Інші Вартові. Схованка Сірих Стражів Сірі сторожі ферелдену

Опис:

Модифікація додає в гру повний комплект озброєння і обладунків доблесних Сірих Стражів, а також одягає всіх Сірих Стражів у Ферелдені в ці обладунки.

Крім цього як бонус до модифікації додається одинадцять ретекстурів обладунків Сірих Стражів, а саме: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0 , Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 та Warden Armour Textures v1.0.

Встановлення:

1). Завантажте викладений мною архів із dazip-файлами.
2). Запустіть у кореневій папці гри DAUpdater.
3). З його допомогою встановіть файл dazip з архіву.
4). Запустіть гру та активуйте модифікації в завантаженому контенті.
5). Починайте нову груі шукайте Сірих Стражів.

Встановлення ретекстурів:

1). Завантажте викладений мною архів із ретекстурами.
2). Вийміть архів кудись і перегляньте скріншоти.
3). Виберіть потрібні ретекстури та скиньте їх у папку "override".

(!) Ретекстури можна комбінувати у будь-якому поєднанні. Тобто, у вас є чотири (комплект великого Сірого Стража переретекструювати не можна) різних комплектів обладунків на кожен з яких можна поставити окремий ретекстур. Всі папки з ретекстур розташовані в інтуїтивно зрозумілому вигляді, так що думаю у вас з цим проблем не буде.

Вилучення:

1). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns" папки:
- 11_Warden_Armours_ORG - Версія для початку.
- 11_Warden_Armours_AWK - Версія для пробудження.
- 11_Warden_Armours_GLM - Версія для големів Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Версія для полювання на відьом.
- 11_Warden_Armours_LLN - Версія для пісні Леліани.
2). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data" файли:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Версія для початку.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Версія для пробудження.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Версія для големів Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Версія для полювання на відьом.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Версія для пісні Леліани.
3). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Папку "Grey Wardens".

Примітка:

1). Насамперед хочу сказати, що це не повна версіямоди. У ній є лише базова частина та стабільні деталі модифікації, на кшталт фіксу, що дозволяє перефарбовувати обладунки за допомогою набору фарб тощо. З забагованих фіксів були видалені: фікс одягає обладунки вартових на двох рекрутів в Остагарі (вже не пригадаю їх імена), видалений фікс переодягає всіх Сірих Стражів у рунні обладунки (я так і не домігся того, щоб варти ходили в рунних обладунках (мод руний) був встановлений), у мене вони весь час голими ставали) і віддалений фікс переодягає Дункана в легкі (замість обладунків командора) обладунки варти (він також ставав голим).

2). Також хочу зазначити, що версії для офіційних кампаній - це всього лише коректна підтримка обладунків у них, але не моди, що перевдягають вартою в ці обладунки.

3). Всі комплекти обладунків і зброя розкидані по всій грі і вам доведеться попрацювати, щоб їх знайти (наприклад, для повернення в Остагар можна знайти комплект обладунків командора, а в піку солдата - великого вартового і т.д.). Але якщо комусь не захочеться їх довго шукати, або їх знадобиться більше ніж є - ви можете купити обладунки та зброю у торговця Банака з модифікації набір озброєння.

Подяки:

Після коронації

Якщо Страж не пожертвував собою, він повернеться до зали зборів земель, де Алістер та/або Анора (залежно від вашого вибору на зборах земель) виголосять промову та подякують Стражу, а потім запитають, що він/вона збирається робити. Ваше рішення вплине на епілог (і можливо на пробудження, якщо ви вирішите імпортувати вашого персонажа). Потім монарх скаже, що народ чекає на свого героя.

До того, як ви вийдете за двері, ви можете поговорити зі своїми друзями та супутниками востаннє (є баг на консольній версії, який не дозволяє Шейлі з'явитися в цьому місці). Крім того, на святі буде ерл Еамон, якщо ви коронували Алістер (з Анорою або без неї). На святах також з'явиться один персонаж із вашої передісторії:

  • Передісторія почесної людини: Фергюс Кусланд(Брат ГГ. З'ясовується, що його загін потрапив у засідку, а пораненого Фергюса врятували хасинди. Він довго хворів і дістався Денерима тільки після перемоги над Архідемоном.)
  • Передісторія мага: Перший чарівник Ірвінг(якщо ви не стали на бік храмовників у квесті Розірване Колота Ірвінг вижив після бою з Ульдредом)
  • Передісторія міського ельфа: Циріон Табріс (Батько ГГ. Якщо Страж приніс себе в жертву, то Анора або Алістер (залежно від того, хто опинився на троні) зроблять його першим банном Ельфінажу.)
  • Передісторія долійського ельфа: Ашале(опікун РР)
  • Передісторія почесного гнома: Горимо(Друг і тимчасовий супутник РР. Есої Стража збираються зробити Досконалим, він буде його правою рукою)
  • Передісторія гнома-простолюдину: Ріка Кидка(Сестра ГГ. Якщо Сірий Страж - гном-простолюдин пожертвує собою у фінальній битві, Ріка разом з матір'ю приїде на похорон. Якщо ж герой виживе, вона буде присутня на коронації. Якщо Белен став королем Орзаммара, то Ріка повідомить, що Страж тепер є членом касти воїнів: більше того, його можуть проголосити Досконалим.Якщо королем став Харроумонт, то Ріка в будь-якому випадку виявиться у виграші: нею не зневажатиме чоловік, але при цьому її син залишиться членом будинку Едукан.)

Сірий сторож

Наслідки не тільки залежать від рішень Стража, які він приймає під час гри, а також від рейтингу схвалення супутників наприкінці гри (наприклад, це впливає на Шейлу).

  • Ерл Еамон залишається радником при Алістер, якщо він став королем. Еамон раптово зрікається ерлінга Редкліф на користь банна Тегана, що схвалюють городяни. Якщо Страж також дав Кайтлін достатньо монет за меч її діда, вона зустріне банна Тегана і вони одружаться.
  • Ерл Еамон повертається до Редкліфа і відновлює його до колишньої величі, якщо Алістер не стає королем, або якщо Страж стає канцлером Алістером. Це також трапляється, якщо жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приносить себе в жертву, знищивши Архідемона.
  • Якщо Страж залишає Редкліф під час квесту Атака в сутінках, Ерл Еамон зрікається ерлінгу на користь банна Тегана і повертається в Редкліф. Однак він не може відновити до його колишньої величі через чутки про те, що містечко прокляте.
  • Якщо Страж рятує Бевіна, брата Кайтлін у Редкліфі, використовує меч його дідуся і повертає назад, він стає відомим мандрівником і розповідає історії про те, що коли він був маленьким, він зустрів Сірого Стража, який використав меч його діда, щоб врятувати Редкліф, а потім повернув його.
  • Якщо Страж заплатив Кайтлін за меч достатньо, щоб вона змогла виїхати до Денерима, вона використовує цей маленький стан, щоб відкрити ливарну. Вона стає багатою, шанованою і випадково зустрічає банну Тегана при королівському дворі. Через кілька місяців після цього вони одружуються. Це може статися тільки якщо Страж заплатив їй перед початком квесту Атака у сутінках, а не після.
  • Якщо Страж дає Беллі (з таверни Редкліфа) достатньо грошей, щоб залишити Редкліф, вона в безпеці дістається Денеріма і відкриває там свою пивоварню. Незабаром вона зустрічає лазню Тегана і виходить за нього заміж.
    - Якщо ви допоможете і Кайтлін і Белле виїхати з Редкліфа і відкрити свою справу, то бан Теган одружується з обома дівчатами.
  • Якщо Страж віддав довіреність на таверну під час першої битви за Редкліф Белле, вона перейменує готель у «Притулок Сірого Мандрівця» і розповідатиме історії про ваші пригоди через роки, хоча ніхто не віритиме в них.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, в якій демон обіцяє захопити Коннора пізніше, і не дозволили його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, в епілозі скажуть, що Коннор завершив своє катування і став повноцінним магом Круга, проводячи формальне вивчення тіні.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, а леді Ізольда загинула під час ритуалу, Коннора через деякий час вирішать відправити до Кола Магів. Однак перед подорожжю Коннор раптово занедужує, а потім зникає. Довгі пошуки ні до чого не приведуть і це зникнення так і залишиться таємницею.
  • Якщо Коннор врятований і демон бажання вбитий чи заляканий, хлопчика можуть відправити до Кола магів. Після того, як він завершив своє катування і став повноцінним магом Круга. За наполяганням батька він обійняв посаду в Тевінтері, де почав вивчення Тіні. Це станеться, якщо ви дозволите його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, щоб зробити кривавий ритуал Йована.
  • Якщо Коннор врятований, а демон бажання вбитий або заляканий, Ерл Еамон просто відзначить, що Коннор поводився дивно. Це станеться, якщо його мати, леді Ізольда, також виживе під час квесту у Редкліфі. Це може також трапитися, якщо обидва батьки живі (принаймні, з кінцівкою, де посилений Алістер одружується з Аноре, а Логейн приніс себе в жертву).
  • Якщо Коннор убитий, Еамон та Ізольда заведуть іншу дитину, дочку, на ім'я Рован. Ізольда помре під час пологів. Як і Коннор, дівчинка виявляється магом і надсилається в Коло для офіційного навчання.

Королева Анора

  • Якщо Алістер не жорсткий, Анора вийде заміж за Алістер; залишаючись досвідченим правителем, вона покладає він усі справи, пов'язані з правлінням і законами, тоді як Алістер особисто постає перед простолюдинами, через що вони без кінця захоплюються ним.
  • Якщо Алістер жорсткий, Анора виходить заміж за Алістера, і вони правлять разом і в справах, що стосуються правління та законів, і публічно з'являючись разом, контролюючи процес відновлення і зустрічаючи гаряче схвалення народу, який дотримується точки зору, що хаос громадянської війни та збори земель – невелика плата за появу таких чудових монархів.
  • Анора виходить заміж за Стража; вони укладають багато торгових контрактів із сусідніми країнами і разом зі Стражем починають те, що може бути новим золотим віком для Ферелдена, якщо вони не боротимуться за владу.
  • Анора виходить заміж за Стража, який пізніше чинить найвищу жертву, знищивши Архідемона: вона стає досвідченим правителем, але ніколи не виходить заміж знову через свої виняткові стандарти до наречених, порівнюючи їх зі своїм батьком, а не зі Стражем.
  • Анора ні за кого не виходить заміж і править сама. Вона стає досвідченим правителем, але так більше і не одружується через свої виняткові стандарти у виборі нареченого.
  • Якщо Алістер стає королем, і Анора не захотіла зректися трону на його користь, її садять у вежу, щоб уникнути повстання (на прохання Алістера, оскільки він не хоче стратити її на випадок, якщо він не виживе під час Мору - незважаючи на цю міру милосердя, Анора визнає, що не проти помінятися з нею місцями).

Урна священного праху

  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни, але не вбив найвищого дракона, Урна безвісти зникне і знову стане міфом.
  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни та вбив найвищого дракона, храм стане місцем поклоніння для пілігримів.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві та вищого дракона, Церква заперечуватиме всі чутки, що Урна була знайдена.
  • Якщо Страж убив брата Дженитиві, але не вбив вищого дракона, Церква оголосить про знаходження праху, але дракон одного разу втомиться від паломників і розлютиться, знищивши храм і, можливо, порох, оскільки його не знайдуть. Дракон полетить у пошуках нового притулку.
  • Якщо Страж осквернив священний порох для Колгрима, брат Дженітіві оголосить про знаходження праху, викликаючи цим сильне хвилювання у вчених. Експедиції в руїни нічого не знайдуть, і через кілька років його робота буде оголошена обманом. Він вчинить самогубство. Взимку дракон починає шаленіти в околицях. З'явиться чутка про те, що йому поклоняються сектанти, як новій Андрасті. Спроби знайти його лігво або порох не увінчаються успіхом, тому що сектанти швидко отримають нових шанувальників.
  • Якщо Страж осквернить священний порох для Колгрима, потім уб'є його, але залишить живими дракона, ходитимуть чутки про участь священного праху в зціленні ерла Еамона. Люди відправлять експедиції на пошуки Урни. Після незліченних спроб убити найвищого дракона, якого знайшли замість Урни, буде вирішено, що надто небезпечно продовжувати експедиції. Дракон раптово відлетить на захід у пошуках нового притулку, але перед цим впаде в буяння, залишивши від храму одні руїни. Наступні експедиції та розкопки в руїнах нічого не дадуть. Деякі люди вірять, що Урна все ще перебуває під руїнами, інші розповідають, що її було знищено, треті сумніваються в її існуванні взагалі, через що незабаром Урна знову стає легендою.
  • Якщо Страж не дозволив братові Дженітіві зайти в руїни, де мешкає культ, Урна зникне, навіть якщо ви вб'єте вищого дракона.

Коло магів

  • Якщо Страж врятував магів під час квесту Розірваний Коло, то в епілозі буде сказано, що наступні місяці після події вежа Круга була нарешті очищена від останніх духів, що проникли через Завісу. Нових одержимих більше не з'являлося, і Перший чарівник Ірвінг був радий оголосити, що Коло врятовано. Було збережено все, що можна зберегти.
  • Страж-маг може попросити у імператора незалежність для Кола Ферелдена як нагороду. Хоча король Алістер або королева Анора погодилися з цим проханням, Церква проігнорувала це. В якості альтернативи, якщо Страж-маг принесе найвищу жертву, новий правитель оголосить, що вежу буде відбудовано десь ще за указом Алістера/Анори, а нагляд храмівників буде ослаблений. Якщо це станеться, перед входом до нової башти буде зведено величезну статую Стража.
  • Каллен може збожеволіти після спроби Ульдреда захопити Коло і вб'є кількох магів, перш ніж втекти з вежі. Він стає мандрівним безумцем, що полює на всіх магів, яких побачить. В якості альтернативи він може замінити Грегора на посту лицаря-командора, контролюючи Коло за допомогою залякування (ця можливість надається, якщо Страж вирішує стати на бік храмовників під час основного квесту).

Породження пітьми

  • Породження пітьми відступають на глибинні стежки, де знову захоплюють гномії королівства, але на поверхню не повертаються якийсь час.
  • Залежно від вашого вибору Шейла може повернутися чи не повернутися на Глибинні стежки, щоб допомогти гномам боротися проти породжень пітьми.
  • Навіть хоча орда породжень пітьми розвіялася після поразки Архідемона, найсильніші їх зібрали свої бродячі загони і почали нападати на найближчі землі та інші загони. Деякі навіть дісталися Орлея до того, як були переможені (хоча і з великими труднощами). Dragon Age: Початок – Пробудження. Цей епілог дає початок сюжету Dragon Age: Початок – Пробудження.
    • Логейн може бути вбитий на зборах земель від рук Алістер або Стража.
    • Логейн може принести себе в жертву, вбивши Архідемона.
    • Якщо Логейн покликаний у Стражі, але залишається в живих в останній битві, він стає головним вербувальником в орден у Ферелден до приходу орлесіанських Сірих Стражів з Монтсіммара на прохання самої фортеці Вейсхаупт.
    • Якщо Анора стає королевою і Логейн мертвий, вона будує статую перед орлейським посольством у Денерімі. Якщо він вмирає на зборах земель, тільки Анора відвідує її. Якщо він вмирає, вбивши Архідемона, статуя стає відомою визначною пам'яткою, і народ пам'ятає його героїзм більше ніж помилки.
    • Якщо Харроумонтстає королем і Ковадлобула знищена, йому доводиться залучитися до тривалої боротьби з повстанням Белена, яке дає йому домогтися потрібної у місті стабільності. Лорди кланів відхилили багато його законів у Раді, і лише його спроби посилити ізоляцію гномів з поверхнею зустріли успіх. В цей час здоров'я Харроумонт починає погіршуватися. Деякі стверджують, що він був отруєний, інші казали, що це через слабкий дух. У будь-якому випадку після тривалої хвороби король нарешті вмирає. Майже відразу починаються суперечки у Раді про наступника короля.
    • Якщо Харроумонтстає новим королем і Ковадлозбережена, він швидко придушує повстання прихильників Белена і видає кілька законів, які добре ухвалюються лордами. На жаль, все більше ізолює гномів від поверхні. Кастові обмеження та права знаті збільшуються, торгівля з людськими землями припиняється. Після закону, який забороняє позбавленим касти заходити до міста, здається, що повстання дуже придушене. Хоча обурення все ще відбувається, Рада все ще тримається за короля Харроумонта.
    • Якщо Страж знищує Наковальню порожнечі, Група гномів спробує відновити її. Перший голем, який вони створили, буде жвавий за допомогою духу з Тіні. Він лютує, вб'є багатьох, і незабаром дослідження припиняться. Проте інтерес до відкриття Каридіна не згасає. Це початок сюжету доповнення Големи Амгаррака.
    • Також, якщо Харроумонтстане королем, а Ковадлобуде збережено, початковий успіх скоро знизиться. Харроумонт перерве торгівлю з поверхнею, що призведе до ізоляції. Також, Харроумонт відмовляє Бранціу нових добровольцях для Наковальні. Вона починає набіги на поверхню, щоб отримати потрібні інгредієнти. Люди на поверхні вирішують помститися, що призводить до короткій війнііз Ферелденом. Ворота Орзаммара будуть обложені та запечатані, ізолюючи Орзаммар більше, ніж будь-коли. Це станеться, навіть якщо Страж-гном попросить допомоги у королеви Анори чи короля Алістера у битвах проти породжень темряви на Глибинних стежках.
    • Підтримка Беленанезалежно від статусу Наковальні принесе йому славу реформатора. Торгівля з поверхнею налагоджується, а обмеження каст зменшуються. Позбавленим касти буде дозволено брати до рук зброю і боротися з породженнями темряви замість нових свобод. Через деякий час деякі тейги буде повернуто. Реформи Белена швидко знайдуть ворогів у кастах знаті та воїнів, проте після кількох замахів на життя короля Рада буде розпущена. Король починає правити одноосібно - деякі розповідатимуть про нього, як про тиран, інші - говорити про далекоглядність нового короля, яка приведе Орзаммар у нову еру.
    • Підтримка Белената збереження Ковадлаприведуть до того, що Бранка освоїть техніку Каридіна, вивчивши, як використовувати ковадло порожнечі для створення нових големів - перших за багато століть. Гномій народ зустріне ці новини з підтримкою, хоча мало хто знатиме ціну. Спочатку король Белен із задоволенням працює разом із Бранкою, наводячи їй нових людей – добровільно чи ні – тому за допомогою големів породжень пітьми вдається відкинути далі на Глибинні стежки. Однак це тривало недовго. Незабаром Бранка відмовляється створювати големів тільки для короля, який пізніше забороняє використання ковадла. Його люди атакують фортецю Бранки на Глибинних Стежках, змушуючи її замкнутися у ній. Через роки Белену доводиться відступити. Фортеця, що охороняється големами Бранки, залишається неприступною.
    • Якщо Страж-гном попросить військову допомогу у Ферелдена, а Беленстає королем, останній привітає допомогу з розкритими обіймами. Протягом кількох місяців народження темряви будуть відкинуті далі на Глибинні стежки, і перші гномії воїни, що повернулися з реліквією, яку вони відбили біля воріт Боннамара, будуть зустрінуті з оплесками тріумфуючим натовпом.
    • Якщо Страж допоміг брату Беркелу, нова церква в Орзаммарі збере напрочуд велику кількість послушників серед гномів. Вони швидко викликають гнів своїх консервативніших одноплемінників, і незабаром Рада обмежить права андрастіанців. Брат Беркел чинитиме опір і загине під час спроби арешту під час мирної демонстрації в Общинних залах. Рада стверджуватиме, що це був лише нещасний випадок, проте новини з Орзаммара досягнуть Церкви на поверхні, де Верховна Жриця вирішить, що настав час організувати новий Священний похід.
    • Якщо Страж допомагає Дагнеприєднатися до Кола магів, пізніше стане автором складної теорії у тому, як ліріумні пари впливають сприйнятливість до магії. Це приверне увагу і надихне магів з інших частин Тедасу заснувати нове Коло в Орзаммарі, щоб отримати доступ до гномого ліріуму і втекти з-під влади Церкви. Бажання Орзаммара приховувати відступників стане настільки обурливим, що Верховна жриця розглядатиме можливість нового священного походу. Страж-маг, який попросив свободи для магів вежі та допоміг Дагні, не буде останньою краплею. Варто зауважити, що це може статися тільки якщо ви не допомогли братові Беркелу.
    • Якщо Страж стане на бік храмовників у квесті Розірване Колоі розповість Дагні про знищення Кола, вона негайно почне допомагати відновлювати вежу.
    • Якщо Страж-знатний гном принесе себе в жертву, Алістер чи Анора (залежно від того, хто стане правителем) скаже Горіму, що тіло Стража має бути повернуто до Орзаммара, щоб бути повернутим у Камінь поруч із королем Ендріном Едуканом з відновленням усіх прав. Алістер/Анора також пошлють солдатів на допомогу гномам у битвах проти породжень пітьми.
  • Оборотні можуть бути виліковані Стражем і повернуться до людської цивілізації. Вони всі прийняли прізвище "Вовк", щоб не забувати про своє минуле. Незабаром у Тедасі попливла слава про них, як про кращих приборкувачів тварин та дресирувальників. Щороку вони запалюють свічки на згадку про улюблену Господиню лісу.
  • Перевертні також могли бути виліковані Стражем, а потім убиті ним, коли стали людьми.

Долійські ельфи

  • Долійці могли бути вбиті перевертнями та Стражем.
  • Якщо Страж завербував дольійців, вони стануть шанованими через їхню участь у боротьбі проти Мора. Їхні стосунки з людьми значно покращуватимуться, але раптово напруга наросте. Якщо Ланайя замінила Затріана на посаді Охоронця, вона сприятиме налагодженню миру між людьми та дольійцями.
  • Долійці офіційно отримають свої власні землі поруч із Остагаром, якщо їхня армія послужила Ферелдену проти Мора.
  • Якщо Страж - долиєць, він може попросити землю для свого народу (долійцям будуть віддані внутрішні землі тільки на прохання Стража; баг змушує з'являтися цей слайд в епілозі, якщо Ланай стає новим зберігачем).
  • Якщо Затріан залишається зберігачем клану, він продовжуватиме вести дольійців досить довго, доки не почнуться суперечки з людьми. Коли він раптово зникне, його клан шукатиме його, але нічого не знайде, крім підтвердження того, що він пішов з власної волі.

Носилки з нащадком Малкольма Хоука, що ледве дихав і тягав ковдру в міцних кулаках, витягли з воза. Проте, не встигли двоє втомлених і двоє свіжих Стражів, які зустрічали загін Страуда в Фортеці, у супроводі Старших дійти з ними до дверей до головної будівлі, що було всього за три десятки кроків від стіни, коли у вже закриті забиті залізом зовнішні ворота пролунав новий гучний. і рішучий стукіт.

Месьє Кароне! - Герод із невдоволенням обернувся на голос чергового, котрий, судячи з усього, дуже уважно розглядав когось біля воріт з боку вулиці. – Тут людина. Він просить дозволу увійти!

Герод Карон простежив поглядом за двері, що зачинилися за процесією з носилками, і, придушивши роздратування, знову попрямував до воріт.

- … пустите чи ні, зрештою?? - хрипко долинуло до нього з-за стулок закінчення чогось, поза всякими сумнівами, грізного, і з різким ферелденським акцентом. - Довго на мене ще чекати? Я - Страж Амелл, Амелл, Сірий Страж Ферелдена! Зі мною претендент, він хворий на погану! Пустіть, гарлоки вас забери, а то зараз висаджу ці прокляті ворота до демонів!

Не так він і довго чекає, цей горлопан, - пробурчав гном, що залишився поруч із заступником Стража-Командора, зрушуючи шапку на потилицю і витираючи чоло рукавом. - Ми ж ці ворота щойно зачинили. Мабуть, трапилося щось серйозне.

Впустити Стража з Ферелдена! - не сміючи повірити в таку удачу, прорепетував тимчасовий командувач Фортеці Стражів Монтсіммара у відповідь на звернені до нього слова чергового. Очевидно, за воротами його почули теж, бо новоявлений Страж Амелл замовк. - Живіше!
- Розділ 61 -
Грифон був величний. Він був грізний і гарний. Передні орлині лапи з гострими кігтями переходили в гнучке левове тіло. Два величезні сильні крила були широко розкриті, наче дивовижний звір готувався злетіти, і ніби в цю мить його сфотографував невідомий скульптор. Незважаючи на те, що розмова велася вже не перша година, весь цей час ферелденський гість простояв поруч із статуєю і погляд його зісковзував з осіб орлесіанських Стражів, що розмовляли з ним, на хижо вигнутий орлиний дзьоб, гострі пір'я і незвичайні очі цього споконвічного союзу. , яким невідомий майстер зумів надати вираз неживотного розуму та проникливості

Незважаючи на їхній стан, обидва претенденти пережили посвяту. Це гарний знак, - Карон потер перенісся і звернувся до ферелденця, який був присутнім у кабінеті, хто не сидів, а стояв біля статуї грифона, поклавши руку на його спину. - Страже Амелл, ми всі чули твою розповідь про події в Остагарі, так само як і про позицію тейрна Логейна щодо допомоги з нашого боку. Тепер нам хотілося б почути твою думку.

Прийшлий ферелденський Страж і маг Дайлен Амелл, який до недавнього говорив і відповідав на запитання більше години, важко зітхнув і зняв руку зі спини статуї.

Я, як і всі присутні тут, знаю - на превелике наше нещастя, природа архідемона така, що вбити його може лише Страж, - він обвів поглядом звернені до нього обличчя. - У Ферелдені Стражів немає. Трьох недостатньо, щоб зупинити дракона. Моєю основною метою прибуття в Монтсіммар було отримання офіційного визнання статусу Командора для одного з решти Стражів Ферелдена. Як я вже неодноразово згадував, Айдан Кусланд — з найвищої знаті, походить з однієї з найвпливовіших сімей і до нього прислухаються. Призначення його Командором сприятиме справі Стражів у Ферелдені.

Герод Карон похитав головою.

Цього ми не можемо вирішити без Стража-Командора та розпоряджень з Андерфелса. Або... хоч би Стража-Командора. Я вже спрямував йому птаха. Він повернеться до Фортеці за кілька днів.

Добре, якщо це питання буде вирішено, - гість із Ферелдена притулився до стіни поруч із грифоном, складаючи руки на грудях. - Думаю, зайве говоритиме про те, що призначення орлесіанця на цю посаду остаточно підірве довіру до нашого Ордену в моїй країні?

Між присутніми вартовими відбувся короткий обмін поглядами.

Нам це зрозуміло, хлопче, - все той же худий гном хмикнув, граючи скріпленими між собою камінням для висікання іскор. - Незрозуміло інше. Як ви, троє, хай навіть із нашим зіллям та Правом Заклику, розраховуєте набрати Стражів за такий короткий час? Ми розуміємо не гірше за вас — це тепер затишшя. А навесні вони попруть так, що мало не здасться. І після того, як зметуть ваш Ферелден, Орлей - наступний на їхньому шляху.

А тому треба задавити заразу, поки її ще можна задавити малими жертвами, - подав голос Страж, найстарший з тих, хто сидів у кабінеті. - Без нашої допомоги ви не впораєтеся. Думай, хлопче, думай, як нам можна було б потрапити у твій Ферелден!

Всі наші розвідники, яких ми відправляли через Герлен, не поверталися, - пальці Карона відстукували дріб по поверхні командорського столу. - Ми підозрюємо, що всі вони стали жертвами заслонів тейрна Логейна. Але ти, Дайлен Амелл, зумів пройти живим. Може, ти підкажеш спосіб...

Амелл із силою протер обличчя.

У мене були грамоти ерла Еамона, - несвідомо він знову торкнувся статуї, що красою хижих рис приваблювала його. - І... самі обставини склалися так, що ніхто не міг запідозрити в мені Сірого, інакше мене б не випустили з Ферелдена. На виході у Ферелденську сторону варти вдвічі більші, ніж при воротах Орлея, і серед них лицарів з гербом Мак-Тіров – вагома частина.

Лицарі на воротах - це мале лихо, - Карон відкинувся на жорстку спинку крісла, сплітаючи пальці в замок на піджареному животі. – За потреби ми зможемо прибрати охорону всієї фортеці без втрат. Але що буде згодом? Коли, хай допоможе нам Творець, ми все-таки зупинимо Мор? Логейн не застосує скористатися подіями. Щодо її величності імператриці, за всієї прихильності, що вона виявляє Стражам тепер, реакцію на таке передбачити буде непросто.

Деякий час між Стражею панувала мовчанка.

З вашого дозволу, підіб'ємо підсумок, - Дайлену Амеллу думалося не в приклад легше, ніж до того, коли він змушений був щохвилини життя виривати у найрізноманітніших смертей. – Стражі Орлея готові будь-якої миті направити допомогу до Ферелдена. Це так?

Карон схилив голову.

Для початку походу потрібне підтвердження Стража-Командора. Однак рішення таке було ухвалено задовго до того, як ти прийшов до нашої фортеці, брат Страж. Ми вже намагалися, як тобі відомо, направити великий загін на підтримку армії вашого короля Кайлана, та прийме його Творець. Але нас не пустили через Ґерлен. І тепер не пустять. А якщо попрямувати морем... Тепер кінець зими. Час для мореплавства непростий, тим більше із зустрічними течіями зі сходу, що посилюють вітри. Ми втратимо багато часу і не встигнемо…

Редкліф, - кусаючи щоку зсередини, похмуро підказав Амелл.

У Редкліфі до терміну. Крім того, якщо варті віддано наказ не пускати нас через Герлен, я вкрай сумніваюся, що тейрн Логейн забув віддати такі накази в кожному порту Ферелдена. Не в повітрі ж нам пробиратися у ваші землі. Можна було б і в повітрі, якби у нас залишилося хоч мале плем'я… — він не договорив, хитнувши головою в бік статуї грифона.

Гість теж глянув на статую і зсунув брови.

До Ферелдена можна потрапити не тільки через Герлен.

Погляди присутніх у кімнаті звернулися до ельфійки, що мовчала досі. Худа і довга дотепна Страж чомусь скривилася.

Так, не тільки, - продовжуючи морщитися, промовила вона. – Є ще один перевал. Не знаю, де він проходить і чи існує досі. Але я точно знаю одне – якщо він є, і якщо, за волею Творців, нам удалося б його знайти – взимку він непрохідний. Його існування нічим не допоможе нам.

Намагаючись ступати тихо, Амелл прослизнув у кімнату і зачинив двері. Однак відразу зрозумів, що застереження були зайві. Обидва сусіди, з якими доводилося ділити відведене йому житло, не спали. Один із новопосвячених Стражів напівсидів, прикривши ковдрою ноги і, водячи пальцем по рядках, читав пошарпану книгу. Другий, обійнявши себе за плечі, лежав на нерозкладеному ліжку, відвернувшись до стіни. Очі його, однак, були широко розплющені, а кінчики гострих вух посмикувалися, як від щелеп, що надто напружено стискалися.

Вечір добрий, - привітався Амелл, упіймавши погляд одного з хлопців. Миттю пізніше він, як і новопосвячений, здивувався, подібний, хіба що, з близьким ударом блискавки.

Я п...пам'ятаю тебе, Страж, - високий темноволосий юнак, дуже схожий обличчям на старого мага, але міцніший за тіло і вище на пів-долоні, вже був на ногах, за ферелденським звичаєм простягаючи руку. - Адже ти бився при Лотерінгу. Коли на нього напали породження пітьми. Моя сім'я бігла в тебе на очах від переслідування храмовників! А вас, вартових, там було троє. Ти – і твої товариші. Не вважай за зухвалість, але… я добре запам'ятав твоє обличчя.

Дайлен ступив уперед, кладучи руку поверх простягнутої руки.

Я теж запам'ятав тебе і твою сім'ю, - не стримавшись, він посміхнувся. - Довелося попрацювати, волаючи до землі, щоб дати вам сховатися без втрат.

Хлопець завмер. Потім, зовсім несподівано, без подиву посміхнувся, з сердечною вдячністю поклав другу руку поверх руки Амелла і міцно потис.

Не дивуйся, але ми здогадувалися, що це був хтось із вас, - продовжуючи посміхатися, він кивнув головою. - І прийми мою щиру подяку! Ми потім не раз говорили про це. Брат із сестрою так і вирішили, що той, хто може звернутися до землі, міг бути тільки зі Стражів. Моя сім'я жила в Лотерінгу кілька років, і ми могли здогадатися, що там там інші маги.

Дайлен відпустив руку новопосвяченого Стража і, обійшовши його ліжко, сів на своє, беручись за шнурівку чобіт.

Замість гостьової кімнати відправили мене сюди, - без переходу буркливо поскаржився він новому знайомцю, імені якого ніяк не міг згадати, хоча точно знав, що чув його раніше. – Кажуть – мовляв, відведені проти волі і за Правом Заклику дольійці «у групі ризику». І що відповідальними за присвячених Стражів із долійців по першості призначається той, хто став ініціатором заклику такого проблемного нового члена нашого Ордену. Доведеться мені спостерігати за ним до самого походу.

Пробач мою настирливість, друже, - новопосвячений присів навпроти, відштовхуючи власну ковдру до краю ліжка. – Моє ім'я – Карвер Хоук. А твоє… що?

Амелл, що завмер з нестянутим чоботом у руках, повільно опустив ногу назад на підлогу.

Карвер Хоук - це ім'я Дайлен пам'ятав добре, але почути його тут і тепер стало для нього повною несподіванкою. - Ти Карвер, а... а твого старшого брата звати Гаррет? Адже правда, що у твоєї родини два імені?

Молодший із братів Хоук з подивом мотнув густою чорною шевелюрою.

Батько це було не ім'я. Швидше - прізвисько, які дають простолюдинам, що особливо відзначилися, щоб бути схожим на шляхетних. А ось мати завжди мала два імені. Вона – уроджена Амелл, з киркволльських Амеллів. Ми... стривай, - раптово до нього дійшов сенс сказаного. – Ти… запам'ятав мого брата в Лотерінгу? Вибач мені, якщо я помиляюся, але мені здалося, ти заговорив так, ніби знаєш щось більше про мою родину?

Дайлен знову взявся за чобіт і, розшнуровавши його, поставив біля ліжка.

- Кілька тижнів тому ти і твій брат убили одного знатного орлесіанця - герцога Проспера де Монфора, - він підвів голову, спідлоба дивлячись на стривоженого співрозмовника. - Якщо не помиляюся, за ваші голови його син Сиріл дасть два такі камені, які вам тоді вдалося винести зі сховища його замку у Віммаркських горах.

Карвер Хоук скочив на ноги. Зачеплена його ліктем книга злетіла з столика, зі стуком і шелестом упав на підлогу. Ельф, що лежить до стіни обличчям, ворухнувся на своєму ліжку.

Але ж... Вартові не видають Вартових!

Вартові Вартових не видають, - заспокоїв його Дайлен, знімаючи другий чобіт і ставлячи його поруч із першим. – А от схожі імена можуть з'явитися з небуття, коли їх найменше очікуєш. Моє друге ім'я також Амелл. Дайлен Амел. Дід мій прибув до Ферелдена звідкись з Марки. Схоже, я походжу з тієї самої родини, що твоя матінка. І мав необережність згадати про це при де Монфорі.

То ти – Амелл? – у пориві почуттів щойно виявляв побоювання юний Хоук кинувся вперед. Дайлен, що не встиг схаменутися, відчув себе в чужих ведмежих обіймах. - Ну звичайно! Це багато пояснює. І наша схожість, і… Твого діда звали Андреа Амелл?

Андреа, - підтвердив Дайлен, насилу вдихаючи в стиснуту сильними руками нового родича грудну клітку.

Мати розповідала про його втечу з сім'ї… коли намагалася виправдатися перед самою собою за власну втечу, - Карвер ще раз стиснув його наостанок і, сяючи, з маху сів назад на своє ліжко. – Виходить, ти – мій троюрідний брат! Або, як ще кажуть в Орлеї та Марці – кузен. О, Творець! Хто б міг подумати!

Радість нового родича була такою щирою, що Дайлен мимоволі посміхнувся сам.

Перед тим, як побажати виконати обряд кровної помсти за смерть батька, що впав від вашої руки, де Монфор розповів мені про нашу сім'ю. Багато чого з того, що він мені розповів, я раніше не знав. І все одно – це вражаюче. Побачити тебе - тут, - Дайлен хмикнув, розстібаючи верхній камзол, під яким виднілася чорнена сталь переробленого храмовницького обладунку. - З того, що я дізнався, мені думалося, що ви з братом мали повернутися до Кіркволла.

Посмішка повільно сповзла з обличчя Хоука. Нагнувшись, він підібрав книгу, що лежала на підлозі, і акуратно повернув її на стіл.

Все було не так… кузен.

Скільки пам'ятаю мою сім'ю – ми постійно переїжджали, - дивлячись в обличчя брата, наче у своє покращене дзеркальне відображення, розповідав Карвер. Схрестивши ноги, він сидів на краю ліжка. Дайлен вмостився навпроти, поклавши лікті на коліна, і подавшись уперед. Між братами, опливаючи, догорала остання свічка, але вони нічого не помічали, окрім один одного. За словами Карвера, його покликання в Стражі відбулося так раптово, що він виявився відірваним від близьких і всіх, кого знав, дуже швидко і ледве зміг схаменутися. Зустріч із родичем, хай далеким і впізнаним тільки тепер, зовсім несподівано заспокоїла і помітно потішила його. Він побачив у ній добрий знак початку своєї служби для справи Стражів, так само як і Дайлен, який був по-справжньому радий дізнатися, що в нього залишалися ще родичі по крові. Зовнішність Карвера була досить переконливою – навіть якщо вони обоє могли помилятися щодо походження Амеллів, до яких належали, фамільна схожість їхніх осіб говорила за себе. До того ж приязнь, що одразу виникла між ними, на думку обох не могла бути нічим іншим, крім поклику крові, якому вони не забули наслідувати.

Про батька я знаю мало. Точніше, він мало про себе розповідав. Мама навіть вона майже нічого про нього не знала. Тобто, про його минуле, - плутано продовжував, тим часом, юний Хоук, мабуть, не знаючи до пуття, з чого почати розповідь, і бажаючи сказати все і одночасно. - Його ім'я - Малкольм, він був маг, родом із Ферелден.

Отримано від: Дункан [Остагар]

Опис: Щоб виконати цей квест, ви повинні продовжувати рухатися на південний схід, знищуючи всіх монстрів, з якими ви стикаєтеся за час, проведений у лісі. Зупиніться, як тільки ви опинитеся досить близько до маленьких руїн (). Було б непогано підготуватися до важкої битви, зціливши членів вашої команди, покращивши їхнє екіпірування та зберігши гру.

Ви повинні мати можливість помітити невеликий дерев'яний міст на відстані (). Міст буде захищатися монстрами, і вам доведеться стежити в основному за кучерем-шпигуном. Ви повинні продовжувати атакувати міні-боса на відстані, тому що область навколо мосту заповнена [пастками]. Продовжуйте атакувати монстра, доки він не буде вбитий.

Якщо у вашій команді є людина, здатна знешкодити [пастки], вам слід витратити деякий час на це. А якщо ні, то вам доведеться бути обережним при переміщенні вашої команди на інший бік річки. Тепер вам варто почати рух на північний схід (). Я маю попередити вас, що це не займе багато часу, перш ніж ви зіткнетеся з новим міні-босом. На цей раз ви матимете справу з могутнім воїном (Гарлок-ватажок), тому вам доведеться остерігатися того, що супутники втрачають багато здоров'я через атаки ворога. Обов'язково огляньте тіло боса після битви.

Вам потрібно буде дістатися до позначеної на карті області. Увійдіть у руїни більшого розміру і зверніть увагу на схованку з жовтою миготливою стрілкою (). Я б не рекомендував наближатися до схованки, якщо ви ще не виконали квесту, тому що це викличе кат-сцену за участю відьми Морріган. Розмова з Морріган буде короткою і недоречною, тому що вона в кінцевому підсумку автоматично веде вас в інше місце, щоб зустріти її мати - Флемет.

Вам не доведеться звертати занадто багато уваги на ваші відповіді під час розмови з Флеметом, тому що рано чи пізно вона дасть вам Стародавні договори, і ви автоматично повернетесь до [Остагар] (


«Перемога у війні.

Пильність у світі.

Жертовність у смерті”.

Девіз Сірих Стражів.


– це древній орден воїнів із винятковими здібностями, які присвятили себе битві з Породженнями Темряви по всьому Тедасу. Основна частина ордену розташовується в тому самому місці, де він був заснований - Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсі, але невеликі загони є також і в більшості інших країн.

Зери Сторожі відомі тим, що не звертають уваги на расу, соціальне становище, національність і навіть кримінальне минуле рекруту, якщо вважають його особисті якості або його здібності цінними для ордена.

Ннезважаючи на свою нечисленність, Сірі Стражі завжди сприяли перемогам над Морами, і тим самим давали можливість вижити усьому світові. Більша частинапродукції по світу Dragon Age (книги, ігри та комікси) тісно пов'язана саме з Сірими Стражами.

Історія ордену.

*Із Записи Кодексу: Сірі Стражі*

Перший Мор тривав уже 90 років. Світ був занурений у хаос. У спустошеному Андерфелсі, у Фортеці Вейсхаупт відбулася зустріч. Солдати Імперії, загартовані в боях воїни, які знали у житті нічого, крім безнадійної війни, зібралися разом. Коли вони залишили Вейсхаупт, вони відмовилися від присяг, даних Імперії. Вони більше не були солдатами, вони були Сірими Стражами.



Перший Мор та Заснування Ордену.

У-395 Стародавності (за 395 років до появи Церковного календаря) чи 800 ТЕ (800 років із заснування Тевінтерської Імперії), чума розповзлася світом. Глибинні стежки, підземні дороги, побудовані гномами, були переповнені огидними істотами, які стали відомі як «породження темряви». Ці істоти здавалися незліченними, і поширювали скверну, яка отруювала інших живих істот, перетворюючи їх на чудовиськ, і оскверняла все навколо себе.

Пдослідники культу Творця заявили, що те, що відбувається результат того, що маги Тевінтера увійшли в Тінь, використавши груповий ритуал переходу і спробували захопити Золоте Місто, хоча гноми та представники інших рас (крім людей) скептично поставилися до цієї теорії. Тим не менш, це вторгнення - назване Мором - незабаром зруйнувало більшість підземних королівств гномів і вирвалося на поверхню. Тедас впав у хаос і увійшов у темну епоху. Було помічено, що породжень пітьми очолює неймовірно могутній дракон, отруєний їхньою поганою; цю істоту назвали «архідемоном» і вірили, що він - один із Стародавніх Богів, яким поклонялися в Тевінтері.

У-305 Стародавності (890 ТІ), після майже століття суворих битв з ордами Породжень Темряви, група досвідчених воїнів зібралася в Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсі, на заході Тевінтерської Імперії. Вони якимось чином відкрили ритуал Посвячення і використали його, щоб заснувати братство, члени якого відмовилися від усього, присвятивши себе виключно битві з породженнями пітьми. Вони назвали себе Сірими Стражами, і почали приймати, незалежно від раси чи минулого, без винятку, всіх бажаючих приєднатися до Ордену.

Зері Стражі вперше з'явилися на полі битви під час нападу на Нордботтен. Вони прибули верхи на грифонах, і почали занурюватися в ряди супротивника так, що кожен Страж знищував групи з десяти, а то й двадцяти породжень пітьми разом. Неймовірно, але вони розбили орду та виграли битву. Вони стали настільки відчайдушно необхідним у темні часи променем надії, і дуже швидко здобули популярність. Сірі Стражі почали отримувати фінансову допомогу, запаси та рекрути від усіх земель; вони збільшили чисельність Ордену, стали будувати фортеці та діяти як елітні бойові загони, завдаючи швидких і руйнівних ударів, де б не з'являлися Породження Темряви, згуртовуючи та надихаючи інші армії світу на найбільші подвиги.

Упротягом наступних ста років людство повільно піднімалося на ноги і відкидало Мор. Нарешті, в -203 Стародавності (992 ТІ), Сірі Стражі зібрали союзну армію з воїнів Тевінтера, племен Сираїна (майбутнього Орлея), і Рівейна, щоб протистояти головній орді породжень темряви, веденої архідемоном, тепер упізнаним як Думат. Масова битва розгорнулася на Безмовних Долинах, які тепер поділені південним Тевінтером і північною Неваррою, і Думат програв Сірим Стражам. Потрібно було кілька років, щоб винищити породжень пітьми, що залишилися, але великий подвиг був здійснений і Сірі Стражі увійшли в легенди. Після битви на Безмовних Рівнинах вони стали неймовірно знаменитими і багато країн дали Ордену офіційні обіцянки підтримки під час подальших вторгнень породжень пітьми. Сірі Стражі також отримали Право Заклику, щоб вербувати достатньо рекрутів.

Другий Мор та Церква.

У 1:5 Божественного, приблизно через 200 років після знищення Думата, архідемон Зазікель повстав із новим Мором. Ціле містоНордботтен - те саме місце, де вперше з'явилися Сірі Стражі - був знищений, перш ніж змогли організувати його захист. Тевінтерська Імперія, відмовилася від Андерфелса, залишила його у спробі захистити центральний Тевінтер. В Андерфелсі почалися серйозні проблеми, і навіть штаб-квартира Сірих Стражів у Фортеці Вейсхаупт опинилося під облогою породжень пітьми.

Дощастя, армії нещодавно заснованої Орлесіанської Імперії під командуванням Імператора Кордиллуса Драккона* I виявилися досить мотивованими і здатними протистояти Мору. Після кількох перемог над породженнями пітьми, армії Драккона зняли облогу Вейсхаупта о 1:33 Божественного і продовжили рятувати те, що залишилося від Андерфелса разом із Сірими Стражами. Андерфелс був приєднаний до Орлесіанської Імперії, і Сірі Стражі були достатньо вражені діями Драккона, щоб звернутися до Андрастіанської Церкви. Не можна заперечувати, що ця релігійна зміна могла вплинути на деякі їхні погляди щодо породжень пітьми.

УНаступні десятиліття Мор знову повільно придушувався, і Сірі Стражі прийняли командування війною. Архідемон Зазікель був, нарешті, переможений і знищений Сірими Стражами в 1:95 Божественного у Шаленої Гавані у Вільній Марці.

* В оригіналі Drakon, так само як річка і форт Drakon у Ферелдені, щоб уникнути плутанини російською мовою з драконами (англ. - Dragon), в власні імена додається друга «к».

Третій та четвертий Мори.

Третій Мор почався із пробудженням Тота о 3:10 Башен, знову майже через двісті років після попереднього. Все почалося з атак породжень темряви в центрі Тедаса – Тевінтері та Орлеї – але, незважаючи на те, що орди були більші, ніж раніше, швидко організована оборона, очолювана Сірими Стражами, допомогла відкинути їх назад. Атаки породжень пітьми почали фокусуватися на менш захищеній Вільній Марці, і Тевінтер та Орлей якийсь час намагалися триматися осторонь, але тиск Сірих Стражів змусив їх почати діяти. Орда породжень пітьми була розбита на Горі Мисливця у Вільній Марці о 3:25 Башт, і Той був знищений Сірими Стражами. Все було продумано, і третій Мор виявився відносно нетривалою подією.

НТрохи говорилося про Сірих Стражах у наступні два століття, до пробудження Андорала і початку четвертого Мора о 5:12 Піднесеного. Найбільших збитків було завдано на сході територій під опікою Сірих Стражів – Вільній Марці, Антиві та Рівейну – але Андерфелс також був атакований, і Хоссберг, місто неподалік Вейсхаупта, опинилося в облозі. У цей час почалися атаки на Тевінтер і Орлей, і ті відмовилися надсилати допомогу. Героєм четвертого Мора став ельф із Сірих Стражів на ім'я Гарахел, який очолив звільнення Хоссберга о 5:20 Піднесеного і після зібрав у Вільній Марці армію для допомоги Сірим Стражам. Армія Гарахела марширувала на північ і зустрілася з головною ордою о 5:24 Піднесеного в битві при Айслі, де Гарахел був втрачений після того, як особисто знищив Андорала.

Від піднесеного віку до віку дракона.

Ппісля четвертого Мора, вплив Сірих Стражів значно знизився. Минуло 400 років, і багато хто почав думати, що Мор більше ніколи не станеться. Незважаючи на перебування постійною загрозою гномам, породження темряви дуже рідко траплялися тим, хто живе на поверхні, і Сірих Стражів почали повільно забувати.

Уповернімося ненадовго у минуле: незадовго до 7:10 Шторму, стався неприємний інцидент у Ферелдені за участю місцевого Стража-Командора – Софії Драйден, яка раніше претендувала на корону Ферелдена – залученої до державного перевороту. Результатом стала битва між Сірими Стражами та королівською армією, втрата Командора Софії та її загону в Піці Солдата та подальше вигнання Ордену з Ферелдена королем Арландом – незважаючи на те, що менш ніж сотня Сірих Стражів практично перемогла всю армію Ферелдена. Сірі Стражі були знову допущені до Ферелдена королем Меріком о 9:10 Дракона і змогли почати повільно відновлювати орден, але до 9:30 Дракона їхня присутність залишалася незначною і орден був не дуже відомий.

П'ятий Мор.

У 9:30 Дракона, п'ятий Мор, нарешті, почався з пробудженням Уртеміеля. Породження темряви заполонили Дебрі Коркарі в південному Ферелдені, де їх зустріла ферелденська армія під командуванням короля Кайлана і Логейна Мак Тіра, а також місцевих Сірих Стражів - кількістю всього близько двох дюжин. Після кількох незначних перемог над породженнями пітьми, королівська армія зазнала нищівної поразки і була знищена в головній битві - під Остагаром - коли Логейн несподівано відкликав свої війська, щоб, скориставшись ситуацією, захопити трон, і залишив короля Кайлана і Сірих Стражів на растер. Вижили лише два Сірих Стража, обидва лише недавно прийняті в орден.

Ндивлячись на труднощі, Сірі Стражі, що залишилися, змогли зібрати союзну армію, щоб протистояти Мору, і за допомогою старшого Стража з Орлея їм вдалося знищити Уртеміеля під час облоги Денеріма. П'ятий Мор продовжився менше року. На знак глибокої вдячності за їх здійснення Сірим Стражам був дарований ерлінг Амарантайн, де вони зможуть відновити свій орден та його колишню велич.

Організація.

Геральдики.

Геральдичним знаком Сірих Стражів є сріблястий грифон на блакитному тлі. Командори Стражів, у всякому разі, за часів Софії Драйден мали власні геральдичні знаки. Їхній символ зображався у вигляді двох сполучених грифонів, з розкинутими в протилежні стороникрилами та сплетеними гілками під ними. На броні Стража-Командора Софії Драйден класичний символ з'являється у зміненому вигляді на чорному тлі. Художня інтерпретація символу на цій броні дещо відрізняється від того, як він виглядає на важких металевих щитах.


Страж-Командор


Броня Стража-командора



ПроРденом Сірих Стражів керує Перший Страж у Вейсхаупті. Ієрархія ордена виглядає як система національних підрозділів, кожен з яких підпорядковується Стражу-Командору або Командору Сірих. Очевидно, мало посад служить спрощенню ієрархії, і жодні інші ранги не згадуються; інші члени ордена слідують менш формальному, що склався за довгі роки порядку підпорядкування за старшинством (визначається давністю Посвячення).

Упро часи Dragon Age: Початок, о 9:30 Дракона, сили Сірих Стражів розподілені таким чином:

Проблизько тисячі членів ордену в Андерфелсі, кілька сотень в Орлеї та близько двох дюжин у Ферелдені.

Право Заклику

Увиду необхідності Сірим Стражам надано Правом Заклику; вони можуть закликати до своїх лав будь-якого - від короля до злочинця. Однак – особливо у Ферелдені – це Право використовується вкрай рідко через можливі політичні конфлікти. Більше того, через деякі складнощі Сірі Стражі приймають не всіх поспіль. Тільки найкращі удостоюються запрошення, незалежно від раси чи соціального становища.

Дункан використав Право, щоб забрати Алістер з його навчання на храмовника, коли Преподобна Мати відмовилася відпускати його. Також Право може бути використане в Передісторіях головних героїв гри, щоб гарантувати їхнє приєднання до Ордену.

Уаддон Dragon Age: Початок – Пробудження, Страж-Командор може скористатися Правом Заклику для рекрутування Андерса та Натаніеля.

Посвячення.

Приєднуйтесь до нас, брати та сестри.

Приєднуйтесь до нас, прихованої тіні, де ми пильно тримаємося.

Приєднуйтесь, бо на нас покладено обов'язок, від якого не можна відмовитися.

І якщо вам судилося загинути, знайте, ця жертва не буде забута.

І одного разу ми приєднаємось до вас.

Слова, які говорять на посвяченні з часів першого Сірого Стража.

Чщоб стати членом ордена Сірих Стражів, рекрут повинен пройти обряд, званий Посвятою. Однією з причин нечисленності Сірих Стражів є те, що переживають цей ритуал мало хто. Тільки ті, хто має хороші шанси вижити на Посвяченні можуть бути покликані до рекрутів. Ритуал і всі відомості про нього зберігаються орденом у найсуворішому секреті, тому що під час Посвяти рекрути п'ють із кубка, що містить суміш крові породжень пітьми, ліріуму та краплю крові архідемону. Мало хто переживає таке, але ті, кому вдається, вижити стають Сірими Стражами – навіки пов'язаними з породженнями темряви та навіки опоганені кров'ю, яку вони випили.

Зтановлення Сірим Стражем вимагає дози скверни породжень темряви у певній пропорції для негайного ефекту, а не повільного перетворення спитого кров на вовкулака. Тоді як кров архідемону використовується у звичайному вигляді, кров інших породжень темряви може бути оброблена магічним способом для її використання в ритуалі. Однак у деяких породжень темряви в крові і так недостатньо погані для спрацьовування ритуалу.

РІтуал Посвячення дає Сірим Стражам кілька здібностей: вони стають пов'язаними з груповим розумом, що дозволяє їм відчувати присутність породжень пітьми, і вони набувають імунітету до скверни, що поширюється Мором. Однак також вони страждають від впливу випитої скверни: погані (іноді пророчі) сни, невгамовний голод і вкорочена тривалість життя. До того ж, крім того, що вони можуть відчувати породжень пітьми, породження темряви можуть відчувати їх. Так що, крім блага, що приносить цей темний дар Сірим Стражам, він також ставить їх у положення дичини на полюванні породжень темряви.

Авернус, коли його запитують, заявляє, що погана, дарована Посвяченням, містить у собі неймовірні сили, і здатність відчувати породжень пітьми – це лише мала їхня частина. Він вважає, що застосування енергії та крові може розблокувати ці сили, і намагається імітувати за допомогою алхімії цей процес, що веде до появи гілки здібностей, які називають Сила Крові.



Покликання.

Доак Сірі Стражі зберігають від сторонніх секрети Посвячення, так само вони зберігають і справжню природу Покликання від членів Ордену. Як розповідається в книзі Dragon Age: Покликання (Dragon Age: The Calling), болісно припускати, що Покликання було ритуалом, придуманим першими Сірими Стражами, щоб запобігти смерті Стражів від скверни. Всупереч вірі, поширеній серед членів ордену, Сірі Стражі не вмирають від скверни, але піддаються їй, поки не починають бути схожими на породжень пітьми, і породження темряви не нападають на них, і згідно з їхніми намірами і цілями вони стають породженнями темряви, як у випадку з Женев'євої та Бреганом.

Призвання починається з нічних кошмарів або голосу Архідемона, того ж поклику, що чують тих, що шукають Стародавніх Богів, темряви, приблизно через 30 років після Посвяти. Згідно з ритуалом, Сірий Страж спускається під землю і святкує, перш ніж піти на Глибинні Стежки і знищити якнайбільше породжень пітьми до загибелі від їхніх рук. Секрет Покликання починає набувати форми, коли Алістер зізнається, що погана вб'є Сірих Стражів, хоча це й неправда.

ННевідомо, чи тримають правду в секреті від усіх Сірих Стражів, або тільки від юних членів Ордену, на зразок Алістера, але, схоже, лише перші Сірі Стражі, за винятком персонажів Покликання, знали про справжню природу цього явища.

РЙордан припускає, що навіть якщо Сірий Страж втече, у якийсь момент усі Стражі знайдуть себе на Глибинних Стежках, охоплених мором землях або переслідуваними породженнями пітьми, тому що Стражі і породження темряви пов'язані поганою, яка тягне їх один до одного. Таким чином, можна припускати, що практично будь-який Сірий Страж загине від рук породжень пітьми.

Нескільки Стражів, під керівництвом Командора Женев'єви, перенесли передчасне Покликання на початку Віку Дракона. Їхнє покликання та подальша зміна організму – схоже на поганий висип – було викликане магічними амулетами, створеними щоб прискорити отруєння поганої. Фіона, Сірий Страж, однолітка Дункана, була однією з підданих впливу, і була зцілена від прискореного поширення скверни незабаром після завершення місії на Глибинних Стежках. Вартові маги Вейсхаупта вважали, що вона, можливо, назавжди звільнилася від Покликання; так це чи ні, доки встановлено.

Члени Ордену.

Доколи орден був сформований у 890 ТЕ – більш ніж за тисячу років до Віку Дракона – він складався переважно з тевінтерських ветеранів битв проти породжень темряви, що відбувалися під час Першого Мору.

Тепер історія ордена Сірих Стражів налічує величезну кількість чоловіків і жінок - людей, ельфів і гномів - які віддали свої життя, щоб захистити Тедас від загрози породжень пітьми. Ось лише деякі з них, і те, що відомо нині про їхні долі:

Вік Перемоги

Шість-сім століть до Століття Дракона.

Астуріан: Командор Сірих у Ферелдені, підкорився Покликанню через деякий час після завершення Піка Солдата о 2:34 Перемоги.

Фріда Хелвік: Прийняла обов'язки Стража-Командора після Покликання Астуріана

Піднесений Вік

Три-чотири сторіччя до Віку Дракона.

Гарахел: Страж-ельф, який об'єднав Тедас проти Четвертого Мору, і загинув, очоливши вбивчу атаку на архімедона Андорала о 5:24 Піднесеного.

Століття Сталі/Шторма

Два століття до Віку Дракона.

Авернус: Сірий Страж-маг, який неприродно продовжив своє життя за допомогою магії крові, щоб стримати демона, якого він необережно випустив з Тіні під час битви в Піці Солдата

Софія Драйден: прийняла обов'язки Стража-Командора, після того як була змушена приєднатися до ордена після змови проти короля Арланда. Пізніше очолила повстання проти Арланда, яке призвело до двохсотрічного вигнання Сірих Стражів із Ферелдена. Софія загинула під час повстання, одержима демоном, який все ще керував її тілом за два століття пізніше.

Зверніть увагу: На стіні в Піці Солдата, Страж може знайти список Сірих Стражів, що боролися разом із Софією проти Арланда.

Століття Дракона.

Початок Століття Дракона.

Після повстання Софії, Сірих Стражів рідко бачили у Ферелдені, поки група Стражів з Орлея не звернулася до короля Мерика Тейріна за допомогою в експедиції на Глибинні стежки в ранні роки віку Дракона.

Бреган: командор Сірих в Орлеї, до моменту його Покликання на початку Віку Дракона. Загинув у Вежі Круга.

Дункан: був завербований на вулицях Вал Руайо, пізніше став заступником Командора і, нарешті, Командором Стражів у Ферелдені. Загинув, борючись пліч-о-пліч з королем Кайланом у битві при Остагарі.

Фіона: орлесіанська ельфійка-маг та Сірий Страж. Повернулась у фортецю Вейсхаупт після ризикованої подорожі на Глибинні стежки з Женев'євою, Меріком та Дунканом.

Женев'єва: сестра Брегана та наступниця ролі Командора Сірих в Орлеї Загинула у Вежі Круга.

Гай: орлесіанський Сірий Страж. Був нареченим Женев'єви до його вбивства у Вал Руайо.

Джулієн: орлесіанський Сірий Страж, що володів великим дворучним мечем Загинув, рятуючи життя Дункана від дракона на глибинних стежках.

Келл: один з Авварів, став орлесіанським Сірим Стражем і другим коханим Женев'єви Він і його бойовий пес, Хафтер, відвернули величезну кількість породжень пітьми, щоб дозволити Меріку, Дункану та Фіоні втекти. Вважаються загиблими на глибинних стежках.

Мартін: Сірий Страж, що бився з породженнями темряви на Глибинних Стежках разом із гномами Орзаммара

Ніколас: Сірий Страж-воїн, який використовував булаву та щит Будучи не здатним упокоритися зі смертю Джулієна, Ніколас дозволив зловити себе в пастку ілюзії демона в Тіні.

Ута: Сірий Страж-гномка і Безмовна Сестра, що вбивала голими руками Ута приєдналася до Архітектора і втекла з ним із Башти Круга.

П'ятий Мор.

Дункан з розвідувальною місією на Глибинних Стежках і три ферелденських Сірих Стража, які, ймовірно, загинули при Остагарі.


Алістер: молодий Сірий Страж, завербований Дунканом у храмовників Він вижив у битві при Остагарі і став супутником Стража у битві з п'ятим Мором.

Даве: Дебрей Коркарі, що виріс неподалік, Давет став кишеньковим злодій на вулицях Денеріма, поки не був завербований Дунканом Давет не пережив Посвячення.

Грегор: Дородний Сірий Страж з Андерфелса, з великою кучерявою бородою та вражаючою здатністю пити багато алкоголю Імовірно, загинув при Остагарі.

Джорі: воїн Редкліффа, у якого залишилася молода вагітна дружина, Джорі був безмірно гордий тим, що Дункан вибрав його рекрутом Однак, побачивши смерть Давета, Джорі запанікував, оголив зброю і був убитий Дунканом.

Логейн: друг і радника Меріка, Логейн своїми діями на початку п'ятого моря спровокував громадянську війну. Страж був змушений обирати: стратити Логейна або зробити його Сірим Стражем.

Річу: досвідчений Страж, що бився разом у Дунканом

Ріордан: Походивши з Хайєвера, Ріордан приєднався до Стражів паралельно з Дунканом, але залишився в Орлеї, щоб стати старшим Стражем Джедера Загинув, покалічивши крило архідемону п'ятого Мора, змусивши того спуститися на землю, де його змогла вбити група Стража.

Тамарель: молода ельфійка, завербована Дунканом за її гостре око та вміння поводитися з цибулею Доля Тамарель невідома, але вона залишила Стражів за шість місяців до битви при Остагарі.

Тарімель: єдиний Страж-ельф, який супроводжував Дункана в Остагар Вважається загиблим у битві при Остагарі.

Страж: один із двох ферелденських Стражів (другий – Алістер), який вижив у битві при Остагарі Очолює бій із п'ятим Мором.

Пробудження:

Сірий Страж із Орлея

Андерс: людський маг, що збігав з Кола Магів сім разів, але завжди траплявся Жінка-храмовник у трейлері Пробудження заявляє, що він убивця і йому не можна довіряти. Вона звинувачує його у смерті храмовників, які охороняли його у Вежі Бденія, коли напали породження пітьми.

Веланна: ельфійка-маг, що подорожувала зі своїм кланом долійських ельфів Вона дуже агресивна і вміє пожвавлювати дерева, схожі на сильванів. Вона полює на торговців у лісі Вендінг, вважаючи, що вони викрали її сестру, і нападає на Стража за вбивство її друзів із клану. Навіщо торговцям її сестра Велана невідомо.

Сігрун: гномка-розбійниця, член Легіону мертвих. Вона билася з породженнями темряви на Глибинних Стежках зі своєю групою і виявилася єдиною, що вижила. Вона вважає, що щось дивне відбувається у давній фортеці Кел Хірол.

Мхаїрі: жінка-воїн, яка захоплювалася двома Стражами, які «поодинці» перемогли архідемона, і вхопилася за можливість допомогти їм відновити орден Мхаїрі не пережила Посвячення.

Натаніель Хоу: розбійник і син ерла Рендона Хоу Гравець знаходить його у в'язниці Башти Бденія.

Інші Вартові.

Імена та деякі звершення інших Сірих Стражів відомі, але роки їхнього життя та деталі їхніх історій вкриті мороком.

Форал Едукан: Сірий Страж з Будинку Едукан, що орудував булавою.

Корал Бемот: Сірий Страж-гном з Дому Бемот. Вважається, що він сам захищав ворота Орзаммара від вторгнення породжень темряви за допомогою арбалета.


Записи Кодексу, присвячені Сірим Стражам:

Запис Кодексу: Перший Мор, розділ 4.

Запис Кодексу: Сірі Стражі.

Запис Кодексу: Перший Страж.

нотатки

У жодному ролику не показують безпосередньо смерть Сірих Стражів.

Книга Девіда Гейдера Dragon Age: The Calling(Покликання)дає більш повний опис багатьох аспектів знань про Сірих Стражів.

Сірі Стражі мають деяку схожість з Нічний Дозор із серії книг «Пісня Льоду і Полум'я» Джорджа Р. Р. Мартіна.

Сірі Стражі також чимось схожі на Сірих Лицарів із сеттингу Вархаммер 40000.