Перки і можливості Інквізиції в Dragon Age: Inquisition. Поради до проходження гри Dragon Age: Інквізиція Dragon age inquisition досліджувати лабораторію

Великі добре опрацьовані ігрові проекти мають одну важливу особливість – величезну кількість найрізноманітніших елементів, які варто враховувати при проходженні гри. Більшість з них може бути описана в парі абзаців, тому створювати під кожну пораду або рекомендацію окремий пост було б нерозумно. Тут я вирішив якраз описати всі елементи, деталі і незначні моменти, здатні серйозно полегшити вам проходження Dragon Age: Inquisition і зробити його більш захоплюючим.

Практично будь-яку велику рольову гру починати досить складно. Думки в голові починають плутатися – спочатку замислюєшся про вибір раси, потім одразу переходиш до розгляду класу, і ось уже за кілька хвилин у голову починають лізти цікаві ідеї щодо вбивства вищих драконів, а в цей час на екрані монітора досі «висить» меню з редактором персонажа. Загалом, від таких величезних можливостей часом опускаються руки, оскільки іноді дійсно не знаєш, з чого саме почати. Сподіваюся, мої поради допоможуть вам подолати цю незначну кризу.

Використовуйте можливості Dragon Age Keep
Команда BioWareзапустила в роботу спеціальний інтернет-портал для свого нового проекту, що дозволяє детальніше вивчити ігрові події, що відбулися в перших двох іграх серії, а також вибрати, як би ви надійшли в тих чи інших ситуаціях. Після цього можна імпортувати створений світ до Inquisition. Це дуже інноваційне рішення, адже до цього ніхто такої системи ще не створював.
Ретельно вибирайте расу
При виборі раси варто спиратися не лише на власні смаки та уподобання, але також на відмітні особливостірос. Тобто якщо ви любите грати розбійником, то найкраще вибрати ельфа, оскільки представники цієї раси чудово ухиляються від далеких атак. Кунарі мають підвищений опір до атак на ближніх дистанціях, тому з них виходять чудові воїни. Гномам не страшні магічні атаки, оскільки вони мають чималу стійкість до магії, але вони можуть стати магами. Людям видається додаткове очко вміння, тому вони є універсальною расою та відмінним вибором для новачків.

Не варто також забувати, що від вибору раси залежатиме відносиниігрових персонажів до головного героя. У всесвіті Dragon Age люди поки що височіють над іншими расами, ельфів ні в що не ставлять, гномів практично не помічають, оскільки вони рідко вибираються на поверхню, а кунарі вважаються чужинцями з незрозумілою багатьом культурою та традиціями.

Добре поміркуйте щодо гри за мага
Кожен клас у Dragon Age: Inquisition цікавий по-своєму і сильно відрізняється від іншого безліччю характеристик. Однак у магів все ж таки є своєрідна перевага. Якщо ви вирішите грати за мага, то зможете сильніше відчути на своєму персонажі глобальний конфлікт між храмовниками і магами. Це протистояння показували практично у всіх іграх серії, і слідкувати за ним набагато цікавіше, маючи до нього безпосереднє відношення. До того ж, у магів представлений відмінний набір заклинань, завдяки якому ви зможете легко змінювати склад своєї партії залежно від ситуації.

Плюс маги мають цікаву спеціалізацію, що дає пройти гру лицарем-чарівником, тобто ваш маг одного разу перетворюється на потужного бійця ближнього бою. Щось подібне було представлено ще у Dragon Age: Origins.

Змінюйте склад своєї партії
У першій та у другій частинах Dragon Age велику частинучасу я бігав із партією, зібраною ще на самому початку гри. У Inquisition справи дещо інакше. Звичайно, у мене теж з'явилися в грі улюбленці, з якими мені хотілося б провести набагато більше часу, ніж з іншими супутниками. Однак якось, вирушаючи в безпечний регіон, я вирішив змінити свою партію, що вже відбулася, і взяти пару «новачків». В результаті я побачив їх зовсім з іншого боку. По-перше, з'явилися нові розмови та діалоги, що дозволяють краще зрозуміти мотиви та особистість персонажів. По-друге, на вищих рівнях стиль бою у них виявився ефективнішим, ніж я вважав раніше. Загалом, не варто постійно ходити з одними і тими ж героями - змінюйте їх при поході в безпечну локацію і, можливо, проходження стане для вас цікавішим.
Приділіть увагу редактору персонажу
Дітям із BioWare вдалося розробити відмінний редактор персонажівзавдяки якому можна створити воістину унікального головного героя, а не вистругати чергового «буратино» і пуститься відразу в бій. Не полінуйтеся та приділіть йому належну увагу. Звичайно, не потрібно йти в крайність, просиджуючи над редактором цілими днями, намагаючись створити саму досконалість.
Не бійтеся почати все заново
Кожен може зробити помилку, але не кожен намагається її виправити. Якщо після проходження вступу ви зрозуміли, що створений персонаж вам абсолютно не підходить (не подобається його зовнішній вигляд, клас або раса), то почніть гру заново. Краще знову пройти пролог, ніж грати понад сто годин персонажем, який вам не до вподоби.
Не лінуйтесь використовувати кнопку пошуку
Кнопка пошуку буде корисною не тільки для збору. лута» - Справа в тому, що вона здатна підсвічувати всі важливі предмети в оточенні, а тому за допомогою неї можна легко знайти речі, які вам необхідні за завданням.
Вимкніть глянець на губах у редакторі
Під час створення персонажа обов'язково вимкніть функцію глянець на губах. Для цього зайдіть у розділ Макіяж і поставте повзунок відповідного показника на нуль. Якщо ви не зробите цього або встановите глянець на мінімум, то губи створеного вами героя сильно переливатимуться в роликах, що особисто мене дратувало.
Практично безкоштовно перерозподілити вміння свого персонажа можна лише один раз
Недалеко від кузні, розташованої в Притулку, можна знайти невелику скриньку – вона знаходиться праворуч від виходу. У ньому ви знайдете амулет, який дає можливість перерозподіляти навички у головного героя. Вперше з вас візьмуть лише одну монету. Таким чином, ви зможете вже на самому початку поміняти вміння, якщо деякі вам не до вподоби. Однак, я раджу, перш ніж це робити зберегти гру. Це допоможе вам кілька разів здійснити перерозподіл до знаходження оптимального набору навичок.
Насамперед вивчіть територію Притулку
Зовсім скоро після початку проходження Dragon Age: Inquisition вам дозволять пройтися своїм новим будинком в Притулку. Формально ви вже зможете піти у Внутрішні Землі, щоб розпочати виконання другорядних завдань, дослідження нових локацій тощо. Однак я рекомендую вам затриматися ненадовгоціна в Притулок | Обов'язково перевірте, які квести є у розділі «Притулок», та постарайтеся їх виконати. Це призведе до появи нових місій, пов'язаних із Притулком, коли ви відправитеся у Внутрішні Землі. Дані завдання можуть стати чудовим джерелом досвіду на початковому етапі гри.
Знання сила!
У Dragon Age: Inqusition представлений дуже інформативний кодекс, в якому можна знайти чимало корисних відомостей про персонажів, істот, королівства та події світу Тедас. Обов'язково ознайомтеся з ним, якщо ви не грали в перші дві частини серії або забули про те, що саме в них сталося. Буде також зайвим зазирнути у вікі. Це допоможе вам швидше освоїтися у всесвіті та створить особисту прихильність до ігрового світу. Проходити гру в цьому випадку стане набагато цікавішим.
Не забувайте використати предмети для досліджень за призначенням
У Притулку в кабінеті Жозефіни можна знайти персонажа, який очолює різноманітні дослідницькі проекти. Вона приймає жовті предмети для досліджень, які необхідні для отримання додаткового досвіду та втрат. Тому після повернення до фортеці обов'язково відвідувайте даного NPC. Можна навіть написати на якомусь листочку або в смартфоні нагадування, тому що про це дуже легко забути.
Руни можна замінювати
Руни – це надзвичайно корисні доповнення для екіпірування. У більшу частину зброї можна встановити лише одну руну, що додає їй унікальний тип збитків (Холодом, Духом, Електрикою тощо). Руна використовується тільки один раз, тобто, встановивши її в зброю, ви не зможете потім витягти руну назад. Зате її можна буде замінити сильнішою руною.
Поліпшення для Б'янки продаються на ринку
Б'янка – це арбалет гнома Варріка. На щастя або, на жаль, він є основною зброєю для даного персонажа, тому його слід постійно покращувати, адже в іншому випадку ефективність арбалета різко знизиться. До речі, головний торговець у Притулку дасть вам по одному виду кожного покращення для Б'янки абсолютно безкоштовно. Після цього можна піти в кузню та поставити ці удосконалення на арбалет. Ця процедура може стати чудовим міні-навчанням у покращенні власного озброєння.
Виконуйте будь-які доступні операції
Супутники Інквізитора можуть виконати відразу три операції. Як тільки операція буде виконана, ви відразу отримаєте відповідне повідомлення. Про це можна легко забути та продовжити гру. Тому намагайтеся відразу ж повертатисядо військового столу, щоб знову задіяти своїх товаришів у нових операціях.

Деякі операції можуть йти досить довго, тому що в грі враховується реальний час. Тому на ніч залишайте своїх радників виконувати найтриваліші з них. Не обов'язково, щоб гра була включена – місії продовжують виконуватись і при вимкненій Inquisition.

Подбайте про шоломи
У грі можна увімкнути або вимкнути відображення шолома на персонажі. Це означає, що формально герой носитиме на собі шолом і отримуватиме всі переваги від його носіння, проте при цьому він стане зовсім невидимим у кат-сценах гри. Ця функція дуже корисна, адже багато хто хоче бачити обличчя персонажа, на створення якого деякі могли витратити пару годин.
Не забувайте час від часу відвідувати свою базу
Досліджувати нові регіони та виконувати місії – це, звичайно, добре, проте не забувайте час від часу відвідувати свою базу. Існує безліч речей, які ви можете робити тільки в Скайхолді і які здатні вам допомогти на полі битви. Тому після виконання якогось квесту або завершення поставленої мети подумайте над тим, чи не варто зараз повернутися у фортецю, щоб оцінити обстановку та розпланувати подальші дії.
Робіть не зброю, а обладунки
Більшу частину гарної зброї ви, найімовірніше, знайдете на трупах убитих ворогів або в скринях. Не стверджую, що це стосовно всіх, оскільки рандом ще ніхто не скасовував. Однак для мене створення зброї виявилося не дуже вигідною справою, тому я перейшов на обладунки. До того ж, коли я почав полювання на драконів, у мене з'явилася маса цінних предметів, з яких вийшла чудова броня.
Розробляйте покращення для свого спорядження
Хороші покращення для екіпірування у зовнішніх землях мені практично не траплялися, тому рекомендую створювати їх самостійно. Подібні доповнення можуть урятувати вам життя або допомогти перемогти особливо сильного супротивника. З цієї причини не варто закидати створення покращень у довгу шухляду, а краще займіться цим якомога раніше.
Постійно спілкуйтеся зі своїми супутниками
Боротися з чудовиськами і бігати по окрузі іноді буває неймовірно весело, проте не варто забувати, що перед нами рольовий проект від BioWare, в якому заохочуються бесіди зі своїми супутниками. Розробники постаралися на славу – кожен супутник вийшов унікальним, а розмовляти з багатьма з них не менш цікаво, ніж роздавати тумаки ліворуч і праворуч. При правильній розмові ви зможете відкрити різні квести та додаткові здібності у товаришів зі зброї, а з деякими навіть почати роман.
Перевіряйте торгові точки у орлесіанських містах
У першій половині гри за сюжетом вам доведеться відправитися в велике місторозташований в Орлеї. Тут ведуть свою діяльність кілька найкращих торговців Dragon Age: Inquisition. Приміром, у цьому місті можна знайти торговця, які практично за безцінь продає чисте рунне каміння.
Беріть усе, що до підлоги не прикручено
Обов'язково підбирайте речі, що випали з ворогів або лежать у скрині. Навіть якщо вам трапився «мотлох», то його все одно можна буде продати, а гроші нашому Інквізитору дуже потрібні. До того ж нерідко можна виявити цінні матеріали, необхідні для крафту потужної зброї або міцних обладунків.
Слухайте барда у таверні
У таверні Притулку можна знайти чудову дівчину-барда, яка може заспівати для вас кілька різних пісень. Ви можете значно розширити її репертуар, зібравши для неї слова з інших пісень. На сюжет це мало впливає, проте підвищує атмосферність гри.
Не залишайте своїх товаришів без контролю у битві
Нормальний рівень складності дозволяє зосередити всю свою увагу лише на головному герої, дозволивши решті членів партії діяти самостійно. Однак у деяких боях, наприклад, із вищими драконами, без додаткового контролю супутників краще не залишатиБо тільки ви зможете правильно розставити персонажів, скласти грамотну тактику і добре ухилятися від снарядів, що летять. До того ж керуючи своїми супутниками, ви дізнаєтеся, як це грати іншими класами в даній RPG. Нерідко при прогулянках по диких землях ваш герой або супутники можуть упустити фразу на кшталт «Непогано б озирнутися навколо». Вона означає, що поруч із вами знаходиться якийсь потайливий предмет. Знайти його можна за допомогою кнопки пошуку. До того ж, на міні-карті зазвичай підсвічуються такі області. Однак їх легко пропустити, тому завжди слухайте, що вам кажуть ваші товариші зі зброї, адже у найближчих кущах цілком може бути відмінна броня або корисні матеріали.
Не варто переоцінювати свої можливості
У кожної зони є діапазон рівнів, що рекомендується. Тому якщо ви вирішите вирушити до регіону для високорівневих персонажів героєм низького рівня, то вас, швидше за все, доведеться виносити звідти ногами вперед. Але не варто також годинами блукати низькорівневими локаціями, інакше в певний момент ви просто переростете недосліджені зони, і проходити їх стане набагато нудніше, адже знайдені там предмети не відповідатимуть вашим параметрам, а монстри не зможуть вам нічого протиставити.
Шукайте астраріуми
Астраріуми– це загадкові пристрої, створені за часів справжньої могутності Імперії Тевентир та розкидані по всьому Тедасу. Dragon Age: Inquisition гравець може знайти астраріуми, щоб отримати в нагороду п'ятикутні скрині.

Завдання на астраріуми видаються практично в кожній більш менш великій локації в грі. Для цього необхідно знайти астраріум на карті, який позначається спеціальним значком: чотирикінцева зірка у колі. Більшість астраріумів розташовані на пагорбах, тому біля пагорбів намагайтеся знайти стежку, що веде на вершину пагорба.

Після активації астраріуму на екрані монітора відкриється меню із сузір'ям. Ваша мета буде полягати в з'єднаннівсіх зірок так, як зазначено на малюнку в правому нижньому куточку, при цьому забороняється проходити по кожній лінії більше одного разу.

Деякі сузір'я можуть викликати у вас складнощі, проте якщо знати, як працює система, то відкривати їх стане набагато легше. Головне – це знайти у ній зірки, де сходиться непарне числоліній. При їх виявленні слід починати з однієї з них, а закінчувати з іншого, інакше завдання вирішити вам не вдасться.

Втім, у ряді сузір'їв подібних зірок може не виявитися. Тоді можна почати вирішення головоломки з будь-якої зірки, однак у ній ви і повинні закінчити свій шлях. Іноді трапляються сузір'я із зайвими зірками, тобто до них і зовсім не потрібновести лінії. Щоб не потрапити на хитрощі ретельно вивчіть схему, представлену внизу екрану. Після проведення всіх ліній слід натиснути на кнопку «закінчити», розташовану зліва і тоді вам відкриється справжній вигляд сузір'я.

Після активації свого першого астраріуму вам відразу видадуть квест на пошук інших сузір'їв. Всі вони будуть позначені на карті. Для завершення цього завдання вам доведеться активувати їх усі. Останній з астраріумів вкаже зразкове місце печери, де на вас чекатиме нагорода за працю. Точно місце не відзначено, а тому вам, швидше за все, потрібно буде ретельно дослідити локацію. Вхід у печеру, як правило, прихований серед дерев або невеликих пагорбів. Усередині можуть виявитися різні противники: починаючи від гігантських павуків і закінчуючи мерзенними живими мерцями. Тут ви знайдете п'ятикутні скрині, де зберігається рідкісне екіпірування.

Усього в Dragon Age: Inquisition представлено п'ятнадцять астраріумів – по три на кожну з п'яти ігрових рівнів: Крествуд, Штормовий Берег, Внутрішні Землі, Смарагдові Могили та Західний Межа. За активацію всіх сузір'їв вам видадуть досягнення «Звездочет».

Поспішиш людей насмішиш
Не варто поспішати та приймати необачні рішення. Ретельно плануйте свій наступний крок і ставте собі кілька цілей за раз. Не потрібно нестись по сюжету паровозом, інакше пропустіть багато цікавих речей, приготовлених для вас розробниками. До того ж, у цьому випадку вам не вдасться вжитися у світ і особисто відчути на собі всі негаразди, радості та втрати Інквізитора. Намагайтеся також дослідити нові зони, в яких можна зустріти чимало цікавих персонажів та виконати кілька захоплюючих квестів. Деякі побічні завдання за своїм розпалом пристрастей і несподіваним поворотам практично не поступаються основною сюжетною гілкою.
У складних битвах застосовуйте тактичний режим
Більшість битв на середньому рівні складності не складе вам особливих проблем. Але в деяких битвах все ж таки доведеться неабияк попітніти. Полегшити серйозну баталію здатний тактичний режим, за допомогою якого можна оцінити ситуацію та спланувати свої подальші дії. Тому не варто їх нехтувати.
Це не втеча! Це тактичний відступ!
У грі може статися будь-яке, включаючи попадання в ситуацію, в якій неможливо перемогти. В цьому випадку може бути набагато розумніше не гинути разом зі своїми товаришами на полі бою, а спробувати втекти, згрупувати свої сили та знову вступити у бій. Запам'ятайте, це не втеча, а просто тактичний відступ, так що не треба дорікати собі за подібні дії.
Перед поповненням зілля, випивайте ті, що залишилися в інвентарі
Досить часто при проходженні завдань ви помічатимете на землі ящики з еліксирами. Вони дуже корисні, оскільки зілля є одним із самих ефективних способівлікування героя під час боїв. Але перш ніж поповнювати свої запаси дайте завдання своїм супутникам випити всі еліксири, що залишилися у них. Це заповнить їхню шкалу здоров'я і максимізує загальну кількість очок життя до того, як ви візьмете нові зілля.
Тримайте при собі супутників, що належать до різних класів
У Тедасі є багато закритих локацій, доступ до яких можна отримати кількома способами. Наприклад, замкнені двері можуть відчинити розбійники, тендітні стіни здатні пробити лише воїни, а зняти магічні бар'єри – лише маги. Тому я рекомендую тримати у своїй партії якомога різношерстішу команду.
Підкорюйте гірські вершини
Нарешті у грі від BioWare головний геройможе стрибати. Тепер паркани і дерева, що звалилися, для вас не перешкода. Більше того, за бажання ви зможете навіть піднятися на вершину прилеглої гори. Головне не здаватися при зісковзуванні та продовжувати стрибати назустріч мрії. Коли ви дістанетеся до самого верху, члени вашої партії автоматично перенесуться до вас.
На пізніших етапах гри можна пропускати звичайне спорядження
Ближче до кінця підбирати просте спорядження стане невигідною справою, тому що купувати в магазинах їх будуть за безцінь, але вони займуть корисне місце у вашому інвентарі. Збирайте лише фіолетові та сині предмети.

На цьому я, мабуть, закінчу. Якщо у вас також є корисні поради, то можете написати їх у коментарях до посту.

Чи готові? Поїхали!

((PICTURE))
- Я пош'ю тобі кращі штани, Кассандро.
- Я ціную це.

Оновлення знань про світ

Dragon Age: Інквізиціяпередбачає безліч знань про землі Тедаса, його людей та події перших двох ігор серії. Варто дізнатися про це до того, як почнете грати. Для цієї мети я написав путівник, який не містить спойлерів, який послужить корисним введенням для новачків, і допоможе освіжити пам'ять ветеранам. Після того, як ви прочитаєте це, ви захочете зробити щось інше.

У Dragon Age Keep

Bioware зробили щось дуже круте для Інквізиції: веб-сайт Dragon Age Keep . Keep дозволяє вам пройти через всі події перших двох ігор, зробити або переробити всі ключові сюжетні вибори, а потім імпортувати власний налаштований стан світу в нову гру. Якщо ви не знайомі з серією, вам все одно варто ознайомитися з азами до того, як ви почнете це робити, але безперечно варто скористатися Keep до того, як почнете грати.

((PICTURE))

Грайте за ту расу, яка вам найбільше підходить

Раси в Інквізиціїбільшою мірою визначають, як до них ставляться у світі. Люди в основному височіють над іншими, ельфи навпаки піддаються приниженням, гномів не так часто можна зустріти, і вони не можуть використовувати магію, а кунарі - чужинці, яких майже ніхто не розуміє. Тим не менш, кожна раса має вроджені риси, які роблять її більш придатною для певної ролі. Ельфи добре ухиляються від далекобійних атак, що робить їх добрими розбійниками; кунарі мають опір до збитків ближнього бою, так що з них виходять кращі бійці. Гноми мають підвищений опір магії, і вони можуть вибирати магічний клас. Люди отримують додаткове очко вміння, що робить їх всебічнішими. Говорячи по суті, я порадив би просто грати за ту расу, яка вам найбільш цікава.

Подумайте про гру за мага

Усі класи в Інквізиціїцікаві і всі вони дуже різні. У магів є деякі особливості. Справа в тому, що будучи магом, ви, можливо, відчуватимете свого персонажа більш залученим до глобального конфлікту магів і храмовників, який визначає багато в Dragon Age. Крім того, заклинання вельми цікаві та досить різноманітні, щоб підібрати різні типи партій на підтримку вашого магу. Також є спеціалізація мага, яка дозволяє пройти гру лицарем-чарівником, що дає вам потужну атаку ближнього бою, ефективно перетворюючи вашого мага на заклинача-мечника. Це надто потужно, але коли його використовуєш – це просто бомба. Усі класи в Інквізиціїцікаві, і ви дійсно не можете помилитися з жодним з них. Однак спробувати пограти магом варто.

Витратьте свій час на редактор персонажа

Редактор створення персонажа в Інквізиціїприємний і значний, і варто того, щоб витратити свій час і досконало налаштувати персонажу волосся та обличчя. Пам'ятайте, що ви можете натиснути кнопку і змусити його сказати кілька різних фраз, які допоможуть продемонструвати, як він або вона виглядатиме протягом катсцен.

Можна починати заново

Дивіться. Ми всі це робимо. Всі, хто коли-небудь грав у гру від Bioware, створювали персонажа, проходили вступ, а потім приходили до висновку, що їм не подобається, як виглядає персонаж, і поверталися назад до редактора. Дозвольте собі чинити так у Dragon Age. Краще пройти ще раз перші кілька годин персонажем, який вам до вподоби, ніж грати 80 годин персонажем, який вам не подобається.

((PICTURE))

Відключіть блиск губ

Моя найбільша порада щодо створення персонажа така: у розділі Макіяж та Татуювання перетягніть повзунок "Блиск губ" до нуля. Повірте мені: якщо ви залишите його увімкненим навіть на мізер, губи вашого персонажа будуть переливатися в катсценах.

На ПК встановіть якість сітки високою

Я знаходжу ПК-версію Інквізиціїдосить гнучкою з погляду продуктивності. Проте є одне налаштування, яке ви захочете виставити на максимум: полігональна сітка. З деяких причин, якщо виставити якість сітки середнім, волосся персонажа стане дуже блискучим і виглядатиме ніби пластмасове. Можливо, це баг, а може це особливість мого комп'ютера, але якщо у вас вийшло блискуче волосся, ви можете виправити це, змінивши налаштування сітки.

Відключіть шоломи

Ви можете відключити шоломи у грі, що означає, що ваш персонаж технічно все ще буде носити шолом і отримувати захист та бонуси, які він додає, але сам шолом буде невидимим у грі. Я знаходжу такий підхід вельми кращим. Разом з тим, якщо ви любите шоломи, залишайтесь у них.

((PICTURE))

Ви можете перерозподілити свого персонажа один раз безкоштовно

Біля кузні в Притулку є маленька скринька, яка розташована у верхньому правому кутку від виходу. У ньому ви можете придбати амулет, який дозволить вам перерозподілити ваші вміння. Перший коштуватиме одну монету, а це означає, що якщо вам не подобаються параметри вашого персонажа на ранній стадіїігри, їх дуже легко перекинути. Моя порада: якщо ви вирішили це зробити, спершу збережіть гру. Перерозподіліть навички, потім вирушайте кудись у поля і подивіться, чи залишитеся ви задоволені своїми новими здібностями. Таким чином, ви завжди можете завантажитися заново і зберегти зілля на потім.

Перерозподіліть навички персонажа на пізнішому етапі

Також гарна ідея пройти гру далі і перерозподілити навички персонажа на пізнішій стадії гри, принаймні одного разу. Я виявив, що так і не використав деякі здібності, які я придбав, і перекидаючи навички знову, я відтворив практично такого ж персонажа, але зберіг кілька очок для використання у більш корисних для моєї гри областях. Кожен перерозподіл коштує 345 монет, що є відносно дешевим.

Насамперед досліджуйте Притулок

Незабаром після початку гри ви зможете прогулятися довкола вашої домашньої бази у Притулку. У той час, як технічно ви можете вирушити у Внутрішні Землі, щоб почати виконувати завдання та подорожувати, спочатку затримайтеся трохи у Притулку. Під розділом "Притулок" перевірте, які завдання тут є, та виконайте їх. Коли ви поїдете у Внутрішні Землі, ви отримаєте трохи більше завдань, пов'язаних з Притулком; виконайте також їх. Це легке джерело додаткового досвіду на ранній стадії гри, і ви зможете набрати кілька рівнів, перш ніж зіткнетеся з битвами.

((PICTURE))

Повертайтесь на базу так часто, як тільки можете

Вибиратися на великі вилазки в поля привабливо, але загалом гарна ідея повертатися на базу щоразу для перевірки. Є безліч речей, які ви можете робити вдома, і кожна з них зможе полегшити вашу роботу в полях. Як тільки ви завершите завдання, подумайте про те, щоб повернутися і подивитися, що до чого.

Вивчайте предмети для досліджень

У Притулку є персонаж, що стоїть у кабінеті Жозефіни. Вона очолює дослідження, і між місіями ви можете віддати їй усі ваші жовті предмети для досліджень. Ви напевно повинні робити це, щоб отримати додаткову шкоду і досвід, розмовляючи про ворогів, що вивчаються. Щоразу, повертаючись додому, тримайте в думці це серед речей, які потрібно зробити, бо про це легко забути.

Продавайте ваші цінності

Адже ви знаєте, як багато в РПГ марних предметів, які ви знаходите у світі, щоб продати їх торговцю? У Інквізиціїцього добра теж вистачає. Але чи відомо вам також, що в більшості РПГ (включно з іншими іграми від Bioware) ці речі називаються "сміття" або "лут"? У Інквізиціївони називаються "цінності". (Я теж не знав.) Ви можете навіть відсіяти предмет як "цінність" у вашому інвентарі, як ви раніше відсівали "сміття".

На хвилиночку, дивіться на це – хоч це безглуздо і не очевидно, але має ту саму концепцію – як на легкі гроші. Щоразу, коли ви вирушаєте до торговця, продавайте всі ваші блакитні цінності, щоб швидко отримати гроші та звільнити місце в інвентарі. Тим не менш, притримайте жовті речі, тому що це, як правило, предмети для дослідження, які ви можете перетворити на бонуси до параметрів. Найкраще просто щоразу після повернення додому досліджувати їх до того, як іти до торговця.

((PICTURE))

Завжди запускайте операції

Ваші колеги у військовій кімнаті можуть виконувати три операції одночасно. Ви отримуватимете сповіщення щоразу, коли операція закінчиться, але про це легко забути та продовжувати гру. Постарайтеся повертатися до військової кімнати так часто, як це можливо - так усі ваші три радники завжди будуть задіяні кожен у своїй операції.

Запускайте довгі операції на ніч

Операції йдуть у режимі реального часу і продовжують виконуватись, навіть якщо гра вимкнена. Це означає, що розумно призначатиме більш довгі операції виконуватися в той час, поки ви спите.

Спіть

До речі, дуже привабливо просидіти всю ніч у Dragon Ageа потім піти спати. Це не рекомендується, тому що ваше тіло функціонально потребує сна.

Купуйте на ринку покращення для Б'янки

Арбалет Варріка Б'янка унікальний у Інквізиціїтому що це єдина зброя в грі, яку він визнає. Це означає, що ви повинні регулярно покращувати, щоб тримати його на одному рівні з іншим вашим спорядженням. Ви можете зробити це відразу ж, але тим не менш, вирушайте до головного торговця зброєю в Притулок, щоб отримати по одному кожного виду покращення для Б'янки безкоштовно. Потім йдіть до кузні і встановіть поліпшення. Цей процес може бути досить непоганим міні-навчанням у поліпшенні зброї.

Створюйте обладунки, а не зброю

У той час як система створення предметів у Інквізиціїможе бути крута у використанні (хоча вона надто незручна), ви з більшою ймовірністю знайдете чудове спорядження на полі бою, ніж створите його. Я виявив, що створення зброї рідко того варте, так що я зробив кілька досить гарних обладунків, а саме, коли я став убивати драконів і збирати з них цінні шкури та кістки. Загалом кажучи, ви можете уникнути створення багатьох речей, і просто використовувати речі, які знаходите навколо, якщо ви реально не хочете створити ваше власне спорядження.

Створюйте покращення для вашого екіпірування

Разом з тим, зазвичай варто піти створювати свої частини обладунків на ноги та руки, та покращення зброї. Ви навряд чи знайдете, що вам потрібно, в полях, і створені пристосування для зброї додадуть допоміжні покращення до вашого екіпірування.

((PICTURE))

Ви не можете витягувати руни, але можете замінювати їх

Іншими найкориснішими речами у створенні екіпірування є руни; у більшість зброї можна вставити одну руну, яка додасть йому деякі види унікальної шкоди. Один момент щодо рун: використання на зброї знищує її, що означає, що ви не можете витягти руну і використовувати її знову на іншій зброї. У той же час ви можетезамінити існуючу новою, більш потужною руною. Якийсь час цього не розумів, тому уникав їх вставляти, тоді як мав їх використовувати. Не будьте такими, як я! Використовуйте свої руни.

Давайте ім'я своєму створюваному екіпіруванню

Ви можете дати ім'я своїм обладункам або зброї, яку створюєте, і ви безперечно повинні це робити. "Мислитель" - набагато краще ім'я, ніж "Шапка опору холоду" або ще щось.

Перевіряйте магазини в Вал Руайо

Досить рано за сюжетом ви прибудете в орлейське місто Вал Руайо, де знаходяться деякі з кращих ринків у грі. Конкретно, там є торговець, який дешево продає чисте рунне каміння, яке ви можете використовувати для створення рун, повернувшись додому.

((PICTURE))

Говоріть з кожним

Заманливо просто бігати навколо і боротися з монстрами цілий день, але не беріть до уваги, що це рольова гра від Bioware, що означає, що вона заохочує тих, хто знаходить час поспілкуватися з членами своєї команди. Персонажі в цій грі чудові, з ними варто говорити, поки ви не дослідите всі можливі обговорення, які можете отримати. Згодом ці розмови відкриють відкриють нові діалогові опції, нові дивовижні шляхи розвитку персонажів, побічні завдання, і навіть (звичайно ж) романи.

Вирушайте послухати барда у таверні

У Інквізиціїу таверні просто чудовий бард. Вона співає кілька різних пісень, і в міру того, як ви знаходитимете нові слова пісень у світі, її репертуар розширюватиметься. Ви можете знайти слова у розділі "Історії" у вашому кодексі, і читати їх, поки ви слухаєте пісню. Визначено, вона має незвичайну здатність грати одночасно на соло-гітарі та на ритм-гітарі, але не зациклюйтесь на цьому. Можливо, у неї просто магічний інструмент чи щось на зразок.

((PICTURE))

Змінюйте вашу групу

У минулих іграх Dragon Ageя майже завжди ходив із однією, зібраною на всю гру, партією. Інквізиціятрохи відрізняється з деяких причин - у той час як у мене безперечно були улюбленці в групі, мені набагато більше подобалося змінювати та поєднувати різних членів партії. І як виявилося, це чудовий спосіб проходження. Вирушаєте до регіону, який не дуже небезпечний? Подумайте про те, щоб взяти тих персонажів, яких ви берете рідко. Ви почуєте всі види нових розмовників і діалогів, дізнаєтеся персонажів краще, і можливо будете здивовані, виявивши, що вам дійсно подобається боротися пліч-о-пліч з ким-небудь, з ким раніше не мали такого задоволення.

Намагайтеся контролювати інших членів партії у бою

На нормальному рівні складності дуже легко зосередитися на вашому головному персонажі і дозволити іншим членам партії діяти на власний розсуд. Тим не менш, може бути дійсно цікаво для різноманітності брати під контроль когось іншого під час битви. Моє перше проходження було за мага, але я періодично проводив час, граючи за Залізного Бика у бою. Його дійсно весело використовувати, просто нарізаючи кола по полю бою і завдаючи божевільну шкоду гігантським молотом. Це було, мабуть, зовсім іншим досвідом, ніж гра магом. Пробуючи грати за різних персонажів, також можна промацати, на що схожа гра іншими класами, якщо ви збираєтеся почати друге проходження.

Підбирайте все

Дуже погано, що немає кнопки "підібрати все", яка дозволила б вашому персонажу пропилососити всі дрібні сумки, що падають щоразу, коли ви долаєте ворогів. Але... її нема. Отже, ви повинні пройти і зібрати всі частини лута окремо. Суть у тому, що вам безперечно варто робити це: ви можете не тільки знайти дійсно корисні ремісничі матеріали та зброю, що лежать навколо, але також зібрати цінності та інші предмети, які можна продати за гроші.

((PICTURE))

Використовуйте кнопку пошуку

Кнопка пошуку корисна не тільки для блуду - вона підсвічує всів оточенні і може полегшити завдання знайти предмети, які ви шукаєте. Під час дослідження я тиснув її постійно, коли було що підібрати поряд. Якщо нічого такого не буде, ви почуєте гучний звуковий ефект.

Слухайте, коли можна знайти приховані предмети

Часто під час прогулянок дикими землями, ваш персонаж або хтось із членів партії говоритиме щось на кшталт "Давайте оглянемося навколо!" Це означає, що поряд щось приховано, щось, що ви можете знайти, натиснувши кнопку пошуку і пішовши за звуковим сигналом. Ваша міні-карта також підсвічує подібні області, якщо ви в них перебуватимете, але це легко пропустити, так що зазвичай краще тримати вуха сторчма, щоб почути, якщо хтось із партії скаже про це.

Читайте

Разом з усіма листами, побічними розмовами, кодексом, записами в журналі та всіма звітами у військовій кімнаті, Інквізиціямістить неймовірну кількість записів. У той час як набагато легше просто переглянути новий запис у кодексі та інший текст на екрані, постарайтеся пригальмувати і правда прочитати їх. Вони багато в чому пояснюють, що взагалі відбувається у світі навколо вас, досить добре написані та цікаві у читанні.

Намагайтеся дотримуватися відповідних за рівнем завдань та зон

Кожній зоні або завдання в Інквізиціїприписано діапазон рівнів, що рекомендується. Ви знатимете, якщо ви прямуєте в область, яка надто складна для вас, оскільки ви, швидше за все, будете розтоптані. Але в той час, як можна годинами бігати по низькорівневих зонах, після того, як ви перевищили рівень, що рекомендується, це може призвести до того, що ви несподівано переростете зони, які ще не досліджували. І, коли ви їх досліджуватимете (вам реально варто займатися цим у грі!), речі, які ви отримаєте, будуть не такі хороші, як речі вищого рівня, які у вас вже є. Це досить спірна спроба внести баланс і, можливо, не зовсім правильна, але вирушати в зони, які суворо відповідають вашому рівню - хороша ідея.

Пропускайте найбільш стомлюючі побічні завдання

Не всі побічні завдання в Інквізиціїрівноцінні. Деякі з них - лише утомливі завдання на збирання, особливо завдання-заявки, які ви отримуєте в кожній зоні. Ви завжди можете виконати їх, якщо хочете, але вони повністю пропускаються. У грі є багато інших, цікавіших побічних завдань, так що ви можете заробити всі очки сили, які вам потрібні, без того, щоб робити якесь із завдань на збирання. Загалом, у кожній зоні є одна-дві "головні" сюжетні лінії, так само як і деякі інші завдання, які рекомендують записи в журналі, і вони більш ґрунтовні, ніж просто "зберіть таку кількість таких-то предметів". Сконцентруйтеся на них, якщо ви не любитель завдань на збирання.

Не боріться з гігантом на кам'янистій місцевості

Говорить саме за себе. Якщо ви збираєтеся битися з гігантом, постарайтеся прикинути, чи можете ви виманити його подалі від кам'янистих місцевостей. Інакше все стане доволі сумбурно.

((PICTURE))

Використовуйте тактичний режим для важких битв

Легко поринути в ритм, коли ви просто проходите битви на автопілоті, але тільки до тих пір, поки не зустрічаєте сильного ворога, який надирає вам зад. Якщо ви відчуваєте, що перебіг бою змінився, негайно перемикайтеся в тактичний режим і починайте віддавати конкретні накази.

Якщо ви близькі до поразки, тікайте

Якщо ви опинилися у безвиграшній ситуації та втратили кількох членів своєї партії, ви все ще можете втекти, оскільки перебуваєте у відкритому світі. Вирушайте у пагорби – і ваша група переміститься у вашу локацію. Навіть ті, хто тяжко поранений. Не знаю, може, це магія чи щось на зразок. Досвіду ви, зрозуміло, за такий бій не отримаєте.

Пийте зілля перед тим, як поповнювати їх

Іноді під час місій ви пробігатимете повз ящики із зіллями. Вони можуть бути корисними, оскільки зілля - єдиний спосіб полікувати себе в гущавині бою. Тим не менш, перед тим, як поповнити запаси своїх зіл, накажіть кожному персонажу випити по одному з тих, хто залишився в нього. Це заповнить їхнє здоров'я до того, як ви поповните ваш інвентар, максимізуючи кількість очок здоров'я (і потенційна кількість очок здоров'я), яку ви відновите.

Бігайте із різнобічною партією

У Тедасі є кілька видів замкнених дверей, і вам захочеться бігати з різношерстою партією, щоб бути впевненими, що зумієте відкрити їх усі. Є звичайні замкнені двері, які зможуть відімкнути ваші розбійники, і є більш просунуті двері, щоб пройти через які, потрібно мати спеціальну навичку Інквізиції. Крім того, є стіни, які може зруйнувати лише воїн, та магічні бар'єри, які може знищити лише маг. Так що вам захочеться мати всі три класи в групі протягом усього часу.

((PICTURE))

Боріться з драконом пліч-о-пліч із Залізним Биком

Я скажу прямо. Вперше, коли поїдете боротися з драконом, візьміть із собою Залізного Бика. Вірте мені.

Взагалі просто тримайте Залізного Бика поблизу

Знаєте що? Просто тримайте Бика у своїй групі постійно. Він кращий.

Ви можете підкорити ту гору цілком

Ви можете стрибати в Інквізиціїщо дуже важливо для гри від Bioware. Це означає, що коли ви підходите до великої гори або іншої перешкоди і хочете дізнатися, що там на вершині і що лежить навколо, ви можете стрибати і залізти на вершину. Не дозволяйте невеликим ковзанням та зсувам відбити собі полювання! Якщо ви дійсно вірите, ви можете подолати цю дивну стрибково-ковзну складову рольової гри і врешті-решт досягти верхівки. Як тільки ви опинитеся там, ваша партія магічно приєднається до вас.

Згодом ви можете почати пропускати звичайне екіпірування

Після певної точки у грі, підбирати білі, "звичайні" зброю та зброю стане не вигідним. Вони мало чого стоять у магазині і лише займають місце у вашому інвентарі. Чим піднімати їх, щоб потім знищити, краще просто не морочіться. Підбирайте лише сині та фіолетові речі.

((PICTURE))

Не поспішайте

Я даю цю пораду для більшості ігор з відкритим світом, як ця, але це особливо застосовується до Інквізиції. Не поспішайте! Пригальмуйте та дослідіть. У цій грі так багато крутих речей, і більшість їх перебуває осторонь второваного шляху. Ви можете зібрати достатньо очок сили, щоб відкрити нову сюжетну лінію, але натомість вирушайте все дослідити. Ви знайдете нові зони, щоб відкрити які, потрібно витратити ці окуляри, а також цікаві підземелля, чудові побічні пригоди, і деякі самостійні сюжетні гілки, які чекають на вас у диких землях. Не прискорюйте своє проходження у грі, витрачайте час.

Перки в Dragon Age: Inquisitionвиникають у міру розвитку Інквізиції та посилення її впливу. Отримати цей вплив можна за так званим «Столом війни», проходячи різні завдання, перемагаючи ворогів, виконуючи місії і т. д. Щоразу, коли рівень впливу заповнюється до межі, ви можете підвищувати свій рівень і, відповідно, отримувати нові перки.

Перки Інквізиції поділяються на чотири типи. Три з них даруються трьома радниками, а четвертий – самою Інквізицією. Сили, даровані Калленом, дозволяють розвинути силу та витривалість. Секрети Ліліани проробляють потайні риси та навички персонажів. Перки спілкування Джосефіни допоможуть у дипломатії та переконанні. І, нарешті, перки самої Інквізиції розвивають спільні здібності.

Зверніть увагу!

Отримання перків у Dragon Age: Inquisition— процес не такий швидкий, щоб бездумно вкладатися в ті перки, які вам не потрібні. Деякі перки доступні від початку гри і вимагають вкладення окулярів досвіду.

Деякі просунуті перки стають доступними лише після розблокування більш низькорівневих перків. Перки, що рекомендуються в першу чергу, виділені жирним шрифтом.

Перки сили

НазваЕфекти та коментарі
Кримінальне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з кримінальною діяльністю та дає бонус +50% досвіду за кожний новий відкритий кодекс. Дуже корисний перк, що відкриває можливість альтернативного проходження деяких завдань.
Метод «Масажу» Дає 5% бонус до досвіду за вбивство монстрів. Щоб отримати якнайбільше від цього перку, постарайтеся його взяти на початку гри.
Постава наїзникаЗменшує ризик зльоту з сідла. Не найкорисніший перк, оскільки більшість ваших битв ви проведете не в сідлі.
Влитий у сідлоЩе більше знижує ризик випасти із сідла. Коментар той самий, що і до перку ​​вище.
Покращена концентраціяПокращує концентрацію зі 100 до 200 очок. Може стати в нагоді у битві.
Просунута коцентрація Покращує концентрацію із 200 до 300 очок. Може стати в нагоді у битві.
Істинний дарПідвищує захист усіх сопартійців на 10%. Дуже корисний перк для слабозахищених персонажів (наприклад, магів чи злодіїв), особливо на високому рівні складності.
Більше ліківДозволяє вам нести на чотири лікувальні зілля більше. Перк може бути корисним на високому рівні складності, оскільки в такій ситуації ймовірність витратити всі лікувальні зілля протягом одного квесту набагато вище, ніж на звичайному рівні складності.
Креслення магівВи отримаєте нові креслення для створення предметів для магів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх магів.
Креслення злодіївВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для злодіїв. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх злодіїв.
Креслення воїнівВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для воїнів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх воїнів.

Перки секретів

НазваЕфекти та коментарі
Таємне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з Тінню та таємними знаннями. Також дає бонус для дослідження нових рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Досвідчене травництвоЗбільшує шанс зібрати інгредієнт на 10%.
Орлине око Розширює зону видимості після натискання відповідної кнопки. Дуже корисний перк, який після остаточного вдосконалення спростить дослідження місцевості.
Просунуте дослідженняДає 50-відсотковий бонус до досвіду вивчення виявлених монстрів. Корисний перк у тому випадку, якщо вам подобається повертатися до штабу Інквізиції для дослідження монстрів.
Золоті руки, гарні інструменти Дозволяє всім злодіям у партії відкривати замки рівня Майстер. Корисний перк для досконального дослідження навколишнього світу та доступу до скринь із високим рівнем захисту.
Попередня розвідкаПоказує додаткові точки інтересу та важливі локації на карті місцевості. Некорисний перк, оскільки краще дослідити місцевість власними силами.
Новачок-травник
Досвідчений травникВідкриває загальну інформаціюпо всіх травах. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки.
Майстер-травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки. Дуже корисний перк, оскільки багато трав цього рівня, як правило, знайти дуже важко.

Перки спілкування

НазваЕфекти та коментарі
Шляхетне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з дипломатією та політикою. Також дає бонус для дослідження рукописів. то дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Репутація продавцяВи отримуєте на 10% золота більше проданих товарів. Цей перк краще відкривати на ранній стадії гри, коли потреба в золоті дуже велика.
Послуга за послугуВи купуєте товари на 10% дешевше. Дуже корисний перк, особливо до кінця гри, коли ви потребуватимете дорогих і якісних предметів.
Почесний клієнт Угоди купівлі/продажу стають на 15% вигіднішими для вас. Перк поєднує два попередні перки.
Рідкісні запасиДозволяє купувати рідкісні матеріали для «крафтінгу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Вибагливий покупець
Тільки найкращеДозволяє купувати матеріали високої якостідля «крафтингу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Важливий перелікВи маєте можливість купувати у торговців рідкісні матеріали. Перк стане в нагоді в кінці гри, коли у вас буде гостра необхідність у хороших предметах, а грошей буде достатньо.
Друзі «згори»Як тільки ви візьмете цей перк, торговці будуть направляти гінців з повідомленнями про знижки. Це, звичайно, не перк головної важливості.

Перки інквізиції

НазваЕфекти та коментарі
Знання історії Відкриває нові налаштування діалогів, пов'язані з історією Тедаса. Також дає бонус до вивчення рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Інвентаризація Збільшує ємність інвентарю на 15 слотів. Дуже корисний перк, оскільки свої «законні» 60 слотів ви отримаєте далеко не одразу.
Імператорська інвентаризація Збільшує інвентар ще на 15 слотів.
Колби із загартованого склаДодає додатковий слот для зелій. Можете взяти цей перк, якщо хочете, щоб різні персонажі вашої партії мали зілля у меню швидкого вибору.
Додаткова освітаВаш персонаж отримує одне додаткове очко здібностей.

Отже, ми вирішили підготувати для вас посібник з проходження гри, тим самим озброївши вас знаннями, щоб надалі у вас не виникло жодних серйозних проблем з грою. Даний посібник буде відображатися у вигляді порад.

На превеликий жаль ви ніяк не зможете перенести збереження в минулих ігор серії, але і це не означає, що всі ваші старі заслуги і нагороди просто так пропадуть - ні що не було забуто. У нову частину будуть перенесені всі рішення, які ви колись прийняли в , а так само в . Для цього вам доведеться скористатися сервісом під назвою Dragon Age Keep. За допомогою цієї програми ви перенесете всі найяскравіші та найепічніші події з минулих ігор серії, всі старі параметри будуть відновлені. Таким чином, будь-яке прийняте давним-давно рішення буде відображено в новому світі гри. Та й крім цього, у вас з'являється чудова можливість освіжити старі спогади з попередніх елементів.

Це скажемо так "кадрове" питання і в грі він має чи не найважливіше значення. Основну частину своєї подорожі в цій чудовій грі ви проведете в приємній компанії, тому дуже важливо стежити за тим, щоб ваша команда була збалансована. Ви повинні обов'язково мати воїна зі щитом, оскільки він братиме всю основну увагу ворогів на себе. Вкрай важливо так само мати по одному розбійнику та магу. Маг зможе підтримати всю вашу групу, та й не лише вас, навіть інших ваших союзників. А розбійник завдаватиме найбільшої шкоди - що дуже важливо. Ну і останнє місце віддавайте тому, хто вам більше до вподоби. На самому початку гри ви отримаєте збалансовану групу: тут у вас буде воїн або як усі його звикли називати "танк" - Кассандра, цікавий маг на ім'я Солас, та й старовина Варрік, відомий усім як розбійник. Трохи пізніше ви, звичайно, зможете запросто змінити ваш склад.

Постараємося вам розібрати цю пораду на магах. У свою організацію ви зможете набрати трьох магів, які зможуть бути у вашій групі, ними є Вів'єн, Солас та Доріан. Врахуйте, що героїв не варто розвивати по тому самому шаблону, тобто всаджувати всі окуляри навичок у ту ж піромантію. Нехай кожен ваш герой розвивається у різних напрямках, на магах нехай це буде школа духу, блискавки, холоду та багато іншого. Головне, щоб все це не повторювалося! Таким чином, так само чиніть з воїна та розбійниками - розвивайте їх у різних напрямках! Також вибирайте собі сопартійців так, щоб команда була унікальна і не повторювалася!

Під час подорожі світом ви зустрінете на своєму шляху не один бар'єр. Такі бар'єри зазвичай перегороджують шлях до чогось дуже цінного та цікавого. Щоб зруйнувати ці бар'єри, вам доведеться вистрілити по них з палиці. Але вся складність полягає в тому, що існує три типи магічних бар'єрів: перший - вогненний, позначений червоним; другий - крижаний, позначений синім кольором, та й третій - духовний, який позначається фіолетовим кольором. Кожен бар'єр можна знищити лише відповідною стихією. Точніше кажучи протилежною: вогонь дезактивуватиме крижаний бар'єр і навпаки, ну, а проти духовного бар'єру використовуються електричні атаки. Якщо ви прагнете нічого не пропустити в грі, тоді ми вам рекомендуємо не нехтувати цією порадою.

Крім того, що ви в грі розвиваєте персонажів, вам доведеться розвивати і саму організацію - Інквізицію. Виконуйте завдання, які будуть підвищувати рівень вашої організації та обов'язково качайте особливі вміння/здібності/пірки/пасивки. В першу чергу рекомендуємо вам прокачати "Мудрі руки", точніше це "Deft Hands, Fine Tools". Знаходиться воно в категорії під назвою "Таємниці", тобто "Secrets". Ця можливість дозволить всім героям з класом Розбійник розкривати складні замочки, за якими ви знайдете дуже цінний видобуток!

При правильно згрупованій команді і якщо вони ще мають дуже високий рівень, то основна частина битв у грі має проходити без використання цієї тактичної паузи. Але іноді все ж таки вам будуть траплятися дуже важкі бої, в яких навіть секунда грає багато. Тут і знадобиться вам режим цієї паузи. Коли стає надто "спекотно", то скоріше перемикайтеся на тактичний вигляд і уважно дивіться, вдумуйтесь і роздавайте накази своїм підопічним. Загалом, за таким принципом треба буде рухатися до переможного кінця. Нехай це і займає більше часу, але значно більше підвищує шанси на виживання.

Насамперед ми вам радимо відвідати ті локації, в яких є можливість розбити табір. У цьому випадку ви точно не пошкодуєте свого витраченого часу. Тут варто відзначити два пункти: перший пункт - ви зможете дуже швидко переміщати, що тим самим допомагає виконувати другорядні завдання; другий пункт - вам це стане в нагоді тоді, коли відбудеться "година пік" битви і у вас не залишиться баночок з лікувальним зіллям.

Порада восьма - Поговоріть з усім, хто може поговорити

Будь-який ветеран, який грає в іграшку від знає цю пораду, але якщо ви стикаєтеся з їхніми іграми вперше, то візьміть це собі на озброєння. Нехай попередні ігри від цих розробників мали менші розміри у всіх параметрах, але тут ... тут потрібно розмовляти абсолютно з кожним. Спілкування з будь-якою істотою цього світу допоможе вам набагато більше зрозуміти цей світ і більше дізнатися про відносини між різноманітними особистостями. Крім цього, ви також можете отримати і квест. І, до речі, ваші союзники допоможуть вам розповісти набагато більше, ніж будь-який інший персонаж. Тому рекомендуємо після кожного значного квесту поговорити зі своїми соратниками. Таким чином, ви точно не пропустите шанс підвищити або знизити репутацію у цього союзника, так само зможете отримати дуже цікаве завдання або зовсім побачити цікаву картину до - приклад, коли Кассандра б'є Варріка.

У міру проходження гри, всі завжди будете натикатися на різноманітні шахти / копальні або рослини. Тут вам потрібно лише не лінуватися і займатися збором цього всього. У це відбуватиметься досить швидко і користь буде не мала. Наприклад, за допомогою зібраних матеріалів ви можете поліпшити/створити екіпірування. Та й більше скажемо ми вам – ресурси необхідні для підйому вашої організації! Крім цього, парою для виконання будь-якого квесту вам потрібні будуть також ресурси. Та й зрештою – вас просто це затягне, запевняємо вас.

Поки ви там шаткуєте драконів і намагаєтеся врятувати світ від катастрофи в поті чола, ваші радники від'їдають свої задні місця в фортеці. Тому, щоб вони не відчували себе в "шоколаді", необхідно їх постійно вантажити роботою. Якнайчастіше намагайтеся повертатися до себе додому і вантажити їх роботою. Вказівки видаються у приміщенні для нарад. Наприклад, ваші агенти зможуть збирати золото на підтримку вашої організації, залагоджувати політичні проблеми, встановлювати дуже корисні договори, навіть добувати спорядження для вас, але і це не все, багато чого ми вам не розкриваємо, щоб було цікаво. Кожен радник має свої часи виконання, тому все може займати як від хвилини, так і до декількох годин. Лічильник буде рухатися в режимі реального часу, тому рекомендуємо вам давати найскладніші та найдовші завдання для них. Але коли ви повернетеся, радник вже буде готовий вам надати звіт.

Як стверджую самі розробники, може зайняти цілих 180 годин гри! Тому, якщо вам щось не подобається в новому героєм, або ж ви зробили щось не так, тоді сміливо починайте грати заново. Найкраще пожертвувати ці жалюгідні пару годин, щоб зрештою пройти гру до самого кінця.

У вашому притулку Інквізиції, праворуч від входу розташований маленький магазинчик - тут вам можуть продати унікальний предмет, за допомогою якого ви зможете скинути всі очки навичок вашого героя. Таким чином, ви зможете перерозподілити їх по-новому! , скористайтеся даним предметом, щоб кардинально перебудувати не комфортного героя, якщо, звичайно, навички вам не сильно подобаються.

Йтиметься про притулок Інквізиції, адже це просто величезна локація, де розташована велика кількість найрізноманітніших і найцікавіших предметів/об'єктів/речей/персонажів та інше. Адже сюжет цієї гри будується таким чином, що ви зможете просто пропустити цей Притулок і перейти до нової локації. Ми вам рекомендуємо не робити цього, адже вам ще потрібно уважно вивчити штаб, поговорити з усіма соратниками, виконати кілька завдань і уважно вивчити асортимент місцевих ремісників.

Крім того, що ви можете запускати тут операції, в селі Ви зможете ще й вивчати різноманітні знайдені предмети, які ви змогли відшукати під час подорожей. За їх вивчення ви неодмінно отримаєте бонуси - наприклад, найбільш збільшені втрати проти певних ворогів. Не треба забувати про дану можливістьадже вона дуже корисна у проходженні.

На початку гри ви зустрінете гнома на ім'я Варрік, який буде озброєний лише одним арбалетом. Змінити йому зброю ви не зможете, але ви зможете купувати для неї різноманітні апгрейди/покращення! Намагайтеся не забувати це робити, адже Варрик нітрохи не слабший за інших членів вашої команди.

У локації під назвою "Внутрішні Землі", вам потрібно якнайшвидше дістатися власника коней - сюжетне завдання. Цей персонаж зможе вам дати конячку, яка значно полегшить вам подорож у грі.

Все ж таки на коні не рекомендується постійно пересуватися. Адже подорожуючи верхи ви не зможете вести полювання або ж збирати корисні ресурси, тим паче провести черговий бій. У битві ви опинитеся в досить незручному положенні. Кататися ми вам рекомендуємо за вже розвіданими локаціями. А для переміщення на більш довгі дистанції скористайтеся системою місцевих таборів, які перенесуть вас моментально на обрану точку.

Незабаром гра приведе вас у місце під назвою Вал Руайо – величезне місто з купою торгових крамниць! Уважно вивчайте місцевий асортимент - тут ви зможете знайти безліч корисних для себе предметів за цілком адекватними цінами. І, до речі, рекомендуємо вам притримати гроші до візиту до цього міста, адже спочатку ви зможете і потерпіти до візиту до Вал Руайно.

Як завжди в грі вписані просто ідеально! Одне з ваших основних завдань – розвиток Інквізиції та поширення її впливу. Для цього завдання на користь йтиме кожна добра справа (будь-яке виконане завдання підвищить вплив вашої Інквізиції!).

Коли ви відкриєте журнал завдань - то у вас очі кинуться відразу ж на сюжетні квести, звичайно відразу виникає думка виконати їх першими. Ми ж вам рекомендуємо зробити наступне: відкривайте свою карту та оберіть собі маршрут до наміченого сюжетного завдання, а по дорозі до своєї мети просто виконуйте додаткові завдання. Ми запевняємо вас, що ви отримаєте величезну насолоду від пройденого.

Це не тільки одна суцільна війна / битви / сутички / бої, трагедії / біль / сум - це і любов теж! Вибирайте ту чи того, хто вам найбільше сподобався, намітьте собі мету! Після цього, дізнайтеся трохи про даному персонажі, вивчайте уважно її характер, почніть зрештою підтакувати і постійно схилятися на її сторону. Романтичні лінії тут опрацьовані просто ідеально, тому просто насолоджуйтесь!

Bioware нарешті зірвали покрив зDragonAge:Inquisition, і ей, схоже, тут є чого чекати з нетерпінням. Далека від смішно тісного і замкнутого КіркволлаDragonAgeII,DragonAge:Inquisition здається раєм для любителів мандрівок світом - місце, яке спочатку розпалить ваш апетит дослідника, а потім наповнить шлунок загадками так, що у вас не залишиться вибору, окрім як буквально проковтнути серіюCallofDuty, щоб привести все до ладу. До того ж схоже, що бойовка знову стане цікавою. Будетактичнийогляд. Іперекати. Злегка всім цим вражений, я поговорив з провідним дизайнером Майком Лейдлоу, і ми обговорили повернення тактики для гравця, дослідження відкритого світу та рішення, які по-справжньому закривають значну частину гри.

RPS: Спочатку всі вважали, що натхненням для вашої системи бою сталаTheWitcher («Відьмак»), але з усіма цими перекатами вона стала більше нагадувати якусьDarkSouls. Що буде взято за основу?Лейдлоу:Чесно кажучи, більшу частину цього ми вже робили в попередніх іграх серії DA. Ми підвищили якість подачі. Не думаю, що ухилення живуть виключно в Dark Souls, а Відьмак має ексклюзивні права на атаку з польоту. Але ми полірували саме здібності та рухи. Ці елементи створені так, щоб ви могли сфокусуватися на ворога або відступити на власний розсуд. Звичайно, вони залежать від таких речей, як витривалість. Система бою просто пронизана елементами управління ресурсами. Ще один момент, якому ми приділили багато уваги – зробити так, щоб речі на кшталт перекатів убік працювали в системі «пауза під час бою» та з тактичним вікном. Багатьом спочатку складно зрозуміти цю систему, але все, що вам потрібно уявити - включаю білку «ухилитися», трохи повертаю AOE, як компас, ставлю крапку, куди хочу перекотитися; так і задається напрямок для перекату, який виконається, як тільки ви знімете бій з паузи.

RPS: Ще, ви сильно підкреслили, що тепер доведеться по-справжньому стежити за здоров'ям і зробити так, щоб його не залишалося трохи після кожної бійки. Мені здалося, це ніби додає якийсь елемент виживання. Це ієвашамета? Лейдлоу:Не скажу, що виживання – ключовий момент, але це один із важливих факторів. Найбільше хотілося б, щоб гравцеві довелося серйозно сприймати гру і діяти обдумано. Якщо вороги в ході бою не становлять особливих труднощів – здоров'я майже одразу відновлюється! - тоді ви сприймаєте їх як мішечки з окулярами досвіду, які вам треба забрати. Але як тільки впроваджується ідея про те, що шкода здоров'ю зберігається, ми рухаємось убік настільних ігор. Ми наближаємося до традиційнішого, хардкорного підходу до рольових ігор.

Раптом ви кидаєте виклик гравцям: «Ось вам потрібно піти і битися з тим драконом. Ви обходите все поспіль? Ви будете вести бої дуже обережно, так щоб не залишитися з низьким запасом ресурсів або низьким рівнемздоров'я, коли зустрінетеся з великим хлопцем?» Мені здається, це поставить цікаві завдання перед гравцем. Тому мені важко уявити, що гравець обов'язково настільки буде виснажений грою, що не зможе дістатися додому. Такі речі добре працюють, але це не ключовий момент ігрового досвіду, якого ми прагнемо. Тут йдеться більше про планування заздалегідь – думати заздалегідь, а не після.

RPS: Локації виглядають приємно просторими і багатими на бічні доріжки, але це і є, на вашу думку, відкритий світ?Лейдлоу:Думаю, «відкритий світ» дуже перевантажений термін - всі відразу уявляють собі Skyrim і думають, що все буде так само, як у Skyrim. Але в нашому випадку йдеться про дуже великі місцевості, які можна буде дослідити. Це мультирегіональна гра, тобто ви подорожуватимете з картою світу. Ви подорожуєте певною частиною континенту, на якому розгортається дія. І кожен регіон має певне завдання. Є причина, через яку вас відправили сюди. Вони всі пов'язані з сюжетом гри або, принаймні, з темами, які загалом зачіпаються в грі. «Це мої вороги, і тут вони виявляють високу активність. Я маю з'ясувати, чому».

У такому дусі. Тобто вони не обов'язково містять багато сюжетного, бо дотримання сюжету це противага дослідженню світу, чи не так? Сюжет веде вас за грою. Але коли ви щось дізнаєтесь, ви маєте відчувати, що це пов'язано з грою, а не просто якийсь випадковий елемент. Я б сказав, що в грі безперечно присутні елементи відкритого світу, але відчуття від неї ближче до тих, що ми відчували в Baldur's Gate або навіть Origins, там, де є великі території, просторі локації та можливість для гравця блукати та бачити різноманітні пейзажі та місця дії.

RPS: Ви показували локації, де можна було піти второваною доріжкою, але зрештою ви залишилися і робили більше сюжетні речі. Як багато таких місць в одній конкретній локації? Наскільки ви збагатили цей світ місцями з розряду "О, давайте підемо туди і зробимо те"? Лейдлоу:Їх досить багато. У пустельній місцевості, яку ми бачили, багато різних можливостей, речей, яких ми навіть не підійшли, хоча могли б, і могли б їх дослідити. Показати їх – справа часу. Але моя мета зробити так, щоб коли ви прибули в локацію, ви могли повернути камеру та побачити купу класних речей, які викличуть ваш інтерес – «Що це там?» і піти туди, щоб з'ясувати. А потім, згодом, з якихось причин, наприклад, ви робите щось для сопартійця або переслідуєте когось, ви повернетеся до цієї місцевості. Звичайно, кінцева стадія – нові можливості, які ви для себе відкриєте, бо Інквізиція вже була у цій місцевості.

RPS: Ага. А якою буде глибина кожного з цих невеликих побічних відгалужень у місцевості? Якщо вирушити в якусь знайдену печерку, скільки ми там пробудемо? Скільки ми можемо зробити? Лейдлоу: Залежить від печери. Потрібна хороша суміш. Не кожна печера стане епічним підземеллям із семи рівнів. Хоча таких взагалі не буде. Ми намагаємося зробити так, що все було сенсу. Якщо локація сповнена розбійників і контрабандистів, то чекайте на багато різних печер, в яких вони ховають своє добро. Мені здається, що гравець не повинен оцінювати кожну окрему печеру. Моя мета – створити ігровий досвід. Якщо, наприклад, я натикаюся на якусь давню ельфійську фортецю і знаходжу в ній руни і все-таки, то все це має перегукуватися один з одним і збагачувати ігровий досвід, в якому локація допомагає мені побачити щось, що створюється з часом. Це своєрідна форма розповіді про світ - вивчати світ не за допомогою балаканини з NPC або всунутої до рук книги, а за допомогою навколишнього світу. Зізнаюся, це чудово виходить у Лев. іна та його команди, що працюють над іграми BioShock. Усі пам'ятають, як приходиш у першу локацію у Засторзі, і вони забороняють батісфери, і ваша реакція: «Ух ти! Чітко!» Ніхто нічого не сказав у той момент, але я зрозумів, у чому була суть Восторга. У нашому випадку, якщо кожна локація допомагає краще зрозуміти, що відбувається - наприклад, розкидані по пустелі чарівні артефакти, і ви починаєте гадати, що все це означає - так ми пропонуємо гравцю залучитися до гри, думати і підходити до всього критично в хорошому сенсі цього слова.

RPS: Чи повернуться якісь печери зDragonAgeІІ? Наприклад, та сама сумно відома печера?Лейдлоу: О, тапечера. Ні, не думаю, що вона повернеться. Мені здається, ми вже досить її використали.

RPS: Ви також говорили про можливі наслідки обраних рішень. Ви казали, що цілком можливо, що частина контенту буде заблокована за якихось рішень. Лейдлоу: Абсолютно вірно.

RPS: І яка частина гри працює за цим принципом? Якщо гравець проходить гру один раз, приблизно скільки він... я не хочу сказати «пропустить», але з огляду на те, що вибір є вибір, яку частину гри може закрити один такий значущий вибір? Лейдлоу: Зараз не можу сказати Думаю, ми підійдемо до цього ближче до кінця. Але наша мета - зробити так, щоб це була значна частина, 20-25% гри, щоб показати ступінь ексклюзивності. Плюс додайте те, що якусь частину контенту ви просто не знайдете. «А, то ви не пішли далі на схід. Ух ти. Ну, значить, пропустили тушу величезного дракона чи ще щось». Щось у цьому роді.

Наша мета в Inquisition - не стільки турбуватися про відсотки, скільки про те, що якщо ми пропонуємо вибір гравцю, ми маємо поважати цей вибір. Виникає питання: «Що ви привносите у цей світ?» Якщо ми взагалі хочемо з цим працювати, потрібно зробити це зовсім по-іншому.

Наприклад, якщо ви робите вибір з розряду «Потрібно стати на бік цієї або тієї групи», або «Помре або той хлопець, або цей», або щось таке, було б жахливо, якби хлопець, який вижив, потім просто сказав: «Дякую», і все на цьому. Ми хочемо йти далі. Справа навіть не в цифрах, а у філософії. Ми старанно над цим працюємо: або ми поважаємо вибір гравця, або ми взагалі його прибираємо. Іноді просто доводиться прибирати вибір, бо надто значні наслідки. Але найчастіше потрібно просто знайти цікавий і задовольняючий гравця спосіб сказати: «Так, це має значення. Я бачу яке».

RPS: На мій погляд, один з дуже цікавих моментів - включення та вимкнення опції, яка, по суті, більш-менш каже вам, яким буде наслідок вибору. Не знаю, я радий цьому чи ні. Лейдлоу: Для ясності – ніщо не говорить вам про наслідки. Ця опція покаже подальші дії. Велика різниця. Наслідок – «Це призведе до війни», дія – «Ти його обезголовиш». Потрібно це розуміти. Я б ніколи не став розкривати наслідки, бо це дратує. Для цього є GameFAQs.

RPS: Думаю, це важливо наголосити, бо... Якщо приблизно знаєш, що станеться в результаті вибору, то тоді вибір є лише в рамках того, що ти хочеш побачити надалі, справжнього вибору немає. Лейдлоу:Точно.

RPS: Це добре, бо мої улюблені рішення не повідомляли про свої наслідки. Мені доводилося обмірковувати їх знову і знову. І навіть тоді мені здавалося, що могла статися купа речей і правильного рішення немає. Я навіть зупиняв проходження на кілька днів через такі вибори, просто щоб обміркувати. Дуже люблю такі речі. Лейдлоу:Я думаю про таке, коли вдається залучити гравця на тому рівні, коли він впадає у стан «О, боги, не знаю, що вибрати...» Одна з наших найскладніших дилем – врятувати Кайдану або врятувати Ешлі перед вибухом бомби. У цьому випадку ви знаєте, що станеться. Бомба має вибухнути, і хтось швидше за все помре. Гра чітко дає зрозуміти. І правильного рішення нема. Хтось із них виживе, а хтось не з'явиться ще у трьох іграх.

Складний вибір, тому потрібно змусити себе прийняти складне рішення. І немає правильного шляху. Є просто вибір, який треба зробити. Це дуже захоплюючі елементи гри, оскільки вони втягують до неї.

Але іноді потрібний сюрприз. Має бути вибір: «Окей, я зроблю це», причому ви не знаєте, що наслідки вибору будуть пізніше. Прекрасно, коли результат приходить відразу, наприклад, змінюється сцена або з'являється якийсь елемент, але в довгостроковій перспективі завжди приємно, коли гра запам'ятовує вибір, і хтось, наприклад, приходить мститись.

RPS: Один із моментів з приводу головного вибору – ви показали, що буде боротьба «добра» та прагматичності своїх цілей. Захист поранених або захистити фортецю, що звичайно вигідно. Така проста, відносно традиційна пара. Лейдлоу:Так, тільки це не пара, а тріо, так? Наприклад, вирішуєте ви самому паритися чи залишити людей без ресурсів зовсім? Чи віддати перевагу людям чи військам? А якщо думати про потенційні рішення, то можна взагалі з цими хлопцями не говорити. Це інша функція. В якій ви не отримаєте вигоди від милосердя, їх не обов'язково вб'ють.

Ми намагаємося уникнути цього «погано чи добре». Ці хлопці самі передплатили. Знали, на що йдуть. Іноді потрібно зробити цей вибір. Але від гравців я хочу почути: «Ух ти, якби я притримав цих хлопців і наказав їм підлікувати рани, і втратив поселення... А що, роби я інакше?» І, звичайно, якщо їм дуже хочеться, перезавантажити гру. Перевірити, чи впораються вони із завданням.

Є ще механічний ефект. Не просто: «Я зробив вибір і пізніше отримав новину про те, що вони пізніше загинули». Ви побачите, як це все вливається в гру.

RPS: Ви сильно підкреслюєте масштаб вибору. Можливість "міняти світ" і немає.Лейдлоу: Так. Я досить пов'язаний з нагодою відчути зміни. Думаю, це чудово... Раніше ми з цим не працювали, і мені подобається ідея. І новий двигун відкрив нам такі можливості.

RPS: Мені здається, вDragonAge II була зроблена відмінна робота з акцентування на менш глобальних питаннях - не обов'язково наслідків ваших рішень. Скільки ви взяли з цієї, ем... менш улюбленої частини рівняння?

Лейдлоу: Ну, дрібні вибори – це наш хліб із олією. Від моменту на момент - чи засмучений Варрік, чи радий Варрик, яку відповідь ви вибираєте - всі ці речі для нас - стандартна робота. Те, із чим ми завжди працюємо. Багато в чому, як студія, ми сконцентровані на персонажах. Ці маленькі моменти... Ми сприймаємо їх, як це. Але вони, звісно, ​​є в Inquisition. Єдине, що для нас нове – підняти це все на новий рівень, справляти дійсний вплив на світ; із цим ми ще не стикалися.