Mass Effect: Andromeda - บทวิจารณ์ผู้เล่นหลายคน คำแนะนำสำหรับผู้เล่นหลายคน Mass Effect: Andromeda Mass Effect คำแนะนำสำหรับผู้เล่นหลายคนของ Andromeda


แพลตฟอร์ม: PC, PS4, X One
ภาษา:ข้อความภาษารัสเซีย การแสดงเสียงภาษาอังกฤษ

ขั้นต่ำ:
ระบบปฏิบัติการ:
ซีพียู: Intel Core i5 3570 หรือ AMD FX-6350
แกะ: 8 GB
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
ที่ว่าง: 55 GB

โดดเด่น:
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7, Windows 8.1 หรือ Windows 10 (64 บิต)
ซีพียู: Intel Core i7-4790 หรือ AMD FX-8350
แกะ: 16 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 (4GB)
ที่ว่าง: 55 GB


นักเดินทาง นักโทษ พ่อค้า และนักผจญภัยทั่วไป - ผู้ที่ไม่พบสถานที่ของพวกเขาในทางช้างเผือก - ออกเดินทางไกลบนเรือลำใหญ่ที่สง่างามเพื่อค้นหาบ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ แต่เหมือนเคยเกิดขึ้นมา ความจริงอันโหดร้ายกลับกลายเป็นตรงกันข้าม ในระหว่างการนอนหลับด้วยความเย็นที่ยาวนาน เรือส่วนใหญ่หายตัวไป หัวหน้าคณะสำรวจเสียชีวิตอย่างน่าอนาถ

มาแล้วเวที ตัวละครหลักประกาศ "ผู้ถูกเลือก" ใหม่ และไม่เข้าใจอะไรเลยหลังจากนอนหลับ - บนบ่าที่อ่อนแอของเขาคือปัญหาทั้งหมดของฐานที่มั่นของมนุษย์ที่อยู่ห่างไกล รวมถึง ketts ที่เป็นมิตร เผ่าพันธุ์ใหม่ในซีรีส์

ก่อนที่มันจะปล่อย มันกลายเป็นเป้าหมายของความขุ่นเคืองและการประณามไม่รู้จบจากทั้งแฟน ๆ ของซีรีส์และผู้เล่นทั่วไปที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับนิยายอวกาศ เหตุผลก็คือความล้าหลังทางเทคนิคจากแคนนอนสมัยใหม่ ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในแอนิเมชั่นทั่วไป การเรนเดอร์พื้นผิว และการวาง FPS บนคอนโซล

หากเราไม่คำนึงถึงการใช้งานทางเทคนิค จะเห็นได้ว่าผู้สร้างยังคงรักษาเสน่ห์ทั้งหมดไว้ ถ่ายทอดบรรยากาศของเกมภาคแรกได้อย่างเต็มที่ ทุกสิ่งทุกอย่างยังโดดเด่นด้วยความแปรปรวนของบทสนทนา โครงเรื่องที่มั่นคง ซึ่งรวมถึงความขัดแย้งทางศีลธรรม ระบบความสัมพันธ์ระหว่างทีมงานที่มีรายละเอียด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือใน อันโดรเมด้ามีจิตวิญญาณของความสงสัยที่ไม่รู้จบและการวางอุบายที่ยอดเยี่ยมที่แยกบรรทัดออกจากเกมอื่นๆ

การต่อสู้ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงบางส่วน ซึ่งดูไม่ค่อยเรียบร้อยเมื่อเทียบกับ โครงการที่ทันสมัยเนื่องจากการเฉื่อยมากเกินไปและกลไกการปกปิด ผู้เล่นยังใช้ทักษะชีวภาพ - ต้นไม้แห่งการพัฒนาซึ่งแบ่งออกเป็นสามคลาสการต่อสู้โดยจัดสรรเพียงสาขาเดียวอย่างไม่เป็นทางการเพื่อให้ความบันเทิงที่ขาดหายไปในการต่อสู้

แต่อาจต้องพัฒนาคลาสอื่นใน โหมด co-op สำหรับผู้เล่น 4 คนซึ่งตัดสินโดยการรับรองของนักพัฒนา ซ่อนพลังและสีสันของการต่อสู้ในท้องถิ่น เช่นเดียวกับเพื่อนๆ คุณจะต้องต่อสู้กับบอทและทำงานย่อยต่างๆ ให้สำเร็จ ความยากลำบากสูงสามารถเอาชนะได้หลังจากสูบตัวละครและรวบรวมชุดอาวุธที่เหมาะสมเท่านั้น

จากความแปลกใหม่ของเกมเครือข่าย คุณควรสังเกตว่าโหมด "Strike Forces" ซึ่งเป็นชุดของภารกิจที่คุณสามารถทำได้ทั้งตัวคุณเองในเกมรวม หรือเพียงแค่ส่งหน่วย APEX ไปที่นั่นในผู้เล่นคนเดียว สำหรับเนื้อเรื่องจะมีการให้รางวัลซึ่งจะเป็นประโยชน์ในผู้เล่นคนเดียว

เกมของทีมกำลังเปิดตัวเพียง 5 แห่งเท่านั้น ในอนาคตมีแผนที่จะแนะนำแผนที่ใหม่ที่มีคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง (น่าจะเป็น DLC)

Mass Effect: Andromeda ไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าดีที่สุด แต่กระนั้น มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นเหตุผลที่ดีที่จะมีช่วงเวลาที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นสิ่งมีชีวิต

ข้อมูลเกี่ยวกับโหมดเครือข่าย:

CO-OP: 4

ผู้เล่นหลายคน: 0

อินเทอร์เน็ต:
เครือข่ายท้องถิ่น(แลน):
บนหน้าจอเดียว:
ตัวเลือกการเล่นฟรี:


ลิงค์:
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

  • ผู้เล่นหลายคนในเกมมีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น แต่ความพร้อมใช้งานนี้หลอกลวงมาก เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อไปที่สนามรบ โปรดอ่านคำแนะนำเกี่ยวกับเกม Mass Effect: Andromeda ที่มีผู้เล่นหลายคน

    เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าประสบการณ์ขององค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจะคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมเดียว ยกเว้นการรวบรวมทรัพยากร การสำรวจสถานที่กว้างใหญ่ และความสุขอื่นๆ ของผู้บุกเบิก แท้จริงแล้วกลไกการต่อสู้พื้นฐานนั้นเหมือนกันในทุกรูปแบบเกม แต่ยิ่งไปกว่านั้น มันชัดเจนว่าโหมดเครือข่ายมีลักษณะเฉพาะเฉพาะของตัวเอง

    หากคุณไม่คุ้นเคยกับระบบมัลติเพลเยอร์ Mass Effect 3 และกำลังทดลองใช้การต่อสู้แบบร่วมมือกันใน Andromeda เป็นครั้งแรก เราขอแนะนำคู่มือนี้เป็นอย่างยิ่งสำหรับคุณ!

    เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้!

    แม้ว่าคุณจะเคยชินกับการเป็นผู้บุกเบิกและแม้แต่ "เคลียร์" ดาวเคราะห์ดวงแรกสองสามดวงแล้วก็ตาม แต่ก็ยังมีประโยชน์มากสำหรับคุณในการผ่านภารกิจการฝึกอบรมในรูปแบบผู้เล่นหลายคน

    ในนั้น คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นหลักของแต่ละแมตช์ รวมทั้งสามารถประเมินขนาดโดยประมาณของแผนที่ได้ ผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect: Andromeda ต่างจาก "เล่นคนเดียว" ในพื้นที่ที่ค่อนข้างจำกัด ดังนั้นคู่ต่อสู้มักจะอยู่ห่างจากคุณโดยเฉลี่ยเกือบทุกครั้ง การทำความเข้าใจสิ่งนี้จะช่วยให้คุณวางแผนการเลือกอุปกรณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

    หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรมคุณควรให้ความสนใจกับการทดสอบการฝึกอบรมที่เรียกว่า พวกมันใช้งานง่าย แต่ก็ยังครอบคลุมองค์ประกอบหลักเกือบทั้งหมดของผู้เล่นหลายคน

    ในการผ่านการทดสอบการฝึกหัดทั้งหมด คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

    • ทำภารกิจฝึกสอนให้สำเร็จ (คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์พื้นฐานเป็นรางวัล);
    • เล่นหนึ่งนัด (ชนะหรือแพ้);
    • ติดตั้งอาวุธใหม่ให้กับตัวละคร (คุณสามารถใส่อาวุธในช่องหลักหรือเพิ่มลงในช่องที่สอง)
    • ติดตั้งอาวุธพร้อมการอัพเกรด (คุณสามารถหาได้ในเซ็ตพื้นฐานชุดแรก);
    • ซื้อชุดอุปกรณ์เป็นเครดิต (ราคาใดก็ได้)
    • ซื้อสินค้าในร้านค้า (สำหรับคะแนนภารกิจ);
    • ใช้เครื่องขยายเสียง (ติดตั้งการอัปเกรดอักขระชั่วคราวผ่านเมนูอุปกรณ์)
    • ใช้ไอเท็มสิ้นเปลืองระหว่างการแข่งขัน
    • เป็นผู้จัดเกม (สร้างเซิร์ฟเวอร์);
    • เพิ่มระดับตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน
    • ใช้แต้มทักษะ (มอบให้กับตัวละครเมื่อเลเวลอัพ);
    • ทำภารกิจให้สำเร็จในระดับความยากใดก็ได้

    คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งสามารถบรรจุไอเทมหายากเพื่อเป็นรางวัล แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่คุณก็ยังได้รับเงินสดดีสำหรับการซื้ออุปกรณ์ชุดใหม่

    เตรียมตัวให้ดีทุกการต่อสู้

    มีคุณสมบัติค่อนข้างน้อยใน Mass Effect: ผู้เล่นหลายคนของ Andromeda และหลายคุณสมบัติเกี่ยวข้องกับการเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ควรพิจารณาปัญหานี้อย่างรอบคอบ เพราะในการต่อสู้ จะไม่สามารถเปลี่ยนการอัพเกรดอาวุธหรือพัฒนาทักษะของตัวละครได้

    ก่อนอื่น หลังจากจบแต่ละแมตช์ ให้ตรวจสอบว่าตัวละครของคุณได้รับคะแนนทักษะใหม่หรือไม่ หากประสบการณ์ "ชนะ" เพียงพอที่จะเพิ่มระดับแล้วคุณไม่ควรลังเล - กระจายคะแนนที่ได้รับทันทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร

    หากคุณมีเครดิตเพียงพอที่จะซื้อชุดอุปกรณ์ที่คุณสนใจ เมื่อเปิดแล้ว ให้พิจารณาอย่างถี่ถ้วนว่าคุณกำลังเปิดอะไรอยู่ คุณอาจได้รับอาวุธหายากหรืออัปเกรดอาวุธที่มีอยู่แล้ว ในกรณีนี้ คุณควรลองใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่หรือพิจารณาการเลือกอาวุธใหม่อีกครั้ง

    อาวุธแต่ละชิ้นสามารถติดตั้งได้ 2 การอัพเกรด พวกมันส่งผลกระทบอย่างมากต่อเส้นทางของเกม ดังนั้นหากคุณมี "อุปกรณ์" ให้ติดตั้งทันที เพื่อไม่ให้ไปปฏิบัติภารกิจด้วย "ถัง" มาตรฐาน

    คุณสามารถปรับปรุงอาวุธได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครด้วย และนี่ไม่เกี่ยวกับทักษะ แต่เกี่ยวกับแอมพลิฟายเออร์เพิ่มเติม: กระสุนพิเศษ โบนัสความเสียหายจากอาวุธบางอย่าง หรือความสามารถของคลาส ตัวละครสามารถใช้การอัพเกรดได้สองครั้งในแต่ละแมตช์ ปัญหาเดียวคือใช้งานครั้งเดียว ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะเสียการอัพเกรดทองหายากในการต่อสู้ "บรอนซ์" เนื่องจากตัวละครจะต้องใช้ในภายหลัง

    จำงานในแต่ละเวฟ

    ที่แกนกลาง การเล่นเกมโหมดเครือข่าย Mass Effect: Andromeda เป็นระบบ 7 คลื่น ศัตรูใหม่ปรากฏตัวขึ้นในแต่ละคน และงานหลักสำหรับคุณและสหายของคุณคือการเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตาม ปัญหาเพิ่งเริ่มต้น เพราะนอกจากจะเอาตัวรอดในคลื่นที่ 3 และ 6 แล้ว ทีมยังได้รับภารกิจที่สุ่มเลือกและมีเวลาจำกัดซึ่งแตกต่างจากการเอาชีวิตรอดทั่วไป

    ดังนั้น เพื่อให้จำง่ายขึ้น คุณสามารถสร้างรายการ wave:

    • คลื่น 1: การอยู่รอด;
    • คลื่น 2: การอยู่รอด;
    • Wave 3: Timed Random Quest (ฆ่าพิเศษ, พื้นที่พัก, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 ตำแหน่ง, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
    • คลื่น 4: การอยู่รอด;
    • คลื่น 5: การอยู่รอด;
    • Wave 6: Timed Random Quest (ฆ่าศัตรูพิเศษ, Hold Area, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 สถานที่, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
    • คลื่น 7: การอพยพ (การสกัด)

    เป็นวันที่ 3 และ 6 ที่ปัญหามักจะเริ่มต้นเพราะเพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ ทีมงานต้องดำเนินการร่วมกัน เพราะคุณต้องทำงานให้เสร็จโดยเร็วที่สุด ไม่จำเป็นต้องพยายามฆ่าฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะวิ่งไปยังเป้าหมายของภารกิจ เนื่องจากคนอื่นจะเข้ามาแทนที่ในไม่กี่วินาที และเวลาจะหายไป

    ตามหลักการแล้วทีมควรรวมตัวกันและไปยังที่ที่ถูกต้องเป็นกองเดียวในขณะที่สมาชิกทุกคนในกลุ่มควรปิดบังกันเพราะถ้ามีคนตายไปอีกคนจะต้องวิ่งไปหาเขาเพื่อชุบชีวิตซึ่ง หมายความว่ามีเพียง 2 คนเท่านั้นที่จะไปถึงเป้าหมายของงาน

    โลจิสติกส์ทั้งหมดนี้ดูเหมือนไม่สำคัญ และค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำโดยปราศจากความยากลำบากเพียงเล็กน้อย แต่สำหรับ "เงิน" แล้ว เกมยิงปืนที่ไร้สาระน่าจะทำลายสิ่งทั้งปวงได้

    เลือกคู่ต่อสู้ที่ "ใช่"

    กลไกของชั้นเรียนสร้างขึ้นจากหลักการของเกมโบราณ "หิน กระดาษ กรรไกร" ในหลาย ๆ ด้าน: ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทเด่นชัดในการต่อสู้ การทำความเข้าใจว่าตัวละครของคุณทำอะไรได้บ้าง และที่สำคัญกว่านั้น ความเสียหายที่เขาสามารถสร้างให้กับคู่ต่อสู้บางคนมีความสำคัญมากเพียงใดเมื่อเล่นในระดับความยากสูง

    แน่นอน แม้แต่ทหารที่ติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมก็ไม่ช้าก็เร็ว "หยิบ" ศัตรูที่ติดตั้งเกราะหรือเกราะพลังงาน แต่เขาจะใช้เวลาอันมีค่ากับสิ่งนี้ ซึ่งสามารถลงทุนให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ประสิทธิผลของทีมประกอบด้วยประสิทธิผลของสมาชิกแต่ละคน ในท้ายที่สุด ความสำเร็จของแต่ละแมตช์ขึ้นอยู่กับขอบเขตความเสียหายที่ลงทุนไป นั่นคือผู้เล่นสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้เร็วแค่ไหน

    เพื่อให้เข้าใจว่าตัวละครของคุณมีความสามารถอะไร อย่าลืมอ่านคำอธิบายความสามารถ ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคสามารถถอดเกราะได้อย่างยอดเยี่ยม และสามารถผสมระเบิดที่ทำลายเกราะได้อย่างรวดเร็ว และทหารก็ปราบปราม "เนื้อ" ใด ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยกระแทกเขาด้วยระเบิดมือใต้ถัง

    เมื่อได้เรียนรู้ข้อดีของชั้นเรียนแล้ว พยายามทำให้เข้าใจถึงข้อดีเหล่านั้นให้มากที่สุด แม้ว่าจะหมายถึงการเพิกเฉยต่อคู่ต่อสู้ที่ "อึดอัด" ก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ช่างเทคนิคจะวิ่งผ่านศัตรู "ธรรมดา" สองตัวเพื่อจัดการกับโล่หรือชุดเกราะที่จุดชนวน แม้ว่าแน่นอน คุณไม่ควรใช้มันในทางที่ผิด เพราะศัตรูเกือบทุกคนสามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้อย่างมาก โดยไม่คำนึงถึงคลาสของตัวละคร

    จำตำแหน่งกล่องกระสุน

    มีสองวิธีในการรับกระสุนพิเศษใน Mass Effect: Andromeda Multiplayer วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ที่เหมาะสม (กำหนดเป็นตัวเลข "6" บนแป้นพิมพ์โดยค่าเริ่มต้น) ในกรณีนี้ ตัวละครจะฟื้นฟูกระสุนจนเต็มและสามารถต่อสู้ต่อได้ แต่สามารถทำได้เพียงสองครั้งต่อการแข่งขัน

    และตลับหมึกจะหมดบ่อยขึ้นมากหากคุณไม่ตั้งใจเก็บ แต่การประหยัดไม่ได้เกี่ยวกับเกมเครือข่าย Mass Effect: Andromeda เลย เนื่องจากคุณต้องพยายามสร้างความเสียหายสูงสุดทุกวินาที เพื่อที่คู่ต่อสู้จะได้ไม่บดขยี้คุณด้วยตัวเลข

    ดังนั้น สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ คุณจะต้องจำตำแหน่งของกล่องกระสุน มี 3-4 แห่งในแต่ละแผนที่ที่มีกระสุนใหม่ปรากฏขึ้นหลังจากแต่ละคลื่น จำนวนของพวกเขามี จำกัด แต่ปกติกล่องเต็มหนึ่งกล่องก็เพียงพอที่จะ "ชาร์จ" ผู้เล่นสามคน

    อย่างไรก็ตาม หากตัวละครของคุณใช้ระเบิด ก็สามารถนำออกจากกล่องกระสุนได้เช่นกัน แต่ละกล่องมี 4 ระเบิด หากคุณเป็นผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวในการแข่งขันโดยใช้ระเบิด คุณสามารถ "ลงทะเบียน" ใกล้กับกล่องใดกล่องหนึ่งและเพียงแค่ขว้างระเบิดใส่คู่ต่อสู้ในช่วงเวลาที่ "ร้อนแรง" โดยเฉพาะ

    ใช้คอมโบลิงค์

    ตัวละครส่วนใหญ่ใน Mass Effect: ผู้เล่นหลายคนของ Andromeda สามารถโจมตีได้อย่างทรงพลังโดยใช้การผสมผสานระหว่างทักษะที่เปิดใช้งานสองทักษะ ในหลาย ๆ ด้าน ความสำเร็จของงานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับชุดรวมเหล่านี้ และการทำความเข้าใจกลไกของการดำเนินการช่วยให้คุณสามารถทำลายคู่ต่อสู้ชั้นยอดได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที

    แต่ละลิงก์คอมโบมีขั้นตอนการเริ่มต้นและขั้นตอนสิ้นสุด ในขั้นตอนแรก ตัวละครต้องใช้เอฟเฟกต์ชั่วคราวของบางประเภท และในขั้นที่สอง ให้ใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหายประเภทเดียวกัน ในกรณีนี้จะทำให้เกิดการระเบิด

    เอ็นสามารถเป็นได้ทั้งแบบชีวภาพ, ทางเทคนิค, คะนอง แต่ละคนสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันสำหรับการป้องกันประเภทต่างๆ (สุขภาพ โล่ เกราะ) แต่ความเสียหายนี้มักจะมากกว่าความเสียหายจากอาวุธปืน

    ทักษะที่เกี่ยวข้องในชุดรวมอาจเป็นของตัวละครที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคใช้ไฟเพื่อทำให้ศัตรูติดไฟ ในขณะที่ทหารใช้ระเบิดใต้ถัง ในกรณีนี้เกิดความผูกพันที่ลุกเป็นไฟ

    การเชื่อมต่อกับทักษะของผู้เล่นอื่นเป็นไปไม่ได้เสมอไป ซึ่งถือว่าดี ตามกฎแล้ว ตัวละครที่สามารถสร้างลิงก์ด้วยตัวเองได้นั้นมุ่งเป้าไปที่ "สแปม" อย่างต่อเนื่อง

    นั่นคือ ไบโอติกแท้จริง "ค้อน" สองปุ่มตลอดทั้งเกม ระเบิดศัตรูทีละคน หากคุณทำลายกระบวนการที่กำหนดไว้นี้ เขาจะต้องรอให้คูลดาวน์ของความสามารถทั้งสองของลิงก์นั้นพยายามทำใหม่อีกครั้ง โดยพื้นฐานแล้วนี่คือการหยุดทำงานและประสิทธิภาพลดลง

    ใช้เวลาในการวิ่งไปที่โซนสกัด

    เวฟที่ 7 สุดท้ายของแต่ละแมตช์คือการอพยพของกลุ่ม ภารกิจของผู้เล่นคือการเอาชีวิตรอดจนกว่ากระสวยจะมาถึง ซึ่งพวกเขาสามารถออกจากแผนที่ได้ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องรักษาแนวรับในเขตสกัดตลอดเวลาของคลื่น มีเหตุผลหลายประการสำหรับสิ่งนั้น

    ประการแรก เขตอพยพมักจะตั้งอยู่ซึ่งไม่มีเส้นทางหลบหนี ตามกฎแล้วนี่คือขอบของแผนที่ หากฝ่ายตรงข้าม "บดขยี้" คุณ จะไม่มีที่ไหนให้วิ่ง มิฉะนั้นการหลบหนีจะเต็มไปด้วยความเสี่ยงสูงเกินไปที่จะโดนกระสุน "หลงทาง"

    ประการที่สอง ฝ่ายตรงข้ามรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและมาหาคุณเสมอ พวกมันจะปรากฏถัดจากคุณ ดังนั้นหากคุณอยู่ในโซนแยกสำหรับคลื่นทั้งหมด จากนั้นในไม่กี่นาทีก็จะกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ศัตรู

    ดังนั้น กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในเวฟ 7 คือการป้องกันที่ไหนสักแห่งที่อยู่ตรงกลางของแผนที่หรือในที่ที่สะดวกสำหรับการป้องกัน คุณสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม สมาชิกที่เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ในกลุ่มอาจไปฝั่งตรงข้ามของแผนที่ ภารกิจของทีมคือการละเลงฝ่ายตรงข้ามทั่วแผนที่ให้บางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อที่ว่าเมื่อเหลือเวลา 30-45 วินาทีก่อนการอพยพ พวกเขาจะรีบไปที่กระสวยอย่างรวดเร็ว

    ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะไม่มีเวลาสะสมใกล้โซนสกัด และคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จได้ง่ายขึ้นมาก

    การพัฒนาตัวละคร

    โดยการเพิ่มระดับ ตัวละครสามารถพัฒนาทักษะใหม่ แต่ละคลาสมีชุดของทักษะ ซึ่งมีทั้งแบบใช้งาน (สูงสุด 3 ชิ้น) และแบบพาสซีฟ (สูงสุด 2 ชิ้น) แต่มันอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีลักษณะเฉพาะที่จะบังคับให้คุณทำการเลือกที่เป็นเวรเป็นกรรมอย่างต่อเนื่อง

    ความจริงก็คือระดับตัวละครในโหมดผู้เล่นหลายคนถูกจำกัดไว้ที่ 20 ซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถพัฒนาทักษะทั้งหมดได้อย่างเต็มที่ - คุณจะต้องเลือก

    ตามกฎแล้ว ตัวละครแต่ละตัวจะมีหนึ่งทักษะที่สำคัญที่ต้องพัฒนาให้สูงสุด นอกจากนั้น ยังมีการปรับปรุงแบบพาสซีฟอีกแนวหนึ่ง และคุณต้องลงทุนแต้มให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มความอยู่รอดของตัวละคร

    มิฉะนั้นคุณต้องดูสถานการณ์ หากตัวละครรู้วิธีสร้างคอมโบลิงค์ คุณควรเลือกทักษะอื่นและปรับปรุงทักษะนั้นด้วยเพื่อให้เกิดความเสียหายสูงสุด หากตัวละครไม่สามารถทำคอมโบลิงค์ได้ ก็ควรที่จะพิจารณาสกิลพาสซีฟอื่นให้ละเอียดยิ่งขึ้น

    โดยทั่วไปแล้ว การพัฒนาตัวละครนั้นค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ตัวละครแต่ละตัวมีลำดับการอัพเกรดที่เหมาะสมที่สุด และนี่เป็นหัวข้อสำหรับคำแนะนำแยกต่างหาก

    เศรษฐกิจทำงานอย่างไร

    ดังนั้น คุณเล่นมาหลายแมตช์แล้วและสะสมเครดิตได้เป็นจำนวนมาก ใช้จ่ายอย่างไรให้ถูกต้อง? สิ่งที่ควรค่าแก่การซื้อในแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาตัวละคร? ชุดหายากหนึ่งชุดหรือชุดที่ถูกกว่าหลายชุด?

    เพื่อให้ได้คลาสของตัวละครใหม่ ปลดล็อกอาวุธ และโดยทั่วไปแล้ว ความเป็นไปได้ทั้งหมดในการเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเอง คุณต้องซื้อชุดอุปกรณ์ พวกเขามีความหายากที่แตกต่างกันและตามความคุ้มค่า แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งและบันทึกเฉพาะสิ่งที่ดีที่สุดเพราะความหายากของชุดไม่ได้หมายความว่าจะมีเฉพาะของหายากเท่านั้น

    ความสวยงามและในขณะเดียวกัน ปัญหาของฉากก็คือเนื้อหาของมันถูกกำหนดแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าจนถึงจุดหนึ่ง คุณจะไม่มีทางเลือกมากนักในการเลือกอุปกรณ์: คุณจะต้องไปกับสิ่งที่คุณมี

    ในช่วงแรกของเกม ให้เลือกชุดพื้นฐานราคาถูกเท่านั้น พวกมันมีอาวุธพื้นฐานเกือบทั้งหมดในเกม รวมถึงคลาสและการอัพเกรดทั่วไป อย่างไรก็ตาม นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจเกมและประหยัดเงินสำหรับสิ่งที่น่าประทับใจกว่านี้

    คุณควรซื้อชุดราคาถูกด้วยเพราะว่าทุกรายการที่พบจะไม่เจอคุณอีกในอนาคต ซึ่งหมายความว่าหากคุณอัพเกรดปืนไรเฟิลจู่โจม Avenger พื้นฐานเป็นระดับ 10 คุณจะไม่เห็นมันอีกในชุดใด ๆ ซึ่งหมายความว่าคุณจะลดโอกาสที่จะได้รับ "ขยะ" นี้ในชุดที่หายากกว่า นี่คือทฤษฎีความน่าจะเป็นที่น่าขบขัน!

    ใช้กองกำลังช็อก

    ภารกิจ APEX คือการเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect: Andromeda พวกเขาสามารถเล่นได้หลายคนแล้วจะมีบางอย่างเช่นเพลย์ลิสต์ด้วย งานต่างๆหรือจะส่งกองกำลังพิเศษไปให้พวกเขาก็ได้

    ทั้งสองตัวเลือกมีประโยชน์ เงื่อนไขต่างๆ. หากคุณสนใจที่จะพัฒนาตัวละครออนไลน์ของคุณ ภารกิจ APEX นั้นเล่นได้ดีที่สุดด้วยตัวคุณเอง เป็นรางวัล คุณจะได้รับเครดิตสำหรับการซื้อชุดอุปกรณ์

    หากคุณต้องการของขวัญฟรีสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว (เครดิตและทรัพยากร) คุณสามารถส่งทีมได้ เมื่อประสบความสำเร็จ หน่วยนี้อาจได้รับระดับใหม่

    ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จด้วยตัวเองหรือส่ง NPC ออกไป คุณก็จะได้รับเงินสำหรับภารกิจ ซึ่งเป็นสกุลเงินพิเศษที่สามารถใช้ในการอัพเกรดกองกำลังจู่โจมภายใต้คำสั่งของคุณ

    นอกจากนี้ เพื่อให้ง่ายต่อการติดตามความคืบหน้าของภารกิจ APEX คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันพิเศษบนมือถือ Apex HQ ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ทางการของนักพัฒนา

    การเล่นกับเพื่อน ๆ ไม่เพียงแต่จะสนุกขึ้นเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่าอีกด้วย!

    Mass Effect: ผู้เล่นหลายคนของ Andromeda มุ่งเน้นที่การร่วมมือกันแบบทีมอย่างเคร่งครัด อย่างที่บอกไปแล้วว่าคุณสามารถเล่นได้อย่างสบาย ๆ กับผู้เล่นที่สุ่มเลือก แต่มันสนุกกว่ามากและที่สำคัญกว่านั้นคือเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณได้ง่ายขึ้น

    มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถใช้เสียงในตัวเพื่อประสานงานกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ แต่ Mass Effect: Andromeda มีผู้เล่นหลายพันคนจากมากที่สุด ประเทศต่างๆดังนั้นในครึ่งกรณี คุณจะเป็นผู้เข้าร่วมที่พูดภาษารัสเซียเพียงคนเดียวในการแข่งขัน

    เนื่องจากอุปสรรคทางภาษาไม่ใช่ คุณภาพดีที่สุดการส่งเสียงจะยากขึ้นสำหรับคุณที่จะทำงานร่วมกับทีม และบ่อยครั้งที่ความตายอาจเป็นผลมาจากความจริงที่ว่าคุณไม่ได้รับการคุ้มครองโดยพันธมิตรที่คุณไม่สามารถขอความช่วยเหลือได้

    ดังนั้นหากคุณมีโอกาสเล่นกับเพื่อน ๆ ก็ใช้มันซะ! การสร้างการประชุมใน Skype หรือ Discord จะดีมาก ดังนั้นคุณจึงสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ได้อย่างรวดเร็ว และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ในสนามรบได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

    อย่าพกอาวุธเยอะถ้าตัวละครเล่นผ่านความสามารถ

    ใน Mass Effect: Andromeda อาวุธแต่ละชิ้นมีน้ำหนักที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ของทักษะที่เปิดใช้งาน ในเกมผู้เล่นคนเดียว ตัวละครสามารถพกอาวุธได้มากถึง 4 ชิ้น ในขณะที่ผู้เล่นหลายคน - เพียง 2 ชิ้น

    แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณควรพกอาวุธ 2 ตัวนี้ไปด้วยเสมอ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณสมัคร ที่สุดความเสียหาย. หากคุณฆ่าศัตรูด้วยความสามารถ คุณไม่จำเป็นต้องมีอาวุธ 2 อย่าง เพราะไม่เช่นนั้น คุณจะมีกระสุนพิเศษที่คุณจะไม่ใช้ และความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถจะได้รับผลกระทบ

    แม้ว่าผู้เล่นหลายคนของเกมจะคล้ายกับเกมออนไลน์ของ Mass Effect 3 แต่ก็มีความแตกต่างบางประการและเกี่ยวข้องกับระบบน้ำหนักโดยเฉพาะ ก่อนหน้านี้ ไบโอติกทั้งหมดติดอาวุธด้วยปืนพกหรือปืนลูกซองขนาดเล็กเท่านั้น เพื่อเพิ่มอัตราการฟื้นฟูทักษะให้สูงกว่า 100%

    ใน Mass Effect: Andromeda ความเร็วย้อนกลับต้องไม่เกิน 100% ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธเบาเลย ในเรื่องนี้ ไบโอติกส์หรือวิศวกรอาจต้องการ เช่น ไรเฟิลซุ่มยิง

    อย่าใช้วัสดุสิ้นเปลืองในคลื่นลูกแรก

    ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect: Andromeda มีไอเทมยุทธปัจจัย 4 ประเภทที่สามารถใช้ได้ระหว่างการแข่งขัน: Ammo Box, First Aid Kit, Respawn Kit และ Cobra Charge "วัสดุสิ้นเปลือง" แต่ละชิ้นมีให้ในจำนวน 2 ชิ้น

    คุณจะได้รับยุทธปัจจัยโดยการซื้อชุดอุปกรณ์ จำนวนของพวกเขาถูกจำกัดโดยการเงินของคุณ ซึ่งในทางกลับกัน จะออกให้สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ ดังนั้น เพื่อให้ได้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ใหม่ คุณต้องเล่น และในขณะที่เกมดำเนินไป "วัสดุสิ้นเปลือง" อาจมีความจำเป็นอย่างมาก

    พยายามใช้สิ่งของสิ้นเปลืองของคุณอย่างชาญฉลาดเสมอ ในแง่แคบหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้พวกเขาในเวฟแรกเพราะคุณไม่สามารถรู้แน่ชัดว่าทั้งทีมจะไม่ "ล้ม" ในระยะหลัง ๆ

    นอกจากนี้ "วัสดุสิ้นเปลือง" บางประเภทจำเป็นจริง ๆ เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันนั่นคือในคลื่นสุดท้าย เหล่านี้คือชุดเกิดใหม่และขีปนาวุธงูเห่า ไม่ว่าในกรณีใด อย่าใช้มันเร็วกว่าในเวฟที่ 6 มิฉะนั้นคุณจะไม่จ่ายเงินคืนการแข่งขัน

    หากคุณยังคงใช้ทุกสิ่งที่คุณมี มันก็สมเหตุสมผลที่จะใช้เวลาเครดิตในการซื้อชุดอาวุธพิเศษเท่านั้น มีราคาถูกที่สุดในร้านค้าและมีสินค้าอุปโภคบริโภคเท่านั้น

    จำสิ่งที่คุณเรียนรู้ในผู้เล่นคนเดียว

    ในคู่มือนี้ เราได้กล่าวถึงประเด็นหลักที่สำคัญโดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์ที่คุณได้รับจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Mass Effect: Andromeda จะไร้ประโยชน์ ตรงกันข้าม มันเป็นพื้นฐานสำหรับความสำเร็จของคุณในโหมดผู้เล่นหลายคน!

    ดังนั้น หากคุณยังไม่ได้อ่านคู่มือกลศาสตร์สำหรับผู้เล่นเดี่ยวรายใหญ่ของเรา โปรดอย่าลืมตรวจสอบ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการปฏิบัติตนอย่างถูกต้องในการต่อสู้ วิธีการใช้การกระโดดและการกระโดดอย่างถูกต้อง วิธีการเลือกอาวุธเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้บางคน วิธีการถอดเกราะและเจาะเกราะ

    และแน่นอน อย่าลืมฝึกฝน เพราะทฤษฎีที่ไม่มีการฝึกฝนนั้นไม่ได้ผลมากนัก โชคดีที่ใน Mass Effect: Andromeda ขอบเขตการฝึกฝนนั้นกว้างมาก!

    ในศตวรรษที่ 22 อารยธรรมที่พัฒนาแล้วอยู่ภายใต้การคุกคามของการทำลายล้างโดยเผ่าพันธุ์ของเครื่องจักรที่ชาญฉลาด - ผู้เก็บเกี่ยว แต่แม้ว่าภารกิจของกัปตันเชพเพิร์ดจะล้มเหลว มนุษยชาติจะไม่จมอยู่ในการลืมเลือน ไม่นานก่อนการบุกรุก ทางช้างเผือกได้เปิดตัว "Andromeda Initiative" ออกแบบมาเพื่อจัดเตรียมการเดินทางไปยังกาแลคซีที่ใกล้ที่สุดจากทางช้างเผือกเพื่อหาบ้านใหม่สำหรับห้าเผ่าพันธุ์

    ชาวอาณานิคมหลายพันคนออกเดินทางด้วย 0.77 เมกะพาร์เซกและระยะเวลา 600 ปี... เช่นเดียวกับบนโลก เพื่อขับไล่คลื่นของฝ่ายตรงข้าม อัพเกรดทักษะ และเปิดกล่องที่มีเนื้อหาแบบสุ่ม นี่คือภาพรวมของ Mass Effect: Andromeda Multiplayer และเชื่อฉันเถอะว่ามีอะไรให้ดูที่นี่

    - อา เบอร์ตี้ บอตส์ ขนมหวานทุกรสชาติ ฉันโชคร้ายมากในวัยหนุ่มของฉัน - ฉันเจอรสชาติของอาเจียนตั้งแต่นั้นมาฉันก็ไม่ชอบพวกเขาอีกต่อไป ลองลูกอมน่ารักนี้ดูไหม .. อนิจจาขี้หู…
    ภาพยนตร์เรื่อง "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" (2001)

    Horde Evolution

    ข่าวที่ว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะปรากฏในช่วงสุดท้ายของไตรภาคของเทพนิยายอวกาศยอดนิยมทำให้เกิดความโกลาหล ผู้เล่นหลายคน "สำหรับการแสดง" อีกคนหนึ่งซึ่งสิ้นเปลืองทรัพยากรและเวลาทำให้ผู้คนต้องเชื่อมต่อออนไลน์ - ข้อความดังกล่าวนำหน้าการสร้างนวัตกรรมและการพัฒนาที่ล้ำสมัยที่สุดชิ้นหนึ่ง ระบอบสหกรณ์ปีที่ผ่านมา

    เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่เป็น Mass Effect 3 ที่กำหนดโฉมหน้าของเกมออนไลน์สมัยใหม่ เธอเผยแพร่แนวคิดเรื่องคอนเทนเนอร์สำหรับเครดิต - ต่อมา Battlefield, Call of Duty และโครงการ Blizzard บางโครงการได้นำแฟชั่นมาใช้กับ "สิ่งของ" ที่นี่เปิดเผยบทบาทของทักษะการใช้งานที่หลากหลายสำหรับตัวละครซึ่งมีผลดีต่อมูลค่าการเล่นซ้ำและเมื่อปีที่แล้ว Overwatchซึ่งรูปแบบนี้ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม

    ในจักรวาล Mass Effect คุณสามารถดูสามสิ่งได้ตลอดเวลา: การเต้นของอาซาริ วิธีขุดแร่อิริเดียม และวิธีที่โครแกนสองคนต่อสู้กัน "บนหัว"

    ปรากฎการณ์ของเกมคือสามารถเซอร์ไพรส์ได้โดยไม่ต้องมีคอนเซปต์ดั้งเดิม นี่เป็นเวอร์ชันที่เบากว่าของโหมด Horde ของ Gears of War ซึ่งผู้เล่นสูงสุดสี่คนต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ขนาดเล็ก ไม่มีการจัดการทรัพยากรด้วยการสร้างป้อมปราการและการเลือกอาวุธถ้วยรางวัล - มีเพียงการอยู่รอดในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดซึ่งมีการกำหนดกฎและการคำนวณก่อนเริ่มการแข่งขัน

    "ความสว่าง" แบบเดียวกันนั้นอยู่ในมือของโครงการ มีไม่ห้าสิบ แต่มีสิบคลื่นยกเว้นการอพยพ - การแข่งขันจะเร็วขึ้นและจะได้รับเวลาสำหรับพวกเขาได้ง่ายขึ้น ไฮไลท์ที่แท้จริงคือตัวละครที่มีชุดความสามารถเฉพาะตัวสำหรับแต่ละคน: จากวิศวกรที่พึ่งพา วิธีการทางเทคนิคเพื่อโจมตีเครื่องบิน บินตรงไปยังศัตรู และสอดแนมด้วยการพรางตัว

    เอฟเฟกต์ระเบิดเอมิ-มิ-มิ-ระเบิดมือ เรื่องตลก. อันที่จริงบางครั้งปีศาจดังกล่าวก็เกิดขึ้นซึ่งคุณไม่สามารถระบุได้ว่าเกิดอะไรขึ้นและทำไม

    ดูเหมือนว่าความสำเร็จของงานนี้จะสร้างความประหลาดใจให้กับตัว BioWare เอง ยอดคงเหลือได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วน การเชื่อมต่อเครือข่ายได้รับการปรับให้เหมาะสม ภายในหนึ่งปีของการเปิดตัวเกม ผู้พัฒนาได้ออกชุดเสริมห้าชุดพร้อมแผนที่ ตัวละคร อาวุธและอุปกรณ์ใหม่ ตลอดจนการแข่งขันนักสะสมครั้งที่สี่และความยากที่เพิ่มขึ้น ทุก ๆ สองสัปดาห์ มีการจัดกิจกรรมพิเศษในช่วงสุดสัปดาห์ เพื่อให้คุณได้อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร

    และนี่คือแนวคิดที่คล้ายกันใน Dragon Age: Inquisitionล้มเหลว. กลไกที่พัฒนาขึ้นสำหรับภาพยนตร์แอคชั่นบุคคลที่สามที่ฉับไว กลับกลายเป็นว่าไม่เหมาะกับเกมเล่นตามบทบาทในปาร์ตี้ น้ำหนักมากขึ้นมีการสูบน้ำและคุณภาพของอุปกรณ์ ไม่ใช่ทักษะและความรู้ แต่เฉพาะผู้ที่ไม่ทำอะไรเลยเท่านั้นที่ไม่ผิด ดังนั้นประสบการณ์เชิงลบอาจกลายเป็นรากฐานสำหรับการค้นพบใหม่ ...

    สามมิติและอีกหนึ่งจากด้านบน

    ความสำเร็จโดยบังเอิญทำให้ผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect หายไปเมื่อ 5 ปีที่แล้ว ดังนั้นแม้ว่า Andromeda จะอยู่ในตำแหน่งที่เริ่มต้นทุกอย่างและทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น แฟน ๆ ของโหมดนี้กำลังรอการพัฒนา ไม่ใช่การทำงานใหม่ และในแวบแรก ความต่อเนื่องนั้นค่อนข้างจะอนุรักษ์นิยมเกินไป: คลื่นเดียวกัน ไพ่เดียวกันจากกล่อง แม้แต่ฝ่ายศัตรูก็เต็มไปด้วยความคล้ายคลึงที่ชัดเจนของก่อนหน้านี้

    แต่นี่เป็นความรู้สึกผิด ประการแรก จำนวนคลื่นลดลงเหลือหก ดังนั้นการแข่งขันจึงเริ่มเร็วขึ้นหนึ่งในสาม ประการที่สอง การเปิดตัวแพ็คกระโดดทำให้สามารถออกแบบ "หลายเรื่อง" แผนที่ที่เปิดกว้างและใหญ่ขึ้น: ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นไปที่ไหนสักแห่งที่สูงขึ้นและควบคุมสนามรบทั้งหมดได้เช่นเดียวกับการโจมตีจากศัตรูที่อยู่ห่างไกล มันไม่ได้เน้น

    แม้จะมีชุดกระโดด แต่ก็ไม่มีสถานที่ปลอดภัยบนแผนที่ แม้แต่หน่วยรบหนักก็กระโดดขึ้นไปบนหลังคาได้อย่างง่ายดาย

    ชาวแคนาดาได้ชูนิ้วกลางให้ทีมของ Marcus Fenix ​​ซ่อนตัวอยู่หลังศูนย์พักพิงอีกครั้ง ซึ่งทำให้โหมดนี้มีพลังมากยิ่งขึ้น เกมนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นแนวรับมาก่อน (อย่าเตือนฉันเกี่ยวกับเกทในเบลายา - นั่นเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบาก เราได้รับเครดิตอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้) แต่ตอนนี้สถาปัตยกรรมระดับเองผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งและด้นสด

    มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะนั่งรอศัตรูมาเยี่ยมเยียนด้วยเหรียญทองแดงและเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนักสู้บางคนเช่น พลซุ่มยิง ชอบออกไปเที่ยวที่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ และบางครั้งก็ลืมไปเลยว่าทำไมพวกเขาถึงมาที่นี่และทำไม ในทางตรงกันข้าม "ทอง" สามารถบดขยี้ "เนื้อ" ได้จนไม่มีพลังยิงเพียงพอที่จะยิงฝูงชนที่พุ่งเข้ามาอย่างรวดเร็ว

    การป้องกันเขตอพยพยังคงเป็นงานที่ไม่ดี ขับไปรอบ ๆ แผนที่กับศัตรูได้ง่ายขึ้นสักสองสามนาทีและมาถึงจุดในวินาทีสุดท้าย

    ภารกิจพิเศษได้รับการแจกสองครั้งแทนที่จะเป็นสามครั้ง - ในเวฟที่สามและหก ด้วยเหตุนี้ คุณจะได้รับเงินน้อยลงต่อการแข่งขัน (55,000 สำหรับ "ทอง" แทนที่จะเป็น 70-80) และโบนัสขึ้นอยู่กับความเร็ว ของการเสร็จสิ้นของพวกเขา มีเงื่อนไขน้อยกว่า: โดรนคุ้มกันและการถ่ายโอนวัตถุหายไป แต่มี "การบรรทุก" ที่คุณจะเกลียดอย่างแน่นอน

    ต่างจาก "แฮ็ค" ทั่วไปที่เพียงพอสำหรับอยู่ในพื้นที่ไฮไลท์เป็นระยะเวลาหนึ่ง มีสามจุดแล้วที่นี่ และไม่มีความคืบหน้าในพวกเขาเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ ๆ และจะถูกรีเซ็ตหากคุณออกจากพื้นที่และ อย่ากลับมาทันเวลา แต่มีข่าวดี: ไม่มีหัวหน้าใน "เป้าหมายการสังหาร" และหากคุณถูกขัดจังหวะขณะปิดอุปกรณ์ ความคืบหน้าของการปิดใช้งานจะไม่ย้อนกลับเป็นศูนย์ในทันที

    Peer-to-peer ครอบครองที่นี่ ดังนั้นหากผู้จัดการแข่งขันใช้ 3G มือถือหรือดาวน์โหลดบางอย่างในเบื้องหลัง จะไม่สนุกสำหรับทุกคน

    ระบบการพัฒนาตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ จากนี้ไปคุณจะไม่ปั๊มทั้งคลาสในคราวเดียว แต่ให้ฮีโร่แต่ละตัวแยกจากกัน การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเพราะกระบวนการเรียนรู้ช้าลงอย่างมาก แต่ในทางกลับกัน หากผู้เล่นที่มีระดับสูงสุด 20 พุ่งเข้ากลุ่ม แสดงว่าเขาได้ผ่านบัพติศมาแห่งไฟแล้ว เข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของเขาและจะ ไม่ทำให้ทีมผิดหวังในช่วงเวลาสำคัญ

    ที่แย่กว่านั้น ส่วนหนึ่งของคะแนนทักษะใน Andromeda นั้นได้รับจากการอัพเลเวลการ์ดตัวละคร ก่อนหน้านี้ พวกมันส่งผลต่อการตั้งค่ารูปลักษณ์เท่านั้น และมีการไล่ระดับเพียงสี่ระดับ แต่ตอนนี้มีสิบระดับ และการปรับปรุงแต่ละครั้งก็เพิ่มระดับ +5 นวัตกรรมนี้เป็นประโยชน์สำหรับฮีโร่พื้นฐานเพราะการ์ดทองแดงทั้งหมดสามารถเคาะออกได้โดยไม่มีปัญหาในหนึ่งสัปดาห์ซื้อตู้คอนเทนเนอร์ 5 พัน แต่การรับและปรับปรุงคนที่หายากมากเป็นแอปพลิเคชั่น 800 ชั่วโมงหากอัลกอริธึมเปิดไม่ได้ เปลี่ยน.

    คุณสามารถระบายสีชุดสูทในเฉดสีต่างๆ นับพันเฉด แต่ใบหน้า ... ใบหน้าไม่สามารถเปลี่ยนได้

    ระบบการจัดอันดับชดเชยการกีดกันเหล่านี้ ฮีโร่แต่ละคนผูกติดอยู่กับหนึ่งในคุณสมบัติห้าประการ เช่น การเร่งฟื้นฟูเกราะป้องกันหรือเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และในขณะที่เกมดำเนินไป เขาจะสูบฉีดไม่เพียงแต่ตัวเอง แต่ยังรวมถึงตัวบ่งชี้นี้ด้วย การเพิ่มขึ้นจากอันดับนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อย การเติมให้เต็มขนาดก็เหมือนกับการสูบนักสู้คนหนึ่งให้ถึงขีดจำกัด แต่มันยังมีผลกับผู้ที่ยังไม่ถูกค้นพบอีกด้วย

    เป็นการยากที่จะหาข้อแก้ตัวสำหรับปริมาณของทุกสิ่งและทุกคน จนถึงตอนนี้มีเพียงห้าแผนที่ ซึ่งน้อยกว่าตอนเริ่มต้นใน Mass Effect 3 สองแผนที่ค่อนข้างเปิด และอีกหนึ่งแผนที่ (ฐานแม็กม่า) ไม่เข้ากับกลไกที่อัปเดตเลยเนื่องจากขนาดที่เล็กกะทัดรัด สถานะของกิจการควรได้รับการแก้ไขโดยการเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้น (ตามประเพณีที่ดีฟรี) แต่เวลาและความถี่ของการปล่อยของพวกเขาอยู่ภายใต้ม่านของความไม่แน่นอน

    การลอยอยู่ในอากาศขณะกระโดดเป็นคุณลักษณะใหม่อีกอย่างหนึ่ง ตามกฎแล้วโอกาสที่จะตายเร็วขึ้น

    ระบบอุปกรณ์ไม่มีการเปลี่ยนแปลง คลาสของปืนกลมือถูกยกเลิก แต่การผูกเซลล์กับประเภทของอาวุธถูกลบออก - คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลสองกระบอกที่แตกต่างกันบนไหล่ของคุณหรือพึ่งพาปืนลูกซอง มีเพียงสองซ็อกเก็ตสำหรับแอมพลิฟายเออร์แบบใช้แล้วทิ้ง ดังนั้นจึงมักเกิดปัญหาขึ้น: ใช้กระสุน "ธาตุ" และเพิ่มความเสียหายจากทักษะหรือเสริมเกราะและเร่งการสูบน้ำ

    ปรับปรุงระบบคอมโบการต่อสู้ ก่อนหน้านี้ ทักษะหนึ่งทำหน้าที่เป็นตัวทำเครื่องหมายลิงก์ และอีกทักษะหนึ่งเริ่มการระเบิด แต่ตอนนี้ เทคนิคและไบโอติกส์ไม่ขัดแย้งกัน แต่กลับรวมกัน: หากช่างเทคนิคฝ่ายเดียวกันทำการยิงไปที่เป้าหมายด้วย "การจุดระเบิด" คุณสามารถระเบิดมันด้วย "การโยน" ทางชีวภาพ สะดวกตรงที่แถบทักษะจะมีคำแนะนำเกี่ยวกับทักษะที่ทำเครื่องหมายและเปิดใช้งานคอมโบ

    คู่มือผู้เล่นหลายคน Mass Effect: Andromeda จะช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับโหมดเกมผู้เล่นหลายคนได้อย่างรวดเร็ว และเรียนรู้กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากมายที่จะนำคุณและทีมของคุณไปสู่ชัยชนะที่ต้องการ

    ผู้เล่นหลายคนในส่วนใหม่ของ Mass Effect นั้นซับซ้อนและกว้างขวางอย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ ในการที่จะชนะการต่อสู้ เขาต้องการทีมงานที่ประสานงานเป็นอย่างดีและการใช้กลยุทธ์พิเศษ ในคู่มือนี้ เราจะช่วยให้คุณประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นได้ดียิ่งขึ้นและหลีกหนีจากมันในทุกสถานการณ์

    สอนยาก - ง่ายในการต่อสู้!

    เราทราบทันทีว่าในโหมดผู้เล่นหลายคน คุณจะพบกับตัวละครที่หลากหลายมากมาย แต่ละ "คลาส" เหล่านี้มีความสามารถเฉพาะตัวและทำหน้าที่เฉพาะในสนามรบ

    นอกจากนี้ แผนที่แบบผู้เล่นหลายคนยังมีความแตกต่างกันอย่างมาก และต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ในทางกลับกัน เกมมีภารกิจการสอนที่ทรงพลังที่จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน

    แม้ว่าคุณจะคิดว่าตัวเองเป็นทหารผ่านศึกในซีรีส์นี้ เราขอแนะนำให้คุณทำภารกิจฝึกสอนให้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

    ซ่อนตัวแล้วเดินต่อไป

    อย่าประมาทความสำคัญของหน้าปกในเกม หากต้องการซ่อนอยู่เบื้องหลัง คุณไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม คุณเพียงแค่ต้องยืนอยู่ข้างวัตถุและฮีโร่จะพิงกับวัตถุนั้นโดยอัตโนมัติ

    องค์ประกอบการเล่นเกมนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ชั่วขณะหนึ่งและช่วยให้เกราะของคุณชาร์จใหม่ได้ หลังจากนั้น คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้อีกครั้ง องค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการเล่นเกมคือการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง

    เมื่อคุณพบที่กำบังแล้ว อย่าอยู่ในนั้นนานเกินไป มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ เพราะศัตรูจะยังคงอยู่ ดังนั้นคุณต้องนั่งหลังกำแพงเล็กน้อย ฆ่าศัตรูสองสามตัวแล้วตีถนนอีกครั้ง

    การเล่นเป็นทีมและการโต้ตอบ

    สิ่งนี้จะฟังดูยุ่งยาก แต่เราจะขอย้ำอีกครั้งว่าหากไม่มีการประสานงานที่ดีกับสมาชิกคนอื่นในทีมของคุณ คุณจะไม่สามารถรับคะแนนสูงสุดในการรบได้ โดยธรรมชาติแล้ว นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจำเป็นต้องเลียนแบบผู้เล่น esports มืออาชีพ - เพียงแค่ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในสถานการณ์ที่ยากลำบากและพยายามคิดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของคุณอย่างน้อยเล็กน้อย

    ด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มของคุณ คุณจะสามารถปกปิดสีข้าง ล้อมศัตรู และนำทางแผนที่ได้ดียิ่งขึ้น โปรดจำไว้ว่า คุณจะไม่สามารถทำงานสหกรณ์ให้เสร็จสิ้นได้เพียงลำพัง เนื่องจากคุณจะถูกทับด้วยตัวเลข เราแนะนำให้คุณแยกกลุ่มนักสู้สองคน และไม่กระจายไปยังมุมต่างๆ ในทันที

    ใช้จุดแข็งของคุณ

    ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมดังกล่าวมีตัวละครต่างๆ มากมาย ซึ่งแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ใช้ทักษะของพวกเขาอย่างแข็งขันเพื่อให้ได้เปรียบในสนามรบ

    มีทักษะหลายอย่างที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับทักษะอื่นๆ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณอย่าติดอยู่กับคลาสใดคลาสหนึ่ง แต่ให้ลองใช้คลาสเหล่านั้นให้ได้มากที่สุด แล้วเลือกเฉพาะคลาสที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณเท่านั้น อย่าลืมรวมความสามารถกับผู้เล่นคนอื่นด้วย