Скільки важить гра Thief 4. Thief (серія ігор)

Thief (4) ознаменує повноцінний перезапуск серії. Як головний герой гри виступить добре знайомий нам за попередніми частинами Гарретт, який ніколи не прагнув стати героєм професійний злодій. Eidos Montreal провела чимало часу за плануванням концепції, щоб якнайкраще передати суть серії Thief. Розробники випробували і відправили в брухт безліч різних ідей, серед яких навіть вид від третьої особи і своєрідний паркур. Події нової грирозвиваються у місті...розгорнути

Thief (4) ознаменує повноцінний перезапуск серії. Як головний герой гри виступить добре знайомий нам за попередніми частинами Гарретт, який ніколи не прагнув стати героєм професійний злодій. Eidos Montreal провела чимало часу за плануванням концепції, щоб якнайкраще передати суть серії Thief. Розробники випробували і відправили в брухт безліч різних ідей, серед яких навіть вид від третьої особи і своєрідний паркур. Події нової гри розвиваються у місті під назвою Місто. Балом тут править жорстокий Барон та чума. Що стосується надприродних явищ і магії, в Thief вони не відіграватимуть великої ролі.

Гарретт, що «подорослішав», не має просунутих бойових навичок, тому битва з чотирма і більш супротивниками навряд чи закінчиться добре. Тут варто відзначити і розумний штучний інтелект. Різні NPC будуть шукати Гарретта, що сховався, різними шляхами. Головний герой може використовувати здатність під назвою Focus, щоб знаходити об'єкти для взаємодії: труби і уступи, на які можна видертися або джерела світла, які можна погасити. Focus можна буде покращувати, збільшуючи його дію. З його допомогою здійснюється пошук вразливих місць противника. Вибираючи правильну точку для атаки, ворогів можна дезорієнтувати, що дає час для втечі. Професійні гравці зможуть відключити Focus у налаштуваннях та спробувати пройти гру без нього. Швидше за все, ця опція розрахована на тих, хто хоче досягти поставленої мети без жодного вбивства. Що стосується зброї та здібностей, у Гарретта є палиця (оглушує противників) та багатофункціональна цибуля. Останній «сумісний» із різними типами стріл: крижані гаситимуть світильники, димові – забезпечуватимуть прикриття. За допомогою стріл Гарретт може створювати шум у потрібних місцях, відвертаючи увагу охоронців. Останнє відоме на даний момент пристосування героя - спеціальний гак, який дозволяє забиратися в деякі важкодоступні місця.

До того ж команда Eidos Montreal вирішила змінити ситуацію. На місце звичного стімпанку прибуде сучасний мегаполіс, виконаний за канонами місцевого всесвіту. Розробники зробили все можливе, щоб Місто не асоціювалося у гравців із другим головним героєм. Тому замість тіні та мороку вони зробили ставку на освітлені вулиці та туман. Сюди можна віднести і деякі заяви директора Thief: «Гаррет має бути популярним. Менше готики, більше екшену»; «Архітектура Міста – це суміш середньовічного та вікторіанського стилів»; «Ми витримуємо той самий рівень складності, що й у попередніх іграх серії, але робимо це за допомогою гри, а не через хардкорне управління».

згорнути Мінімальні вимоги процесор Intel Core 2 Duo E7300 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 512 Мбайт пам'яті, наприклад AMD Radeon HD 7670/NVIDIA GeForce GTS 25 диску Рекомендовані вимоги процесор Intel Core i7 2,67 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 та 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270 дата виходу 28 лютого 2014 року Віковий ценз від 16 років Платформи PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 Офіційний сайт

З моменту останньої зустрічі минуло десять років. Франшизу спочатку відклали у довгу скриньку, потім гру начебто почали розробляти, незабаром з'явилася інформація, що це буде перезапуск серії. Зрештою, проект потрапив до рук Eidos Montreal — молодої студії, яка зарекомендувала себе лише з позитивного боку. Ще б пак, адже їхня дебютна Deus Ex: Human Revolution стала однією з найкращих ігор 2011 року. Жаль, того ж не можна сказати про Thief.

Наш герой після невдалого пограбування опиняється у великій колотнечі. Вихованка Ерін, дівчина-підліток, не вижила на них останньому завданні. У похмурому Місті розпочалася епідемія якоїсь зарази. Контроль над усім установив Барон — диктатор, який страчує незгодних із новою політикою. А грабіжникам особливо тяжко: якщо зловлять — одразу на дибу. Гарретта починають відвідувати видіння загиблої злодійки — вони невблаганно переслідують його, не даючи спокою. Тільки власне розслідування може з'ясувати ситуацію.

Взявши непоганий старт, сюжетна лінія швидко здуває. Мало персонажів та дії, інтриг теж немає, а головний поворот історії настільки банальний, що вже давно вважається кліше. Деяких ключових, як вони подаються, героїв ми зустрічаємо лише два-три рази. Проблема не тільки в зім'ятій подачі, а й у швидкоплинності. Гра спокійно проходить за два вечори — і це дуже мало. Тільки смакуєш, як по екрану починають бігти фінальні титри.

Не спійманий не злодій

У нашому розпорядженні досить велике місто. Між завданнями дозволяється блукати вулицями, залазити в будинки та спустошувати всі ящики та полиці. Прогулянкам заважають стражники, які нападають на героя без причини, варто їм лише помітити вас. Так що стати на повний зріст, розім'яти м'язи і ходити, як це роблять нормальні люди, не вийде. Це, до речі, дуже заважає і викликає подив. Адже на пограбуваннях Гаррет діє скритно, його ніхто не бачить. Чому інших мирних жителів не чіпають, а на злодія відразу кидаються? Виходів із цієї несправедливої ​​ситуації кілька. По-перше, можна непомітно пробиратися повз — наприклад, по дахах будинків. По-друге, від охоронців легко втекти і в цьому криється серйозний прорахунок Eidos Montreal.

Коли вас засікли, найпростіший спосіб вижити – втеча. Вороги, на відміну від їхніх мечів, тупі, і, поки наздоженуть моторного героя, пройде вічність. А якщо тікати особливо нікуди, можна використати ще одну цікаву особливість. Всі як один солдати хворі на важку форму радикуліту: вони не можуть погнатися за вами через вузький прохід або зігнутися, щоб протиснутися в каналізаційний отвір. Залізти на високий уступ їм теж не під силу. Загалом, якщо вибрати маршрут, яким вороги не зможуть пройти, вони зовсім перестануть бути на заваді. Найбезнадійніша справа — битися з ворогами у чесному бою. З одним (якщо пощастить, то з двома) ще можна впоратися, але більше не розраховуйте. Пари ударів достатньо для загибелі злодія.

Зі штучним інтелектом пограти в кішки-мишки навряд чи вийде — солдати надто ревно оберігають свою територію. Навіть якщо зі стелі впаде величезна люстра, противники злякаються, оголять мечі і зроблять кілька кроків, але не залишать умовних периметрів. Зрушити з місця їх змусить лише прямий контакт із небажаним гостем — Гарреттом. Розглянувши грабіжника, вороги одразу впадуть у погоню. Ще один цікавий момент: стражника можна відволікти і змусити відійти на пару метрів, але далі він не піде ні в якому разі. Тут згадується серія Splinter Cell, в якій невдаху бійця можна завести постукуванням і свистом хоч на інший кінець рівня. Часом ІІ включається і починає діяти розумно: якщо зненацька згасне свічка — охоронець насторожиться, озирнеться, підійде і запалить її знову. Побачивши вас зайшовся гавканням пес у клітці або зачірикала птах — страж негайно перевірить, що трапилося.

Втекти за 60 секунд

Гарретт має серйозний арсенал, який, по ідеї, повинен значно полегшувати злодійські справи. Гайковий ключ, кусачки, безліч стріл — із мотузкою, газом, вогняні, водяні, оглушливі та інші. Але складність ситуації в тому, що використання, скажімо, стріл, що відволікають, навряд чи призведе до бажаного результату. Поставте на вуха охорону, яка стане уважнішою, — і більше нічого не досягнете. Краще рухатися в повній непомітності, зрідка гасячи смолоскипи і активно використовуючи мотузки — як правило, поверхом йти набагато швидше та безпечніше. Вийшло так, що багато стріл взагалі не потрібні. Наприклад, можна пройти гру без особливих проблем, використовуючи лише водяні, загострені та мотузяні стріли.

Eidos Montreal хотіла надати процесу варіативність, пам'ятаючи про Deus Ex: Human Revolution, яка дозволяла проходити рівні трьома-чотирма різними способами. Такий фокус вдруге не вийшов. Як і в кіберпанк-екшені, Thief можливості обмежені інструментарієм: немає гайкового ключа — шлях у вентиляцію закритий. Нема стріл із мотузкою — вище не забратися. Але тут замало розвилок, а ті, що є, вкрай очевидні. Єдина можливість ускладнити собі життя - не піддаватися спокусі і не включати особливий режим зору Гарретта, що показує всі активні точки в найближчому просторі.

Наш герой — насамперед злодій, а вже потім шукач правди та борець за справедливість. Тому, не переживаючи за совість, ми тягнемо руки, що загребають, до всього, що погано лежить. До наших послуг безліч шафок, сейфів і схованок, немов чекають, щоб ми їх відкрили. Частина знахідок особливої ​​цінності не має — усілякі срібні ложки, кубки, браслети та інші блискучі штучки. А частина — серйозний улов, заради якого доведеться відчиняти замки, розгадувати шифри та шукати секретні кнопки. Розробники зуміли викликати «рефлекс ведмежатника»: тільки гравець з великою силою волі пройде повз гарну картину на стіні дорого обставленого будинку. Додатковий інтерес викликає статистика після проходження місії, яка показує обсяг награбованого. Природне бажання — перезапустити завдання та «виставити», як казали в одному фільмі Гая Річі, взагалі всі речі, досягнувши максимального результату.

Thief хороша, але могла бути набагато кращою. Тільки починаєш смакувати, вчишся використовувати всі можливості, забуваєш про банальності сюжету і переймаєшся симпатією до головного героя, як гра закінчується. Тут лише вісім завдань, і далеко не всі запам'ятовуються. Але є і цілком яскраві. Занедбана лікарня, наприклад, лоскоче нерви і в одному моменті напевно змусить підстрибнути від несподіванки. Дуже непоганий динамічний забіг по дахах будинків, що горять. У таких моментах є атмосфера, і вона диво гарна, але гра постійно збивається з ритму. Та й стелс, по своїй суті якісний, виявився вкрай непродуманим у деталях. Після десятирічної паузи від Thief чекаєш чогось більшого.

Переваги:

  • як і належить грі про злодія, Thief пробуджує бажання вкрасти все, що погано лежить;
  • деякі рівні атмосферні та опрацьовані;
  • Гаррет йде на справу з значним арсеналом;
  • приємна графіка.

Недоліки:

  • мало розвилок на рівнях;
  • частина можливостей практично не потрібна;
  • дивний ІІ;
  • швидкоплинної семигодинної кампанії відверто мало.
Графіка Дія відбувається під покровом ночі, так що є можливість насолодитися чудовою грою світла та тіні. Ще тут приголомшлива серпанок: часом хочеться змахнути рукою, щоб її розвіяти. Але моделі персонажів, як і багато візуальних ефектів, слабенькі. 8
Звук Репліки зачитуються монотонно, голосам персонажів не вистачає емоцій, до того ж, фрази охоронців часто повторюються. Зате звуки кроків відрізняються достатньо, щоб визначити, якою поверхнею рухається Гарретт. 7
Одиночна гра Кампанія нетривала, але завжди можна повернутися до додатковим завданнямі грабувати скільки захочеться. Тупуватий штучний інтелект псує задоволення від гри, а деякі види стріл додані швидше для галочки - навряд чи у вас виникне гостра необхідність ними скористатися. 7
Колективна гра Не передбачена. -
Загальне враження Приємний стелс-екшен, який коштує витрачених грошей та часу. Thief вийшла дуже короткою і уривчастою — гра має бути масштабнішою, довшою, цікавішою. Але Гаррет повернувся, і це головне. 7

Thief. Рецензія

Відео:

Новий Диск Частина серії Thief Дата анонсу 11 травня 2009 року дата випуску 25 лютого 2014 року
28 лютого 2014 року
Ліцензія Патентоване ПЗ Жанр Стелс-екшен Віковий
рейтинг

ESRB- T - Teen"

PEGI-"16+"

Творці Керівник Ніколас Контін Технічні дані Платформи ПК (Microsoft Windows),
PlayStation 4 ,
PlayStation 3 ,
Xbox One ,
Xbox 360
Ігровий двигун Unreal Engine 3 Режим гри однокористувацький Мова інтерфейсу Основні мови світу, включаючи та Українська Носій Оптичний диск
Цифрова дистрибуція
Системні
вимоги
Управління Геймпад , клавіатураі миша Офіційний сайт
Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings (PS4) 71.59%
(XONE) 69.64%
(PC) 69%
Metacritic (PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid 7.5/10
Edge 7/10
EGM 3.5/10
Game Informer 8/10
GameSpot 6/10
GamesRadar
GameZone 6.5/10
IGN 6.8/10
Joystiq
Polygon 6/10
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
Kanobu.ru 6/10
PlayGround.ru 6.8/10
Riot Pixels 65%
GameCount.ru8.5/10

Сюжет

Пролог. Падіння.

Під час літнього фестивалю майстер-злодій Гарретт (у російській версії озвучує Олександр Носков) та його учениця Ерін (у російській версії озвучує Олена Івасишина) отримують замовлення на камінь Прималі, що знаходиться в замку Норткреста за мостом Олдейл. Спершу, що здавалося легким, справа приймає небезпечний оборот, коли злодії застають у церемоніальному залі самого барона Норткреста (у російській версії озвучує Олександр Новіков) і кількох його поплічників, які готуються до виклику енергії Прималі. Гарретт, запідозривши недобре, вирішує піти якнайшвидше, але Ерін не бажає упускати видобуток і залазить на купол будівлі. У процесі ритуалу скло тріскається, Гарретт встигає схопити дівчину за руку, але не утримує її і Ерін падає до центру зали, де містився магічний камінь. Герой сам втрачає рівновагу і зривається вниз, але встигає викинути вгору «кіготь» (пристрій, що нагадує гарпун), який потрапляє в ногу Ловця Злодіїв, який помітив злодіїв на даху. Слід вибух, і більша частинабудівлі обрушується.

Розділ 1. Блокада.

Гаррет приходить до тями в старому критому візку серед ящиків, який везуть у бік міських воріт двоє волоцюг. Варта нікого не випускає з міста, на вулицях хаос, скрізь виснажені і вмираючі від мороку люди. Під дахами будинків вішають бунтівників та злодіїв. Один із бідняків, стоячи на ящику, голосно засуджує Барона за його байдужість до життів. простих людейі прославляє якогось Оріона, який «змінить місто». Тут же з'являється патруль і вистачає глашата, але один з волоцюг, що везуть віз, починає панікувати і викликає підозру стражників. Його застрелює арбалетник, але другий бідняк відволікає на себе увагу і Гарретт встигає вилізти з воза і втекти в темному провулку. Він майже нічого не пам'ятає про те, що трапилося в особняку. Пробираючись по дахах міста, він дізнається, що у місті блокада і встановлено комендантська година, а порожні вулиці патрулює Варта Барона.

Пограбувавши дорогою ювелірну лавку, герой добирається до Вартової Башти - свого притулку. Місце виглядає занедбаним, годинник давно зупинився, всюди пилюка та уривки книжкових сторінок. Своєю присутністю Гаррет потурбував птахів, що оселилися в вежі, і серед них дізнався про свою вихованку - сороку на ім'я Дженівер. Птах сів на підвіконня біля сірникової коробки і, підштовхнувши його до злодія, пурхнув. На коробці виявилося послання від Бассо (у російській версії озвучує Олександр Новіков) – скупника краденого та старого друга Гарретта. « Ти де, чорт забирай? Зайди до мене, як повернешся! - Б.»

Глава 2. Прах до праху.

У Бассо Гарретт дізнається, що пропадав десь цілий рік. Взявши у скупника замовлення на кільце якогось Корнеліуса і вирішивши, що відповідь може дати Корольова жебраків - літня, сліпа жінка, яка багато знає про події в Місті, герой прямує до її каплиці біля цвинтаря в Морнінгсайді (колишня Каплиця Охоронців). Вона розповідає, що після інциденту на даху особняка Гаррет поринув у летаргічний сон, і її підлеглі вивезли злодія з міста. Але через рік, коли почалася Морок, щось почало будити Гарретта, і його повернули назад. Насамкінець Корольова попереджає: « Бережись - у тіні ховаються речі страшніші за тебе

Гарретт вирушає на старий ливарний завод (нині перетворений на крематорій), куди відвезли труп Корнеліуса, який недавно помер. У залі, де оглядали трупи, забираючи все цінне, злодій бачить Генерала (він же Ловець злодіїв) (у російській версії озвучує Олександр Груздєв), який теж хоче отримати кільце. Генерал змушує свого підлеглого вирізати дрібничку з тіла, а потім іде до свого кабінету. Гарретт проникає до кімнати та розкриває сейф-головоломку із зображенням герба Барона. Забравши кільце, він згадує, що під час ритуалу Барон називав ім'я покійного, і мигцем бачить камінь Прималі, що лежить на п'єдесталі. Коли видіння проходить, двері до кабінету несподівано відчиняються, і на порозі з'являється Генерал. У короткій сутичці Гарретт виштовхує супротивника і підпирає двері стільцем, а сам іде через заднє подвір'я заводу.

Розділ 3. Брудні таємниці.

Минуло п'ять днів. За цей час Гаррет наводить порядок у своєму притулку і лагодить годинник. Потім він отримує послання від Бассо: Іди до Чорного провулка. Потрібно поговорити з одним клієнтом. - Б.»Клієнтом виявляється Оріон - «голос народу» і лідер Озарених, який прагне позбавити людей від Мороку та тиранії Еліаса Норткреста. Він був тим, для кого Гаррет вкрав обручку, а тепер він просить добути старовинну книгу, яку ховають десь у Будинку квітів – місцевому борделі. Під час розмови з Оріоном повз злодія проходить хвора дівчина, але він чує крик Ерін і втрачає свідомість. Прийшовши до тями, Гарретт залишає притулок Озорених і вирішує вирушити на старий млин, де знаходиться притулок Ерін, сподіваючись знайти більше інформаціїпро Будинок квітів, тому що дівчині довелося там побувати.

Проникнувши в притулок, Гарретт потрапляє в іншу реальність, де все занурене у темряву, стіни та інші речі обплетені довгим корінням незрозумілої рослини, і висвітлюється лише невелика частина простору навколо героя. Там він бачить Ерін, яка просить знайти ключ від істини, що залишилася вдома до того, як вона отримала це ім'я. Ерін веде Гарретта через лабіринт напівзруйнованих кімнат, і в одній із них злодій знаходить три картини, намальовані дівчиною. Дві з них від дотику зникають, але остання – його портрет – залишається. Коли повертається реальність, Гарретт знаходить за цим самим портретом схованку, звідки забирає медальйон із вирізаними на ньому гліфами.

У Будинку квітів пошуки книги злодій починає з покоїв мадам Сяо-Сяо, але знаходить там її щоденник, де вона описує «коридор, що шепоче» і дивний п'єдестал. (На замітку: якщо підніматися чорними сходами з першого поверху на другий, можна побачити запасний вихід; зазирнувши в замкову щілину, можна підслухати розмову мадам і Генерала, що прийшов за податками). Амулет виявляється ключем, який відкриває прохід до занедбаної бібліотеки, а звідти у стародавні руїни під містом, де раніше була обитель Охоронців. Там Гарретт бачить дивну істоту, яка стрімко втікає від світла смолоскипа. Знайшовши книгу, злодій пробирається повз варту, яка виявила відкритий у бібліотеку прохід, і вилазить через вентиляційну шахту до однієї з кімнат борделя. Це виявляється кімната, де вирішив «відпочити» за рахунок закладу Генерал, але Гарретт, скориставшись його замішанням, вибігає з приміщення та блокує двері тростиною Ловця злодіїв.

Розділ 4. Друг у біді.

7 ночей по тому. Гарретт перевіряє стріли, коли чує шурхіт і знаходить за ящиками поранену Дженівер. Птаха хтось підстрелив, і Гаррет поспішає до лави Бассо перевірити, чи все з останнім гаразд, але знаходить там Оріона, який гарячково шукає здобуту злодієм книгу. Генерал заарештував Бассо, і Гаррет вимагає пояснити, що такого в злощасній знахідці. Оріон каже, що у ній містяться давні знання, з допомогою яких хоче викорінити Морок. Злодій відкриває схованку, в якій скупник встиг сховати книгу, але, перш ніж віддавати її, питає, куди відвели Бассо. Оріон каже, що він у фортеці, що добре охороняється, і радить звернутися до якогось Джейкоба за порадою, щоб дізнатися, як можна туди проникнути. Отримавши книгу, бунтівник стверджує, що вони з Гарреттом багато в чому схожі, тому що злодій теж несе зміни і одного разу люди подякують йому. Гаррет не погоджується, кажучи, що Оріон погано знає людей.

У місті наростають хвилювання. Ходять чутки, що Фортеця незабаром впаде від натиску Озарених, хоча мало хто вірить у це. Прийшовши на Грейстоун, Гарретт бачить повішеного Джейкоба, але залишається ще один варіант - пробратися до будинку архітектора Іствіка, який побудував Фортецю. Дорогою він стає свідком вибуху на вершині вежі. Біля та в особняку зібралася варта, послана Бароном за Іствіком, і Гарретту доводиться йти до кабінету архітектора через потаємний хід. Як з'ясувалося, підручний Барона повісився, не бажаючи більше співпрацювати. Гарретт знаходить план Фортеці і втікає від стражників, що увірвалися, по дахах. Розгорнувши карту, він планує шлях усередину, і навіть помічає малюнок сейфа з послідовністю цифр під малюнком.

До того часу, як Гарретт добирається до входу в Фортецю, вона вже наполовину охоплена вогнем. Проникнувши через витяжний канал, злодій піднімається на тюремний рівень і звільняє Бассо, а сам вирішує піднятися ще вище - в сховище з сейфом. Скупник намагається його відмовити, адже "за ризик ніхто не заплатить", але Гарретт каже, що справа не в оплаті, це питання принципу. Злодій майже розкриває сейф, але тут з'являється Генерал і прострілює йому ліву кисть. Сховавшись від охорони, Гарретт завершує розпочате, але виявляє усередині сталевого сховища уламок каменю Прималі. Щойно доторкнувшись до нього, злодій знову провалюється у світ, створений давньою енергією, і бачить Ерін. Вона каже, що якщо Гарретт хоче дізнатися правду і згадати, що сталося рік тому, нехай вирушає до притулку Мойри, де «зберігаються таємниці, які всі хочуть забути».

Розділ 5. Притулок Мойри.

Через шість ночей Гарретт знаходить Бассо в таверні «Спокій Сирени» і просить допомогти йому потрапити до притулку, розташованого на острові за межами Міста. На той час Осяяні повеніли вулиці і становили небезпеку будь-кому, навіть Гарретту. Скупник відвозить героя на своєму човні на острів, принагідно розповідаючи про те, що в притулку після бунту запанувала неприродна тиша; кілька човнів припливли туди, але жодна не повернулася.

Вхідні двері забиті, і, поки Гарретт шукає інший шлях, чує з вікон дивні звуки. Потім лунає неприємний скрип, і головні двері відчиняються. Підозрюючи, що на нього хтось чекає, злодій заходить усередину і потрапляє в головний хол, звідки піднімається в жіноче відділення, де містили Ерін, але воно виявляється закритим на один із нових замків Барона. З журналу персоналу Гарретт дізнається, що один із хворих, який страждає на клептоманію, вкрав ключ і сховав у своєму схованці. Знайшовши його в чоловічому крилі, злодій стикається з незрозумілою істотою, невидимою для очей, яку можна помітити лише коливанням повітря.

У жіночому крилі Гарретт знаходить доповідь про Ерін, де йдеться, що без заспокійливого дівчина постійно кричала про тисячу голосів у своїй голові і закликала когось прокинутися. А також знаходить запис про переведення пацієнтки до кімнати 3F для «відбіркових експериментів». Спустившись у процедурну, Гарретт бачить божевільних, замкнених у кімнатах, що відкриваються за допомогою електрики. Він запускає генератор і натискає на панелі керування аварійну кнопку, відкриваючи усі камери. У кімнаті 3F перед Гарреттом виникає бачення, і він дізнається, що Норткрест за сприяння лікарів намагався витягти Прімаль з Ерін, але з цього нічого не вийшло і їм довелося замкнути її на тюремному рівні, де вона б не змогла впливати на пацієнтів, які поводилися агресивно та неадекватно поряд з дівчиною. Минаючи звільнених психов, злодій спускається ще нижче. В'язниця виявляється суцільно заросла блакитними маками, що світяться, і сповнена дивних сліпих істот - Виродків, які, втім, дуже добре чують і відчувають Гарретта (навіть якщо дивляться в інший бік), якщо той концентрується. Відкривши прохід у коридор, злодій бачить істот, що вириваються з камер, які не можуть дотягнутися до нього, але біля виходу вони хапають його, тягаючи в темряву.

Гарретт приходить до тями в зануреному в морок коридорі серед квітів, що висвітлюють дорогу, за його спиною все ще чути крики монстрів, але, коли злодій намагається вибратися звідти, коридор починає змінюватися, і в результаті Гарретт вже не біжить, а падає вниз. Знов опинившись у світі Прімалі, Гарретт бачить кілька дверей, за кожною з яких прихована частина відповідей. Він чує Ерін, яка розповідає про те, як Прімаль змінила людей, перетворивши їх на огидних істот, і зізнається, що завжди мріяла бути схожою на Гарретта. За одним із дверей злодій знаходить дівчину, але вона приголомшує його одним ударом. Далі злодій бачить очима Ерін, як під час бунту її забирає Нортхрест. Дівчина просить допомогти їй і бачення зникає. Прокинувшись, Гарретт опиняється перед входом у притулок, куди сам несвідомо прийшов. Настав час поставити Барону кілька запитань.

Розділ 6. Одинак.

Наступної ночі Гарретт вирушає через охоплене повстанням місто до особняка Норткреста. Захисники Барона готуються зустріти розлючений натовп. Обережно проникнувши всередину, Гарретт піднімається на третій поверх, але далі через сходи, що обвалилися, злодіїві доводиться забиратися самому по шахті ліфта. На півдорозі він бачить Генерала, який теж бере участь в обороні, з ще одним стражником. Коли Гарретт заходить до кабінету, Норткрест спершу приймає його за найманого вбивцю, але потім дізнається і, розуміючи, за чим той прийшов, розповідає злодії про свою мету на благо місту підпорядкувати першородну енергію, здобуту з глибин землі - Прімаль. Лише мало хто міг бачити і відчувати її. Таких людей називали пробудженими. І він намагався витягти енергію з Ерін, тому що вона надає страшну дію, спотворюючи тіло і розум як носія, так і оточуючих, не здатних чинити опір силі Прималі. Після питання Гарретта про місцезнаходження дівчини він додає, що її з притулку Мойри забрав його брат Альдус, іншим відомий під ім'ям Оріон. Барон прийняв його в сім'ю пробуджених і дозволив допомогти з ритуалом, але тепер його фанатики прийшли за осколком каменю. Говорить, що Гарретт, сам того не знаючи, дістав для нього майже всі необхідні для нового ритуалу компоненти. Але, коли мова заходить про останню деталь, Барон помічає, як неприродно світиться праве око злодія через осколка Прималі, що потрапив у нього. Виявляється, Гарретт і є остання ланка, що бракує.

У цей момент у особняк вриваються бунтівники, і Норткрест відкриває ліфт, через який злодій спускається вниз. Скориставшись метушні, Гарретт проникає в урочисту залу, так і не відновлену після вибуху, а там через таємний прохід потрапляє в лабораторію Механістів, де в устрої за товстим склом закріплений уламок. Збільшивши частоту обертань, злодій викликає резонанс у камені та сховище руйнується. Доторкнувшись до каменю, він бачить моменти обряду з використанням крові Ерін, і дезорієнтований падає з платформи на основу сховища. Коли він лізе назад, несподівано з'являється Генерал і наступає Гарретту на поранену руку своїм протезом (що з'явився після інциденту рік тому), не дозволяючи ворухнутися. Він у передчутті описує злодієві його смерть, але Гарретт дотягується до пазур і б'є Ловця злодіїв у ногу, а потім стрибає у водний потік. Вибравшись по трубах, герой біжить через міст Олдейл, що руйнується, і в останній момент встигає врятуватися.

Розділ 7. Таємне місто.

Пізніше вночі до Вартової Башти приходить Корольова жебрак. Жінка каже, що баланс було порушено після того, як страх і ненависть Ерін були зафіксовані в Прималі і осквернили її, перетворившись на Морок. До того ж, енергія не просто увійшла до тіла дівчини, а зробила її частиною Міста. Якщо загине Ерін – не стане й міста. Вирішивши якнайшвидше повернути енергію в камінь, Гарретт дістає знайдені уламки, і вони з'єднуються в руках. Але одного все одно не вистачає. Злодій згадує, що бачив його одного разу в Оріона, але тоді не звернув уваги. Корольова повідомляє, що лідер Озарених вирушив до старого зруйнованого собору Ордену Хаммерітов, де проводитиме ритуал.

Минаючи варту фанатиків, Гаррет пробирається всередину собору і спускається до руїн таємного міста на вантажному ліфті, але старий механізм ламається і злодій виявляється на кілька рівнів нижче. Піднявшись назад, Гарретт виходить до ротонди, де Оріон займається цілительством. Він говорить про перемогу над тиранією Барона і про те, що після обряду помазання всі вирушать у подорож до далеких берегів. Там же на столі лежить Ерін і, коли Гаррет підходить ближче, його праве око пронизує біль. Дівчина, яка до цього лежала непритомна, при його наближенні розплющує очі і злодій починає бачити все навколо через призму Прималі. Він проходить між Озареними, які тепер виглядають як Пробуджені Барона, і забирає у нерухомого Оріона амулет з осколком. Ілюзія зникає. Альдус зауважує Гарретта і вимагає повернути камінь. Злодій намагається навчити його і каже, що тіла людей не витримають силу Прималі, якій Оріон хоче їх наділити. Але той не хоче вірити і вистачає Ерін. Дівчина знову приходить до тями і кричить. З криком виривається енергія та збиває з ніг усіх, хто був на дорозі. Гарретт піднімається на ноги і хоче наздогнати Оріона, що йде, але шлях йому перегороджує Ловець злодіїв, що з'явився з запасного входу. Далі слідує бій, в якому можна вбити Генерала або дати спокій.

Розділ 8. Ранкове світло.

По тунелях за ротондою Гарретт виходить до моря за старим кварталом, де готовий до відправлення "Ранкове світло" - корабель, "збитий із половини доків". Осяяні забрали сходи, але злодій пробирається на борт і знаходить Оріона на дальній частині палуби. Той відступає, не відпускаючи Ерін, і звинувачує Гарретта у бажанні самому заволодіти Прімаллю. Злодій відповідає, що прийшов тільки за дівчиною, але Оріон не чує його і з люттю фанатика стверджує, що лише він гідний влади. У цей час дух Ерін відокремлюється від ослаблого тіла, а Гаррет ледь не падає в провал на палубі від болю, що наринув. Ерін за допомогою Прімалі вбиває Оріона, але не хоче втрачати набуту силу і не підпускає до себе Гарретта. Коли ж злодієві все-таки вдається до неї наблизитися, дівчина відкидає його хвилею енергії, через що камінь знову розколюється на шматочки. Насилу зібравши уламки, Гаррет тим самим послаблює Прімаль, яка втрачає контроль над розумом дівчини. Ерін просить завершити розпочате, але, тільки-но Гарретт підносить до неї камінь, Прималь в останній спробі руйнує стіну корабля за спиною Ерін. Злодій встигає схопити дівчину, що падає, за руку і активувати книгу, тим самим повертаючи енергію в камінь. Процес впливає і на нього, забираючи частинку, що залишилася, і Гарретт знову втрачає Ерін, але цього разу встигає кинути їй кіготь. Коли він приходить до тями, кіготь стирчить у балці поряд з ним, а від краю провалу вглиб корабля ведуть мокрі сліди босих ніг.

Геймплей

Thiefне є продовженням попередніх частин, оскільки з виходом Thiefбула перезапущена серія ігор Thief.

Геймплей ґрунтується на «виборах». На рівнях перед Гарреттом лежить кілька можливих шляхів та підходів. Герой може користуватися особливостями довкілля та обкрадати персонажів. Якщо охоронці та інші NPCзауважать, що Гаррет намагається щось вкрасти, то йому загрожує небезпека. Різні NPCпо-різному шукатимуть героя. Штучний інтелектзнайомий з дизайном рівнів, тому його поведінка моделюватиметься за різними алгоритмами.

Ігровий світ

Після виходу гри 27 співробітників Eidos Montreal, які розробляли Thief, були звільнені. Керівництво видавництва скоротило штат після досить низьких оцінок, якими ігрова преса нагородила стелс-екшен Thief .

Підтримка гри

Патчі

До гри розробниками було випущено сім патчів. Вони безкоштовні та доступні для вільного скачування користувачам. Також усі патчі мультимовні, тобто підходять для будь-якої мовної версії гри. Патчі виправляють безліч дрібних помилок ігрової механіки, коду гри, графіки та звуку, а також вирішують деякі проблеми з процесом гри та кодом, збільшують стабільність. Також було додано підтримку альтернативного API - Mantle, розробленого AMD.

Комікси

Видавництвом Dark Horseбуло випущено 4 частини коміксів. У них розповідається про зустріч Гаррета та Ерін (як приквел) та про кілька подій, пов'язаних з Бассо після зникнення Гаррета.

Критика

Сіквел

На офіційній прес-конференції OXM Нік Кентін з Eidos Montrealнатякнув на можливе продовження Злодія:

Ні про що ще не оголошуємо, але бачимо, як люди мріють про продовження.

Ми побудували дійсно великий всесвітнавколо першої гри, і є ще багато думок до неї – світ справді великий.

У відповідь на це, Девід Анфоссі, глава Eidos Montreal, саркастично написав у своєму

Thief 2014 є абсолютним перезапуском серії, який має не так багато схожостей з попередніми частинами. І річ тут не тільки в тому, які має новий Thief системні вимоги, сюди відносяться також всілякі елементи стимпанку, фентезі та іншого, які тут були зведені до такого мінімуму, що, здавалося б, їх додали виключно як дані попереднім частинам серії.

Новий злодій краде по-старому

Сам головний геройтакож зазнав певних змін. Він так само залишився холоднокровним професійним грабіжником, який спритно очищає маєтки ще до того, як хтось встигне схаменутися, що, враховуючи в Thief-2014 системні вимоги, виглядає досить барвисто. Однак при цьому з історії Міста, в якому орудує наш Гаррет, повністю прибрали всі спогади про Хранителів, зробивши з головного героя звичайного злодія, який пробирається туди, куди йому не слід, і забирає те, що забажає за потрібне.

Здавалося б, на тлі того, які має новий Thief системні вимоги, все це має дуже розчарувати справжніх шанувальників серії, проте насправді в Eidos Montreal вирішили залишити найголовніше - Гаррет залишився пацифістом. Причому для того, щоб у гравців не з'являлося бажання змусити його відхилитися від запланованого шляху, розробники вирішили навіть відібрати у нього абсолютно безглуздий кинджал.

Тепер у гравця залишається виключно палиця, якою у разі потреби можна просто відключити якогось вартового, який став у вас на шляху. А якщо вже дуже хочеться відправити настирливого охоронця на той світ, залишилася надійна цибуля, але такі дії явно не скрасять загальний результат і є далеко не такими вже необхідними, адже набагато цікавіше акуратно обходити недалеких вартових, очищаючи всі злачні місця, і при цьому милуватися навколишніми. краєвидами, які забезпечують нам у Thief-2014 системні вимоги. Адже Гаррет – професійний злодій, а не якийсь убивця, і він пишається своїм унікальним стилем виконання.

Невидимість – основа буття

Стелс-система в грі опрацьована до останніх дрібниць, і що більше в Thief системні вимоги відповідають параметрам вашого комп'ютера, то краще ви зможете це відчути. Ви можете використовувати найрізноманітніші укриття та повну темряву за прямим призначенням, але при цьому повинні розуміти, що Гаррет вкрай вразливий і може впасти від пари ударів злісного стражника, що додатково мотивує до проходження у повній скритності та уникнення будь-яких битв. Звичайно, віч-на-віч ще не так складно вбити противника, проте якщо противників стає вже двоє, то це вже виявляється досить серйозною проблемою.

Підганяємо складність під себе

Розробники намагалися розхвалити величезну кількість налаштувань - починаючи від можливості коригувати в Thief системні вимоги і до регулювання складності. Насправді користі від такого розмаїття не так багато - у переважній більшості випадків воно створює лише всілякі проблеми. Більше того, навіть якщо і не знати, як регулюються в Thief 4 системні вимоги, то, мабуть, можна спокійно пройти гру на стандартних налаштуваннях. Не заслуговує на особливу увагу і розхвалювана розробниками коригування складності. Вона є лише можливість влаштувати особистий «челендж» у вигляді заборони вбивати або навіть приголомшувати стражників, піднімати тривогу і т. д. Єдине, що дійсно корисно - це можливість взагалі вимкнути концентрацію, щоб зробити гру максимально наближеною до канонів старої версії.

Системні вимоги

Якщо вас цікавлять для Thief-4 системні вимоги, яких буде достатньо для гри, вони наступні:

  • Windows Vista та вище.
  • Двоядерний процесор.
  • Radeon 4800 series/GeForce GTS 250.
  • 4 Гб ОЗП.
  • 20 Гб вільного місця.