War Thunder เป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้น War Thunder: จะแยกแยะคนขี้โกงออกจากผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ได้อย่างไร? มีวิธีใดบ้างที่จะปรับปรุงสิ่งนี้

ลงทะเบียนและเริ่มต้น

การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์:

อาเซอร์ไบจาน อาร์เมเนีย เบลารุส จอร์เจีย คาซัคสถาน คีร์กีซสถาน ลัตเวีย ลิทัวเนีย มอลโดวา รัสเซีย ทาจิกิสถาน เติร์กเมนิสถาน อุซเบกิสถาน ยูเครน เอสโตเนีย

คำอธิบาย:

สงครามฟ้าร้อง เป็นเกม MMO ทางการทหารรุ่นต่อไปที่อุทิศให้กับเครื่องบินรบ รถหุ้มเกราะ และกองทัพเรือในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ผู้ใช้จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์หลักทั้งหมด ต่อสู้กับผู้เล่นทั่วโลก

ที่ สงครามฟ้าร้องให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีการพัฒนาผู้เล่นและความสามารถของเขาเป็นอย่างมาก ผู้ใช้จะได้ทดลองเครื่องบินหลายร้อยแบบ ดื่มด่ำกับบรรยากาศของการต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

ดังที่คุณทราบ ไม่เพียงแต่การบินเท่านั้นที่มีบทบาทสำคัญในสงคราม ดังนั้นใน สงครามฟ้าร้องจะมีการนำเสนออุปกรณ์ทางบกและทางทะเลที่หลากหลาย ผู้ใช้จะสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่ต่อสู้กันเองเท่านั้นแต่ยังสามารถผ่านภารกิจต่าง ๆ ร่วมกันได้อีกด้วย

ลักษณะเฉพาะ สงครามฟ้าร้อง:

  • โหมด PvP ที่หลากหลายของการต่อสู้ขนาดใหญ่
  • ควบคุมการตั้งค่าที่ให้โอกาสในการเล่นและสนุกสนานสำหรับทั้งผู้เล่นมือใหม่และนักบินที่มีประสบการณ์
  • เนื้อหา PvE สำหรับทั้งเดี่ยวและ co-op เกมเครือข่าย: แคมเปญแบบไดนามิก ภารกิจส่วนบุคคล ตัวแก้ไขภารกิจ และโหมดอื่นๆ
  • การสร้างแบบจำลองเครื่องบินที่มีรายละเอียดมากมาย
  • กราฟิกที่น่าประทับใจ ดนตรีออร์เคสตราที่สวยงาม
การลงทะเบียนไม่ได้รับการชำระเงิน

วิดีโอสำหรับ 23 กุมภาพันธ์ - https://drive.google.com/drive/folders/1QHyfbxDXDBc2kZ1q1WaSSwDbQFwmAqn1

การลงจอด (7):

  • อุลตร้าแลนดิ้ง

ข้อกำหนดเพิ่มเติม:

1. ห้ามใช้ในการโฆษณา:
-โลกของเครื่องบินรบ
-โลกของเรือรบ
- โลกแห่งรถถัง
- โลกแห่งเครื่องบิน
2. ห้ามใช้บริบทและการทำงานร่วมกับ Google Adwords รวมถึง Yandex
เมื่อตรวจพบ ผู้อ้างอิงที่มีรหัสย่อยจะถูกแบนทันที กล่าวคือ
การอ้างอิงของผู้ดูแลเว็บของคุณ
3. ClickUnder, PopUnder, ทำงานร่วมกับสาธารณะ VKontakte (พร้อมข้อตกลง
ครีเอทีฟโฆษณา) ได้รับอนุญาต
4. อนุญาตให้ใช้โฆษณาที่ตรงเป้าหมาย (โดยไม่กล่าวถึงคู่แข่ง TM ของผู้อื่น)
5. Youtube - ห้ามใช้ War Thunder เป็นแบรนด์ ผู้ฝ่าฝืน - ห้ามผู้ตัดสิน
6. ห้ามผู้ใหญ่สัญจร
7. ห้ามโฆษณาผ่านซอฟต์แวร์ใด ๆ โดยไม่ได้รับความยินยอมจากเรา การตั้งค่าโดเมนเป็นหน้าเริ่มต้นและการแทรกแซงอื่น ๆ ในคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้
8. อนุญาตการรับส่งข้อมูล Mac ผู้ใช้ OS X (ผู้ใช้ Mac) จะสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์เกมสำหรับ Mac ได้
9. อนุญาตให้ใช้งานศิลปะจาก warthunder.ru โดยไม่ได้รับอนุญาต (คุณไม่สามารถใช้โดยไม่มีข้อตกลงในสิ่งที่คุณพบใน google ฯลฯ )

เสนอข่าว:

  • 15/11/2562 เวลา 14:20 น. ความสนใจ! อัตราที่เพิ่มขึ้นสำหรับข้อเสนอ WAR THUNDER และ CROSSOUT!

    สงครามฟ้าร้อง:
    การลงทะเบียนที่มีประสิทธิภาพ - 60p

    ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ - 230r

    ข้ามออก:

    การลงทะเบียนที่มีประสิทธิภาพ - 50p

    ผู้เล่นที่ใช้งาน - 190r

  • 09/19/2018 เวลา 19:23 น. ความสนใจ! เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"

    ออก การปรับปรุงที่สำคัญในสงครามธันเดอร์ เพิ่มเฮลิคอปเตอร์ในเกมแล้ว!
    คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์ได้ที่นี่: https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2197
    โปรดใช้แบนเนอร์ใหม่ในการทำงานของคุณ

  • 07/30/2018 เวลา 12:59 น. ความสนใจ! โปรโมชั่นใหม่สำหรับเว็บมาสเตอร์ในข้อเสนอ Crossout และ War Thunder

    ภารกิจคือการเพิ่มปริมาณเมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม ยิ่งเว็บมาสเตอร์เพิ่มขึ้นเท่าไหร่ ค่าตอบแทนก็จะมากขึ้นเท่านั้น เว็บมาสเตอร์ทั้งเก่าและใหม่มีส่วนร่วม

    รับมากขึ้นด้วยข้อเสนอจาก Gaijin Entertainment!

  • 06/21/2018 เวลา 16:37 น. ความสนใจ! แบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "WAR THUNDER"!


    มีแหล่งศิลปะ ในความละเอียดสูงที่ลิงค์ - https://drive.google.com/drive/folders/0B6uqwAjkR6vya2VCWW9aVklRSGM
    มีงานที่ดี!

  • 05/31/2018 เวลา 13:02 น. ความสนใจ! เพิ่มการลงจอดใหม่ในข้อเสนอ "WAR THUNDER"!

    เพิ่มการลงจอดใหม่ในข้อเสนอ!
    ชื่อเรื่อง: Landing_Victory is ours
    กรุณาใช้ในที่ทำงาน!

  • 22.02.2018 เวลา 12:19 น. วิดีโอเพื่อเป็นเกียรติแก่ 23 กุมภาพันธ์ในข้อเสนอ "War Thunder"

    กรุณาใช้ในที่ทำงาน!

    ขอแสดงความยินดีนักสู้!

  • 05.12.2017 เวลา 15:42 น. ความสนใจ! เพิ่มเวลาพักในข้อเสนอ GAIJIN!

    จาก 06.12.17 ในข้อเสนอ:
    ข้ามออก
    ทางแยก (ตะวันตก)
    สงครามฟ้าร้อง
    วอร์ธันเดอร์(ตะวันตก)
    ความขัดแย้งระดับดาว
    ความขัดแย้งของดารา(ตะวันตก)

    เวลาพักจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 วัน

  • 07/25/2017 เวลา 15:49 น. ลงจอดจากข้อเสนอ WAR THUNDER!

    มีความผิดปกติในการลงจอดที่เรียกว่า Ultra Landing

    หากต้องการเพิ่มการแปลง ควรใช้หน้า Landing Page ที่เรียกว่า "หน้า Landing Page"

    โปรดพิจารณาเรื่องนี้ด้วย!

  • 06/28/2017 เวลา 13:57 น. ข้อเสนอ War Thunder เปลี่ยนเป็นอัตราภาษี "Super"

    ข้อเสนอ War Thunder มีให้สำหรับอัตราภาษีแล้ว "ซุปเปอร์".

  • 04/12/2017 เวลา 12:46 น. เพิ่มการลงจอดใหม่ในข้อเสนอ "War Thunder"!

    เพิ่มหน้า Landing Page พิเศษพร้อมวิดีโอและเสียงลงในข้อเสนอ (มีตัวปรับแต่งเสียง)

    ชื่อเรื่อง: Video-sound Landing

    มีงานที่ดี!

  • 03/07/2017 เวลา 13:01 น. WAR THUNDER และ STAR CONFLICT เสนอแบนเนอร์ใหม่เพิ่มเติม

    โปรดใช้ในที่ทำงาน!

  • 02/22/2017 เวลา 17:12 น. เสนอ War Thunder เพิ่มแบนเนอร์ใหม่

    แบนเนอร์จะใช้งานได้จนถึง 24.02.17

    กรุณาใช้ในที่ทำงาน

  • 29.12.2016 เวลา 12:48 น. โปรโมชัน "Pour on your own" ของ Gaijin Entertainment ขยายเวลาออกไปแล้ว!

    เงื่อนไขใหม่:


    - ผู้เล่นที่ใช้งาน - 266 rubles แทน 190 rubles
    - ผู้เล่นที่ใช้งาน - 192 rubles แทนที่จะเป็น 120 rubles

  • 02.12.2016 เวลา 13:09 น. โปรโมชั่น "เทเอง" จาก Gaijin Entertainment

    รางวัลผู้ดูแลเว็บในข้อเสนอ War Thunder:
    - ผู้เล่นที่ใช้งาน - 247 rubles แทน 190 rubles
    รางวัลของผู้ดูแลเว็บในข้อเสนอ Star Conflict:
    - ผู้เล่นที่ใช้งาน - 168 rubles แทน 120 rubles

    รับมากขึ้นด้วยข้อเสนอจาก Gaijin Ent!

  • 05/12/2016 เวลา 13:19 น. ปัญหาทางเทคนิคในข้อเสนอของ Gaijin Ent

    สำหรับช่วงเวลาตั้งแต่ 11.05 ถึง 12.05 น. มีปัญหาทางเทคนิคตามสถิติสำหรับข้อเสนอ War Thunder และ Star Conflict

    ขออภัยในความไม่สะดวก ทีมงาน Actionpay


  • 05/04/2016 เวลา 12:48 น. เพิ่มการเสนอราคาสำหรับข้อเสนอ Gaijin Ent.!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    ไก่จินขอให้ทุกคนมีความสุขในวันหยุดเดือนพฤษภาคม!

    ผู้เล่นที่ใช้งาน: 266 rub

    ทางเข้า: 28 rubles

    ผู้เล่นที่ใช้งาน: 168 rubles

  • 03/17/2559 เวลา 12:39 น. เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในรูปแบบ HTML5 ให้กับข้อเสนอ "War Thunder"

    เข้าร่วมและรับ!

  • 12.01.2016 เวลา 11:57 น. การเริ่มต้นใหม่ของการถอนตัวจากการระงับข้อเสนอจาก Gaijin Ent

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    เรายินดีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าการทำงานในการถอนตัวจากการระงับข้อเสนอจาก Gaijin Ent กลับมาทำงานอีกครั้ง

    War Thunder, Star Conflict, War Thunder (แรงจูงใจ) และ Star Conflict (แรงจูงใจ) กลับมาใช้งานได้ 100% อีกครั้ง

    สุขสันต์วันหยุด ทีมงาน Actionpay

  • 05.11.2015 เวลา 14:47 น แบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    เรายินดีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าในการเชื่อมต่อกับการอัปเดตทั่วโลก ข้อเสนอ War Thunder ได้เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ให้กับ HTML5!

    เข้าร่วมและรับ!

  • 10/22/2015 เวลา 18:35 น. การลงจอดใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    เพิ่มหน้า Landing Page ใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เข้าร่วมและรับ!

  • 09.10.2015 เวลา 17:08 น เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    เพิ่มแบนเนอร์ที่แปลงสูงใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

    เข้าร่วมและรับ!

  • 05.10.2015 เวลา 14:26 น. การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขของข้อเสนอ War Thunder!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

  • 08/17/2558 เวลา 18:29 น. ประเภทการรับส่งข้อมูลที่อนุญาตในข้อเสนอ War Thunder!

    เรียน เว็บมาสเตอร์ กับ วันนี้อนุญาตให้มีการเข้าชมประเภทต่างๆ มากขึ้น

    รายละเอียดในคำอธิบายของข้อเสนอ

  • 07/24/2015 เวลา 12:15 น. ข้อเสนอ War Thunder เพิ่มแบนเนอร์ใหม่!

    เว็บมาสเตอร์ที่รัก!

    มีแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ War Thunder!

  • 29.12.2014 เวลา 11:16 น. โปรโมชั่นสำหรับเว็บมาสเตอร์จากข้อเสนอ "War Thunder"

    ตั้งแต่ 12/29/2014 ถึง 01/15/2015 รางวัลสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นคือ 250 รูเบิล!

  • 09/19/2014 เวลา 19:05 น.

  • 09/19/2014 เวลา 18:56 น. เว็บมาสเตอร์ที่รัก! เรายินดีที่จะประกาศโปรโมชั่นร่วมกันใหม่ของเครือข่าย ActionPay และ Gaijin Entertainment!

    คำอธิบายของโปรโมชั่น: สามอันดับแรกที่จะสามารถดึงดูดปริมาณการเข้าชมข้อเสนอ War Thunder ได้มากที่สุดตั้งแต่วันที่ 20 กันยายนถึง 20 ตุลาคมจะได้รับ MacBook Air 13
    เงื่อนไข: ActionPay ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขของโปรโมชั่น รูปภาพของรางวัลใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น และอาจแตกต่างไปจากรูปลักษณ์ของรางวัลจริง ของรางวัลจะถูกนำเสนอในมอสโก

  • 09/11/2014 เวลา 11:37 น.

    ตั้งแต่วันที่ 11.09.2014 เป็นต้นไป ค่าตอบแทนของผู้ดูแลเว็บคือ:
    - 20 rubles สำหรับเข้าเกม
    - 190 rubles ต่อผู้เล่นที่ใช้งาน

  • 09/02/2014 เวลา 12:59 น.


  • 08/14/2557 เวลา 11:30 น.

  • 07/29/2014 เวลา 16:50 น. เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    มีการเพิ่มแบนเนอร์ที่มีสีสันจริงรูปแบบ .jpg และ .swf ในข้อเสนอ โปรดใช้ในที่ทำงาน!

  • 07/22/2014 เวลา 10:39 น เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    เพิ่มแบนเนอร์สีสันสดใสจริงของรูปแบบ .jpg และ .swf จำนวน 16 ชิ้นในข้อเสนอ โปรดใช้ในที่ทำงาน!

  • 06/30/2014 เวลา 10:46 น ความสนใจ! การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับข้อเสนอ "War Thunder"

    โปรดทราบว่าข้อเสนอ War Thunder ได้เปลี่ยนแปลงสภาพการทำงาน ดูส่วน "ข้อกำหนดเพิ่มเติม" สำหรับรายละเอียด

  • 06/23/2014 เวลา 12:24 น. ความสนใจ! เพิ่มรางวัลสำหรับข้อเสนอ "War Thunder"

  • 06/10/2014 เวลา 16:43 น เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    เพิ่มแบนเนอร์ที่มีสีสันจริงรูปแบบ .jpg และ .swf จำนวน 22 ชิ้นในข้อเสนอ

  • 05/16/2014 เวลา 15:56 น. ความสนใจ! เปลี่ยนข้อเสนอ "War Thunder"

  • 05/14/2014 เวลา 13:14 น ความสนใจ! ตามข้อเสนอ "War Thunder" โปรโมชั่นได้ขยายออกไปจนถึงวันที่ 1 มิถุนายน!
  • 05/06/2557 เวลา 15:56 น. วันหยุดยังคงดำเนินต่อไปด้วย War Thunder!

  • 04/17/2557 เวลา 16:58 น. เพิ่มหน้า Landing Page ใหม่สำหรับข้อเสนอ "War Thunder"

    เราขอให้คุณใช้หน้า Landing Page ล่าสุด "Video Landing" ในงานของคุณ

  • 28.02.2014 เวลา 12:40 น.

    ตั้งแต่ 02/28/2014 ถึง 14/04/2014 รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่คือ 150 รูเบิล

  • 02/07/2557 เวลา 15:47 น เพิ่มแบนเนอร์ใหม่ในข้อเสนอ "War Thunder" และ "Star Conflict"

    มีการเพิ่มแบนเนอร์ที่มีสีสันใหม่ให้กับข้อเสนอ โปรดใช้ในที่ทำงาน!

  • 02/06/2557 เวลา 14:45 น. ความสนใจ! ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    ตั้งแต่วันที่ 02/07/2014 ข้อเสนอนี้มีให้สำหรับอัตราภาษีขั้นสูง ค่าตอบแทนสำหรับผู้ดูแลเว็บคือ:
    - 40 rubles สำหรับเข้าเกม

  • 12/24/2556 เวลา 19:07 น. ความสนใจ! เปลี่ยนแปลงเงื่อนไขข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    ตั้งแต่วันที่ 24.12.2013 รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่คือ 105 รูเบิล

  • 29.10.2013 เวลา 00:17 น ความสนใจ! เปลี่ยนข้อเสนอ "War Thunder"

    ตั้งแต่วันที่ 10/29/2013 เป็นต้นไป ห้ามใช้บริบทของแบรนด์สำหรับข้อเสนอ "War Thunder" กรุณาปิดการใช้งานการรับส่งข้อมูลประเภทนี้!

  • 10/10/2556 เวลา 15:48 น. ความสนใจ! ปรับปรุงเงื่อนไขสำหรับข้อเสนอ "War Thunder"!

    ตั้งแต่วันที่ 10 ตุลาคม 2556 ถึง 31 ตุลาคม 2556 รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้เพิ่มขึ้นเป็น 100 รูเบิล

  • 10.10.2013 เวลา 15:31 น. ความสนใจ! ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขข้อเสนอ "สงครามสายฟ้า"!

    ตั้งแต่วันที่ 10.10.2013 เป็นต้นไป ข้อเสนอนี้มีให้สำหรับอัตราภาษีขั้นสูง ค่าตอบแทนสำหรับผู้ดูแลเว็บคือ:
    - 40 rubles สำหรับเข้าเกม
    - 70 rubles ต่อผู้เล่นที่ใช้งาน

  • 09/23/2013 เวลา 11:08 น.

    สงครามฟ้าร้อง
    67.50 รูเบิล ภูมิศาสตร์: CIS

  • 09/20/2556 เวลา 18:47 น.
  • 09/17/2556 เวลา 12:47 น. ข้อเสนอเกม "War Thunder" กลับมาทำงานอีกครั้ง

    สงครามฟ้าร้องเป็นเกม MMO ทางทหารรุ่นต่อไปที่อุทิศให้กับการบินทหาร
    รางวัลล็อกอินในเกมสูงสุด 67.50 รูเบิล ภูมิศาสตร์: CIS

  • 09/17/2556 เวลา 10:40 น. โปรดหยุดรับข้อเสนอ "War Thunder" ทันที

    จะมีการแจ้งเตือนเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหา

  • 08/21/2556 เวลา 11:59 น. ข้อเสนอใหม่ "War Thunder" เปิดตัวแล้ว

    สงครามฟ้าร้องเป็นเกม MMO ทางทหารรุ่นต่อไปที่อุทิศให้กับการบินทหาร
    รางวัลล็อกอินในเกมสูงสุด 67.50 รูเบิล ภูมิศาสตร์: CIS

Gaijin Entertainment ผู้พัฒนาเกม MMO ทางการทหาร War Thunder ได้รวบรวมคำแนะนำที่ดีในการตัดสินว่าคุณกำลังเล่นกับใคร - ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์หรือคนขี้โกงที่ฉลาดแกมโกงที่ใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อให้ได้ชัยชนะ พวกเขายังหักล้างตำนานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่น และเปิดเผยวิธีการตอบโต้ผู้เล่นที่ไม่ซื่อสัตย์

ในการรีเพลย์การต่อสู้ของฉัน คุณจะเห็นได้ว่า:

พันธมิตร/ศัตรูยิงผ่านศัตรู โจมตีและฆ่า

ศัตรู/พันธมิตรหายตัวไป หยุดกลางอากาศ เหวี่ยงขึ้นลง ฯลฯ

ผู้เล่นเล่นไม่ซื่อสัตย์หรือไม่?

“การตัดสินใจทั้งหมด ฟิสิกส์ทั้งหมด การโจมตีทั้งหมดในเกมจะคำนวณบนเซิร์ฟเวอร์ ลูกค้าไม่สามารถตี ยิงผ่าน บิน และเลี้ยวเร็วเกินไปได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด เหล่านั้น. แม้ว่าสิ่งนี้สามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่ทุกอย่างจะยังคงเป็นอย่างที่ควรจะเป็นบนเซิร์ฟเวอร์ สถานการณ์ที่อธิบายในคำถามมักจะถูกสังเกตได้ในรีเพลย์ - แน่นอน ในการรีเพลย์ไคลเอนต์ของการต่อสู้ เฉพาะตัวผู้เล่นเองและทุกสิ่งในบริเวณใกล้เคียงของเขาเท่านั้นที่จะแสดงออกมาอย่างเพียงพอไม่มากก็น้อย ข้อมูลเกี่ยวกับทุกสิ่งที่อยู่ไกลพอหรือพ้นสายตาจะถูกบีบอัดอย่างมาก (หรือไม่ส่งเลย) ดังนั้น ในการเล่นซ้ำที่บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์ เมื่อเปลี่ยนเป็นพันธมิตร โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่หลังผู้เล่นหลายกิโลเมตร คุณจะเห็นสิ่งที่ "ผิดธรรมชาติ" ต่างๆ - แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงผลที่ตามมาของการบีบอัด

สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้หรือไม่?

“เนื่องจากมีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นในเกม ในการรบเดียวพบรถถังและเครื่องบินมากถึง 200 คัน การถ่ายโอนข้อมูลทั้งหมดที่มีความแม่นยำเท่ากันจะนำไปสู่การโหลดมากเกินไปในช่องเชื่อมต่อกับผู้ใช้ ในเวลาเดียวกัน ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่อยู่ไกลและเคลื่อนที่ช้าซึ่งสัมพันธ์กับผู้เล่นสามารถส่งผ่านได้น้อยลงโดยไม่สูญเสีย เกมพยายามที่จะไม่ส่งข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยศัตรูที่มองไม่เห็นเลย แต่เกมส่งข้อมูลเกี่ยวกับพันธมิตรเพื่อความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับสถานการณ์ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้พวกมันได้ในการเล่นซ้ำของการต่อสู้ จากนั้นคุณจะเห็นบางอย่างที่แปลกประหลาด

คำแนะนำหลักคือการใช้การเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์เพื่อดู ในนั้นทุกอย่างจะแสดงไม่มากก็น้อยตามที่เกิดขึ้นจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ “มากหรือน้อย” เนื่องจากการเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์นั้นถูกเขียนด้วยการสูญเสียคุณภาพด้วย (โดยเฉลี่ย ตำแหน่งและความถี่การวางแนวจะลดลงประมาณ 10-15 ครั้งต่อวินาที) - สิ่งนี้ทำเพื่อปรับขนาดการเล่นซ้ำให้เหมาะสมที่สุด

ผู้เล่นคงกระพันบนเครื่องบิน - ฉันตีเขาฉันเห็นกะพริบ แต่เขาไม่ตาย

“การยิงด้วยอาวุธที่ยิงเร็วและเอฟเฟกต์ของการโจมตีจะแสดงในไคลเอนต์เกม ไม่ว่าเซิร์ฟเวอร์จะโจมตีจริงหรือไม่ก็ตาม เหตุผลก็คือสำหรับอาวุธที่ยิงเร็วและเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็ว เวลาที่ใช้ในการสอบถามเซิร์ฟเวอร์ว่า "มีการตีหรือไม่" และบางครั้งการได้คำตอบก็เกินเวลาสำหรับการยิง การพุ่งของกระสุน และการแสดงการตีเอง หากเอฟเฟกต์ดังกล่าวปรากฏขึ้นหลังจากได้รับการยืนยันจากเซิร์ฟเวอร์แล้วผู้เล่นจะไม่สามารถปรับ "คิว" ของปืนกล / ปืนใหญ่เพื่อรอแฟลชได้ ที่แย่ไปกว่านั้น มันสามารถไปถึงสถานการณ์ที่เป้าหมายทิ้งจุดกระทบไว้นานแล้ว และเอฟเฟกต์ของการโจมตีนั้นมีเพียง "มา" จากเซิร์ฟเวอร์และแสดงขึ้น

อีกตัวอย่างหนึ่งที่อธิบายว่าเหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรอการตอบกลับของเซิร์ฟเวอร์ที่รับประกันในสถานการณ์นี้: คุณสามารถรับแฟลชจากการชนที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ แต่คิดว่าเป็นช็อตใหม่ (ด้วย ping 100-120ms และแพ็กเก็ตสูญหายเล็กน้อย "ความล่าช้า" อาจถึงครึ่งวินาที) ซึ่งจะทำให้นักบินสับสนมากยิ่งขึ้น

เพื่อให้ผู้เล่นทราบได้อย่างแน่นอนว่าการตีนั้นได้รับการแก้ไขบนเซิร์ฟเวอร์ การขีดกลางจะถูกวาดรอบๆ เป้าเมื่อกระทบ สิ่งเหล่านี้คือ Hit ของเซิร์ฟเวอร์ (ลงทะเบียนได้สูงสุด 8 Hit) ผู้เล่นที่เอาใจใส่ด้วยการพุ่งเหล่านี้สามารถสังเกตได้ว่าบางครั้งการดีเลย์เกิดขึ้นระหว่างช็อตและข้อความการตีจากเซิร์ฟเวอร์ในบางครั้ง

หากคุณสงสัยว่าทุกอย่างบนเซิร์ฟเวอร์เป็นอย่างไร ให้ชมการเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์

จากการยิงปืนลำกล้อง 37 มม. ขึ้นไป เครื่องบินทุกลำควรแยกออกจากกัน ฉันยิงแต่ปืนใหญ่ เกมลงทะเบียนตี แต่เครื่องบินไม่กระจุย เป็นไปได้อย่างไร?

“ก่อนอื่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรากำลังพูดถึงการชนของเซิร์ฟเวอร์ - ในกรณีที่การยิงสำเร็จ ความเสี่ยงของการถูกโจมตีจากเซิร์ฟเวอร์นั้นจะเกิดขึ้นรอบๆ เป้า (สมมติว่าคุณยิงแต่ปืนใหญ่เท่านั้น นี่จะหมายความว่าการชนของกระสุนปืนใหญ่นั้นได้รับการลงทะเบียนบน เซิร์ฟเวอร์)

ประการที่สอง ไม่ใช่ทุกเครื่องบินที่จะกระจุยกระจายจากกระสุน 37 มม. ดูบนอินเทอร์เน็ตสำหรับภาพถ่ายของ B-17 ที่กลับมาจากการสู้รบด้วยร่องรอยของการโจมตีโดยตรงด้วยปืนต่อต้านอากาศยาน 88 มม. เป็นต้น

ประการที่สาม 37 มม. เป็นกระสุนที่แข็งแรง แต่ถ้ายิงด้วยกระสุนเจาะเกราะ (และเทปมาตรฐานของเครื่องบินหลายลำถูกบรรจุแบบนี้ผ่านกระสุนระเบิดแรงสูง) ผลที่ได้โดยทั่วไปจะเป็นเพียงรูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 เซนติเมตร . และเว้นแต่จะเป็นรูในเครื่องยนต์หรือในนักบิน ก็จะมีผลเพียงเล็กน้อยต่อการควบคุมเครื่องบิน

ผู้เล่นคงกระพันบนรถถัง - ฉันยิงใส่เขาพลาดไม่ได้ แต่แฉลบ / ไม่ทะลุ / ไม่โดน

“นอกจากสถานการณ์ที่ค่อนข้างธรรมดา (เช่น เมื่อการสะท้อนกลับหรือกระสุนปืนถูกถอดประกอบจริง ๆ ) ตัวเลือกต่อไปนี้เป็นไปได้:

ข้อผิดพลาดในการคาดคะเน - หากศัตรูเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ตำแหน่งของเขาอาจไม่ปรากฏบนไคลเอ็นต์อย่างแน่นอน สถานการณ์เหล่านี้ยังรวมถึงกรณีที่คุณยังมีเป้าหมายอยู่ และเป้าหมายได้เริ่มเคลื่อนไหวบนเซิร์ฟเวอร์แล้ว

ระดับของรายละเอียดเมื่อส่งผ่านเครือข่าย - เป้าหมายที่อยู่ห่างไกลจะไม่ถูกส่งอย่างแม่นยำ และถึงแม้จะได้รับการขัดเกลาในสายตา การปรับแต่งนี้อาจเกิดขึ้นได้โดยมีความล่าช้าเล็กน้อยหรือไม่เพียงพอ นอกจากนี้ เป้าหมายที่อยู่ห่างไกลที่อยู่นิ่งและเคลื่อนที่อย่างช้าๆ จะถูกส่งไปยังไคลเอ็นต์ไม่บ่อยนัก ซึ่งบางครั้งก็ส่งผลต่อความแม่นยำของการแสดงผลด้วยเช่นกัน

วัตถุภูมิประเทศและตำแหน่งมีระดับรายละเอียดของตัวเอง - และภาพเงาของวัตถุที่อยู่ห่างไกลอาจทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย ดังนั้น โพรเจกไทล์สามารถโจมตีบ้าน/เนินเขาได้ แม้ว่าจะดูเหมือนว่าควรจะยิงโดนเป้าหมายก็ตาม ปัญหาสุดท้ายจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อมองจากเครื่องบินที่พื้นซึ่งรถถังขับ

และในที่สุดก็มีข้อผิดพลาดในเรื่องนี้ทั้งหมด ขอรายชื่อบางส่วนที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้

สำหรับเครื่องบิน ความถี่ในการส่งการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุภาคพื้นดินที่อยู่นิ่งอย่างสมบูรณ์ในระยะไกลนั้นมีขนาดใหญ่มาก (วัตถุไม่เคลื่อนที่ - ไม่จำเป็นต้องส่งข้อมูล) ในเวลาเดียวกัน การวางตำแหน่งของหน่วยบนพื้นผิว (อันที่จริง การเคลื่อนย้ายไกล) ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเริ่มภารกิจก็ไม่ถือว่ามีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน เนื่องจากความเร็วของหน่วยไม่เปลี่ยนแปลงและความถี่ในการส่ง ถูกตรวจสอบด้วยความเร็วเท่านั้น เป็นผลให้สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่ารถถังถูกแสดง "โฉบ" เล็กน้อยเหนือพื้นผิว - จนกว่าคุณจะบินเข้าใกล้พวกมันมากพอ

ในบางกรณี การปรากฏตัวของวัตถุที่อยู่ด้านหลังรถถังสามารถ "ปิด" จากกระสุนได้ และในทางกลับกัน การมีอยู่ของวัตถุที่อยู่ด้านหน้ารถถังไม่ได้ป้องกันมันจากการถูกโจมตี นี่เป็นเพราะการปรับให้เหมาะสมของการคำนวณการบินของโพรเจกไทล์ เมื่อโลกทั้งใบถูกแบ่งออกเป็นตาราง และวัตถุทั้งหมดอยู่ในเซลล์หนึ่งหรือเซลล์อื่นของกริดนี้ ดังนั้น ข้อผิดพลาดในการพิจารณาว่าวัตถุเป็นของกริดเซลล์หรือไม่ นำไปสู่ความจริงที่ว่าวัตถุพลาดขีปนาวุธ และข้อผิดพลาดในการเคลื่อนย้ายทางเรขาคณิตหรือข้อผิดพลาดในลำดับการตรวจสอบวัตถุประเภทต่างๆ ทำให้เกิดกระสุนปืนกระทบวัตถุที่อยู่ด้านหลัง เป้าหมาย (หากพวกเขาตรวจสอบการชนกับวัตถุที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายก่อนและหลังจากนั้น พวกเขาต้องการตรวจสอบเป้าหมายเอง แต่วัตถุถูก "ดูดซับ" แล้ว)

เรายกตัวอย่างข้อผิดพลาดเหล่านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าข้อผิดพลาดประเภทนี้อาจไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย เนื่องจากโค้ดเกมค่อนข้างซับซ้อนเพียงเนื่องจากมีงานจำนวนมากที่คำนวณในแบบเรียลไทม์ (การคำนวณฟิสิกส์ของการเคลื่อนไหว การบินของโพรเจกไทล์ ผลกระทบของโพรเจกไทล์ และทั้งหมดนี้อยู่ในขนาดที่ใหญ่มาก โดย มาตรฐานเกมของเกมอื่น ๆ สถานที่ซึ่งมีวัตถุหลายสิบล้านชิ้นหลายร้อยหน่วยเครื่องยนต์นับพันลูกกลิ้งสปริงบาร์เรลหอคอยกระสุนนับพันในอากาศอาคารที่ทำลายได้คลื่นจริงและฟิสิกส์ของน้ำ บวมและกระฉับกระเฉง ดินและอื่น ๆ ) จากนั้นจึงมีความเป็นไปได้ของความแตกต่าง เกิดจากการเพิ่มประสิทธิภาพหรือรายละเอียดการใช้งานและความแตกต่างเหล่านี้สามารถนำไปสู่ข้อผิดพลาด แต่บ่อยครั้งกว่านั้น ปัญหาไม่ได้เกิดจากข้อผิดพลาดในรุ่นหรือในรหัสไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์ แต่เพียงเพราะการแสดงของไคลเอ็นต์ไม่ตรงกับตำแหน่งจริงบนเซิร์ฟเวอร์ (หรือแม้แต่ข้อผิดพลาดในการรับรู้อย่างง่าย)"

สิ่งที่ฉันได้ยินมาก็คือตัวเกมได้ปรับรูปแบบเอฟเฟกต์ความเสียหาย/การชน/การชน เพื่อให้ผู้เล่น/พาหนะเท่าเทียมกัน นี่คือความจริง?

“ดูสถิติของผู้เล่น - เพื่อ "ทำให้เท่ากัน" พวกเขา เกมไม่ทำอะไรเลยนอกจากเลือกทีมที่เท่าเทียมกันในแง่ของเทคนิคและผลรวมของการจัดอันดับการต่อสู้

ยิ่งไปกว่านั้น แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้สิ่งนี้อย่างมีเหตุผลและมีค่าใช้จ่ายสูงในแง่ของการคำนวณ - เพราะเกมได้คำนวณวิถีกระสุนแต่ละนัดแล้วในแต่ละช่วงเวลา และเพื่อที่จะทำสิ่งนั้น มันจำเป็น เพื่อจัดเก็บเพิ่มเติมสำหรับแต่ละหัวข้อย่อยและวิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมด อันที่จริงเอ็นจิ้นเกมคำนวณกระสุนนับแสนในอากาศทุกเฟรมในทุกการต่อสู้ - และแน่นอนว่ายิ่งมีข้อมูลที่ไม่จำเป็นน้อยลงเท่าไหร่การคำนวณก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น (สำหรับโปรแกรมเมอร์และวิศวกรสิ่งนี้จะชัดเจน - แคช การเพิ่มประสิทธิภาพและการคำนวณ SIMD)

อีกครั้ง หากมีข้อสงสัย โปรดอ้างอิงการเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์ ตามกฎแล้วพวกเขาจะแก้ไขข้อสงสัยทั้งหมด - หรืออนุญาตให้ตรวจจับข้อผิดพลาดในรูปแบบความเสียหายของยานพาหนะเฉพาะหรืออย่างที่เป็นใน 1.63.2.105 เมื่อเร็ว ๆ นี้ - ข้อผิดพลาดในการจำลองการคำนวณการเคลื่อนที่ของกระสุนปืนพิเศษ กรณีแก้ไขเพียงหนึ่งสัปดาห์ต่อมา - และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์และรายงานจากผู้เล่น)

ฉันเห็นใน killcam ว่ากระสุนปืนทะลุผ่านเนินเขาและสิ่งกีดขวางได้อย่างไร มันเป็นไปไม่ได้!

“Killcamera แสดงประวัติศาสตร์ด้วยวิธีที่เรียบง่าย: เฉพาะข้อมูลเท่านั้นที่ถูกจัดเก็บและส่งต่อจากเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับใครและวิธีที่กระสุนถูกยิง ประเภทของกระสุนปืน ณ จุดใดและมุมใดที่มันกระทบเกราะ ความเสียหายใดที่ได้รับ และประเภทของความเสียหาย ในกรณีของการสะท้อนกลับ มุมที่โพรเจกไทล์ลอยหลังจากการสะท้อนกลับถูกส่งออกไปด้วย ดังนั้น ในแอนิเมชั่นรีเพลย์ โพรเจกไทล์ "บิน" เป็นเส้นตรงระหว่างจุดที่มันถูกยิงและจุดที่มันกระทบ - อันที่จริง วิถีโคจรจะมีรูปร่างเหมือนขีปนาวุธเสมอ

ฉันเห็นใน killcam/hitcam ว่าโพรเจกไทล์ที่มีการกระจายตัวแบบระเบิดแรงสูงนั้นสร้างชิ้นส่วนเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น นี้ผิดต้องมีหลายสิบ!

“ชิ้นส่วนและเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่เกิดจากการระเบิดของโพรเจกไทล์ แต่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อโมดูล จะไม่ถูกถ่ายโอนไปที่ใดและไม่ถูกดึงออกมา - ไม่เพียงเพื่อประหยัดปริมาณการใช้ข้อมูลและพลังการประมวลผลเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นสามารถระบุสิ่งที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย เกิดขึ้นกับกล้องเสียหายอย่างแน่นอน”

ฉันเห็น "คนขี้โกง" - ผู้เล่นยิงได้แม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ เห็นทุกคนในโหมดไม่มีเครื่องหมาย และอื่นๆ

“ผู้เล่นเล่นในโหมดไม่มีเครื่องหมาย โดยหลักๆ แล้วไม่ใช่เพื่อความรู้สึกด้านกีฬา การเล่นที่ยุติธรรมที่สุดหรือการทำงานเป็นทีม แต่เพื่อการดื่มด่ำในบรรยากาศ โดยการเลือกโหมดที่พวกเขาเข้าถึงข้อมูลน้อยกว่าที่พวกเขาจะได้รับอย่างมีสติ - เพื่อให้รู้สึกเหมือนตัวเองอยู่ในการต่อสู้ของสงครามโลกครั้งที่สองและสัมผัสบรรยากาศของการต่อสู้เหล่านี้ แน่นอน แม้กระทั่งในเวลานั้น นักสู้พยายามที่จะรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และจินตนาการถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ แต่ความสามารถทางเทคนิคในการรับข้อมูล (เรดาร์, FLIR) และการนำเสนอ (หน้าจอ, HUD) นั้นตามกฎแล้ว จำกัดมาก.

อย่างไรก็ตาม ในโหมดไร้เครื่องหมาย ผู้เล่นที่ไม่ซื่อสัตย์ มุ่งร้าย หรือเพียงแค่โลภสามารถใช้การดัดแปลงไคลเอนต์ที่ต้องห้ามได้หลากหลาย - เนื่องจากไคลเอนต์ในโหมดดังกล่าวจะมีข้อมูลมากกว่าที่ผู้เล่นควรมีอยู่เสมอ

ดังนั้นสำหรับผู้เริ่มต้น ให้ดูที่เซิร์ฟเวอร์ ripplay โปรดจำไว้ว่า - ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่แตกต่างกันหรือด้วยความละเอียดหน้าจอที่แตกต่างกัน และในกรณีที่คุณไม่เปลี่ยนตำแหน่ง - สามารถปรับและยิงด้วยความช่วยเหลือของผู้เล่นคนอื่น

มาทำซ้ำในกรณีที่ เกมไม่สามารถสร้างและใช้กลโกง "คลาสสิก" สำหรับเกมที่เล่นคนเดียวหรือเกมที่มีการคำนวณตรรกะของเกม "ไคลเอนต์" เช่น: ความเป็นอมตะ/ความคงกระพัน, สปีดแฮ็ค, instakill, อาวุธทรงพลัง, ลักษณะที่เปลี่ยนแปลงของแบบจำลองทางกายภาพของคุณ ยานพาหนะหรือยานพาหนะของผู้เล่นอื่นและอื่น ๆ ในโหมดไร้เครื่องหมาย สิ่งที่เรียกว่า wallhack / maphack และการควบคุมโฮเวอร์อัตโนมัติจะถูกจำกัด

ผู้โจมตีสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ส่งไปยังไคลเอนต์เกมจากเซิร์ฟเวอร์แล้วเท่านั้น และโดยการใช้ตัวเลือกการควบคุมเดียวกันกับที่ผู้เล่นทุกคนมีเท่านั้น
ต่อไปนี้คือประเภทหลักของการปรับเปลี่ยนไคลเอนต์ที่สามารถนำมาใช้เพื่อให้ได้เปรียบ เช่นเดียวกับวิธีที่คนธรรมดาสามารถตรวจพบได้:

ปิดใช้งานการแสดงภาพต้นไม้/วัตถุ/ภูมิทัศน์ (ทุกอย่าง ยกเว้นมงกุฎของต้นไม้และพุ่มไม้ ตามกฎแล้วไม่สามารถเจาะทะลุด้วยกระสุนปืน หรือยิงกระสุนปืน หรือมีโอกาสเบี่ยงเบน/สร้างความเสียหาย ฯลฯ ดังนั้นในทางปฏิบัติ scammers ส่วนใหญ่ปรับเปลี่ยนไคลเอนต์เพื่อปิดการวาดต้นไม้);

การเปลี่ยนแปลงในรูปลักษณ์ของโมเดลยานเกราะ การวาดเครื่องหมายของศัตรู เนื่องจากมีรถถังของผู้เล่นอยู่บนไคลเอนต์ และรู้จักประเภทและตำแหน่งของมัน มันจึงเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนข้อมูลผลลัพธ์ของเกมเพื่อให้รถถังข้าศึกถูกลากออกมา ตัวอย่างเช่น ในสีสดใสและมองเห็นได้ผ่านสิ่งกีดขวาง หรือใช้ คุณสมบัติของหน้าต่างคุณสามารถเชื่อมต่อกับกระบวนการของเกม ค้นหาข้อมูลนี้ และวาดเครื่องหมายเหนือรูปภาพที่แสดงโดยเกม สร้าง "เรดาร์" และองค์ประกอบอินเทอร์เฟซอื่น ๆ ที่ผู้เล่นของเรารู้จักเป็นอย่างดีจากประสบการณ์การเล่นในโหมดด้วย เครื่องหมาย;

Autoeim - การเล็งอัตโนมัติของลำกล้องปืน / ป้อมปืน / เครื่องบินที่เป้าหมาย, การคำนวณสายตาขีปนาวุธและอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ - ย่อหน้าแยกต่างหากด้านล่าง

ในการคำนวณผู้เล่นที่ใช้การดัดแปลงเพื่อช่วยดูสิ่งที่ไม่ควรเห็น คุณสามารถใช้พฤติกรรมของเขาได้ ในการเล่นซ้ำของเซิร์ฟเวอร์ เมื่อดู "จากผู้เล่น" คุณจะเห็นว่าผู้เล่นคนนี้กำลังมองที่ใด เขากำลังเล็งไปที่ใด ฯลฯ และผู้เล่นอื่นทั้งหมดจะมองเห็นได้ด้วย ด้วยความช่วยเหลือนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะสังเกตว่า "คด" ดูเหมือนจะ "มอง" ผ่านบ้านเรือนและต้นไม้นั่นคือ "ตาม" ด้วยดวงตาของเขาซึ่งเป็นศัตรูที่เคลื่อนไหวซึ่งมองไม่เห็นแก่เขา

หากคุณแน่ใจจริง ๆ ว่าผู้เล่นใช้การดัดแปลงที่ไม่ได้รับอนุญาต ให้ใช้การร้องเรียนบนเว็บไซต์ ไม่จำเป็นต้องสร้างวิดีโอบน YouTube หรือโพสต์บน Twitter เนื่องจากมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย (ถ้ามี) เนื่องจาก "รายงาน" ดังกล่าวอาจเป็นเพียงการตีความที่ผิด (เช่น ในกรณีใช้การเล่นซ้ำของไคลเอ็นต์) หรือถูกดัดแปลงเพื่อ "กำจัด ” ผู้เล่นที่ไม่น่าพอใจ นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องเข้าถึงผู้ที่มีส่วนร่วมในการจับผู้หลอกลวง ให้ใช้เครื่องมือพิเศษที่ช่วยในการต่อสู้กับพวกเขาแทน

หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่ต้องห้ามใหม่หรือแบ่งปันข้อมูลอื่น ๆ ที่สำคัญในความคิดเห็นของคุณ ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทและวิธีการโกง - เขียนถึงฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคหรือฟอรัม Helpers หรือ Moderators (พวกเขาจะส่งสัญญาณไปยังที่ที่ถูกต้อง และเห็นว่ามันไม่ลืม)

นอกจากเรื่องร้องเรียน?

“นอกเหนือจากฟังก์ชันการร้องเรียน เรายังใช้วิธีต่างๆ หลายวิธีในการ "จับ" การแก้ไขที่ต้องห้ามในฝั่งเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ แต่ ส่วนใหญ่ของวิธีการดังกล่าวไม่มีความน่าเชื่อถือในการใช้งาน 100% นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ของการปรับเปลี่ยนใหม่อยู่เสมอ

วิธีการหลักที่เชื่อถือได้ในการจัดการกับผู้ฝ่าฝืนมี 2 วิธีหลักดังต่อไปนี้:

สติและการรายงานของผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ซึ่งปกป้องหลักการของการเล่นที่ยุติธรรม

ออกแบบ. ในโหมดเครื่องหมาย (ใช้ในรูปแบบกีฬาหลักและในโหมดเครื่องบินเกือบทั้งหมด) ความเป็นไปได้ของการดัดแปลงที่ต้องห้ามและผลกระทบที่มีต่อเกมนั้นจำกัดอย่างมาก

เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับการออกแบบเกมและผลกระทบต่อการต่อสู้กับการดัดแปลงที่ต้องห้ามและนักต้มตุ๋นที่ใช้สิ่งเหล่านี้
หากเซิร์ฟเวอร์ไม่ส่งข้อมูลไปยังไคลเอนต์ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีแสดงข้อมูลนี้ โชคไม่ดี แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะคำนวณแต่ละเฟรมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในทันที แต่สิ่งนี้ก็ยังนำไปสู่ระดับการดีเลย์ที่ยอมรับไม่ได้ ซึ่งหมายความว่ารถถังปรากฏขึ้นจากอากาศ ดังนั้นเกมจึงต้องถ่ายโอนเทคนิคของฝ่ายตรงข้ามไปยังไคลเอนต์ล่วงหน้าเล็กน้อย - ก่อนที่ผู้เล่นจะได้เห็น อย่างไรก็ตาม เพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของเกมและทำให้ชีวิตยากขึ้นสำหรับผู้หลอกลวง เราจึงตัดสินใจเปลี่ยนระบบการตรวจจับปัจจุบันเล็กน้อย ทำให้ "ก้าวร้าว" มากขึ้นในแง่ของการซ่อนโมเดลที่ "ล่องหน"

ประการแรก เราลดพารามิเตอร์เหล่านั้นในระบบตรวจจับที่ "เสี่ยง" มากที่สุด และให้ผลสูงสุดจากการใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตผ่านการปรับเปลี่ยนที่ต้องห้าม หนึ่งในพารามิเตอร์เหล่านี้คือ “ช่วงการตรวจจับที่ไม่มีเงื่อนไข” เช่น รัศมีภายในที่ลูกค้ารับประกันว่าจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของอุปกรณ์ทั้งหมดรอบตัวเขา รวมถึงศัตรูด้วย ก่อนแพตช์ 1.65 พารามิเตอร์นี้ค่อนข้างใหญ่ ประมาณ 360 เมตร ค่านี้ถูกเลือกในลักษณะที่จะให้สถานการณ์ขั้นต่ำกับการปรากฏตัวของรถถังศัตรูอย่างกะทันหันในมุมมองระหว่างการหมุนกล้องที่คมชัด เราได้ปรับปรุงอัลกอริธึมเล็กน้อยสำหรับการตรวจสอบการมองเห็นที่ขอบมุมมองของผู้เล่น ซึ่งทำให้เราสามารถลดพารามิเตอร์นี้ลงได้อย่างมาก และในขณะเดียวกันก็ดึงโมเดลรถถังศัตรูให้เร็วที่สุดในกรณีที่มีการเลี้ยวของกล้องที่คมชัด โดยผู้เล่น ในแพตช์ 1.65 รัศมีนี้ (สำหรับลูกเรือที่ได้รับการอัพเกรดมากที่สุด) จะลดลงประมาณ 5 เท่า (ค่าอาจยังคงเปลี่ยนแปลงตามเวลาที่อัปเดตออกสู่เซิร์ฟเวอร์หลัก)

เรายังได้ลดระยะสูงสุดของ “การตรวจจับทิศทางการมอง” ลงประมาณ 2 เท่า (จาก 2 กม. เป็น 1200 ม.) ในมุมมองบุคคลที่สาม ค่าเดิมอนุญาตให้ผู้ฝ่าฝืนมีข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามในมุมมองของกล้องจากบุคคลที่สามเกือบตลอดเวลาและในทุกแผนที่และโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้สายตาแบบออปติคัลหรือกล้องส่องทางไกล เนื่องจากทัศนวิสัยของบุคคลที่สามถูกตรวจสอบจากตำแหน่งกล้องที่สามารถสูงกว่าความสูงของรถถังได้เล็กน้อย สิ่งนี้ยังให้ข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อใช้การดัดแปลงที่ต้องห้าม

อีกพารามิเตอร์หนึ่งในการตั้งค่าการมองเห็นที่สามารถให้ประโยชน์กับผู้บุกรุกคือตัวคูณช่วงการตรวจจับเมื่อใช้กล้องส่องทางไกลและขอบเขต ดังนั้น ตัวคูณสำหรับกล้องส่องทางไกลคือ 2.6 เท่า ซึ่งเมื่อคูณด้วย 2 กม. ให้ค่าที่ระยะขอบทับซ้อนกับขนาดของการ์ดเกมทั้งหมดแม้ในแนวทแยง เมื่อพิจารณาว่าความเร็วของการเคลื่อนที่ของช่องรับภาพในกล้องส่องทางไกลไม่ได้ถูกจำกัดด้วยความเร็วของการหมุนของหอคอย ซึ่งอาจทำให้ได้เปรียบ ดังนั้นตัวคูณสำหรับกล้องส่องทางไกลจึงลดลงอย่างมาก: จาก 2.6 เป็น 1.4

ตัวคูณสำหรับระยะการตรวจจับเมื่อใช้สายตาซึ่งเท่ากับ 2.4 ก็ลดลงเล็กน้อยเช่นกัน แต่ไม่มาก: จาก 2.4 เป็น 2 เท่าเนื่องจากความเร็วของการเคลื่อนที่ของการมองเห็นถูก จำกัด ด้วยความเร็วในการหมุนของ ป้อมปืนหรือปืน และจุดที่ทำการตรวจสอบทัศนวิสัยจะตรงกับตำแหน่งของการมองเห็นนั้นเอง

แยกจากกัน เราจะอาศัยอีกสองพารามิเตอร์: ตัวคูณสำหรับระยะการตรวจจับของการเคลื่อนที่และการยิงศัตรู และหากพารามิเตอร์แรก ตัวคูณสำหรับระยะการตรวจจับของเป้าหมายเคลื่อนที่ ลดลงจาก 1.5 เป็น 1.1 เท่า ในทางกลับกัน (ตัวคูณสำหรับระยะการตรวจจับของเป้าหมายการยิง) จะเพิ่มขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการขนาบข้างศัตรู และเพิ่มความสำคัญของกลยุทธ์การเคลื่อนไหวโดยทั่วไป และในขณะเดียวกัน - ลดข้อได้เปรียบที่การดัดแปลงไคลเอนต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตสามารถให้ได้เมื่อเล่นใน "สไนเปอร์" สไตล์ กล่าวคือ เมื่อยิงจากระยะไกล โดย "wallhack" ช่วยในการตรวจจับเป้าหมายได้อย่างง่ายดาย ดังนั้น ผู้เล่นที่ยิงจากตำแหน่งที่อยู่นิ่งจะเปิดเผยตัวเองในระยะไกลกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่มากกว่า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการป้องกันโหมดไร้เครื่องหมายจากการใช้การดัดแปลงที่ต้องห้ามคือการคำนวณรายละเอียดเพิ่มเติมของพืชพรรณสำหรับการติดตามการมองเห็น โดยคำนึงถึงรูปร่างของครอบฟันต้นไม้และครอบมงกุฎหนึ่งด้วยอีกอันตามลำดับ สิ่งนี้จะทำให้ไม่สามารถตรวจจับผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังพืชพันธุ์ที่หนาแน่น แม้จะได้รับความช่วยเหลือจากการดัดแปลง เนื่องจากไคลเอนต์เกมจะไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับรถถังที่ "ซ่อน" อยู่ในป่า

ฉันเห็นในรีเพลย์ว่าสายตากระตุก - ผู้เล่นใช้ออโต้อาย คนไม่สามารถเล็งแบบนั้นได้

.

“การเล็งตำแหน่งเคอร์เซอร์จะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์หลายครั้งต่อวินาที (มากกว่าสิบ) นี่เป็นของเหลวน้อยกว่าบนไคลเอนต์หลายเท่า ซึ่งทำให้การเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์วงกลมการเล็งมีลักษณะและ "กระตุก" โดยทั่วไปแล้ว พฤติกรรมการมองเห็นดังกล่าวไม่สามารถเป็นสัญญาณว่าการมองเห็นนั้นถูกควบคุมโดยโปรแกรมภายนอก - ไม่ยากสำหรับผู้โจมตีที่จะทำให้การเคลื่อนไหวของวงกลมราบรื่นและสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมาย แต่อย่างใดเพราะ ปืนยังคงเคลื่อนที่ด้วยความเร็วจำกัด

ฉันรู้ว่ามีเวลาอัตโนมัติที่ช่วยให้ผู้เล่นฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ ฉันจะตรวจจับผู้เล่นที่ใช้การดัดแปลงดังกล่าวได้อย่างไร? พวกเขามีประสิทธิภาพแค่ไหน?

“ประสิทธิภาพของการปรับเปลี่ยนดังกล่าวขึ้นอยู่กับโหมดเกม

เนื่องจากไคลเอนต์เกมมีข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของยานพาหนะและตำแหน่งของมันเพื่อที่จะพร้อมสำหรับการวาดแบบจำลองรถถังในโหมด RB และ SB ของรถถัง (ที่ไม่มีเครื่องหมายและไม่แสดงระยะทางไปยังเป้าหมาย) อัตโนมัติ -eye (aka aimbot) ช่วยเหลือผู้ที่พบคู่ต่อสู้อยู่แล้ว นอกจากนี้ on ระยะทางไกลการยิง เครื่องคิดเลขแบบขีปนาวุธดั้งเดิมช่วยให้คุณสามารถกำหนดมุมเงยโดยประมาณของลำกล้องปืนเพื่อที่จะยิงโดนเป้าหมายโดยประมาณ - กล่าวคือ ในตัวคุณ (ความแม่นยำของการเปิดรับแสงขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ว่าคุณกำลังเคลื่อนไหวหรือไม่ รวมถึงปัจจัยอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง) ในเวลาเดียวกัน "บอท" ดังกล่าวไม่ได้เล็งไปที่จุดที่เปราะบาง - นี่เป็นงานยากที่หุ่นยนต์จะแก้ไขได้ค่อนข้างแย่ แต่ในระยะทางไกล กระสุนปืนมีโอกาสที่จะชนหลังคาตามวิถีโคจรซึ่งรถถังส่วนใหญ่ มีเกราะที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ในระยะทางสั้น ๆ (300-500 เมตรหรือน้อยกว่า) สิ่งนี้จะไม่ค่อยดีนัก
คุณลักษณะเฉพาะของตัวจับเวลาอัตโนมัติดังกล่าวคือการยิงโดยไม่มี "การกำหนดเป้าหมาย" ของศัตรูและวัดมุมชี้ การยิงที่ตำแหน่งปิดในระยะไกล ไม่มีเวลามองหามุมอื่นหลังจากพลาดหรือถูกยิง
ในโหมดรถถัง AB นั้น aimbot ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่เป็นรูปธรรมเหนือฟังก์ชั่นการกำหนดเป้าหมายปกติและคอมพิวเตอร์ขีปนาวุธ ("กากบาทสีเขียว")

ในโหมดเครื่องบิน aimbot นั้นค่อนข้างไร้ประโยชน์ - มันสามารถช่วยยิงไปที่เป้าหมายที่ค่อนข้างนิ่ง (ไม่หลบหลีก) และเฉพาะเมื่อบินเครื่องบินที่คล่องแคล่วที่สุด (เครื่องบินปีกสองชั้น) ในกรณีส่วนใหญ่ aimbot จะเข้าใจได้แย่กว่าผู้เล่นมากว่าศัตรูสามารถบินได้ที่ไหนและอย่างไร (จุดนำแสดงเฉพาะว่าเครื่องบินจะลงเอยที่ใดหากไม่มีการหลบหลีก) และยิ่งกว่านั้นก็คือไม่สามารถรับมือกับการสร้างที่เพียงพอได้ กลวิธีในการกำหนดเป้าหมายโดยการคำนวณพลังงานของคุณ พลังงานของฝ่ายตรงข้ามและอื่น ๆ

จากการวิเคราะห์สถิติ ผู้เล่นที่ใช้ aimbot ในโหมดเครื่องบินมีผลลัพธ์ที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (ดังนั้น ในอดีต การลงโทษสำหรับผู้ฝ่าฝืนจึงค่อนข้างเบา จากสองสัปดาห์ถึงหนึ่งเดือนสำหรับการละเมิดครั้งแรก - ผู้ฝ่าฝืนเหล่านี้คือ ผู้เล่นที่ธรรมดามากแม้ไม่มีการลงโทษใดๆ)

ในโหมดจำลองเมื่อเล่นบนเครื่องบิน eyebot นั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง

“ยิงอัตโนมัติ” - บอทที่กดปุ่มเพื่อเปิดการยิงเมื่อสายตาอยู่ในแนวเดียวกับเป้าหมาย - ไม่ได้ใช้ใน War Thunder เท่าที่เราทราบเนื่องจากในทุกโหมดการทำงานดังกล่าวจะทำอันตรายมากกว่าดี วิธีการคำนวณนั้นชัดเจนจากคำอธิบายของการกระทำ แต่ในความเป็นจริงผู้เล่นที่ใช้มันทำร้ายตัวเองมากกว่าช่วย

คุณจะทำอย่างไรกับคนขี้โกง?

“บานิม. ปัจจุบัน - มักจะตลอดไป รายชื่อต้องห้ามจะไม่ถูกเผยแพร่เพื่อหลีกเลี่ยง "การล่าแม่มด" ในเวลาเดียวกัน คนที่เพิ่งถูกแบนเมื่อเร็ว ๆ นี้มีสถานะบนไซต์ - "ถูกแบน" - ดังนั้นหากคุณสงสัย / สงสัยว่ามีใครบางคน คุณสามารถตรวจสอบได้ว่าเขามีสถานะนี้หรือไม่

เกมที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่หลังโซเวียต

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

ในเดือนมีนาคมสำหรับ สงครามฟ้าร้องการอัปเดตทั่วโลก 1.77 ได้รับการเผยแพร่ - อีกก้าวสู่ความสมบูรณ์แบบที่เข้าใจยาก โอกาสที่ดีในการเขียนรีวิวในที่สุด! ข้อความนี้มีไว้สำหรับแฟน ๆ ของการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ยังไม่ได้ตัดสินใจมองหาโรงเก็บเครื่องบินที่พวกเขาชื่นชอบและทำความคุ้นเคยกับผลิตผลงานของทีม ไกจิน เอ็นเตอร์เทนเมนท์.

รถพ่วงอย่างเป็นทางการ

การปะทะกันของไททันส์

โอกาสมากมายนั้นน่าทึ่งตั้งแต่ชั่วโมงแรกของเกม เจ็ดรัฐได้ปะทะกันที่แนวหน้าของ War Thunder แล้ว ตามปกติ มันเริ่มต้นด้วยสหภาพโซเวียตและเยอรมนี จากนั้นจึงเพิ่มสหรัฐอเมริกา อังกฤษ และญี่ปุ่น และตั้งแต่ปี 2017 ก็มีการเพิ่มฝรั่งเศสและอิตาลีเข้าไปด้วย จริงอยู่เฉพาะสาขาเครื่องบินเท่านั้นที่มีให้สำหรับรุ่นหลัง แต่มหาอำนาจอื่น ๆ ได้เปิดตัวทั้งกองทัพภาคพื้นดินและการบินแล้ว นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกม: สองแท็บที่เรียบร้อยช่วยให้คุณเลือกทั้งยานพาหนะทางบกและทางอากาศสำหรับการต่อสู้ นอกจากนี้ ฟลีทยังมีให้บริการแล้ว แต่จนถึงขณะนี้มีให้เฉพาะผู้เข้าร่วมในการทดสอบเบต้าแบบปิดเท่านั้น

นักเล่นเกมทหารจะได้รับความทุกข์ทรมานจากการเลือกเนื่องจากมีตัวอย่างมากมายของอุตสาหกรรมการทหาร นอกจากนี้ War Thunder ยังมีช่วงเวลาที่กว้าง เริ่มจากขับรถถังช่วงทศวรรษที่ 1930 และสูบฉีดแนวการพัฒนาจนจบ คุณจะเปลี่ยนเป็นรถหุ้มเกราะรูปหล่อในช่วงกลางทศวรรษ 1980 จากยุคสู่ยุค แก่นแท้ของการเผชิญหน้าเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก หากในการต่อสู้ครั้งแรก คุณไล่นกพิราบออกไปด้วยการยิงจากปืนใหญ่ลำกล้องเล็ก จากนั้นในระยะต่อมา จรวดจะบินข้ามสนามรบ และปืนสมูทบอร์ขนาด 105 และ 120 มม. ก็ส่งเสียงก้องกังวาน

แต่ War Thunder ไม่เพียงแต่ใช้ปริมาณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความหลากหลายด้วย เครื่องบินรบ, เครื่องบินสกัดกั้น, แนวหน้าและเครื่องบินทิ้งระเบิดหนัก, เครื่องบินโจมตีที่มีการดัดแปลงต่างๆ จะลอยขึ้นสู่ท้องฟ้า คุณสามารถส่งรถถังของคลาสที่เป็นไปได้ทั้งหมดเข้าสู่การต่อสู้ภาคพื้นดิน: ที่นี่คุณมี "พื้นฐาน . ที่ทันสมัย" รถถังต่อสู้” และปืนใหญ่อัตตาจรและปืนต่อต้านอากาศยานเคลื่อนที่ รถหุ้มเกราะ และยานรบทหารราบ และเรือบรรทุกขีปนาวุธนำวิถี ในแง่ของอุปกรณ์ประเภทต่างๆ Gaijin Entertainment นั้นนำหน้าคู่แข่งทั้งหมด

คนแก่เท่านั้นที่ไปรบ

เมื่อเริ่มต้นการสู้รบทางอากาศ คุณสามารถยอมจำนนต่อความประทับใจที่หลอกลวงว่าคุณมีกระบวนการที่เรียบง่ายและผิวเผิน สองฝูงบินต่อสู้อย่างดุเดือดบน ความเร็วสูง, คะแนนจะได้รับสำหรับการทำลายศัตรูและวัตถุภาคพื้นดินของเขา แน่นอน คุณสามารถลืมเป้าหมายของภารกิจและไล่ตามศัตรูที่มีชีวิตเท่านั้น ในขณะเดียวกัน กล้องติดตามก็ดูสับสนเล็กน้อย แต่ก็ให้มุมที่สวยงามมากได้อย่างสม่ำเสมอ

อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ไม่ค่อยส่งผลให้ทีมของคุณชนะ และมีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถโจมตีกลุ่มเรือที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่กำบัง ในทางอ้อม ไปที่ฐานของศัตรูและจัดการวางระเบิดนรกที่นั่น ล่อศัตรูด้วยปืนต่อต้านอากาศยานของพันธมิตร อย่างไรก็ตาม การป้องกันทางอากาศในเกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ พลปืนต่อต้านอากาศยานจะไม่สามารถวนเวียนอยู่เหนือศีรษะได้เป็นเวลานานด้วยเสียงหัวเราะที่ชั่วร้าย

ภารกิจในการทำลายเป้าหมายภาคพื้นดิน เมื่อเสร็จสิ้น จะทำให้ได้รับชัยชนะอย่างถล่มทลาย และบางครั้งก็ตกแต่งอย่างสนุกสนาน เราไม่เพียงแต่พยายามกำจัดยูนิตที่ส่งเสียงคำรามด้วยการยิงต่อต้านอากาศยานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบุกโจมตีฐานที่มั่นและการล่าเสาเคลื่อนที่ด้วย การดวลทางอากาศและการชกกันของนักสู้นั้นเล่นกันอย่างสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม การตามล่าหารถบรรทุกที่ปัดฝุ่นไปตามถนนก็สามารถดึงดูดใจได้อย่างจริงจัง - อย่างน้อยที่นี่คุณต้องแสดงความแม่นยำและความสามารถในการออกจากการดำน้ำได้ทันเวลา

การต่อสู้ของนักสู้นั้นรวดเร็วและน่าตื่นเต้น มีเพียงเอซเท่านั้นที่สามารถนั่งบนหางของศัตรูได้ การโจมตีสตอร์มทรูปเปอร์ยังทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกเท่านั้น ... อย่างไรก็ตามการคาดหวังจากผู้สร้างซีรีส์ " IL-2: Sturmovik". แต่สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิด ทุกสิ่งทุกอย่างน่าเศร้า: การมองการณ์ไกลนั้นไม่สะดวก ความจำเป็นในการเปลี่ยนกล้องอย่างต่อเนื่องทำให้เหนื่อย และเครื่องบินรบที่โฉบเฉี่ยวทำให้คุณมีโอกาสน้อยมาก

เรือบรรทุกสี่ลำไม่มีสุนัข

การต่อสู้บนพื้นดินเกี่ยวข้องกับความเร่งรีบและความรอบคอบน้อยกว่ามาก หากปราศจากวิธีการทางยุทธวิธี การปะทะกันของรถถังจะกลายเป็นการแลกเปลี่ยนช็อตที่น่าเบื่อ ชัยชนะมักจะมาจากการถือครองจุดควบคุม และหากมีจุดควบคุมอยู่สามจุดแทนที่จะเป็นจุดเดียว ความยุ่งเหยิงที่สม่ำเสมอจะถูกสร้างขึ้น: ดินแดนจะเปลี่ยนมือทุก ๆ ครึ่งนาที! ใช้กลอุบายที่ชาญฉลาด การซุ่มโจมตี และการจู่โจมอย่างรวดเร็ว

ในทางกลับกัน ไม่มีใครยกเลิกการทำลายล้างทีมศัตรูแบบเดิมๆ...

หากทุกอย่างเป็นไปตามการสู้รบในระยะทางสั้นและระยะกลาง ความโศกเศร้าก็ครอบงำในระยะไกล อย่างน้อยก็ในอันดับต้นๆ พาหนะของศัตรูนั้นมองเห็นได้ยาก แน่นอน พาหนะระดับบนนั้นมีตัวค้นหาระยะและขอบเขตที่ปรับปรุงแล้ว แต่ในตอนเริ่มเกม จะเป็นการดีกว่าที่จะเน้นไปที่การเล่นเกม "ปิด"

ควรยิงเมื่อเป้าเล็งเปลี่ยนสี ซึ่งหมายความว่ายานเกราะข้าศึกอยู่ในแนวยิง (ใช้ได้เฉพาะในการรบแบบอาร์เคด) จริงอยู่ที่การใช้เลนส์ทำให้งง ไม้กางเขนเป็นจุดที่กระสุนปืนจะกระทบ แต่มันมีชีวิตที่วุ่นวาย กระโดดอย่างบ้าคลั่ง พยายามยึดสิ่งกีดขวางใด ๆ ในวิถีของการยิง การเล็งนั้นไม่สะดวก! เห็นได้ชัดว่า Gaijin Entertainment ต้องการแสดงให้เราเห็นถึงความยากลำบากในการยิงรถถังจริง แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นที่น่าพอใจ ในที่เดียวกัน World of Tanksทั้งหมดนี้ทำให้สะดวกยิ่งขึ้น อีกครั้ง ในอนาคต สถานการณ์กำลังดีขึ้น: รถถังบางคันมีระบบกันโคลง ซึ่งคุณสามารถยิงได้อย่างมั่นใจแม้ในขณะเคลื่อนที่ มีบางสิ่งบางอย่างที่จะแกว่งไปมา

การต่อสู้บนบกต้องใช้ทักษะจำนวนมาก และไม่ใช่ทุกคนที่สามารถทำได้ตั้งแต่นาทีแรก แต่ถ้าคุณชินกับมันแล้ว จะทำให้คุณมีความสุขอย่างมาก เมื่อคุณจัดการยิงรถถังโดยประมาทจากปืนกลต่อต้านอากาศยาน เปลี่ยนคลิปอย่างบ้าคลั่ง และพยายามหาจุดอ่อนในชุดเกราะ อารมณ์จะวูบวาบจนคุณให้อภัยในเกมได้มาก

ทิศทางการเอกซเรย์

คุณสมบัติอีกอย่างของเกมคือไม่มี "แถบชีวิต" ตามปกติ การตัดสินใจที่จะลบออกนั้นสมเหตุสมผลหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์: ความสมจริงเสริมด้วยความบันเทิง

ระบบความเสียหายจุดนั้นไร้ที่ติ เครื่องบินสูญเสียปีกและขนนก เผาไหม้และสูญเสียการควบคุม ลองนึกภาพช่วงเวลาที่น่าทึ่งมากที่ไม่สามารถพบได้ในเกมประเภทอื่น: เครื่องยนต์ช็อตหยุดนิ่ง ใบพัดหยุดนิ่งอย่างไร้ชีวิต และคุณวางแผนจากที่สูง พยายามควบคุมรถ นำคู่ต่อสู้ไปกับคุณด้วยการยิงนัดสุดท้าย และ ไม่ชนขณะลงจอดฉุกเฉิน ...

ระบบความเสียหายทำงานได้อย่างน่าทึ่งและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นบนพื้นดิน การยิงแต่ละครั้งของโพรเจกไทล์ของคุณทำให้เกิดหน้าต่างเล็กๆ ที่มุมของหน้าจอ ซึ่งจะแสดงผลลัพธ์ของการยิง: ในแบบสโลว์โมชั่น พร้อมเอฟเฟกต์เอ็กซ์เรย์ เราเห็นว่าหน่วยใดได้รับความเสียหาย เราเห็นอาการบาดเจ็บของลูกเรือ ชิ้นส่วนที่หายไป ไม่ว่าจะเจาะทะลุ ... แม้แต่การสะท้อนกลับภายในก็สะท้อนออกมา! ความคิดที่ยอดเยี่ยมและการนำไปปฏิบัติที่ยอดเยี่ยม และเมื่อยานพาหนะของคุณถูกทำลาย คุณจะได้ชมในความเร็วอันน่าทึ่งที่ซึ่งกระสุนปืนร้ายแรงมาจากไหน และเกิดอะไรขึ้นกับ T-34-85 ที่คุณรัก

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในชั่วโมงแรกของเกม การสาธิตความเสียหายและการทำลายอุปกรณ์ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แทบจะสะกดจิต

กองหนุน สู้!

เมื่อ APC ของคุณไปยังสรวงสวรรค์เกราะที่โดนขีปนาวุธของศัตรู เซสชั่นเกมจะไม่สิ้นสุด Gaijin เสนอแนวทางที่แตกต่างให้กับเรา หลังจากความตาย ผู้เล่นจะกลับไปที่กองหนุน ซึ่งเขาสร้างเองก่อนการต่อสู้ และรถคันต่อไปเข้าสู่การต่อสู้ การสร้างและการใช้เงินสำรองค่อนข้างชวนให้นึกถึงของสะสม เกมการ์ด: คุณต้องสร้างสำรับไพ่ที่สมบูรณ์แบบและเล่นให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด

กองหนุนในการต่อสู้ War Thunder ทำให้ฝ่ายต่างๆ มียุทธวิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณต้องคิดว่าจะปล่อยรถคันไหนทันทีและจะเก็บคันไหนไว้ใช้ทีหลัง ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้ทางอากาศ เป็นการดีกว่าที่จะล้างท้องฟ้าก่อน เล่นเครื่องบินรบ จากนั้น "นำ" เครื่องบินโจมตีหรือเครื่องบินทิ้งระเบิดออกจากดาดฟ้าเพื่อกำจัดฐานซึ่งลดลงในกองหลัง จำนวนช่องในการสำรองนั้นจำกัดอย่างเข้าใจได้ และคุณสามารถใช้เวลามากในการคิดเพื่อสร้างกองกำลังจู่โจม

จริงอยู่ ทั้งหมดนี้ใช้ได้กับการต่อสู้แบบอาร์เคดเท่านั้น ความตายที่แท้จริงถือเป็นที่สิ้นสุด แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับที่เพิ่มเติมเล็กน้อย

ต้องปั๊มขึ้น

การดัดแปลงหลายสิบครั้งและคุณสมบัติเพิ่มเติมจะช่วยปรับปรุงเครื่องบินหรือรถถังของคุณอย่างมาก สำหรับลูกเรือ นักบินและคนขับรถบรรทุกแต่ละคนมีทักษะของตนเองตั้งแต่สองถึงเจ็ดคะแนน ไม่นับรายการ "คุณสมบัติ" ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในความพร้อมของทีมในการดำเนินการนี้หรือยานพาหนะนั้น ใช่ในบางสาขาการพัฒนา RPG นั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่า!

เราใส่คะแนนในลักษณะที่ต้องการเลื่อนเส้นไปข้างหน้า นอกจากความระมัดระวังและความแม่นยำตามปกติแล้ว คุณยังสามารถดูทักษะที่ผิดปกติและมีประโยชน์อื่นๆ ได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น นักบินที่มีพารามิเตอร์การเอาตัวรอดที่พัฒนาเต็มที่ โดยได้รับกระสุนขนาดใหญ่ที่หน้าอก จะสามารถดำเนินการต่อสู้ต่อไปได้ และพลรถถังที่มีคะแนนความว่องไวสูงจะคลานเข้าไปในถังทันทีไปยังสถานที่ของสหายที่บาดเจ็บเพื่อแทนที่เขา

เกมดังกล่าวมีความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่เพียงพอสำหรับคะแนนการพัฒนา ในการต่อสู้ เราได้รับเครื่องราชอิสริยาภรณ์และเหรียญตราสำหรับการกระทำที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง พวกเขาไม่เพียงแต่ทำให้ความภาคภูมิใจ แต่ยังนำประสบการณ์เพิ่มเติม War Thunder ส่งเสริมการดำเนินการและกระตุ้นผู้เล่นหลังจากแต่ละเกม ยิ่งไปกว่านั้น ในฐานะที่เป็นโบนัส ตัวเพิ่มระดับต่างๆ มักจะตกอยู่กับเราตลอดเวลา - กระบวนการนี้ทำขึ้นในรูปแบบของลอตเตอรีชนิดหนึ่ง

การ์ดบนโต๊ะ

War Thunder สร้างความประทับใจสองเท่าด้วยการ์ดของมัน พวกเขามีขนาดกว้างขวาง รายละเอียด และมักจะเต็มไปด้วยวัตถุ แต่หลังจากทำความคุ้นเคยกับงานของชาวเบลารุสจาก Wargaming.netการ์ดเหล่านี้ส่วนใหญ่อาจดูเหมือนไม่มีตัวตนและจำไม่ได้

ในการดวลอุตลุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ จะมีพื้นผิวเรียบอยู่ข้างใต้คุณ ใช่ แผนที่ที่มีสีสันมากขึ้นจะปรากฏขึ้นในภายหลัง (เช่น African Canyon) แต่ใน โลกของเครื่องบินรบพื้นที่การต่อสู้แต่ละแห่งมีลักษณะที่เป็นที่รู้จักสถาปัตยกรรมของตัวเอง ... และโดยทั่วไปแล้วพวกเขาสวยกว่า

แผนที่ที่คุณเล่นนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะของคุณเท่านั้น (ภาคพื้นดินหรือทางอากาศ) แต่ยังขึ้นกับระดับการรบด้วย แผนที่บางแผนที่ เช่น Fulda Corridor เข้าถึงได้เฉพาะรถถังสมัยใหม่ในยุคการพัฒนาที่ห้าหรือหกเท่านั้น นั่นคือเทคนิคที่ทรงพลังและรวดเร็ว ซึ่งค่อนข้างแคบในแผนที่แซนด์บ็อกซ์ที่แคบ ดังนั้นนักพัฒนาจึงได้เพิ่มสถานที่ที่กว้างขวางขึ้นสำหรับมัน

ความสงบก่อนการต่อสู้

คุณยังสามารถใช้เวลามากมายในโรงเก็บเครื่องบิน กล้องฟรีช่วยให้คุณดูเทคนิคจากทุกมุมและทุกรายละเอียด โหมดการดูแยกต่างหากมีไว้สำหรับเกราะ ซึ่งคุณสามารถค้นหาความหนาของชั้นป้องกันในส่วนใด ๆ ของรถถัง และค่ายังเปลี่ยนแปลงตามตำแหน่งของกล้อง วิธีนี้ช่วยให้คุณคำนวณมุมที่ศัตรูจะเจาะทะลุคุณได้ยากที่สุด

นอกจากนี้ คุณยังสามารถดูรถได้ในโหมด "เอ็กซ์เรย์" - คุณจะเห็นตำแหน่งของลูกเรือและส่วนประกอบหลักของรถรุ่นนั้นๆ กิจกรรมดังกล่าวจะดึงดูดแฟน ๆ ของอุปกรณ์ทางทหารอย่างแน่นอน ใช่ และทหารผ่านศึกที่ยังคงมีนิตยสารในตำนานอย่าง “Technology for Youth” หรือ “Modeler-Constructor” ยื่นฟ้องบนชั้นลอยของพวกเขาจะซาบซึ้งในโอกาสนี้เป็นอย่างยิ่ง

นอกจากนี้ สารานุกรมภายในได้รับการพัฒนาอย่างจริงจังใน War Thunder เมื่อคลิกที่ลิงก์ คุณจะไม่เพียงทำความคุ้นเคยกับคุณลักษณะทางเทคนิคโดยละเอียดเท่านั้น แต่ยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติการสร้างรถถังหรือเครื่องบินอีกด้วย ความยินดีอย่างยิ่งคือหัวข้อเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในสงครามที่แท้จริง - ที่นี่คุณสามารถเรียนรู้มากมายไม่เพียง แต่เกี่ยวกับตัวอย่างเฉพาะ แต่ยังเกี่ยวกับหน้าประวัติศาสตร์โดยทั่วไป แถมรูปถ่ายที่จำเป็น ขออภัย สารานุกรมไม่สมบูรณ์ แต่อาจต้องใช้เวลา

ยกเปลือกตาของฉัน!

ส่วนประกอบกราฟิกของ War Thunder นั้นน่าประทับใจอยู่แล้ว และหลังจากอัปเดต 1.77 มันก็ดียิ่งขึ้นไปอีก ข้อได้เปรียบหลักคือรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม สนิมที่ด้านข้างและรอยบุบบนป้อมปืนนั้นไม่น่าแปลกใจอีกต่อไป แต่ Gaijin Entertainment ได้แสดงอย่างพิถีพิถันเกือบทุกเซนติเมตรของรถ สนิมอะไร! มองดูรถบรรทุกที่มีปืนกลจะเห็นว่า กระดานข้างหลังพังเพราะรองเท้าทหาร!

โดยวิธีการที่เกี่ยวกับทหาร ใน War Thunder พวกเขานั่งในรถยนต์ในสถานที่ที่กำหนดโดยกฎบัตร ปืนต่อต้านอากาศยานเองไม่ยิง! และพลปืนต่อต้านอากาศยาน เรือบรรทุกน้ำมัน และทหารจรวด ล้วนแต่งกายด้วยเครื่องแบบของประเทศที่เกี่ยวข้องกันในช่วงเวลาเดียวกัน

แบบฟอร์มจะทำซ้ำตัวอย่างจริงอย่างระมัดระวัง คุณสามารถเห็นสายสะพายไหล่ทุกอัน (ผู้บัญชาการและมือปืนมียศต่างกัน ทุกอย่างเหมือนอยู่ในบ้านที่ดีที่สุด!) สายรัดและกระเป๋าทุกอัน นอกจากนี้ ลูกเรือยังเคลื่อนไหวได้: พวกเขาหมุนองค์ประกอบของระบบนำทาง ดึงคันโยก และอื่นๆ โดยรวมแล้วความใส่ใจในรายละเอียดเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

แต่คุณจะไม่พบกับทหารในสนามรบ - ทหารราบใน War Thunder ยังไม่พบสถานที่ และแทบจะไม่มีเลย: Gaijin Entertainment เดียวกันเผยแพร่เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน เกณฑ์เกี่ยวกับทหารราบเท่านั้น แต่ยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่า

สถานที่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากมาย คุณจะไม่พบพื้นที่ที่น่าเบื่อและว่างเปล่า และอีกครั้งสำหรับคำเกี่ยวกับสิ่งเล็กน้อยที่คุณสามารถทำให้เด็ก ๆ มีความสุข: ผ่านเสาหินของรั้วคุณสามารถเห็นรูปปั้นนูนบนพวกเขา!

เอฟเฟกต์ทางเทคนิคมากมายก็น่าพอใจเช่นกัน ในการรบรถถัง ถนนและซอกมุมต่างๆ ถูกปกคลุมไปด้วยควันจากการยิงและการระเบิด และน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง! มันบดบังทัศนวิสัยและสลายไปอย่างสมจริง แสงแฟลชและแสงสะท้อนดูดี และคุณสามารถชื่นชมวิธีที่ดวงอาทิตย์เล่นบนปีกของนักสู้ของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมง!

การทำลายล้างของการตกแต่งและฟิสิกส์ขนาดเล็กก็ไม่แพ้กัน เมื่อคุณทำลายรูปปั้นในจัตุรัสกลางเมือง คุณก็เสี่ยงที่จะปลุกความชั่วร้ายในตัวคุณให้ตื่นขึ้น - กระบวนการนี้สวยงามมาก! และถ้าถังนมของคุณมีหนอนผีเสื้อกระจายอยู่หลายโหล ความคิดแรกของคุณก็คือการที่จะออกไปได้ วางกระป๋องกลับเข้าไปแล้วขับทับอีกครั้ง!

ส่วนการทำลายอาคารก็เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น ในบางแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองและบนยานพาหนะที่ทรงพลัง คุณสามารถทำลายอาคารสูงทั้งหมดลงไปที่พื้น และดูน่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ และในกระท่อมอื่นๆ ทุกหลังสามารถทนต่อเปลือกหอยได้โดยไม่ต้องมองด้วยความสงสัย

เกมนี้มีคลื่นทะเลที่สวยงาม จะเห็นได้ว่ากำลังดำเนินการอยู่บนเรือ กองเรือตามที่นักพัฒนาเองจะเข้าสู่การทดสอบเบต้าแบบเปิดในปีนี้ และแอ่งน้ำ! แอ่งน้ำเคลื่อนไหวได้ดี มีพวกมันมากมายทุกหนทุกแห่งและการขี่พวกมันเกือบจะสนุกพอ ๆ กับการกระโดดขึ้นไปบนมันเมื่อตอนเป็นเด็ก!

สำหรับดอกไม้ไฟ ไฟและการระเบิดก็ดูดี แต่ไม่มีอีกแล้ว บรรดาผู้ที่ฉีกสนามบินของศัตรูออกจากการควบคุมของ Il-2 ใน World of Warplanes รู้ว่าการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่ใน MMO จะมีลักษณะเป็นอย่างไร

นักพัฒนา

จุดสนใจหลักในการอัปเดต 1.77 อยู่ที่องค์ประกอบภาพ เราตัดสินใจค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมจากนักพัฒนาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในการเปิดตัว

เกี่ยวกับส่วนทางเทคนิค

— โครงการของคุณเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ เราจะเห็นอะไรใหม่ๆ ในเฟรมภาพ และเราต้องการเครื่องจักรที่ทรงพลังขนาดไหน? ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่มีลักษณะทั่วไปของพีซี...

ไกจิน: ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการเติมคอมพิวเตอร์ให้กับผู้เล่นของเรายังคงเหมือนเดิม เฉพาะรายการการ์ดวิดีโอที่รองรับเท่านั้นที่มีการเปลี่ยนแปลง - ต้องทำงานกับ DirectX 10.1 และสูงกว่า (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520) เหตุผลก็คือในการอัปเดต 1.77 เราหยุดสนับสนุน DirectX 9 ส่วนหนึ่งของนวัตกรรมกราฟิก เราไม่แนะนำให้ผู้ใช้ที่มีการ์ดแสดงผลแบบเก่าและในตัวที่มีหน่วยความจำช้า แต่แม้ในการตั้งค่าต่ำ ผู้เล่นสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์โดยรอบ

— เหตุใดจึงละทิ้ง DirectX 9 เจ้าของรถยนต์เก่า ๆ กำลังรออะไรอยู่?

ไกจิน: เราไม่รองรับ DirectX 9 มาหลายปีแล้ว แต่ด้วยการอัปเดต 1.77 ทำให้ไม่สามารถรันเกมบนการ์ดวิดีโอดังกล่าวได้ การละทิ้ง DirectX 9 เกิดขึ้นมาเป็นเวลานานแล้ว เนื่องจากคุณสมบัติหลายอย่างในการอัปเดตล่าสุดใช้งานได้กับ DX10 ขึ้นไปเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การทำแผนที่การเคลื่อนที่ ซึ่งทำให้ภูมิประเทศใน War Thunder กว้างใหญ่และมีรายละเอียดมาก เพื่อหยุดการสนับสนุน DX9 โดยสิ้นเชิง เราจึงรอจนกว่าจำนวนผู้เล่นที่มีการ์ดวิดีโอที่รองรับอย่างน้อย DX10 จะมากเพียงพอ

— จำนวนวัตถุที่ทำลายได้บนแผนที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? และจะเพิ่มขึ้นในอนาคตหรือไม่?

ไกจิน: ในขณะนี้ ใน War Thunder เกือบทุกอย่างที่สามารถทำลายร่างกายได้ด้วยการยิงรถถังหรือระเบิดอากาศจะถูกทำลาย ข้อยกเว้นคือวัตถุที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าสะพานที่เชื่อมระหว่างสองส่วนของแผนที่ถูกทำลาย และไม่มีฟอร์ด การรบจำนวนมากจะจบลงด้วยการเสมอกัน ดังนั้นจำนวนวัตถุที่ถูกทำลายจึงยังคงเท่าเดิม แต่เทคโนโลยี Global Illumination ปรากฏขึ้น ซึ่งจะคำนวณแสงแบบเรียลไทม์ ตอนนี้ไม่เพียงแต่วัตถุที่ถูกทำลายจะหายไปจากแผนที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแสงที่สะท้อนจากพวกมันด้วย ดังนั้นสถานการณ์ทางสายตาจึงเปลี่ยนไปอย่างมาก

- เมื่อคุณเปิด SSAA อัตราเฟรมต่อวินาทีจะลดลงอย่างมาก การ์ดจอตัวไหนที่คุณแนะนำให้ใช้ที่ความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาที?

ไกจิน: SSAA เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เนื่องจากมันประมวลผลภาพในความละเอียด x4 จริงๆ ข้อจำกัดหลักคือแบนด์วิดท์หน่วยความจำวิดีโอ ดังนั้น เราขอแนะนำให้เปิดใช้งาน SSAA เฉพาะสำหรับเจ้าของการ์ดวิดีโอที่มีหน่วยความจำ 2 GB ขึ้นไป ซึ่งเกมทำงานที่ 100 FPS โดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยีนี้ เราไม่แนะนำให้เปิด SSAA เมื่อเล่นใน 4K - หลังจากนั้นการคำนวณจะไปที่ความละเอียด 16K!

— เป็นไปได้ไหมที่จะปรับระยะการโหลดของแรเงาหญ้าบนแผนที่? หากมีขอบด้านพลังงานของระบบ จะเป็นการดีมากที่จะเพิ่มพื้นที่การเรนเดอร์

ไกจิน: ระยะสำหรับการแสดงเงาบนวัตถุขนาดเล็กสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการตั้งค่ากราฟิก การใช้พารามิเตอร์ "ไมโครเงา" สามารถเปิดได้ในระยะทางไม่จำกัด ที่ระยะหนึ่งร้อยเมตร หรือปิดโดยสมบูรณ์ เทคโนโลยีคอนแทคแชโดว์ใหม่ของเราช่วยให้คุณสร้างเงาสำหรับวัตถุขนาดเล็กได้แม้ในระยะไกล เมื่อพวกมันสามารถประกอบด้วยองค์ประกอบที่น้อยกว่าหนึ่งพิกเซล

และเพื่อไม่ให้เกิดการกระเพื่อมในกลุ่มวัตถุขนาดเล็กขนาดใหญ่ เช่น พืชพรรณ จึงใช้อัลกอริธึมต่อต้านนามแฝงชั่วคราว ทำให้ขอบเงาเรียบและขจัดการสั่นไหว ดังนั้น เมื่อปิดใช้งาน TAA Microshadows จะถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นด้วย

เกี่ยวกับรูปลักษณ์และเทคนิคพิเศษ

- เราควรคาดหวังการตั้งค่าเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบละเอียดมากขึ้นในโหมดสำหรับการฝึกและการทดลอง - "รูปหลายเหลี่ยม" หรือไม่?

ไกจิน: ใน "รูปหลายเหลี่ยม" มีการตั้งค่าสภาพอากาศที่ค่อนข้างละเอียดอยู่แล้ว - มีฝน ความแข็งแกร่งที่แตกต่างกัน,มีเมฆมาก,มีฟ้าหลัว,อากาศแจ่มใส. นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถตั้งเวลาการต่อสู้ซึ่งภาพจะขึ้นอยู่กับ พารามิเตอร์ที่มีอยู่แล้วทำให้ผู้เล่นมีชุดค่าผสมมากกว่าหนึ่งร้อยครึ่ง เอฟเฟกต์สภาพอากาศใหม่จะถูกเพิ่มลงในรูปหลายเหลี่ยมตามที่ปรากฏในเกม

- บางครั้งดูเหมือนแอ่งน้ำจะเละเทะไปหน่อย ข้างนอกแสงแดดส่องถึง หญ้าในทุ่งก็แห้ง และถนนก็เปียก บางทีมันอาจจะคุ้มค่าที่จะระบายมันสำหรับการ์ดบางใบ?

ไกจิน: แอ่งน้ำไม่ได้ผูกติดอยู่กับแผนที่ แต่ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ ซึ่งมีหลายพันประเภทใน War Thunder หากไม่มีเมฆบนท้องฟ้าและมีแอ่งน้ำบนถนน แสดงว่าพวกเขาไม่มีเวลาให้แห้งหลังจากฝนตกครั้งสุดท้าย - นั่นคือพารามิเตอร์ของสภาพอากาศ ครั้งต่อไปที่คุณไปที่แผนที่นี้ อาจมีสภาพอากาศแห้งโดยไม่มีแอ่งน้ำ หรือในทางกลับกัน ฝนอาจตก นี่คือสิ่งที่เพิ่มความหลากหลายให้กับแผนที่: ตำแหน่งเดียวกันอาจดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เมื่อเลือกสภาพอากาศเราคำนึงถึงและ ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์สนามรบ ในทะเลทราย ฝนตกน้อยกว่าในเลนกลางมาก

- เมื่อเปลี่ยนเครื่องยนต์ใหม่ น้ำก็เริ่มดูดีขึ้น เป็นเพราะเอฟเฟกต์ใหม่หรือมีการเปลี่ยนแปลงด้วยหรือไม่?

ไกจิน: Water in War Thunder ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสามารถสังเกตได้หลังจากการอัปเดตเกือบทุกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการทดสอบ การต่อสู้ทางเรือ. ในการอัพเดท 1.77 มันเริ่มดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณระบบไฟส่องสว่าง Global Illumination ใหม่ ด้วยแสงจากท้องฟ้าจึงเปลี่ยนไป กล่าวคือ ท้องฟ้าส่วนใหญ่สะท้อนอยู่ในน้ำ

- ด้วยเอ็นจิ้นใหม่และเทคโนโลยีการแรเงาระดับโลก ขอบเขตสีจึงดูสวยงามและสมจริงยิ่งขึ้น แต่บางครั้งสีที่รุนแรงก็ทำร้ายดวงตา สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงในอนาคตหรือไม่?

ไกจิน: เรากำลังค่อยๆ เปลี่ยนรูปแบบสีให้อ่อนลง แต่เราทำได้อย่างราบรื่นเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเป็นไปอย่างสะดวกสบายสำหรับผู้เล่น

- ด้วยการถือกำเนิดของเอฟเฟกต์สภาพอากาศใหม่และเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​ฉันต้องการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ตอนกลางคืนในสภาพอากาศที่ยากลำบากโดยใช้อุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน มีโอกาสเห็นรูปแบบการต่อสู้ที่คล้ายกันในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?

ไกจิน: War Thunder มียานพาหนะภาคพื้นดินอยู่สองสามรุ่นตั้งแต่ยุค 60s-80 ซึ่งติดตั้งอุปกรณ์มองเห็นกลางคืนรุ่นแรกและรุ่นที่สอง แต่มีข้อผิดพลาดบางประการในการใช้กลไกนี้ และเราจะทำการทดสอบภายในเพิ่มเติมของการต่อสู้ตอนกลางคืนโดยใช้อุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน

สตูดิโอ Gaijin Entertainment สามารถสร้างเซอร์ไพรส์และเอาใจทุกคนที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์เกี่ยวกับยุทโธปกรณ์ทางทหารและเป็นแฟนตัวยงของเครื่องจำลองการบิน โครงการของเธอ - เกม War Thunder - อนุญาตให้ทุกคนนั่งที่หางเสือของนักสู้และยิงเครื่องบินของศัตรูหรือบินทิ้งระเบิดขนาดใหญ่แล้วทิ้งระเบิดหลายครั้งใส่ศัตรู นอกจากนี้ นับตั้งแต่เมื่อเร็วๆ นี้ War Thunder ไม่ได้เป็นเพียงการต่อสู้บนท้องฟ้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้ภาคพื้นดินขนาดใหญ่ด้วย มาเป็นผู้บัญชาการรถถังและทำลายยานเกราะข้าศึก บุกโจมตีและยึดจุดสำคัญ หรือยิงเครื่องบินขณะควบคุมปืนอัตตาจรต่อต้านอากาศยาน ด้วย War Thunder ทุกคนสามารถรู้สึกเหมือนเป็นวีรบุรุษของสงครามโลกครั้งที่สอง!

เกม War Thunder มี 3 โหมดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งในแวบแรกแม้ว่าจะคล้ายกัน แต่ก็แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงใน กลศาสตร์เกมและ ข้อกำหนดทางเทคนิคยานพาหนะต่อสู้
โหมดอาร์เคด - อย่างแรกเลยคือ โหมดนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมยิงแอคชั่นที่รวดเร็ว และต้องการลองตัวเองในสนามรบของสงครามโลกครั้งที่สอง ในโหมดนี้ คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของพาหนะทุกคันจะได้รับการปรับปรุง ศัตรูและพันธมิตรจะถูกเน้นด้วยเครื่องหมายพิเศษและแสดงบนแผนที่ ภารกิจและภารกิจนั้นเรียบง่ายและชัดเจนที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่น ทำลายยานพาหนะภาคพื้นดินทั้งหมด หรือยึดจุดไว้ตรงกลางแผนที่

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการสำหรับเกม war Thunder:

การต่อสู้ในโหมดสมจริงทำให้เกมใกล้เคียงกับความเป็นจริง แผนที่มีขนาดใหญ่ขึ้น งานมีความซับซ้อนมากขึ้น ยานพาหนะมีพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้น และต้องคำนึงถึงปัจจัยและคุณสมบัติมากมาย เป็นการยากที่จะสังเกตเห็นศัตรู ดังนั้นการลาดตระเวนและการทำงานเป็นทีมจึงมีความสำคัญ ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกโหมดนี้โดยเฉพาะ เนื่องจากในด้านหนึ่งมันค่อนข้างง่ายในการจัดการและควบคุม และในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างน่าสนใจและสมจริง

และสุดท้าย โหมดฮาร์ดคอร์ที่สุดคือการจำลองการต่อสู้ที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด ในโหมดนี้ คุณยังสามารถใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ปกติเพื่อควบคุมยานพาหนะภาคพื้นดินได้ แต่สำหรับการบิน คุณจะต้องมีจอยสติ๊กหรือตัวควบคุมเพิ่มเติมอยู่ดี ไม่มีเครื่องหมายหรือสัญลักษณ์ในโหมดนี้ การระบุศัตรูหรือเพื่อน การซุ่มโจมตี หรือเห็นเครื่องบินบนท้องฟ้าไม่ใช่เรื่องง่าย สำหรับเครื่องบิน จะมีเฉพาะมุมมองจากห้องนักบินเท่านั้น ในขณะที่สำหรับยานพาหนะภาคพื้นดิน มุมมองจากโดมผู้บัญชาการและมุมมองของคนขับจะมีให้

บทวิจารณ์วิดีโอของเกม War Thunder:

นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมพิเศษที่มีกฎเกณฑ์เฉพาะ ซึ่งมักจะจัดขึ้นในวันหยุดและจะมีขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เล่นที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะได้รับรางวัลอันทรงคุณค่า
การเริ่มต้นเล่น War Thunder (มีแรงจูงใจ) ออนไลน์นั้นค่อนข้างง่าย - เกมนี้ฟรี และสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ได้จากเว็บไซต์ทางการหรือผ่าน Steam สำหรับผู้เริ่มต้นจะมีโหมดการฝึกอบรมซึ่งพวกเขาจะอธิบายและแสดงองค์ประกอบหลักของเกมอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังมีแคมเปญแบบไดนามิกและภารกิจที่แยกจากกัน ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือกลุ่มเพื่อนเล็กๆ ซึ่งคุณสามารถฝึกฝนทักษะของคุณก่อนเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์
กราฟิกในเกม War Thunder สร้างขึ้นบน ระดับสูง, แต่ในขณะเดียวกัน ความต้องการของระบบค่อนข้างต่ำ และสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ล้าสมัย ยังมีโหมดความเข้ากันได้พิเศษให้ด้วย ทุกอย่างจะดูไม่มีสีสันอย่างแน่นอน แต่สำหรับเกมนี้ เกมนี้เล่นได้บนคอมพิวเตอร์เมื่อ 5-8 ปีที่แล้ว
War Thunder อยู่ในการทดสอบเบต้าแบบเปิด ดังนั้นการอัปเดตจึงออกมาค่อนข้างบ่อย การอัปเดตแต่ละครั้งจะเพิ่มยานพาหนะและสถานที่ใหม่ ๆ ให้กับเกม เช่นเดียวกับการปรับสมดุลเล็กน้อยและการแก้ไขข้อบกพร่อง
ทำไมต้องอ่านรีวิวเกม War Thunder (Motivated) ถ้าคุณสามารถเห็นและลองทุกอย่างด้วยตัวเอง? ยึดอำนาจเหนือท้องฟ้าหรือเอาชนะศัตรูบนพื้นดิน กลายเป็นวีรบุรุษสงคราม เดินหน้าสู่การต่อสู้และอย่าถอยหลัง!