Dragon age origins sugriežtinimo alister mod. Sheila, Dragon Age: Origins DLC kompanionas

  1. Drakono amžius: kilmė. Palydovai.

    Palydovai:

    Norėdami pagerinti santykius su veikėjais, turite su jais kalbėtis. Geriausia – stovykloje, automobilių stovėjimo aikštelėje.
    Įkvėpti dėl gero požiūrio, kompanionai gauna premijas už savybes. Tiesa, prieš pokalbį geriau pataupyti – pasirinkę netinkamą toną galite prarasti sunkiai iškovotą vietą.
    Pirmas prisijungęs prie grupės
    Alisteras
    Perspektyva, kad Alisteras įstos į tamplierių gretas, nelabai įkvėpė ir Bažnyčią – jis jau visus sutvarkė savo netinkamu humoro jausmu – ir jį patį, kuris jau buvo pasiruošęs lipti siena iš tylos ir padorumo. Taigi, kai Dankanas pasinaudojo šaukimo teise ir nuvedė Alisteirą pas Pilkuosius prižiūrėtojus, pastarojo dėkingumas neturėjo ribų.


    Žmogus, karys, specializacija – „Templierius“. Žaidime yra mažai magų, todėl geriau neatsisiųskite templierių įgūdžių. Jei jis tinkamai sukurtas, jis bus puikus bakas. Siūbavimo jėga dėvėti šarvus; vikrumas; skydo įgūdžiai ir kario įgūdžiai.
    Vienas pagrindinių veikėjų, daug dialogų.
    Kur jis prisijungia: Pačioje žaidimo pradžioje Ostagare.
    Asmeninis ieškojimas: aplankęs savo seserį Goldaną Denerime. Norint gauti užduotį, užtenka karts nuo karto su juo pasikalbėti, bet greičiausiai jis tai duos po įvykių Radklife.
    Vykdymo metu asmeninis ieškojimas galite pakeisti Alistero charakterį, padaryti jį kietesnį ir ryžtingesnį. Norėdami tai padaryti, pakalbėję su Goldanna turite pasirinkti atsakymo variantą „Kiekvienas už save“ ir vėliau, pokalbio stovykloje metu, neatsisakykite žodžių. Jei po pokalbio su seserimi jis mieliau nusišluostys snarglius ir jį paguos, tai padarys žalingiausią poveikį šio veikėjo likimui finale.
    Romantiški santykiai: Tik su moterišku personažu. Padovanoja rožę, kai pradeda įsimylėti. Užuomina: rekomenduojama tai grūdinti asmeninio ieškojimo metu (po pokalbio su seserimi nesiguoskite, o laikykitės eilutės „toks gyvenimas“, „ko tu norėjai“ ir pan.).
    Pateikti: runų akmenys ir stebuklingų būtybių figūrėlės.
    Ypatingos dovanos:
    „Alistero motinos amuletas“ (Redklifo pilis, grafo Emono kabinetas).
    „Dunkano skydas“ (prieinamas žemių rinkimui; reikia išlaisvinti Hou pilkąjį gvardiją Riordianą iš kalėjimo, tada pasikalbėti su juo apie prižiūrėtojų sandėlį Eamono dvare. Sandėlis yra Prekybos rajone, Riordanas duos raktas į talpyklą, kuris pasirodo po šio pokalbio).
    Krizė: Gali mirti arba išeiti iš vakarėlio per žemių susibūrimą.
    Antrasis veikėjas, kuris prisijungs prie vakarėlio, bus
    Morriganas.
    Kaip ir Alistair, tai yra istorijos personažas, kurio negalima atsikratyti iki žaidimo pabaigos - ji kažkaip dalyvauja finaliniuose įvykiuose.


    Morriganas yra žmogus, vilkolakio magas. Taip pat specialistas žolininkas (alaus gėrimų ruošimas yra naudingas įgūdis). Iš vilkolakio, galbūt, galbūt, galbūt paskutinė forma - Spiečius - gali būti naudinga. Geriausia siūbuoti jai šalčio kerus. „Ledo kūgis“ paveikia visus viršininkus, įskaitant Archdemoną, todėl jūsų gyvenimas tampa daug lengvesnis.
    Iš prigimties – išskirtinė kalytė, o dėl ugdymosi ypatumų net visiškai asociali. Ji neigiamai reaguoja į beveik bet kokį gerą poelgį, tačiau Morriganui skirtų dovanų gausa žaidime nesunkiai išsprendžia šią problemą.
    Kur prisijungia: po Ostagaro mūšio.
    Asmeninė užduotis: eidami per Mago bokštą, Irvingo biure rasite „Juodąjį grimuarą“. Tai suasmeninta dovana Morriganui. Po to pokalbio metu ji duos savo asmeninę užduotį.
    Romantiški santykiai: Tik su vyrišku charakteriu. Jei bus susidomėjimas, ji paskambins į palapinę. Tačiau turėkite omenyje, kai tik santykiai pasieks „meilės“ ženklą, ji atsisakys dalytis lova su herojumi. Žaidimo pabaigoje paaiškės, kodėl. Pradedant įsimylėti herojų, padovanoja jam žiedą.
    Pabaigoje ji vis tiek išeina.
    Pateikti: papuošalai (pavyzdžiui, aukso siūlų grandinėlė, galite nusipirkti iš nykštuko stovykloje).
    Ypatingos dovanos:
    - "Juodasis grimuaras"
    - Grimoire Flemeth
    - „Auksinis veidrodis“ (Orzammaras, pas pirklį Giviną)
    Krizė: išeis iš partijos prieš paskutinį mūšį, jei atsisakys pasiūlymo, kurį ji pateiks po žemių susibūrimo.

    Šuo

    Kur prisijungia: bajorui užtenka pasiimti savo šunį iš virtuvės, o likusiems reikės atlikti paprastą kvestą Ostagare, paimtame iš veislyno.
    Pateikti: įvairūs kaulai. Šuo 100% myli šeimininką, su kaulais arba be jų, kaip turėtų būti, todėl juos galima dovanoti patiems niūriausiems kompanionams. Pavyzdžiui, Morriganas.
    Šuo moka surasti daiktus – reikia su juo pasikalbėti ir paklausti, ar jis nemato ką nors įdomaus. Gali atnešti kokių šiukšlių, kurių panaudojimo nerasi, arba dovaną. Oghrenas nesunkiai suvalgys butelį vyno, sloguojantį pyragą ir suplyšusius kelnes galima padovanoti bet kuriam jūsų pasirinktam draugui, o vilnonių siūlų sruogą Wynn naudoja, kad pririštų prie sienos ką nors šilto (jei dovanojama po to jų dialogas apie Fereldeno šalčius). Taip pat tam tikrose vietose yra tikimybė, kad šuo atsineš unikalų daiktą - pavyzdžiui, batus iš senovės elfų šarvų. Tai vienintelė galimybė gauti šią komplekto dalį (šalmą galima pakeisti Breselono girioje atsiskyrėliu, likusius rasite Griuvėsiuose).
    Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad šuns kovinės savybės tam tikroje vietovėje padidėja, jei jis pažymi „orientyrą“ (rąstą, palapinę, medį – ten, kur jam patinka).
    Žaidimo pradžioje šuo yra tikras „apgavikas“, nes savo kaukimu lengvai paskandina viską aplinkui.

    Lillian.

    Nesąžiningas žmogus. Bardas, kurio specializacija yra lankai ir smulkmenos, pvz., spynų rinkimas ir piniginių traukimas, kuriems reikalinga pažangi „Subterfuge“. Neblogai Bažnyčios naujokui, ar ne?

    Ji pati sunkiausia. Užtenka vieną kartą, kažkur pačioje pradžioje, pasakyti ką nors ne taip arba nekalbėti norima tema, ir tiek - ji jau tyli iki žaidimo pabaigos kaip partizanė, nedraugauja, neduoda asmeninių ieškojimų ir visaip sustingsta.
    Kur prisijungia: Lotheringe, Dain's Sanctuary, ji įsikiš į susirėmimą su Loghaino kareiviais ir pasiūlys savo pagalbą kovoje su Blight.
    Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, turite paklausti Lelianos apie jos atėjimo į bažnyčią priežastis, apie kanklininkus ir turėti bent +25 pritarimą. Tada ji pasakos apie Marjoline, o vėliau, judant tarp vietų su Liliana grupėje, plėšikai užpuls būrį, kuriame Liliana atpažįsta tuos, kurie atėjo po jos sielos. Tardykite plėšikus, vienaip ar kitaip susitvarkykite su Marjoline ir gaukite puikų lanką (kurį gali naudoti tik Liliana). Atliekant užduotį, Liliana gali šiek tiek išsiblaivyti Bažnyčios ir bet kokių religinių nesąmonių tema, paaiškindama jai, kad būti bardu visai nėra blogai, reikia būti savimi ir to nesigėdyti, o taip nėra. būtina pavirsti Marjoline. Tada prisipažįsta, kad bažnyčioje jai buvo nuobodu, kad nori gyventi visavertį gyvenimą, atsikratyti religinio fanatizmo.
    Romantiški santykiai: Lilianos orientacija netradicinė. Ankstesnė jos meilė yra moteris. Gerai ją pažinus, paaiškėja, kad su vyrais asocijuojasi ne patys geriausi prisiminimai. Tačiau turėdamas reikiamos kantrybės ir noro vyras gali laimėti jos širdį. Kalbėkite apie tai, ką kažkas panašaus į ją padarė bažnyčioje (teisingas žingsnis yra pagirti jos išvaizdą). Jei užteks kantrybės kalbėti apie batus, šukuosenas ir pan., tai ateityje ji ves gana įdomius dialogus, pasakos legendas ir net dainuos (daug kam labai patinka Lilianos daina, kurią ji dainuoja po ieškojimo su Dalish elfais) .
    Pokalbis, vedantis į romaną su moterimi, Liliana pradeda pati. Kažką sako apie tai, kad džiaugiuosi tave matydamas ir pan. Paklausus, ar jai dažnai taip patinka moterų draugija, ji pareiškia: "O jei aš pasakysiu, kas kartais būna? Ką atsakysi?" Norintys čia užmegzti romaną, turėtų pažadėti kikenti.
    Baigę asmeninę užduotį, galite atnaujinti santykius, net jei prieš tai jau buvo romanas su Liliana, kuris baigėsi pertrauka.
    Jei ji turi romaną su herojumi, tai ji liks su juo iki galo – „ir gyvenime, ir mirtyje“ (c) Bet jei herojė (herojė) išteka, net ir dėl politinių priežasčių, ji pasitraukia.
    Pateikti: Andrastės simboliai, taip pat papuošalai. Mėlyni batai ir sidabrinis gailestingumo kardas (parduoda nykštukas, kuris atsitiktinai randamas kertant vietas).
    Ypatingos dovanos:
    Andrastės malonė (gėlės auga Redcliffe prie malūno, Bresilijos miške ir Elfinage)
    Hand Nag (Orzamare, kai vakarėlyje dalyvauja Liliana, imkitės užduočių, kad gaudytumėte nagas nuo vairuotojo, tada pasamdykite tuščiosios eigos nykštuką Dust Town, kad surastumėte laukinę nagą – švarią ir gerai pamaitintą). Jei su Liliana nėra meilės ar draugystės, ji neprašys nagos.
    Krizė: Gali būti nukreiptas prieš pagrindinį veikėją, jei jis drakono krauju suterš Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas. Jei asmeninių ieškojimų metu ją „išblaivysi“, ji liks su herojumi net ir po tokio šventvagystės.

    Sten
    Korėjos karys. Specializuojasi dvirankiuose ginkluose, vietos premija yra jėga. Nepamirškite pakelti jo miklumo, jei viską suvarysite į jėgas, jis „išteps“.

    Jūs neturėtumėte jo imti išvalyti Magų bokšto. Paskutiniame mūšyje magai yra daug naudingesni nei tamplieriai. Taip, vėliau atliekant daugybę užduočių jie gali būti naudingi. Todėl nepatarčiau naikinti magų, bet Stanas – kaip giliai ir nuoširdžiai nekenčiantis Korėjos magas – stengsis juos visus nužudyti. Ir jis griežtai nepritartų norui išsaugoti Magų ratą.

    Žaidėjų nuomonė apie jį gana prieštaringa. Asmeniškai man su juo buvo lengviausia – gali sakyti, ką galvoji, o ne sugalvoti, ką jis norėtų išgirsti. Stenas labai pritaria, nuolat įkvėptas po Urnos paieškos Šventieji pelenai išreiškia savo susižavėjimą. Tačiau daugelis su juo nerado kontakto, o po Urnos paieškos paprastai Stano bandė perimti partijos kontrolę. Kaip žmonės užmezgė dialogą – nežinau.
    Kur prisijungia: Stenas yra narve Loteringe. Duris galima atidaryti su pagrindiniu raktu arba nueiti į bažnyčią su Liliana, ji už tave laiduos, o kunigė tau duos raktą nuo narvo.
    Asmeninė užduotis: Turint gerą pritarimą, reikia pasikalbėti su juo apie jo praeitį (jei jis rinko informaciją Qunari, tai kodėl jis negrįžo su ataskaita? Antras variantas yra kalbėti apie kardą per diskusiją apie priežastis kodėl jis žudė valstiečius). Vieta, kur Stenas pametė kardą, yra prie įėjimo į Calenhad ežerą. Tardykite plėšiką, keliaukite į Frost Mountains ir sužinokite kardo pirkėjo vardą (Dwin of Radcliffe). Jei į Šalti kalnai tardymas be Stano, už kardą galite iš plėšiko išspausti pinigų. Tada paimame kardą iš Dvino (jei Steno partijoje nykštukas nedrįsta užsiminti apie nuostolių atlyginimą; jei Steno nėra, įžūliam teks atiduoti padorią sumą).
    Pateikti: Tapyba.
    Romantiški santykiai neįmanomi. Tačiau su derama pagarba Stenas galiausiai pakvies su juo į Kunarų žemes, kad keliautų.

    Wynn
    Žmogus, apskritimo magas. Specializacija: Dvasinis gydytojas. Visų pirma, ji yra gydytoja ir buferis (mėgėjai šiame žaidime dažnai nuvertinami, bet pora nesąžiningų po jos pagreitį ir, žinoma, progai tinkamas nuodų rinkinys yra mirtis visiems gyviems dalykams). Geba išgydyti grupę ir prisikelti mūšio metu.


    Wynn rūpinasi visais, duoda patarimų, susijusių su grupės narių romanais, mezga sieninius šiltus drabužius iš šuns atneštos vilnos, kalbasi su Alistair, iš kur atsiranda vaikai... Apskritai vaizdas solidus ir nuoseklus. , kuriame man nesuprantama tik viena detalė : Kodėl Wynn toks laimingas, jei Pagrindinis veikėjas suvilioti elfą Dališo stovykloje? Ji tam pritaria net +7, o tai yra daug. Atrodo, kad ji neturėtų nekęsti elfų, jiems Magų rate viskas labai liberalu - koks skirtumas, tu vyras ar elfas, jei vis tiek magas...
    Galbūt taip yra dėl Zevran elfų snukio, kuris taip aktyviai visus sielą gelbstinčius pokalbius sumažino iki bandymų verkti ant krūtinės, o tai pažadino joje niekšiškus instinktus.
    Kur jis prisijungia: Vykdydami užduotį išvalyti apskritimo bokštą, Wynn pasiūlys savo pagalbą, o po užduoties galėsite pasiimti ją su savimi kovoti su Blight.
    Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su Wynn apie jos praeitį ir gaukite patvirtinimą virš +25. Dialogų su ja apskritai vyksta daug, tačiau asmeninis ieškojimas prasideda nuo pokalbio apie jos praeitį ir klausimo, ar Wynn bent kažko gailisi. Ji pasakos apie pasiklydusį studentą, apie jį galite paklausti Dališo stovykloje. Jis pasirodys išvalytoje Bresilijos girios vietoje, toje vietoje, kur stovi atsiskyrėlio kelmas. Kalbėkitės, gaukite amuletą, patirtį ir ačiū Wynn.
    Pateikti: knygos ir ritiniai. Lotheringe prekybininkas (kuris gali būti palaikomas arba, jei įtikinėjimas sukurtas, samprotauti) turi parduoti specialaus vyno butelį Wynn. Visi kiti alkoholiniai gėrimai žaidime skirti Oghrenui.
    Krizė: jei nuspręsite sunaikinti visus magus per misiją Magikų bokšte, ji natūraliai atsistos už juos. Ji taip pat maištauja, kai drakono kraujas išniekina Šventosios Urnos Andrastės pelenų likučius. Na, kažkas kitas kažkaip sugebėjo su ja susipykti, tapdamas kraujo magu; Nieko čia negaliu pasakyti - žaidžiau kaip kraujo magas, naudojau su ja šiuos burtus ir nieko.

  2. Zevranas

    Elfų žudikas. Apsinuodijimų ekspertas. Siurblio judrumas, šiek tiek - jėga. Žudikų įgūdžiai, įgūdžiai kovoti su ginklais abiejose rankose. Nepamirškite įdėti jo už priešo nugaros, na, nuodai yra mūsų viskas. Tinkamai naudojant, dps pranoksta net mages; puikiai dirba kartu su Morrigan – ji sustingsta, jis akimirksniu išsiskiria dėl dažnų kritimų. Nepritaria piktadarybei prieš elfus ir priesaikų sulaužymui (kalbant su Zathrianu prie griuvėsių išėjimo, pažadėkite jam apsaugą tik tuo atveju, jei jis nepuls pirmas; jei pažadėsite tai be jokių sąlygų, o tada imsite „įtikinėti“ panaikinti prakeiksmą, Zevranas griežtai nepritaria).

    Nuolat priekabiauja prie visų moteriškų personažų, įskaitant Wynn. Jis netgi sugebėjo sumušti pleištus prieš Morriganą, tačiau iškart viską sugriovė, pradėdamas kratytis iš Alistero prarastus pinigus. Vaikai neturėtų girdėti jo patarimų įsimylėjėliams esant romanui tarp bet kurių partijos narių, taip pat kai kurių samprotavimų moralės tema.
    Kur jis prisijungia: Atlikus pirmąjį istorijos užduotį (Stovykloje pasirodo nykštukų, elfų, magų ar Radklifo pasiuntinys), tavo veiksmai patraukia valdančiųjų dėmesį, o judant iš vienos vietos į kitą, pasirodo vaizdo įrašas – Loghainas pasamdo savo atstovą. Assassins Guild - Antiva Warriors. Visi, kitą kartą keliaudami iš vienos vietos į kitą, galite tikėtis netikėtumo – pasalos su spąstais, lankininkais ir Zevranu. Pertraukę susitinkančius, galite iš karto nuteisti elfą arba priimti jį į savo tarnybą.
    Asmeninė užduotis:Žaidimo pabaigoje, gavusi užduotį išgelbėti karalienę Anorą, judant iš vienos vietos į kitą, grupė susitiks su gana stipria varnų grupe. Turėsite su jais kovoti (būtina kartu su Zevranu vakarėlyje). Jei santykiai su juo blogi, jis išduos ir palaikys varnus. Sunku pasakyti, kaip kai kuriems pavyko tai pasiekti, nes be jokių romanų, vienu šnekučiu apie savo nuotykius ir ypatingas dovanas, Zevranas pakelia santykius į šiltus ir nerodo polinkio į išdavystę. Po kovos su varnais jis sako, kad dabar galėtų pasitraukti, tačiau noro tai daryti aiškiai nejaučia. Stovykloje jis padėkos už tai, kad buvo išlaisvintas iš Varnų. Romano akivaizdoje jo požiūris iš „meilės“ peraugs į „meilę“, tada padovanos auskarą. Jei nėra romantikos, dialoge atsiras galimybė jį pradėti.
    Beje, pasak liudininkų, jei atsisakysite paimti auskarą „nes tai nieko nereiškia“, tuomet Zevranas supyks ir apsigalvos dėl jo dovanojimo. Bet vėliau jis duos dar kartą, jau su meilės pareiškimu.
    Romantiški santykiai: Priešingai populiariems įsitikinimams, Zevran pirmenybę teikia moterims – romanas su pagrindiniu veikėju vyru negali užsimegzti be pažangos iš paties gg, o su moterimi jis imasi iniciatyvos. Bet kadangi būdamas jo žudikas Zevranas prie savo aukšto rango vyrų aukų kreipdavosi daugiausia per lovą, romanas su vyru jo nelabai jaudina.
    Po asmeninių ieškojimų jis permąsto savo požiūrį į gyvenimą, nebeprisiriša prie moterų ir apskritai labai keičiasi.
    Įdomus rezultatas, jei Zevranas užmezga romaną su herojumi ir jis miršta. Tada elfas eina pas Varnus, visus ten sušlapina, vadovauja organizacijai ir liūdi visą likusį gyvenimą, nepradėdamas naujų romanų.
    Jei herojė tampa karaliene (arba herojus tampa karaliumi) (prieinamas kilmingam asmeniui, nepriklausomai nuo lyties), jis vis tiek lieka su gg.
    Pateikti: Brangiųjų metalų strypai.
    Ypatingos dovanos:
    - Dalish elnio odos pirštinės (Bresilijos miškas, netikrų spąstų stovykla)
    - "Antivan Leather Boots" (skliauto, krūtinėje)
    Krizė: Zevran gali būti prarastas, jei:
    - žuvo per pirmąjį susitikimą;
    – Patvirtinimas sumažės iki krizinės vertės. Tokiu atveju bus galima įtikinti juos pasilikti, mesti iššūkį į kovą ir nužudyti arba paleisti.
    - su mažu pritarimu jis atsisuks prieš pagrindinį veikėją mūšyje su varnais.

    Oghrenas
    Nykštukas, karys, pasiutusis, Dviejų rankų ginklas. Atsisiųsti – kaip siena. Tačiau jo premija yra ne jėga, o kūno sudėjimas.
    Daugelis žmonių Oghreną nešiojasi su savimi vien norėdami pasiklausyti jo dialogų. Jie yra tik patys blogiausi iš jo.
    Laimei, yra vietų, kur veikėjai pradeda šnekučiuotis – tiltas priešais Orzammaro areną, pušys prie įėjimo į Dalish stovyklą ir kt.

    Kur prisijungia: Orzamare, kai susitinkate prie išėjimo į Giliuosius kelius (kai einate ieškoti Tobulojo).
    Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, turite pakalbėti apie moterį, vardu Felsi (jos turėtumėte ieškoti Calenhad ežero prieplaukos tavernoje). Kalbėkitės su Felsy, tada ateikite su Oghrenu. Galite padėti jam užmegzti santykius su ja ragindami pokalbio metu.
    Pateikti: Visokių gėrimų
    Krizė: Dėl stipraus pritarimo sumažėjimo. Galite įtikinti jį pasilikti arba pradėti su juo kovą, kurios pabaigoje galite nužudyti, priversti pasilikti arba išvaryti.

    Sheila (papildomas turinys)


    Kur jis prisijungia: Atlikę atsisiunčiamą užduotį „Akmeninis kalinys“.
    Asmeninė užduotis: Turite pasikalbėti su Sheila apie Karidiną, kai atliksite užduotį Orzamare. Tada eik su ja į Giliuosius kelius. Atsidarys nauja vieta, išvalykite ją, tada pasikalbėkite su Sheila.
    Pateikti: brangakmenių
    Krizė: Golemas paliks vakarėlį, jei pritarimas pasieks krizės lygį arba jei veikėjas nuspręs pasilikti „Tuštumos priekalą“ (neatsižvelgiant į tai, ar golemas yra vakarėlyje, ar lieka stovykloje užduoties atrankos metu).

    Loghainas
    Vyras, karys, riteris.
    Palikau jį gyvą klausytis Zevran pranešimo darbdaviui apie savo „sėkmę“. Tada jis įsijungė ir sudužo – nes tai nėra gerai.

    Kur jis prisijungia: Nugalėk jį po „Žemių surinkimo“, bet ne nužudyk, o priversk tapti Pilkuoju sargybiniu. Alisteras neatlaikys tokio piktnaudžiavimo tvarka – jis išeis. Jei nesuveržsi, tai atsigers. Griežtintas jis ištekės iš Anoros, bet pasitrauks iš valdybos ir paliks partiją, kad nebūtų šalia išdaviko.
    Pateikti: žemėlapiai ir istoriniai dokumentai.

    Paskutinį kartą redaguota: 2018 m. vasario 10 d

  3. Šuo vardu Šuo?
  4. Turėjau šunį vardu Šuo
  5. Beje, pastebėsiu disbalansą tarp palydovų: na, karių daug, o kartu tik du magai.
    Maždaug toks pat disbalansas ginkluose su šarvais - žaidime galite rasti daug sunkių šarvų rinkinių (pavyzdžiui, kapitono rinkiniai pilki sargybiniai, juggernaut, aš taip pat turėjau kolektoriaus kraujo šarvą). Nors yra tik vienas pilnavertis lengvų šarvų komplektas (drakoniškas) - ir tai yra šūdas. Netrukus bus DLC su Kaylano šarvais. Ir aš įtariu, kad tai taip pat yra sunkūs šarvai))
  6. turbūt gynėsi, kad magai jau per stiprūs :) jiems dar visokie burtai iš burtų ir karai nieko tokio, na, plius nepamatuojamai visokia masinė kontrolė.
    ir kaylan og šarvai yra didžiuliai)
  7. Ir nusivyliau odinių šarvų išvaizda. Kai pačioje pradžioje žaidi kaip kilnus žmogus, jie tau suteikia tam tikrus odinius šarvus, kurie savo išvaizda (žr. ragų ekrano kopijas iš kitos temos) yra geresni nei visi to paties tipo G, kuriuos turite nešiotis žaidimas.
  8. Anda pasakė:

    Beje, pastebėsiu disbalansą tarp palydovų: na, karių daug, o kartu tik du magai.

    Spustelėkite, kad atskleistumėte...

    Taip daroma tam, kad Morrie nebūtų išspirta su savo charakteriu.

    Anda pasakė:

    Maždaug toks pat disbalansas yra ginkluose su šarvais - žaidime galite rasti daugybę sunkiųjų šarvų komplektų (pavyzdžiui, pilkųjų sargybinių kapitono, juggernauto komplektai, aš taip pat turėjau kolekcinius kraujo šarvus). Nors yra tik vienas pilnavertis lengvų šarvų komplektas (drakoniškas) - ir tai yra šūdas. Netrukus bus DLC su Kaylano šarvais. Ir aš įtariu, kad tai taip pat yra sunkūs šarvai))

    Spustelėkite, kad atskleistumėte...

    Magams šarvų nereikia. Tačiau geras chalatas randamas pačioje ieškojimo pradžioje su Hasindijos ženklais, Morrigan iš pradžių yra apsirengusi, o po asmeninių užduočių ji paprastai gauna puikią mantiją.
    vėsias kuodas parduoda prekybininkai. Pavyzdžiui, Zimodychas Denerime - ko dar gali prireikti magas?
    Be to, kūrėjai aiškiai norėjo, kad Wynn ir Morrie įsitrauktų į tai, ką jie nupiešė. Neradau geresnių skudurų Moriui, bet Wynn apsirengė chasindiečių archmago chalatu ir gavo mirtiną panelę mini sijonu. Kažkaip juokingai atrodė jos pokalbis apie megztinių mezgimą)))
    Daug pirštinių magui. žala krenta, drabužiai taip pat išmušti. Apskritai, žaidžiant kaip magas, nėra jokių sunkumų su įranga. Atvirkščiai, jis nokautavo – apsirengęs, ne kaip pas karius – karts nuo karto pasirodo, kad gavo komplektą, bet neužtenka jėgų užsidėti.

  9. Odiniai šarvai yra normalūs ir pagal statistiką jų nėra, ne tai, kad ten gražu. Parduodamas vienintelis geras kėbulas Denerime (tai suteikia +6 miklumui). Ir aš taip pat turiu odines pirštines su kritine galimybe. Neradau normalios bagažinės, vieno UG. Jei vakarėlyje yra du ragai, tai nėra ko nešioti>.<

    Na, jis tikrai turi skonį ir spalvą. Ne visi SW:KOTOR buvo lengvieji džedai))
    Man Morriganas dega. Taip, ir FSU jos verkšlenimas – dovanos išsprendžia bet kokias problemas. Daug kartų sulaukiau jos nepritarimo, bet vis tiek dovanų ir asmeninių ieškojimų pagalba nesunkiai pasiekiau 99 pritarimą.
    Kalbant apie šarvus - aš labiau turėjau omenyje ragus, su jiems skirta pavara tikrai pasitempiau. O magai, taip, viskas tvarkoje. Tik vienas darbuotojas bokšte su +2 mana regen yra kažko vertas.

    Z.Y. Beje, gali pasidaryti ir karį magą, atnaujinus Arcane Warrior specializaciją.Tada net gali užsidėti sunkius šarvus (jėga pradedama tapatinti su magija) Žinoma, iškrypimas, nors sako, kad pagalbinis magas su sunkiais šarvais ir kardas nėra blogai.

  10. Anda pasakė:

    Kalbant apie šarvus - aš labiau turėjau omenyje ragus, su jiems skirta pavara tikrai pasitempiau.

    Spustelėkite, kad atskleistumėte...

    Du odiniai rinkiniai yra pagaminti kalvio Denerime iš drakono žvynų. Apsaugai nuo ugnies ir priedai už miklumą – ko dar reikia? Trečiasis jo komplektas taip pat gali būti lengvas, bet aš užsisakiau sunkius šarvus – gavau geriausius šarvus žaidime prieš drakonus. Buvo galima paimti šviesą.
    Svarbiausia – neužsiimkite pinigų, kai pateikiate užsakymą, o paprašykite jų padaryti viską, ką gali.
    Pirmasis jo gaminys skirtas lankininkui (Lilian), antrasis – Zevranui (melee), trečiasis – priklausomai nuo aplinkybių.
    Jie atrodo vienodai, sutinku. Estetiškai senoviniai elfų šarvai labai gražūs – renku ir nešioji, tačiau savo savybėmis kalvystės gaminiai jį lenkia.

  11. Anda pasakė:

    Man Morriganas dega. Taip, ir FSU jos verkšlenimas – dovanos išsprendžia bet kokias problemas. Daug kartų sulaukiau jos nepritarimo, bet vis tiek dovanų ir asmeninių ieškojimų pagalba nesunkiai pasiekiau 99 pritarimą.

    Spustelėkite, kad atskleistumėte...

    Mano nuomone, įdomiausias pastabas ji išsako būtent tada, kai žaidėjo veiksmai prieštarauja jos nuomonei apie situaciją. Ir apskritai, jį reikėtų statyti dažniau ir parodyti, kas yra namo viršininkas)

    Nazokat pasakė:

    Estetiškai labai gražūs senoviniai elfų šarvai

    Spustelėkite, kad atskleistumėte...

    Ar turite rinkinio ekrano kopiją?

  12. Man nepatiko mūšio mago specializacija; Wynn to išmokė, bet vis tiek nenaudingi dalykai. Du magai vakarėlyje su masine kontrole ir masiniais burtais yra mūsų viskas. Be to, kraujo magas turi užkeikimą dideliame plote, tačiau jis paveikia tik nepažįstamus žmones – tai tik apgaulė. O šarvai – kam to reikia? Pilnos cisternos, rinkitės pagal skonį. Na, tai ne „Aion“, monstrai reguliariai naikina baką.
  13. Nazokat pasakė:

    Man nepatiko mūšio mago specializacija; Wynn to išmokė, bet vis tiek nenaudingi dalykai.


Norint gauti bet kurio iš kompanionų užklausą, be kitų individualių sąlygų, jums tikrai reikia daugiau nei 25 patvirtinimo lygio, tai yra „šiluma“. Kad jūsų bendražygio požiūris peršoktų į „draugystę“ (arba „meilę“ romantikos atveju), be didelės pritarimo skalės, turite atlikti ir jo asmeninius ieškojimus.

Beveik visi jūsų kovos draugai turi vadinamųjų „krizinių akimirkų“ – priklausomai nuo jų požiūrio į jus ir jūsų sprendimų tam tikrais klausimais, jie gali arba visam laikui palikti grupę, arba net užpulti jus, jei nepatinka. juos išvis. Beveik visi jie nuspręs jus palikti, jei jų požiūris nukris iki -100. Be to, jei norite, daugumą jų galite bet kada išmesti iš grupės.

Beveik kiekvienoje svarbioje vietoje yra vieta, kurios sankirtoje visada (arba beveik visada) prasideda dialogai tarp sąjungininkų. Tai yra Orzammaro tiltas, vedantis į areną, tiltas Redcliffe (tas, ant kurio sutikote Thomasą), tiltas Lothering, šiaurinė gatvė prekybos rajone Denerime, koridorius pirmame Mage bokšto aukšte ( po to, kai ji buvo išvalyta nuo demonų), Dališo stovyklos riba (persikėlus į šią vietą iš pasaulio žemėlapio, reikia žengti tik kelis žingsnius, kad kompanionai pradėtų dialogą). Jei norite klausytis daugiau pokalbių, turite palikti vietą ir grįžti į ją.

Dažniau kalbėkitės su komandos draugais – tai padės užsitarnauti jų pagarbą (arba ją sumažins), be to, jie kartais duoda tikrai naudingų patarimų. Daugumą pokalbių variantų jie turi stovykloje, tačiau kitose vietose su jais visai įmanoma pasikalbėti.

Daugeliui partnerių yra specialių dovanų, kurias įteikus prasideda dėkingumo dialogas. Juos galima duoti tik vienam kompanionui – likusieji jų atsisakys. Be ypatingų dovanų, kiekvienas turi savo mėgstamas dovanas, kurios konkretaus pasekėjo požiūrį pakelia aukščiau nei kitų, nors jas galima dovanoti ir kitiems. Kokias dovanas mėgsta tas ar kitas draugas, sužinosite iš pokalbių su jais ir skaitydami Kodeksą, kuris atnaujinamas kiekvieną kartą, kai jūsų santykiai pereina į naują etapą.

Jei iš principo nuspręsite visų savo sąjungininkų santykį atvesti iki +100, rekomenduoju pirkti dovanas iš visų prekybininkų, bet ne iš karto jas dovanoti, o laukti ir pažiūrėti, kaip aukštai pakils sąjungininkų santykis su jumis gamtos įvykiai. (Pavyzdžiui, jūsų romantiškas pomėgis gali greitai išaugti iki 100 be jokių dovanų.) Jei turite globėjų tvirtovės priedą, tuomet dovanas laikykite skrynioje, kad jos neužimtų vietos jūsų inventoriuje. Žinoma, ypatingų dovanų galite dovanoti kada tik norite, nes jos tinka tik vienam sąjungininkui, o likusiems yra nenaudingos, be to, jos dažnai būna asmeninių ieškojimų objektas.

Tokiu atveju antroje žaidimo pusėje turėtumėte sukaupti pakankamai dovanų, kuriomis galėtumėte manipuliuoti, pakeldami tų, kurie atsiliko nuo kitų, požiūrį. Nepamirškite, kad, išskyrus ypatingas dovanas, kurios inicijuoja dialogą, likusią dalį galima įteikti bet kam – jei jų sukaupsite pakankamai, pakaks. Pavyzdžiui, jei Alistero požiūris į tave jau yra šimtas, nėra jokios priežasties nedovanoti kažko iš jo dovanų asortimento kitam, kurio požiūris į tave dar nepasiekė maksimumo.

Ir, žinoma, prasminga pasilikti po vieną ar dvi dovanas kiekvienam sąjungininkui, jei staiga padarytumėte tai, kas jiems tikrai nepatinka, ir nuspręstumėte pasitaisyti dėl nepalankaus įspūdžio. Įpusėjus žaidimui, jau turėtumėte gana gerai pažinti savo kompanionus, kad nustatytumėte, kuris iš jų sutiks su jūsų problemų sprendimo stiliumi, o kuris ne, ir atitinkamai kieno dovanas turėtumėte pasitaupyti bet kuriuo atveju.

Yra „bendros“ dovanos, kurios nėra skirtos niekam konkrečiai. Didžiausia jų vertė bus 5 taškai už bet kurį kompanioną, o ne su dovanomis palankiomis dovanomis, kurių pirminė vertė yra 10.

Kiekviena dovana sumažina kitos dovanos vertę 1 tašku. (Tai yra, jei gavus pirmą dovaną požiūris pakyla 10 balų, tai gavus antrąją - jau 9 ir t.t.) Bet kokia dovana turi atnešti bent 1 tašką įtakos.

Jei sąjungininko požiūris į jus yra neigiamas, tada bet kokios dovanos vertė sumažėja perpus (išskyrus tas, kurios pakelia požiūrį tik vienu).

Jei pasekėjo požiūris į jus pakyla aukščiau nei neutralus, tada viena iš jo savybių padidės jums įkvepiant. Augant jų teigiamam požiūriui, ši charakteristika gali pakilti iki +4 – pavyzdžiui, Konstitucija Alistairui, Stiprybė Stenui ir kt.

Požiūrio skalė:

100 - krizė (draugas išeis arba užpuls, kai kuriais atvejais jį galima nuo to atgrasyti stipriai įtikinus).

99 - 26 - priešiškas.

25 - 25 - neutralus.

Draugystė:

26 - 75 - šiltas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus).

76 - 100 - draugystė (išreikškite dėkingumą už jūsų kompaniją ir moralinę paramą).

Romanas:

26 - 50 - susidomėjimas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus, pradės su jumis flirtuoti)

51-70 - priežiūra

71 - 90 - susižavėjimas

91-100 - meilė

Nors vienu metu galima turėti reikalų su trimis bendražygiais, anksčiau ar vėliau jums bus pateiktas ultimatumas ir bus paprašyta pasirinkti. Taip visada nutinka, jei Meilę pasiekiate su daugiau nei vienu kompanionu, bet tai gali nutikti ir anksčiau.


Alisteras prisijungia prie jūsų netrukus po jūsų atvykimo į Ostagarą. Iš visų NPC jis yra vienintelis, kuris atlieka beveik tokį patį svarbų vaidmenį vykstančiuose įvykiuose kaip ir GG, todėl, skirtingai nei kiti jūsų bendražygiai, jis jūsų nepaliks, net jei jo požiūris į jus yra -100. Taip pat neturėsite galimybės patys jo išmesti iš grupės iki asmeninės krizės momento.

Specialios dovanos Alistair: Alistairo motinos amuletas (rašomojo stalo grafo Eimono biure Redklifo pilyje) ir Dankano skydas (saugytojų slėptuvėje sandėlyje, apie kurį Riordanas pasakoja, jei kalbėsitės su juo Eimono rūmuose po to, kai išgelbėsite jį iš Howe'o požemio). kad iš ten paėmėte Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus). Alistair taip pat kolekcionuoja įvairias figūrėles, figūrėles ir runų akmenis.

Alistairas išmokys jus tamplieriaus specializacijos, jei jo požiūris į jus bus pakankamai aukštas.


Quest – Alistero šeima

Kai pirmą kartą aplankysite Radcliffe kaimą, Alistair papasakos apie savo kilmę. Jei jo požiūris į tave pakankamai aukštas, kitą kartą kalbėdamas paminės savo seserį ir paklaus, ar galėtum su juo aplankyti ją Denerime. Sesers namas žemėlapyje nebus pažymėtas – tai pastatas šalia Wade'o parduotuvės (jo kairėje). Viskas, ką jums reikia padaryti, tai prieiti prie jo su Alistair grupėje ir jis pradės dialogą, kurio metu nurodys namą kaip savo sesers rezidenciją. Eik vidun.

Klausykite pokalbio su Goldanna ir atsakykite taip, kaip norite. Kai būsite lauke, turėsite galimybę „sustiprinti“ Alistero charakterį. Tai tikrai neturės įtakos jo elgesiui, išskyrus kai kuriuos svarbiausius vėlyvojo žaidimo momentus. Moterims GM, turinčioms romaną su Alistair ir norinčioms laimingos pabaigos su juo, labai rekomenduojama tai sustiprinti (išskyrus tuos atvejus, kai žaidžiate kilmingo gimimo GM – tada tai visai nesvarbu).

Norėdami užgrūdinti Alistairą, po pokalbio su Goldanna pokalbyje pasirinkite parinktį „Kiekvienas vyras pats... tu turėtum tai suprasti“, o po pokalbio stovykloje jis pasakys, kad tu teisus ir turėtų. priimti sprendimus pats , o ne pasikliauti kitais, patvirtinkite, kad būtent tai turėjote omenyje. (Jei pasakysite jam, kad tai ne tai, ką turėjote omenyje ir paprašysite nesikeisti, tada „įtempimas“ neįvyks.)


krizės momentas

Alistair gali palikti jūsų grupę tik su viena sąlyga – jei po žemių susibūrimo nepagailėsite Loghaino. Priklausomai nuo to, ar užgrūdinai jį jo asmeninių ieškojimų metu, priklauso, ar jis taps karaliumi, ar amžiams dings iš tavo horizonto. Nuo jūsų elgesio taip pat priklauso, ar Anora jam įvykdys egzekuciją, ar paleis namo, bet bet kokiu atveju Alisteras paliks jūsų grupę amžiams.


Alistair kaip romantiškas pomėgis

Alisteras yra romantiškas moters pomėgis. Pokalbiuose turėsite daug progų užmegzti su juo romaną, iš kurių pats pirmasis – jūsų klausimas „Ar tau kas nors sakė, kad esi išvaizdi?“. Turėdamas pakankamai aukštą nusiteikimą, Alistair padovanos jums rožę kaip savo užuojautos ženklą (ir signalą, kad romanas vystosi tinkama linkme).

Alistair gali būti pakviestas į palapinę ir patį GG, ir priklausomai nuo jo buvimo vietos link jūsų, jis gali atsisakyti arba ne, bet geriausia palaukti, kol jis tai padarys pats. Jo vieta turėtų būti ant Meilės ženklo – tada, grįžęs į stovyklą, jis pradės dialogą, kurio metu pakvies pernakvoti pas save.

Iš visų romanų tik romanas su Alistair turi keletą pabaigų variantų.

Su sąlyga, kad nei Alistair, nei GG nežuvo per įvykius ir Alistair liko grupėje:

Jei žaidžiate kaip kilmingos kilmės žmogus ir Alistair tapo Fereldeno karaliumi, galite ištekėti už jo ir tapti karaliene. (Norėdami tai padaryti, turite turėti stiprią įtikinėjimą.) Jei žaidžiate bet kokios kilmės GG, o ne kilmingą asmenį, ir NEgriežtinote Alistairo jo asmeninių ieškojimų metu, jis nutrauks santykius su GG po susibūrimo žemių, nes valstybės interesai įpareigoja jį vesti moterį, galinčią pratęsti genties. Jei vaidinate bet kokios kilmės GG ir sustiprinate Alistairą jo asmeninių ieškojimų metu, tada pakankamai stipriai jis sutiks su tuo, kad tuokiasi dėl valstybės priežasčių, o jūs liksite jo meilužė. Jei Alistairas netapo karaliumi, o liko pilkasis prižiūrėtojas, tada jis visada lieka su GG.

Pastaba kilmingos kilmės GG:

Jei nenorite būti karaliene ir sutinkate likti tik meiluže, tada nesvarbu, ar Alistair veda Anorą, ar ne. Jei įtikinsite juos valdyti kartu, tuomet, žinoma, neturėsite galimybės su juo vesti.

Morriganas prisijungia prie partijos Flemeto prašymu po Ostagaro mūšio. Jei norite, galite išmesti ją iš grupės, bet jei ji pasiliks su jumis iki galo, tai suteiks jums papildomų žaidimo pabaigos parinkčių.

Ypatinga Morrigano dovana, be juodųjų grimuarų ir Grimoire Flemeth, dalyvaujančių jos asmeniniuose ieškojimuose, yra Auksinis veidrodis (parduodamas Orzammare, Unholy rajone). Morriganas taip pat labai mėgsta papuošalus.

Morriganas gali išmokyti jus vilkolakio specializacijos.

Morriganas laikosi taisyklių „kiekvienas žmogus už save“ ir „išgyventi geriausius“, todėl jūsų altruistiniai impulsai nesutiks su jos palaikymo. Galima kiek sušvelninti jos charakterį dovanojant jai Auksinį veidrodį - kai ji paklaus, ką tau už jį skolinga, paprašyk, kad ji būtų malonesnė. Po to jūsų geri darbai sukels jos mažiau dirginimo.


Quest - Grimoire Flemeth

Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Magų bokšte. Šiuo atveju Morriganas paminės, kad tam tikras tamplierius tolimoje praeityje pavogė iš jos motinos juodą grimuarą, kurį ji labai brangino. Remiantis Morrigano prielaidomis, grimuaras greičiausiai turėtų būti laikomas kur nors Mago bokšte. Jį galite rasti skrynioje Irvingo biure.

Gavęs grimuarą kaip dovaną kitame pokalbyje (jums reikia palikti stovyklą ir grįžti, kad ją suaktyvintumėte), Morrigan papasakos, ko išmoko iš grimuaro, ir paprašys padėti jai nužudyti Flemetą ir gauti tikrąjį grimuarą.

Eikite į Flemetą ir pasikalbėkite su ja be Morrigano. Ji pasiūlys tau tiesiog duoti grimuarą ir pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Sutiksite ar ne, priklauso nuo jūsų, tai visiškai nieko neturės. Jei nuspręsite kovoti su Flemeth, ji pavirs drakonu, turinčiu atitinkamą sveikatą ir įgūdžius. Nugalėję ją, paimkite raktą nuo jos kūno ir paimkite grimuarą iš skrynios trobelėje (o kartu ir puikią aprangą Morriganui). Jei nuspręsite išvengti kovos (juk kad ir kokie būtų jos motyvai, Flemetas išgelbėjo jūsų gyvybę), pati Flemeth jums duos raktą.

Bet kuriuo atveju padovanokite grimuarą Morrigan ir jos ieškojimas bus baigtas.


Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Morriganas yra romantiškas vyriško personažo pomėgis. Turėsite daug progų užmegzti su ja romaną – beveik bet kuriame dialoge, ypač žaidimo pradžioje. Morrigan pakvies į palapinę net ir esant gana žemai vietai (pakanka turėti virš 30), tačiau atsisakys su tavimi nakvoti, jei jos vieta pasieks Meilės ženklą (taip, ji tokia neįprasta mergina). Kaip užuojautos ženklą ji gali jums padovanoti žiedą.

Su Morriganu nėra laimingos pabaigos. Jei žaidimo pabaigoje atsisakysite jos pasiūlymo, ji nedelsdama paliks jūsų grupę. Jei priimsite jos pasiūlymą, ji paliks jus po paskutinio mūšio. Maksimalus, ką GG gali padaryti, tai eiti jos ieškoti po paskutinio mūšio, bet niekas nežinos, pasiseks ar ne (bent jau iki oficialaus tęsinio ar papildymo).

Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.

Ypatingos Lelianos dovanos yra„Andraste's Grace“ gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Elvenage mieste Denerime, ir naga, kurią „Nuokštos nykštukas“ gali sugauti Dust miestelyje. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.

Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.


Quest – Lelianos praeitis

Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.

Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.

Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.

Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.

Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.

Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.

Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)

Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Tai neturės didelės įtakos žaidimui – išskyrus Brangakmenį Denerime, jūs turite galimybę sukalbėti ją į trikampį su jumis ir Isabella, o labai retais atvejais – į keturkampį su jumis, Isabella ir Zevranu. Tai taip pat gali šiek tiek paveikti jos pabaigą. Jei nuspręsite užgrūdinti jos charakterį, tada, kai ji pasakoja apie savo abejones, reikalaukite, kad kai jai malonu žudyti priešininkus, tai yra jos charakterio dalis ir su ja nereikėtų kovoti.


krizės momentas

Kaip ir daugelis kitų kompanionų, Leliana žaidime turi savo „krizės akimirką“. Jei ji bus jūsų grupėje per Šventųjų pelenų užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus, ji jus užpuls. Jei jos nėra jūsų grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą (tačiau su dideliu įtikinimu galite įtikinti ją pasilikti).

Jei sugriežtinote Lelianą per jos asmenines užduotis, ji nepaliks jūsų grupės pelenų išniekinimo atveju.


Leliana kaip romantiškas pomėgis

Leliana yra romantiška tiek vyriškų, tiek moteriškų personažų pomėgiai. Iš visų keturių romantiškų partnerių būtent jos romaną lengviausia suklysti, nes turėsite tik dvi galimybes jį pradėti – ir jei abiem atvejais pasirinksite neteisingus atsakymus, kitos galimybės neturėsite.

Jei žaidžiate kaip vyras, kalbėdami su Leliana apie Loteringą, paklauskite „Ką tokia mergina veikė Loteringo bažnyčioje“ ir tada pastebėkite, kad kiti naujokai negali būti patrauklesni už ją. Tai pažymės romano pradžią (tai galite pastebėti iš Alistero komentarų, jei vienu metu bėgiojate su juo ir Leliana grupėje).

Jei žaidi kaip moteris, teks palaukti dar šiek tiek. Vyrui patvirtinimo skalėje net nereikia pasiekti 25, o moteriai – bent 50. Tokiu atveju Leliana vieną iš pokalbių pradės fraze „Ar aš tau sakiau, kad man patinka tavo plaukai?“. Plėtokite temą ir turėsite galimybę pasiteirauti, ar jai visada patiko kitų moterų draugija, o po to jūsų iškart paklaus, ką, jei taip, kaip į tai reaguotumėte. Atsakykite, kad atsakydami kikentumėte – ir tai bus romano pradžia.

Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote pirmąją galimybę, atlikus užduotį su Marjolein atsiras kita. Paklauskite, kaip ji jaučiasi po visko, ką išgyveno, sutikite, kad žinote, ką ji turi omenyje po savo atsakymo, ir vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei galiausiai Leliana pastebės, kad jai primenate Marjoleiną, einate teisingu keliu.

Jei jau pradėjote ir dėl kokių nors priežasčių baigėte romaną su Leliana, tada vadovaudamiesi aukščiau pateiktu dialogu galite jį atnaujinti dar kartą.

Kad Leliana pakviestų tave į savo palapinę, jos požiūris į tave turi būti 100 – Meilė. Skirtingai nuo kitų romantiškų partnerių, jūs negalėsite to inicijuoti patys.

Zevranas ir samdinių grupelė jūsų lauks pasaloje pasaulio žemėlapyje, kai atliksite pirmąją iš keturių pagrindinių užduočių – Earl of Radcliffe, Pats tobulumas, Žvėries esmė arba Nutrūkęs ratas. Pasalą sudarys Zevranas (žudikas), magas, keli kariai ir lankininkai, išsidėstę ant kalvų abiejose kelio pusėse. Rekomenduočiau pirma padaryti nedarbingą magą, Zevraną iškart po jos, o tada jums turėtų būti lengva susitvarkyti su visa kita.

Po kovos turite pasirinkti – nužudyti Zevraną ar ne. Jei nuspręsite jo nežudyti, jo bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Jei sutiksite, Alistair nepritars (turėdami gerą įtaką ir įtikinėdami galite sumažinti įtakos praradimą tik iki 3 taškų) ir Morrigano, tačiau Lelianai tai patiks, nes ji tvirtai tiki išpirkimo galimybe.

Ypatingos Zevrano dovanos yra Dalish Gloves (randamos skrynioje Vakarų Brecilijos miške, kuri neršia nugalėjus šešėlį apleistoje stovykloje) ir Antiva Boots, kuriuos galima rasti skrynioje Sanctuary Village Trading Post. Zevran taip pat mėgsta tauriųjų metalų strypus.

Zevran gali išmokyti jus Assassin specializacija.


krizės momentas

Zevranas neturi asmeninių užduočių, bet žaidimo pabaigoje, kai jau esate Denerime pagrindinėje siužeto linijoje, kai judate tarp vietų Denerim žemėlapyje (paprastai tai atsitinka persikėlus į Earl Denerim rūmus (pasirodo gavę užduotį „Išgelbėk karalienę“ ) arba Vakarų kalvų grafą (pasirodo gavus vieną iš Rogue Cauldry užduočių), sutiksite jo seną varną pažįstamą Taliseną (jei turite romaną su Zevranu, jis gali turėti jau minėjo šį vardą anksčiau, pasakodamas apie savo ankstesnę misiją.) Zevran nebūtina turėti grupėje – jis automatiškai prisijungs prie jūsų pradėjęs pokalbį su Talisenu.

Talisenas pasiūlys Zevranui grįžti į varnus – ir jo atsakymas visiškai priklauso nuo jo požiūrio į jus. Jeigu su Zevranu nesusidraugavai ir jo požiūris į tave neigiamas, tuomet jis nedvejodamas priims Talisen pasiūlymą – tokiu atveju jis paliks tavo grupę ir tau teks su juo kovoti. Jei jo požiūris į jus yra gana neutralus, jis liks nuošalyje ir paliks jums susidoroti su Talisenu be jo dalyvavimo. Ir galiausiai, jei jo požiūris į jus pakankamai teigiamas (vyresnis nei 33 metų arba „susidomėjimas“ romantikos atveju), jis atsisakys prisijungti prie Talisen ir kovos su juo jūsų pusėje.

Po kovos Zevranas paklaus, ar galite jį išleisti iš grupės. Galite naudoti įtikinėjimą ir pakviesti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos įgyjate pakeliui, arba, jei jo požiūris į jus tikrai aukštas, paprašykite, kad jis liktų kaip draugas be jokių įsitikinimų. (Jei turite romaną su Zevranu, jis netrukdys išvykti.)


Zevran kaip romantiškas pomėgis

Zevran yra romantiškas pomėgis tiek moterims, tiek vyrams. Jį pasikviesti į palapinę labai lengva (taip, net lengviau nei Morriganą), bet jei nuspręsite palaukti, kol jis atliks pirmąjį žingsnį, tada jis netikėtai rimtai imsis reikalo ir privers palaukti, kol pakils jo požiūris į jus. virš 75. Kadangi Zevran neturi asmeninių ieškojimų, susitikimas su Talisenas veikia kaip santykių katalizatorius – po jo, jei turėsite pakankamai didelę įtaką (virš 90), jis persikels į Meilės ženklą. Po to Zevranas kaip savo užuojautos ženklą pasiūlys jums dovanų auskarą. (Jei to atsisakysite, kito pokalbio metu jis bandys dar kartą – ir šį kartą jis pateiks dovaną ne tik kaip užuojautos ženklą, bet ir kaip užslėptą santuokos pasiūlymą).

Jei turėjote romaną su Zevranu, kuris pasiekė Meilės ženklą, ir nuspręsite su juo išsiskirti, Zevran paliks jūsų grupę.

Kai Zevrano požiūris į tave pasieks Meilės ženklą, jis atsisakys dar vienos kelionės į palapinę, kad galvotų apie situaciją ir išsiaiškintų jam pačiam labai netikėtus jausmus, tačiau, skirtingai nei Morriganas, po svarstymo ir gana rimto pokalbio tęs santykius su GG .

Jei vaidinate bajorą / bajorę ir nuspręsite vesti Anorą ar Alistairą, Zevranas gana lengvai sutiks likti su jumis kaip meilužis.

Mabari šunį galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje, jei žaidžiate kaip bajoras, jei ne, tada jis prisijungia prie jūsų po Ostagaro mūšio, kai persikelia iš Flemeto trobelės į Loteringą ir su sąlyga, kad atliksite veislyno vadovo užduotį Ostagaras.

Šuo nuo pat pradžių 100% linkęs į jus, todėl verta pamaitinti jį mėgstamais kaulais, kad tik įtiktumėte šuniui. Galite jo paklausti, ar jis rado ką nors įdomaus įvairiose vietose – tada jis jums atneš įvairiausių dalykų, pradedant pusiau suvalgytu pyragu ir baigiant šarvų komplekto dalimi (tai atsitinka Deep Roads).

Beveik kiekviena vieta turi specialų orientyrą, kurį šuo gali pažymėti, o tai padidins jo kovos galimybes toje konkrečioje vietoje.

Nepaisant to, kad šuo nemoka kalbėti, kiti būrio nariai su juo dažnai veda labai juokingus dialogus, kuriuose jis į juos atsako pagal savo šuniškas galimybes.

Stanas yra įkalintas Loteringe be vandens ar maisto kaip bausmė už vietinių valstiečių šeimos nužudymą. Jei jį išlaisvinsite, jis prisijungs prie jūsų grupės, bandydamas tokiu būdu išpirkti savo nuodėmes. Galite jį paleisti kalbėdami su gerbiamąja Motina bažnyčioje. Jei paaukosite didelę auką, galite įtikinti ją paleisti Staną. Taip pat galite jai grasinti. Jei Leliana yra jūsų grupėje, tada gerbiama motina sutiks paleisti Staną be jokio įtikinėjimo.

Arba galite tiesiog pasirinkti narvo spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių.

Ypatinga dovana Stanui yra jo asmeninių ieškojimų objektas – jo kardas. Stanas taip pat yra didelis visų rūšių paveikslų gerbėjas.


Quest - Beresaad kardas

Kai Stanas pakankamai pasitikės jumis, kad pasakytų, kas paskatino jį įvykdyti kruvinas žmogžudystes Loteringe, sužinosite, kad po mūšio su Šešėlių draugėmis jis prarado kardą – Korėjos garbės ir pareigos personifikaciją. Be kardo Stanas negali grįžti į tėvynę.

Eikite į Calenha ežerą, kur rasite plėšiką. Iš jo sužinosite, kad kardą greičiausiai turi tam tikras asmuo, vardu Farinas, kuris šiuo metu yra pakeliui į Orzammarą. Sekite jį į Frost Mountains. Faryn stovi netoli įėjimo į Orzammar, šalia prekybos parduotuvių. Kardo jis neturi, nes jį jau pardavė nykštukų kolekcininkui vardu Dvinas. Jei jau lankėtės Radcliffe, šis vardas turėtų būti jums žinomas.

Eikite į Dvino namą Redcliffe ir atsiimkite kardą (daug lengviau, jei Stenas yra jūsų grupėje). Jei nenorite grasinti nykštukui iš principo, galite tiesiog nusipirkti kardą iš jo.

Jei Dvinas mirė gindamas Radcliffe'ą prieš tai, kai iš jo gavote kardą, nesijaudinkite – jį rasite skrynioje Dwino namuose.

Pastaba - dėl klaidos kartais galite pareikalauti iš Dvin kardo iškart po pokalbio su plėšiku, net nematydami Farino.


krizės momentas

Jei Stanas yra jūsų grupėje Haveno kaime per užduotį „Šventieji pelenai“, tada jį šiek tiek erzins, kad jūs darote pašalinius, jo nuomone, dalykus, užuot eidami nukapoti Tamsos fių galvas. generolas ir ypač archdemonas. Jei negalite įrodyti savo bylos, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsite, jis nuspręs palikti jūsų grupę. Jei laimėsi, jis liks.

Jei Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu yra labai aukštas, tada net ir sutikus dvikovai jis gali nuspręsti, kad jūs jau esate vertas jo ištikimybės ir likti, atsisakęs dvikovos.

Wynn prisijungia prie jūsų būrio, jei pagrindiniame „Broken Circle“ užduotyje atsidursite magų pusėje.

Jei norite, kad grupėje būtų Wynn, bet tuo pačiu norite pritraukti templierius į savo pusę, tada nesakyk nei jai, nei Cullenui, kad sutinkate su tamplieriais – eik ir išgelbėk Irvingą, o po to pokalbis su Gregoru, bet kuriuo atveju pasiūlykite likusius izoliuoti tarp gyvų magų. Irvingas sutiks su jūsų pasiūlymu – ir dėl to Wynn liks su jumis, o paskutiniame mūšyje jums į pagalbą ateis tamplieriai.

Wynn mėgsta knygas, senovinius ritinius ir vyną, nors dovanos, inicijuojančios ypatingą dialogą, jai neegzistuoja.


Quest - Wynn's Regret

Kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, būsite užpulti šešėlių draugo. Po mūšio Wynn nualps, o atėjusi pastebės, kad akimirką jai atrodė, kad „viskas baigta“. Jei paklausite, ką ji turėjo omenyje, ji pažadės jums pasakyti kitoje stotelėje.

Kito apsilankymo stovykloje metu Wynn pradės dialogą, kurio metu jis paaiškins, kas jai nutiko netolimoje praeityje Mago bokšte. Po to vėlesniuose pokalbiuose turėsite galimybę paklausti, ar ji bijo mirties, o po to - ar gailisi dėl ko nors savo praeityje. Wynn prisipažįsta, kad apgailestauja tik dėl vieno dalyko ir papasakos istoriją apie savo pirmąjį mokinį – elfą, vardu Aneirinas.

Eikite į Dalish stovyklą ir pasikalbėkite su Saren, kuris jums pasakys, kad Aneurinas yra jų gydytojas ir didžiąją laiko dalį praleidžia Brecilijos miške. Aneiriną ​​galite rasti rytinėje miško dalyje šalia pamišusio atsiskyrėlio. Wynn pasikalbės su juo ir tai užbaigs jos asmeninį užduotį.

Pastaba: Po pirmosios Darkspawn pasalos, kitą kartą, kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, jūsų laukia antroji pasala – šį kartą vadovaujama Harlocko Omega – „oranžinio“ boso. Sutelkite visą savo energiją į jį, nes jis gali greitai išjungti visą grupę savo masinio naikinimo burtais, o be jo likę draugai neturėtų jums kelti problemų.

Pasibaigus šiam mūšiui, Wynn gaus naują gebėjimą, kuris akimirksniu atkuria didžiąją jos gyvenimo ir manos dalį bei padidina jų regeneraciją tiek pačiai Wynn, tiek likusiai grupės daliai. Šio sugebėjimo trūkumas yra tas, kad jam pasibaigus Wynn bus laikinai apstulbintas.


krizės momentas

Wynn užpuls jus, jei sutiksite su Cullenu, kad magai turi būti sunaikinti, kai atliekate „Broken Circle“ užduotį. Ji taip pat puls, jei įtars, kad esate Kraujo Magas ir negalite jos įtikinti priešingai, tačiau tai dažniausiai nutinka tik pačioje pradžioje, tai yra Mago bokšte. Po to galite ne tik demonstruoti Blood Mage gebėjimus grupėje Wynn akivaizdoje tiek, kiek norite, bet ir suteikti paties kraujo mago specializaciją (kad ir kaip priešintuityviai tai skambėtų).

Wynn užpuls jus, jei ji bus grupėje per „Sacred Ashes“ užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus. Jei jos šiuo metu nėra grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą.

Oghrenas nuspręs prisijungti prie išėjimo iš Orzammaro, kai eisite ieškoti Brankos pagal Harrowmonto ar Beleno nurodymus istorijos užduotyje „Tobulumas pats“.

Oghrenas mėgsta alkoholį. Jis neturi jokių ypatingų dovanų, kurios inicijuotų dialogą.

Oghrenas gali išmokyti jus Berserker specializacija.

Quest - Senasis mielasis Oghrenas

Kai Oghrenas jumis pakankamai pasitiki, kad papasakotų apie savo buvusį meilužį Felzi, eikite į Kalenhado ežerą į „Spoiled Princess Tavern“.

Galite eiti ten be Oghren ir pirmiausia pasikalbėti su Felzy. Jei norite iš šios užduoties išgauti didžiausią įmanomą patvirtinimo taškų kiekį, pasikalbėkite su Felzi be Oghreno, o tada pasakykite jam apie tai, užtikrindami, kad atlikote pirminę žvalgybą tik jo labui ir tikrai nuvešite jį į Felzi. Kitą kartą.

Kai nueisite ten su Oghrenu, jis pradės pokalbį ir paprašys padėti jam grąžinti Felsi palankumą. Galite jam padėti arba ne, ir dėl to Ogrenas ir Felzi arba susitaikys, arba Felzi atsisakys Ogreno abipusiškumo. Pastaruoju atveju, kaip ir tikėtasi, Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu gerokai sumažės.

Priklausomai nuo to, kaip tiksliai baigiasi ši užduotis, tai gali turėti įtakos Oghreno epilogui žaidimo pabaigoje.

Norėdami gauti galingą golemą kaip sąjungininką, turite turėti Stone Prisoner priedą ir atlikti Honnleet Village Golemo užduotį.

Sheila mėgsta brangakmenius. Jokių ypatingų dialogą inicijuojančių dovanų jai nėra, tačiau kai pirmą kartą ją aprūpinsite vienu iš rastų ar nusipirktų kristalų, ji labai apsidžiaugs ir paprašys jūsų gauti daugiau.

Quest - Atminties akmuo

Šią užduotį galite pasiekti tik pasikalbėję su Karidinu siužete „Pats tobulumas“. Jei Sheila yra grupėje, kai kalbasi su Karidin, jis šiek tiek papasakos apie jos praeitį ir po to ji išreikš norą sužinoti daugiau. Jei nepasiėmėte Sheilos su savimi į Tuštumos kalvę, ji skųsis, kad negalėjo pasikalbėti su Karidin ir nusprendžia pati pabandyti išsiaiškinti savo praeitį. Pirmuoju atveju jūsų giliųjų kelių žemėlapyje iš karto atsiras nauja vieta, antruoju atveju eikite į „Deep Roads“ į bet kurią teigą su Sheila grupėje, ir ji prisimins jai reikalingos teigos vietą, kuris tada bus rodomas jūsų žemėlapyje.

Eikite į taigi Kadašą. Ten sutiksite „Shadowfiends“ ir „Abysal Pursuers“ (kurie, kaip įprasta, gausiai užpuola jus), o pabaigoje jūsų lauks ogre – oranžinis bosas. Rekomenduoju jį prisivilioti ant tilto, nes kertant tiltą šiek tiek nuo jo nutolus, be ogrės užpuls keli Screamers.

Susidūrę su priešu, perskaitykite užrašus vienoje iš stulpelių – ir tai užbaigs asmeninį Sheilos ieškojimą.


krizės momentas

Sheila paliks jūsų vakarėlį ir užpuls jus, jei pasirinksite stoti su Branca prieš Karidiną istorijos užduotyje „Tobulumas“. Jei atlikote šį užduotį be Sheila grupės, ji gali nuspręsti išvykti, kai grįšite į stovyklą, tačiau stipriai įtikindami galite įtikinti ją pasilikti.

Loghainas prisijungia prie jūsų tik tuo atveju, jei nusprendžiate jo pasigailėti po žemių susibūrimo. (Kaip Alistair pakaitalas, nes Loghain taip pat specializuojasi skydo ir kardo gamyboje).

Loghain mėgsta įvairius geografinius žemėlapius. Dovanos, kurios inicijuoja ypatingą dialogą, jam neegzistuoja.

Kadangi Loghainas prie jūsų partijos prisijungia tik žaidimo pabaigoje, jis neturi asmeninių užduočių. Be to, jo požiūris negali būti pakeltas iki „Draugystės“ ženklo, net jei jį priartinsite iki 100%.

Geri santykiai su kompanionais – tai premijos už savybes ir papildomus ieškojimus, pagalba krizės metu ir apskritai geras dalykas. Ir jei lengvo ar vidutinio sunkumo atveju lengva to nepaisyti, tai maksimaliai vargu ar pavyks (ten svarbus kiekvienas centas).

Pagal santykių būklę galite juos suskaidyti:

Reikšmė vardas Kas vyksta
— 100 Krizė Jie gali pataikyti į skrybėlę arba tiesiog išnykti iš būrio
-99 iki -26 nepatinka
-25-25 Neutralus
nuo 26 iki 75 Šiltas Atsiranda papildomų dialogų apie kovos draugų praeitį, gali atsidaryti specializacijų, taip pat gali atsirasti užduočių.
nuo 76 iki 100 Draugystė Gali duoti ką nors vertingo arba ne tiek daug

Norėdami užmegzti romantiškus santykius, turėsite atlikti asmeninio vakarėlio užduotį (nežaisime kaip mergaitė, tiesa?). Verta prisiminti, kad visi sekėjai (išskyrus Alistairą) paliks būrį, jei jų požiūrio rodiklis nukris iki -100. Būna ir tam tikrų krizinių momentų – tokiose situacijose veikėjas gali maištauti ir pulti, arba palikti būrį.

Kiekvienoje pagrindinėje vietoje yra vieta, kur pradėti pokalbį tarp kompanionų. Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.

Jūsų globėjas taip pat gali pasikalbėti su savo kompanionais, o stovykloje galima daugiau pokalbių. Kartais prie tavęs stovykloje gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptą užduotį (pavyzdžiui, Orzammar Nag Lelianai), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.

Visiems partneriams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką. Dažniausiai dovanas mėgsta vienas sąjungininkas, o kitiems jos turi mažai įtakos. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir po įteikimo prasidės ypatingas dialogas. Už pirmą įteiktą dovaną sekėjas pritarimą padidins 10 balų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę – 1 balu mažiau nei prieš tai buvusią (bet ne mažiau nei 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Pritarimą daugiau nei 10. Tai dažniausiai atsitinka, kai sekėjas paprašo tam tikro dalyko.

Nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o už daikto padovanojimą neigiamai nusiteikusiam sekėjui įtakos balai jam sumažėja perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1). Lengviausias būdas padidinti įtaką yra per dialogą arba žaidimo metu (sekėjai gali padidinti arba sumažinti pritarimą tam tikriems jūsų pasirinkimams), o draugas, kuriam rūpi romantiškas jūsų globėjas, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Dovanos tokiais atvejais verta laikyti , kad panaudotumėte jais reikiamus įtakos taškus į ženklus, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba kompensuoti jūsų nepritarimą tam tikroje situacijoje.

Alisteras

Alisteras prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir bus vienintelis kompanionas, kuris nepaliks grupės net ir esant -100 santykiams, jo net nebus įmanoma išspirti iki krizės momento. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.

Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima

Pirmą kartą viešėdamas Radcliffe Alisteras papasakos savo biografiją, o su dideliu pritarimu kitame pokalbyje paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys ją aplankyti Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, prieikite arčiau jo su Alistair. Viduje laukia nedidelis pokalbis su Goldanna ir nuo jūsų atsakymų niekas nepriklauso. Prie išėjimo Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko.

krizės momentas

Alistair paliks būrį, jei paliksite Loghain gyvą Žemių susirinkime. Jei jį sugriežtinote, Alisteras gali likti karaliumi, kitaip Anoras jam turės įvykdyti mirties bausmę. Sutikite su ja ar ne – nebesvarbu, vienaip ar kitaip, Alisteras daugiau nepasirodys.

Morriganas

Morka prisijungia prie vakarėlio Flemeto paraginta po to, kai išgelbėjo globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji pasiliks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali dėstyti Vilkolakio mago specializaciją. Šiai poniai patinka, kai elgiamės griežtai, ir ji nemėgsta padėti visiems. Galite sušvelninti Morriganą, įteikę Auksinį veidrodį, prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji mažiau sumažins patvirtinimą.

Asmeninis ieškojimas – Grimoire Flemeth

Apsilankęs Magų bokšte, Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašė jį surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti jos tikrąjį grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos meilužė gali tiesiog duoti knygą ir paprašyti Morrigano pasakyti, kad tu ją nužudei. Jei nesutiksite, bus kova su drakonu Flemetu. Kaip premiją už paskutinį gausite naują Morrigano chalatą. Grąžinus raganai grimuarą, užduotis bus baigta.

Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Reikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai įtaka pasieks 30, galėsi ją pakviesti į palapinę, nors ragana gali ir pati. Perdavusi Grimoire Flemetui, ji prisipažįsta savo jausmus ir atsisako dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.

krizės momentas

Pirmas momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morriganas pateiks viliojantį pasiūlymą, o jei atsisakysite, jis tuoj pat jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas išeis iš karto po to, kai nugalėjo Archdemoną.

Lillian

Leliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specialybę. „Pretty Naga“ padės sugauti tuščiosios eigos nykštuką.

Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis

Pirmiausia reikia pasikalbėti su Leliana apie Orleso bardus, o kitą kartą apsilankius stovykloje – apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant po pasaulio žemėlapį, įvyks atsitiktinis susidūrimas-susimušimas su plėšikų būriu, kurio vadas mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad Marjoline yra už atakos, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, o tada Leliana pasakys, kad jai reikia pagalvoti.

Stovykloje ji pasidalins savo abejonėmis dėl panašumo į Marjoline. Jei norite tai sustiprinti, argumentuokite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jo dalis, ir jūs neturėtumėte to neigti. Griežtinimas gali turėti įtakos Lelianos pabaigai.

Leliana kaip romantiškas pomėgis

Leliana suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Įtakos balas 25 turėtų būti paklaustas „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Su tinkamai besivystančia romantika Leliana jums padovanos žiedą.

Jei praleidote pirmąją progą (arba nutraukėte santykius dėl flirto su kitu kompanionu), tuomet galėsite vėl pradėti susitikinėti atlikę asmeninį Lelianos užduotį – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas nutiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Leliana pakvies nakvoti kartu, kai santykiai su ja pasieks meilės ribą – pačiam jos pasikviesti į palapinę nepavyks.

krizės momentas

Tai atsitiks pirštinėje (šventųjų pelenų urnoje) - jei išniekinsi pelenus ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji bandys išvykti, kai grįšite (jei turite išlygintą įtikinėjimą, galite įtikinti, kad neišeitų). Užkietėjusi Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus suteršta.

Zevranas

Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls pasaulio žemėlapį, kai atliks vieną iš istorijos užduočių. Susidūrę su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.

krizės momentas

Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas ištinka žaidimo pabaigoje, kai judate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano sąjungininką Taliseną, kuris pasiūlys jam grįžti į Varnus. , atlikęs paskutinę užduotį. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui yra pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos kartu su jumis.

Jei santykiai su Zevranu bus draugiški, po kovos jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei turite romaną su Zevranu, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romaną prie Meilės ženklo, Zevranas paliks grupę.

Mabari

Jei žaidi kaip bajoras, tada prologe gausi mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą.

Mabari patvirtinimas iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Taip pat šuo gali atnešti dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų. Beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, su mabariu nėra dialogų, bet kiti jūsų draugai kartais bendrauja su šunimi.

Sten

Siena gali būti išgelbėta iš narvo Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos būtybėmis. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.

Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas

Paklausęs Stano apie žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį beprotiškai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negali grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Calenhad ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.

krizės momentas

Jei Stenas lydės jus prieglobsčio kaime (šventųjų pelenų urnos ieškojimas), jis išreikš nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis pakvies jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, tuomet jis nuspręs neišvykti, o net jei sutiksite dvikovoje, kardo nekels.

Wynn

Wynn gali prisijungti prie būrio Magų bokšte, kur vyksite į istorijos užduotį „Nutrūkęs ratas“. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite turėti sąjungininkų šventyklų ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti Puikybės Demonui sunaikinti Irvingą ir kitus magus arba išgelbėti jį, o tada pasiūlyti Gregorui izoliuoti apskritimo likučius.

Asmeninis ieškojimas – Wynn's Regret

Keliaudami pasaulio žemėlapį susidursite su Darkspawn pasala, o po kovos Wynn nualps. Atgavusi sąmonę ji prisipažįsta akimirką pagalvojusi, kad viskas jau baigta. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kitą kartą, kai įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinę Aneiriną. Sarenas gali papasakoti apie Aneiriną ​​Dališo stovykloje, o elfą galite rasti Rytų Breciliane. Po pokalbio su juo užduotis baigsis ir Wynn įgis naują sugebėjimą.

krizės momentas

Wynn puola jus, jei per pirmąjį susitikimą su ja ar Cullenu kiek vėliau pareiškiate, kad atėjote sunaikinti magų. Ji taip pat puls, jei įtars, kad jūsų globėjas ar Morriganas yra kraujo magai, ir jūs negalėsite jos įtikinti. Dažniausiai tai atsitinka Magų bokšte, o tada jos akivaizdoje galima ne tik panaudoti Kraujo magijos įgūdžius, bet ir apmokyti pačią Wynn šioje specializacijoje. Wynn taip pat maištauja, jei ji dalyvavo Pelenų išniekinimo ceremonijoje, bet jei ji liko stovykloje, kitą kartą, kai grįšite ten, ji praneš apie savo išvykimą.

Oghrenas

Oghren bus paprašyta prisijungti prie būrio prie įėjimo į Deep Roads, kur vyksite į istorijų užduotį Tobulas. Oghrenas gali jums atskleisti Berserkerio specializaciją.

Asmeninis ieškojimas – Oghreno senoji meilė

Su dideliu Oghreno malonumu galite išgirsti apie jo buvusį meilužį Felzį ir nykštuko norą su ja pasitaisyti. Norėdami gauti daugiau patvirtinimo taškų, eikite į Pampered Princess Tavern prie Calenhad ežero be Oghren ir pasikalbėkite su ja. Tada pasakykite apie tai Ogrenui, įtikindami jį, kad būtina išankstinė žvalgyba, ir pasiimkite jį su savimi antrajam pokalbiui. Savo ruožtu jūs galite padėti Ogrenui, tokiu atveju pora vėl suartės, o nykštukas labai padidins jūsų pritarimą. Priešingu atveju Felzi išvarys Ogreną, o jis, savo ruožtu, jus labai įžeis. Pokalbis su Felzy užbaigs užduotį, o jos pabaiga turės įtakos Oghren epilogui. Jis neturi jokios krizės momento.

Loghainas

Loghain gali būti įtrauktas į komandą po žemių susibūrimo, jei jo nepagailėsite. Alistair paliks jus tuo pačiu metu, todėl Loghain taip pat specializuojasi kardo su skydu gamyboje. Jam nėra ypatingų dovanų, asmeninių ieškojimų ir krizės akimirkų. Jo pritarimas negali būti pakeltas iki Draugystės lygio – daugiausiai tai išliks Pagarba.

Straipsnis paimtas iš čia:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
Deja, autorius nenurodytas.
Beveik pusė forumo temų skirta partijos nariams. Čia tiesiog surenkama visa informacija, kad būtų lengviau ją suprasti. Patyrusiems žaidėjams tai gali neturėti naudos. Ir pradedantiesiems bus lengviau.

Norint gauti bet kurio iš kompanionų užklausą, be kitų individualių sąlygų, jums tikrai reikia daugiau nei 25 patvirtinimo lygio, tai yra „šiluma“. Kad jūsų bendražygio požiūris peršoktų į „draugystę“ (arba „meilę“ romantikos atveju), be didelės pritarimo skalės, turite atlikti ir jo asmeninius ieškojimus.
Beveik visi jūsų bendražygiai turi vadinamųjų „krizinių akimirkų“ – priklausomai nuo jų požiūrio į jus ir jūsų sprendimų tam tikrais klausimais, jie gali arba visam laikui palikti grupę, arba net jus užpulti, jei jūs jiems visai neįtinkate. . Beveik visi jie nuspręs jus palikti, jei jų požiūris nukris iki -100. Be to, jei norite, daugumą jų galite bet kada išmesti iš grupės.
Beveik kiekvienoje svarbioje vietoje yra vieta, kurios sankirtoje visada (arba beveik visada) prasideda dialogai tarp sąjungininkų. Tai yra Orzammaro tiltas, vedantis į areną, tiltas Redcliffe (tas, ant kurio sutikote Thomasą), tiltas Lothering, šiaurinė gatvė prekybos rajone Denerime, koridorius pirmame Mage bokšto aukšte ( išvalius nuo demonų), stovyklos Dalianų ribą (nuėjus į šią vietą iš pasaulio žemėlapio tereikia žengti kelis žingsnius, kad kompanionai pradėtų dialogą). Jei norite klausytis daugiau pokalbių, turite palikti vietą ir grįžti į ją.
Dažniau kalbėkitės su komandos draugais – tai padės užsitarnauti jų pagarbą (arba ją sumažins), be to, jie kartais duoda tikrai naudingų patarimų. Daugumą pokalbių variantų jie turi stovykloje, tačiau kitose vietose su jais visai įmanoma pasikalbėti.
Daugeliui partnerių yra specialių dovanų, kurias įteikus prasideda dėkingumo dialogas. Juos galima duoti tik vienam kompanionui – likusieji jų atsisakys. Be ypatingų dovanų, kiekvienas turi savo mėgstamas dovanas, kurios konkretaus pasekėjo požiūrį pakelia aukščiau nei kitų, nors jas galima dovanoti ir kitiems. Kokias dovanas mėgsta tas ar kitas draugas, sužinosite iš pokalbių su jais ir skaitydami Kodeksą, kuris atnaujinamas kiekvieną kartą, kai jūsų santykiai pereina į naują etapą.
Jei iš principo nuspręsite visų savo sąjungininkų santykį atvesti iki +100, rekomenduoju pirkti dovanas iš visų prekybininkų, bet ne iš karto jas dovanoti, o laukti ir pažiūrėti, kaip aukštai pakils sąjungininkų santykis su jumis gamtos įvykiai. (Pavyzdžiui, jūsų romantiškas pomėgis gali greitai išaugti iki 100 be jokių dovanų.) Jei turite globėjų tvirtovės priedą, tuomet dovanas laikykite skrynioje, kad jos neužimtų vietos jūsų inventoriuje. Žinoma, ypatingų dovanų galite dovanoti kada tik norite, nes jos tinka tik vienam sąjungininkui, o likusiems yra nenaudingos, be to, jos dažnai būna asmeninių ieškojimų objektas.
Tokiu atveju antroje žaidimo pusėje turėtumėte sukaupti pakankamai dovanų, kuriomis galėtumėte manipuliuoti, pakeldami tų, kurie atsiliko nuo kitų, požiūrį. Nepamirškite, kad, išskyrus ypatingas dovanas, kurios inicijuoja dialogą, likusią dalį galima įteikti bet kam – jei jų sukaupsite pakankamai, pakaks. Pavyzdžiui, jei Alistero požiūris į tave jau yra šimtas, nėra jokios priežasties nedovanoti kažko iš jo dovanų asortimento kitam, kurio požiūris į tave dar nepasiekė maksimumo.
Ir, žinoma, prasminga pasilikti po vieną ar dvi dovanas kiekvienam sąjungininkui, jei staiga padarytumėte tai, kas jiems tikrai nepatinka, ir nuspręstumėte pasitaisyti dėl nepalankaus įspūdžio. Įpusėjus žaidimui, jau turėtumėte gana gerai pažinti savo kompanionus, kad nustatytumėte, kuris iš jų sutiks su jūsų problemų sprendimo stiliumi, o kuris ne, ir atitinkamai kieno dovanas turėtumėte pasitaupyti bet kuriuo atveju.
Yra „bendros“ dovanos, kurios nėra skirtos niekam konkrečiai. Didžiausia jų vertė bus 5 taškai už bet kurį kompanioną, o ne su dovanomis palankiomis dovanomis, kurių pirminė vertė yra 10.
Kiekviena dovana sumažina kitos dovanos vertę 1 tašku. (Tai yra, jei gavus pirmą dovaną požiūris pakyla 10 balų, tai gavus antrąją - jau 9 ir t.t.) Bet kokia dovana turi atnešti bent 1 tašką įtakos.
Jei sąjungininko požiūris į jus yra neigiamas, tada bet kokios dovanos vertė sumažėja perpus (išskyrus tas, kurios pakelia požiūrį tik vienu).
Jei pasekėjo požiūris į jus pakyla aukščiau nei neutralus, tada viena iš jo savybių padidės jums įkvepiant. Augant jų teigiamam požiūriui, ši charakteristika gali pakilti iki +4 – pavyzdžiui, Konstitucija Alistairui, Stiprybė Stenui ir kt.
Santykių skalė
- 100 - krizė (draugas išeis arba užpuls, kai kuriais atvejais jį galima nuo to atgrasyti su dideliu įtikinimu)
- 99 - -26 - priešiškas
-25 - 25 - neutralus
Draugystė:
26 - 75 - šiltas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei toks bus)
76 - 100 - draugystė (išreikškite dėkingumą už kompaniją ir moralinę paramą)
Romanas:
26 - 50 - susidomėjimas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus, pradės su jumis flirtuoti)
51-70 - priežiūra
71 - 90 - susižavėjimas
91-100 - meilė
Nors vienu metu galima turėti reikalų su trimis bendražygiais, anksčiau ar vėliau jums bus pateiktas ultimatumas ir bus paprašyta pasirinkti. Taip visada nutinka, jei Meilę pasiekiate su daugiau nei vienu kompanionu, bet tai gali nutikti ir anksčiau.

ALISTER
Alisteras prisijungia prie jūsų netrukus po jūsų atvykimo į Ostagarą. Iš visų NPC jis yra vienintelis, kuris atlieka beveik tokį patį svarbų vaidmenį vykstančiuose įvykiuose kaip ir GG, todėl, skirtingai nei kiti jūsų bendražygiai, jis jūsų nepaliks, net jei jo požiūris į jus yra -100. Taip pat neturėsite galimybės patys jo išmesti iš grupės iki asmeninės krizės momento.
Ypatingos dovanos Alistairui: Alistero motinos amuletas (stalo Earlo Eamono kabinete Redcliff pilyje) ir Dankano skydas (saugytojų slėptuvėje sandėlyje, apie kurį pasakoja Riordanas, jei pasikalbėsi su juo Eimono rūmuose po to, kai jį išgelbėsi. iš Howe'o požemių, su sąlyga, kad atsiėmėte Gray Wardens dokumentus). Alistair taip pat kolekcionuoja įvairias figūrėles, figūrėles ir runų akmenis.
Alistairas išmokys jus tamplieriaus specializacijos, jei jo požiūris į jus bus pakankamai aukštas.
Quest – Alistero šeima
Kai pirmą kartą aplankysite Radcliffe kaimą, Alistair papasakos apie savo kilmę. Jei jo požiūris į tave pakankamai aukštas, kitą kartą kalbėdamas paminės savo seserį ir paklaus, ar galėtum su juo aplankyti ją Denerime. Sesers namas žemėlapyje nebus pažymėtas – tai pastatas šalia Wade'o parduotuvės (jo kairėje). Viskas, ką jums reikia padaryti, tai prieiti prie jo su Alistair grupėje ir jis pradės dialogą, kurio metu nurodys namą kaip savo sesers rezidenciją. Eik vidun.
Klausykite pokalbio su Goldanna ir atsakykite taip, kaip norite. Kai būsite lauke, turėsite galimybę „sustiprinti“ Alistero charakterį. Tai tikrai neturės įtakos jo elgesiui, išskyrus kai kuriuos svarbiausius vėlyvojo žaidimo momentus. Moterims GM, turinčioms romaną su Alistair ir norinčioms laimingos pabaigos su juo, labai rekomenduojama tai sustiprinti (išskyrus tuos atvejus, kai žaidžiate kilmingo gimimo GM – tada tai visai nesvarbu).
Norėdami užgrūdinti Alistairą, po pokalbio su Goldanna pokalbyje pasirinkite parinktį „Kiekvienas vyras pats... tu turėtum tai suprasti“, o po pokalbio stovykloje jis pasakys, kad tu teisus ir turėtų. priimti sprendimus pats , o ne pasikliauti kitais, patvirtinkite, kad būtent tai turėjote omenyje. (Jei pasakysite jam, kad tai ne tai, ką turėjote galvoje, ir paprašysite nesikeisti, tada „sukietėjimas“ neįvyks.)
krizės momentas
Alistair gali palikti jūsų grupę tik su viena sąlyga – jei po žemių susibūrimo nepagailėsite Loghaino. Priklausomai nuo to, ar užgrūdinai jį jo asmeninių ieškojimų metu, priklauso, ar jis taps karaliumi, ar amžiams dings iš tavo horizonto. Nuo jūsų elgesio taip pat priklauso, ar Anora jam įvykdys egzekuciją, ar paleis namo, bet bet kokiu atveju Alisteras paliks jūsų grupę amžiams.
Alistair kaip romantiškas pomėgis
Alisteras yra romantiškas moters pomėgis. Pokalbiuose turėsite daug progų užmegzti su juo romaną, iš kurių pats pirmasis – jūsų klausimas „Ar tau kas nors sakė, kad esi išvaizdi?“. Turėdamas pakankamai aukštą nusiteikimą, Alistair padovanos jums rožę kaip savo užuojautos ženklą (ir signalą, kad romanas vystosi tinkama linkme).
Alistair gali būti pakviestas į palapinę ir patį GG, ir priklausomai nuo jo buvimo vietos link jūsų, jis gali atsisakyti arba ne, bet geriausia palaukti, kol jis tai padarys pats. Jo vieta turėtų būti ant Meilės ženklo – tada, grįžęs į stovyklą, jis pradės dialogą, kurio metu pakvies pernakvoti pas save.
Iš visų romanų tik romanas su Alistair turi keletą pabaigų variantų.
Su sąlyga, kad nei Alistair, nei GG nežuvo per įvykius ir Alistair liko grupėje:
Jei vaidinate kilnų herojų, o Alisteras tapo Fereldeno karaliumi, galite ištekėti už jo ir tapti karaliene. (Norėdami tai padaryti, turite turėti stiprią įtikinėjimą.)
Jei vaidinate kitokio nei kilmingo išsilavinimo GM ir NEgriežtinate Alistairo per jo asmeninius ieškojimus, jis nutrauks santykius su GM po žemių rinkimo, nes valstybės interesai įpareigoja jį vesti moterį, galinčią gimdyti. .
Jei vaidinate bet kokios kilmės GG ir sustiprinate Alistairą jo asmeninių ieškojimų metu, tada pakankamai stipriai jis sutiks su tuo, kad tuokiasi dėl valstybės priežasčių, o jūs liksite jo meilužė.
Jei Alistairas netapo karaliumi, o liko pilkasis prižiūrėtojas, tada jis visada lieka su GG.
(Pastaba kilmingo gimimo GG - jei nenorite būti karaliene ir sutinkate likti tik meiluže, tada nesvarbu, ar Alistair veda Anorą, ar ne. Jei įtikinsite juos valdyti kartu, tada jūs turite galimybė su juo susituokti savaime nebus.)

MORRIGANAS
Morriganas prisijungia prie partijos Flemeto prašymu po Ostagaro mūšio. Jei norite, galite išmesti ją iš grupės, bet jei ji pasiliks su jumis iki galo, tai suteiks jums papildomų žaidimo pabaigos parinkčių.
Ypatinga Morrigano dovana, be juodųjų Grimoire ir Grimoire Flemeth, dalyvaujančių jos asmeniniuose ieškojimuose, yra Auksinis veidrodis (parduodamas Orzammare, Unholy rajone). Morriganas taip pat labai mėgsta papuošalus.
Morriganas gali išmokyti jus keisti specializaciją.
Morriganas laikosi taisyklių „kiekvienas žmogus už save“ ir „išgyventi geriausius“, todėl jūsų altruistiniai impulsai nesutiks su jos palaikymo. Galima kiek sušvelninti jos charakterį dovanojant jai Auksinį veidrodį - kai ji paklaus, ką tau už jį skolinga, paprašyk, kad ji būtų malonesnė. Po to jūsų geri darbai sukels jos mažiau dirginimo.
Quest - Grimoire Flemeth
Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Magų bokšte. Šiuo atveju Morriganas paminės, kad tam tikras tamplierius tolimoje praeityje pavogė iš jos motinos juodą grimuarą, kurį ji labai brangino. Remiantis Morrigano prielaidomis, grimuaras greičiausiai turėtų būti laikomas kur nors Mago bokšte. Jį galite rasti skrynioje Irvingo biure.
Gavęs grimuarą kaip dovaną kitame pokalbyje (jums reikia palikti stovyklą ir grįžti, kad ją suaktyvintumėte), Morrigan papasakos, ko išmoko iš grimuaro, ir paprašys padėti jai nužudyti Flemetą ir gauti tikrąjį grimuarą.
Eikite į Flemetą ir pasikalbėkite su ja be Morrigano. Ji pasiūlys tau tiesiog duoti grimuarą ir pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Sutiksite ar ne, priklauso nuo jūsų, tai visiškai nieko neturės. Jei nuspręsite kovoti su Flemeth, ji pavirs drakonu, turinčiu atitinkamą sveikatą ir įgūdžius. Nugalėję ją, paimkite raktą nuo jos kūno ir paimkite grimuarą iš skrynios trobelėje (o kartu ir puikią aprangą Morriganui). Jei nuspręsite išvengti kovos (juk kad ir kokie būtų jos motyvai, Flemetas išgelbėjo jūsų gyvybę), pati Flemeth jums duos raktą.
Bet kuriuo atveju padovanokite grimuarą Morrigan ir jos ieškojimas bus baigtas.
Morriganas kaip romantiškas pomėgis
Morriganas yra romantiškas vyriško personažo pomėgis. Turėsite daug progų užmegzti su ja romaną – beveik bet kuriame dialoge, ypač žaidimo pradžioje. Morrigan pakvies į palapinę net ir esant gana žemai vietai (pakanka turėti virš 30), tačiau atsisakys su tavimi nakvoti, jei jos vieta pasieks Meilės ženklą (taip, ji tokia neįprasta mergina). Kaip užuojautos ženklą ji gali jums padovanoti žiedą.
Su Morriganu nėra laimingos pabaigos. Jei žaidimo pabaigoje atsisakysite jos pasiūlymo, ji nedelsdama paliks jūsų grupę. Jei priimsite jos pasiūlymą, ji paliks jus po paskutinio mūšio. Maksimalus, ką GG gali padaryti, tai eiti jos ieškoti po paskutinio mūšio, bet niekas nežinos, pasiseks ar ne (bent jau iki oficialaus tęsinio ar papildymo).

LELIANA
Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.
Ypatingos dovanos Lelianai yra Andraste's Grace gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Denerimo Elvenage, ir naga, kurią tuščiosios eigos nykštukas gali pagauti jums Dust Town. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.
Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.
Quest – Lelianos praeitis
Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.
Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.
Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.
Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.
Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.
Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.
Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)
Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Tai neturės didelės įtakos žaidimui – išskyrus Brangakmenį Denerime, jūs turite galimybę sukalbėti ją į trikampį su jumis ir Isabella, o labai retais atvejais – į keturkampį su jumis, Isabella ir Zevranu. Tai taip pat gali šiek tiek paveikti jos pabaigą. Jei nuspręsite užgrūdinti jos charakterį, tada, kai ji pasakoja apie savo abejones, reikalaukite, kad kai jai malonu žudyti priešininkus, tai yra jos charakterio dalis ir su ja nereikėtų kovoti.
Leliana kaip romantiškas pomėgis
Leliana yra romantiška tiek vyriškų, tiek moteriškų personažų pomėgiai. Iš visų keturių romantiškų partnerių būtent jos romaną lengviausia suklysti, nes turėsite tik dvi galimybes jį pradėti – ir jei abiem atvejais pasirinksite neteisingus atsakymus, kitos galimybės neturėsite.
Jei žaidžiate kaip vyras, kalbėdami su Leliana apie Loteringą, paklauskite „Ką tokia mergina veikė Loteringo bažnyčioje“ ir tada pastebėkite, kad kiti naujokai negali būti patrauklesni už ją. Tai pažymės romano pradžią (tai galite pastebėti iš Alistero komentarų, jei vienu metu bėgiojate su juo ir Leliana grupėje).
Jei žaidi kaip moteris, teks palaukti dar šiek tiek. Vyrui patvirtinimo skalėje net nereikia pasiekti 25, o moteriai – bent 50. Tokiu atveju Leliana vieną iš pokalbių pradės fraze „Ar aš tau sakiau, kad man patinka tavo plaukai?“. Plėtokite temą ir turėsite galimybę pasiteirauti, ar jai visada patiko kitų moterų draugija, o po to jūsų iškart paklaus, ką, jei taip, kaip į tai reaguotumėte. Atsakykite, kad atsakydami kikentumėte – ir tai bus romano pradžia.
Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote pirmąją galimybę, atlikus užduotį su Marjolein atsiras kita. Paklauskite, kaip ji jaučiasi po visko, ką išgyveno, sutikite, kad žinote, ką ji turi omenyje po savo atsakymo, ir vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei galiausiai Leliana pastebės, kad jai primenate Marjoleiną, einate teisingu keliu.
Jei jau pradėjote ir dėl kokių nors priežasčių baigėte romaną su Leliana, tada vadovaudamiesi aukščiau pateiktu dialogu galite jį atnaujinti dar kartą.
Kad Leliana pakviestų tave į savo palapinę, jos požiūris į tave turi būti 100 – Meilė. Skirtingai nuo kitų romantiškų partnerių, jūs negalėsite to inicijuoti patys.
krizės momentas
Kaip ir daugelis kitų kompanionų, Leliana žaidime turi savo „krizės akimirką“. Jei ji bus jūsų grupėje per Šventųjų pelenų užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus, ji jus užpuls. Jei jos nėra jūsų grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą (tačiau su dideliu įtikinimu galite įtikinti ją pasilikti).
Jei sugriežtinote Lelianą per jos asmenines užduotis, ji nepaliks jūsų grupės pelenų išniekinimo atveju.

ZEVANAS
Zevranas ir samdinių grupelė jūsų lauks pasaloje pasaulio žemėlapyje, kai atliksite pirmąją iš keturių pagrindinių užduočių – Earl of Radcliffe, Pats tobulumas, Žvėries esmė arba Nutrūkęs ratas. Pasalą sudarys Zevranas (žudikas), magas, keli kariai ir lankininkai, išsidėstę ant kalvų abiejose kelio pusėse. Rekomenduočiau pirma padaryti nedarbingą magą, Zevraną iškart po jos, o tada jums turėtų būti lengva susitvarkyti su visa kita.
Po kovos turite pasirinkti – nužudyti Zevraną ar ne. Jei nuspręsite jo nežudyti, jo bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Jei sutiksite, Alistair nepritars (turėdami gerą įtaką ir įtikinėdami galite sumažinti įtakos praradimą tik iki 3 taškų) ir Morrigano, tačiau Lelianai tai patiks, nes ji tvirtai tiki išpirkimo galimybe.
Ypatingos Zevrano dovanos yra Dahlia Gloves (randamos skrynioje Vakarų Brecilijos miške, kuri neršia nugalėjus šešėlį apleistoje stovykloje) ir „Antiva Boots“, kurias galima rasti skrynioje Haveno kaimo prekybinėje parduotuvėje. Zevran taip pat mėgsta tauriųjų metalų strypus.
Zevran gali išmokyti jus Assassin specializacija.
krizės momentas
Zevranas neturi asmeninių užduočių, bet žaidimo pabaigoje, kai jau esate Denerime pagrindinėje siužeto linijoje, kai judate tarp vietų Denerim žemėlapyje (paprastai tai atsitinka persikėlus į Earl Denerim rūmus (pasirodo gavę užduotį „Išgelbėk karalienę“ ) arba Vakarų kalvų grafą (pasirodo gavus vieną iš Rogue Cauldry užduočių), sutiksite jo seną varną pažįstamą Taliseną (jei turite romaną su Zevranu, jis gali turėti jau minėjo šį vardą anksčiau, pasakodamas apie savo ankstesnę misiją.) Zevran nebūtina turėti grupėje – jis automatiškai prisijungs prie jūsų pradėjęs pokalbį su Talisenu.
Talisenas pasiūlys Zevranui grįžti į varnus – ir jo atsakymas visiškai priklauso nuo jo požiūrio į jus. Jeigu su Zevranu nesusidraugavai ir jo požiūris į tave neigiamas, tuomet jis nedvejodamas priims Talisen pasiūlymą – tokiu atveju jis paliks tavo grupę ir tau teks su juo kovoti. Jei jo požiūris į jus yra gana neutralus, jis liks nuošalyje ir paliks jums susidoroti su Talisenu be jo dalyvavimo. Ir galiausiai, jei jo požiūris į jus pakankamai teigiamas (vyresnis nei 33 metų arba „susidomėjimas“ romantikos atveju), jis atsisakys prisijungti prie Talisen ir kovos su juo jūsų pusėje.
Po kovos Zevranas paklaus, ar galite jį išleisti iš grupės. Galite naudoti įtikinėjimą ir pakviesti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos įgyjate pakeliui, arba, jei jo požiūris į jus tikrai aukštas, paprašykite, kad jis liktų kaip draugas be jokių įsitikinimų. (Jei turite romaną su Zevranu, jis netrukdys išvykti.)
Zevran kaip romantiškas pomėgis
Zevran yra romantiškas pomėgis tiek moterims, tiek vyrams. Jį pasikviesti į palapinę labai lengva (taip, net lengviau nei Morriganą), bet jei nuspręsite palaukti, kol jis atliks pirmąjį žingsnį, tada jis netikėtai rimtai imsis reikalo ir privers palaukti, kol pakils jo požiūris į jus. virš 75. Kadangi Zevran neturi asmeninių ieškojimų, susitikimas su Talisenas veikia kaip santykių katalizatorius – po jo, jei turėsite pakankamai didelę įtaką (virš 90), jis persikels į Meilės ženklą. Po to Zevranas kaip savo užuojautos ženklą pasiūlys jums dovanų auskarą. (Jei to atsisakysite, kito pokalbio metu jis bandys dar kartą – ir šį kartą jis pateiks dovaną ne tik kaip užuojautos ženklą, bet ir kaip užslėptą santuokos pasiūlymą).
Jei turėjote romaną su Zevranu, kuris pasiekė Meilės ženklą, ir nuspręsite su juo išsiskirti, Zevran paliks jūsų grupę.
Kai Zevrano požiūris į tave pasieks Meilės ženklą, jis atsisakys dar vienos kelionės į palapinę, kad galvotų apie situaciją ir išsiaiškintų jam pačiam labai netikėtus jausmus, tačiau, skirtingai nei Morriganas, po svarstymo ir gana rimto pokalbio tęs santykius su GG .
Jei vaidinate bajorą / bajorę ir nuspręsite vesti Anorą ar Alistairą, Zevranas gana lengvai sutiks likti su jumis kaip meilužis.

ŠUO
Mabari šunį galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje, jei žaidžiate kaip bajoras, jei ne, tada jis prisijungia prie jūsų po Ostagaro mūšio, kai persikelia iš Flemeto trobelės į Loteringą ir su sąlyga, kad atliksite veislyno vadovo užduotį Ostagaras.
Šuo nuo pat pradžių 100% linkęs į jus, todėl verta pamaitinti jį mėgstamais kaulais, kad tik įtiktumėte šuniui. Galite jo paklausti, ar jis rado ką nors įdomaus įvairiose vietose – tada jis jums atneš įvairiausių dalykų, pradedant pusiau suvalgytu pyragu ir baigiant šarvų komplekto dalimi (tai atsitinka Deep Roads).
Beveik kiekviena vieta turi specialų orientyrą, kurį šuo gali pažymėti, o tai padidins jo kovos galimybes toje konkrečioje vietoje.
Nepaisant to, kad šuo nemoka kalbėti, kiti būrio nariai su juo dažnai veda labai juokingus dialogus, kuriuose jis į juos atsako pagal savo šuniškas galimybes.

STANAS
Stanas yra įkalintas Loteringe be vandens ar maisto kaip bausmė už vietinių valstiečių šeimos nužudymą. Jei jį išlaisvinsite, jis prisijungs prie jūsų grupės, bandydamas tokiu būdu išpirkti savo nuodėmes. Galite jį paleisti kalbėdami su gerbiamąja Motina bažnyčioje. Jei paaukosite didelę auką, galite įtikinti ją paleisti Staną. Taip pat galite jai grasinti. Jei Leliana yra jūsų grupėje, tada gerbiama motina sutiks paleisti Staną be jokio įtikinėjimo.
Arba galite tiesiog pasirinkti narvo spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių.
Ypatinga dovana Stanui yra jo asmeninių ieškojimų objektas – jo kardas. Stanas taip pat yra didelis visų rūšių paveikslų gerbėjas.
Quest - Beresaad kardas
Kai Stanas pakankamai pasitikės jumis, kad pasakytų, kas paskatino jį įvykdyti kruvinas žmogžudystes Loteringe, sužinosite, kad po mūšio su Šešėlių draugėmis jis prarado kardą – Korėjos garbės ir pareigos personifikaciją. Be kardo Stanas negali grįžti į tėvynę.
Eikite į Calenha ežerą, kur rasite plėšiką. Iš jo sužinosite, kad kardą greičiausiai turi tam tikras asmuo, vardu Farinas, kuris šiuo metu yra pakeliui į Orzammarą. Sekite jį į Frost Mountains. Faryn stovi netoli įėjimo į Orzammar, šalia prekybos parduotuvių. Kardo jis neturi, nes jį jau pardavė nykštukų kolekcininkui vardu Dvinas. Jei jau lankėtės Radcliffe, šis vardas turėtų būti jums žinomas.
Eikite į Dvino namą Redcliffe ir atsiimkite kardą (daug lengviau, jei Stenas yra jūsų grupėje). Jei nenorite grasinti nykštukui iš principo, galite tiesiog nusipirkti kardą iš jo.
Jei Dvinas mirė gindamas Radcliffe'ą prieš tai, kai iš jo gavote kardą, nesijaudinkite – jį rasite skrynioje Dwino namuose.
Pastaba - dėl klaidos kartais galite pareikalauti iš Dvin kardo iškart po pokalbio su plėšiku, net nematydami Farino.
krizės momentas
Jei Stanas yra jūsų grupėje Haveno kaime per užduotį „Šventieji pelenai“, tada jį šiek tiek erzins, kad jūs darote pašalinius, jo nuomone, dalykus, užuot eidami nukapoti Tamsos fių galvas. generolas ir ypač archdemonas. Jei negalite įrodyti savo bylos, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsite, jis nuspręs palikti jūsų grupę. Jei laimėsi, jis liks.
Jei Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu yra labai aukštas, tada net ir sutikus dvikovai jis gali nuspręsti, kad jūs jau esate vertas jo ištikimybės ir likti, atsisakęs dvikovos.

LAIMĖK
Wynn prisijungia prie jūsų būrio, jei pagrindiniame „Broken Circle“ užduotyje atsidursite magų pusėje.
Jei norite, kad grupėje būtų Wynn, bet tuo pačiu norite pritraukti templierius į savo pusę, tada nesakyk nei jai, nei Cullenui, kad sutinkate su tamplieriais – eik ir išgelbėk Irvingą, o po to pokalbis su Gregoru, bet kuriuo atveju pasiūlykite likusius izoliuoti tarp gyvų magų. Irvingas sutiks su jūsų pasiūlymu – ir dėl to Wynn liks su jumis, o paskutiniame mūšyje jums į pagalbą ateis tamplieriai.
Wynn mėgsta knygas, senovinius ritinius ir vyną, nors dovanos, inicijuojančios ypatingą dialogą, jai neegzistuoja.
Quest - Wynn's Regret
Kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, būsite užpulti šešėlių draugo. Po mūšio Wynn nualps, o atėjusi pastebės, kad akimirką jai atrodė, kad „viskas baigta“. Jei paklausite, ką ji turėjo omenyje, ji pažadės jums pasakyti kitoje stotelėje.
Kito apsilankymo stovykloje metu Wynn pradės dialogą, kurio metu jis paaiškins, kas jai nutiko netolimoje praeityje Mago bokšte. Po to vėlesniuose pokalbiuose turėsite galimybę paklausti, ar ji bijo mirties, o po to - ar gailisi dėl ko nors savo praeityje. Wynn prisipažįsta, kad apgailestauja tik dėl vieno dalyko ir papasakos istoriją apie savo pirmąjį mokinį – elfą, vardu Aneirinas.
Keliaukite į Daliano stovyklą ir pasikalbėkite su Sarenu, kuris jums pasakys, kad Aneurinas yra jų gydytojas ir didžiąją laiko dalį praleidžia Brecilijos miške. Aneiriną ​​galite rasti rytinėje miško dalyje šalia pamišusio atsiskyrėlio. Wynn pasikalbės su juo ir tai užbaigs jos asmeninį užduotį.
Pastaba: po pirmosios Darkspawn pasalos, kitą kartą, kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, jūsų laukia antroji pasala – šį kartą vadovaujama Harlocko Omega – „oranžinio“ boso. Sutelkite visą savo energiją į jį, nes jis gali greitai išjungti visą grupę savo masinio naikinimo burtais, o be jo likę draugai neturėtų jums kelti problemų.
Pasibaigus šiam mūšiui, Wynn gaus naują gebėjimą, kuris akimirksniu atkuria didžiąją jos gyvenimo ir manos dalį bei padidina jų regeneraciją tiek pačiai Wynn, tiek likusiai grupės daliai. Šio sugebėjimo trūkumas yra tas, kad jam pasibaigus Wynn bus laikinai apstulbintas.
krizės momentas
Wynn užpuls jus, jei sutiksite su Cullenu, kad magai turi būti sunaikinti, kai atliekate „Broken Circle“ užduotį. Ji taip pat puls, jei įtars, kad esate Kraujo Magas ir negalite jos įtikinti priešingai, tačiau tai dažniausiai nutinka tik pačioje pradžioje, tai yra Mago bokšte. Po to galite ne tik demonstruoti Blood Mage gebėjimus grupėje Wynn akivaizdoje tiek, kiek norite, bet ir suteikti paties kraujo mago specializaciją (kad ir kaip priešintuityviai tai skambėtų).
Wynn užpuls jus, jei ji bus grupėje per „Sacred Ashes“ užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus. Jei jos šiuo metu nėra grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą.

OGREN
Oghrenas nuspręs prisijungti prie išėjimo iš Orzammaro, kai eisite ieškoti Brankos pagal Harromonto ar Beleno nurodymus istorijos užduotyje „Tobulumas pats“.
Oghrenas mėgsta alkoholį. Jis neturi jokių ypatingų dovanų, kurios inicijuotų dialogą.
Oghrenas gali išmokyti jus Berserker specializacija.
Quest – Oghreno senoji meilė
Kai Oghrenas jumis pakankamai pasitikės, kad papasakotų apie savo buvusį meilužį Felsi, eikite į Kalenhado ežerą į „Spoiled Princess Tavern“.
Galite eiti ten be Oghren ir pirmiausia pasikalbėti su Felsi. Jei norite iš šios užduoties išgauti maksimalų įmanomą patvirtinimo taškų skaičių, pasikalbėkite su Felsey be Oghreno, o tada pasakykite jam apie tai, užtikrindami, kad preliminarią žvalgybą atlikote tik jo labui ir kad kitą kartą tikrai nuvešite jį į Felsy. .
Kai nueisite ten su Oghrenu, jis pradės pokalbį ir paprašys padėti jam grąžinti Felsy palankumą. Galite jam padėti arba ne, ir dėl to Ogrenas ir Felsy arba susitaikys, arba Felsy paneigs Ogreno abipusiškumą. Pastaruoju atveju, kaip ir tikėtasi, Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu gerokai sumažės.
Priklausomai nuo to, kaip tiksliai baigiasi ši užduotis, tai gali turėti įtakos Oghreno epilogui žaidimo pabaigoje.

ŠEILIS a)
Norėdami gauti galingą golemą kaip sąjungininką, turite turėti Stone Prisoner priedą ir atlikti Honnleet Village Golemo užduotį.
Sheila mėgsta brangakmenius. Jokių ypatingų dialogą inicijuojančių dovanų jai nėra, tačiau kai pirmą kartą ją aprūpinsite vienu iš rastų ar nusipirktų kristalų, ji labai apsidžiaugs ir paprašys jūsų gauti daugiau.
Quest - Atminties akmuo
Šią užduotį galite pasiekti tik pasikalbėję su Karidinu siužete „Pats tobulumas“. Jei Sheila yra grupėje, kai kalbasi su Karidin, jis šiek tiek papasakos apie jos praeitį ir po to ji išreikš norą sužinoti daugiau. Jei nepasiėmėte Sheilos su savimi į Tuštumos kalvę, ji skųsis, kad negalėjo pasikalbėti su Karidin ir nusprendžia pati pabandyti išsiaiškinti savo praeitį. Pirmuoju atveju jūsų giliųjų kelių žemėlapyje iš karto atsiras nauja vieta, antruoju atveju eikite į „Deep Roads“ į bet kurią teigą su Sheila grupėje, ir ji prisimins jai reikalingos teigos vietą, kuris tada bus rodomas jūsų žemėlapyje.
Eikite į taigi Kadašą. Ten sutiksite „Shadowfiends“ ir „Abysal Pursuers“ (kurie, kaip įprasta, gausiai užpuola jus), o pabaigoje jūsų lauks ogre – oranžinis bosas. Rekomenduoju jį prisivilioti ant tilto, nes kertant tiltą šiek tiek nuo jo nutolus, be ogrės užpuls keli Screamers.
Susidūrę su priešu, perskaitykite užrašus vienoje iš stulpelių – ir tai užbaigs asmeninį Sheilos ieškojimą.
krizės momentas
Sheila paliks jūsų vakarėlį ir užpuls jus, jei pasirinksite stoti su Branca prieš Karidiną istorijos užduotyje „Tobulumas“. Jei atlikote šį užduotį be Sheila grupės, ji gali nuspręsti išvykti, kai grįšite į stovyklą, tačiau stipriai įtikindami galite įtikinti ją pasilikti.

PRISIJUNGTI
Loghainas prisijungia prie jūsų tik tuo atveju, jei nusprendžiate jo pasigailėti po žemių susibūrimo. (Kaip Alistair pakaitalas, nes Loghain taip pat specializuojasi skydo ir kardo gamyboje.)
Loghain mėgsta įvairius geografinius žemėlapius. Dovanos, kurios inicijuoja ypatingą dialogą, jam neegzistuoja.
Kadangi Loghainas prie jūsų partijos prisijungia tik žaidimo pabaigoje, jis neturi asmeninių užduočių. Be to, jo požiūris negali būti pakeltas iki „Draugystės“ ženklo, net jei jį priartinsite iki 100%.

Ir aš pridėsiu savo. Prieš pokalbį su partijos nariu visada gelbėdavausi. Nes priklausomai nuo atsakymų vieta gali kristi, pakilti arba likti ta pati. Todėl pakartodami dialogą galite maksimaliai padidinti požiūrį. Ir teisingi atsakymai ne visada yra akivaizdūs.

Dragon Age: Origins – DUK: Kompanionai


Dragon Age: Origins yra vakarėlisžaidimas vaidmenimis. Tai reiškia, kad be jūsų herojaus kartu su jumis keliaus ir kiti personažai, palydovai. Šie personažai bus herojaus stovykloje ir visada galėsite juos pasiimti su savimi. Dažnai jie nėra prastesni už herojų, o kai kurie netgi pranoksta. Žaidimas turi tokį rodiklį kaip kompaniono reputacija. Ką tai reiškia? Jei reputacija aukšta, jūsų personažas kompanionas gaus premiją už kokį nors požymį. Tai taip pat atvers galimybes gauti užduočių iš kompanionų ir romantiškų santykių. Jei jūsų reputacija su kompanionu yra menka, tada jis elgsis su jumis panieka, o jei reputacijos rodiklis pasieks kritinį tašką, kompanionas gali palikti Herojų.
Taigi kaip galima to išvengti? Labai paprasta. Skirkite savo draugams deramą dėmesį. Atlikite jų užduotis, dovanokite dovanas. Kiekvienas kompanionas reikalauja „ypatingo“ požiūrio. Be to, į jūsų kodeksą dažnai bus įvedama naudinga informacija, kuri padės susilaukti kompaniono įvertinimo.
Iš viso „Dragon Age: Origins“ yra 10 skirtingų kompanionų, kuriuos galite įtraukti. Šioje temoje bus paskelbta trumpa informacija apie kiekvieną iš jų.

1. Alisteras

Klasė: Karys
Specializacija: Tamplierius
Vieta: Atvykęs į Ostagaro tvirtovę, Duncanas asmeniškai patars surasti Alisterą. Jis yra netoli magų palapinės. Surask ir pasikalbėk. Po to Alistair yra jūsų kompanionas.
Pastaba: Alisteras negali būti išmestas prieš „Žemių surinkimo“ užduotį. Be to, jis nepaliks jūsų herojaus, net jei jo požiūris į jus nukris iki -100.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Alistairo ieškojimai yra susiję su jo seserimi Goldanna. Norėdami atlikti užduotį, turite paklausti Alistero, kai jis kreipiasi į herojų, sakydamas, kad turi ką pasakyti. Goldanna yra Denerime, name netoli meistro Wade'o kalvės. Norint patekti į jos namus, jums reikės paties Alistero. Įeiname į namus ir klausomės Alistero ir Goldanos dialogo.


Svarbu:Šios lengvos užduoties metu galėsite susiimk Alisteras. Šis momentas gali rimtai paveikti jo tolesnį elgesį. Norėdami sustiprinti Alistairą, po jo ir Goldannos pokalbio pasakykite jam, kad „Kiekvienas rūpinasi tik savimi“.
Jei įtempsite Alisterą ir paliksite Loghainą gyvą žemių susitikime, Alisteris paliks Herojaus partiją ir išreikš norą vesti Anorą ir tapti sosto įpėdiniu. Griežtinimas taip pat turi įtakos Hero-girl, kuri turėjo romaną su Alistair, pabaigą. Jei Alistairas nedavė sosto Anorai, o pats išreiškė norą tapti karaliumi, tai tik kilmingos kilmės (Kuslandų istorija) herojė galėjo jį įtikinti tuoktis ir taip tapti karaliene. Jei sustiprinsite Alistairą, jis ves bet kokios kilmės jūsų heroję.
Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Alistair galimi tik su moterimi Herojumi. Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog paklauskite Alistero apie jo, kaip šventyklos, gyvenimą. Parodykite jais susižavėjimą. Jei jo dėkingumo rodiklis padidės, susitikęs stovykloje Alistairas įteiks jūsų herojei gėlę. Tai bus romantiškų santykių pradžios ženklas.
Pateikti: Ypatingos Alistero dovanos yra jo mamos amuletas ir Dankano skydas. Amulenas yra ant Earl Radcliffe stalo. Skydą galima įsigyti slaptame Grey Wardens sandėlyje. Riordanas jums papasakos apie jį, jei atnešite jam dokumentus. Be to, Alistair neprieštaraus, kad iš jūsų gaus runų akmenis ir įvairias figūrėles.
Krizės momentas: Alisteras paliks herojų tik tuo atveju, jei parodysi gailestingumą Loghaino žemių susirinkime.

2. Morriganas

Klasė: Magas
Specializacija: Vilkolakis
Vieta: Pirmą kartą jaunąją burtininkę sutiksite Korcari laukuose. Atlikęs istorijos užduotį „Išalo bokštas“, herojus galės pasitelkti jos paramą.
Asmeninis ieškojimas: Kai tik pateksite į magų bokštą, Morriganas paprašys herojaus surasti šiame bokšte tamsų grimuarą. Kai duosite jai knygą, vėl pasikalbėkite su ja. Ji paprašys jūsų nužudyti jos motiną Flemetą ir sugrąžinti seną raganos knygą.
Romantiški santykiai: Romantika su Morriganu pasiekiama tik herojui vyrui. Norėdami pradėti romaną, tiesiog pakelkite jos požiūrį į jus pakankamai aukštai.
Pateikti: Ypatinga dovana mielajai Morrigan būtų veidrodis, panašus į tą, kurį jos mama sulaužė, kai Morrigan buvo dar labai jauna. Veidrodį galima nusipirkti iš „Orzamar Keep“ prekybininko. Morriganas taip pat mėgsta papuošalus.
Krizės momentas: Be tavo komandos Morrigan tavęs nepaliks, kad ir kaip ant tavęs pyktų. Tačiau jį vis tiek galima išmesti.

3. Leliana

Klasė: Nesąžiningas
Specializacija: Bardas
Vieta: Lelianą sutiksite Lothering tavernoje. Loghaino kareiviams pradėjus kankinti herojų smuklėje, Leliana užtars jus. Po to ji taps jūsų palydove.
Asmeninis ieškojimas: Asmeninis ieškojimas bus susijęs su Lelianos Marjoline virėja. Pirmiausia paklauskite Lelianos apie jos pasirodymo Lothering priežastį. Apklausos metu ji prisipažįsta, kad anksčiau buvo bardas ir dirbo banditams. Po to greitai keliaujant su Leliana tarp vietovių, žudikų būrys užpuls herojų. Nugalėjęs jų vyriausiąjį vadą, jis pasakys, kad Marjoline jį pasamdė nužudyti Lelianą.
Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Leliana yra prieinami tiek herojui, tiek moters herojui. Norėdami pradėti romaną kaip moteriška herojė, turite padidinti Lelianos patvirtinimo lygį iki +50. Vyriškam herojui bus kiek sunkesnis metas. Yra tik dvi akimirkos, kai galite pradėti romaną.

  • Pasikalbėkite su Leliana apie jos gyvenimą vienuolyne ir išreikškite susižavėjimą jos grožiu. Pasakykite jai, kad visi vienuolyno naujokai nublanksta prieš ją.
  • Atlikę užduotį su Marjolaine, pasikalbėkite su Leliana stovykloje. Paklauskite jos, kaip ji jaučiasi po to, kas nutiko. Tada pasakykite, kad suprantate, apie ką ji kalba. Ir tada pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei dialogo pabaigoje Leliana pastebėjo, kad atrodai kaip Marjolaine, tai bus jūsų romantiškų santykių pradžia.
Svarbu: Vykdydami asmeninius Lelianos ieškojimus turėsite galimybę susiimk Leliana. Tai tikrai neturės įtakos žaidimui, o tik suteiks galimybę įtikinti Lelianą į meilės trikampį su Perlo (Denerimo) viešnamyje įsikūrusia Isabella. Keturkampis taip pat įmanomas, jei įtikinsite Zevraną tai padaryti. Be to, išniekindama Andrastės pelenus, Leliana nepaliks herojės, jei ją sugriežtinsite.
Jei nuspręsite sustiprinti Lelianą, atlikę jos asmeninį užduotį, pasikalbėkite su ja stovykloje ir pasakykite, kad Marjolaine daugeliu atžvilgių teisi. Kitų žudymas yra Lelianos charakterio dalis.
Pateikti: Ypatingos Lelianos dovanos – Andrastės gėlės. Be to, kalbėdama su nagų medžiotoju Orzamare, Leliana paprašys herojaus nupirkti jai nagą. Leliana bus dėkinga, jei padovanosite jai įvairius Andrastės simbolius/amuletus ir kitus bažnyčios daiktus.
Krizės momentas: Leliana paliks herojaus grupę, jei Herojus suteršė Andrastės pelenus per Urn of Sacred Ashes užduotį. Jei urnos su pelenais Lelianos išniekinimo metu šalia nebuvo, ji vis tiek apie tai sužinos herojaus stovykloje. Tačiau turint reikiamų įgūdžių ir aukšto įvertinimo, ją galima įtikinti pasilikti. Jei užgrūdinai Lelianą jos asmeninių ieškojimų metu, ji neapleis herojaus, net jei jis išniekins urną prieš jos akis.

4. Stan

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Stanas uždarytas narve Loteringo mieste. Pasikalbėkite su juo ir pasiūlykite jį išlaisvinti. Tada eikite į bažnyčią ir įtikinkite / priverskite gerbiamą motiną jį paleisti.
Pastaba: Jei paliksite Lotheringą, netrukus kaimą sunaikins tamsos šliaužtinukai. Taigi jūs prarasite galimybę gauti Stano kompanioną.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Stano Qunari ieškojimai yra susiję su jo kardu, vadinamu Beresado kardu. Norėdami gauti užduotį, paklauskite tyliojo Qunari apie jo gyvenimą. Pakelkite jo požiūrį pakankamai aukštai, tada jis papasakos apie savo kardą ir paprašys jį grąžinti.
Romantiški santykiai: Neįmanomas
Pateikti: Stanas neprieštaraus, jei padovanosite jam įvairių totemų. Stano taip pat daug žino apie tapybą. Todėl dažniau dovanokite jam paveikslus.
Krizės momentas: Stanas bandys perimti Herojaus būrio vadovavimą, jei nuvešite jį į kaimą „Skytuvė“ per „Šventųjų pelenų urnos“ užduotį. Tiesiog nugalėk jį vieną, sutriuškindamas jo maištą. Jei Stano jums pakankamai šilta, jį galima įtikinti nepulti.

5. Zevran

Klasė: Nesąžiningas
Specializacija: Žudikas
Vieta: Jums nereikia ieškoti Zevrano, jis pats jus suras.) Istorijai įsibėgėjus, Loghainas jį pasamdys, kad nužudytų jus. Atsitiktinai susidūręs pasaulio žemėlapyje Zevranas užpuls herojų. Nugalėję elfą, nuspręskite, ką su juo daryti. Nužudyk arba imk kaip kompanioną.
Asmeninis ieškojimas: Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Bet jei pasinaudojote jo palaikymu, tada, gavęs užduotį „Išgelbėk karalienę“, Denerime, greitai keliaudamas po miestą, jo draugas Talsenas jus užpuls. Nugalėk jį ir nuspręsk, kaip elgtis su Zevranu.
Romantiški santykiai: Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog pasikalbėkite su elfu. Jei šiek tiek padidinsite jo įvertinimo balą, jis pasiūlys Herojui... eiti su juo į palapinę.) Jei norite romantikos, atsisakykite jo. Tuo pat metu Zevranas praneš, kad dabar bus dar atkaklesnis. Ir kai jo dėkingumo ženklas pasiekia 75, Zevranas prisipažįsta tau savo meilę.


Pateikti: Ypatingos dovanos Zevranui yra Dalish pirštinės, kurias galima rasti skrynioje Bresilijos miške, taip pat Antian batai. Batus galima rasti Sanctuary kaime.
Krizės momentas: Kai Denerim kvartale jus užpuola Taliesenas, Zevranas gali palikti herojų ir prisijungti prie žudiko, jei jo požiūris į jus yra labai neigiamas. Jei Zevranas su jumis elgsis šiltai, jis padės susidoroti su Talesenu. Po to turėsite nuspręsti, ką daryti su elfu, išvaryti jį ar toliau keliauti su juo.

6. Wynn

Klasė: Magas
Specializacija: dvasinis gydytojas
Vieta: Wynną galima rasti mago apskritimo bokšte. Sutikite padėti jai susidoroti su Uldredu ir eikite į bokšto galą. Po to Wynn taps visaverčiu jūsų palydovu.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Winn ieškojimai susiję su jos mokiniu. Pirmiausia paklauskite Wynn apie jos praeitį. Kai tik jos patvirtinimo reitingas viršys 24, greitai keliaujant po žemėlapį jus du kartus užpuls darkspawn. Pirmą kartą Wynn apalps, bet greitai susipras. Po šio įvykio paklauskite jos stovykloje. Ji papasakos apie tam tikrą dvasią ir savo buvusį mokymą, kurį ji įžeidė. Ji paprašys jūsų surasti jos mokinį ir pareikšti jam užuojautą. Aneirinas, toks yra Wynno mokinio vardas, yra rytinėje Bresiliano miško dalyje, netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio.
Pastaba: Su antrąja Darkspawn ataka Wynn atrakins naują sugebėjimą, spirito indas.
Romantiški santykiai: Neįmanomas
Pateikti: Wynn mėgsta vyną, įvairius ritinius ir stebuklingas knygas.
Krizės momentas: Wynn užpuls jus, jei susitarsite su tamplieriumi Kalenu apskritimo bokšte ir nuspręsite išnaikinti visus magai. Wynn taip pat jus išduos, jei per užduotį „Šventųjų pelenų urna“ herojus išniekins urną. Jei tapote kraujo magu ir prisipažinote tai Wynn, tada ji jus paliks (jei Wynn įgijo kraujo mago specializaciją, ji nepaliks herojaus).

7. Oghrenas

Klasė: Karys
Specializacija: Berserkeris
Vieta: Istorijos kvesto „Tobulas“ metu būsite pasiųstas tyrinėti gilius kelius ieškant tobulos Brankos. Prie įėjimo į takus Ogrenas pasitiks jus ir pasiūlys savo pagalbą.
Pastaba: Negalėsite kalbėtis su Oghren, kol nebus atlikta užduotis „Tobulas“.
Asmeninis ieškojimas: Kai tik Ogrenas tavimi pasitikės, jis paprašys tavęs surasti jo buvusią merginą Felsi, gyvenančią „Spoiled Princess“ tavernoje, Kalenhado ežere. Kalbėdamas su Felsy, Ogrenas paprašys padėti jam nustatyti nykštuko vietą. Ir čia tu gali arba padėti Ogrenui, pasakydamas, kad jis puikus ir stiprus karys, arba pasijuokti iš jo. Galiausiai Felsey ir Oghrenas arba susitaikys, arba atvirkščiai. Nuo to priklausys ir tolesnis Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Ką nykštukai mėgsta labiausiai? Teisingai, El. Taigi, jei vaišinsite jį bokalu alaus / alaus, jis bus tik laimingas.
Krizės momentas: Jei jūsų santykiai su Oghren nukris iki -100, tada nykštukas nuspręs jus palikti. Tokiu atveju galite arba įtikinti jį pasilikti, arba nugalėti sąžiningoje kovoje, arba paleisti.

8. Šuo

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Yra du būdai, kaip gauti keturviečio šuns paramą. Žaisdami kaip kilnus žmogus, iš pradžių turėsite šunį. Jei pasirinksite kitą istoriją, turėsite atlikti veislyno paiešką iš Ostagaro tvirtovės. Atneškite jam ypatingą gėlę iš Korcari Wilds. Po to, persikeliant iš Flemeto trobelės į Loteringą, šuo pribėgs prie jūsų.
Asmeninis ieškojimas: Kasti skylę Kinijoje) Juokauju. Bobis neturi asmeninių užduočių.
Romantiški santykiai: Neįmanomas. Jūsų santykiai su Bobi visada yra +100.
Pateikti:Šuniui galima duoti specialų kaulą, kuris padidina jo sugebėjimus.
Krizės momentas: Geriausias žmogaus draugas nežino, kas yra išdavystė.) Šuns požiūris į tave visada bus +100.

9. Loghain Mac Tir

Klasė: Karys
Specializacija: Riteris
Vieta: Loghainas prisijungs prie jūsų, kai atliks „Žemių surinkimo“ užduotį. Vykdydami šią užduotį galite jį nužudyti arba atleisti.
Pastaba: Atleidęs Loghainą, Alisteras jus paliks.
Asmeninis ieškojimas: Nr.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Loghainas bus dėkingas, jei padovanosite jam įvairius topografinius žemėlapius. Taip pat galite padovanoti Loghain aukso/sidabro luitus.
Krizės momentas: Loghainą galima nužudyti žemių susirinkime. Jis pats niekada nepaliks herojaus draugijos, kad ir kaip ant tavęs pyktų.

10. Šeila

Pastabos: Kompanionas Sheila pasiekiamas tik įdiegus DLC – „Stone Prisoner“. Sheila taip pat turi įvairių unikalių sugebėjimų, kurie yra neprieinami niekam kitam. Sheila neturi įrangos. Vienintelis dalykas, kurį galima padaryti, yra įkišti į golemą specialius kristalus. Pirmojo tipo kristalai įtakoja padarytą žalą, antrojo tipo – šarvus.

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Eik pas pirklį Feliksą. Jo vilkstinė bus pažymėta imperijos žemėlapyje. Tada nusipirkite iš jo golem valdymo strypą. Po to eikite į žemėlapyje pažymėtą Honlito kaimą. Ten jūs turite nužudyti tamsos būtybių minias. Sheila stovės kaimo centre. Bet ji nepajudės. Kad ją suprastų, apžiūrėkite kaimo rūsius. Ten sutiksite visas tas pačias Tamsos būtybes, taip pat gyventoją, kuris sutiks jums padėti atgaivinti golemą (pasakęs tinkamus žodžius atgaivinti), jei išgelbėsite jo dukrą.


Asmeninis ieškojimas: Asmeninis Sheilos ieškojimas „Akmens atmintis“. Jis tampa prieinamas atliekant užduotį „Tobulas“. Šios užduoties pabaigoje sutiksite Karidiną. Galingas golemas. Jei Sheila yra jūsų kompanijoje, ji pati paklaus jo apie savo gimimo / sukūrimo vietą. Jis papasakos jai apie Kadašo griuvėsius, esančius giliuose takuose.
Jei nepasiėmėte golemo, tada tiesiog pasikalbėkite su ja stovykloje, atlikę užduotį „Tobulas“. Sutikite padėti jai surasti savo kūrybos vietą. Eikite į Orzamarą ir leiskitės į gilius bet kurio Thaygs takus. Pasirodžius Sheilai, ji pati kalbėsis su Herojumi ir žemėlapyje atsiras Teiga Kadash ženklas. Eikite ten ir apžiūrėkite griuvėsius. ten sutiksite Tamsos Būtybes. Pabaigoje turėsite kovą su galingąja Ogre. Susitvarkyk su juo. Tada Sheila pradės skaityti užrašus ant akmens pjūklo. Štai viskas, ieškojimas baigtas.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Sheila mėgsta brangakmenius.
Krizės momentas: Jei per užduotį „Tobulas“ stojote į Brancos pusę ir stojote prieš Karidianą, Sheila bandys jus sustabdyti.