Dragon Age Вибір шляху (передісторія про персонажа). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Реплейсери Вплив прийнятого рішення про долю ельфів і перевертнів наприкінці гри Dragon Age: Origins

На початку гри вам належить вибрати расу (людина, гном або ельф) та клас (воїн, розбійник чи маг); у ельфів і гномів є ще 2 підраси (міський ельф/лісовий ельф і почесний гном/недоторканний). Залежно від обраного шляху у вас будуть різні передісторії вступу в сірі варти. Коротко про кожну з них.

Людина
Розбійник чи воїн
Ви гратимете за благородну людину з роду Куслендів. З давніх-давен їх родовим гніздом вважався тейрнір Хайєвер. Гра починається з розмови із власним батьком Брайсом Куслендом. Він розповість вам, що через нашестя породжень темряви змушений виїхати на війну в південні землі разом із вашим страшним братом. Брат повинен уже ось-ось виїхати, і перше завдання пов'язане з тим, щоб знайти його і попрощатися. Також наш батько представить нас сірому вартовому Дункану і своєму другові, ерлу Арамантайна, Рендону Хоу. Вирушаємо на пошуки брата. По дорозі нас попросять заглянути на кухню і втихомирити свого пса. Ідемо туди. На кухні нас зустріне кухарка, яка перебуває в дуже поганому настрої. Вона кричатиме на нашого бідного чотирилапого друга. Підійшовши до собаки, ми побачимо, що він героїчно бореться з натовпом жирних щурів, що затопили кухню. Допомагаємо йому розібратися з гризунами, забираємо все, що погано лежить, звітуємо господиню за неповагу до породистого пса зі 100-річним родоводом і вирушаємо далі гуляти замком. Можна поговорити з нашою матір'ю та двома гостями. завдань від них не буде, але все ж таки. Також зайдіть у церкву до проповідниці за благословенням і до вченого, щоб допомогти йому провести урок історії з дітьми (у бібліотеці та церкві можна прочитати кілька книжок, які дають досвід).
Тепер ідіть у покої брата, передайте йому настанови батька і вирушайте спати до своєї кімнати.
Посеред ночі вас розбудить дзвін зброї та гарчання вашого вірного мабарі. Собака фактично врятує вам життя, т.к. інакше ви прокинулися б у Творця з кинджалом у шиї. Швидко екіпуємося (скриня з речами поряд з ліжком) і йдемо з'ясовувати що до чого. У коридорі ми зустрінемося з матір'ю, яка теж вже буде у всеозброєнні. Вона розповість, що Ерл Хоу зрадив нашого батька і напав на замок уночі. Пробиваємося до сім'ї нашого брата, але, на жаль, застаємо і дружину і доньку (вашу племінницю) мертвими. Нам будь-що треба знайти свого батька. Рубаємо в капусту солдатів Хоу і пробиваємося до головного залу, там нам повідомлять, що Тейрн був поранений і відступив до комори. Мати скаже, що там є секретний вихід із замку, по дорозі вона попросить нас зайти в скарбницю і забрати фамільний меч та щит, щоб ці реліквії не дісталися Хоу. Зробивши це, йдемо комору. Там ми зустрінемо смертельно пораненого батька, трохи згодом туди прибіжить Дункан. Як з'ясується, він на нашому боці спочатку прибув у замок за... нами. Він хоче забрати нас у сірі варти. Погоджуємось. Батько попросить залишити його. Мати ми теоретично можемо врятувати, але вона забажає залишитися із чоловіком. На жаль, ми нічого змінити не зможемо - наші батьки загинуть у нерівному бою з головорізами Хоу, а ми вирушаємо прямо в Остагар на посвяту в сірі варти та довгу боротьбу з породженнями пітьми.
Примітка 1: Випадок помститися Ерлу Хоу представитися наприкінці гри. Особисто я отримував величезну насолоду, коли вбивав цього підлого м'ясника.
Примітка 2: При відіграші цієї історії мабарі у вас з'явиться відразу, якщо гратимете за інші гілки, то тільки в Остагарі.

маг
Ви гратимете за магу-початківця. Гра розпочнеться у вежі кола у залі для катувань. Вам доведеться пройти це саме катування. Що воно собою являє? Нічого особливого: вас відправлять у тінь (щось на кшталт паралельного світу, населеного демонами і духами), де ви повинні будете вбити демона.
Опинившись усередині, огляньтеся і пройдіть трохи прямо, вбиваючи віспов (такі кумедні світлячки). Вам зустрінеться Миша, що говорить, яка виявиться духом мага давним-давно застряг у тіні. Він погодиться допомогти вам і порадить доки не йти на битву з демоном, а відвідати двох місцевих духів. Погоджуємось. Миша піде за вами. На першому ж лужку ми зустрінемо духа доблесті (на вигляд чимось нагадує храмовника). Говоримо з ним і просимо зброю. Він погодиться віддати нам його, якщо ми переможемо його у чесному бою. Можемо битися, а можемо переконати дати нам зброю просто так (для цього потрібна навичка переконання 2 рівня). Отримуємо від духу палицю і йдемо далі. По дорозі на нас нападатимуть вовки-примари. Ці монстри вбиваються дуже легко, але до певного моменту будуть невидимі. Незабаром ми потрапимо на другий лужок, де дріматиме демон ледарства. Хоч він і демон, але не той, який нам потрібний. А тому говоримо з ним і просимо допомогти. Він може навчити Мишу перетворюватися на ведмедя, але для цього нам треба відгадати 3 загадки. Якщо не хочете ламати голову, то просто зробіть дух як слід. Тепер, коли Миша перетворена на ведмедя, повертаємося назад. На першому узліссі, де ви нещодавно розмовляли з Доблестю, з'явився Демон Гнева. Для початку поговоріть з ним, при цьому грубуйте найжорсткішим чином. Коли почнеться бій, демон викличе на допомогу кількох віспів. Краще довірити Миші-ведмедеві розбиратися з ними, а самим зайнятися демоном. Ліріумні жили, що знаходяться навколо, можуть зцілити ваші рани. Після перемоги поговоріть із Мишею. Виявиться, що демоном був саме він, причому сильнішим, ніж його щойно умертвлений родич. На щастя другого демона вбивати не доведеться. Ваша місія в тіні завершена і вам настав час повертатися в сувору реальність.
Ми прийдемо до себе в кімнатах учнів (це на першому поверсі вежі). До нас одразу підбіг наш друг Йован і розпитає про випробування. Сам він буде вкрай незадоволений тим, що його досі не відвели на катування. Заспокоюємо його, після чого він скаже, що нас шукав перший чарівник Ірвінг. Він живе на другому поверсі, тож ідемо туди. У його покоях ми зустрінемо командора храмовників Грегора та сірого вартового Дункана. Говоримо з ними всіма, після чого проводимо Дункана до гостьової келії. Потім ми знову зустрінемо Йована, який буде вкрай стурбований однією проблемою. Ідемо з ним до місцевої каплиці, де він представить нас своїй дівчині. Вона є храмовницею і вони зустрічаються, незважаючи на заборони з боку своїх спільнот (храмовники і маги в дуже складних відносинах). Йован хоче покинути вежу разом з нею, але для цього спочатку потрібно знищити амулет з кров'ю Йована (за такими амулетами храмовники знаходять магів-утікачів). Реліквія зберігатиметься у підвалі вежі, потрапити до якого можна лише за допомогою вогняного жезла, яке у свою чергу знаходиться у упокореного Овейну. Йдемо до нього і просимо жезло. Він погодиться віддати його в обмін на рекомендаційний папір, підписаний першим чарівником. Зрозуміло, що Ірвінг не підписуватиме цей документ. Підробити підпис можуть 3 мага. Кожен із них матиме своє завдання. Я опишу спосіб, яким проходив сам. Ідемо в лабораторію і говоримо з тамтешньою чарівницею. Спочатку вона відмовить нам у проханні, але при цьому тонко натякне, що в коморі не все гаразд. Чіпляємось за цю інформацію та погоджуємось залагодити проблеми. Ідемо на склад. Там усе кишить павуками. Вбиваємо членистоногих і повертаємося до чарівниці за підписом. Тепер документ у нас знову йдемо до Овейну і отримуємо жезл. Повертаємось до Йована. Той мало не зніме мантію від радості, приєднається до вас у групу, і ви разом вирушите до підвалів вежі.
Опинившись усередині, йдемо в перші двері. Другі двері будуть зачинені, так що доведеться йти у величезний обхід. Дорогою засуджуємо до смерті стражників. Доходимо до кімнати зі статуєю кішки. Обстежуємо її, після чого відсуваємо шафу і юзаєм котяру, як детонатор для великого вибуху. Ідемо всередину, розправляємося ще з жменькою стражників і забираємо амулет Йована. Ідемо на вихід. На жаль, там нас сповнює купа храмовників на чолі з Грегором та Ірвінгом. Якщо перед втечею ви все ж таки розповіли Ірвінгу про наміри Йована, то вас бити не будуть. Йован же виявиться магом крові і щоб врятувати свою кохану від лап храмовників, прикінчить їх у 2 рахунки. Тільки ось невдача, наречена-храмівниця не захоче пробачити нареченого-мага крові. Йован втече, а вас захочуть страчувати за пособництво маліфікару та його укриття. Тут втрутиться Дункан та оголосить право призову. Тепер ви під захистом сірих сторожів і страчувати вас не мають права. Дякуємо Дункану за порятунок і прямуємо за ним в Остагар. А свого "дружка" Йована ви ще зустрінете.

Ельф
Примітка: відіграш за мага аналогічний людській расі.
Розбійник чи воїн
Долійський (лісовий) ельф
Ця історія починається з невеликого ролика, де показується, як ви вистежуйте загін людей-контрабандистів. Як тільки ви заганяєте їх у кут, з'являється ваш напарник і пропонує пустити людей на котлети долійською. Вбивати їх чи ні – вирішувати вам. Так чи інакше, після цього треба буде обстежити руїни недалеко від узлісся. Усередині них пробиваємося через натовп павуків, поки не дістанемося до Дзеркальної кімнати. Там на вас нападе величезний вовк із шипованою шкірою. Вбивши його, підходимо до дзеркала. Говоримо з напарником, у цей момент дзеркало почне оживати, а ще за мить ви провалитеся в темряву.
Як не дивно ви прокинетеся вдома в ельфійському таборі, там же познайомитеся з Дунканом і дізнаєтеся, що дзеркало свого часу служило порталом для зв'язку долійських таборів. Однак зараз воно перетворилося на подобу чорної дірки, яка заповнює душі тих, хто заглянув у нього поганої, після чого нещасні перетворюються на породження темряви. Ми від подібного фіналу вже врятовані, а ось наш напарник – невідомо. Нам необхідно поговорити з ученицею старійшини, а потім повернутися до руїн.
На момент вашого повернення вони будуть населені невеликою кількістю породженнями темряви. Знову пробиваємося через будь-яку нечисть до Дзеркальної кімнати. Там ми знову зустрінемо Дункана, який повідомить, що нашого приятеля, швидше за все, вже не врятувати. Повернувшись до села, доповідаємо про старійшину. Потім Дункан пропонує нам вступити в сірі варти і забирає до Остагару.

Міський ельф
Ця історія починається дуже оптимістично та весело. Вас будить рідна сестричка і говорить про ваше майбутнє весілля. Одягаємося відповідним чином, розмовляємо зі своїм батьком, після чого йдемо надвір. Заходимо до свого друга, потім до нареченої. Почнеться ролик, який розповідає нам про весілля, яке, на жаль, перервали манірно-неотесаним способом.
До Ельфінажу (ельфійський квартал столиці) прибув п'яний син ерла Денеріма Воган і забрав під конвоєм у свій маєток усіх дівчат, включаючи вашу дружину. У цей момент настане Дункан. Говоримо з ним, а потім зі старійшиною Валендріаном. Тепер вирушайте в особняк ерла Денеріма. Там розносимо в пух і порох варту, що трапляється по дорозі. Заходимо в кімнату прислуги і вбиваємо вахтера. На кухні беремо алкоголь, у коморі - щура. Ідемо до їдальні і співаємо цим йоржом трьох солдатів. Оббираємо їх до нитки та вирушаємо на пошуки Вогана. Коли ми його таки знайдемо, він полізе у бійку. Випускаємо йому кишки, звільняємо дівчат і відводимо їх назад до ельфінажу. За мить прийдуть стражники і захочуть нас заарештувати. Дункан втрутиться у конфлікт та оголосить право призову. Погоджуємося стати сірим сторожем і йдемо з ним до Остагару.

Гном
Примітка: Магами гноми стати не можуть.

Розбійник чи воїн
Наслідний принц (знатний гном)
Історія починається в алмазних залах Орзаммара у королівському палаці. Вам належить відіграти за другого за старшинством сина нинішнього гном'яного короля з роду Едуканів. Говоримо зі своїм охоронцем, після чого йдемо до головної зали. Ми можемо вибрати: поблукати містом або відразу йти на бенкет.
На урочистості розмовляйте зі своїм батьком. Той попросить вас знайти вашого молодшого брата Белена на арені випробувань. Ідемо туди і говоримо із родичем. Він скаже, що наш старший брат хоче нас вбити. Дякуємо Белену за відомості та кличемо на бенкет. Після моря елю та смачної їжі буде озвучено, що вам і вашому старшому братові слід вирушити в покинутий тейг будинку Едукан.
Коли опинимося на місці, пробиваємося до перехрестя через скупчення павуків та невеликі загони породжень пітьми. На перехресті ми отримаємо перше підкріплення, через дві підземні кімнати – друге (стережіться засідок породжень пітьми). З повністю укомплектованим загоном, йдемо до тейгу. Усередині ми натрапимо на загін найманців. Відправляємо їх на зустріч із Творцем і з трупа їх ватажка беремо кільце-друк. Після цього йдемо в будинок і вирішуємо одну нескладну головоломку. Нам необхідно відкрити саркофаг із щитом, для цього просто розставте своїх супутників на зрушені плитки на підлозі. Забираємо щит, виходимо надвір і пострілом з балісти розбиваємо стіну. На вас вибіжить зграя глибинних мисливців. Вбиваємо їх і повертаємось до перехрестя. Ваш старший брат приготував вам пастку. Робити нема чого, доведеться його вбити. Як тільки ви це зробите, з'являться ваш батько та Белен. Вас звинуватить у вбивстві брата, позбавлять титулу та касти і посадять у в'язницю, а стоятиме за всім цим буде наш молодший братик Белен. У в'язниці вас відвідає колишній охоронець та повідомить, що нас збираються вигнати, відправивши на глибинні стежки голого, але зі зброєю. Так само за старою дружбою охоронець нам натякне, що, можливо, в тому секторі залишилися ще сірі варти, які можуть нам допомогти. Далі буде коротенька сцена вигнання: нам дадуть зброю, зачитають вирок і викинуть за двері, після чого їх задеруть. Далі все просто: пробиваємось через породжень пітьми до сірих вартових за обвалом, здобуваючи в бою спорядження (з мертвих гномів). Щойно дійшовши до вартових, говоримо з Дунканом і розповідаємо про те, що сталося. Він буде вкрай здивований усьому цьому, запропонує нам допомогу та можливість стати сірим сторожем. Погоджуємось і йдемо в Остагар.

Недоторканний
Ця історія починається в самому брудному і смердючому кварталі Орзаммара (Пильному місті), де живуть недоторканні (гноми без касти, без роду, без племені, та взагалі без усього). Одним із таких щасливчиків є ми. Живемо ми тим, що працюємо на злочинне угруповання Хартію. Так само з'ясовується, що хтось Берат, наш бос, незадоволений вашою роботою рекетира та роботою вашої сестри-повії. Він дає нам завдання натиснути на одного торгаша на тему вкраденого у Хартії ліріуму. Торгаш сидить у таверні "У кабатників". Зі своїм подільником Леске нам потрібно або вбити купчину, або погрозами отримати ліріум. Як тільки дістанемо товар, несемо його до крамниці до Берата. там нас звинуватить у щурництві (мовляв ліріуму мало). Виправдовуватися безглуздо. Нас відправлять на арену випробувань з метою отруїти бійця на ім'я Майлар (для цього потрібно буде підлити йому отруту у вино), який має битися проти одного з шанувальників вашого боса на ім'я Еверд. Пізніше з'ясується, що Еверд п'яний у устілку, і тому битися на арені за нього доведеться нам (в його обладунках). Екіпіруємося і йдемо відволікати Майлара, поки Леске підливатиме отруту.
Після спускайтеся на арену і починайте боротися. Замість одного бою ви отримаєте п'ять. Через війну вас викриють, заарештують, т.к. недоторкані не мають права брати участь у боях і відправлять у в'язницю. Тільки ось не для звичайних гномів, а до Берата під курним містом. За допомогою охоронця вибираємось з камери, звільняємо подільника та йдемо віддавати борги. Знайшовши Берата, випаровуємо йому черево за все добрий. Виходимо назовні і потрапляємо в магазин, де нещодавно віддали покійному замовлення. Далі йдемо на вулицю, де на нас уже чекатиме сторожа. Несподівано (як завжди) втрутиться Дункан, подарує нам фамільну булаву роду Едуканов (королівський рід, однак) і забере до Остагару.

За іграм, книг, аніме та серіалами однойменного всесвіту

Персонажі

Пошук персонажів

  • Шукатимемо серед персонажів фандому

Групи персонажів

Всього персонажів – 151

0 0 0

Один із древніх ельфів-вартових, що охороняють Джерело Скорботи в Храмі Мітал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один з перших напарників Хоук(а) у Dragon AgeІІ. Вона бігла з Лотерінга разом зі своїм чоловіком, сером Візлі, під час П'ятого Мора. Потрапила в засідку породжень пітьми і була врятована сімейством Хоук. Авелін - один із супутників Хоука.

0 0 0

Сірий Страж, який живе в покинутому Піці Солдата.

Авернус був молодим магом, коли Софія Драйден стала командором ферелденського ордена Сірих Стражів.

При нападі короля Арланда на Пік Солдата командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, зажадала, щоб той викликав демонів. Авернус підкорився, але не зміг утримати демонів під контролем. Завіса була прорвана.

Авернус відступив назад, у свою лабораторію, де й провів у вимушеному ув'язненні майже 200 років, не дозволяючи демонам покинути фортецю, поки в покинуту фортецю ордена не прийшов Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Веселий і добродушний Сірий Страж, один із напарників протагоніста.

Позашлюбний син Короля Мерика був вихований ерлом Еамоном. Деякий час навчався на храмовника, але був призваний у Сірі Стражі Дунканом. Під час подій П'ятого Мора може стати королем Ферелдена або залишитися із Сірими Стражами.

Ameridan

2 0 0

Останній Інквізитор Старої Інквізиції. Став Інквізитором на прохання свого друга імператора Орлея Корділіуса Драккона. За допомогою духу-супутника ув'язнив Гаккона і себе у тимчасовій петлі у стародавньому храмі.

0 0 0

Дивлячись у небо, авварський жрець Хазяйки Небес. Коли в Сховищі відкрилося небо, він зрозумів, що це каже Господиня Небес. Тепер, щоб виконати її волю, він слідує за чудовими низинниками з Інквізиції.

15 41 0

Маг-відступник.

Андерс – це не справжнє ім'я, а прізвисько, яке є посиланням на те, що його родина була з Андерфелса. Він сім разів збігав з ферелденського Кола магів, доки не був призваний до лав Сірих Стражів.

У Башті Бденія Андерс познайомився зі Справедливістю і довгий час спілкувався з ним. Він вижив після нападу породжень пітьми на Башту. Він погодився впустити у своє тіло Справедливість, вірячи, що разом вони зможуть допомогти магам. Проте, ненависть Андерса до Кола магів спотворила Справедливість у демона Помсти. Вартові не погодилися приховувати одержимого, яким був на їхню думку Андерс, і магу довелося тікати до Кіркволла.

О 9:37 Андерс підірвав Церкву, через що почалася різанина у Кіркволлі.

Andraste

2 1 0

Пророчиця Андрасте є засновницею Церкви, творцем Пісні Світла і рятівницею всіх віруючих.

Коли народ Андрасте повстав проти окупації Тевінтера, її бачення стали яскравішими і зачіпають її саму, а її розуміння волі Творця - менш абстрактним і більш діяльним. Вона почала вважати себе посередником між людьми і Творцем, який проголошує людям Його правду і Його вимоги для їхнього спасіння.

Чоловік Андрасте, Маферат вступив у змову з архонтом Гессаріаном і дозволив замаскованим тевінтерцям увійти до фортеці Андрасте у місті Неварра. Пророчиця була схоплена, доставлена ​​до Тевінтера і спалена живцем, що було найболючішим і жорстоким покаранням, на яке був здатний Тевінтер.

0 0 0

Ельф-маг, цілитель і колишній учень Вінн.

Йому потрібен був час, щоб звикнути до Круга, але Він, вважаючи, що треба почати вчитися, не давала йому цього часу. Коли Анейрін намагався поговорити з нею, вона тільки казала, щоб він концентрувався на заклинаннях. Він часто говорив про дольійця і про те, як хоче побачити їх. Якось уночі він покинув вежу, але храмовники виявили зникнення учня і, взявши філактерію, пішли шукати його. Впіймавши Анейріна, вони пронизали його мечем і, вважаючи мертвим, залишили. На успіх його знайшов долійський клан, який забрав і вилікував його.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Єдина дочка Логейна Мак-Тіра, дружина короля Кайлана.

1 0 0

Аріана - чудовий воїн і найкращий мисливець свого клану. Бореться двома мечами. Коли було вкрадено давню книгу історії ельфів, що належала її клану, хранитель Солан відправляє її на пошуки книги. Вона сповнена рішучості виконати доручення, дане хранителем. Під час пошуку вона перетинається зі Стражем, який шукає Морріган. Під час розмови з'ясовується, що Морріган вкрала книгу, і Аріана приєднується до Стража, щоб разом знайти відьму.

3 0 0

Кітшок став Арішоком кунарі о 9:25 Століття Драконів.

Арішок та його кунарі переслідували Ізабелу, яка викрала «Писання Кослуна» - священну реліквію, яку Орлей намагався повернути кунарі для покращення дипломатичних відносин. Шторм потопив кораблі обох сторін біля Кіркволла. Так Арішок опинився в Кіркволлі, де йому та його війську виділили місце для постою в порту, поки вони, нібито, чекали на кораблі кунарі.

Загинув у бою із Захисником Кіркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-емісар породжень пітьми, один із тих магістрів, які вторглися у Златий Град. Архітектор - перше відоме породження пітьми, що має свою волю.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессаріан Визволений - маг і правитель Імперії Тевінтер за часів повстання Андрасте. За його наказом було публічно страчено пророчицю Андрасте.

Після страти Андрасте, увірував у Творця, і оголосив андрастіанство єдиною вірою біля Тевінтера.

Athenril

0 1 0

Ельфійка-контрабандистка, перший роботодавець Хоука.

Baroness

0 0 0

Один із правителів ферелденських земель, поділених між аристократами Імперії Орлей під час окупації Ферелдена. Маг крові. Вбиваючи безліч юних дівчат, намагалася повернути молодість. Зрештою, піддані відвернулися від Баронеси і спалили її будинок. Перед смертю орлесіанка вимовила закляття, яке перенесло її душу і душі всіх людей у ​​Тінь, у жахливу версію Чорних боліт.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник із дому Тетрас, старший брат Варріка.

Організував експедицію на глибинні стежки. Потрапив під вплив ліріумного ідола та кинув Хоук(а) та Варріка у Первозданному Тейзі.

Swiftrunner

0 0 0

Перевертень, якого Страж вперше зустрічає у Західному Бресіліані. Він голова перевертнів, що живуть у Бресіліанському лісі.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Ради гномів та третя дитина короля Ендріна Едукана. Белен веде політичну гру і підлаштував вбивство Тріана та зраду Стража, щоб стати першим претендентом на трон Орзаммара після свого батька.

Якщо Белен стає королем, він розпочинає реформи і працює над посиленням зв'язку Орзаммара з наземним світом. Він також дає нові права недоторканним та привілеї за військову службу у битвах проти породжень пітьми. Така політика допомагає Орзаммару захопити втрачену частину Глибинних стежок, але викликає гнів у каст воїнів та знаті. Після кількох замахів на своє життя Белен розпускає Раду і править одноосібно. Одним він запам'ятається як тиран, а іншим – як далекоглядний правитель.

0 0 0

Глава Хартії до подій ігри Dragon Age: Origins. Вкладав гроші в мисливцю на знати Ріку. Був убитий Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Молодша сестра Хоука та близнюк Карвера. Вона - маг-відступник, як і її батько, через що її сім'ї і їй доводиться жити у страху перед храмовниками. Магії її навчав батько.

Якщо Хоук маг, то Бетані вмирає на початку гри, але якщо він воїн або розбійник, то вона супроводжує свого брата/сестру протягом першого акту.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейського міста Вал Шевін та напарник Інквізитора.

Блекволл - один з небагатьох Сірих Стражів, хто добровільно і з ентузіазмом обрав таку частку. Він усім серцем вірить у шляхетні ідеали Сірих Стражів і не проміняв би це життя ні на яке інше.

Bodahn Feddic

1 0 0

Мандрівний гном-продавець. У грі Dragon Age: Origins він, разом із прийомним сином Сендалом, мандрує зі Стражем. У другій частині Бодан приєднується до експедиції Бартранд на Глибинні стежки як торговець. Після експедиції Бодан з дозволу Хоука переселяється до маєтку Хоуків разом із Сендалом.

Bram Kenric

1 0 0

Дослідник та професор, родом зі Старкхевену. Спеціалізується в історії ранньої Церкви, особливо часів підписання Невааранського угоди. Він перевівся зі Старкхевену в Орлей, щоб бути ближчим до предмета своїх досліджень.

0 0 0

Бранка була дружиною Огрена, члена військового будинку Кондрат. Вона стала Досконалою завдяки винаходу бездимного вугілля. О 9:28 році Століття Дракона, за два роки до початку П'ятого Мору, вона разом з усім своїм будинком за винятком Огрена вирушила в експедицію на Глибинні стежки в пошуках ковадла порожнечі.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один з найвідоміших церковних учених, в основному завдяки опублікованим ним оповіданням (багато з яких сучасники вважають вигадкою) про подорожі вздовж і впоперек Тедаса. Значна частина кодексу у всіх іграх написана від його особи.

1 0 0

Ельфійка-служниця імператриці Селіни.

За дорученням Селіни організувала пошуки сера Мішеля де Шевіна. Під час пошуків дізнається, що її батьки було вбито за наказом Селіни. Після розриву з Селіною Бріала зібрала підпільну армію ельфів, щоб виводити обидві сторони громадянської війни.

Bianca Davri

1 0 0

Винахідниця, член Гномої Торгової Гільдії та кохана Варрика Тетраса, на честь якої він назвав свій арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагрен ельфів у денеримському ельфінажі. Старий друг Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-розбійник, а також напарник Хоук(а). Саме він розповідає історію Хоука під час допиту, який влаштовує Кассандра, яка намагається дізнатися, що послужило початком війни магів і храмовників і куди подівся Хоук, який став Захисником Кіркволла.

Варрик – молодший син сім'ї Тетрас, а його старший брат Бартранд – голова будинку та керує сімейним бізнесом. Його справжня справа - керівництво "шпигунською мережею", основне завдання якої - постачати інформацію сім'ю Тетрасів, що входить до Торгової гільдії, а також тихо вирішувати проблеми сім'ї.

Після зникнення Хоук з Квірколла був допитаний Кассандрою і приєднався до Інквізиції.

1 0 0

Наступниця хранительки клану долійських ельфів, потенційний партнер протагоніста. Вона добре знає, як багато втратили ельфи у війні з людьми, і вважає за правильне, що люди з навалою породжень пітьми втратили не менше.

У Веланни запальний характер і вона не боїться говорити те, що думає, навіть якщо це може образити когось. Вона ненавидить людей, але допомагатиме їм, переслідуючи свою мету.

Vivienne

1 2 0

Старший лицар-чарівник орлесіанського Кола магів. Потенційний партнер Інквізитора.

Вів'єн була одним із головних кандидатів на посаду Першого Чарівника в Монтсіммарі. Але конфлікт між магами та храмовниками і Громадянська війнав Орлеї не дали їй офіційно вступити на цю посаду.

Вів'єн називають «залізною леді», і вона цілком виправдовує це прізвисько. Ця грізна жінка, голова магів і офіційна чарівниця імператорського двору, досягла свого становища підступністю та майстерною політичною грою.

4 2 1

Маг, Старший чарівник ферелденського Кола Магів і один із можливих супутників Стража у грі "Dragon Age: Початок". Відіграє епізодичну роль у доповненні "Awakening" ("Пробудження"), а також є одним із головних персонажів книги Девіда Гейдера "Маска привида".

Вінна була народжена з природним даром Духовного Цілителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Син Урієна Кенделса, ерла Денеріма.

Після того, як ерл Урієн Кенделлс загинув, Логейн зробив ерлом Денеріма свого прихильника Рендона Хоу. Воган був ув'язнений.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевінтерський магістр та командувач Венаторі, який окупував Редкліф. Був учителем Доріана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

При першій появі в таборі долійських ельфів у завданні «Природа звіра» Затріан, хранитель клану, розповість про лихо, яке спіткало його родичів. Останнім часом із завидною сталістю на ельфів у глибині лісу почали нападати перевертні. Спочатку прокляття розносив Скажений Ікло, але тепер їм можна заразитися від будь-якого перевертня. Симптоми зараження починають проявлятися через кілька днів, після чого жертва перетворюється на перевертня. Щоб остаточно позбутися прокляття, Затріан попросить знайти величезного білого вовка Скаженого Ікла, вбити і принести його серце. За допомогою серця зберігач зможе зняти прокляття. Ухвалене рішення в конфлікті між ельфами і перевертнями вплине на те, хто опиниться в ролі союзника у фінальній битві з архідемоном. А також на розвиток подій після гри.

Якщо вбити Скаженого Ікла або умовити Затріана відмовитися від помсти, союзниками стануть ельфи. Якщо вбити Затріана, союзниками стануть перевертні. Умовити Затріана відмовитися від помсти можна після розмови з Скаженим Іклом в ельфійських руїнах, а потім запросити охоронця до перевертнів та Господині Лісу. Щоправда, для цього треба правильно вибудувати діалог і мати розвинені навички впливу. Ельфійські руїни знаходяться у східній частині лісу Бресіліан, подолати який допоможе або самітник, або Великий Дуб із західної частини лісу. Залежно від зробленого вибору відкривається одне із досягнень «Вбивця» або «Браконьєр». Якщо прокляття з перевертнів не буде знято, на Розколотій горі з'явиться завдання «Зміна сутності» (типова історія Без компромісів).

Речі за вбивство Шаленого Ікла в Dragon Age: Origins:

  • Амулет «Серце Скаженого Ікла»- +1 до сили та магії, +50 до стійкості до сил природи.
  • Бойова сокира «Дзьоб грифона»- Сила: 34; шкода: 15,00; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рунів.

Речі за вбивство Затріана та клану в Dragon Age: Origins:

  • Посох магістра- магія: 32; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, +10% до шкоди від духовної магії.
  • Кільце зберігача- +1 до спритності.
  • Кинжал «Дар"Місові Вараторна»- спритність: 18; збитки: 5,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, 1 осередок для рун.

Вплив прийнятого рішення про долю ельфів та перевертнів на кінцівку гри Dragon Age: Origins:

  • У долійських ельфів справи після облоги Денеріма йшли добре. За участь у битві вони здобули чималу повагу. Вперше за багато років до бродячого народу в землях людей стали добре ставитися. Нова хранителька Ланай стала поважною персоною як серед дольійців, так і при ферелденському дворі. Вона уявляла собою голос розуму, і до неї з тих пір часто зверталися інші долійські клани для вирішення суперечок з людьми. Згодом багато долійських кланів перебралися в нові землі, надані їм на Півдні поблизу Остагара. Проте, сусідство з людьми виявилося небезхмарним, і лише стараннями хранительки Ланай вдалося зберегти надію на світ у майбутньому. Що стосується перевертнів, то, позбувшись прокляття, вони залишилися разом і взяли собі на згадку про минуле родове ім'я «Вовки». Згодом вони стали найумілішими дресирувальниками у всьому Тедасі. Щороку вони збираються разом і запалюють свічку на згадку про Господиню Лісу, яка так їх любила.
  • Оборотні в Бресиліанському лісі якийсь час благоденствували, обгрунтувавшись на місці табору дольійців, і заробили репутацію сміливців під час облоги Денерима. Але цей добробут довго не продовжився. Господиня Ліса, як не намагалася, не змогла повністю придушити тварину початок ні в перевертнях, ні в собі самій. І зрештою прокляття почало поширюватися на навколишні людські поселення. Почали з'являтися нові перевертні, поки нарешті не закликали ферелденську армію, щоб покінчити з загрозою раз і назавжди. Багатьох перевертнів перебили, але коли солдати дісталися старого табору дольійців, він виявився порожнім. Хазяйка Ліса разом зі своїми послідовниками зникла, і з того часу ніхто їх не бачив.
  • Затріан залишався зберігачем свого клану ще багато років, поки нарешті не усвідомив, що світ змінюється занадто швидко, щоб за ним встигнути. Він безперервно ворогував з королівським двором, нарощуючи напругу, поки одного прекрасного дня не зник. Долійці шукали його, але марно. Було очевидно, що він пішов за власним бажанням і не збирається повертатись. Згодом багато долійських кланів перебралися в нові землі, надані їм на Півдні поблизу Остагара. Проте, сусідство з людьми виявилося небезхмарним. Незважаючи на всі надії, багато кланів побоюються повторення старого кровопролиття. Що стосується перевертнів, то навіть зі смертю Скаженого Ікла прокляття не закінчилося. Згодом кількість вервольфів поповнилася, і вони повернулися до своєї дикій природі. У результаті Бресіліанський ліс було заборонено заходити, але це не зупинило поширення прокляття його межі.

Отже, настав час покликати ельфів до нашого війська. Проходження dragon age початокпередбачає найширший спектр союзників. Для цього вирушайте на карту світу і йдіть на околицю лісу Бресіліан. Як тільки ви прийдете на цю локацію, з вами відразу заговорить ельфійка. Вона скаже, що далі дороги немає, бо ця належить долійським ельфам. Скажіть, що ви якраз і шукайте дольійців, а потім переконайте її в тому, що розкажете мету свого візиту лише їхній старійшині. Вас проведуть до глави клану, який запитає, які справи у вас до вождя. Скажіть, що ви - сірий страж, і він відправить супроводжуючу вас ельфійку додому. Тоді ви зможете спокійно поговорити. Чемно представтеся йому, не варто з ними сваритися. Ельф – досить мудрий, він багато й сам уже знає. У проходження dragon age початок зустрічається багато мудрих персонажів. Хоча у великому знанні великі суми. Але не знає, чи можуть вони допомогти нам зараз. Він покаже вам тіла ельфів, покалічених перевертнями, і скаже, що вони не можуть виконати слово. Запропонуйте йому допомогу. Він скаже, що десь у лісі живе величезний вовк, у якому зародилося прокляття. Якщо його вбити і принести вождеві його серце - він зможе знищити прокляття. І ще він розповість, що тиждень тому вони надсилали загін мисливців, але мисливці не повернулися. Значить, нам доведеться братися за цю справу. Чи не проблема, правда? Погоджуйтесь на те, що ви вб'єте Скаженого Ікла - того найбільшого вовка - і збирайтеся в дорогу.

Але, як завжди, не поспішайте хапатися за виконання основного квесту. Якщо ви читали попереднє проходження dragon age origins, то маєте це пам'ятати. Почніть із огляду місцевості. Тут місцевий продавець має шикарну цибулю і пару відмінних книг. Так само тут нескінченний ельфійський корінь, що назавжди прибирає потребу купувати цілющі припарки. Наприклад, у мене після відвідування ельфійського торговця виявилося по 90 припарок кожного виду. Просто про всяк випадок. Коли набігаєтеся - збирайте всі квести по локації. Один з них я одразу здав - віддав шкуру вовка, яка в мене суто випадково завалялася. А другий квест взагалі можна виконати, не відходячи від каси. Але для нього вам знадобиться розвинена навичка виживання. Коли закінчите бігати по табору - настав час просуватися по завданням. Для цього виходьте через другий вихід на карті та потрапите до Західного Бресіліана. Відмінно, проходження dragon age origins йде своєю чергою. Спочатку просуйтеся західною стежкою північ до упору, там уб'єте великого ведмедя, який позначений складним противником, але не є. Гаразд, не має значення, рухайтеся, планомірно розвідуючи всю територію. На острівці, до якого ведуть три містки, ви зустрінете трьох перевертнів, старший з яких розпочне діалог. Острівець цей розташований у північно-західному кутку карти. Говоріть з ним, і дізнаєтеся, що перевертні - не зовсім звірі. Розпитайте його про все, про що тільки можна. Я сказав, що не хочу з ними битися, але не можу відступити, і вони пішли, злякавшись. Щиро їм аплодую, вони ухвалили правильне рішення. Що ж, просуваємось далі. Через локацію протікає дві річки. Та, що на схід - зараз нам потрібна. У північній її частині лежить дерево, що впало, з якого знімається залізна кора, потрібна нам по одному з побічних квестів. Забирайте її та рухайтеся далі. Також у південно-східній частині вам доступна місцевість " узлісся великого дуба " . Приходьте туди і поговоріть із Великим дубом. Він захоче попросити вас про ласку. Погоджуйтесь, звичайно. Він скаже, що нещодавно злодій викрав його жолудь. І нам належить знайти його. Звичайно, ми ж захисники білочок і гроза кроликів-берсерків. Жарт. Попросіть його показати шлях до Скаженого Ікла, і він скаже, що туди самі дерева охороняють шлях. Ось такий поворот у проходження dragon age. А Великий дуб дасть нам шмат себе, який допоможе туди пройти. Звичайно, треба погоджуватися! Ну от якщо ви вже обстежили всю карту - можна рухатися в "Південний вхід до східної частини лісу". Ще треба сказати, що в південній частині цієї карти розбитий табір, який є лише ілюзією. Там треба буде вбити примари, яка таким чином видобуває собі їжу. Ну та не важливо, для мене це взагалі ніяких труднощів не склало.

І ось ми у східній частині лісу. Зайшли ми туди із південного входу. Рухайтеся до початку розвилок. Якщо ви все робили правильно, то на півночі у вас буде позначка на карті, ось до неї і прямуємо. Там треба буде перебити трохи перевертнів і підійти до якоїсь Даніелі, яка перебуває у формі перевертня. Не вбивайте її, вислухайте та поспівчуйте їй. Поговоріть із нею, це корисно. Вона виявиться колишньою ельфійкою, і вона ж обмовиться, що Скажений Ікло - не те, що ти думаєш. Хм цікаво. Вона ж попросить передати чоловікові Атрасу те, що вона попросить. Вона не хоче завдавати болю своєму чоловікові і тому хоче померти. Я дарував їй швидку смерть. Іноді проходження dragon age змушує бути милосердним. Перед смертю вона поблагословила мене. Як зворушливо. Тепер пропоную пройти наступного проходу на північ. По порядку, чого вигадувати? Там ви знайдете двох огрів, які вбиваються дуже швидко, і надгробок із захисними рунами. Якщо потривожити руни - отримати трохи досвіду за мерців, що впали як сніг на голову. І один бос, який вбивається в принципі без жодних проблем. З цього боса впадуть чоботи, які започаткують одне завдання - зібрати комплект обладунків, захований тут магом. Добре, спробуємо зібрати. І, природно, проходження dragon age передбачає можливість зібрати цей комплект, хоч він мені і не знадобився в жодному разі. Просувайтеся далі по проходу на півночі, поки не дійдете до житла пустельника. Не варто нишпорити його печерою, а то доведеться з ним битися. А з нього не падає нічого примітного. Та й досвіду – копійки. Саме він вкрав жолудь, який потрібний Великому дубу. Правда самітник трохи не в собі. Поговоріть з ним, вправляйтеся в розумі та кмітливості і виміняйте у нього жолудь. Також у нього є шолом і книга, які я теж виміняв би. Шолом я виміняв на книгу з історії Ельфів. Нуда це не має значення – жолуд у вас, можна рухатися далі. Коли дійдете до центральної частини області - повертайтеся до попередньої локації до Великого дуба. Він подарує вам гілку, за допомогою якої ви, начебто, легко пройдете ліс. Ну і відмінно. Тут же над деревом є чергова могила, яку можна потривожити і взяти шолом з того ж комплекту. Повертайтеся назад до східної частини лісу.

Пам'ятаєте, чи в нас залишився не розвіданим один прохід на південь? Ось туди і йдіть. Коли прийдете до туману – він розвіється, бо гілка Великого Дуба у вас. Добре, проходьте далі. Тут ви знову зустрінете вашого старого знайомого. Вони постійно називають долійців зрадниками. І кажуть, що вони на це заслужили. Ну та не важливо. Доведеться вбивати Бігуна та його супутників. Коли ви майже вб'єте його – з'явиться дивний білий вовк, Який зб'є вас з ніг, і вони всі втечуть. Хм цікаво. Проходьте далі, там буде ще один надгробок, в якому лежить третина обладунків по квесту. Проходьте далі стежкою і побачите перевертнів, які втечуть захищати господиню. Хм, чому вони не атакують? Ну та гаразд, рухаємося далі. Переходимо на наступну локацію "Верхній рівень руїн". Чергові підземелля, які нам слід досліджувати. Спочатку проходьте вперед до першої зали. Там буде три проходи. Спочатку – на південь. Там потаємні двері. Заходьте, забирайте трофеї та рухайтеся на захід. Так, у проходження гри dragon age ціла купа трофеїв. Перше роздоріжжя - йдіть прямо, тому що на північ і південь - безвихідь. Далі буде коридор з павутинням. Обережно, павуків тут багато, але вбиваються просто. Спочатку проходьте чітко на захід, де варто обшукати трупи. Після цього - йдіть на північ, ще одну кімнату і обшукуйте там все. Потім – на південь. Обережно, на вас попереду чекає хтось великий:. А чекає на нас ще один дракончик. Цікаво, скільки ще нам їх убивати? У мене він навіть не вимагав жодного зцілення. Загалом дуже легкий противник, не те, що вищий дракон. Але в нього теж є скарби, які ви і забирайте їх і проходите далі, наступну зону- "нижній рівень".
Відмінно, тепер ми знаходимося на нижньому рівні руїн ельфійських. Але це далеко не останнє підземелля у проходження гри dragon age. На першому Т-подібному перехресті згортайте на схід, тому що на півдні - глухий кут. Тут ходить хлопчик-привид. Він шукає свою маму. Ось він і шукає її. Він утече, а на вас нападуть орди скелетів. Хоча ці орди вбиваються за кілька секунд. Сходіть у південну кімнату до саркофагу та отримайте ще одне завдання. Добре, нам це тільки на руку. Після цього – у кімнату на півночі, за трофеями. Забрали? Тепер повертайтеся до зали та йдіть на схід. Дойдіть до перехрестя – і йдіть на південь. На північ вам поки що рано. Так ви дійдете до наступного перехрестя. Добре, вирушайте на захід. Там ви знайдете амулет, в якому міститься дух. Поговоріть з ним і він навчить вашого магу шляху чарівника-воїна. Добре, тепер беріть камінь і кладіть його на вівтар. Я дарував йому забуття. Після цього вирушайте далі на південь до наступного перехрестя. Спочатку – за схід, у кімнату. Звідти – на захід, до великої зали. Обережно, тут пастки! Так ось, коли ви переб'єте всіх скелетів – обшукайте трупи і на трупі шукача пригод знайдете журнал, який дасть нове завдання у Денерімі. Але це – потім. Рухайтеся далі на захід до великої зали зі статуєю. Наприкінці зали на вас чекає досить неприємний бос, якого найкраще вбивати дистанційною зброєю. Після його смерті - вирушайте на південь, у довгасту кімнату. Очистіть її та йдіть на північ. Там буде прохід у лігво перевертнів. Зберігайтеся та заходьте туди. Точніше, пірнайте в басейн.

Там вам уперше зустрінуться тіньові вовки. М-так, чого ще нам чекати від проходження гри dragon age? Проходьте до першої зали. Там є відгалуження на схід і на захід, але там глухий кут, тільки щось не дуже корисне валяється. Проходьте на південь, до наступного великого залу, перед яким відбудеться автозбереження. Заходьте до нього. На вас там чекає перевертень, який запропонує переговори (на мою думку, вовки, що розмовляють, - це нонсенс). Але я вирішив погодитись. Чисто подивитись, що там буде. Боятися їх не бачу сенсу, я був досить сильний. Отже, нас ведуть до господині. Принагідно перевертні гарчать на нас, хоча, можливо, це їхня природна реакція на людину. І тут з'явиться господарка. Я думав, що це буде чергова вовчиця, а це жінка. Щоправда, обплетена гілками. Ну та це дрібниці. Поговоріть з нею, вона – досить грамотний співрозмовник. Вона ж нам розповість, що Затріан, вождь ельфів, розповів далеко не все. Що ж, давайте послухаємо, що нам не розповіли. Виявляється. Сам Затріан створив прокляття, яке мучить усіх зараз. Затріан у молодості мав сина та доньку, яких схопили люди. Сина вони запитали, а доньку зґвалтували та викинули. Ельфи знайшли доньку, але вона дізналася, що завагітніла. Тоді вона наклала на себе руки. Затріан закликав страшного духу, якого помістив у тіло величезного вовка. Так і з'явився Шалений Ікло. Під впливом його крові і з'явилися перевертні. Але господиня, з якою ви розмовляєте, зустріла Бігуна і втихомирила його лють. Так з'явилися "добрі" перевертні. Нас просять піти до Затріана і привести його сюди, щоб він зняв прокляття. Я погодився навести його. Тепер виходьте нагору через і вирушайте до Затріана. Він на нас чекає перед виходом, на майданчику, що дуже дивно. Невже проходження гри dragon age підсовує нам черговий сюрприз? Виявляється, Затріан скористався тим, що ми розчистили шлях через ліс і прийшов нашими слідами. Він спитає, чи здобули ми серце Скаженого ікла, а оскільки в нас його немає, то не будемо йому й брехати. Говоріть йому про вимогу жінки. Вона і є Скаженим Іклом, насправді. Не варто йому грубити, поговоріть з ним чемно. Але Затріан наполягає на вбивстві всіх перевертнів. Хм, я спробував його переконати в тому, що перевертні здобули розум. Це не зовсім вийшло, але я переконав його вирушити до духу. Отже, знову завантаження нової локації. І ось ви входите до духу лісу. Але Затріан... він поводиться так поблажливо. Я не бачу в ньому рис, які б дозволили мені бути за нього. Він божевільний на ґрунті помсти. Я не знаю, кого треба вбивати. Поки що я гублюся. Давайте послухаємо, що нам розкажуть. А розкажуть нам, що Затріан використав свою кров для створення прокляття. І тепер із зникненням закляття він може померти. Кого ви виберете? Я вирішив, що Затріан повинен зняти прокляття. І тепер доведеться битися з ним. Та нічого, відправляйте всіх на його вбивство, і коли в нього залишиться зовсім мало - він здасться. Так, багато в проходження гри dragon age origins противників здається перед смертю. Перед смертю Затріан готовий померти сам і зняти прокляття з перевертнів. Що ж, хай буде так. Тим паче й дух теж вмирає, як створення Затріана. Поговоріть із новими людьми, колишніми перевертнями. І вони втечуть. Більше вам робити нічого. Не залишиться навіть трофеїв. Хоча у мене зараз усі екіпіровані дуже добре.

Ще потрібно сказати, що на нижньому рівні руїн є одна загадка. Проходьте у північно-східну частину карти та набирайте у глечик воду з фонтану. Потім підходьте до вівтаря. Потрібно вибирати наступні діалоги: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Потім відходьте від вівтаря та виплескуйте воду у ставок. Після цього глечик розіб'ється і шлях далі буде вільний. Проходьте вперед і підходьте до відкритого саркофагу на височині. Там стоятиме привид ельфійки, яка кричить і когось шукає. За будь-якого варіанта діалогу із примарою результат буде один - вона і ще пара її побратимів нападуть. Вбивати їх зовсім не важко, так що ви впораєтеся. А ось у саркофазі лежить те, що нам потрібно для завершення квесту – четверта частина обладунків, які зачаровані на імунітет до магії. Ось тепер тут все, настав час виходити до ельфів. Виходьте назовні і – знову до лісу Бресіліан. Як тільки ви туди потрапите - відразу ж розпочнеться діалог із помічницею Затріана. Я сказав, що перед смертю він показав себе справжнім героєм, хай потішаться за нього. І вона ж, як новий зберігач, погодиться виконати всі зобов'язання за договором з сірими сторожами. Ну що ж, краще для нас.

Тепер варто здати ті квести, які ви виконали. Ви ж не відкладали проходження гри dragon age origins та її побічних квестів убік? Наприклад, зброяреві можна віддати залізну кору, яку ми знайшли. Можна попросити зробити з неї цибулю, а можна – нагрудник. Що вам потрібніше? Мені ось зовсім нічого не треба було. Тим паче, що і цибуля та нагрудник – досить посередні. У цьому випадку він виготовить палицю і подарує її нам. Хоча він мені теж абсолютно не став у нагоді. Віддайте шарф, який, як ви пам'ятаєте, ми забирали у перевертня-дівчини. Він подарує вам простенький амулет, який у мене викликав бажання подати йому копійчину. Ну та гаразд, квест зданий, рухаємося далі.
Після цього всього я вирушив у Денерім - закупитися необхідним, та й просто поблукати цивілізацією. І я мав бачення архідемона. А після цього – на мене напали породження пітьми. Прямо в моєму таборі, уявляєте?! А Алістер після цього висловився в тому дусі, що ми відчуваємо породжень темряви, а вони відчувають нас. Проходження гри dragon age origins, а, вірніше, збір ельфів як союзників, завершено. Вітаю вас.


У Ферелден цей народ смертний, але древні легенди свідчать, що це не завжди було так. У них говориться, що колись жили безсмертні істоти, які існували в гармонії з природою і поклонялися Ельфійському Пантеону Богів. Першими "шемами" (скорочено від "шемлен", слова, що означає "швидкі діти"; використовувалося для опису людей), з якими вони зіткнулися, були маги Імперії Тевінтер. Вони торгували з людьми і взагалі всіляко підтримували дружні стосунки, але невдовзі довідалися, що внаслідок статевих зв'язків із людьми з'являлися лише людські діти. Ельфи генетично чудово адаптувалися, але в результаті сексу з людьми також стали «швидкими».

Досі безсмертний народ почав старіти і вмирати. У страху ельфи перервали всякі стосунки з людським родом, але Імперія розцінила це як акт агресії та захопила Арлатан – батьківщину ельфів. Люди поневолили цей народ. Безсмертя було втрачено, як і підтримка богів.

Пізніше ельфи створили нову державу в Долах, але Орден Церкви з невідомих причин знищив її. Внаслідок цього з'явилися долійські ельфи.


Долійські Ельфи


Долійці ведуть переселенський спосіб життя. Вони нащадки правителів знищеної держави ельфів. Люди вважають їх мало не злочинцями. Долійці вірять у давніх богів, і кожен член племені носить на обличчі татуювання того бога, якому поклоняється. Вони подорожують віддаленими куточками Тедаса на спеціальних фургонах з особливими трикутними вітрилами на даху та пристосуваннями, схожими на кіль, ззаду. Також дольійці відомі як єдина раса, здатна виплавляти залізну кору - особливий метал, міцніший і легший за сталь. Вони використовують цей матеріал для виготовлення зброї, деякого одягу та амулетів.

Долійці вважають за краще уникати контактів з людьми. Але все ж таки часом це не вдається. У таких випадках вони воліють вирішувати справи максимально швидко, щоб не привертати зайвої уваги. Зрештою ворожнеча з людьми погано закінчується для ельфів.

Долійські клани сильно відрізняються один від одного. Одні досить непогано ладнають із людьми і навіть живуть на околицях їхніх селищ, інші – навпаки, поводяться вороже і ховаються в горах. Ельфи Ферелдена дотримуються щось подібне до нейтралітету у поглядах на відносини з людським родом. Шляхи кланів рідко перетинаються. Раз на десятиліття вони збираються, і їхні Зберігачі (старійшини та лідери) обмінюються знаннями та відомостями.

Долійці живуть за особливим кодексом Вір Танадаль (Vir Tanadahl), назва якого означає «Шлях Трьох Дерев». Він складається із трьох частин:
Vir Assan ("Шлях Стріли") - літай рівно і не згортай.
Vir Bor "Assan ("Шлях Лука") - будь гнучкий, але не ламайся.
Vir Adahlen ("Шлях Лісу") – разом ми сильніші, ніж поодинці.

Ці три частини філософії дуже часто використовуються разом як мантра, яку дольійці завершують фразою: «Ми – останні елвенани, і ми ніколи не здамося».


Культура ельфінажів


«Ельфінажі існували з часів, коли ельфи та шеми жили на одній землі. Для нас це непогано: кажуть, у Вал Руайо мешкає десять тисяч ельфів на площі не більше за ринок Денеріма. Стіни там настільки високі, що навіть сонячне світло висвітлює їхні будинки лише до полудня.

Але не поспішайте трощити стіни і починати бійку із вартою. Зовні вони залишають більше, ніж усередині. Адже нас не змушують тут жити. Іноді сім'я може взяти перерву та купити будинок у доках чи околицях міста. Якщо їм пощастить, вони повернуться назад після того, як мародери спалять із пожитку. Ті ж, до кого успіх повернеться спиною, вирушать працювати в полі з бідняками.

Тут ми у сім'ї. Ми наглядаємо один за одним. Тут зберігається пам'ять про минулі часи. Довговухі, що пішли звідси, потрапляють у безвихідь. Вони ніколи не стануть людьми, але після свого відходу ельфами теж уже не будуть. То ким же вони стануть? Ніким».

Саретіа, старійшина ельфінажу Гварена


Ельфійська мова

  • Abelas (ah-BELL-aws) – (досить: «скорбота»), використовується для вибачення.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (досить: «сходіть зі світом»), офіційне привітання.
  • Arlathan (ahr-LATH-ahn) – батьківщина ельфів; фраза "ar lath'an" означає "я люблю це місце".
  • Shemlen (shem-LEN) - (досить: "швидкі діти"), так ельфи називають людей.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(досить: "мій друг"), звернення до родичів-ельфів.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (досить: «діти каменю»), так ельфи називають гномів.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (досить: «малювання кров'ю»), вид татуювання, що використовується для показу поклоніння Ельфійському Пантеону Богів.
  • Uthenera – стародавній термін, що означає передачу безсмертним ельфом своєю життєвої силинаступному поколінню. Заголовна композиція Dragon Age: Origins називається "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. – «Я не хочу вбивати тебе».
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. - "Я - чізбургер". =)

Апостроф в ельфійському є частиною стилю, а не для позначення наголосу.