iesācēji nevarētu būt pievilcīgāki par viņu. Tas iezīmēs romantikas sākumu (to var pamanīt no Alistera komentāriem, ja skrienat kopā ar viņu un Leliānu vienā grupā).
Ja spēlējat kā sieviete, jums būs jāgaida nedaudz ilgāk. Vīrietim pat nevajag sasniegt 25 pēc apstiprināšanas skalas, bet sievietei vismaz 50. Šajā gadījumā Leliāna kādu no sarunām sāks ar frāzi "Vai es tev teicu, ka man patīk tavi mati?" Attīstiet tēmu, un jums būs iespēja jautāt, vai viņai vienmēr ir paticis citu sieviešu sabiedrība, pēc kā jums nekavējoties tiks jautāts, kā jūs uz to reaģētu, ja jā. Atbildiet, ka atbildot jūs ķiķinātos - un tas būs romāna sākums.
Ja kāda iemesla dēļ esat palaidis garām pirmo iespēju, pēc Marjoleina uzdevuma pabeigšanas parādīsies vēl viena. Pajautājiet, kā viņa jūtas pēc visa pārdzīvotā, piekrītiet, ka zināt, ko viņa domā pēc viņas atbildes, un nākamajā sarunā sakiet, ka cilvēki laika gaitā mainās. Ja beigās Leliana pamana, ka tu viņai atgādini Marjoleinu, tu esi uz pareizā ceļa.
Ja jūs jau esat sācis un kāda iemesla dēļ beidzis romānu ar Leliānu, tad, sekojot iepriekšminētajam dialogam, varat to atsākt vēlreiz.
Lai Leliana aicinātu uz savu telti, viņas attieksmei pret tevi ir jābūt 100 - Mīlestība. Atšķirībā no citiem romantiskiem partneriem, jums pašam nebūs iespēju to ierosināt.
krīzes brīdis
Tāpat kā daudzām citām kompanjonēm, arī Lelianai spēlē ir savs "krīzes brīdis". Ja viņa būs jūsu grupā Svēto pelnu meklējumos un jūs apgānīsit Andrastes pelnus, viņa jums uzbruks. Ja viņa nav jūsu grupā, viņa pametīs jūs pēc atgriešanās nometnē (bet ar lielu pārliecināšanu jūs varat pārliecināt viņu palikt).
Ja jūs rūdījāt Leliānu viņas personīgo meklējumu laikā, tad pelnu apgānīšanas gadījumā viņa nepametīs jūsu grupu.
ZEVAN
Zevrans un algotņu grupa jūs uzbrūk pasaules kartē pēc pirmā no četriem galvenajiem uzdevumiem - Earl of Redcliffe, Perfection Self, The Essence of the Beast vai Broken Circle. Slazdā būs Zevrans (slepkava), mags, vairāki karotāji un strēlnieki, kas atrodas kalnos abās ceļa pusēs. Es ieteiktu vispirms padarīt rīcībnespējīgu magu, Zevranu tūlīt pēc viņas, un tad jums vajadzētu viegli tikt galā ar pārējo.
Pēc cīņas jums ir jāizdara izvēle - nogalināt Zevranu vai nē. Ja jūs nolemjat viņu nenogalināt, viņam tiks lūgts pievienoties jūsu grupai. Ja jūs piekrītat, tad Alisters neapstiprinās (ar labu ietekmi un pārliecināšanu jūs varat samazināt ietekmes zudumu tikai līdz 3 punktiem) un Morriganu, bet Lelianai tas patiks, jo viņa stingri tic izpirkšanas iespējai.
Īpašas dāvanas Zevranam ir Dahlia Gloves (atrodas lādē West Brecilian Forest, kas nārsto pēc Ēnas uzveikšanas pamestajā nometnē) un Antiva Boots, ko var atrast Haven ciema tirgotāju veikalā. Zevran ir iecienījis arī dārgmetālu stieņus.
Zevrans var iemācīt jums Assassin specializāciju.
krīzes brīdis
Zevranam nav personisku meklējumu, bet spēles beigās, kad jau atrodaties Denerim galvenajā sižetā, pārvietojoties starp vietām Denerimas kartē (parasti tas notiek, pārceļoties uz Earl Denerim pili (parādās saņemot uzdevumu "Glābiet karalieni" ) vai Rietumkalnu grāfu (parādās, saņemot kādu no Rogue Coldry uzdevumiem), jūs satiksit viņa veco kraukļa paziņu Talisenu (ja jums ir romāns ar Zevranu, viņam var būt jau minēja šo vārdu iepriekš, stāstot par savu iepriekšējo misiju.) Zevranam nav obligāti jābūt grupā - viņš automātiski pievienosies jums pēc sarunas uzsākšanas ar Talisenu.
Talisens piedāvās Zevranam atgriezties pie Ravens - un viņa atbilde ir pilnībā atkarīga no viņa attieksmes pret jums. Ja neesi sadraudzējusies ar Zevranu un viņa attieksme pret tevi ir negatīva, tad viņš nevilcināsies un pieņems Talisena piedāvājumu – tādā gadījumā viņš pametīs tavu grupu un tev būs ar viņu jācīnās. Ja viņa attieksme pret tevi ir diezgan neitrāla, viņš paliks malā, liekot tev tikt galā ar Talisenu bez viņa līdzdalības. Un visbeidzot, ja viņa attieksme pret jums ir pietiekami pozitīva (virs 33 vai "interese" romantikas gadījumā), viņš atteiksies pievienoties Talisenam un cīnīsies ar viņu jūsu pusē.
Pēc cīņas Zevrans jautās, vai varat viņu izlaist no grupas. Jūs varat izmantot pārliecināšanu un uzaicināt viņu palikt pie dārgumiem, ko gūstat ceļā, vai arī - ja viņa attieksme pret jums ir patiešām augsta - lūgt viņu palikt kā draugs bez pārliecības. (Ja jums ir dēka ar Zevranu, tad no viņa puses nebūs jāiejaucas, lai aizietu.)
Zevrans kā romantiska interese
Zevran ir romantiska interese gan sievietēm, gan vīriešiem. Viņu ir ļoti viegli uzaicināt uz telti (jā, pat vieglāk nekā Morrigans), bet, ja jūs nolemjat pagaidīt, līdz viņš izdarīs pirmo gājienu, tad viņš šo lietu uztvers negaidīti nopietni un liks jums gaidīt, kamēr viņa attieksme pret jums paaugstināsies. virs 75. Tā kā Zevranam nav personisku meklējumu, tā vietā kā attiecību katalizators kalpo tikšanās ar Talisenu - pēc tās, ja tev būs pietiekami augsta ietekme (virs 90), tā pāries uz Mīlestības atzīmi. Pēc tam Zevrans kā līdzjūtības apliecinājumu jums piedāvās auskaru. (Ja atteiksities, viņš mēģinās vēlreiz nākamajā sarunā - un šoreiz viņš piedāvās dāvanu ne tikai kā līdzjūtības zīmi, bet arī kā aizklātu laulības piedāvājumu).
Ja jums bija romāns ar Zevranu, kas sasniedza Mīlestības zīmi, un jūs nolemjat ar viņu šķirties, Zevrans pametīs jūsu grupu.
Kad Zevrana attieksme pret tevi sasniegs Mīlestības atzīmi, viņš atteiksies no nākamā brauciena uz telti, lai pārdomātu situāciju un sakārtotu pašam ļoti negaidītas sajūtas, taču, atšķirībā no Morigana, pēc pārdomām un diezgan nopietnas sarunas viņš turpinās attiecības ar GG .
Ja jūs tēlojat muižnieku/muižnieci un nolemjat apprecēties ar Anoru vai Alisteru, Zevrans diezgan viegli piekritīs palikt kopā ar jums kā mīļāko.
SUNS
Mabari suni var iegūt jau pašā spēles sākumā, ja spēlējat kā muižnieks, ja nē, tad viņš jums pievienojas pēc Ostagaras kaujas, pārceļoties no Flemetas būdas uz Loteringu un ar nosacījumu, ka esat pabeidzis audzētavas vadītāja kvestu Ostagara.
Suns jau no paša sākuma ir 100% pret jums, tāpēc ir vērts pabarot viņu ar saviem iecienītākajiem kauliem, lai tikai iepriecinātu suni. Varat viņam pajautāt, vai viņš dažādās vietās atrada ko interesantu – tad viņš jums atnesīs visdažādākās lietas, sākot no pusapēsta pīrāga un beidzot ar bruņu komplekta daļu (tas notiek Deep Roads).
Gandrīz katrā vietā ir īpašs orientieris, ko suns var atzīmēt, kas palielinās tā kaujas spējas konkrētajā vietā.
Neskatoties uz to, ka suns nespēj runāt, pārējais komandas biedrs bieži ar viņu ved ļoti smieklīgus dialogus, kuros viņš uz tiem atbild, cik vien labi spēj.
STENS
Stens tiek ievietots Loteringā bez ūdens vai pārtikas, lai sodītu par vietējo zemnieku ģimenes nogalināšanu. Ja jūs viņu atbrīvosit, viņš pievienosies jūsu grupai, lai šādā veidā izpirktu savus grēkus. Jūs varat viņu atbrīvot, runājot ar godājamo māti Baznīcā. Ja veicat lielu ziedojumu, varat pārliecināt viņu atlaist Stenu. Jūs varat arī viņai draudēt. Ja Leliana ir jūsu grupā, tad cienījamā māte piekritīs Stanu palaist bez jebkādas pārliecināšanas.
Alternatīvi, ja jums ir atbilstošas prasmes, varat vienkārši izvēlēties būra slēdzeni.
Īpaša dāvana Stenam ir viņa personīgo meklējumu priekšmets – viņa zobens. Stens ir arī liels visu veidu gleznu cienītājs.
Kvests - Beresāda zobens
Kad Stens jums pietiekami uzticas, lai pastāstītu, kas viņu pamudināja izdarīt asiņainas slepkavības Loteringā, jūs uzzināsit, ka pēc kaujas ar Ēnu vīriem viņš zaudēja zobenu - Kunari goda un pienākuma personifikāciju. Bez zobena Stens nevar atgriezties dzimtenē.
Dodieties uz Kalenhadas ezeru, kur atradīsit laupītāju. Jūs uzzināsit no viņa, ka zobens, visticamāk, pieder kādam noteiktam indivīdam vārdā Farins, kurš šobrīd ir ceļā uz Orzammaru. Sekojiet viņam līdz Frost Mountains. Faryns atrodas netālu no Orzammar ieejas blakus tirdzniecības veikaliem. Viņam nav zobena, jo viņš to jau ir pārdevis punduru kolekcionāram vārdā Dvins. Ja esat jau apmeklējis Radklifu, tad šim vārdam jums vajadzētu būt pazīstamam.
Dodieties uz Dvina māju Redklifā un atgūstiet zobenu (daudz vieglāk, ja Stens ir jūsu grupā). Ja jūs nevēlaties apdraudēt rūķi principā, tad jūs varat vienkārši nopirkt no viņa zobenu.
Ja Dvins nomira, aizstāvot Redklifu, pirms saņēmāt no viņa zobenu, neuztraucieties - jūs to atradīsit lādē Dvina mājā.
Piezīme - kļūdas rezultātā dažreiz jūs varat pieprasīt no Dvin zobenu uzreiz pēc sarunas ar marodieri, pat neredzot Farinu.
krīzes brīdis
Ja Stens atrodas jūsu grupā Heivenas ciemā, veicot meklējumus "Sacred Ashes", viņš būs zināmā mērā īgns, ka jūs darāt svešas lietas, pēc viņa domām, tā vietā, lai dotos cirst galvas tumsas ļaunajiem. ģenerālis un īpaši arhidēmons. Ja jūs nevarat pierādīt savu lietu, viņš jūs izaicinās uz dueli. Ja jūs zaudējat, viņš nolems pamest jūsu grupu. Ja tu uzvarēsi, viņš paliks.
Ja Stana attieksme pret jums ir ļoti augsta, tad pat tad, ja jūs piekrītat duelim, viņš var nolemt, ka jūs jau esat viņa lojalitātes cienīgs, un palikt, atsakoties no dueļa.
UZVARĒT
Vinna pievienojas jūsu komandai, ja jūs nostājas blakus burvjiem galvenajā Broken Circle uzdevumā.
Ja vēlaties, lai Vinna būtu grupā, bet tajā pašā laikā vēlaties piesaistīt templiešus, tad nesaki ne viņai, ne Kalenam, ka piekrītat templiešiem - ej un izglāb Ērvingu, un pēc tam saruna ar Gregoru, piedāvājiet katram gadījumam pārējos izolēt dzīvajos magos. Ērvings piekritīs tavam priekšlikumam – un rezultātā Vins paliks pie tevis, un pēdējā cīņā tev palīgā nāks templieši.
Vinnai patīk grāmatas, senie ruļļi un vīns, lai gan dāvanas, kas uzsāktu īpašu dialogu, viņai neeksistē.
Meklējumi - Wynn's Regret
Kad jūs grupā ceļojat pa pasaules karti kopā ar Vinnu, jūs nonāks Shadowfiends slazds. Pēc kaujas Vinna noģībs, un, kad viņa nonāks pie tā, viņa pamanīs, ka vienu brīdi viņai šķita, ka "viss ir beidzies". Ja pajautāsi, ko viņa ar to domāja, viņa apsolīs tev pastāstīt nākamajā pieturā.
Nākamajā nometnes apmeklējuma reizē Vins uzsāks dialogu, kurā viņš paskaidros, kas ar viņu notika nesenā pagātnē Mage tornī. Pēc tam turpmākajās sarunās jums būs iespēja jautāt, vai viņa baidās no nāves, un pēc tam - vai viņa kaut ko nožēlo savā pagātnē. Vins atzīst, ka nožēlo tikai vienu lietu, un pastāstīs stāstu par savu pirmo skolnieku – elfu vārdā Aneurins.
Dodieties uz Dalianas nometni un runājiet ar Sarenu, kurš jums pastāstīs, ka Aneurins ir viņu dziednieks un lielāko daļu sava laika pavada Brecīlijas mežā. Jūs varat atrast Aneirinu meža austrumu daļā pie trakā vientuļnieka. Vinna runās ar viņu, un tas pabeigs viņas personīgos meklējumus.
Piezīme. Pēc pirmās Darkspawn slazds nākamreiz, kad ceļosit pa pasaules karti ar Vinnu savā grupā, jūs gaida otra slazds — šoreiz to vadīs Harloks Omega — "oranžais" boss. Koncentrējiet visu savu enerģiju uz viņu, jo viņš ar savām masu iznīcināšanas burvestībām spēj ātri atslēgt visu grupu, un bez viņa pārējiem ļaunajiem ļaudīm jums nevajadzētu radīt nekādas problēmas.
Pēc šīs cīņas beigām Vina iegūs jaunu spēju, kas uzreiz atjauno lielāko daļu viņas dzīves un manas un palielina to atjaunošanos gan pašai Vinnai, gan pārējai grupai. Šīs spējas mīnuss ir tāds, ka tad, kad tā beigsies, Vins uz laiku būs apdullināts.
krīzes brīdis
Vinns tev uzbruks, ja piekritīsi Kalenam, ka magi ir jāiznīcina, pabeidzot Broken Circle uzdevumu. Viņa uzbruks arī tad, ja viņai būs aizdomas, ka jūs esat Asins Mage un jūs nevarat viņu pārliecināt par pretējo, taču tas parasti notiek tikai pašā sākumā, tas ir, Mage Tower. Pēc tam jūs varat ne tikai demonstrēt Asins Maga spējas grupā Vinnas klātbūtnē, cik vien vēlaties, bet arī piešķirt pašas Asins Mage specializāciju (lai cik tas nepretrunīgi izklausītos).
Vinna tev uzbruks, ja viņa būs grupā Sacred Ashes meklējumos un tu apgānīsi Andrastes pelnus. Ja viņa šobrīd nav grupā, viņa pametīs jūs pēc atgriešanās nometnē.
OGREN
Ogrens nolems jums pievienoties pie izejas no Orzammar, kad jūs dosieties meklēt Branku pēc Harromona vai Belena norādījumiem stāstu kvestā "Pati pilnība".
Ogrenam patīk alkohols. Viņam nav īpašu dāvanu, kas ierosina dialogu.
Ogrēns var iemācīt jums Berserker specializāciju.
Kvests – Ogrena vecā mīlestība
Kad Ogrens jums pietiekami uzticas, lai pastāstītu par savu bijušo mīļāko Felsi, dodieties uz Kalenhadas ezeru uz Spoiled Princess Tavern.
Jūs varat doties tur bez Ogrena un vispirms pats sarunāties ar Felsi. Ja vēlaties iegūt maksimālo iespējamo apstiprinājuma punktu skaitu no šī uzdevuma - runājiet ar Felsiju bez Ogrena un pēc tam pastāstiet viņam par to, apliecinot, ka veicāt sākotnējo izlūkošanu tikai viņa labā un ka nākamajā reizē noteikti aizvedīsit viņu uz Felsiju. .
Kad tu dosies turp kopā ar Ogrenu, viņš sāks sarunu un lūgs tev palīdzēt viņam atgriezt Felsija labvēlību. Jūs varat viņam palīdzēt vai nē, un rezultātā Ogrēns un Felsijs vai nu samierināsies, vai arī Felsijs noliegs Ogrēna savstarpīgumu. Pēdējā gadījumā, kā gaidīts, Ogrēna attieksme pret jums ievērojami samazināsies.
Atkarībā no tā, kā tieši šis uzdevums beidzas, tas var ietekmēt Ogrena epilogu spēles beigās.
ŠEILA a)
Lai iegūtu varenu golemu kā sabiedroto, jums ir jābūt Stone Prisoner papildinājumam un jāpabeidz Honnleet Village Golem uzdevums.
Šeilai patīk dārgakmeņi. Nav īpašu dāvanu, kas viņai uzsāktu dialogu, taču, kad jūs pirmo reizi aprīkojat viņu ar kādu no atrastajiem vai nopirktajiem kristāliem, viņa būs ļoti apmierināta un lūgs jums iegūt vairāk.
Kvests - Atmiņas akmens
Šo uzdevumu varat iegūt tikai pēc sarunas ar Karidinu sižetā "Pati pilnība". Ja Šeila ir grupā, runājot ar Karidinu, viņš viņai nedaudz pastāstīs par viņas pagātni un pēc tam izteiks vēlmi uzzināt vairāk. Ja jūs nepaņēmāt Šeilu līdzi uz Tukšuma kalvi, viņa sūdzēsies, ka nav varējusi sarunāties ar Karidinu, un nolems pati mēģināt noskaidrot savu pagātni. Pirmajā gadījumā Deep Roads kartē uzreiz parādīsies jauna atrašanās vieta, otrajā dodieties uz Deep Roads uz jebkuru teig ar Šeilu grupā, un viņa atcerēsies vajadzīgās teigas atrašanās vietu, kas pēc tam parādās jūsu kartē.
Iet uz thai Kadash. Tur jūs sastapsiet Shadowfiends un Abyssal Pursuers (kas, kā parasti, jūs slazdā lielā skaitā), un beigās jūs atradīsiet ogrē - oranžo bosu. Iesaku viņu pievilināt pie sevis uz tilta, jo šķērsojot tiltu, nedaudz attālinoties no tā, bez ogrēniem uzbruks arī vairāki Screamers.
Kad esat tikuši galā ar ienaidnieku, izlasiet uzrakstus uz vienas no kolonnām - un tas pabeigs Šeilas personīgos meklējumus.
krīzes brīdis
Šeila pametīs jūsu ballīti un uzbruks jums, ja izvēlaties nostāties Brankas pusē pret Karidinu paša pilnības stāsta meklējumos. Ja pabeidzāt šo uzdevumu bez Šeilas grupā, tad, kad atgriezīsities nometnē, viņa var izlemt aiziet, taču ar lielu pārliecināšanu jūs varat pārliecināt viņu palikt.
PIETEIKTIES
Logheins jums pievienojas tikai tad, ja izvēlaties viņu aiztaupīt pēc Zemju pulcēšanās. (Kā aizstājējs Alistair, jo Loghain specializējas arī vairogu un zobenu ražošanā.)
Loghain mīl dažādas ģeogrāfiskās kartes. Dāvanas, kas ierosina īpašu dialogu, viņam neeksistē.
Tā kā Loghains pievienojas jūsu ballītei tikai spēles beigās, viņam nav personisku uzdevumu. Arī viņa attieksmi nevar pacelt līdz "Draudzības" atzīmei, pat ja jūs to nogādājat līdz 100%.
Un es pievienošu savu. Pirms sarunas ar partijas biedru vienmēr sevi izglābu. Jo atkarībā no atbildēm atrašanās vieta var nokrist, pacelties vai palikt nemainīga. Tāpēc, atkārtojot dialogu, jūs varat palielināt attieksmi. Un pareizās atbildes ne vienmēr ir acīmredzamas.
Dragon Age: Origins — FAQ: Companions
Dragon Age: Origins ir ballīte lomu spēle. Tas nozīmē, ka papildus jūsu varonim kopā ar jums ceļos arī citi varoņi, pavadoņi. Šie varoņi atradīsies varoņu nometnē, un jūs vienmēr varat tos ņemt līdzi. Bieži vien viņi pēc spēka nav zemāki par Varoni, un daži pat pārspēj. Spēlei ir tāds rādītājs kā pavadoņa reputācija. Ko tas nozīmē? Ja reputācija ir augsta, jūsu pavadoņa varonis saņems bonusu kādam atribūtam. Tas arī pavērs iespējas saņemt uzdevumus no pavadoņiem un romantiskām attiecībām. Ja jūsu reputācija ar pavadoni ir zema, tad viņš pret jums izturēsies ar nicinājumu, un, ja reputācijas rādītājs sasniegs kritisko punktu, pavadonis var pamest Varoni.
Tātad, kā to var novērst? Ļoti vienkārši. Piešķiriet saviem pavadoņiem pienācīgu uzmanību. Pabeidziet savus uzdevumus, dodiet dāvanas. Katram kompanjonam ir nepieciešama "īpaša" pieeja. Turklāt jūsu kodeksā bieži tiks ievadīta noderīga informācija, kas palīdzēs jums iegūt sava biedra atzinību.
Programmā Dragon Age: Origins ir pavisam 10 dažādi pavadoņi, kurus varat piesaistīt. Šajā tēmā tiks publicēta īsa informācija par katru no tiem.
1. Alisters Klase: Karotājs |
Svarīgs: Veicot šo vienkāršo uzdevumu, jūs varēsit rūdīties Alisters. Šis brīdis var nopietni ietekmēt viņa turpmāko uzvedību. Lai nocietinātu Alisteru, pēc sarunas starp viņu un Goldannu pasakiet viņam, ka "Ikvienam rūp tikai viņš pats."
Ja tu nocietināsi Alisteru un atstāsi Loghainu dzīvu zemju sapulcē, Alisters pametīs Varoņa ballīti un izteiks vēlmi apprecēties ar Anoru un kļūt par troņmantinieku. Stingrība ietekmē arī Varones meitenes beigas, kurai bija dēka ar Alisteru. Ja Alisters nenodeva troni Anorai, bet viņš pats izteica vēlmi kļūt par karali, tad tikai dižciltīgas izcelsmes (Kuslandes aizmugures stāsts) varone varēja viņu pierunāt precēties, tādējādi kļūstot par karalieni. Ja jūs nocietināsit Alisteru, viņš apprecēs jūsu jebkuras izcelsmes varoni.
Romantiskas attiecības: Romantiskas attiecības ar Alisteru ir iespējamas tikai ar sievieti Varoni. Lai sāktu romantiskas attiecības, vienkārši pajautājiet Alisteram par viņa kā templiešu dzīvi. Parādiet viņiem apbrīnu. Ja viņa atzinības temps palielinās, tad, tiekoties nometnē, Alisters pasniegs jūsu varonei ziedu. Tā būs zīme romantisku attiecību sākumam.
Klāt: Alistera īpašās dāvanas ir viņa mātes amulets un Dankana vairogs. Amulens atrodas pie grāfa Redklifa rakstāmgalda. Vairogu var iegūt Grey Wardens slepenajā noliktavā. Riordans jums par viņu pastāstīs, ja atnesīsiet viņam dokumentus. Tāpat Alisters neiebilst no jums dabūt rūnakmeņus un dažādas figūriņas.
Krīzes brīdis: Alisters atstās varoni tikai tad, ja jūs izrādīsiet žēlastību Loghainas zemju sapulcē.
2. Morrigans Klase: Mage |
3. Leliāna Klase: Blēdis |
- Runājiet ar Leliānu par viņas dzīvi klosterī un paudiet apbrīnu par viņas skaistumu. Pastāstiet viņai, ka visi iesācēji klosterī nobāl viņas priekšā.
- Kad esat pabeidzis uzdevumu ar Marjolainu, sarunājieties ar Leliānu nometnē. Pajautājiet viņai, kā viņa jūtas pēc notikušā. Tad saki, ka saproti, par ko viņa runā. Un tad sakiet, ka cilvēki laika gaitā mainās. Ja dialoga beigās Leliana pamanīja, ka izskatāties pēc Marjolēnas, tad tas būs jūsu romantisko attiecību sākums.
Ja jūs nolemjat pastiprināt Leliānu, tad pēc viņas personīgo uzdevumu veikšanas aprunājieties ar viņu nometnē un pastāstiet viņai, ka Marjolainai daudzējādā ziņā ir taisnība. Citu nogalināšana ir daļa no Leliānas rakstura.
Klāt: Leliānas īpašās dāvanas ir Andrastes ziedi. Turklāt, runājot ar nagu mednieku Orzamarā, Leliana lūgs varonim nopirkt viņai nagu. Leliana būs pateicīga, ja dāvināsiet viņai dažādus Andrastes un citu baznīcas priekšmetu simbolus/amuletus.
Krīzes brīdis: Leliana pametīs varoņa grupu, ja varonis svēto pelnu urnas meklējumos aptraipīs Andrastes pelnus. Ja urnas apgānīšanas laikā ar Leliānas pelniem nebija tuvumā, tad viņa joprojām par to uzzinās varoņa nometnē. Bet ar pienācīgu prasmi un augstu atzinības līmeni viņu var pārliecināt palikt. Ja jūs rūdījāt Leliānu viņas personīgo meklējumu laikā, tad viņa nepametīs varoni pat tad, ja viņš viņas acu priekšā apgānīs urnu.
4. Stens Klase: Karotājs |
5. Zevran Klase: Blēdis |
Klāt:Īpašas dāvanas Zevranam ir Dalish cimdi, kurus var atrast lādē Bresilian mežā, kā arī Antian zābaki. Zābakus var atrast Sanctuary ciematā.
Krīzes brīdis: Kad Denerim kvartālā jums uzbrūk Taliesens, Zevrans var atstāt varoni un pievienoties slepkavam, ja viņa attieksme pret jums ir ļoti negatīva. Ja Zevrans pret tevi izturēsies sirsnīgi, viņš palīdzēs tikt galā ar Talesenu. Pēc tam jums būs jāizlemj, ko darīt ar elfu, padzīt to vai turpināt ceļot ar viņu.
6. Vins Klase: Mage |
7. Ogrēns Klase: Karotājs |
8. Suns Klase: Karotājs |
9. Loghain Mac Tir Klase: Karotājs |
10. Šeila Piezīmes: Companion Sheila ir pieejams tikai pēc DLC - "Stone Prisoner" instalēšanas. Šeilai piemīt arī dažādas unikālas spējas, kas nevienam citam nav pieejamas. Šeilai nav ekipējuma. Vienīgais, ko var izdarīt, ir ievietot golemā īpašus kristālus. Pirmā tipa kristāli ietekmē nodarītos bojājumus, otrais – bruņas. Klase: Karotājs |
Personīgais meklējums: Šeilas personīgais kvests "Akmens atmiņa". Tas kļūst pieejams kvesta "Perfect" laikā. Šī uzdevuma beigās jūs satiksit Karidinu. Varens golems. Ja Šeila ir jūsu kompānijā, tad viņa pati viņam jautās par savas dzimšanas / radīšanas vietu. Vi paststs viai par Kadas drupm, kas atrodas uz dziajm takm.
Ja neesat paņēmis līdzi golemu, pēc uzdevuma "Perfekts" izpildes vienkārši sarunājieties ar viņu nometnē. Piekrītiet viņai palīdzēt atrast savu radīšanas vietu. Dodieties uz Orzamar un dodieties uz dziļajām takām jebkurā no Taigām. Pēc Šeilas parādīšanās viņa pati runās ar Varoni un kartē parādīsies Teigas Kadas zīme. Dodieties uz turieni un izpētiet drupas. tur jūs satiksit Tumsas radības. Beigās tev būs cīņa ar vareno Ogri. Tikt galā ar viņu. Tālāk Šeila sāks lasīt piezīmes uz akmens zāģa. Tas arī viss, meklējumi ir beigušies.
Romantiskas attiecības: Neiespējami.
Klāt:Šeilai patīk dārgakmeņi.
Krīzes brīdis: Ja kvesta "Perfekts" laikā jūs nostājās Branca pusē un gājāt pret Karidianu, Šeila mēģinās jūs apturēt.