Проходження Dragon Age: Origins – Пошуки священної урни. Проходження квесту "Урна священного праху" у Dragon Age: Origins Dragon age origins проходження притулок

Це проходження Dragon Age: Origins не містить в собі інформації про передісторії, тому що їх дуже багато, але при цьому вони не дуже складні, а тому ви легко зможете пройти їх і без нашої допомоги. Наша стаття починається після прибуття головного героя з Дунканом до Остагару.

Остагар

Ви прибуваєте до Остагару з Дунканом і вітаєте короля. Після чого Дункан залишає вас, щоб ви могли освоїтися в таборі, отримуємо оновлений кодекс та квест “Посвячення у Сірі Стражі”. Отже, на іншому кінці мосту можна дещо дізнатися у першого-ліпшого солдата. Ідіть на захід і поговоріть з псарем. Справа в тому, що песика треба вилікувати, для чого необхідно принести квітку, яка росте в Диких землях. Це квест "Вовкодав мабарі".

Пес – це ваш перший союзник. Рекомендую іноді розмовляти з вашим псом. Запитайте його, чи бачить він у окрузі щось цікаве і він повернеться не з порожніми кишенями. Іноді трапляються дуже цікаві екземпляри. У бою він буде корисний лише на початку, згодом замініть його на перспективніших членів загону.

Тепер настав час познайомитись з Алістером.

О, Алістер. Один із наймолодших Сірих Стражів. Колишній храмовник, з усіма витікаючими... Хлопець не такий уже й простий, як може здатися на перший погляд. Особливо цікаво спостерігати за їхньою конфронтацією з Морріган. У бою поводиться гідно. Непогано володіє мечем і б'ють щитом.

Після чого йдіть на південь і поговоріть з Дунканом. Нам доручають 2 завдання: зібрати 3 склянки з кров'ю породжень пітьми і знайти схованку з важливими старовинними договорами. До всього іншого до нас приєднуються два нових члени загону – Давет та Джорі. Що ж, вирушаємо в Дикі землі Коркарі.

Дикі землі Коркарі

Для початку зграя вовків. А ось і породження пітьми – це Гарлокі, а на пагорбі стоять Генлокі (лучники), тож раціонально перегрупуйте загін. Після вбивств не забувайте обшукувати їх трупи (нагадаю, для виконання завдання потрібні склянки з кров'ю). Ідемо південніше, дорогою не забудьте зірвати польова квітка(Той самий, який необхідний лікування пса, якщо ви взяли такий квест). Продовжуємо рух і просуваємось на північ, до руїн вежі. Підійшовши до схованки, ми маємо розмову з Морріган і її... пардон... мамою. По виконанню завдання повертаємось у табір, розмовляємо з Дунканом і беремо участь у проведенні ритуалу посвяти у Сірі Стражі. Не забудьте про пса (віднесіть квітку, через якийсь час повертайтеся). Потім йдіть на загальні збори.

Башта Ішала

Добре продумана стратегія майбутнього бою – це запорука перемоги. На зборах король Кайлан попросить тебе і Алістера запалити сигнальний вогонь і таким чином дати знати, що орда породжень пітьми рушила до бою. Після цього загін Тейрна Логейна вдарить по орді з флангу. Вирушаємо у східну частину Остагара, у бік Башти Ішала. Дивимося ролик про початок бою. Продовжуємо шлях до вежі, але дорогою нам повідомляють, що породження темряви вже проникли в вежу і всіх наших там перебили. Входимо всередину башти та очищаємо поверх за поверхом. І на самій вершині між сигнальним вогнем і нами стоїть Огр, з яким доведеться битися.

Після бою запалюємо сигнальний вогонь. Дивимося ролик, у якому король і Дункан героїчно гинуть, а Тейр Логейн зраджує орден і наказує своєму загону відступати. І в нас тут неприємність трапилася.

Прокинулися в хатині Морріган. Як виявилось, Флемет, мати Морріган, нас врятувала. Далі мила бесіда і в дорогу. Морріган іде з нами, а Алістерові, як колишньому храмовнику, це не до вподоби.

Морріган. “Лісова відьма? Брехня і помилка. Своїм розумом ви думати не звикли? Морріган мало говорить про себе. Вона не заперечує того, що є відьмою з Диких Земель, але всі інші факти її біографії оповиті завісою таємниці.

Лотеринг

Після перегляду ролика з Тейром Логейном зустрічаємо того самого пса (якого лікували при Остагарі) і невеликий загін породжень пітьми. Дорогою до міста, на мосту нам зустрінуться місцеві “податківці”, розбійники, які, як ви зрозуміли, обдирають як липку і без того нещасних біженців. Морріган пропонує їх провчити. Але якщо вам ліньки, то можете заплатити їм 10 срібних монет. Особисто я з ними розібрався, а заразом і дізнався, що за наші голови оголошено нагороду. Поруч із розбійниками лежить труп храмовника, те, що при ньому корисно одному з мешканців Лотерінга.

Життя в Лотерингу йде за принципом можновладців. Місто переповнене біженцями, але дехто намагається на цьому нажитися. Я говорю про сцену суперечки жриці з купцем, який заламав ціну на свої товари.

Біля входу до церкви можна зірвати оголошення із завданням "Розбійники всюди". Мета завдання: знищити 3 зграї розбійників, що мешкають на північних околицях Лотерінга. За виконанням, йдіть до проповідника Девонса за нагородою. Після на дошці оголошень з'являться ще 2 завдання, вони дуже прості: “Коли нападають ведмеді” та “Останній подарунок”. Загляньте до церкви і поговоріть із сером Доналлом. З розмови стане зрозумілим, що Ерл Еамон, на допомогу якого так сподівається Алістер, смертельно хворий і лицарі Редкліфа шукають Урну Священного Праху Андрасте. Також передайте йому медальйон та записку, яку ви підібрали у трупа солдата (ну, пам'ятайте, при вході до Лотерингу).

Ідемо до місцевого кабака. Там на нас чекає один із посіпак Логейна – Дейн і будьте готові до невеликого конфлікту. До нас приєднається Леліана. Увага! Якщо ви вб'єте Дейна, то назавжди втратите нагоду взяти до свого загону Леліану.

Леліана – послушниця церкви, здатна вибити дух із тренованих найманців, сама по собі варта уваги, а якщо вона ще й стверджує, що на битву з породженнями пітьми її відправив сам Творець, це… м'яко кажучи, незвичайно.

Гей, тут якийсь мужик у клітці!

Цього хлопця звуть Стен, а в клітку його посадила церква за… злочин. Отримуємо квест "В'язень Кунарі". Як виконати? Потрібно переговорити з преподобною матір'ю (з Леліаною переговори пройдуть успішніше). Преподобну матір знайдете у церкві, у кімнаті праворуч. Але я особливо не парився і в шкурі Леліани тупо зламав замок клітки.

Стен. Посаджений у клітку мужній гігант - безсумнівно, жителі Лотерінга не бачили нічого страшнішого, поки на них не обрушився Мор.

На цьому наше перебування в Лотерінг закінчується, а проходження Dragon Age: Origins тільки починається. На виході з міста допомагаємо гномам-торгівцям від окупації ґарлок. Відтепер вони завжди будуть поблизу вашого табору, так що необхідний інвентар та накладення рун вам забезпечать. Куди йти далі? Ерл Еамон нам не допоможе, так що йти в Редкліф поки що безглуздо. Залишається заручитися підтримкою гномів, ельфів та магів.

Місто Гномів

На перевалі в Морозних горах на нас уже чекає зграя головорізів на чолі з магом. При вході до Орзаммара спостерігаємо сцену, де посланник Тейра Логейна Імрек намагається увійти до міста гномів, але вхід до королівства закрито для всіх. Але договори Сірих Стражів виявилися більш вагомою причиною і нас все ж таки впустили.

Справи політичні

Гноми без проблем готові відповісти на поклик Сірих Стражів і визнають силу договору, але ось невдача, у гномому королівстві повна плутанина з владою.

Якщо ви потребуєте коштів, то можете взяти кілька побічних квестів в Общинних залах Орзаммара. Наприклад, Фільда ​​попросить вас знайти її сина в Глибинних Стежках. Брат Беркел просить вас допомогти йому відкрити церкву в Орзаммарі. А Дагна хоче вчитися магії. Навіщо козі баян, а гному магія? Ну, гаразд, поговоримо з Першим магом, коли будемо в Вежі Круга. Ну, і кілька завдань можна взяти у зберігачів в Алмазному Залі.

Ідемо до Зали Ради. Всі почесні уми Орзаммара вирішують куди важливіші для гномів питання, одне з яких, хто займе місце на троні. Трон ніяк не можуть поділити 2 претенденти: Белен і Харроумонт. Ваше завдання підтримати одного з претендентів, щоб новообраних король розпорядився відпустити армію на битву з Мором. Я підтримав останнього, тому що Харроумонт мені здався благороднішим. Щоправда перше завдання у Харроумонта складніше, необхідно здобути перемогу у випробуваннях, а заразом і з'ясувати причину відмови Байзіла і Гвіддона представляти Харроумонта.

Випробування на доблесть

Ідемо у локацію за Общинними залами. У зброярів випробувань можна замовляти поєдинки. За кожну перемогу ви отримуватимете трохи грошей, а якщо пройдете всі поєдинки, то в нагороду отримаєте кільце крові (вимогу маг крові).

Вмовити Байзіла та Гвіддона брати участь у випробуваннях непросто. Мені цього не вдалося. Як би там не було, йдемо записуватись на участь у випробуваннях. І ось ми на арені. Наш перший суперник – Северін. Легко! Наш наступний противник… емм… противники – близнюки з військової касти Лукіан та Міаджа. Це як два Северина, особливо не парьтеся! Наступний ворог вже серйозніший – це Мовчазна Сестра Ханашан. Далі парне випробування, можете взяти когось із загону. Я взяв Алістер. Будьте обережні, наші вороги Воджек та Веланс добре захищені бронею. І останнє випробування ... На бій вийде Піотін. Господи, ось це було місиво! Ворог неможливо сильний і живучий. Це дуже складний бій, я бігав з кута в кут, випив усе, що було, для хоробрості, і все ж таки переміг, хай і не з першого разу. Після бою отримуємо вітання та йдемо до Дуліна у таверну “У Кабатчиків”.

На півдорозі до трону!

Ми допомогли Харроумонту, беручи участь у випробуваннях. Однак цього недостатньо. Наступне, що необхідно зробити, так це розібратися з місцевою лиходійкою Джарвією. Прямуємо в Пильне Місто. У Пильному Місті нас не чекають з розкритими обіймами. Ну, гаразд, після того, що я пережив, борючись з Піотином, всі ці головорізи - квіточки. Можете поговорити з Рогеком. Це я до того, що можна заробити на контрабанді ліріуму, але вам потрібно внести 50 золотих монет. Я просто вбив Рогека і вийняв 20 золотих, мені цього було достатньо. Далі поговоріть про це з Алімаром у його лаві, а потім йдіть у занедбану халупу наприкінці міста. У мертвих головорізів заберіть ключ. Потім відчиніть "підозрілі" двері і ви на місці. Хм… притулок Хартії нагадує лабіринт і хабар тут багато. По дорозі можете відчинити клітини з бранцями. І ось вона, Джарвіє! О, бій із Джарвією та її поплічниками буде не з легких, але вона сприйнятлива до магії, дійте! Ось і все, обшукуємо локації та трупи. А ключ, який ми знайшли у Джарвії, веде нас до потаємного виходу через лавку Джанара.

Сама досконалість

Лорд Харроумонт просить нас вирушити на Глибинні стежки, на пошуки якоїсь Досконалої Бранки. Слово Досконалих на Раді на вагу золота! Вирушаємо в Глибинні стежки, а дорогою говоримо з Огреном.

Огрін. “Не можу сказати, що згодився б у пару для танцю на коронаційному балі, але на глибинних стежках я саме той, хто тобі потрібен”. Огрен із будинку Кондрад був багатообіцяючим членом касти воїнів. Його будинок не займав особливо високого становища, але багато його представників, включаючи самого Огрена, здобували визначні перемоги на Випробуваннях і підвищували цим своє становище. Огрен любить добре випити, тому подарунки йому даруйте відповідні.

Для початку я вирушив у тейг будинку Едукан, трохи пополювати на породженні пітьми. Поблукавши по лабіринтах, нічого цікавого, окрім мішечків з останками, я не знайшов. Далі я подався на Перехрестя Каридіна. Так, можна піти різними шляхами, є прохід ліворуч та праворуч. Підете в прохід ліворуч, натрапите на Крикунів, у проході справа – на вас чекає загін генлок. Наприкінці шляху чергова порція ворожий, але вже із ручним бронто. І ось він, Тейг Ортан. Ідемо коридором і повертаємо в прохід праворуч, дорогою місимо павуків і генлок. Зустрічаємо гнома – Рука, того самого, якого попросила знайти Фільда. А ось і наші нові вороги – забуті парфуми, а з ними — кам'яний голем. У цьому місці лежить скриня, всередині якого записки Ортана (для квесту “Втрачені записи”). Далі на нас чекає ще один загін ворогів і два големи (кожен “контролює” по мосту). Йдемо у прохід прямо, нам належить битися з королевою павуків, яка постійно викликає собі подібних, а коли їй загрожує безпосередня небезпека – звалює. Після зачистки локації читаємо щоденник Бранки. Тепер стає ясно, що Бранка вирушила до Мертвих ровів. То чого ж ми чекаємо?

Мертві рови

Для початку нам покажуть ролик із драконом та великою кількістю породжень пітьми. Далі допомагаємо Кардолу та його легіонерам. По той бік мосту на нас чекав загін лучників та Огр. Рухаємось ліворуч, розправляємося з купою гарлок і бронто, відчиняємо двері і знову вороги. У великій залі ліворуч на вас чекає орда ворогів на чолі з генлоком-господарем ковадла. У протилежному боціперейдіть міст і в такий самий зал, але вже зі скелетами-пожирателями. Далі зустріч з Геспіт. “Бранка зрадила нас… вона зробила… вона перетворилася на…” У кімнаті з реліквіями легіону мертвих беремо ключ із вівтаря і відчиняємо двері (у центрі, перед зламаним мостом). Будьте готові. Жахливішого створення я не бачив. Саме ця тварюка перетворює гномів на генлок. Матка відносно нешкідлива через свою нерухомість. Для початку відріжемо їй щупальця. Так то краще. О-ей, щупальця галузі знову, та ще й генлоки з крикунами з'явилися. Але я знаю, що ви впораєтеся. Далі ще одна скриптова репліка Геспіт.

Кавадла Пустоти

Нам дають право змінити членів загону. Огрену не усунути. Я взяв із собою Морріган і Леліану. А ось і Бранка. Ми замкнені! Вітаю! Бранка так збожеволіла на цій ковадлі, що просить нас пройти численними коридорами і відшукати це саме місце з ковадлом. Послуга за послугу. Довго і завзято прямуємо за маркером, по ходу зачищаємо місцевість від породжень пітьми. У кімнаті з чотирма големами потрібно завалити ... правильно, големів (оживлятимуться по одному). Ідемо далі, проходимо до коридору, де големи нападатимуть попарно. Доходимо до місця з Апаратом парфумів (це такий механізм у вигляді чотирьох кам'яних голів, що закликає духів). Вбиваємо духів і активуємо ковадло, що висвітилося. І так готовності. Все просто! Ідемо у прохід ліворуч, дивимося заставку. Тепер потрібно вибрати, кому допомогти: Бранке чи Карідіну. Мотивація тут така: Бранка хоче задіяти міць ковадла (армія з големів нам знадобилася б у війні з Мором), а Каридіна мучать докори совісті, адже він створив такий небезпечний інструмент. Викувати корону може будь-хто з них, благо вони обидва – Довершені. Я допоміг Бранке, дотримувався думки, що на війні всі кошти хороші. У будь-якому випадку доведеться битися з натовпом големів і одним із ватажків. Після нелегкої битви говоримо з Бранкою. От і все, корона у нас. І, до речі, тут можна зняти список гномів, які перетворилися на големів (віднесете зберігачам). Якщо ви вчинили так само, як і я, то не забудьте стягнути з мертвого Каридіна броню. А далі коронація обраного короля і… все… нам час рухатися далі.

Ліс ельфів

При вході в ельфійські землі нас зустрічає патруль дольійців. Що, та як?.. Після нас все ж таки ведуть до головного. Після розмови зі старійшиною Затріаном стає ясно, що більша частинаельфів впала від прокляття Скаженого Ікла і ось-ось перетвориться на перевертнів. І як ви вже зрозуміли, воювати з Мором вони не в змозі. Для зняття прокляття та їх якнайшвидшого одужання необхідно вбити джерело цієї зарази.

У таборі долійців можна взяти побічні квести, благо вони не такі вже й складні і їх не багато. Елора, головний скотар, сидить біля галла (таке рогатий звірятко) попросить вас оглянути тварину (застосовуємо навичку виживання). Молодий мисливець Каммен ніяк не може влаштувати своє особисте життя (умовте його обраницю Гейну забити на випробування і прийняти нехай поки що і не досвідченого мисливця). Атрас хоче з'ясувати, що трапилося з його дружиною Даніелою. А місцевий ремісник Вараторн виготовить вам нагрудник, якщо ви дістанете залізну кору.

Енти, ельфи… Гендальф?

Прямуємо до Бресіліанського лісу. Здається мені тут багато вовків (як звичайних, так і перевертнів). Заглиблюючись у ліс, ми зустрінемо Бігуна. Розмова з ним не була такою довгою, а невдовзі після бійки він втік. Продовжуємо досліджувати ліс. Поруч із деревом, що впало (де можна дістати залізної кори для ремісника) мені зустрівся новий ворог - Сільван (аналог Ентів з Володаря Перстнів), але особливо не парьтеся, будь-яка деревина добре горить. У південній стороні західного Бресіліана поговоріть з Великим Дубом, у якого хтось нахабно викрав його красу... пардон, жолудь.

Далі я вирушив у східну частину лісу. Тут зустрів пустельника, який і вкрав жолудь у дуба. Він має зустрічну пропозицію, а саме вбивство дуба. Але ні, я обіцяв дубові допомогти, так що виміняв жолудь у самітника на якусь книгу з інвентарю, і повернув дубові пропажу. А дуб на знак вдячності вручив нам палицю, яка допоможе подолати магічний бар'єр і рушити далі. У роздоріжжі ліворуч від входу в Східний Бресіліан ви знайдете перевертня Даніелу (дружину Атраса, якщо ви взяли такий квест у таборі). Вона вручить вам послання для чоловіка та хустку. Даніелу не врятувати в жодному разі. Навіть якщо відмовитеся її вбивати, вона прийме "озверин" і нападе на вас. Також якщо йти на північ, то можна взяти квест "Скарб мага". Мета завдання - знайти 3 надгробки, перебити мертвину і зібрати комплект броні Джагернаута (дуже корисна річ, я на Алістера напнув, і він завидний лицар).

Логове звіра

Після проходження магічного бар'єру знову зустрічаємо Бігуна, а далі проходимо до руїн. У руїнах йдемо прямо, а наприкінці коридору повертаємо ліворуч. Вбиваємо дракошу та у прохід на нижній рівень. У першій зоні ви зустрінете привид хлопчика і там же можете виявити опис деякого ритуалу. У другій зоні місце проведення ритуалу. Ось що необхідно зробити: наповнити глечик водою -> відійти від джерела -> подивитися на вівтар -> поставити туди глечик -> помолитися -> оглянути глечик -> ковтнути води -> взяти глечик -> підійти до джерела -> вилити туди воду. Після чого відчиняться двері, і після розбирання з мерцями можете забрати броню джагернауту. У наступній зоніможете вивчити спеціалізацію бойового мага, для цього покладіть на вівтар дорогоцінний камінь (валяється на підлозі). Четверта зона просто втикається з пастками. Дивіться, куди наступаєте! Зі мною була Леліана, вона й відключала їх. Далі ще кілька сутичок із ворогами і все, ми на місці.

Хазяйка лісу і є Білий Ікло?

А ось і наша третя зустріч із Бігуном, але цього разу він був більш схильний до переговорів. Після розмови з Хазяйкою лісу стане ясно, що у проклятті винен сам Затріан, і саме він породив Білого Ікла. Розпитаємо його, він буде зовсім недалеко. Ведемо його до Хазяйки лісу і мило розмовляємо. Однак милої розмови не вийшло, Затріан через свою ненависть відмовився знімати прокляття. Довелося застосувати силу… Бій буде непростим, але не звикати. Насамперед Затріан паралізував перевертнів і викликав союзних сильванів. Але ми перемогли і Затріан ціною свого життя розвіяв прокляття. Всі перевертні прийняли своє справжнє людське обличчя, а поранені в таборі почали одужувати. Говоримо з новим старійшиною дольійців. Справа зроблена, ельфи прийдуть на битву з Мором.

На шляху нас уже чекали наймані вбивці Тейрна Логейна на чолі із Зевраном. Однак нас подолати він так і не зміг, і йому нічого не залишалося, крім приєднатися до нас. Зевран був Вороном, з яким Логейн уклав контракт на вбивство Сірих Стражів, що вціліли. Однак після невдалої спроби він опинився в руках своїх жертв.

Вежа Круга

Вирушаємо на пристань озера Каленхад. У Вежі Круга говоримо із Грегором. Як з'ясовується, Вежа Круга просто кишить одержимими та демонами всіх мастей. Чи бачите, "найрозумнішим" магам свободи захотілося, і вони вирішили вдатися до магії крові, а найобдарованіші, на кшталт Ульдреда, вирішили випустити мешканців Тіні. Кому дісталася доля виправити становище? Вгадайте! Але для початку закупіться всім необхідним у інтенданта, адже як тільки потрапимо всередину, назад не буде до кінця. Зазначимо, що проходження Dragon Age: Origins у цій локації вимагатиме від вас певної кмітливості.

Зустрічаємо мага – Вінн, яка охороняла одних із небагатьох уцілілих учнів за допомогою магічного бар'єру. Вона ввела нас у курс справи та погодилася допомогти у зачистці Башти.

Вінн. “Я не лежатиму нерухомо в ліжку, натягнувши до підборіддя ковдру і чекаючи, коли проб'є смертну годину”. У Вінн особливо добре розвинені здібності до лікувальної магії. У Вежі Круга вона одна з найшанованіших.

Отже, почнемо розчищати собі шлях поверх за поверхом. На другому поверсі в кімнаті Ірвінга візьміть книгу Чорний Грімар. Відмінний подарунокдля Морріган. На четвертому поверсі зустрічаємо демона бажання і зачарованого ним храмовника, а в центральній залі нас зустріне демон Святості, який поневолює наш розум.

Тінь

Прокинувшись у місці під назвою Вейсхаунт отримуємо новий квест "Заблукалися у снах". Попереду стоїть Дункан, до речі, якого біса, він же загинув? А де решта членів команди? Цікава ситуація. Не вірте це сни. "Дункан" насправді один з демонів, а от члени загону блукають десь у Тіні, треба їх розшукати!

Активуємо тіньовий п'єдестал. Пункт призначення - "Передана тінь". Говоримо з Ніаллом, дізнаємося докладніше про це місце і про те, як він намагався використати Литанію, але не встиг, і як ми опинилися тут. Неподалік отримуємо здатність перетворюватися на мишу і проходити в машинні нори, а також бути непоміченими для ворогів. Це лише один із чотирьох образів, які мають бути задіяні. Як тільки отримаєте всі образи, пройдіться по колу ще раз, вивчіть все, що можна, адже в окремих локаціях можна збільшити один з базових параметрів. Далі "Гаряча Башта". Тут ви отримаєте обличчя - людина, що палає, що зробить вас повністю несприйнятливим до вогню. У місці "Розрізнені маги" ви отримаєте можливість перетворюватися на голема, у якого смертоносні фізичні атаки та можливість вибивати замкнені двері. У місці "Вторгнення породжень пітьми", ви набудете форму духу, так що проходити в недоступні області стане простіше. Після розправи над усіма головними демонами йдемо рятувати друзів (елементи по краях). І як будете готові, прямуйте до центрального елементу, на битву з тим, хто нас сюди затягнув, із демоном Святості. Демон буде то в образі Огра, то ще якогось біса і так до переможного кінця. Тактика бою на ваш смак. Головне використовуйте масове лікування від Вінн. От і все.

З тіла покійного Ніалла витягаємо Літанію Андралли. Обходимо цей поверх і біля сходів на верхній ярус Башти, говоримо і ув'язненим у магічному полі – Калленом. А далі за сценарієм… Після недовгої словесної баталії розпочнеться бій із Ульдредом. У місцях, де маги починають перетворюватися на демонів, використовуйте Литанію. Після перемоги над головним підлюгом, говоримо з Ірвінгом. І всім добре… Не забудьте поговорити з ним про Даґна (гном із Орзаммара), якщо ви брали цей квест. А наш шлях на цьому не закінчено, попереду чекають нові звершення.

Редкліф

Потрапляємо в невелике село. На мосту зустрічаємо постового, який відведе нас до банну Тегана, брата ерла Еамона. Справа в тому, що кожну ніч із замку виходить усяка мертвичина. Раз відбили, два, а цього разу не відіб'ємо. Ось такі настрої у місцевих. Ну що, допоможемо?

Тут же в храмі можете взяти квест "Втрачена дитина" (як не дивно дитина сидить у шафі, в будинку).

Пережити цю ніч

Поговоріть зі старостою села Мердоком. Отже, незабаром стемніє, солдатів у селі практично немає (якщо не вважати нас і лицарів сірки Перта), так що воювати доведеться переважно селянам. Зброя та зброя у жахливому стані, а єдиний коваль у селі відмовляється допомогти. Дарування переконання до цього моменту було вже непогано прокачано, тому я просто пообіцяв йому допомогти, знайти його дочку Валену. Примушувати Оена силою піде лише в мінус. Якийсь гном-торговець Двін відмовляється допомогти селі. Для підняття бойового духуополченців вам просто необхідно покликати такого вояка. У місцевій таверні засидівся підозрілий ельф, Бервік, який після розпитувань зізнався, що шпигунить для Тейрна Логейна. Його також можна переконати виступати цієї ночі. Біля млина говоримо із сірим Пертом. Сіру Перту взагалі нічого не потрібно, крім божественного благословення і деяких оберегів. Без проблем.

Стемніло… Отже, мертвиця піде валити зі зловісного туману. Як усіх заваліть, йдіть прямо. Зустрічаємо лицаря, який повідомляє, що чудовиська вже на селі. Поспішаємо! Біля багаття пройде заключна битва. Як винищите всю нежить, переможне УРААААА! Після таких довгих овацій, вирушаємо в замок.

Замок

Відразу ж говоримо із ув'язненим у камеру магом крові Йованом. Саме він отруїв ерла і навчив його сина магії, але демонів та іншу мертвину він не викликав. Поспішних висновків я робити не став, тому Йован залишився у клітці. Отже, трохи освоїмося у замку. У північно-східній частині, на першому поверсі, сховалася Валена, дочка коваля. У внутрішньому дворі активуйте важіль, щоб відчинити ворота і впустити сірка Перта та його лицарів. Після того, як розкидаєте всю нежить, поговоріть з Пертом і вперед у замок.

Бачимо дивну картину: бан Теган танцює як блазень, а Коннор одержимий демоном. Почнеться бій, у якому візьмуть участь усі одержимі в цій кімнаті, на чолі з банном Теганом. Але всі отримали по заслугах. Стало відомо, що Коннор хотів врятувати свого батька і почав вивчати магію. Ерл Еамон ще в нашому світі, а ось розум Коннора одержимий демоном.

Йован пропонує використовувати магію крові, але для цього ритуалу знадобиться чиєсь життя. Добровольці знайшлися, але я вирішив піти іншим шляхом і звернувся за допомогою до Башти Круга. Ірвінг люб'язно погодився нам допомогти і надіслав до Редкліфа своїх магів, а далі за сценарієм.

Тінь

Отже, ми у Тіні. Ідемо в портал, говоримо/борюємося в Коннором, вірніше з демоном. І так кілька разів. На четвертий такий захід чекає серйозна битва з демоном. От і все.

Раджу ще трохи поблукати замком, подарунки для ваших підопічних будуть не зайвими. У мене була непогано прокачана Леліана, так що зламувати замки на дверях і скринях виявилося весело. На нижньому поверсі, в кабінеті ерла, у столі лежить амулет матері Алістера, чудовий подарунок.

У пошуках реліквії

Ерл Еамон смертельно хворий. Допомогти йому може одна легендарна реліквія – урна священного праху Андрасте. Звичайно, це може бути просто легендою, але все ж таки це єдина надія. Ми перебуваємо в Денерім, поговорити з якимсь Дженітіві, у нього можуть бути корисні відомості з цього приводу.

Денерим

І ось ми у торговому кварталі Денеріма. Отже, почнемо з побічних квестів, благо їх тут безліч. Сержант Кілоун попросить вас розібратися з найманцями-дебоширами в “Перлині”, а потім з таким самим успіхом вгамувати “шумних” відвідувачів таверни. На ринку, хтось Майстер Ігнасіо представляє антиванських Воронів. Поговоріть з ним і через деякий час хлопчик-посильний вручить вам листа. Прямуйте в таверну "Покусаний дворянин" і в одній з кімнат знайдіть Ігнасіо. Чи не бажаєте попрацювати найманим убивцею? Наша перша жертва – Педан, людина, яка ставить пастки на всіх, хто так чи інакше пов'язаний з Сірими Стражами. Думаю, убити цього гада – справа честі! Педан розмістився у борделі “Перлина”, а секретний пароль ви знайдете у плакаті, що висить біля входу до ельфінажу. У Перлині, можна умовити місцеву розбійницю навчити нас спеціалізації Дуелянта (знадобиться, якщо ви чи хтось із загону – розбійник, Леліана, наприклад). Для цього необхідно обіграти Ізабеллу в карткової гри(Леліана має допомогти). Отже, після "нещасного випадку" з Педаном, повідомимо про це Ігнасіо. Поруч із ним, у скрині можете взяти ще пару замовлень – “Полювання на найманців” та “Аудієнція у посла”. Три завдання можете взяти у шинкаря у таверні “Покусаний дворянин” і кілька завдань традиційно висять на дошці проповідника біля храму.

У Денерімі можуть бути справи членів вашого загону. У Леліани розмова з її давньою подругою, яка намагається її прибрати. А у Алістера зустріч із його сестрою.

У пошуках реліквії (продовження)

У будинку Дженітіві ми не застаємо того, хто нам потрібний. Натомість говоримо з його помічником Вейлоном. А він щось не домовляє, ну ми вирішили його притиснути до стінки. Порившись у скрині однієї з кімнат нас зацікавили записи про дослідження Дженітіві. Вирушаємо до села Притулок у Морозних горах.

Дивне місце, скажу вам. У храмі поговорити до ладу не вдалося, сектанти на чолі з Ейріком взялися за зброю. Обшукайте тіла вбитих, а праворуч, за цегляними дверима, поговоріть з Дженітіві.

І ось ми у храмі. Дженітіві вирішив залишитися у великій залі, а нам треба продовжувати пошуки скриньки. Тут все цілком зрозуміло: зачищаємо локації від одержимих сектантів і просто одержимих, підбираємо ключики, відчиняємо двері. Далі почнуться печери та… печерні дракончики. Як тільки дістанетеся до призначеного місця, розпочнеться розмова з ватажком сектантів Колгрімом. Хлопці, мабуть, зовсім збожеволіли… Андрасте відродилася, її порох треба осквернити і таке інше. Але я не пішов на договір і зав'язалася бійка... загалом, ми всіх побили. А з тіла Колгрима зняли ріг, черевики і непогану сокирку. До речі, якщо використовувати ріг Колгрима на вершині гори, то має бути зустріч з вищим драконом.

Випробування

Щоб дістатися урни, потрібно пройти випробування, що складається з кількох частин. Про це ми дізнаємося від Стража, який стереже урну вже багато століть.

Для початку потрібно розгадати вісім загадок. Але про всяк випадок скажу відповіді: Єлисей – мелодія, Брона – сни, Леді Василя – помста, Тейн Шартан – будинок, учень Гавард – будинок, генерал Маферат – ревнощі, учень Катайр – голод, Архонт Гессаріан – співчуття.

Далі говоримо із привидом минулого (у кожного він, напевно, свій, але я говорив з Йованом), а потім буде бій із… нашими клонами. Третій етап випробування – головоломка. Потрібно вставати на плитки в такий спосіб, щоб відтворити міст.

Ну, і остання умова – зняти одяг та пройти вогонь. Після репліки Стража ми наближаємося до праху самої Андрасті.

Як і слід було вважати, порох зцілив ерла Еамона, а це означає, що справа набула серйозного обороту. І ось, коли договори підтверджені і армії гномів, ельфів, магів готові допомогти у війні з Мором, а Ерл Еамон одужав - настав час Зборів земель. Ми знову прибуваємо в Денерім і розташовуємося в маєтку ерла Еамона. Але, не встигли ми добре відпочити в розкішних апартаментах, як служниця королеви Анори просить нас про допомогу. Справа в тому, що лорд Хоу тримає королеву бранкою у своєму маєтку.

Корольова в ув'язненні

Дорогою до лорда Хоу, нам зустрілися антиванські Ворони на чолі з Тальєсеном. Тальєсен каже Зеврану, що все гаразд, що все розуміє чому той так вчинив і пропонує повернутися до своїх обов'язків найманого вбивці. Якщо ви не в ладах із Зевраном, то він прийме пропозицію Воронов, а так ми спокійнісінько всіх перебили.

Отже, через парадні двері пройти не вийде, там натовп якихось людей. Ерліна пропонує увійти з чорного ходу, але там стоять 2 стражники. Дочекайтеся доки служниця їх відверне або перебийте їх і входите всередину.

Щоб проходження маєтку стало безпечнішим, переодягніться у стражників. Обминаючи зайву увагу офіцерів, добираємося до місця ув'язнення Анори, проте двері заблоковані магічним бар'єром. Отже, треба вбити того, хто створив цей бар'єр. У локації є скарбниця (монети та деякі предмети інвентарю), так що майте при собі гарного зломщика (пізніше сюди можна повернутися з ключами). У приміщенні, в одній із скринь лежать документи, що колись належали Сірим Стражам.

А в одній із камер ви виявите Ріордана, ще одного вцілілого Сірого Стража. Але нам ніколи гаяти, спускаємося в підземелля.

Будьте обережні, адже практично в кожній кімнаті нас чекає дюжина солдатів та бойових собак. У кімнаті тортур звільніть Освіна, тим самим розблокуйте квест “Дворянин під тортурами”, потім не забудьте поговорити з його батьком банном Сігхардом у “Покусаному дворянині”. Цей вчинок додасть вам голосу на Зборі земель. У місці звільніть Рексела для квесту "Зниклий безвісти", попередньо взявши ключ у мертвої варти.

А ось і ерл Хоу, який незважаючи на що наполягав на своїй правоті. А поруч із ним розташовувався бойовий маг, який створив магічний бар'єр. Вбийте мерзотників! Після всіх бійок, я виявив Вогана, який спровокував ельфійське повстання, а в сусідній клітці сидів одурманений ліріумом храмовник Ірмінрінк (передайте кільце його сестрі банну Альфстанні, яка сидить все в тій же таверні). Ось, мабуть, і все звільняємо принцесу.

А ось і невелика неприємність. Нас зустрічає Кетрієн та її сторожа. У нас у запасі 3 варіанти: перебити всіх (боротися з досвідченими і добре озброєними солдатами неймовірно складно), спробувати пояснити чи здатися. В останніх двох випадках ви опинитеся у форті Драккон.

Форт Драккон

Ми в ув'язненні. У нас є 2 способи вибратися: чекати допомоги друзів або вибиратися самим. Варіантів обох способах маса. Я вибрав перший варіант і чекав на допомогу від Леліани і Морріган, які представилися служницями церкви. Морріган у церковному вбранні, уявляєте? Я думав, що сторожі подивляться на Морріган і скажуть: ти, в церкві? Але красномовство Леліани нас врятувало і тут. Тільки не спілкуйтеся з преподобною Августиною, інакше з'ясується, що церква нікого не посилала і вас викриють. У залі з балістами шлях перегороджує сержант Танна. Можна спробувати її переконати залишити пост або скористатися балістами. Якщо націлити найпершу праву (від входу) балісту і пальнути, то можна завдати серйозної шкоди Танні, а потім перебити інших. У вас може виникнути резонне питання: чому я взяв дівчат, а не могутніх воїнів на кшталт Огрена та Стена? У Леліани була прокачана хитрість, були здібності на кшталт скритності та вміння виготовляти пастки. Ну, а у Морріган була здатність "В'юга", застосувавши яку, солдат як рукою зняло. А ось і наші в'язні. Вбивши 2-ох охоронців, дістаємо ключі від камери, все просто! Нас знову четверо, так що розібратися з стражниками, що залишилися, буде простіше.

Місце на троні

Після повернення чекає розмова з Еамоном. Хто займе місце на троні? Варіантів кілька: Алістер, Анора, Алістер + Анора, РР + Анора (якщо ви граєте за людину-дворянина, то можете спробувати щастя). Мені вдалося переконати Алістер і Анору, що шлюб це найбільш вигідно для обох сторін.

До Зборів земель залишилося кілька днів і треба вирішити деякі проблеми в ельфінажі.

Ельфінаж

А ці проблеми полягали в наступному: натовп ельфів сперечався з цілителями з Тевінтера. Справа в тому, що по ельфінажу оголошено карантин, а ці "лікарі" збирають і здорових і хворих ельфів у притулку і більше про них нічого не відомо. Обговоривши цю справу з Шіанні, ми наважуємося заглянути всередину лікарні. На затворах вбийте єдиного стражника і пройдіть усередину. Не встигли ми увійти, як на нас напали, про що згодом пошкодували. Зі столу візьміть записку, а потім виходьте назовні і знову в бій. Ще раз поговоріть із Шіанні. Ідемо в іншу будівлю на затворах. Усередині розпитуємо ельфа, який мив підлогу. Він розповів нам куди та як вивозять ельфів та ми пішли далі. Виходимо через інші двері та “говоримо” з тевінтерцями. На складі ви дізнаєтеся, що все це лікування зводиться до банальної работоргівлі, а головний тут - Каладріус. Відмінна можливість дістати компромат на Логейна, пораді буде цікаво дізнатися, що регент не проти продати у рабство свій народ.

Каладріус був схильний до мирного результату. Він пропонує нам лист із печаткою Логейна. Однак, що заважає нам забрати листа з мертвих работоргівців і назавжди покінчити з їхньою діяльністю? Після того, як здоров'я Каладріуса зійшло нанівець, він пропонує нам ще щедрішу пропозицію, а саме підняти рівень мого здоров'я за рахунок рабів. Заманливо звичайно, але я ввічливо відмовився.

Сір Отто – сліпий храмовник, який відчуває зло. Отримуємо квест "Зло", для виконання якого потрібно пошукати в ельфінажі незвичайні речі. Наприклад, повідомити Отто про божевільну дівчинку, про калюжу крові і про шаленого і мертвого собаки. Далі належить зачистити притулок від нечисті.

Зібрання земель

Після того, як зробите всі свої справи, поговоріть з Ерлом Еамоном, а далі прямуємо до палацу на Збори земель. І знову спілкуємося зі старою знайомою Кетрієн, але цього разу вона без свого ополчення.

Отже, щоб рада прийняла нашу сторону необхідно: завершіть квести із ув'язненими у маєтку Хоу (Освін та Ірмінрінк). Не кажіть Аноре, що збираєтеся вбити її батька Логейна, інакше вона може щось зробити проти вас. Не поспішайте говорити про Алістера і вбитого короля Каелана. Почніть розмову з того, що ваша головна мета – це війна з Мором. А потім можете вказати на злочини Логейна, наприклад, про работоргівлю в ельфінажі. Цього буде досить.

На зборах нас одноголосно підтримали, але єдине, що залишалося – поєдинок з Логейном. Можете брати участь безпосередньо самі, а можете відправити будь-кого зі свого загону, Алістера, наприклад. Після поєдинку в справу втрутився Ріордан, який зробив незвичайну пропозицію, а саме запропонував Логейну викупити свою провину шляхом вступу в Сірі Стражі. Начебто розумно, і ви знаєте, чим у більшості випадків закінчується таке посвята. Якщо гідний, то минеться, якщо ні, то все одно на нього чекає смерть. Логейн пройде посвяту і займе місце Алістера, після того, як той збожеволіє і залишить загін. Але з Алістером ми знайомі довше і знаходимося з ним у дружніх стосунках, тому я дав йому можливість помститися за Дункана та інших. Побачивши, як батькові відрубують голову, Анора розірвала нашу угоду про одруження з Алістером. Алістер наказав замкнути її у вежі, і почав потихеньку освоювати роль імператора.

Останній бій

Історія Dragon Age підходить до свого логічного завершення. Зрадники Ферелдена покарані, договори Сірих Стражів підтверджені союзниками, залишається лише перемогти Мор та Архідемона.

Ерл Еамон вирушив до Редкліфа збирати армію, а ми слідом за ним. І ось ми відходимо у відведені покої, де належить дізнатися найголовнішу таємницю Сірих Стражів. Ріордан пояснює нам з Алістером, чому Архідемона може перемогти лише Сірий сторож. Виявляється після смерті Архідемона, його душа переселяється у найближче породження пітьми. Таким чином досягається безсмертя. А пам'ятаєте, з чого складаються Сірі Стражі, що ми пили на посвяті? Так, у нашій крові протікає погана, тож душа Ахідемона вселиться в нас. Але Сірий Страж має власну душу, тож у момент останнього удару Архідемону Сірий Страж гине. Інакше не можна. Ріордан, як найстарший із нас, вирішує, що вб'є Архідемона сам, але якщо він упаде? Доведеться цю справу завершити нашому РР. Проте Морріган має непристойну пропозицію, благо чому є можливість врятуватися. Чим я й скористався… Настав час виступати.

Отже, бій розпочнеться у похмурій атмосфері біля міських воріт. Танцюють всі! Вибачте, у бою беруть участь усі члени вашого загону, але керувати ви можете лише ГГ. Боротися треба з горлоками і генлоками, але вони легко виносяться. Після чого, поговоріть із Ріорданом. Має розібратися з двома ворожими полководцями, в торговому кварталі та ельфінажі. Відтепер можете закликати одну з союзних армій, тільки майте на увазі, що для останньої битви, а Архідемоном, краще зберегти одну з армій незайманою. Самі розумієте, що таке дракон. Перемогти його в ближньому бою практично неможливо, так що прибережіть наприкінці ельфійських лучників або магів. Хоча можете спробувати щастя і з гномами чи големами. Також важливо, щоб поряд з вами був розбійник, Леліана у мене най-най, з гарною спритністю стріляє з лука, що допоможе подолати дракона. Останні побажання членам загону і… вперед!

Бій у торговому кварталі не повинен викликати труднощів, я закликав магів, що дозволило валити огорів на відстані, ті навіть не встигали до нас добігати. В ельфінажі такий фокус не прокотить, надто малі закутки в цій місцевості. Я вирішив обійтися взагалі без підтримки, бо ворог не наступав, доки не зламав ворота та барикади. Ну, а поки ворота були цілі, за ними творилося справжнє буйство стихій, благо ми з Морріган завидні маги.

Далі належить грати за членів загону, що залишилися, і захищати міські ворота. Командира я там призначив Огрена. Ну, бій зовсім не простий. Огрену я направив на “жовтих” ворогів. У той час як Стен і собачка розправлялися з більш простими, але більшими за кількістю противниками. А Вінн традиційно використовувала магію з метою лікування загону.

Переключаємось на наш основний загін. Наступне місце дій – форт Драккон. Перед цим дивимося ролик, у якому Ріордан розбивається, не встигнувши довести справу до кінця. Архідемоном доведеться зайнятися нам. Біля входу в форт Драккон нас чекатимуть безліч ворогів. Місце добре для обстрілу, наприклад, логічно закликатиме ельфійських лучників. Але лучники стануть у пригоді для останнього бою, а поки можете закликати солдатів Редкліфа, гномів або големів.

Усередині форту ми будемо одні. Зачищаємо місцевість, а біля входу на другий поверх придбайте у Сандала. Це наш останній шанс. Найраціональніше скористайтеся фінансами. Продайте все, що зайве і прикупіть різні мастила (або екстракти і що потрібно виготовте самі). Пробирайтеся на дах.

І ось остання битва. Архідемон у всій своїй красі. Дракоша плюється енергією духу, махає хвостом, а коли йому загрожує безпосередня небезпека, змінює своє становище. Як бути? Для початку закличте союзний загін. Я вибрав ельфів, тому що лучники видалися мені єдиним вірним рішенням. Леліана (з цибулею), Морріган і мій ГГ взялися безпосередньо за Архідемона. Алістер, у ближньому бою не буде ефективним, тому він націлював балісти і стріляв по дракону. Як тільки з'являлися генлоки та гарлоки, я перемикав його на них + одного з магів. Це чудова можливість заповнити запас цілющих припарок. Щойно балісти ламалися, у шкурі Леліани намагаємося їх полагодити. Це, на мою думку, найефективніша тактика. Звичайно, можна було покликати гномів чи големів, адже ці хлопці їдять на сніданок породжень пітьми у своєму Орзаммарі. От і все!

Дракон повалений, а ми дивимося фінальний ролик. Кінець у всіх буде різним. Це залежить від того, хто стане правителем Ферелдена, чи погодилися ви з Морріган і як чинили в тій чи іншій місцевості (наприклад, коли я допоміг Харроумонту в Орзаммарі, королівство гномів дедалі більше віддалилося від зовнішнього світу тощо). Ось і все, проходження Dragon Age: Origins завершено. Вітаю!

Щоб відкрити на карті це місце треба дізнатися, що брат Дженітіві займається пошуками священної урни з прахом Андрасти, яка нам потрібна, щоб вилікувати ерла Редкліфа. Знайшовши будинок брата Дженітіві в Денерімі, ми з'ясуємо від його помічника, що Дженітіві давно пішов і не повертався. Помічник до ладу не скаже куди пішов брат. Тому намагаємося пройти до задньої кімнати будинку. Помічнику не сподобається і ми допомагаємо зрозуміти йому як він не мав рації. Після цього в кімнаті знаходимо карту із зазначенням села та труп справжнього помічника брата Дженітіві. Можна вирушати в село (хоча по дорозі можна заскочити на озеро Каленхад і розбовтати тавернщика. Після цього на вулиці на нас нападуть деякі сектанти). Прибувши до села нас не дуже дружелюбно зустріне стражник, але все ж таки пропустить далі. Ми побачимо абсолютно нормальне село з підозрілими товаришами.

Село "Притулок".

Село "Притулок".

Діставшись лави ми можемо поторгувати і спробувавши пройти в сусідню кімнату пояснимо крамарю що він був не правий. Там ми знайдемо труп солдата Редкліфа. На вулиці на нас уже почнуть нападати сектанти... йдемо вище і вище і добираємося до церкви, де в швидкому бою мочимо всіх і знаходимо потаємні двері за якими лежить живий брат Дженітіві.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Брат нам розповість про сектантів і храм у горах і як туди пройти. Ідемо за ним і відчиняємо двері до храму...який ми будемо досліджувати. Дуже гарна локація імхо.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Обстежимо всі приміщення в яких ми знайдемо кілька сувоїв Банастора та Стародавні ельфійські рукавички+ ключі, щоб пройти далі. З боями ми дістаємося "розвилки". Не принципово підете ви ліворуч чи праворуч.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Пробиваючись крізь сектантів і духів, ми натрапимо і на драконів. До речі з драконів більше можна зібрати шкури для обладунків, які може скувати коваль у Денерімі.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Так само бігаючи печерами ми помітимо 2 шляхи. по одному зі шляхів ми натрапимо на сектанта-наглядача з нього можна злутати напевно єдиний меч для Бойового Мага. Трохи попереду побачимо кілька яєць драконів та амулет для Кривавого Мага.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Повернувшись назад і пішовши іншим тунелем, ми зустрінемо якогось батька Колгрима, який зробить нам одну пропозицію.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

1. Відмовитися від пропозиції Колгріма і вбити його на місці. Після цього ми заберемо щіпку праху і підемо геть.

2. Погодиться на пропозицією Колгріма і осквернити порох Андрасти (попередньо взявши щіпку праху). Правда доведеться вбити Леліан, якщо вона з вами. У нагороду відкриється спеціалізація "Розбійник".(До речі після цього його начебто теж можна вбити)

Село "Притулок".


Село "Притулок".

3. Погодиться на пропозицію Колгріма, але взявши порох не оскверняти урну. На виході вбити Колгрима.

Незалежно від того, на що ми погодимося попереду, нас чекатиме сторож і випробування. Релігійні балачки з вартовим і членами партії, відповіді на запитання (не буду їх писати ... думайте самі), зустріч зі старим "другом", битва зі своїми відображеннями, невидимий міст (все ж для початку подумайте самі як його проходити - це не важко ) і нарешті зал з урною.

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Село "Притулок".


Село "Притулок".

Після цього ми вільні піти ... але дракона можна вбити. Думаю, варто того так? Та й усе сприяє цьому... у цьому переході можна змінити членів партії. Використовуючи ріг Колгрима, викликаємо дракона і починаємо битву. Скажу чесно в перше проходження було якось спокійніше:) А зараз він бігав...


Сектант-порошитель (Cultist Reaver) х16 Воїн Ранг 2
Сектант-лучник (Cultist Archer) х5 Розбійник Ранг 2
Сектант-маг (Cultist Mage) х11 Маг крові Ранг 2
Сектант-вбивця (Cultist Assassin) х3 Вбивця Ранг 3
х1 Потрошитель Ранг 3
Сектант-наглядач (Cultist Overseer) х1 Бойовий маг Ранг 3
Колгрім (Kolgrim) х1 Воїн Ранг 4 Необов'язкова битва за квестом Урна священного праху.
Дитинча дракона (Dragonling) х28 Дракон Ранг 1
Дракон (Drake) х8 Дракон Ранг 3


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація – село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, треба поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного пороху. Якщо осквернити порох і поговорити з Колгримом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасті драконовою кров'ю, Вінн назавжди залишить загін, навіть якщо перебувала у таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн у Башті магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгрима;
дворучна сокира Лезо віриякщо вбити Колгрима;
можливість викликати вищого дракона та опанувати його скарбами, якщо вбити Колгріма;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Квест починається отриманням драконячої луски (Drake Scale) у Печерах або на Вершині гори. З трьох лусок Вейд у кузні в Торговому кварталі Денеріма виготовить комплект легких обладунків. Для отримання обладунку потрібно залишити локацію та повернутися. Після надання ще трьох лусок буде виготовлено другий, покращений комплект та квест завершиться.

Якщо зробити передоплату хоча б одного комплекту, це вплине на якість тих обладунків, які будуть отримані в наступному квесті Обладунок з драконячої луски. Дві передоплати робити не обов'язково. Після завершення квесту торгівля з Херреном у кузні стане неможливою.

Підсумок:
два комплекти легень Обладунків Вейдарізної якості.

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Притулок. Найкращі люди

Притулок у Морозні горинеобхідно облаштовувати та покращувати, вирушаємо в поселення та розмовляємо з ремісниками. Інтендант Тренпросить Вісника видобути невелику кількість ресурсів, щоб створити зброю для солдатів Інквізиції (Завдання Заявки на зброю). Далі, Віснику слід поговорити з ковалем Харрітом, NPC розповість про можливість модернізації зброї та екіпіровки (Завдання Правильні Обладунки). Нарешті, необхідно створити кілька зіл на алхімічному столі аптекаря Адана (Завдання Складання Зелій, ваше завдання - використовувати стіл і виготовити зілля відновлення). Також аптекар дасть ще одне додаткове завдання - Передача записів.

Заявки на зброю

Рухаємось до позначки мети на півночі, залізну породуГоловний герой може знайти великих кам'яних валунах. Для отримання лісу Вісник має захопити лісозаготівлю на півночі.


Після видобутку необхідної кількості ресурсів, повертаємось до Тренн та замовляємо зброю для солдатів Інквізиції.


Правильні Обладунки

На цьому етапі головний герой має виготовити собі обладункидля цього необхідно видобути ресурси. Віснику слід вирушити на полювання і вбити кількох диких тварин, проте матеріали можна знайти в ящику. Далі модернізуємо броню та завершуємо виконання завдання.


Передача записів

Рухаємося до мітки мети на північ і заходимо в невеликий будинок, далі підходимо до столуіз записами (в упор) та натискаємо кнопку пошуку. В результаті записи Тейджена стають активними, передаємо матеріал аптекарю і завершуємо виконання завдання.


Шлях Інквізитора. Небезпека не минула

Вісник прокидається у притулок у Морозних горах, варто звернути увагу на ящик із спеціальною доставкою, усередині якого ви знайдете зброю. Залишаємо приміщення і рухаємось до Кассандрів церкві.


Після чергової словесної суперечки з канцлером Кассандра Пентагаст, керуючись особливими вказівками Верховної Жриці, оголошує про відродження Інквізиції, найдавнішої організації, метою існування якої, є ліквідація хаосу, що виник.


Після церемонії повертаємось до Церкви, у ставці Інквізиції Вісник знайомиться з командиром Калленом та послом. Головний герой повинен вирушити у внутрішні землібіля Редкліфа та знайти Мати Жизель, що має більш повне уявлення про політичну обстановку. Виробляємо розвідку внутрішніх земель та отримуємо докладний звіт, після чого збираємо загін та переходимо на нову територію.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,притулок,найкращі люди,морозні гори,ремісники,заявки на зброю,передача записів,шлях інквізитора,небезпека не минула

Вирушаємо в локацію "Пристань на озері Каленхад", говоримо з господарем таверни про Брата Дженитиви, так само він розповідає про засідку, що готується на нас. Вийшовши з таверни, нападаємо сектантів. Йдемо в Орзаммар, у королівському палаці знаходимо та знищуємо Посла Гейнлі та його охорону. "Контракт на посла Гейнлі" виконано. Рухаємось у Денерим, здаємо виконані квести шинкарю в таверні "Покусаний дворянин". Забираємо із скрині поруч із Майстром Ігнасіо нагороду за виконані контракти "Арбалет з покращеним зчепленням" та "Грубі рукавиці з кишок". Отримуємо новий контракт "Викуп". Заглядаємо до коваля Оуена у Редкліф для торгівлі. Далі в таборі говоримо з п'яним Огреном, даруємо йому "Сільський запас Гарболга". Вирушаємо до села "Притулок". Розмовляємо зі стражником, розуміємо, що він від нас щось приховує. Бачимо дитину, яка вимовляє ось такий віршик:

Котик котик, де ти був? Я у короля гостював,
У палаці гарно, там на кухні риба,
Там по м'якому килиму ходять принци вранці,
І принцеса там жила, мережива весь день плела,
Ніч настала і знову поклали її спати, на пухове ліжко,
Ну, а я всю ніч не спав, від неї мишей ганяв.

Заходимо в "Сільську лавку", в скрині поруч із входом знаходимо цибулю "Око мага", "Антиванські шкіряні черевики" та "Медальйон". Розмовляємо з крамарем, який у результаті помер, бо намагався перешкодити нам знайти труп лицаря з Редкліфа. Далі вирізаємо всіх нападаючих сектантів. У "Будинку селянина" у скрині знаходимо черговий "Любовний лист", а також вівтар залитий людською кров'ю. Заходимо до церкви, говоримо з "Ейріком", у результаті доводиться вбити його разом із стражниками. На тілі Ейріка знаходимо "Медальйон сектанта". В одній із скриньок знаходимо "Кільце віри" та "Маленький срібний злиток". Знаходимо Брата Дженітіві, який розповідає нам про храм у якому знаходиться урна священного праху, і відводить нас туди. Потрапляємо до "Зруйнованого храму". У кімнаті ліворуч у комоді знаходимо "Фітіль", з книжкової полиці забираємо книгу "Секрети драконячої крові". Неподалік бачимо труп "Шукача пригод", беремо з нього "Запечатаний лист", отримуємо квест "Вирвався на волю". У кімнаті праворуч знаходимо "Кучу сувоїв" з якої беремо "Стародавні зашифровані сувої", отримуємо квест "Забуті вірші". Там же неподалік бачимо купу книг "Давній текст" у якій знаходимо "Свиток Банастора". Ідемо далі, вбиваємо сектантів і не зрозуміло, як сюди потрапив "Бронто". У кімнаті по прямій знову знаходимо купу книг "Давній текст", з якої беремо останній "Свиток Банастора". Ідемо далі, бачимо велике скупчення сектантів.

Відео Dragon Age: Origins Частина 47 Село Притулок каналу ASGart