„Walkthrough Dragon Age: Origins“ – ieškokite šventos urnos. Užduotys „Šventų pelenų urna“ perėjimas „Dragon Age: Origins“ Dragon Age origins pasažas prieglobstyje

Šioje „Dragon Age: Origins“ apžvalgoje nėra informacijos apie istorijas, nes jų yra daug, tačiau tuo pat metu jos nėra labai sunkios, todėl galite lengvai jas pereiti be mūsų pagalbos. Mūsų straipsnis prasideda pagrindiniam veikėjui su Dunkanu atvykus į Ostagarą.

Ostagaras

Kartu su Dunkanu atvykstate į Ostagarą ir sveikinate karalių. Po to Duncanas jus palieka, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti stovykloje, gauname atnaujintą kodeksą ir užduotį „Initiation into the Grey Wardens“. Taigi kitame tilto gale galite ką nors sužinoti iš pirmojo sutikto kareivio. Eik į vakarus ir pasikalbėk su veislynu. Faktas yra tas, kad šuo turi būti išgydytas, o tam reikia atnešti gėlę, kuri auga Laukiniuose kraštuose. Tai yra „Mabari vilkšunio“ užduotis.

Šuo yra pirmasis jūsų sąjungininkas. Rekomenduoju karts nuo karto pasikalbėti su savo šunimi. Paklauskite jo, ar jis mato ką nors įdomaus rajone, ir jis negrįš tuščiomis kišenėmis. Kartais pasitaiko labai įdomių egzempliorių. Mūšyje jis bus naudingas tik pradžioje, laikui bėgant pakeiskite jį perspektyvesniais būrio nariais.

Dabar laikas susitikti su Alisteru.

O Alistair. Vienas iš jauniausių Gray Wardens. Buvęs tamplierius, su visomis pasekmėmis... Vaikinas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač įdomu stebėti jų akistatą su Morriganu. Mūšyje jis elgiasi oriai. Gerai su kardu ir smūgiu su skydu.

Tada eik į pietus ir pasikalbėk su Duncan. Mums patikėtos 2 užduotys: surinkti 3 butelius su tamsos būtybių krauju ir surasti talpyklą su svarbiomis senovinėmis sutartimis. Be to, prie mūsų prisijungia du nauji komandos nariai – Davethas ir Jory. Na, eikime į Korcari laukines žemes.

Korcari laukinės vietovės

Pradžiai – vilkų gauja. O štai tamsos padarai – tai Harlokai, o ant kalvos stovi genlokai (lankininkai), tad racionaliai pergrupuokite būrį. Nužudę nepamirškite apieškoti jų lavonų (primenu, kad užduočiai atlikti reikia buteliukų su jų krauju). Einame į pietus, pakeliui nepamirštame prasilaužti laukinė gėlė(tas, kurio reikia šuniui gydyti, jei ėmėtės tokio ieškojimo). Toliau judame ir judame į šiaurę, prie bokšto griuvėsių. Artėjant prie slėptuvės, pasikalbėsime su Morrigan ir jos... atsiprašau... mama. Baigę užduotį grįžtame į stovyklą, pasikalbame su Duncanu ir dalyvaujame įvedimo į Pilkuosius globėjus rituale. Nepamirškite apie šunį (paimkite gėlę, grįžkite po kurio laiko). Tada eik į visuotinį susirinkimą.

Ishal bokštas

Gerai apgalvota artėjančio mūšio strategija yra raktas į pergalę. Susitikimo metu karalius Kailanas paprašys jūsų ir Alistero uždegti signalinę ugnį ir taip pranešti, kad tamsiųjų žuvų orda persikėlė į mūšį. Po to Teirno Loghaino būrys smogs ordai iš flango. Vykstame į rytinę Ostagaro dalį, Ishal bokšto link. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūšio pradžią. Toliau keliaujame link bokšto, bet pakeliui mus informuoja, kad tamsos padarai jau įsuko į bokštą ir ten nužudė visus mūsų žmones. Einame į bokšto vidų ir išvalome aukštą po aukšto. O pačiame viršuje, tarp signalinės ugnies ir mūsų, yra ogrė, su kuria teks kautis.

Po mūšio uždegame signalinę ugnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ir karalius, ir Duncanas herojiškai miršta, o Tairas Loghainas išduoda įsakymą ir įsako savo būriui trauktis. Ir mes patekome į bėdą...

Pabudau Morrigano trobelėje. Kaip paaiškėjo, Flemeth, Morrigano motina, mus išgelbėjo. Tolimesnis malonus pokalbis ir tam tikra prasme. Morriganas atvyksta su mumis, o Alisterui, kaip buvusiam templieriui, tai nepatinka.

Morriganas. „Miško ragana? Melas ir kliedesiai. Ar nesate įpratęs mąstyti protu? Morriganas apie save daug nekalba. Ji neneigia, kad yra ragana iš Laukinių žemių, tačiau visus kitus jos biografijos faktus gaubia paslapties šydas.

Lothering

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Tairu Loghainu, sutinkame tą patį šunį (kuris buvo gydomas Ostagaro laikais) ir mažą tamsos būtybių būrį. Pakeliui į miestą, ant tilto sutiksime vietinius „mokesčių rinkėjus“, plėšikus, kurie, kaip supranti, ir taip nelaimingus pabėgėlius nuplėšia kaip lipnius. Morriganas pasiūlo duoti jiems pamoką. Bet jei esate per daug tingus, galite sumokėti jiems 10 sidabrinių monetų. Asmeniškai aš su jais susidorojau ir tuo pačiu sužinojau, kad mūsų galvoms paskelbtas atlygis. Šalia plėšikų guli tamplieriaus lavonas – tai naudinga vienam iš Loteringo gyventojų kartu su juo.

Gyvenimas Lotheringe vadovaujasi valdančiųjų principu. Mieste pilna pabėgėlių, tačiau kai kurie bando iš jo pasipelnyti. Kalbu apie sceną, kai kunigė ginčijasi su pirkliu, kuris pakėlė savo prekių kainą.

Netoli įėjimo į bažnyčią galite nutraukti skelbimą su užduotimi „Plėšikai yra visur“. Užduoties tikslas: sunaikinti 3 plėšikų gaujas, gyvenančias šiauriniame Loteringo pakraštyje. Baigę eikite į pamokslininką Devoną, kad gautumėte atlygį. Po to skelbimų lentoje atsiras dar 2 užduotys, jos gana paprastos: „Kai lokiai puola“ ir „Paskutinė dovana“. Pažvelkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su seru Donalu. Iš pokalbio paaiškės, kad grafas Eamonas, kurio pagalbos Alistair taip tikisi, mirtinai serga ir Redklifo riteriai ieško Andrastės šventųjų pelenų urnos. Taip pat duok jam medalioną ir raštelį, kurį paėmėte nuo kareivio lavono (na, atsiminkite, prie įėjimo į Loteringą).

Einame į vietinę taverną. Ten mūsų laukia vienas iš Loghaino pakalikų Dane'as ir būkite pasiruošę nedideliam konfliktui. Leliana prisijungs prie mūsų. Dėmesio! Jei nužudysite Dane'ą, amžinai prarasite galimybę paimti Lelianą į savo būrį.

Leliana, bažnyčios naujokė, galinti išmušti dvasią iš apmokytų samdinių, pati verta dėmesio, o jei ji taip pat teigia, kad pats Kūrėjas atsiuntė ją į kovą su tamsos būtybėmis, tai... švelniai, neįprastai.

Ei, yra kažkoks vaikinas narve!

Šio vaikino vardas yra Stanas, ir bažnyčia jį pasodino į narvą už... nusikaltimą. Gauname užduotį „Kunari kalinys“. Kaip atlikti? Būtina pasikalbėti su gerbiamąja Motina (derybos su Leliana bus sėkmingesnės). Gerbiamą Motiną rasite bažnyčioje, kambarėlyje dešinėje. Bet man tai nerūpėjo, ir Lelianos batuose kvailai sulaužiau narvo spyną.

Stan. Į narvą įtrauktas vyriškas milžinas, be jokios abejonės, Loteringo žmonės nematė nieko baisesnio, kol juos užklupo maras.

Tai baigia mūsų viešnagę Lothering, o „Dragon Age: Origins“ ištrauka tik prasideda. Išvažiuojant iš miesto padedame pirkliams nykštukams nuo harlokų okupacijos. Nuo šiol jie visada bus šalia jūsų stovyklos, tad būsite aprūpinti reikiama įranga ir runų liejimu. Kur eiti toliau? Earlas Eimonas mums nepadės, todėl kol kas beprasmiška vykti į Radklifą. Belieka pasitelkti nykštukų, elfų ir magų paramą.

Nykštukų miestas

Šaltųjų kalnų perėjoje mūsų jau laukia burtininkų gauja, vadovaujama mago. Įvažiavę į Orzammarą, matome vaizdą, kai Thur Loghain pasiuntinys Imrekas bando patekti į nykštukų miestą, tačiau įėjimas į karalystę visiems uždarytas. Tačiau Pilkųjų prižiūrėtojų sutartys pasirodė svaresnė priežastis, ir jie mus vis tiek įsileido.

politinius reikalus

Nykštukai pasiruošę be problemų atsiliepti į Pilkųjų prižiūrėtojų skambutį ir atpažinti susitarimo jėgą, bet tai nepasisekė, nykštukų karalystėje su valdžia – visiška netvarka.

Jei jums reikia lėšų, galite atlikti keletą šalutinių užduočių Orzammaro bendrijoje. Pavyzdžiui, Filda paprašys tavęs ieškoti jos sūnaus Giliuose keliuose. Brolis Berkelis nori, kad padėtumėte jam atidaryti bažnyčią Orzammare. O Dagna nori išmokti magijos. Kodėl ožiui reikia saginio akordeono, o nykštukui – magijos? Na, eik, pasikalbėsime su Pirmuoju Magu, kai būsime Apskritimo bokšte. Na, o iš sargų Deimantinėje salėje galima paimti porą užduočių.

Einame į Tarybos salę. Visi garbingi Orzammaro protai nykštukams sprendžia kur kas svarbesnius reikalus, iš kurių vienas – kas užims vietą soste. Sosto jokiu būdu negali padalyti 2 pretendentai: Belenas ir Harrowmontas. Jūsų užduotis yra palaikyti vieną iš varžovų, kad naujai išrinktas karalius įsakytų paleisti kariuomenę kovoti su Moru. Aš palaikau pastarąjį, nes Harrowmontas man atrodė kilnesnis. Tiesa, pirmoji užduotis Harrowmontui yra sunkesnė, reikia laimėti bandymus, o kartu išsiaiškinti Baizilo ir Gwiddono atsisakymo atstovauti Harrowmontui priežastį.

Narsumo išbandymai

Einame į vietą už Bendrųjų salių. Dvikovų galite užsisakyti iš Challenge Gunsmith. Už kiekvieną pergalę gausite šiek tiek pinigų, o jei įveiksite visas kovas, kaip atlygį gausite kraujo žiedą (kraujo mago reikalavimas).

Įtikinti Bayzilą ir Gwiddoną dalyvauti bandymuose nėra lengva. Man taip ir nepavyko. Kad ir kaip būtų, mes ketiname registruotis dalyvauti testuose. Ir štai mes arenoje. Pirmasis mūsų varžovas yra Severinas. Lengvai! Kitas mūsų priešininkas yra… em… priešininkai yra karių kastos dvyniai Lucianas ir Myaja. Tai kaip du Severinai, per daug nesijaudink! Kitas priešas jau rimtesnis – tai Tyli sesuo Hanashan. Kitas yra poros testas, galite paimti ką nors iš būrio. Aš paėmiau Alistairą. Būkite atsargūs, mūsų priešai Vodžekas ir Velance yra gerai apsaugoti šarvais. Ir paskutinis išbandymas... Piotinas išeis kautis. Dieve, tai buvo netvarka! Priešas yra nerealiai stiprus ir atkaklus. Tai labai sunki kova, bėgau iš kampo į kampą, išgėriau viską dėl drąsos ir vis tiek laimėjau, net jei ne pirmą kartą. Po mūšio sulaukiame sveikinimų ir einame pas Duliną į smuklę „Pas Kabačikovą“.

Pusiaukelėje į sostą!

Mes padėjome Harrowmontui dalyvaudami bandymuose. Tačiau to nepakanka. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra susidoroti su vietine piktadariu Jarvia. Vykstame į Dusty City. Dulkių miestas mūsų nepriima išskėstomis rankomis. Na, po to, ką aš išgyvenau kovodamas su Piotinu, visi šie banditai yra gėlės. Galite pasikalbėti su Rogeku. Tai turiu galvoje, kad kontrabanda gabendami lyriumą galite užsidirbti papildomų pinigų, tačiau jums reikia įnešti 50 auksinių monetų. Aš ką tik nužudžiau Rogeką ir išgavau 20 aukso, man to pakako. Pakalbėję su Hope sužinome, kad Jarvia Chartijos nariai su savimi nešiojasi specialius raktus, snukio pavidalu. Tada pasikalbėkite apie tai su Alimaru jo parduotuvėje, o tada eikite į apleistą trobelę miesto gale. Paimkite raktą iš mirusių banditų. Tada atidarykite „įtartinas“ duris ir jūs ten. Hmm... Chartijos slėptuvė atrodo kaip labirintas ir čia yra daug slogos. Pakeliui galite atidaryti narvus su kaliniais. Ir štai ji, Jarvia! Oi, kova su Jarvia ir jos parankiniais nebus lengva, bet ji imli magijai, pirmyn! Tai viskas, ieškome vietų ir lavonų. Raktas, kurį radome iš Jarvijos, veda mus į slaptą išėjimą per Janaros parduotuvę.

Firestarter

Lordas Harrowmontas prašo mūsų eiti į Gilius kelius, ieškoti tam tikros Tobulosios Brankos. Tobulo žodis Taryboje yra aukso vertės! Išvykstame į Deep Roads, o pakeliui kalbamės su Oghrenu.

Oghrenas. „Negaliu pasakyti, kad man tiktų šokis karūnavimo baliuje, bet Giliuose keliuose aš esu būtent tai, ko tau reikia“. Oghren iš Kondrado namų buvo perspektyvus karių kastos narys. Jo namai neužėmė ypač aukštų pareigų, tačiau daugelis jo atstovų, įskaitant patį Oghreną, iškovojo išskirtines pergales Bandymuose ir taip padidino savo pozicijas. Oghrenas mėgsta gerai išgerti, todėl dovanokite jam tinkamas dovanas.

Pirmiausia nuėjau į Aedukan thaigą sumedžioti tamsaus ikrelio. Klaidžiodama labirintais nieko įdomaus neradau, išskyrus maišus su palaikais. Tada nuėjau į Caridina Crossing. Taigi, galite eiti skirtingais keliais, yra praėjimas kairėje ir dešinėje. Eikite į perėją kairėje, užklyskite į Screamers, dešinėje esančiame praėjime - jūsų laukia genlockų būrys. Kelio gale dar viena priešų dalis, bet su rankiniu bronto. Ir štai jis, Taigas Ortanas. Einame koridoriumi ir įsukame į praėjimą dešinėje, pakeliui minkome vorus ir genlockus. Sutinkame nykštuką - Ranką, tą, kurią Filda paprašė surasti. O štai mūsų nauji priešai – užmirštos dvasios, o kartu su jais ir akmeninis golemas. Toje pačioje vietoje yra skrynia su Ortano užrašais (užduotis Lost Records). Toliau mūsų laukia dar vienas priešų būrys ir du golemai (kiekvienas „valdo“ tiltą). Einame tiesiai į perėją, tenka kovoti su vorų karaliene, kuri nuolatos vadina savąją, o iškilus tiesioginiam pavojui meta. Išvalę vietą skaitėme Brancos dienoraštį. Dabar tampa aišku, kad Branca nuėjo į Mirusius griovius. Taigi ko mes laukiame?

Dead Moats

Pirmiausia mums bus parodytas vaizdo įrašas su drakonu ir įspūdingu skaičiumi tamsos būtybių. Toliau padedame Cardoliui ir jo legionieriams. Kitoje tilto pusėje mūsų laukė lankininkų būrys ir Ogre. Mes judame į kairę, susitvarkome su krūva hurlokų ir bronto, atidarome duris ir vėl priešai. Didžiojoje salėje kairėje jūsų laukia būrys priešų, vadovaujamų priekalo meistro genloko. AT priešinga pusė pereiti tiltą ir patekti į tą pačią salę, tik su griaučių ryjais. Toliau susitikimas su Gespit. Būk pasiruošęs. Niekada nemačiau baisesnio padaro. Būtent šis padaras nykštukus paverčia genlockais. Gimda yra gana nekenksminga dėl savo nejudrumo. Pirmiausia nupjaukite jos čiuptuvus. Taip geriau. Oi, vėl pramonės čiuptuvai ir net genlockai su rėkiais atsirado. Bet aš žinau, kad tu gali su tuo susitvarkyti. Tada dar viena Hespit kopija pagal scenarijų.

Nyderlandų priekalas

Mums suteikiama teisė keisti būrio narius. Nepašalinkite Oghren. Pasiėmiau su savimi Morriganą ir Lelianą. O štai Branca. Mes užrakinti! Sveikiname! Branka taip apsėsta šio priekalo, kad prašo mūsų eiti per daugybę koridorių ir surasti būtent šią vietą su priekalu. Vienas geras posūkis nusipelno kito. Ilgai ir atkakliai sekame žymeklį, pakeliui išvalome vietą nuo tamsos būtybių. Kambaryje, kuriame yra 4 golemai, reikia užpildyti... tai tiesa, golemus (jie atgys po vieną). Einame toliau, pereiname į koridorių, kur golemai puls poromis. Vietą pasiekiame Dvasių Aparatu (tai toks keturių akmeninių galvų pavidalo mechanizmas, kuris šaukiasi dvasių). Nužudome dvasias ir aktyvuojame paryškintą priekalą. Ir taip toliau, kol paruošta. Viskas paprasta! Einame į praėjimą kairėje, žiūrime ekrano užsklandą. Dabar jūs turite pasirinkti, kam padėti: „Branca“ ar „Caridin“. Motyvacija čia tokia: Branca nori panaudoti priekalo jėgą (mums kare su Blight praverstų golemų armija), o Karidiną kankina gailesčiai, nes jis sukūrė tokį pavojingą įrankį. Bet kuris iš jų gali nukalti karūną, nes abu yra tobuli. Padėjau Brancai, laikiausi nuomonės, kad kare visos priemonės yra geros. Bet kokiu atveju teks kautis su minia golemų ir vienu iš lyderių. Po sunkios kovos kalbamės su Branka. Tai viskas, mes turime karūną. Ir, beje, čia galite pašalinti golemais pavirtusių nykštukų sąrašą (nuneškite jį prižiūrėtojams). Jei padarėte tą patį, kaip aš, nepamirškite pavogti šarvų iš mirusio Karidino. O tada išrinktojo karaliaus karūnavimas ir... viskas... laikas mums judėti toliau.

elfų miškas

Prie įėjimo į elfų žemes mus pasitinka dalish patrulis. Kas, bet kaip?.. Po mūsų jie vis tiek veda prie pagrindinio dalyko. Po pokalbio su vyresniuoju Zathrianu tai tampa aišku dauguma elfas nukrito nuo Pamišusios Ilties prakeikimo ir ruošiasi virsti vilkolakiais. Ir kaip jau supratote, jie akivaizdžiai negali kovoti su Moru. Norint pašalinti prakeiksmą ir greitai pasveikti, būtina nužudyti šios infekcijos šaltinį.

Dalish stovykloje galite pasiimti šalutiniai ieškojimai, laimei, jie nėra tokie sudėtingi ir jų nėra daug. Elora, vyriausioji galvijų augintoja, sėdi šalia tulžies (toks raguotas gyvūnas) paprašys jūsų ištirti gyvūną (naudoti išgyvenimo įgūdžius). Jaunasis medžiotojas Kammenas niekaip negali susitvarkyti savo asmeninio gyvenimo (įtikinti savo išrinktąją Geiną įtikinti testą ir priimti, net jei dar nepatyręs medžiotojas). Atras nori išsiaiškinti, kas atsitiko jo žmonai Danielei. O vietinis amatininkas Varathornas padarys tau krūtinę, jei gausi geležinę žievę.

Entai, elfai... Gendalfas?

Vykstame į Brecilijos mišką. Man atrodo, kad čia daug vilkų (ir paprastų, ir vilkolakių). Eidami gilyn į mišką, sutiksime Bėgiklį. Pokalbis su juo nebuvo toks ilgas, ir netrukus po muštynių jis pabėgo. Toliau tyrinėjame mišką. Netoli nuvirtusio medžio (kur amatininkui galima gauti geležies žievės) sutikau naują priešą - Sylvaną (entų analogas iš Žiedų valdovo), bet per daug nesijaudinkite, bet koks medžio gabalas gerai dega. Pietinėje vakarinėje Breciliano dalyje pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu, iš kurio kažkas įžūliai pavogė jo žavesį... atsiprašau, gile.

Tada nuėjau į rytinę miško dalį. Čia jis sutiko atsiskyrėlį, kuris pavogė gilę nuo ąžuolo. Jis turi priešinį pasiūlymą – nužudyti ąžuolą. Bet ne, pažadėjau padėti ąžuolui, tad iš atsiskyrėlio gilę iškeičiau į kokią nors knygą iš inventoriaus, o nuostolius grąžinau ąžuolui. O ąžuolas atsidėkodamas padovanojo lazdą, kuri padės įveikti magišką barjerą ir judėti toliau. Iššakoje į kairę nuo įėjimo į East Brecilian rasite vilkolakį Danielą (Atraso žmoną, jei ėmėtės užduoties stovykloje). Ji tau duos žinutę tavo vyrui ir nosinę. Danielos išgelbėti vis tiek nepavyks. Net jei atsisakysite ją nužudyti, ji paims „Ozveriną“ ir užpuls jus. Be to, jei einate į šiaurę, galite atlikti užduotį „Mage's Treasure“. Užduoties tikslas – surasti 3 antkapius, nužudyti žuvusiuosius ir surinkti Juggernaut šarvų komplektą (labai naudinga smulkmena, užsidėjau Alisterui, o jis pavydėtinas riteris).

žvėries guolis

Perėję stebuklingą barjerą vėl sutinkame Bėgiklį, o tada pereiname prie griuvėsių. Griuvėsiuose einame tiesiai, o koridoriaus gale pasukame į kairę. Mes nužudome drakoną ir patenkame į praėjimą į žemesnį lygį. Pirmoje zonoje sutiksite berniuko vaiduoklį ir ten taip pat galite rasti tam tikro ritualo aprašymą. Antroje zonoje yra vieta ritualui. Štai ką reikia padaryti: pripildykite ąsotį vandens -> pasitraukite nuo šaltinio -> pažiūrėkite į altorių -> pastatykite ten ąsotį -> melskitės -> apžiūrėkite ąsotį -> išgerkite gurkšnį vandens -> išgerkite ąsotis -> eikite į šaltinį -> įpilkite į jį vandens. Po to atsidarys durys, o po susirėmimo su mirusiaisiais galėsite pasiimti juggernaut šarvus. AT kita zona galite išmokti kovinio mago specializaciją, už tai uždėkite brangakmenį ant altoriaus (gulėdami ant grindų). Ketvirtoji zona tiesiog nusėta spąstais. Stebėkite, kur žengiate! Leliana buvo su manimi, tai ji juos išjungė. Tada dar keli susirėmimai su priešais ir viskas, mes vietoje.

Miško šeimininkė yra Baltoji Iltis?

Ir štai jau trečias mūsų susitikimas su Begunu, bet šį kartą jis buvo labiau linkęs derėtis. Po pokalbio su Miško dama paaiškės, kad dėl prakeiksmo kaltas pats Zathrianas, būtent jis pagimdė Baltąją Iltį. Paklauskime jo, jis bus labai arti. Nuvežame jį pas Miško Valdovę ir gražiai pasikalbame. Tačiau gražus pokalbis nepasiteisino, Zathrianas dėl neapykantos kategoriškai atsisakė panaikinti prakeiksmą. Teko panaudoti jėgą... Kova nebus lengva, bet esame įpratę. Pirmas dalykas, kurį Zathrianas padarė, buvo paralyžiuoti vilkolakius ir iškviesti sąjungininkus. Bet mes laimėjome, o Zathrianas savo gyvybės kaina išsklaidė prakeiksmą. Visi vilkolakiai įgavo tikrąjį žmogaus pavidalą, o sužeistieji stovykloje pradėjo sveikti. Kalbamės su naujuoju Dališo seniūnu. Veiksmas atliktas, elfai ateis į mūšį su Blight.

Pakeliui mūsų jau laukė Teirno Loghaino samdyti žudikai, vadovaujami Zevrano. Tačiau jis negalėjo mūsų nugalėti ir neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik prisijungti prie mūsų. Zevranas buvo varnas, kurį Loghainas pasamdė, kad nužudytų išgyvenusius Gray Wardens. Tačiau po nesėkmingo bandymo jis atsidūrė savo nesėkmingų aukų rankose.

Apskritimo bokštas

Einame prie Calenhad ežero prieplaukos. Apskritimo bokšte kalbamės su Gregoru. Pasirodo, Apskritimo bokšte tiesiog knibždėte knibžda apsėstų ir visokio plauko demonų. Matote, patys „protingiausi“ laisvės magai norėjo ir nusprendė griebtis kraujo magijos, o gabiausi, kaip ir Uldredas, nusprendė paleisti Šešėlio gyventojus. Kas turi taisyti situaciją? Atspėk! Bet iš pradžių viską, ko reikia, pirkite iš kvartalo, nes vos tik pateksime į vidų, kelio atgal nebus iki pat pabaigos. Atminkite, kad „Dragon Age: Origins“ ištrauka šioje vietoje pareikalaus iš jūsų išradingumo.

Susitinkame su magu – Vinu, kuris stebuklingos užtvaros pagalba saugojo vieną iš nedaugelio išgyvenusių studentų. Ji supažindino mus su naujienomis ir sutiko padėti išvalyti bokštą.

Wynn. „Negulėsiu ramiai lovoje, prisitraukdamas užvalkalus iki smakro ir laukdamas, kol išmuš mirties valanda“. Wynn turi ypač stiprų gydomosios magijos polinkį. Apskritimo bokšte ji yra viena iš labiausiai gerbiamų.

Taigi, pradėkime valyti kelią, aukštas po aukšto. Antrame Irvingo kambario aukšte pasiimkite Black Grimoire knygą. Puiki dovana už Morriganą. Ketvirtajame aukšte sutinkame geismo demoną ir jo užkerėtą templierį, o centrinėje salėje mus pasitiks mūsų protą pavergiantis Tuštybės demonas.

Šešėlis

Pabudę vietoje, vadinamoje Weishaunt, gauname naują užduotį „Pasiklydę sapnuose“. Dankanas stovi priekyje, beje, kas po velnių, jis mirė? Kur likusi komanda? Įdomi situacija. Netikėk manimi, tai sapnai. „Dunkanas“ iš tikrųjų yra vienas iš demonų, bet būrio nariai klaidžioja kažkur šešėlyje, mums reikia juos surasti!

Suaktyvinkite šešėlių pjedestalą. Paskirtis – „Pirminis šešėlis“. Kalbamės su Niallu, sužinome daugiau apie šią vietą ir kaip jis bandė naudotis Litanija, bet neturėjo laiko, taip pat kaip mes čia atsidūrėme. Netoliese gauname galimybę pavirsti pele ir patekti į mašinų skyles, taip pat būti nepastebėtiems priešų. Tai tik vienas iš keturių naudotinų vaizdų. Kai tik gausite visus vaizdus, ​​dar kartą apeikite ratą, išstudijuokite viską, ką galite, nes kai kuriose vietose galite padidinti vieną iš pagrindinių parametrų. Kitas yra Degantis bokštas. Čia gausite formą – liepsnojantį žmogų, kuris padarys jus visiškai atsparų ugniai. Vietoje „Išsklaidytų burtininkų“ turėsite galimybę transformuotis į golemą, kuris patiria mirtinų fizinių išpuolių ir sugebėjimą numušti užrakintas duris. Vietoje „Tamsos būtybių invazija“ įgausite dvasios pavidalą, todėl bus lengviau patekti į nepasiekiamas vietas. Po visų pagrindinių demonų žudynių einame padėti draugams (elementai išilgai kraštų). O kai būsite pasiruošę, eikite į centrinę stichiją, kad kovotumėte su tuo, kuris mus čia atvilko, su tuščiosios eigos demonu. Demonas bus ogrės pavidalu, tada kas po velnių, ir taip iki karčios pabaigos. Kovos taktika pagal savo skonį. Svarbiausia yra naudoti Wynn masinį gydymą. Tai viskas.

Iš mirusio Niall kūno išgauname Andralos litaniją. Apeiname šį aukštą ir šalia laiptų į viršutinę bokšto pakopą, taip pat kalbamės su įkalintais magijos lauke - Cullenu. O tada pagal scenarijų... Po neilgai trukusio žodinio mūšio prasidės mūšis su Uldredu. Vietose, kur magai pradeda virsti demonais, naudokite litaniją. Nugalėję pagrindinį sukčius, kalbamės su Irvingu. Ir visiems viskas gerai... Nepamirškite su juo pasikalbėti apie Dagną (nykštuką iš Orzammaro), jei ėmėtės šios užduoties. Ir mūsų kelionė nesibaigė, laukia nauji pasiekimai.

Redcliffe

Atvykstame į mažą kaimelį. Ant tilto sutinkame sargybinį, kuris nuves mus pas Baną Teganą, grafo Eamono brolį. Faktas yra tas, kad kiekvieną naktį visi negyvi daiktai išeina iš pilies. Kartą atgauta, du kartus, ... bet šį kartą mes neatgausime. Taip jaučiasi vietiniai. Na, ar galime padėti?

Čia pat, šventykloje, galite atlikti užduotį „Paklydęs vaikas“ (kaip keista, vaikas sėdi spintoje, namuose).

Išgyvenk šią naktį

Pasikalbėkite su kaimo viršininku Murdochu. Taigi, greitai sutems, kaime praktiškai nėra kareivių (išskyrus mus ir sero Perto riterius), tad daugiausiai teks kautis valstiečiams. Ginklai ir šarvai yra siaubingos būklės, o vienintelis kaimo kalvis atsisako padėti. Įtikinėjimo dovana šiuo metu jau buvo gerai išpūsta, todėl tiesiog pažadėjau jam padėti, surasti jo dukrą Valeną. Priversti Oheną jėga nueis tik į minusą. Tam tikras gnomas pirklys Dvinas atsisako padėti kaimui. Kėlimui kovos dvasia milicija tereikia pasikviesti tokį karį. Įtartinas elfas, kažkoks Berwickas, sėdėjo vietinėje smuklėje, kuris po apklausos prisipažino, kad šnipinėjo Teirnui Loghainui. Jį taip pat galima įtikinti koncertuoti tą vakarą. Netoli malūno kalbamės su pilku Pertu. Serui Pertui apskritai nieko nereikia, išskyrus dievišką palaiminimą ir kai kuriuos amuletus. Jokiu problemu.

Sutemo... Taigi, skerdena nusileis iš grėsmingo rūko. Kai išžudysi visus, eik tiesiai į priekį. Sutinkame riterį, kuris praneša, kad monstrai jau yra kaime. Paskubėkime! Šalia ugnies vyks paskutinis mūšis. Kaip išnaikinti visus negyvuosius, pergalingus URAAAAA! Po tokių ilgų ovacijų einame į pilį.

Užraktas

Iš karto kalbamės su kameroje įkalintu kraujo magu Jovanu. Būtent jis nunuodijo grafą ir išmokė savo sūnų magijos, tačiau jis nesukėlė demonų ir kitų negyvų dalykų. Nedariau skubotų išvadų, todėl Jovanas liko narve. Taigi, šiek tiek pripraskime prie pilies. Šiaurės rytinėje dalyje, pirmame aukšte, pasislėpė kalvio dukra Valena. Kieme suaktyvinkite svirtį, kad atidarytumėte vartus ir įleistumėte serą Pertą bei jo riterius. Išsklaidę visus negyvuosius, pasikalbėkite su Pertu ir pirmyn į pilį.

Matome keistą vaizdą: Banas Teganas šoka kaip juokdarys, o Konorą apsėda demonas. Prasidės kova, kurioje dalyvaus visi šiame kambaryje esantys apsėstieji, vadovaujami Bann Tegan. Bet kiekvienas gavo tai, ko nusipelnė. Tapo žinoma, kad Connor norėjo išgelbėti savo tėvą ir pradėjo mokytis magijos. Earlas Eimonas vis dar yra mūsų pasaulyje, bet Connoro protą užvaldo demonas.

Jovanas siūlo panaudoti kraujo magiją, tačiau šiam ritualui prireiks kažkieno gyvybės. Savanoriai buvo rasti, bet aš nusprendžiau eiti kitu keliu ir kreipiausi pagalbos į „Circle Tower“. Irvingas maloniai sutiko mums padėti ir išsiuntė savo magus į Radklifą, o paskui pagal scenarijų.

Šešėlis

Taigi, mes esame šešėlyje. Mes einame į portalą, kalbamės / kovojame su Connor, tiksliau, su demonu. Ir taip kelis kartus. Ketvirtojo tokio skambučio metu laukia rimta kova su demonu. Tai viskas.

Patariu dar šiek tiek paklaidžioti po pilį, dovanos globotiniams nebus perteklinės. Turėjau Lelianą gerai išpumpuoti, todėl buvo smagu užrakinti duris ir skrynias. Apatiniame aukšte, grafo kabinete, stalelyje – Alistero mamos amuletas, nuostabi dovana.

Ieškau relikvijos

Earlas Eimonas mirtinai serga. Jam gali padėti viena legendinė relikvija – Andrastės šventųjų pelenų urna. Žinoma, tai gali būti tik legenda, bet tai vis tiek yra vienintelė viltis. Apsistojame Denerime, pasikalbėti su tam tikru Genitiviu, jis gali turėti naudingos informacijos šiuo klausimu.

Denerimas

Ir štai mes Denerimo prekybos rajone. Taigi, pradėkime nuo šalutinių užduočių, nes čia jų yra labai daug. Seržantas Keelone paprašys susidoroti su triukšmingais samdiniais „Perle“, o paskui taip pat sėkmingai nuraminti „triukšmingus“ smuklės lankytojus. Turguje tam tikras meistras Ignacio pristato Antivan Ravens. Pasikalbėkite su juo ir po kurio laiko pasiuntinys jums įteiks laišką. Nueikite į Bitten Nobleman smuklę ir viename iš kambarių susiraskite Ignacio. Ar norėtumėte dirbti samdomu žudiku? Pirmoji mūsų auka yra Pedanas, žmogus, paskandantis spąstus kiekvienam, kažkaip susijusiam su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Manau, kad nužudyti šį roplį yra garbės reikalas! Pedanas yra viešnamyje „Perlas“, o slaptą slaptažodį rasite plakate, kuris kabo prie įėjimo į elfinažą. Perle galite įtikinti vietinį plėšiką išmokyti mus dvikovininkų specializacijos (naudinga, jei jūs ar kas nors iš būrio esate plėšikas, pavyzdžiui, Leliana). Norėdami tai padaryti, turite įveikti Isabella kortų žaidimas(Leliana turėtų padėti). Taigi po „avarijos“ su Pedanu apie tai informuosime Ignacį. Šalia jo, krūtinėje, galite priimti dar porą užsakymų - „Samdinių medžioklė“ ir „Auditorija su ambasadoriumi“. Iš užeigos savininko „Bitten Nobleman“ smuklėje galite paimti tris užduotis, o kelios užduotys tradiciškai kabo pamokslininko lentoje šalia šventyklos.

Jūsų partijos nariai gali turėti reikalų Denerime. Leliana kalbasi su savo ilgamečiu „draugu“, kuris bando ją išvesti. Ir Alisteras turi susitikimą su seserimi.

Ieškant relikvijos (tęsinys)

Genitivi namuose nerandame to, kurio mums reikia. Vietoj to, mes kalbamės su jo padėjėju Waylonu. Bet jis kažko nebaigia, todėl nusprendėme prispausti jį prie sienos. Rausydami po vieno kambario skrynią domėjomės Genitivi tyrimų įrašais. Išvykstame į Prieglobsčio kaimą Šalnų kalnuose.

Keista vieta, sakau tau. Šventykloje nepavyko tinkamai susikalbėti, sektantai, vadovaujami Eiriko, griebėsi ginklo. Apieškokite mirusiųjų kūnus, o dešinėje pusėje, už mūrinių durų, pasikalbėkite su Genitiviu.

Ir štai mes bažnyčioje. Genitivi nusprendė likti didžiojoje salėje, o mums reikia toliau ieškoti urnos. Čia viskas labai aišku: išvalome lokacijas nuo apsėstų sektantų ir tiesiog apsėstų, išrenkame raktus, atidarome duris. Toliau prasidės urvai ir ... urvų drakonai. Kai tik pateksite į paskirtą vietą, prasidės pokalbis su sektantų lyderiu Kolgrimu. Vaikinai, matyt, buvo visiškai išprotėję... Andrastė atgimė, reikia sutepti jos pelenus ir t.t. Bet aš nesutikau ir kilo muštynės... apskritai mes įveikėme visus. Ir nuo Kolgrimo kūno nuėmė ragą, batus ir gerą kirvį.Beje, jei naudosi Kolgrimo ragą ant kalno viršūnės, tai susitiksi su aukščiausiu drakonu.

Teismo procesas

Norėdami patekti į urną, turite išlaikyti testą, kurį sudaro kelios dalys. Apie tai sužinome iš Sargybinio, kuris urną saugo daugelį šimtmečių.

Pirmiausia turite įminti aštuonias mįsles. Bet tik tuo atveju, pasakysiu atsakymus: Elisha yra melodija, Brona yra svajonės, ledi Vasilijus yra kerštas, Thane'as Shartanas yra namas, Havardo studentas yra namai, generolas Maferatas yra pavydas, Katair mokinys yra alkis, o Archonas Hessarianas yra užuojauta.

Toliau kalbamės su praeities vaiduokliu (turbūt kiekvienas turi savo, bet aš kalbėjausi su Jovanu), o tada bus kova su... mūsų klonais. Trečiasis testo etapas – galvosūkis. Turite stovėti ant plytelių taip, kad atkurtumėte tiltą.

Na, o paskutinė sąlyga – nusirengti ir eiti per laužą. Po „Guardino“ pastabos artėjame prie pačios Andrastės pelenų.

Kaip ir tikėtasi, pelenai išgydė Earlą Eamoną, o tai reiškia, kad reikalas pasisuko rimta linkme. O dabar, kai sutartys patvirtinamos ir nykštukų, elfų, magų armijos pasiruošusios padėti kare su Moru, o grafas Eamonas atsigavo, atėjo laikas Žemių susirinkimui. Vėl atvykstame į Denerimą ir apsigyvename Earl Eamon dvare. Tačiau nespėjome tinkamai pailsėti prabangiuose apartamentuose, nes karalienės Anoros tarnaitė prašo mūsų pagalbos. Faktas yra tas, kad lordas Howe'as laiko karalienę belaisvę savo dvare.

karalienė nelaisvėje

Pakeliui pas Lordą Howe'ą sutikome Antivan Crows, vadovaujamus Taleseno. Taliesenas sako Zevranui, kad viskas tvarkoje, kad visi supranta, kodėl jis taip pasielgė, ir pasiūlo grįžti prie samdomo žudiko pareigų. Jei nesutariate su Zevranu, jis priims varnų pasiūlymą, todėl mes ramiai visus nužudėme.

Taigi, jūs negalite patekti pro lauko duris, ten žmonių minia. Erlina pasisiūlo įeiti pro galines duris, bet ten stovi 2 sargybiniai. Palaukite, kol tarnaitė atitrauks jų dėmesį arba nužudys, ir eikite į vidų.

Kad valdos praėjimas būtų saugesnis, persirenkite į sargybinius. Aplenkdami papildomą pareigūnų dėmesį patenkame į Anoros įkalinimo vietą, tačiau duris užstoja magiškas užtvaras. Taigi jūs turite nužudyti tą, kuris sukūrė šią kliūtį. Vietoje yra lobių skrynia (monetos ir kai kurie inventoriaus daiktai), todėl su savimi turėkite gerą įsilaužėlį (vėliau galėsite grįžti čia su raktais). Kambaryje, vienoje iš skrynių, yra dokumentai, kurie kadaise priklausė Pilkiesiems prižiūrėtojams.

Ir vienoje kamerų rasite Riordaną, kitą išlikusį Grėjų sargybinį. Bet mes neturime laiko delsti, leidžiamės į požemį.

Būkite atsargūs, nes beveik kiekviename kambaryje mūsų laukia keliolika kareivių ir kovinių šunų. Kankinimų kambaryje išlaisvinkite Osviną ir taip atrakinkite užduotį „Kankinamas bajoras“, tada nepamirškite pasikalbėti su jo tėvu Bannu Sieghardu filme „Bitten Nobleman“. Šis veiksmas suteiks jums balsą Žemių asamblėjoje. Vietoje atlaisvinkite Rexel užduočiai „Dingusiųjų veikloje“, prieš tai paėmę raktą iš mirusio sargybinio.

O štai grafas Howe'as, nepaisant visko, reikalavo būti teisus. O šalia jo buvo mūšio magas, sukūręs magišką barjerą. Nužudyk niekšus! Po visų muštynių radau Vaughaną, kuris išprovokavo elfų sukilimą, o kitame narve sėdėjo tamplierius Irminrinkas, apsvaigęs nuo lyrio (perduokite žiedą jo seseriai Bann Alfstannai, kuri vis dar sėdi toje pačioje smuklėje). Tai, ko gero, ir viskas, mes išlaisviname princesę.

Ir čia yra nedidelis susierzinimas. Mus pasitinka Catherine ir jos sargybiniai. Mums liko 3 variantai: nužudyti visus (neįtikėtinai sunku kovoti su patyrusiais ir gerai ginkluotais kariais), bandyti pasiaiškinti arba pasiduoti. Paskutiniais dviem atvejais atsidursite Fort Drakkone.

Drakono fortas

Mes esame kalėjime. Išlipti turime 2 būdus: laukti draugų pagalbos arba išeiti patys. Yra daug abiejų metodų variantų. Pasirinkau pirmąjį variantą ir laukiau pagalbos iš Lelianos ir Morrigano, kurie prisistatė bažnyčios tarnais. Morriganas bažnytiniais drabužiais, ar įsivaizduojate? Maniau, kad sargybiniai pažiūrės į Morriganą ir paklaus: ar tu bažnyčioje? Bet ir čia mus išgelbėjo Lelianos iškalba. Tik nebendraukite su vienuoliu Augustinu, kitaip paaiškės, kad bažnyčia nieko neatsiuntė ir būsite demaskuoti. Salėje su balistomis kelią užtveria seržantas Tanna. Galite pabandyti įtikinti ją palikti postą arba naudoti balistas. Jei nusitaikysite į pačią pirmą dešinę (nuo įėjimo) balistą ir šaudysite, galite padaryti didelę žalą Tannai, o likusius nužudyti. Jums gali kilti pagrįstas klausimas: kodėl aš paėmiau merginas, o ne tokius galingus karius, kaip Oghrenas ir Stanas? Leliana buvo gudri, turėjo tokių sugebėjimų kaip slapta ir sugebėjo padaryti spąstus. Na, o Morriganas turėjo savybę „pūgos“, kuria pasinaudodamas, kareivis tarsi burtų keliu pakilo. O štai mūsų kaliniai. Nužudę 2 sargybinius, gauname kameros raktus, viskas paprasta! Vėl esame keturiese, tad susitvarkyti su likusiais sargybiniais bus lengviau.

Vieta soste

Grįžę turėsite pokalbį su Eamonu. Kas užims sostą? Galimi keli variantai: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jei žaidžiate kaip kilmingas žmogus, galite išbandyti savo laimę). Man pavyko įtikinti Alistairą ir Anorą, kad santuoka yra geriausia abiem pusėms.

Iki Žemių susirinkimo liko pora dienų ir reikia išspręsti kai kurias susvetimėjimo problemas.

Elfinage

Ir šios problemos buvo tokios: minia elfų ginčijosi su gydytojais iš Tevinter. Faktas yra tas, kad elfingui paskelbtas karantinas, o šie "daktarai" surenka ir sveikus, ir sergančius elfus į prieglaudą ir... daugiau apie juos nieko nežinoma. Aptarę šį klausimą su Shianni, nusprendžiame pažvelgti į ligoninę. Ant vartų nužudykite vienintelį sargybinį ir eikite į vidų. Vos tik įėjome, mus užpuolė, dėl ko vėliau gailėjomės. Paimkite raštelį nuo stalo, tada išeikite į lauką ir vėl kovokite. Dar kartą pasikalbėk su Shianni. Einame į kitą pastatą ant vartų. Viduje klausiame elfo, kuris išplovė grindis. Jis papasakojo, kur ir kaip elfai išvežami ir nuėjome toliau. Išeiname pro kitas duris ir „pasikalbame“ su Tevintereriais. Sandėlyje sužinosite, kad visas šis „gydymas“ susiveda į banalią vergų prekybą, o pagrindinis čia yra Caladrius. Tai puiki proga užteršti Loghainą – tarybai bus įdomu sužinoti, kad regentas neprieštarauja savo žmonių pardavimui į vergiją.

Caladrius buvo nusiteikęs taikiam rezultatui. Jis pasiūlo mums laišką su Loghaino antspaudu. Tačiau kas mums trukdo atimti laišką iš mirusių baudžiauninkų ir visam laikui nutraukti jų veiklą? Po to, kai Kaladriaus sveikata sušlubavo, jis mums siūlo dar dosnesnį pasiūlymą – pakelti mano sveikatos lygį vergų sąskaita. Žinoma, vilioja, bet mandagiai atsisakiau...

Seras Otto yra aklas tamplierius, kuris jaučia blogį. Gauname užduotį „Blogis“, kuriai elfinaže reikia ieškoti neįprastų dalykų. Pavyzdžiui, papasakokite Otto apie pamišusią merginą, kraujo balą ir pasiutusį bei negyvą šunį. Kitas, jūs turite išvalyti prieglaudą nuo piktųjų dvasių.

Žemių surinkimas

Atlikę visus reikalus, pasikalbėkite su grafu Eamonu, o tada eisime į rūmus, kur vyksta žemių rinkimas. Ir vėl bendraujame su sena Kotrynos drauge, bet šį kartą ji be savo milicijos.

Taigi, kad taryba stotų į mūsų pusę, būtina: užbaigti užduotis su Howe dvaro kaliniais (Osvinu ir Irminrinku). Nesakyk Anorai, kad ketini nužudyti jos tėvą Loghainą, kitaip ji gali ką nors padaryti prieš tave. Neskubėkite kalbėti apie Alistairą ir nužudytą karalių Caelaną. Pradėkite pokalbį sakydami, kad jūsų pagrindinis tikslas yra karas su Blight. Tada galite atkreipti dėmesį į Loghaino nusikaltimus, pavyzdžiui, ateivių prekybą vergais. Šito užteks.

Susitikime mus vienbalsiai palaikė, bet liko tik dvikova su Loghainu. Galite dalyvauti tiesiogiai patys arba galite išsiųsti ką nors iš savo komandos, pavyzdžiui, Alistair. Po dvikovos įsikišo Riordanas, kuris pateikė neįprastą pasiūlymą, būtent, jis pasiūlė Loghainui išpirkti savo kaltę prisijungdamas prie Gray Wardens. Atrodo pagrįsta, ir jūs žinote, kaip tokia iniciatyva daugeliu atvejų baigiasi. Jei jis vertas, tai praeis, jei ne, mirtis jo vis tiek laukia. Loghainas bus inicijuotas ir užims Alistairo vietą po to, kai jis įsiutus ir paliks būrį. Bet aš ir Alisteras pažįstami vienas kitą ilgiau ir su juo palaikome draugiškus santykius, todėl suteikiau jam galimybę atkeršyti Dankanui ir kitiems. Pamačiusi, kad tėvui nupjaunama galva, Anora nutraukė mūsų su Alistair vedybinę sutartį. Alisteras įsakė užrakinti ją bokšte ir pamažu pradėjo įsisavinti valdovo vaidmenį.

Paskutinis stovėjimas

Drakono amžiaus istorija artėja prie logiškos baigties. Fereldeno išdavikai buvo nubausti, sąjungininkai patvirtino Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis ir belieka nugalėti Pestilence ir Archdemoną.

Grafas Eimonas nuvyko į Radklifą suburti armijos, o mes paskui jį. Taip ir traukiamės į tam skirtas patalpas, kur turime išsiaiškinti svarbiausią Pilkųjų prižiūrėtojų paslaptį. Riordanas paaiškina Alisterui ir man, kodėl Archdemoną galima tik nugalėti Pilkas prižiūrėtojas. Pasirodo, po Archdemono mirties jo siela persikelia į artimiausią tamsos tvarinį. Taip pasiekiamas nemirtingumas. Ar pamenate, iš ko pagaminti Pilkieji sargybiniai, ką gėrėme iniciacijos metu? Taip, mūsų kraujyje yra nešvarumų, todėl Achidaemono siela apsigyvens mumyse. Tačiau Pilkasis prižiūrėtojas turi savo sielą, todėl paskutinio smūgio į Archdemoną akimirką Pilkasis Sargybinis miršta. Kitu atveju tai neįmanoma. Riordanas, kaip seniausias iš mūsų, nusprendžia, kad pats nužudys Archdemoną, bet jei jis kris? Turėsime užbaigti šį verslą mūsų GG. Tačiau Morriganas turi nepadorų pasiūlymą, dėl kurio yra galimybė pabėgti. Kuo aš pasinaudojau... Laikas kalbėti.

Taigi, mūšis prasidės niūrioje atmosferoje prie miesto vartų. Visi šoka! Atsiprašome, visi jūsų būrio nariai dalyvauja mūšyje, bet jūs galite valdyti tik GG. Turite kovoti su hurlokais ir genlockais, bet jie lengvai pašalinami. Po to pasikalbėkite su Riordanu. Turite susidoroti su dviem priešo vadais prekybos kvartale ir elfinage. Nuo šiol galite pasikviesti vieną iš sąjungininkų armijų, tik nepamirškite, kad paskutiniam mūšiui ir su Archdemonu geriau palikti vieną iš armijų nepažeistą. Jūs žinote, kas yra drakonas. Nugalėti jį artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl palikite elfų lankininkus ar magai paskutiniam laikui. Nors jūs galite išbandyti savo laimę su nykštukais ar golemais. Taip pat svarbu, kad šalia jūsų būtų plėšikas, aš turiu geriausią Lelianą, ji gerai iššaudo lanką, kuris padės nugalėti drakoną. Paskutiniai atsisveikinimo žodžiai būrio nariams ir ... pirmyn!

Kova prekybos rajone neturėtų kelti sunkumų, pasikviečiau magus, kurie leido per atstumą numušti ogres, jie net nespėjo mūsų pasiekti. Svetimybėje toks triukas nepasiteisins, per maži užkampiai šioje srityje. Nusprendžiau apsieiti be paramos, nes priešas nesiveržė į priekį, kol nepralaužė vartų ir užtvarų. Na, o kol vartai buvo nepažeisti, už jų vyko tikras elementų maištas, nes mes su Morriganu esame pavydėtini magai.

Toliau turite žaisti už likusius komandos narius ir ginti miesto vartus. Oghreną paskyriau ten vadu. Na, kova nėra lengva. Išsiunčiau Oghreną pas „geltonuosius“ priešus. Nors Stanas ir šuo susidorojo su paprastesniais, bet skaičiumi pranašesniais priešininkais. Ir Wynn, tradiciškai naudojo magiją, kad išgydytų būrį.

Mes pereiname į savo pagrindinę komandą. Kita veiksmo scena – Drakono fortas. Prieš tai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Riordanas sugenda nespėjęs baigti darbo. Turėsime susidoroti su archdemonu. Prie įėjimo į Drakono fortą mūsų lauks daug priešų. Vieta tinkama apšaudymui, pavyzdžiui, būtų logiška pasikviesti elfų lankininkus. Tačiau lankininkai pravers paskutiniame mūšyje, tačiau kol kas galite pasikviesti Redklifo kareivius, nykštukus ar golemus.

Tvirtovės viduje būsime vieni. Išvalome plotą, o prie įėjimo į antrą aukštą perkame iš Sandalo. Tai mūsų paskutinė galimybė. Geriausiai išnaudokite savo finansus. Parduokite viską, kas nereikalinga, ir pirkite įvairius lubrikantus (arba ekstraktus ir tai, ko jums reikia patiems). Eikite į stogą.

Ir štai paskutinė kova. Archdemonas visoje savo šlovėje. Drakonas spjauna dvasios energiją, mojuoja uodega, o iškilus tiesioginiam pavojui keičia savo padėtį. Kaip būti? Pirmiausia iškvieskite sąjungininkų padalinį. Pasirinkau elfus, nes šauliai man atrodė vienintelis teisingas sprendimas. Leliana (su lanku), Morriganas ir mano GG tiesiogiai paėmė Archdemoną. Alistairas artimoje kovoje nebūtų efektyvus, todėl jis nutaikė balistą ir šaudė į drakoną. Kai tik atsirado genlockai ir harlockai, perjungiau į juos + vieną iš magų. Tai puiki proga papildyti gydomųjų kompresų atsargas. Kai tik sugedo balistai, Lelianos batuose bandome jas pataisyti. Mano nuomone, tai pati efektyviausia taktika. Žinoma, galite vadinti nykštukus ar golemus, nes šie vaikinai savo Orzammare pusryčiams valgo tamsų spawn. Tai viskas!

Drakonas nugalėtas, o mes žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Pabaiga kiekvienam bus skirtinga. Tai priklauso nuo to, kas tampa Fereldeno valdovu, ar sutarėte su Morriganu ir kaip pasielgėte tam tikroje srityje (pavyzdžiui, kai padėjau Harrowmontui Orzammare, nykštukų karalystė vis labiau atitoldavo nuo išorinio pasaulio ir pan. ). Tai viskas, „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigta. Sveikiname!

Norėdami atidaryti šią vietą žemėlapyje, turite sužinoti, kad brolis Genitivi ieško šventos urnos su Andrastos pelenais, kurios mums reikia, kad išgydytume Arlą Radcliffe. Denerime radę Genitivi brolio namus, iš jo padėjėjo sužinosime, kad Genitivi seniai išvažiavo ir negrįžo. Padėjėjas tikrai nepasakys, kur brolis išvyko. Todėl bandome patekti į galinį namo kambarį. Padėjėjui tai nepatiks ir mes padedame suprasti, kaip jis klydo. Po to kambaryje randame žemėlapį, kuriame nurodytas kaimas ir tikrų brolio Genitivi padėjėjų lavonas. Galite eiti į kaimą (nors pakeliui galite užsukti prie Calenhad ežero ir pabendrauti su tavernos prižiūrėtoju. Po to gatvėje mus užpuls kokie nors sektantai). Atvykus į kaimą sargas mus pasitiks nelabai draugiškai, bet vis tiek paleido toliau. Pamatysime visiškai normalų kaimą su įtartinais bendražygiais.

Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.

Pasiekę parduotuvę galime prekiauti ir, pabandę eiti į kitą patalpą, paaiškinsime pardavėjui, kad jis klydo. Ten rasime Redklifo kareivio lavoną. Gatvėje mus jau pradės pulti sektantai... einame vis aukščiau ir patenkame į bažnyčią, kur greitoje kovoje visus nužudome ir randame slaptas duris, už kurių guli kiek gyvas brolis Genitivi.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Brolis papasakos apie sektantus ir šventyklą kalnuose bei kaip ten patekti. Einame paskui jį ir atidarome duris į šventyklą... kurią apžiūrėsime. Labai graži vieta IMHO.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Išnagrinėjame visas patalpas, kuriose galiausiai rasime kelias Banastoriaus ir senovinių elfų pirštinių ritiniai+ klavišai eiti toliau. Su muštynėmis patenkame į „šakės“. Nesvarbu, eini į kairę ar į dešinę.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Eidami pro sektantus ir dvasias, suklupsime prieš drakonus. Beje, iš didesnių drakonų galima surinkti odas šarvams, kurias gali nukalti Denerimo kalvis.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Tik bėgdami per urvus pastebėsime 2 būdus. Viename iš takų užklysime į sektantišką prižiūrėtoją, iš kurio tikriausiai galėsite išplėšti vienintelį kardą Mūšio Magai. Šiek tiek į priekį pamatysime kelis drakono kiaušinius ir amuletą Kruvinajam Magai.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Grįžę atgal ir eidami kitu tuneliu sutiksime kažkokį tėvą Kolgrimą, kuris mums pateiks vieną pasiūlymą.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

1. Atsisakykite Kolgrimo pasiūlymo ir nužudykite jį vietoje. Po to pasiimsime žiupsnelį pelenų ir eisime namo.

2. Sutikite su Kolgrimo pasiūlymu ir išniekinti Andrasta pelenus (anksčiau pasiimdamas žiupsnelį pelenų). Tiesa ta, kad turėsite nužudyti Leliane, jei ji bus su jumis. Smulkiklio specializacija bus atrakinta kaip atlygis..(Beje, po to atrodo, kad ir tu gali jį nužudyti)

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

3. Sutikite su Kolgrimo pasiūlymu, bet pelenų paėmimas urnos neišniekina. Išeidami nužudykite Kolgrimą.

Nepriklausomai nuo to, ką sutiksime, mūsų laukia sargyba ir išbandymai. Religinis plepėjimas su globėja ir partijos nariais, atsakymai į klausimus (jų nerašysiu.. patys pagalvokite), susitikimas su senu „draugu“, mūšis su savo atspindžiais, nematomas tiltas (dar pagalvok pats, kaip praeiti tai pirma - nesunku ) ir galiausiai salė su urna.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Prieglaudos kaimas.


Prieglaudos kaimas.

Po to mes galime laisvai išeiti... bet drakonas gali būti nužudytas. Manau, ar verta? Taip, ir viskas prie to prisideda... šiame perėjime galite pakeisti partijos narius. Kolgrimo ragu pasikviečiame drakoną ir pradedame mūšį. Jei atvirai, pirmas peržaidimas buvo kažkaip ramesnis :) O dabar jis bėgo...


Kultinis Reaveris x16 Karys 2 reitingas
Kultinis lankininkas x5 Nesąžiningas 2 reitingas
Kultinis Magas x11 Kraujo Magas 2 reitingas
Kultinis žudikas x3 Žudikas 3 reitingas
x1 Smulkintuvas 3 reitingas
Kultūros prižiūrėtojas x1 Mūšio Magas 3 reitingas
Kolgrimas (Kolgrimas) x1 Karys 4 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Šventų pelenų urna.
Dragonling (Dragonling) x28 Drakonas 1 vieta
Drakonas (Dreikas) x8 Drakonas 3 reitingas


Po demono egzorcizmo Redklifo pilyje (ieškojimo metu Radcliffe grafas) Erlessa Isolde arba Bann Tegan pasiūlys surasti Šventųjų pelenų urną, kad išgydytų grafą. Brolis Genitivis žino apie urną.

Genitivi namuose (Denerimas, prekybos rajonas) Weylon patars jo ieškoti Calenhad ežero tavernoje. Nereikia ieškoti – tai spąstai. Tikroji paieškos kryptis parodys užrašų knygelę Genitivi tyrimaičia pat, krūtinėje. Pasaulio žemėlapyje atsiras nauja vieta – Prieglaudos kaimas.

Jei norite, galite atvykti į Genitivi namus Denerime dar prieš apsilankydami Redcliffe. Pokalbis su Waylon pradeda savarankišką užduotį.

Prieglobsčio bažnyčioje išvežti Kultisto medalis pas abatą ir pasikalbėkite su Genitivi dešiniajame koridoriuje (už slaptų durų). Bus perkelta į griuvėsių šventyklą. Pravažiavę šventyklą ir po jos esančią urvo vietą, turite pasikalbėti su Kolgrimu.

Galite sutikti su Kolgrimo pasiūlymu (tikrasis pasirinkimas gali būti atliktas vėliau). Pravažiavę kalno viršūnę į Bandymo vietą, turite užbaigti užduotį Tikėjimo išbandymas, kuri atvers prieigą prie šventų pelenų urnos. Ištepę pelenus ir kalbėdami su Kolgrimu kalno viršūnėje atrasite specializaciją Smulkintuvas.

Jei Andrastės pelenai bus sutepti drakono krauju, Wynn paliks vakarėlį amžiams, net jei ji buvo stovykloje. Vienintelis būdas to išvengti – užbaigti šventovę prieš Wynn prisijungiant prie Mago bokšto. Leliana gali tapti priešiška, jei jos akivaizdoje yra sutepti pelenai, bet jei atlikusi asmeninę užduotį ji tampa labiau savanaudiška. Lelianos praeitis, galite įtikinti ją palaikyti taikius santykius.

Rezultatas:
755 XP, jei šventykla atsisakys Kolgrimo pasiūlymo;
Kavalieriaus mase, jei apiplėši Kolgrimą;
dvirankis kirvis Tikėjimo ašmenys, jei nužudysi Kolgrimą;
gebėjimas iškviesti aukštą drakoną ir užvaldyti jo lobius, jei Kolgrimas būtų nužudytas;
specializacijos atidarymas Smulkintuvas;
750 XP išėjus iš bandomosios versijos;
meistro rune-dveomer, jei paprašysite atlygio iš Genitivi jo namuose (jei pelenai nebuvo sutepti ir Genitivi liko gyvas).


Užduotis pradedama gavus Drake'o skalę urvuose arba kalno viršūnėje. Denerimo prekybos rajone esančioje kalvėje Wade naudos tris svarstykles, kad pagamintų lengvų šarvų rinkinį. Norėdami gauti šarvus, turite palikti vietą ir grįžti. Pateikus dar tris svarstykles, bus sudarytas antras, patobulintas rinkinys ir užduotis bus baigta.

Jei sumokėsite avansą už bent vieną rinkinį, tai turės įtakos šarvų kokybei, kuri bus gauta atliekant kitą užduotį Dragonscale Armor. Nebūtina mokėti dviejų avansinių mokėjimų. Atlikus užduotį, prekyba su Herren kalvėje taps neįmanoma.

Rezultatas:
du plaučių rinkiniai Wade'o šarvai skirtinga kokybe.

Kompiuterinis žaidimas RPG žanre, trečioji serijos dalis drakono amžius, sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas platformoms Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų bedugnę ir politines intrigas. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna žymą ir uždarius kelis gedimus Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Prieglobstis. Geriausi žmonės

Prieglobstis šalti kalnai reikia įrengti ir tobulinti, važiuojame į gyvenvietę ir kalbamės su amatininkai. kvartalas Trenn prašo "Herald" gauti nedidelį kiekį išteklių, kad būtų galima sukurti ginklus inkvizicijos (Quest) kareiviams Paraiškos ginklams). Tada šauklys turėtų pasikalbėti su kalviu Harritas, NPC papasakos apie galimybę atnaujinti ginklus ir įrangą (Quest Tinkami šarvai). Galiausiai turite sukurti keletą mikstūrų ant vaistininko Adano alchemijos stalo (Quest Potions piešimas, jūsų užduotis yra naudoti lentelę ir pagaminti atkūrimo gėrimą). Dar vieną vaistininkas duos papildoma užduotis - Įrašų perdavimas.

Paraiškos ginklams

Judame į taikinį šiaurėje, geležinė uola pagrindinį veikėją galima rasti ant didelių akmeninių riedulių. Norėdami gauti mišką, „Herald“ turi užfiksuoti kirtimą šiaurėje.


Išgavę reikiamą kiekį išteklių grįžtame į Trenną ir užsakome ginklus inkvizicijos kariams.


Tinkami šarvai

Šiame etape pagrindinis veikėjas turi pasidaryti pats šarvai, tam reikia išgauti išteklius. Šerdis turėtų eiti į medžioklę ir užmušti kai kuriuos laukinius gyvūnus, tačiau tokiu atveju medžiagų galima rasti dėžėje. Toliau atnaujiname šarvus ir įvykdome užduotį.


Įrašų perdavimas

Judame iki tikslo žymės į šiaurę ir einame į mažą namelį, tada artėjame prie stalo su įrašais (tuščias taškas) ir paspauskite paieškos mygtuką. Dėl to suaktyvėja Teigen užrašai, perduodame medžiagą vaistininkui ir atliekame užduotį.


Inkvizitoriaus kelias. Pavojus nesibaigė

Heraldas atsibunda slėptuvėje Šalčių kalnuose, reikėtų atkreipti dėmesį į dėžutę su specialiu pristatymu, kurios viduje rasite ginklą. Išeiname iš kambario ir einame į Kasandra bažnyčioje.


Po dar vieno žodinio susirėmimo su kanclere Cassandra Pentaghast, vadovaujama specialių vyriausiosios kunigienės nurodymų, paskelbia apie atgimimą. Inkvizicija, seniausia organizacija, kurios egzistavimo tikslas – panaikinti kilusį chaosą.


Po ceremonijos grįžtame į bažnyčią, inkvizicijos būstinėje, šauklys susitinka su vadu Cullenu ir ambasadoriumi. Pagrindinis veikėjas turi eiti į vidaus žemės netoli Redklifo ir rasti Motina Žizel, kuris turi išsamesnį politinės situacijos vaizdą. Atliekame vidaus žemių žvalgybą ir gauname išsamią ataskaitą, po kurios surenkame būrį ir judame į naują teritoriją.


Šis straipsnis yra „Dragon Age: Inquisition“ apžvalgų serijos dalis.

Raktažodžiai: Drakono amžiaus inkvizicija

Išvykstame į vietą „Kalenhado ežero prieplauka“, kalbamės su smuklės savininku apie brolį Genitivi, jis taip pat pasakoja apie mums rengiamą pasalą. Išėjus iš smuklės mus užpuola sektantai. Vykstame į Orzammarą, karališkuose rūmuose randame ir sunaikiname ambasadorių Geinlį ir jo sargybinius. „Ambasadoriaus Geinlio sutartis“ baigta. Persikeliame į Denerimą, atliktus ieškojimus perduodame smuklininkui smuklėje „Bitten nobleman“. Iš skrynios, esančios šalia meistro Ignaco, paimame atlygį už įvykdytas sutartis „Arbaletas su pagerintu sukibimu“ ir „Grubios žarnos pirštinės“. Gauname naują sutartį „Išpirkimas“. Prekiaujame kalvį Oveną Redklife. Toliau stovykloje kalbamės su girtu Ogrenu, duodame jam „Garbolgo kaimo atsargas“. Išvykstame į kaimą „Pastogė“. Pasikalbame su apsaugininku, suprantame, kad jis kažką nuo mūsų slepia. Matome vaiką, kuris sako šį eilėraštį:

Kitty Kitty kur tu buvai? Aplankiau karalių
Rūmuose gražu, virtuvėje žuvies,
Ten princai ryte vaikšto ant minkšto kilimo,
Ir ten gyveno princesė, visą dieną ausdama nėrinius,
Atėjo naktis ir vėl ją užmigdė ant pūkinės lovos,
Na, aš nemiegojau visą naktį, variau nuo jos peles.

Užeiname į „Country Shop“, skrynioje prie įėjimo randame lankelį „Mage's Eye“, „Antivan Leather Boots“ ir „Medalion“. Kalbamės su parduotuvės savininku, kuris galiausiai mirė, kai bandė neleisti mums rasti riterio iš Redklifo lavono. Toliau iškirtome visus puolančius sektantus. „Kaimo gyventojo namuose“ skrynioje randame dar vieną „Meilės laišką“, taip pat altorių, pripildytą žmogaus kraujo. Einame į bažnyčią, kalbamės su „Eiriku“, galų gale turime jį nužudyti kartu su sargybiniais. Ant Eiriko kūno randame „Sektanto medalioną“. Vienoje skrynioje randame „Tikėjimo žiedą“ ir „Mažą sidabrinį strypą“. Surandame brolį Genitivi, kuris pasakoja apie šventyklą, kurioje yra šventųjų pelenų urna, ir nuveda mus ten. Mes patenkame į „Sugriauta šventykla“. Kambaryje kairėje komodoje randame „Daktį“, iš knygų lentynos paimame knygą „Drakono kraujo paslaptys“. Netoliese matome „Nuotykių ieškotojo“ lavoną, iš jo paimame „Užantspauduotą laišką“, gauname užduotį „Išsilaisvinti“. Kambaryje dešinėje randame „Slinkčių krūvą“, iš kurios paimame „Senovinius šifruotus ritinius“, gauname užduotį „Pamirštos eilės“. Toje pačioje vietoje šalia matome krūvą knygų „Senovinis tekstas“, kuriose randame „Banastoro ritinį“. Einame toliau, žudome sektantus ir neaišku, kaip čia „Brontas“. Kambaryje tiesia linija vėl randame krūvą knygų „Senovinis tekstas“, iš kurios paimame paskutinį „Banastor Scroll“. Einame toliau, matome didelį būrį sektantų.

„Dragon Age: Origins“ vaizdo įrašas, 47 dalis „ASGart Vault Village“.