Norint gauti bet kurio iš kompanionų užklausą, be kitų individualių sąlygų, jums tikrai reikia daugiau nei 25 patvirtinimo lygio, tai yra „šiluma“. Kad jūsų bendražygio požiūris peršoktų į „draugystę“ (arba „meilę“ romantikos atveju), be didelės pritarimo skalės, turite atlikti ir jo asmeninius ieškojimus.
Beveik visi jūsų kovos draugai turi vadinamųjų „krizinių akimirkų“ – priklausomai nuo jų požiūrio į jus ir jūsų sprendimų tam tikrais klausimais, jie gali arba visam laikui palikti grupę, arba net užpulti jus, jei nepatinka. juos išvis. Beveik visi jie nuspręs jus palikti, jei jų požiūris nukris iki -100. Be to, jei norite, daugumą jų galite bet kada išmesti iš grupės.
Beveik kiekvienoje svarbioje vietoje yra vieta, kurios sankirtoje visada (arba beveik visada) prasideda dialogai tarp sąjungininkų. Tai yra Orzammaro tiltas, vedantis į areną, tiltas Redcliffe (tas, ant kurio sutikote Thomasą), tiltas Lothering, šiaurinė gatvė prekybos rajone Denerime, koridorius pirmame Mage bokšto aukšte ( po to, kai ji buvo išvalyta nuo demonų), Dališo stovyklos riba (persikėlus į šią vietą iš pasaulio žemėlapio, reikia žengti tik kelis žingsnius, kad kompanionai pradėtų dialogą). Jei norite klausytis daugiau pokalbių, turite palikti vietą ir grįžti į ją.
Dažniau kalbėkitės su komandos draugais – tai padės užsitarnauti jų pagarbą (arba ją sumažins), be to, jie kartais duoda tikrai naudingų patarimų. Daugumą pokalbių variantų jie turi stovykloje, tačiau kitose vietose su jais visai įmanoma pasikalbėti.
Daugeliui partnerių yra specialių dovanų, kurias įteikus prasideda dėkingumo dialogas. Juos galima duoti tik vienam kompanionui – likusieji jų atsisakys. Be ypatingų dovanų, kiekvienas turi savo mėgstamas dovanas, kurios konkretaus pasekėjo požiūrį pakelia aukščiau nei kitų, nors jas galima dovanoti ir kitiems. Kokias dovanas mėgsta tas ar kitas draugas, sužinosite iš pokalbių su jais ir skaitydami Kodeksą, kuris atnaujinamas kiekvieną kartą, kai jūsų santykiai pereina į naują etapą.
Jei iš principo nuspręsite visų savo sąjungininkų santykį atvesti iki +100, rekomenduoju pirkti dovanas iš visų prekybininkų, bet ne iš karto jas dovanoti, o laukti ir pažiūrėti, kaip aukštai pakils sąjungininkų santykis su jumis gamtos įvykiai. (Pavyzdžiui, jūsų romantiškas pomėgis gali greitai išaugti iki 100 be jokių dovanų.) Jei turite globėjų tvirtovės priedą, tuomet dovanas laikykite skrynioje, kad jos neužimtų vietos jūsų inventoriuje. Žinoma, ypatingų dovanų galite dovanoti kada tik norite, nes jos tinka tik vienam sąjungininkui, o likusiems yra nenaudingos, be to, jos dažnai būna asmeninių ieškojimų objektas.
Tokiu atveju antroje žaidimo pusėje turėtumėte sukaupti pakankamai dovanų, kuriomis galėtumėte manipuliuoti, pakeldami tų, kurie atsiliko nuo kitų, požiūrį. Nepamirškite, kad, išskyrus ypatingas dovanas, kurios inicijuoja dialogą, likusią dalį galima įteikti bet kam – jei jų sukaupsite pakankamai, pakaks. Pavyzdžiui, jei Alistero požiūris į tave jau yra šimtas, nėra jokios priežasties nedovanoti kažko iš jo dovanų asortimento kitam, kurio požiūris į tave dar nepasiekė maksimumo.
Ir, žinoma, prasminga pasilikti po vieną ar dvi dovanas kiekvienam sąjungininkui, jei staiga padarytumėte tai, kas jiems tikrai nepatinka, ir nuspręstumėte pasitaisyti dėl nepalankaus įspūdžio. Įpusėjus žaidimui, jau turėtumėte gana gerai pažinti savo kompanionus, kad nustatytumėte, kuris iš jų sutiks su jūsų problemų sprendimo stiliumi, o kuris ne, ir atitinkamai kieno dovanas turėtumėte pasitaupyti bet kuriuo atveju.
Yra „bendros“ dovanos, kurios nėra skirtos niekam konkrečiai. Didžiausia jų vertė bus 5 taškai už bet kurį kompanioną, o ne su dovanomis palankiomis dovanomis, kurių pirminė vertė yra 10.
Kiekviena dovana sumažina kitos dovanos vertę 1 tašku. (Tai yra, jei gavus pirmą dovaną požiūris pakyla 10 balų, tai gavus antrąją - jau 9 ir t.t.) Bet kokia dovana turi atnešti bent 1 tašką įtakos.
Jei sąjungininko požiūris į jus yra neigiamas, tada bet kokios dovanos vertė sumažėja perpus (išskyrus tas, kurios pakelia požiūrį tik vienu).
Jei pasekėjo požiūris į jus pakyla aukščiau nei neutralus, tada viena iš jo savybių padidės jums įkvepiant. Augant jų teigiamam požiūriui, ši charakteristika gali pakilti iki +4 – pavyzdžiui, Konstitucija Alistairui, Stiprybė Stenui ir kt.
Požiūrio skalė:
100 - krizė (draugas išeis arba užpuls, kai kuriais atvejais jį galima nuo to atgrasyti stipriai įtikinus).
99 - 26 - priešiškas.
25 - 25 - neutralus.
Draugystė:
26 - 75 - šiltas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus).
76 - 100 - draugystė (išreikškite dėkingumą už jūsų kompaniją ir moralinę paramą).
Romanas:
26 - 50 - susidomėjimas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus, pradės su jumis flirtuoti)
51-70 - priežiūra
71 - 90 - susižavėjimas
91-100 - meilė
Nors vienu metu galima turėti reikalų su trimis bendražygiais, anksčiau ar vėliau jums bus pateiktas ultimatumas ir bus paprašyta pasirinkti. Taip visada nutinka, jei Meilę pasiekiate su daugiau nei vienu kompanionu, bet tai gali nutikti ir anksčiau.
Alisteras prisijungia prie jūsų netrukus po jūsų atvykimo į Ostagarą. Iš visų NPC jis yra vienintelis, kuris atlieka beveik tokį patį svarbų vaidmenį vykstančiuose įvykiuose kaip ir GG, todėl, skirtingai nei kiti jūsų bendražygiai, jis jūsų nepaliks, net jei jo požiūris į jus yra -100. Taip pat neturėsite galimybės patys jo išmesti iš grupės iki asmeninės krizės momento.
Specialios dovanos Alistair: Alistairo motinos amuletas (rašomojo stalo grafo Eimono biure Redklifo pilyje) ir Dankano skydas (saugytojų slėptuvėje sandėlyje, apie kurį Riordanas pasakoja, jei kalbėsitės su juo Eimono rūmuose po to, kai išgelbėsite jį iš Howe'o požemio). kad iš ten paėmėte Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus). Alistair taip pat kolekcionuoja įvairias figūrėles, figūrėles ir runų akmenis.
Alistairas išmokys jus tamplieriaus specializacijos, jei jo požiūris į jus bus pakankamai aukštas.
Quest – Alistero šeima
Kai pirmą kartą aplankysite Radcliffe kaimą, Alistair papasakos apie savo kilmę. Jei jo požiūris į tave pakankamai aukštas, kitą kartą kalbėdamas paminės savo seserį ir paklaus, ar galėtum su juo aplankyti ją Denerime. Sesers namas žemėlapyje nebus pažymėtas – tai pastatas šalia Wade'o parduotuvės (jo kairėje). Viskas, ką jums reikia padaryti, tai prieiti prie jo su Alistair grupėje ir jis pradės dialogą, kurio metu nurodys namą kaip savo sesers rezidenciją. Eik vidun.
Klausykite pokalbio su Goldanna ir atsakykite taip, kaip norite. Kai būsite lauke, turėsite galimybę „sustiprinti“ Alistero charakterį. Tai tikrai neturės įtakos jo elgesiui, išskyrus kai kuriuos svarbiausius vėlyvojo žaidimo momentus. Moterims GM, turinčioms romaną su Alistair ir norinčioms laimingos pabaigos su juo, labai rekomenduojama tai sustiprinti (išskyrus tuos atvejus, kai žaidžiate kilmingo gimimo GM – tada tai visai nesvarbu).
Norėdami užgrūdinti Alistairą, po pokalbio su Goldanna pokalbyje pasirinkite parinktį „Kiekvienas vyras pats... tu turėtum tai suprasti“, o po pokalbio stovykloje jis pasakys, kad tu teisus ir turėtų. priimti sprendimus pats , o ne pasikliauti kitais, patvirtinkite, kad būtent tai turėjote omenyje. (Jei pasakysite jam, kad tai ne tai, ką turėjote omenyje ir paprašysite nesikeisti, tada „įtempimas“ neįvyks.)
krizės momentas
Alistair gali palikti jūsų grupę tik su viena sąlyga – jei po žemių susibūrimo nepagailėsite Loghaino. Priklausomai nuo to, ar užgrūdinai jį jo asmeninių ieškojimų metu, priklauso, ar jis taps karaliumi, ar amžiams dings iš tavo horizonto. Nuo jūsų elgesio taip pat priklauso, ar Anora jam įvykdys egzekuciją, ar paleis namo, bet bet kokiu atveju Alisteras paliks jūsų grupę amžiams.
Alistair kaip romantiškas pomėgis
Alisteras yra romantiškas moters pomėgis. Pokalbiuose turėsite daug progų užmegzti su juo romaną, iš kurių pats pirmasis – jūsų klausimas „Ar tau kas nors sakė, kad esi išvaizdi?“. Turėdamas pakankamai aukštą nusiteikimą, Alistair padovanos jums rožę kaip savo užuojautos ženklą (ir signalą, kad romanas vystosi tinkama linkme).
Alistair gali būti pakviestas į palapinę ir patį GG, ir priklausomai nuo jo buvimo vietos link jūsų, jis gali atsisakyti arba ne, bet geriausia palaukti, kol jis tai padarys pats. Jo vieta turėtų būti ant Meilės ženklo – tada, grįžęs į stovyklą, jis pradės dialogą, kurio metu pakvies pernakvoti pas save.
Iš visų romanų tik romanas su Alistair turi keletą pabaigų variantų.
Su sąlyga, kad nei Alistair, nei GG nežuvo per įvykius ir Alistair liko grupėje:
Jei žaidžiate kaip kilmingos kilmės žmogus ir Alistair tapo Fereldeno karaliumi, galite ištekėti už jo ir tapti karaliene. (Norėdami tai padaryti, turite turėti stiprią įtikinėjimą.) Jei žaidžiate bet kokios kilmės GG, o ne kilmingą asmenį, ir NEgriežtinote Alistairo jo asmeninių ieškojimų metu, jis nutrauks santykius su GG po susibūrimo žemių, nes valstybės interesai įpareigoja jį vesti moterį, galinčią pratęsti genties. Jei vaidinate bet kokios kilmės GG ir sustiprinate Alistairą jo asmeninių ieškojimų metu, tada pakankamai stipriai jis sutiks su tuo, kad tuokiasi dėl valstybės priežasčių, o jūs liksite jo meilužė. Jei Alistairas netapo karaliumi, o liko pilkasis prižiūrėtojas, tada jis visada lieka su GG.
Pastaba kilmingos kilmės GG:
Jei nenorite būti karaliene ir sutinkate likti tik meiluže, tada nesvarbu, ar Alistair veda Anorą, ar ne. Jei įtikinsite juos valdyti kartu, tuomet, žinoma, neturėsite galimybės su juo vesti.
Morriganas prisijungia prie partijos Flemeto prašymu po Ostagaro mūšio. Jei norite, galite išmesti ją iš grupės, bet jei ji pasiliks su jumis iki galo, tai suteiks jums papildomų žaidimo pabaigos parinkčių.
Ypatinga Morrigano dovana, be juodųjų grimuarų ir Grimoire Flemeth, dalyvaujančių jos asmeniniuose ieškojimuose, yra Auksinis veidrodis (parduodamas Orzammare, Unholy rajone). Morriganas taip pat labai mėgsta papuošalus.
Morriganas gali išmokyti jus vilkolakio specializacijos.
Morriganas laikosi taisyklių „kiekvienas žmogus už save“ ir „išgyventi geriausius“, todėl jūsų altruistiniai impulsai nesutiks su jos palaikymo. Galima kiek sušvelninti jos charakterį dovanojant jai Auksinį veidrodį - kai ji paklaus, ką tau už jį skolinga, paprašyk, kad ji būtų malonesnė. Po to jūsų geri darbai sukels jos mažiau dirginimo.
Quest - Grimoire Flemeth
Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Magų bokšte. Šiuo atveju Morriganas paminės, kad tam tikras tamplierius tolimoje praeityje pavogė iš jos motinos juodą grimuarą, kurį ji labai brangino. Remiantis Morrigano prielaidomis, grimuaras greičiausiai turėtų būti laikomas kur nors Mago bokšte. Jį galite rasti skrynioje Irvingo biure.
Gavęs grimuarą kaip dovaną kitame pokalbyje (jums reikia palikti stovyklą ir grįžti, kad ją suaktyvintumėte), Morrigan papasakos, ko išmoko iš grimuaro, ir paprašys padėti jai nužudyti Flemetą ir gauti tikrąjį grimuarą.
Eikite į Flemetą ir pasikalbėkite su ja be Morrigano. Ji pasiūlys tau tiesiog duoti grimuarą ir pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Sutiksite ar ne, priklauso nuo jūsų, tai visiškai nieko neturės. Jei nuspręsite kovoti su Flemeth, ji pavirs drakonu, turinčiu atitinkamą sveikatą ir įgūdžius. Nugalėję ją, paimkite raktą nuo jos kūno ir paimkite grimuarą iš skrynios trobelėje (o kartu ir puikią aprangą Morriganui). Jei nuspręsite išvengti kovos (juk kad ir kokie būtų jos motyvai, Flemetas išgelbėjo jūsų gyvybę), pati Flemeth jums duos raktą.
Bet kuriuo atveju padovanokite grimuarą Morrigan ir jos ieškojimas bus baigtas.
Morriganas kaip romantiškas pomėgis
Morriganas yra romantiškas vyriško personažo pomėgis. Turėsite daug progų užmegzti su ja romaną – beveik bet kuriame dialoge, ypač žaidimo pradžioje. Morrigan pakvies į palapinę net ir esant gana žemai vietai (pakanka turėti virš 30), tačiau atsisakys su tavimi nakvoti, jei jos vieta pasieks Meilės ženklą (taip, ji tokia neįprasta mergina). Kaip užuojautos ženklą ji gali jums padovanoti žiedą.
Su Morriganu nėra laimingos pabaigos. Jei žaidimo pabaigoje atsisakysite jos pasiūlymo, ji nedelsdama paliks jūsų grupę. Jei priimsite jos pasiūlymą, ji paliks jus po paskutinio mūšio. Maksimalus, ką GG gali padaryti, tai eiti jos ieškoti po paskutinio mūšio, bet niekas nežinos, pasiseks ar ne (bent jau iki oficialaus tęsinio ar papildymo).
Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.
Ypatingos Lelianos dovanos yra„Andraste's Grace“ gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Elvenage mieste Denerime, ir naga, kurią „Nuokštos nykštukas“ gali sugauti Dust miestelyje. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.
Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.
Quest – Lelianos praeitis
Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.
Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.
Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.
Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.
Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.
Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.
Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)
Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Tai neturės didelės įtakos žaidimui – išskyrus Brangakmenį Denerime, jūs turite galimybę sukalbėti ją į trikampį su jumis ir Isabella, o labai retais atvejais – į keturkampį su jumis, Isabella ir Zevranu. Tai taip pat gali šiek tiek paveikti jos pabaigą. Jei nuspręsite užgrūdinti jos charakterį, tada, kai ji pasakoja apie savo abejones, reikalaukite, kad kai jai malonu žudyti priešininkus, tai yra jos charakterio dalis ir su ja nereikėtų kovoti.
krizės momentas
Kaip ir daugelis kitų kompanionų, Leliana žaidime turi savo „krizės akimirką“. Jei ji bus jūsų grupėje per Šventųjų pelenų užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus, ji jus užpuls. Jei jos nėra jūsų grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą (tačiau su dideliu įtikinimu galite įtikinti ją pasilikti).
Jei sugriežtinote Lelianą per jos asmenines užduotis, ji nepaliks jūsų grupės pelenų išniekinimo atveju.
Leliana kaip romantiškas pomėgis
Leliana yra romantiška tiek vyriškų, tiek moteriškų personažų pomėgiai. Iš visų keturių romantiškų partnerių būtent jos romaną lengviausia suklysti, nes turėsite tik dvi galimybes jį pradėti – ir jei abiem atvejais pasirinksite neteisingus atsakymus, kitos galimybės neturėsite.
Jei žaidžiate kaip vyras, kalbėdami su Leliana apie Loteringą, paklauskite „Ką tokia mergina veikė Loteringo bažnyčioje“ ir tada pastebėkite, kad kiti naujokai negali būti patrauklesni už ją. Tai pažymės romano pradžią (tai galite pastebėti iš Alistero komentarų, jei vienu metu bėgiojate su juo ir Leliana grupėje).
Jei žaidi kaip moteris, teks palaukti dar šiek tiek. Vyrui patvirtinimo skalėje net nereikia pasiekti 25, o moteriai – bent 50. Tokiu atveju Leliana vieną iš pokalbių pradės fraze „Ar aš tau sakiau, kad man patinka tavo plaukai?“. Plėtokite temą ir turėsite galimybę pasiteirauti, ar jai visada patiko kitų moterų draugija, o po to jūsų iškart paklaus, ką, jei taip, kaip į tai reaguotumėte. Atsakykite, kad atsakydami kikentumėte – ir tai bus romano pradžia.
Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote pirmąją galimybę, atlikus užduotį su Marjolein atsiras kita. Paklauskite, kaip ji jaučiasi po visko, ką išgyveno, sutikite, kad žinote, ką ji turi omenyje po savo atsakymo, ir vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei galiausiai Leliana pastebės, kad jai primenate Marjoleiną, einate teisingu keliu.
Jei jau pradėjote ir dėl kokių nors priežasčių baigėte romaną su Leliana, tada vadovaudamiesi aukščiau pateiktu dialogu galite jį atnaujinti dar kartą.
Kad Leliana pakviestų tave į savo palapinę, jos požiūris į tave turi būti 100 – Meilė. Skirtingai nuo kitų romantiškų partnerių, jūs negalėsite to inicijuoti patys.
Zevranas ir samdinių grupelė jūsų lauks pasaloje pasaulio žemėlapyje, kai atliksite pirmąją iš keturių pagrindinių užduočių – Earl of Radcliffe, Pats tobulumas, Žvėries esmė arba Nutrūkęs ratas. Pasalą sudarys Zevranas (žudikas), magas, keli kariai ir lankininkai, išsidėstę ant kalvų abiejose kelio pusėse. Rekomenduočiau pirma padaryti nedarbingą magą, Zevraną iškart po jos, o tada jums turėtų būti lengva susitvarkyti su visa kita.
Po kovos turite pasirinkti – nužudyti Zevraną ar ne. Jei nuspręsite jo nežudyti, jo bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Jei sutiksite, Alistair nepritars (turėdami gerą įtaką ir įtikinėdami galite sumažinti įtakos praradimą tik iki 3 taškų) ir Morrigano, tačiau Lelianai tai patiks, nes ji tvirtai tiki išpirkimo galimybe.
Ypatingos Zevrano dovanos yra Dalish Gloves (randamos skrynioje Vakarų Brecilijos miške, kuri neršia nugalėjus šešėlį apleistoje stovykloje) ir Antiva Boots, kuriuos galima rasti skrynioje Sanctuary Village Trading Post. Zevran taip pat mėgsta tauriųjų metalų strypus.
Zevran gali išmokyti jus Assassin specializacija.
krizės momentas
Zevranas neturi asmeninių užduočių, bet žaidimo pabaigoje, kai jau esate Denerime pagrindinėje siužeto linijoje, kai judate tarp vietų Denerim žemėlapyje (paprastai tai atsitinka persikėlus į Earl Denerim rūmus (pasirodo gavę užduotį „Išgelbėk karalienę“ ) arba Vakarų kalvų grafą (pasirodo gavus vieną iš Rogue Cauldry užduočių), sutiksite jo seną varną pažįstamą Taliseną (jei turite romaną su Zevranu, jis gali turėti jau minėjo šį vardą anksčiau, pasakodamas apie savo ankstesnę misiją.) Zevran nebūtina turėti grupėje – jis automatiškai prisijungs prie jūsų pradėjęs pokalbį su Talisenu.
Talisenas pasiūlys Zevranui grįžti į varnus – ir jo atsakymas visiškai priklauso nuo jo požiūrio į jus. Jeigu su Zevranu nesusidraugavai ir jo požiūris į tave neigiamas, tuomet jis nedvejodamas priims Talisen pasiūlymą – tokiu atveju jis paliks tavo grupę ir tau teks su juo kovoti. Jei jo požiūris į jus yra gana neutralus, jis liks nuošalyje ir paliks jums susidoroti su Talisenu be jo dalyvavimo. Ir galiausiai, jei jo požiūris į jus pakankamai teigiamas (vyresnis nei 33 metų arba „susidomėjimas“ romantikos atveju), jis atsisakys prisijungti prie Talisen ir kovos su juo jūsų pusėje.
Po kovos Zevranas paklaus, ar galite jį išleisti iš grupės. Galite naudoti įtikinėjimą ir pakviesti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos įgyjate pakeliui, arba, jei jo požiūris į jus tikrai aukštas, paprašykite, kad jis liktų kaip draugas be jokių įsitikinimų. (Jei turite romaną su Zevranu, jis netrukdys išvykti.)
Zevran kaip romantiškas pomėgis
Zevran yra romantiškas pomėgis tiek moterims, tiek vyrams. Jį pasikviesti į palapinę labai lengva (taip, net lengviau nei Morriganą), bet jei nuspręsite palaukti, kol jis atliks pirmąjį žingsnį, tada jis netikėtai rimtai imsis reikalo ir privers palaukti, kol pakils jo požiūris į jus. virš 75. Kadangi Zevran neturi asmeninių ieškojimų, susitikimas su Talisenas veikia kaip santykių katalizatorius – po jo, jei turėsite pakankamai didelę įtaką (virš 90), jis persikels į Meilės ženklą. Po to Zevranas kaip savo užuojautos ženklą pasiūlys jums dovanų auskarą. (Jei to atsisakysite, kito pokalbio metu jis bandys dar kartą – ir šį kartą jis pateiks dovaną ne tik kaip užuojautos ženklą, bet ir kaip užslėptą santuokos pasiūlymą).
Jei turėjote romaną su Zevranu, kuris pasiekė Meilės ženklą, ir nuspręsite su juo išsiskirti, Zevran paliks jūsų grupę.
Kai Zevrano požiūris į tave pasieks Meilės ženklą, jis atsisakys dar vienos kelionės į palapinę, kad galvotų apie situaciją ir išsiaiškintų jam pačiam labai netikėtus jausmus, tačiau, skirtingai nei Morriganas, po svarstymo ir gana rimto pokalbio tęs santykius su GG .
Jei vaidinate bajorą / bajorę ir nuspręsite vesti Anorą ar Alistairą, Zevranas gana lengvai sutiks likti su jumis kaip meilužis.
Mabari šunį galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje, jei žaidžiate kaip bajoras, jei ne, tada jis prisijungia prie jūsų po Ostagaro mūšio, kai persikelia iš Flemeto trobelės į Loteringą ir su sąlyga, kad atliksite veislyno vadovo užduotį Ostagaras.
Šuo nuo pat pradžių 100% linkęs į jus, todėl verta pamaitinti jį mėgstamais kaulais, kad tik įtiktumėte šuniui. Galite jo paklausti, ar jis rado ką nors įdomaus įvairiose vietose – tada jis jums atneš įvairiausių dalykų, pradedant pusiau suvalgytu pyragu ir baigiant šarvų komplekto dalimi (tai atsitinka Deep Roads).
Beveik kiekviena vieta turi specialų orientyrą, kurį šuo gali pažymėti, o tai padidins jo kovos galimybes toje konkrečioje vietoje.
Nepaisant to, kad šuo nemoka kalbėti, kiti būrio nariai su juo dažnai veda labai juokingus dialogus, kuriuose jis į juos atsako pagal savo šuniškas galimybes.
Stanas yra įkalintas Loteringe be vandens ar maisto kaip bausmė už vietinių valstiečių šeimos nužudymą. Jei jį išlaisvinsite, jis prisijungs prie jūsų grupės, bandydamas tokiu būdu išpirkti savo nuodėmes. Galite jį paleisti kalbėdami su gerbiamąja Motina bažnyčioje. Jei paaukosite didelę auką, galite įtikinti ją paleisti Staną. Taip pat galite jai grasinti. Jei Leliana yra jūsų grupėje, tada gerbiama motina sutiks paleisti Staną be jokio įtikinėjimo.
Arba galite tiesiog pasirinkti narvo spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių.
Ypatinga dovana Stanui yra jo asmeninių ieškojimų objektas – jo kardas. Stanas taip pat yra didelis visų rūšių paveikslų gerbėjas.
Quest - Beresaad kardas
Kai Stanas pakankamai pasitikės jumis, kad pasakytų, kas paskatino jį įvykdyti kruvinas žmogžudystes Loteringe, sužinosite, kad po mūšio su Šešėlių draugėmis jis prarado kardą – Korėjos garbės ir pareigos personifikaciją. Be kardo Stanas negali grįžti į tėvynę.
Eikite į Calenha ežerą, kur rasite plėšiką. Iš jo sužinosite, kad kardą greičiausiai turi tam tikras asmuo, vardu Farinas, kuris šiuo metu yra pakeliui į Orzammarą. Sekite jį į Frost Mountains. Faryn stovi netoli įėjimo į Orzammar, šalia prekybos parduotuvių. Kardo jis neturi, nes jį jau pardavė nykštukų kolekcininkui vardu Dvinas. Jei jau lankėtės Radcliffe, šis vardas turėtų būti jums žinomas.
Eikite į Dvino namą Redcliffe ir atsiimkite kardą (daug lengviau, jei Stenas yra jūsų grupėje). Jei nenorite grasinti nykštukui iš principo, galite tiesiog nusipirkti kardą iš jo.
Jei Dvinas mirė gindamas Radcliffe'ą prieš tai, kai iš jo gavote kardą, nesijaudinkite – jį rasite skrynioje Dwino namuose.
Pastaba - dėl klaidos kartais galite pareikalauti iš Dvin kardo iškart po pokalbio su plėšiku, net nematydami Farino.
krizės momentas
Jei Stanas yra jūsų grupėje Haveno kaime per užduotį „Šventieji pelenai“, tada jį šiek tiek erzins, kad jūs darote pašalinius, jo nuomone, dalykus, užuot eidami nukapoti Tamsos fių galvas. generolas ir ypač archdemonas. Jei negalite įrodyti savo bylos, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsite, jis nuspręs palikti jūsų grupę. Jei laimėsi, jis liks.
Jei Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu yra labai aukštas, tada net ir sutikus dvikovai jis gali nuspręsti, kad jūs jau esate vertas jo ištikimybės ir likti, atsisakęs dvikovos.
Wynn prisijungia prie jūsų būrio, jei pagrindiniame „Broken Circle“ užduotyje atsidursite magų pusėje.
Jei norite, kad grupėje būtų Wynn, bet tuo pačiu norite pritraukti templierius į savo pusę, tada nesakyk nei jai, nei Cullenui, kad sutinkate su tamplieriais – eik ir išgelbėk Irvingą, o po to pokalbis su Gregoru, bet kuriuo atveju pasiūlykite likusius izoliuoti tarp gyvų magų. Irvingas sutiks su jūsų pasiūlymu – ir dėl to Wynn liks su jumis, o paskutiniame mūšyje jums į pagalbą ateis tamplieriai.
Wynn mėgsta knygas, senovinius ritinius ir vyną, nors dovanos, inicijuojančios ypatingą dialogą, jai neegzistuoja.
Quest - Wynn's Regret
Kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, būsite užpulti šešėlių draugo. Po mūšio Wynn nualps, o atėjusi pastebės, kad akimirką jai atrodė, kad „viskas baigta“. Jei paklausite, ką ji turėjo omenyje, ji pažadės jums pasakyti kitoje stotelėje.
Kito apsilankymo stovykloje metu Wynn pradės dialogą, kurio metu jis paaiškins, kas jai nutiko netolimoje praeityje Mago bokšte. Po to vėlesniuose pokalbiuose turėsite galimybę paklausti, ar ji bijo mirties, o po to - ar gailisi dėl ko nors savo praeityje. Wynn prisipažįsta, kad apgailestauja tik dėl vieno dalyko ir papasakos istoriją apie savo pirmąjį mokinį – elfą, vardu Aneirinas.
Eikite į Dalish stovyklą ir pasikalbėkite su Saren, kuris jums pasakys, kad Aneurinas yra jų gydytojas ir didžiąją laiko dalį praleidžia Brecilijos miške. Aneiriną galite rasti rytinėje miško dalyje šalia pamišusio atsiskyrėlio. Wynn pasikalbės su juo ir tai užbaigs jos asmeninį užduotį.
Pastaba: Po pirmosios Darkspawn pasalos, kitą kartą, kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, jūsų laukia antroji pasala – šį kartą vadovaujama Harlocko Omega – „oranžinio“ boso. Sutelkite visą savo energiją į jį, nes jis gali greitai išjungti visą grupę savo masinio naikinimo burtais, o be jo likę draugai neturėtų jums kelti problemų.
Pasibaigus šiam mūšiui, Wynn gaus naują gebėjimą, kuris akimirksniu atkuria didžiąją jos gyvenimo ir manos dalį bei padidina jų regeneraciją tiek pačiai Wynn, tiek likusiai grupės daliai. Šio sugebėjimo trūkumas yra tas, kad jam pasibaigus Wynn bus laikinai apstulbintas.
krizės momentas
Wynn užpuls jus, jei sutiksite su Cullenu, kad magai turi būti sunaikinti, kai atliekate „Broken Circle“ užduotį. Ji taip pat puls, jei įtars, kad esate Kraujo Magas ir negalite jos įtikinti priešingai, tačiau tai dažniausiai nutinka tik pačioje pradžioje, tai yra Mago bokšte. Po to galite ne tik demonstruoti Blood Mage gebėjimus grupėje Wynn akivaizdoje tiek, kiek norite, bet ir suteikti paties kraujo mago specializaciją (kad ir kaip priešintuityviai tai skambėtų).
Wynn užpuls jus, jei ji bus grupėje per „Sacred Ashes“ užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus. Jei jos šiuo metu nėra grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą.
Oghrenas nuspręs prisijungti prie išėjimo iš Orzammaro, kai eisite ieškoti Brankos pagal Harrowmonto ar Beleno nurodymus istorijos užduotyje „Tobulumas pats“.
Oghrenas mėgsta alkoholį. Jis neturi jokių ypatingų dovanų, kurios inicijuotų dialogą.
Oghrenas gali išmokyti jus Berserker specializacija.
Quest - Senasis mielasis Oghrenas
Kai Oghrenas jumis pakankamai pasitiki, kad papasakotų apie savo buvusį meilužį Felzi, eikite į Kalenhado ežerą į „Spoiled Princess Tavern“.
Galite eiti ten be Oghren ir pirmiausia pasikalbėti su Felzy. Jei norite iš šios užduoties išgauti didžiausią įmanomą patvirtinimo taškų kiekį, pasikalbėkite su Felzi be Oghreno, o tada pasakykite jam apie tai, užtikrindami, kad atlikote pirminę žvalgybą tik jo labui ir tikrai nuvešite jį į Felzi. Kitą kartą.
Kai nueisite ten su Oghrenu, jis pradės pokalbį ir paprašys padėti jam grąžinti Felsi palankumą. Galite jam padėti arba ne, ir dėl to Ogrenas ir Felzi arba susitaikys, arba Felzi atsisakys Ogreno abipusiškumo. Pastaruoju atveju, kaip ir tikėtasi, Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu gerokai sumažės.
Priklausomai nuo to, kaip tiksliai baigiasi ši užduotis, tai gali turėti įtakos Oghreno epilogui žaidimo pabaigoje.
Norėdami gauti galingą golemą kaip sąjungininką, turite turėti Stone Prisoner priedą ir atlikti Honnleet Village Golemo užduotį.
Sheila mėgsta brangakmenius. Jokių ypatingų dialogą inicijuojančių dovanų jai nėra, tačiau kai pirmą kartą ją aprūpinsite vienu iš rastų ar nusipirktų kristalų, ji labai apsidžiaugs ir paprašys jūsų gauti daugiau.
Quest - Atminties akmuo
Šią užduotį galite pasiekti tik pasikalbėję su Karidinu siužete „Pats tobulumas“. Jei Sheila yra grupėje, kai kalbasi su Karidin, jis šiek tiek papasakos apie jos praeitį ir po to ji išreikš norą sužinoti daugiau. Jei nepasiėmėte Sheilos su savimi į Tuštumos kalvę, ji skųsis, kad negalėjo pasikalbėti su Karidin ir nusprendžia pati pabandyti išsiaiškinti savo praeitį. Pirmuoju atveju jūsų giliųjų kelių žemėlapyje iš karto atsiras nauja vieta, antruoju atveju eikite į „Deep Roads“ į bet kurią teigą su Sheila grupėje, ir ji prisimins jai reikalingos teigos vietą, kuris tada bus rodomas jūsų žemėlapyje.
Eikite į taigi Kadašą. Ten sutiksite „Shadowfiends“ ir „Abysal Pursuers“ (kurie, kaip įprasta, gausiai užpuola jus), o pabaigoje jūsų lauks ogre – oranžinis bosas. Rekomenduoju jį prisivilioti ant tilto, nes kertant tiltą šiek tiek nuo jo nutolus, be ogrės užpuls keli Screamers.
Susidūrę su priešu, perskaitykite užrašus vienoje iš stulpelių – ir tai užbaigs asmeninį Sheilos ieškojimą.
krizės momentas
Sheila paliks jūsų vakarėlį ir užpuls jus, jei pasirinksite stoti su Branca prieš Karidiną istorijos užduotyje „Tobulumas“. Jei atlikote šį užduotį be Sheila grupės, ji gali nuspręsti išvykti, kai grįšite į stovyklą, tačiau stipriai įtikindami galite įtikinti ją pasilikti.
Loghainas prisijungia prie jūsų tik tuo atveju, jei nusprendžiate jo pasigailėti po žemių susibūrimo. (Kaip Alistair pakaitalas, nes Loghain taip pat specializuojasi skydo ir kardo gamyboje).
Loghain mėgsta įvairius geografinius žemėlapius. Dovanos, kurios inicijuoja ypatingą dialogą, jam neegzistuoja.
Kadangi Loghainas prie jūsų partijos prisijungia tik žaidimo pabaigoje, jis neturi asmeninių užduočių. Be to, jo požiūris negali būti pakeltas iki „Draugystės“ ženklo, net jei jį priartinsite iki 100%.
Geri santykiai su kompanionais – tai premijos už savybes ir papildomus ieškojimus, pagalba krizės metu ir apskritai geras dalykas. Ir jei lengvo ar vidutinio sunkumo atveju lengva to nepaisyti, tai maksimaliai vargu ar pavyks (ten svarbus kiekvienas centas).
Pagal santykių būklę galite juos suskaidyti:
Reikšmė | vardas | Kas vyksta |
— 100 | Krizė | Jie gali pataikyti į skrybėlę arba tiesiog išnykti iš būrio |
-99 iki -26 | nepatinka | |
-25-25 | Neutralus | |
nuo 26 iki 75 | Šiltas | Atsiranda papildomų dialogų apie kovos draugų praeitį, gali atsidaryti specializacijų, taip pat gali atsirasti užduočių. |
nuo 76 iki 100 | Draugystė | Gali duoti ką nors vertingo arba ne tiek daug |
Norėdami užmegzti romantiškus santykius, turėsite atlikti asmeninio vakarėlio užduotį (nežaisime kaip mergaitė, tiesa?). Verta prisiminti, kad visi sekėjai (išskyrus Alistairą) paliks būrį, jei jų požiūrio rodiklis nukris iki -100. Būna ir tam tikrų krizinių momentų – tokiose situacijose veikėjas gali maištauti ir pulti, arba palikti būrį.
Kiekvienoje pagrindinėje vietoje yra vieta, kur pradėti pokalbį tarp kompanionų. Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.
Jūsų globėjas taip pat gali pasikalbėti su savo kompanionais, o stovykloje galima daugiau pokalbių. Kartais prie tavęs stovykloje gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptą užduotį (pavyzdžiui, Orzammar Nag Lelianai), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.
Visiems partneriams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką. Dažniausiai dovanas mėgsta vienas sąjungininkas, o kitiems jos turi mažai įtakos. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir po įteikimo prasidės ypatingas dialogas. Už pirmą įteiktą dovaną sekėjas pritarimą padidins 10 balų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę – 1 balu mažiau nei prieš tai buvusią (bet ne mažiau nei 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Pritarimą daugiau nei 10. Tai dažniausiai atsitinka, kai sekėjas paprašo tam tikro dalyko.
Nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o už daikto padovanojimą neigiamai nusiteikusiam sekėjui įtakos balai jam sumažėja perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1). Lengviausias būdas padidinti įtaką yra per dialogą arba žaidimo metu (sekėjai gali padidinti arba sumažinti pritarimą tam tikriems jūsų pasirinkimams), o draugas, kuriam rūpi romantiškas jūsų globėjas, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Dovanos tokiais atvejais verta laikyti , kad panaudotumėte jais reikiamus įtakos taškus į ženklus, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba kompensuoti jūsų nepritarimą tam tikroje situacijoje.
Alisteras
Alisteras prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir bus vienintelis kompanionas, kuris nepaliks grupės net ir esant -100 santykiams, jo net nebus įmanoma išspirti iki krizės momento. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.
Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima
Pirmą kartą viešėdamas Radcliffe Alisteras papasakos savo biografiją, o su dideliu pritarimu kitame pokalbyje paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys ją aplankyti Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, prieikite arčiau jo su Alistair. Viduje laukia nedidelis pokalbis su Goldanna ir nuo jūsų atsakymų niekas nepriklauso. Prie išėjimo Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko.
krizės momentas
Alistair paliks būrį, jei paliksite Loghain gyvą Žemių susirinkime. Jei jį sugriežtinote, Alisteras gali likti karaliumi, kitaip Anoras jam turės įvykdyti mirties bausmę. Sutikite su ja ar ne – nebesvarbu, vienaip ar kitaip, Alisteras daugiau nepasirodys.
Morriganas
Morka prisijungia prie vakarėlio Flemeto paraginta po to, kai išgelbėjo globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji pasiliks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali dėstyti Vilkolakio mago specializaciją. Šiai poniai patinka, kai elgiamės griežtai, ir ji nemėgsta padėti visiems. Galite sušvelninti Morriganą, įteikę Auksinį veidrodį, prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji mažiau sumažins patvirtinimą.
Asmeninis ieškojimas – Grimoire Flemeth
Apsilankęs Magų bokšte, Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašė jį surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti jos tikrąjį grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos meilužė gali tiesiog duoti knygą ir paprašyti Morrigano pasakyti, kad tu ją nužudei. Jei nesutiksite, bus kova su drakonu Flemetu. Kaip premiją už paskutinį gausite naują Morrigano chalatą. Grąžinus raganai grimuarą, užduotis bus baigta.
Morriganas kaip romantiškas pomėgis
Reikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai įtaka pasieks 30, galėsi ją pakviesti į palapinę, nors ragana gali ir pati. Perdavusi Grimoire Flemetui, ji prisipažįsta savo jausmus ir atsisako dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.
krizės momentas
Pirmas momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morriganas pateiks viliojantį pasiūlymą, o jei atsisakysite, jis tuoj pat jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas išeis iš karto po to, kai nugalėjo Archdemoną.
Lillian
Leliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specialybę. „Pretty Naga“ padės sugauti tuščiosios eigos nykštuką.
Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis
Pirmiausia reikia pasikalbėti su Leliana apie Orleso bardus, o kitą kartą apsilankius stovykloje – apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant po pasaulio žemėlapį, įvyks atsitiktinis susidūrimas-susimušimas su plėšikų būriu, kurio vadas mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad Marjoline yra už atakos, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, o tada Leliana pasakys, kad jai reikia pagalvoti.
Stovykloje ji pasidalins savo abejonėmis dėl panašumo į Marjoline. Jei norite tai sustiprinti, argumentuokite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jo dalis, ir jūs neturėtumėte to neigti. Griežtinimas gali turėti įtakos Lelianos pabaigai.
Leliana kaip romantiškas pomėgis
Leliana suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Įtakos balas 25 turėtų būti paklaustas „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Su tinkamai besivystančia romantika Leliana jums padovanos žiedą.
Jei praleidote pirmąją progą (arba nutraukėte santykius dėl flirto su kitu kompanionu), tuomet galėsite vėl pradėti susitikinėti atlikę asmeninį Lelianos užduotį – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas nutiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Leliana pakvies nakvoti kartu, kai santykiai su ja pasieks meilės ribą – pačiam jos pasikviesti į palapinę nepavyks.
krizės momentas
Tai atsitiks pirštinėje (šventųjų pelenų urnoje) - jei išniekinsi pelenus ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji bandys išvykti, kai grįšite (jei turite išlygintą įtikinėjimą, galite įtikinti, kad neišeitų). Užkietėjusi Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus suteršta.
Zevranas
Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls pasaulio žemėlapį, kai atliks vieną iš istorijos užduočių. Susidūrę su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.
krizės momentas
Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas ištinka žaidimo pabaigoje, kai judate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano sąjungininką Taliseną, kuris pasiūlys jam grįžti į Varnus. , atlikęs paskutinę užduotį. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui yra pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos kartu su jumis.
Jei santykiai su Zevranu bus draugiški, po kovos jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei turite romaną su Zevranu, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romaną prie Meilės ženklo, Zevranas paliks grupę.
Mabari
Jei žaidi kaip bajoras, tada prologe gausi mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą.
Mabari patvirtinimas iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Taip pat šuo gali atnešti dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų. Beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, su mabariu nėra dialogų, bet kiti jūsų draugai kartais bendrauja su šunimi.
Sten
Siena gali būti išgelbėta iš narvo Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos būtybėmis. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.
Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas
Paklausęs Stano apie žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį beprotiškai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negali grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Calenhad ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.
krizės momentas
Jei Stenas lydės jus prieglobsčio kaime (šventųjų pelenų urnos ieškojimas), jis išreikš nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis pakvies jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, tuomet jis nuspręs neišvykti, o net jei sutiksite dvikovoje, kardo nekels.
Wynn
Wynn gali prisijungti prie būrio Magų bokšte, kur vyksite į istorijos užduotį „Nutrūkęs ratas“. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite turėti sąjungininkų šventyklų ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti Puikybės Demonui sunaikinti Irvingą ir kitus magus arba išgelbėti jį, o tada pasiūlyti Gregorui izoliuoti apskritimo likučius.
Asmeninis ieškojimas – Wynn's Regret
Keliaudami pasaulio žemėlapį susidursite su Darkspawn pasala, o po kovos Wynn nualps. Atgavusi sąmonę ji prisipažįsta akimirką pagalvojusi, kad viskas jau baigta. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kitą kartą, kai įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinę Aneiriną. Sarenas gali papasakoti apie Aneiriną Dališo stovykloje, o elfą galite rasti Rytų Breciliane. Po pokalbio su juo užduotis baigsis ir Wynn įgis naują sugebėjimą.
krizės momentas
Wynn puola jus, jei per pirmąjį susitikimą su ja ar Cullenu kiek vėliau pareiškiate, kad atėjote sunaikinti magų. Ji taip pat puls, jei įtars, kad jūsų globėjas ar Morriganas yra kraujo magai, ir jūs negalėsite jos įtikinti. Dažniausiai tai atsitinka Magų bokšte, o tada jos akivaizdoje galima ne tik panaudoti Kraujo magijos įgūdžius, bet ir apmokyti pačią Wynn šioje specializacijoje. Wynn taip pat maištauja, jei ji dalyvavo Pelenų išniekinimo ceremonijoje, bet jei ji liko stovykloje, kitą kartą, kai grįšite ten, ji praneš apie savo išvykimą.
Oghrenas
Oghren bus paprašyta prisijungti prie būrio prie įėjimo į Deep Roads, kur vyksite į istorijų užduotį Tobulas. Oghrenas gali jums atskleisti Berserkerio specializaciją.
Asmeninis ieškojimas – Oghreno senoji meilė
Su dideliu Oghreno malonumu galite išgirsti apie jo buvusį meilužį Felzį ir nykštuko norą su ja pasitaisyti. Norėdami gauti daugiau patvirtinimo taškų, eikite į Pampered Princess Tavern prie Calenhad ežero be Oghren ir pasikalbėkite su ja. Tada pasakykite apie tai Ogrenui, įtikindami jį, kad būtina išankstinė žvalgyba, ir pasiimkite jį su savimi antrajam pokalbiui. Savo ruožtu jūs galite padėti Ogrenui, tokiu atveju pora vėl suartės, o nykštukas labai padidins jūsų pritarimą. Priešingu atveju Felzi išvarys Ogreną, o jis, savo ruožtu, jus labai įžeis. Pokalbis su Felzy užbaigs užduotį, o jos pabaiga turės įtakos Oghren epilogui. Jis neturi jokios krizės momento.
Loghainas
Loghain gali būti įtrauktas į komandą po žemių susibūrimo, jei jo nepagailėsite. Alistair paliks jus tuo pačiu metu, todėl Loghain taip pat specializuojasi kardo su skydu gamyboje. Jam nėra ypatingų dovanų, asmeninių ieškojimų ir krizės akimirkų. Jo pritarimas negali būti pakeltas iki Draugystės lygio – daugiausiai tai išliks Pagarba.
Straipsnis paimtas iš čia:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
Deja, autorius nenurodytas.
Beveik pusė forumo temų skirta partijos nariams. Čia tiesiog surenkama visa informacija, kad būtų lengviau ją suprasti. Patyrusiems žaidėjams tai gali neturėti naudos. Ir pradedantiesiems bus lengviau.
Norint gauti bet kurio iš kompanionų užklausą, be kitų individualių sąlygų, jums tikrai reikia daugiau nei 25 patvirtinimo lygio, tai yra „šiluma“. Kad jūsų bendražygio požiūris peršoktų į „draugystę“ (arba „meilę“ romantikos atveju), be didelės pritarimo skalės, turite atlikti ir jo asmeninius ieškojimus.
Beveik visi jūsų bendražygiai turi vadinamųjų „krizinių akimirkų“ – priklausomai nuo jų požiūrio į jus ir jūsų sprendimų tam tikrais klausimais, jie gali arba visam laikui palikti grupę, arba net jus užpulti, jei jūs jiems visai neįtinkate. . Beveik visi jie nuspręs jus palikti, jei jų požiūris nukris iki -100. Be to, jei norite, daugumą jų galite bet kada išmesti iš grupės.
Beveik kiekvienoje svarbioje vietoje yra vieta, kurios sankirtoje visada (arba beveik visada) prasideda dialogai tarp sąjungininkų. Tai yra Orzammaro tiltas, vedantis į areną, tiltas Redcliffe (tas, ant kurio sutikote Thomasą), tiltas Lothering, šiaurinė gatvė prekybos rajone Denerime, koridorius pirmame Mage bokšto aukšte ( išvalius nuo demonų), stovyklos Dalianų ribą (nuėjus į šią vietą iš pasaulio žemėlapio tereikia žengti kelis žingsnius, kad kompanionai pradėtų dialogą). Jei norite klausytis daugiau pokalbių, turite palikti vietą ir grįžti į ją.
Dažniau kalbėkitės su komandos draugais – tai padės užsitarnauti jų pagarbą (arba ją sumažins), be to, jie kartais duoda tikrai naudingų patarimų. Daugumą pokalbių variantų jie turi stovykloje, tačiau kitose vietose su jais visai įmanoma pasikalbėti.
Daugeliui partnerių yra specialių dovanų, kurias įteikus prasideda dėkingumo dialogas. Juos galima duoti tik vienam kompanionui – likusieji jų atsisakys. Be ypatingų dovanų, kiekvienas turi savo mėgstamas dovanas, kurios konkretaus pasekėjo požiūrį pakelia aukščiau nei kitų, nors jas galima dovanoti ir kitiems. Kokias dovanas mėgsta tas ar kitas draugas, sužinosite iš pokalbių su jais ir skaitydami Kodeksą, kuris atnaujinamas kiekvieną kartą, kai jūsų santykiai pereina į naują etapą.
Jei iš principo nuspręsite visų savo sąjungininkų santykį atvesti iki +100, rekomenduoju pirkti dovanas iš visų prekybininkų, bet ne iš karto jas dovanoti, o laukti ir pažiūrėti, kaip aukštai pakils sąjungininkų santykis su jumis gamtos įvykiai. (Pavyzdžiui, jūsų romantiškas pomėgis gali greitai išaugti iki 100 be jokių dovanų.) Jei turite globėjų tvirtovės priedą, tuomet dovanas laikykite skrynioje, kad jos neužimtų vietos jūsų inventoriuje. Žinoma, ypatingų dovanų galite dovanoti kada tik norite, nes jos tinka tik vienam sąjungininkui, o likusiems yra nenaudingos, be to, jos dažnai būna asmeninių ieškojimų objektas.
Tokiu atveju antroje žaidimo pusėje turėtumėte sukaupti pakankamai dovanų, kuriomis galėtumėte manipuliuoti, pakeldami tų, kurie atsiliko nuo kitų, požiūrį. Nepamirškite, kad, išskyrus ypatingas dovanas, kurios inicijuoja dialogą, likusią dalį galima įteikti bet kam – jei jų sukaupsite pakankamai, pakaks. Pavyzdžiui, jei Alistero požiūris į tave jau yra šimtas, nėra jokios priežasties nedovanoti kažko iš jo dovanų asortimento kitam, kurio požiūris į tave dar nepasiekė maksimumo.
Ir, žinoma, prasminga pasilikti po vieną ar dvi dovanas kiekvienam sąjungininkui, jei staiga padarytumėte tai, kas jiems tikrai nepatinka, ir nuspręstumėte pasitaisyti dėl nepalankaus įspūdžio. Įpusėjus žaidimui, jau turėtumėte gana gerai pažinti savo kompanionus, kad nustatytumėte, kuris iš jų sutiks su jūsų problemų sprendimo stiliumi, o kuris ne, ir atitinkamai kieno dovanas turėtumėte pasitaupyti bet kuriuo atveju.
Yra „bendros“ dovanos, kurios nėra skirtos niekam konkrečiai. Didžiausia jų vertė bus 5 taškai už bet kurį kompanioną, o ne su dovanomis palankiomis dovanomis, kurių pirminė vertė yra 10.
Kiekviena dovana sumažina kitos dovanos vertę 1 tašku. (Tai yra, jei gavus pirmą dovaną požiūris pakyla 10 balų, tai gavus antrąją - jau 9 ir t.t.) Bet kokia dovana turi atnešti bent 1 tašką įtakos.
Jei sąjungininko požiūris į jus yra neigiamas, tada bet kokios dovanos vertė sumažėja perpus (išskyrus tas, kurios pakelia požiūrį tik vienu).
Jei pasekėjo požiūris į jus pakyla aukščiau nei neutralus, tada viena iš jo savybių padidės jums įkvepiant. Augant jų teigiamam požiūriui, ši charakteristika gali pakilti iki +4 – pavyzdžiui, Konstitucija Alistairui, Stiprybė Stenui ir kt.
Santykių skalė
- 100 - krizė (draugas išeis arba užpuls, kai kuriais atvejais jį galima nuo to atgrasyti su dideliu įtikinimu)
- 99 - -26 - priešiškas
-25 - 25 - neutralus
Draugystė:
26 - 75 - šiltas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei toks bus)
76 - 100 - draugystė (išreikškite dėkingumą už kompaniją ir moralinę paramą)
Romanas:
26 - 50 - susidomėjimas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus, pradės su jumis flirtuoti)
51-70 - priežiūra
71 - 90 - susižavėjimas
91-100 - meilė
Nors vienu metu galima turėti reikalų su trimis bendražygiais, anksčiau ar vėliau jums bus pateiktas ultimatumas ir bus paprašyta pasirinkti. Taip visada nutinka, jei Meilę pasiekiate su daugiau nei vienu kompanionu, bet tai gali nutikti ir anksčiau.
ALISTER
Alisteras prisijungia prie jūsų netrukus po jūsų atvykimo į Ostagarą. Iš visų NPC jis yra vienintelis, kuris atlieka beveik tokį patį svarbų vaidmenį vykstančiuose įvykiuose kaip ir GG, todėl, skirtingai nei kiti jūsų bendražygiai, jis jūsų nepaliks, net jei jo požiūris į jus yra -100. Taip pat neturėsite galimybės patys jo išmesti iš grupės iki asmeninės krizės momento.
Ypatingos dovanos Alistairui: Alistero motinos amuletas (stalo Earlo Eamono kabinete Redcliff pilyje) ir Dankano skydas (saugytojų slėptuvėje sandėlyje, apie kurį pasakoja Riordanas, jei pasikalbėsi su juo Eimono rūmuose po to, kai jį išgelbėsi. iš Howe'o požemių, su sąlyga, kad atsiėmėte Gray Wardens dokumentus). Alistair taip pat kolekcionuoja įvairias figūrėles, figūrėles ir runų akmenis.
Alistairas išmokys jus tamplieriaus specializacijos, jei jo požiūris į jus bus pakankamai aukštas.
Quest – Alistero šeima
Kai pirmą kartą aplankysite Radcliffe kaimą, Alistair papasakos apie savo kilmę. Jei jo požiūris į tave pakankamai aukštas, kitą kartą kalbėdamas paminės savo seserį ir paklaus, ar galėtum su juo aplankyti ją Denerime. Sesers namas žemėlapyje nebus pažymėtas – tai pastatas šalia Wade'o parduotuvės (jo kairėje). Viskas, ką jums reikia padaryti, tai prieiti prie jo su Alistair grupėje ir jis pradės dialogą, kurio metu nurodys namą kaip savo sesers rezidenciją. Eik vidun.
Klausykite pokalbio su Goldanna ir atsakykite taip, kaip norite. Kai būsite lauke, turėsite galimybę „sustiprinti“ Alistero charakterį. Tai tikrai neturės įtakos jo elgesiui, išskyrus kai kuriuos svarbiausius vėlyvojo žaidimo momentus. Moterims GM, turinčioms romaną su Alistair ir norinčioms laimingos pabaigos su juo, labai rekomenduojama tai sustiprinti (išskyrus tuos atvejus, kai žaidžiate kilmingo gimimo GM – tada tai visai nesvarbu).
Norėdami užgrūdinti Alistairą, po pokalbio su Goldanna pokalbyje pasirinkite parinktį „Kiekvienas vyras pats... tu turėtum tai suprasti“, o po pokalbio stovykloje jis pasakys, kad tu teisus ir turėtų. priimti sprendimus pats , o ne pasikliauti kitais, patvirtinkite, kad būtent tai turėjote omenyje. (Jei pasakysite jam, kad tai ne tai, ką turėjote galvoje, ir paprašysite nesikeisti, tada „sukietėjimas“ neįvyks.)
krizės momentas
Alistair gali palikti jūsų grupę tik su viena sąlyga – jei po žemių susibūrimo nepagailėsite Loghaino. Priklausomai nuo to, ar užgrūdinai jį jo asmeninių ieškojimų metu, priklauso, ar jis taps karaliumi, ar amžiams dings iš tavo horizonto. Nuo jūsų elgesio taip pat priklauso, ar Anora jam įvykdys egzekuciją, ar paleis namo, bet bet kokiu atveju Alisteras paliks jūsų grupę amžiams.
Alistair kaip romantiškas pomėgis
Alisteras yra romantiškas moters pomėgis. Pokalbiuose turėsite daug progų užmegzti su juo romaną, iš kurių pats pirmasis – jūsų klausimas „Ar tau kas nors sakė, kad esi išvaizdi?“. Turėdamas pakankamai aukštą nusiteikimą, Alistair padovanos jums rožę kaip savo užuojautos ženklą (ir signalą, kad romanas vystosi tinkama linkme).
Alistair gali būti pakviestas į palapinę ir patį GG, ir priklausomai nuo jo buvimo vietos link jūsų, jis gali atsisakyti arba ne, bet geriausia palaukti, kol jis tai padarys pats. Jo vieta turėtų būti ant Meilės ženklo – tada, grįžęs į stovyklą, jis pradės dialogą, kurio metu pakvies pernakvoti pas save.
Iš visų romanų tik romanas su Alistair turi keletą pabaigų variantų.
Su sąlyga, kad nei Alistair, nei GG nežuvo per įvykius ir Alistair liko grupėje:
Jei vaidinate kilnų herojų, o Alisteras tapo Fereldeno karaliumi, galite ištekėti už jo ir tapti karaliene. (Norėdami tai padaryti, turite turėti stiprią įtikinėjimą.)
Jei vaidinate kitokio nei kilmingo išsilavinimo GM ir NEgriežtinate Alistairo per jo asmeninius ieškojimus, jis nutrauks santykius su GM po žemių rinkimo, nes valstybės interesai įpareigoja jį vesti moterį, galinčią gimdyti. .
Jei vaidinate bet kokios kilmės GG ir sustiprinate Alistairą jo asmeninių ieškojimų metu, tada pakankamai stipriai jis sutiks su tuo, kad tuokiasi dėl valstybės priežasčių, o jūs liksite jo meilužė.
Jei Alistairas netapo karaliumi, o liko pilkasis prižiūrėtojas, tada jis visada lieka su GG.
(Pastaba kilmingo gimimo GG - jei nenorite būti karaliene ir sutinkate likti tik meiluže, tada nesvarbu, ar Alistair veda Anorą, ar ne. Jei įtikinsite juos valdyti kartu, tada jūs turite galimybė su juo susituokti savaime nebus.)
MORRIGANAS
Morriganas prisijungia prie partijos Flemeto prašymu po Ostagaro mūšio. Jei norite, galite išmesti ją iš grupės, bet jei ji pasiliks su jumis iki galo, tai suteiks jums papildomų žaidimo pabaigos parinkčių.
Ypatinga Morrigano dovana, be juodųjų Grimoire ir Grimoire Flemeth, dalyvaujančių jos asmeniniuose ieškojimuose, yra Auksinis veidrodis (parduodamas Orzammare, Unholy rajone). Morriganas taip pat labai mėgsta papuošalus.
Morriganas gali išmokyti jus keisti specializaciją.
Morriganas laikosi taisyklių „kiekvienas žmogus už save“ ir „išgyventi geriausius“, todėl jūsų altruistiniai impulsai nesutiks su jos palaikymo. Galima kiek sušvelninti jos charakterį dovanojant jai Auksinį veidrodį - kai ji paklaus, ką tau už jį skolinga, paprašyk, kad ji būtų malonesnė. Po to jūsų geri darbai sukels jos mažiau dirginimo.
Quest - Grimoire Flemeth
Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Magų bokšte. Šiuo atveju Morriganas paminės, kad tam tikras tamplierius tolimoje praeityje pavogė iš jos motinos juodą grimuarą, kurį ji labai brangino. Remiantis Morrigano prielaidomis, grimuaras greičiausiai turėtų būti laikomas kur nors Mago bokšte. Jį galite rasti skrynioje Irvingo biure.
Gavęs grimuarą kaip dovaną kitame pokalbyje (jums reikia palikti stovyklą ir grįžti, kad ją suaktyvintumėte), Morrigan papasakos, ko išmoko iš grimuaro, ir paprašys padėti jai nužudyti Flemetą ir gauti tikrąjį grimuarą.
Eikite į Flemetą ir pasikalbėkite su ja be Morrigano. Ji pasiūlys tau tiesiog duoti grimuarą ir pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Sutiksite ar ne, priklauso nuo jūsų, tai visiškai nieko neturės. Jei nuspręsite kovoti su Flemeth, ji pavirs drakonu, turinčiu atitinkamą sveikatą ir įgūdžius. Nugalėję ją, paimkite raktą nuo jos kūno ir paimkite grimuarą iš skrynios trobelėje (o kartu ir puikią aprangą Morriganui). Jei nuspręsite išvengti kovos (juk kad ir kokie būtų jos motyvai, Flemetas išgelbėjo jūsų gyvybę), pati Flemeth jums duos raktą.
Bet kuriuo atveju padovanokite grimuarą Morrigan ir jos ieškojimas bus baigtas.
Morriganas kaip romantiškas pomėgis
Morriganas yra romantiškas vyriško personažo pomėgis. Turėsite daug progų užmegzti su ja romaną – beveik bet kuriame dialoge, ypač žaidimo pradžioje. Morrigan pakvies į palapinę net ir esant gana žemai vietai (pakanka turėti virš 30), tačiau atsisakys su tavimi nakvoti, jei jos vieta pasieks Meilės ženklą (taip, ji tokia neįprasta mergina). Kaip užuojautos ženklą ji gali jums padovanoti žiedą.
Su Morriganu nėra laimingos pabaigos. Jei žaidimo pabaigoje atsisakysite jos pasiūlymo, ji nedelsdama paliks jūsų grupę. Jei priimsite jos pasiūlymą, ji paliks jus po paskutinio mūšio. Maksimalus, ką GG gali padaryti, tai eiti jos ieškoti po paskutinio mūšio, bet niekas nežinos, pasiseks ar ne (bent jau iki oficialaus tęsinio ar papildymo).
LELIANA
Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.
Ypatingos dovanos Lelianai yra Andraste's Grace gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Denerimo Elvenage, ir naga, kurią tuščiosios eigos nykštukas gali pagauti jums Dust Town. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.
Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.
Quest – Lelianos praeitis
Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.
Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.
Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.
Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.
Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.
Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.
Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)
Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Tai neturės didelės įtakos žaidimui – išskyrus Brangakmenį Denerime, jūs turite galimybę sukalbėti ją į trikampį su jumis ir Isabella, o labai retais atvejais – į keturkampį su jumis, Isabella ir Zevranu. Tai taip pat gali šiek tiek paveikti jos pabaigą. Jei nuspręsite užgrūdinti jos charakterį, tada, kai ji pasakoja apie savo abejones, reikalaukite, kad kai jai malonu žudyti priešininkus, tai yra jos charakterio dalis ir su ja nereikėtų kovoti.
Leliana kaip romantiškas pomėgis
Leliana yra romantiška tiek vyriškų, tiek moteriškų personažų pomėgiai. Iš visų keturių romantiškų partnerių būtent jos romaną lengviausia suklysti, nes turėsite tik dvi galimybes jį pradėti – ir jei abiem atvejais pasirinksite neteisingus atsakymus, kitos galimybės neturėsite.
Jei žaidžiate kaip vyras, kalbėdami su Leliana apie Loteringą, paklauskite „Ką tokia mergina veikė Loteringo bažnyčioje“ ir tada pastebėkite, kad kiti naujokai negali būti patrauklesni už ją. Tai pažymės romano pradžią (tai galite pastebėti iš Alistero komentarų, jei vienu metu bėgiojate su juo ir Leliana grupėje).
Jei žaidi kaip moteris, teks palaukti dar šiek tiek. Vyrui patvirtinimo skalėje net nereikia pasiekti 25, o moteriai – bent 50. Tokiu atveju Leliana vieną iš pokalbių pradės fraze „Ar aš tau sakiau, kad man patinka tavo plaukai?“. Plėtokite temą ir turėsite galimybę pasiteirauti, ar jai visada patiko kitų moterų draugija, o po to jūsų iškart paklaus, ką, jei taip, kaip į tai reaguotumėte. Atsakykite, kad atsakydami kikentumėte – ir tai bus romano pradžia.
Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote pirmąją galimybę, atlikus užduotį su Marjolein atsiras kita. Paklauskite, kaip ji jaučiasi po visko, ką išgyveno, sutikite, kad žinote, ką ji turi omenyje po savo atsakymo, ir vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei galiausiai Leliana pastebės, kad jai primenate Marjoleiną, einate teisingu keliu.
Jei jau pradėjote ir dėl kokių nors priežasčių baigėte romaną su Leliana, tada vadovaudamiesi aukščiau pateiktu dialogu galite jį atnaujinti dar kartą.
Kad Leliana pakviestų tave į savo palapinę, jos požiūris į tave turi būti 100 – Meilė. Skirtingai nuo kitų romantiškų partnerių, jūs negalėsite to inicijuoti patys.
krizės momentas
Kaip ir daugelis kitų kompanionų, Leliana žaidime turi savo „krizės akimirką“. Jei ji bus jūsų grupėje per Šventųjų pelenų užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus, ji jus užpuls. Jei jos nėra jūsų grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą (tačiau su dideliu įtikinimu galite įtikinti ją pasilikti).
Jei sugriežtinote Lelianą per jos asmenines užduotis, ji nepaliks jūsų grupės pelenų išniekinimo atveju.
ZEVANAS
Zevranas ir samdinių grupelė jūsų lauks pasaloje pasaulio žemėlapyje, kai atliksite pirmąją iš keturių pagrindinių užduočių – Earl of Radcliffe, Pats tobulumas, Žvėries esmė arba Nutrūkęs ratas. Pasalą sudarys Zevranas (žudikas), magas, keli kariai ir lankininkai, išsidėstę ant kalvų abiejose kelio pusėse. Rekomenduočiau pirma padaryti nedarbingą magą, Zevraną iškart po jos, o tada jums turėtų būti lengva susitvarkyti su visa kita.
Po kovos turite pasirinkti – nužudyti Zevraną ar ne. Jei nuspręsite jo nežudyti, jo bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Jei sutiksite, Alistair nepritars (turėdami gerą įtaką ir įtikinėdami galite sumažinti įtakos praradimą tik iki 3 taškų) ir Morrigano, tačiau Lelianai tai patiks, nes ji tvirtai tiki išpirkimo galimybe.
Ypatingos Zevrano dovanos yra Dahlia Gloves (randamos skrynioje Vakarų Brecilijos miške, kuri neršia nugalėjus šešėlį apleistoje stovykloje) ir „Antiva Boots“, kurias galima rasti skrynioje Haveno kaimo prekybinėje parduotuvėje. Zevran taip pat mėgsta tauriųjų metalų strypus.
Zevran gali išmokyti jus Assassin specializacija.
krizės momentas
Zevranas neturi asmeninių užduočių, bet žaidimo pabaigoje, kai jau esate Denerime pagrindinėje siužeto linijoje, kai judate tarp vietų Denerim žemėlapyje (paprastai tai atsitinka persikėlus į Earl Denerim rūmus (pasirodo gavę užduotį „Išgelbėk karalienę“ ) arba Vakarų kalvų grafą (pasirodo gavus vieną iš Rogue Cauldry užduočių), sutiksite jo seną varną pažįstamą Taliseną (jei turite romaną su Zevranu, jis gali turėti jau minėjo šį vardą anksčiau, pasakodamas apie savo ankstesnę misiją.) Zevran nebūtina turėti grupėje – jis automatiškai prisijungs prie jūsų pradėjęs pokalbį su Talisenu.
Talisenas pasiūlys Zevranui grįžti į varnus – ir jo atsakymas visiškai priklauso nuo jo požiūrio į jus. Jeigu su Zevranu nesusidraugavai ir jo požiūris į tave neigiamas, tuomet jis nedvejodamas priims Talisen pasiūlymą – tokiu atveju jis paliks tavo grupę ir tau teks su juo kovoti. Jei jo požiūris į jus yra gana neutralus, jis liks nuošalyje ir paliks jums susidoroti su Talisenu be jo dalyvavimo. Ir galiausiai, jei jo požiūris į jus pakankamai teigiamas (vyresnis nei 33 metų arba „susidomėjimas“ romantikos atveju), jis atsisakys prisijungti prie Talisen ir kovos su juo jūsų pusėje.
Po kovos Zevranas paklaus, ar galite jį išleisti iš grupės. Galite naudoti įtikinėjimą ir pakviesti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos įgyjate pakeliui, arba, jei jo požiūris į jus tikrai aukštas, paprašykite, kad jis liktų kaip draugas be jokių įsitikinimų. (Jei turite romaną su Zevranu, jis netrukdys išvykti.)
Zevran kaip romantiškas pomėgis
Zevran yra romantiškas pomėgis tiek moterims, tiek vyrams. Jį pasikviesti į palapinę labai lengva (taip, net lengviau nei Morriganą), bet jei nuspręsite palaukti, kol jis atliks pirmąjį žingsnį, tada jis netikėtai rimtai imsis reikalo ir privers palaukti, kol pakils jo požiūris į jus. virš 75. Kadangi Zevran neturi asmeninių ieškojimų, susitikimas su Talisenas veikia kaip santykių katalizatorius – po jo, jei turėsite pakankamai didelę įtaką (virš 90), jis persikels į Meilės ženklą. Po to Zevranas kaip savo užuojautos ženklą pasiūlys jums dovanų auskarą. (Jei to atsisakysite, kito pokalbio metu jis bandys dar kartą – ir šį kartą jis pateiks dovaną ne tik kaip užuojautos ženklą, bet ir kaip užslėptą santuokos pasiūlymą).
Jei turėjote romaną su Zevranu, kuris pasiekė Meilės ženklą, ir nuspręsite su juo išsiskirti, Zevran paliks jūsų grupę.
Kai Zevrano požiūris į tave pasieks Meilės ženklą, jis atsisakys dar vienos kelionės į palapinę, kad galvotų apie situaciją ir išsiaiškintų jam pačiam labai netikėtus jausmus, tačiau, skirtingai nei Morriganas, po svarstymo ir gana rimto pokalbio tęs santykius su GG .
Jei vaidinate bajorą / bajorę ir nuspręsite vesti Anorą ar Alistairą, Zevranas gana lengvai sutiks likti su jumis kaip meilužis.
ŠUO
Mabari šunį galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje, jei žaidžiate kaip bajoras, jei ne, tada jis prisijungia prie jūsų po Ostagaro mūšio, kai persikelia iš Flemeto trobelės į Loteringą ir su sąlyga, kad atliksite veislyno vadovo užduotį Ostagaras.
Šuo nuo pat pradžių 100% linkęs į jus, todėl verta pamaitinti jį mėgstamais kaulais, kad tik įtiktumėte šuniui. Galite jo paklausti, ar jis rado ką nors įdomaus įvairiose vietose – tada jis jums atneš įvairiausių dalykų, pradedant pusiau suvalgytu pyragu ir baigiant šarvų komplekto dalimi (tai atsitinka Deep Roads).
Beveik kiekviena vieta turi specialų orientyrą, kurį šuo gali pažymėti, o tai padidins jo kovos galimybes toje konkrečioje vietoje.
Nepaisant to, kad šuo nemoka kalbėti, kiti būrio nariai su juo dažnai veda labai juokingus dialogus, kuriuose jis į juos atsako pagal savo šuniškas galimybes.
STANAS
Stanas yra įkalintas Loteringe be vandens ar maisto kaip bausmė už vietinių valstiečių šeimos nužudymą. Jei jį išlaisvinsite, jis prisijungs prie jūsų grupės, bandydamas tokiu būdu išpirkti savo nuodėmes. Galite jį paleisti kalbėdami su gerbiamąja Motina bažnyčioje. Jei paaukosite didelę auką, galite įtikinti ją paleisti Staną. Taip pat galite jai grasinti. Jei Leliana yra jūsų grupėje, tada gerbiama motina sutiks paleisti Staną be jokio įtikinėjimo.
Arba galite tiesiog pasirinkti narvo spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių.
Ypatinga dovana Stanui yra jo asmeninių ieškojimų objektas – jo kardas. Stanas taip pat yra didelis visų rūšių paveikslų gerbėjas.
Quest - Beresaad kardas
Kai Stanas pakankamai pasitikės jumis, kad pasakytų, kas paskatino jį įvykdyti kruvinas žmogžudystes Loteringe, sužinosite, kad po mūšio su Šešėlių draugėmis jis prarado kardą – Korėjos garbės ir pareigos personifikaciją. Be kardo Stanas negali grįžti į tėvynę.
Eikite į Calenha ežerą, kur rasite plėšiką. Iš jo sužinosite, kad kardą greičiausiai turi tam tikras asmuo, vardu Farinas, kuris šiuo metu yra pakeliui į Orzammarą. Sekite jį į Frost Mountains. Faryn stovi netoli įėjimo į Orzammar, šalia prekybos parduotuvių. Kardo jis neturi, nes jį jau pardavė nykštukų kolekcininkui vardu Dvinas. Jei jau lankėtės Radcliffe, šis vardas turėtų būti jums žinomas.
Eikite į Dvino namą Redcliffe ir atsiimkite kardą (daug lengviau, jei Stenas yra jūsų grupėje). Jei nenorite grasinti nykštukui iš principo, galite tiesiog nusipirkti kardą iš jo.
Jei Dvinas mirė gindamas Radcliffe'ą prieš tai, kai iš jo gavote kardą, nesijaudinkite – jį rasite skrynioje Dwino namuose.
Pastaba - dėl klaidos kartais galite pareikalauti iš Dvin kardo iškart po pokalbio su plėšiku, net nematydami Farino.
krizės momentas
Jei Stanas yra jūsų grupėje Haveno kaime per užduotį „Šventieji pelenai“, tada jį šiek tiek erzins, kad jūs darote pašalinius, jo nuomone, dalykus, užuot eidami nukapoti Tamsos fių galvas. generolas ir ypač archdemonas. Jei negalite įrodyti savo bylos, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsite, jis nuspręs palikti jūsų grupę. Jei laimėsi, jis liks.
Jei Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu yra labai aukštas, tada net ir sutikus dvikovai jis gali nuspręsti, kad jūs jau esate vertas jo ištikimybės ir likti, atsisakęs dvikovos.
LAIMĖK
Wynn prisijungia prie jūsų būrio, jei pagrindiniame „Broken Circle“ užduotyje atsidursite magų pusėje.
Jei norite, kad grupėje būtų Wynn, bet tuo pačiu norite pritraukti templierius į savo pusę, tada nesakyk nei jai, nei Cullenui, kad sutinkate su tamplieriais – eik ir išgelbėk Irvingą, o po to pokalbis su Gregoru, bet kuriuo atveju pasiūlykite likusius izoliuoti tarp gyvų magų. Irvingas sutiks su jūsų pasiūlymu – ir dėl to Wynn liks su jumis, o paskutiniame mūšyje jums į pagalbą ateis tamplieriai.
Wynn mėgsta knygas, senovinius ritinius ir vyną, nors dovanos, inicijuojančios ypatingą dialogą, jai neegzistuoja.
Quest - Wynn's Regret
Kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, būsite užpulti šešėlių draugo. Po mūšio Wynn nualps, o atėjusi pastebės, kad akimirką jai atrodė, kad „viskas baigta“. Jei paklausite, ką ji turėjo omenyje, ji pažadės jums pasakyti kitoje stotelėje.
Kito apsilankymo stovykloje metu Wynn pradės dialogą, kurio metu jis paaiškins, kas jai nutiko netolimoje praeityje Mago bokšte. Po to vėlesniuose pokalbiuose turėsite galimybę paklausti, ar ji bijo mirties, o po to - ar gailisi dėl ko nors savo praeityje. Wynn prisipažįsta, kad apgailestauja tik dėl vieno dalyko ir papasakos istoriją apie savo pirmąjį mokinį – elfą, vardu Aneirinas.
Keliaukite į Daliano stovyklą ir pasikalbėkite su Sarenu, kuris jums pasakys, kad Aneurinas yra jų gydytojas ir didžiąją laiko dalį praleidžia Brecilijos miške. Aneiriną galite rasti rytinėje miško dalyje šalia pamišusio atsiskyrėlio. Wynn pasikalbės su juo ir tai užbaigs jos asmeninį užduotį.
Pastaba: po pirmosios Darkspawn pasalos, kitą kartą, kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, jūsų laukia antroji pasala – šį kartą vadovaujama Harlocko Omega – „oranžinio“ boso. Sutelkite visą savo energiją į jį, nes jis gali greitai išjungti visą grupę savo masinio naikinimo burtais, o be jo likę draugai neturėtų jums kelti problemų.
Pasibaigus šiam mūšiui, Wynn gaus naują gebėjimą, kuris akimirksniu atkuria didžiąją jos gyvenimo ir manos dalį bei padidina jų regeneraciją tiek pačiai Wynn, tiek likusiai grupės daliai. Šio sugebėjimo trūkumas yra tas, kad jam pasibaigus Wynn bus laikinai apstulbintas.
krizės momentas
Wynn užpuls jus, jei sutiksite su Cullenu, kad magai turi būti sunaikinti, kai atliekate „Broken Circle“ užduotį. Ji taip pat puls, jei įtars, kad esate Kraujo Magas ir negalite jos įtikinti priešingai, tačiau tai dažniausiai nutinka tik pačioje pradžioje, tai yra Mago bokšte. Po to galite ne tik demonstruoti Blood Mage gebėjimus grupėje Wynn akivaizdoje tiek, kiek norite, bet ir suteikti paties kraujo mago specializaciją (kad ir kaip priešintuityviai tai skambėtų).
Wynn užpuls jus, jei ji bus grupėje per „Sacred Ashes“ užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus. Jei jos šiuo metu nėra grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą.
OGREN
Oghrenas nuspręs prisijungti prie išėjimo iš Orzammaro, kai eisite ieškoti Brankos pagal Harromonto ar Beleno nurodymus istorijos užduotyje „Tobulumas pats“.
Oghrenas mėgsta alkoholį. Jis neturi jokių ypatingų dovanų, kurios inicijuotų dialogą.
Oghrenas gali išmokyti jus Berserker specializacija.
Quest – Oghreno senoji meilė
Kai Oghrenas jumis pakankamai pasitikės, kad papasakotų apie savo buvusį meilužį Felsi, eikite į Kalenhado ežerą į „Spoiled Princess Tavern“.
Galite eiti ten be Oghren ir pirmiausia pasikalbėti su Felsi. Jei norite iš šios užduoties išgauti maksimalų įmanomą patvirtinimo taškų skaičių, pasikalbėkite su Felsey be Oghreno, o tada pasakykite jam apie tai, užtikrindami, kad preliminarią žvalgybą atlikote tik jo labui ir kad kitą kartą tikrai nuvešite jį į Felsy. .
Kai nueisite ten su Oghrenu, jis pradės pokalbį ir paprašys padėti jam grąžinti Felsy palankumą. Galite jam padėti arba ne, ir dėl to Ogrenas ir Felsy arba susitaikys, arba Felsy paneigs Ogreno abipusiškumą. Pastaruoju atveju, kaip ir tikėtasi, Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu gerokai sumažės.
Priklausomai nuo to, kaip tiksliai baigiasi ši užduotis, tai gali turėti įtakos Oghreno epilogui žaidimo pabaigoje.
ŠEILIS a)
Norėdami gauti galingą golemą kaip sąjungininką, turite turėti Stone Prisoner priedą ir atlikti Honnleet Village Golemo užduotį.
Sheila mėgsta brangakmenius. Jokių ypatingų dialogą inicijuojančių dovanų jai nėra, tačiau kai pirmą kartą ją aprūpinsite vienu iš rastų ar nusipirktų kristalų, ji labai apsidžiaugs ir paprašys jūsų gauti daugiau.
Quest - Atminties akmuo
Šią užduotį galite pasiekti tik pasikalbėję su Karidinu siužete „Pats tobulumas“. Jei Sheila yra grupėje, kai kalbasi su Karidin, jis šiek tiek papasakos apie jos praeitį ir po to ji išreikš norą sužinoti daugiau. Jei nepasiėmėte Sheilos su savimi į Tuštumos kalvę, ji skųsis, kad negalėjo pasikalbėti su Karidin ir nusprendžia pati pabandyti išsiaiškinti savo praeitį. Pirmuoju atveju jūsų giliųjų kelių žemėlapyje iš karto atsiras nauja vieta, antruoju atveju eikite į „Deep Roads“ į bet kurią teigą su Sheila grupėje, ir ji prisimins jai reikalingos teigos vietą, kuris tada bus rodomas jūsų žemėlapyje.
Eikite į taigi Kadašą. Ten sutiksite „Shadowfiends“ ir „Abysal Pursuers“ (kurie, kaip įprasta, gausiai užpuola jus), o pabaigoje jūsų lauks ogre – oranžinis bosas. Rekomenduoju jį prisivilioti ant tilto, nes kertant tiltą šiek tiek nuo jo nutolus, be ogrės užpuls keli Screamers.
Susidūrę su priešu, perskaitykite užrašus vienoje iš stulpelių – ir tai užbaigs asmeninį Sheilos ieškojimą.
krizės momentas
Sheila paliks jūsų vakarėlį ir užpuls jus, jei pasirinksite stoti su Branca prieš Karidiną istorijos užduotyje „Tobulumas“. Jei atlikote šį užduotį be Sheila grupės, ji gali nuspręsti išvykti, kai grįšite į stovyklą, tačiau stipriai įtikindami galite įtikinti ją pasilikti.
PRISIJUNGTI
Loghainas prisijungia prie jūsų tik tuo atveju, jei nusprendžiate jo pasigailėti po žemių susibūrimo. (Kaip Alistair pakaitalas, nes Loghain taip pat specializuojasi skydo ir kardo gamyboje.)
Loghain mėgsta įvairius geografinius žemėlapius. Dovanos, kurios inicijuoja ypatingą dialogą, jam neegzistuoja.
Kadangi Loghainas prie jūsų partijos prisijungia tik žaidimo pabaigoje, jis neturi asmeninių užduočių. Be to, jo požiūris negali būti pakeltas iki „Draugystės“ ženklo, net jei jį priartinsite iki 100%.
Ir aš pridėsiu savo. Prieš pokalbį su partijos nariu visada gelbėdavausi. Nes priklausomai nuo atsakymų vieta gali kristi, pakilti arba likti ta pati. Todėl pakartodami dialogą galite maksimaliai padidinti požiūrį. Ir teisingi atsakymai ne visada yra akivaizdūs.
Dragon Age: Origins – DUK: Kompanionai
Dragon Age: Origins yra vakarėlisžaidimas vaidmenimis. Tai reiškia, kad be jūsų herojaus kartu su jumis keliaus ir kiti personažai, palydovai. Šie personažai bus herojaus stovykloje ir visada galėsite juos pasiimti su savimi. Dažnai jie nėra prastesni už herojų, o kai kurie netgi pranoksta. Žaidimas turi tokį rodiklį kaip kompaniono reputacija. Ką tai reiškia? Jei reputacija aukšta, jūsų personažas kompanionas gaus premiją už kokį nors požymį. Tai taip pat atvers galimybes gauti užduočių iš kompanionų ir romantiškų santykių. Jei jūsų reputacija su kompanionu yra menka, tada jis elgsis su jumis panieka, o jei reputacijos rodiklis pasieks kritinį tašką, kompanionas gali palikti Herojų.
Taigi kaip galima to išvengti? Labai paprasta. Skirkite savo draugams deramą dėmesį. Atlikite jų užduotis, dovanokite dovanas. Kiekvienas kompanionas reikalauja „ypatingo“ požiūrio. Be to, į jūsų kodeksą dažnai bus įvedama naudinga informacija, kuri padės susilaukti kompaniono įvertinimo.
Iš viso „Dragon Age: Origins“ yra 10 skirtingų kompanionų, kuriuos galite įtraukti. Šioje temoje bus paskelbta trumpa informacija apie kiekvieną iš jų.
1. Alisteras Klasė: Karys |
Svarbu:Šios lengvos užduoties metu galėsite susiimk Alisteras. Šis momentas gali rimtai paveikti jo tolesnį elgesį. Norėdami sustiprinti Alistairą, po jo ir Goldannos pokalbio pasakykite jam, kad „Kiekvienas rūpinasi tik savimi“.
Jei įtempsite Alisterą ir paliksite Loghainą gyvą žemių susitikime, Alisteris paliks Herojaus partiją ir išreikš norą vesti Anorą ir tapti sosto įpėdiniu. Griežtinimas taip pat turi įtakos Hero-girl, kuri turėjo romaną su Alistair, pabaigą. Jei Alistairas nedavė sosto Anorai, o pats išreiškė norą tapti karaliumi, tai tik kilmingos kilmės (Kuslandų istorija) herojė galėjo jį įtikinti tuoktis ir taip tapti karaliene. Jei sustiprinsite Alistairą, jis ves bet kokios kilmės jūsų heroję.
Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Alistair galimi tik su moterimi Herojumi. Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog paklauskite Alistero apie jo, kaip šventyklos, gyvenimą. Parodykite jais susižavėjimą. Jei jo dėkingumo rodiklis padidės, susitikęs stovykloje Alistairas įteiks jūsų herojei gėlę. Tai bus romantiškų santykių pradžios ženklas.
Pateikti: Ypatingos Alistero dovanos yra jo mamos amuletas ir Dankano skydas. Amulenas yra ant Earl Radcliffe stalo. Skydą galima įsigyti slaptame Grey Wardens sandėlyje. Riordanas jums papasakos apie jį, jei atnešite jam dokumentus. Be to, Alistair neprieštaraus, kad iš jūsų gaus runų akmenis ir įvairias figūrėles.
Krizės momentas: Alisteras paliks herojų tik tuo atveju, jei parodysi gailestingumą Loghaino žemių susirinkime.
2. Morriganas Klasė: Magas |
3. Leliana Klasė: Nesąžiningas |
- Pasikalbėkite su Leliana apie jos gyvenimą vienuolyne ir išreikškite susižavėjimą jos grožiu. Pasakykite jai, kad visi vienuolyno naujokai nublanksta prieš ją.
- Atlikę užduotį su Marjolaine, pasikalbėkite su Leliana stovykloje. Paklauskite jos, kaip ji jaučiasi po to, kas nutiko. Tada pasakykite, kad suprantate, apie ką ji kalba. Ir tada pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei dialogo pabaigoje Leliana pastebėjo, kad atrodai kaip Marjolaine, tai bus jūsų romantiškų santykių pradžia.
Jei nuspręsite sustiprinti Lelianą, atlikę jos asmeninį užduotį, pasikalbėkite su ja stovykloje ir pasakykite, kad Marjolaine daugeliu atžvilgių teisi. Kitų žudymas yra Lelianos charakterio dalis.
Pateikti: Ypatingos Lelianos dovanos – Andrastės gėlės. Be to, kalbėdama su nagų medžiotoju Orzamare, Leliana paprašys herojaus nupirkti jai nagą. Leliana bus dėkinga, jei padovanosite jai įvairius Andrastės simbolius/amuletus ir kitus bažnyčios daiktus.
Krizės momentas: Leliana paliks herojaus grupę, jei Herojus suteršė Andrastės pelenus per Urn of Sacred Ashes užduotį. Jei urnos su pelenais Lelianos išniekinimo metu šalia nebuvo, ji vis tiek apie tai sužinos herojaus stovykloje. Tačiau turint reikiamų įgūdžių ir aukšto įvertinimo, ją galima įtikinti pasilikti. Jei užgrūdinai Lelianą jos asmeninių ieškojimų metu, ji neapleis herojaus, net jei jis išniekins urną prieš jos akis.
4. Stan Klasė: Karys |
5. Zevran Klasė: Nesąžiningas |
Pateikti: Ypatingos dovanos Zevranui yra Dalish pirštinės, kurias galima rasti skrynioje Bresilijos miške, taip pat Antian batai. Batus galima rasti Sanctuary kaime.
Krizės momentas: Kai Denerim kvartale jus užpuola Taliesenas, Zevranas gali palikti herojų ir prisijungti prie žudiko, jei jo požiūris į jus yra labai neigiamas. Jei Zevranas su jumis elgsis šiltai, jis padės susidoroti su Talesenu. Po to turėsite nuspręsti, ką daryti su elfu, išvaryti jį ar toliau keliauti su juo.
6. Wynn Klasė: Magas |
7. Oghrenas Klasė: Karys |
8. Šuo Klasė: Karys |
9. Loghain Mac Tir Klasė: Karys |
10. Šeila Pastabos: Kompanionas Sheila pasiekiamas tik įdiegus DLC – „Stone Prisoner“. Sheila taip pat turi įvairių unikalių sugebėjimų, kurie yra neprieinami niekam kitam. Sheila neturi įrangos. Vienintelis dalykas, kurį galima padaryti, yra įkišti į golemą specialius kristalus. Pirmojo tipo kristalai įtakoja padarytą žalą, antrojo tipo – šarvus. Klasė: Karys |
Asmeninis ieškojimas: Asmeninis Sheilos ieškojimas „Akmens atmintis“. Jis tampa prieinamas atliekant užduotį „Tobulas“. Šios užduoties pabaigoje sutiksite Karidiną. Galingas golemas. Jei Sheila yra jūsų kompanijoje, ji pati paklaus jo apie savo gimimo / sukūrimo vietą. Jis papasakos jai apie Kadašo griuvėsius, esančius giliuose takuose.
Jei nepasiėmėte golemo, tada tiesiog pasikalbėkite su ja stovykloje, atlikę užduotį „Tobulas“. Sutikite padėti jai surasti savo kūrybos vietą. Eikite į Orzamarą ir leiskitės į gilius bet kurio Thaygs takus. Pasirodžius Sheilai, ji pati kalbėsis su Herojumi ir žemėlapyje atsiras Teiga Kadash ženklas. Eikite ten ir apžiūrėkite griuvėsius. ten sutiksite Tamsos Būtybes. Pabaigoje turėsite kovą su galingąja Ogre. Susitvarkyk su juo. Tada Sheila pradės skaityti užrašus ant akmens pjūklo. Štai viskas, ieškojimas baigtas.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Sheila mėgsta brangakmenius.
Krizės momentas: Jei per užduotį „Tobulas“ stojote į Brancos pusę ir stojote prieš Karidianą, Sheila bandys jus sustabdyti.