Inkvizicijos mago vadovas. Ar dvirankių karių klasėje apskritai galima žaisti? Kategorijos „Kovos meistras“ gebėjimų naudingumas

Taigi, mes nusprendėme paruošti jums žaidimo eigos vadovą, taip apginkluodami jus žiniomis, kad ateityje nekiltų rimtų problemų su žaidimu. Šis vadovas bus rodomas kaip patarimai.

Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų, tačiau tai nereiškia, kad visi jūsų seni nuopelnai ir apdovanojimai tiesiog išnyks – niekas nebuvo pamiršta. Visi sprendimai, kuriuos kažkada priėmėte , taip pat . Norėdami tai padaryti, tereikia pasinaudoti paslauga, vadinama drakono amžius išlaikyti. Šios programos pagalba perkelsite visus ryškiausius ir epiškiausius įvykius iš praėjusių serijos žaidimų, bus atkurti visi seni nustatymai. Taigi bet koks sprendimas, priimtas seniai, atsispindės naujame žaidimo pasaulyje. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti senus prisiminimus iš praeities dalių.

Tai, tarkime, „personalo“ problema ir žaidime ji yra beveik pati svarbiausia. Didžiąją savo kelionės dalį praleisite šiame puikiame žaidime geroje kompanijoje, todėl svarbu išlaikyti komandos pusiausvyrą. Jūs tikrai turėtumėte turėti karį su skydu, nes jis visą pagrindinį priešų dėmesį skirs sau. Taip pat labai svarbu turėti po vieną nesąžiningą ir po vieną magas. Magas galės palaikyti visą jūsų grupę, ne tik jus, bet ir kitus jūsų sąjungininkus. O plėšikas padarys didžiausią žalą – tai labai svarbu. Na, paskutinę vietą skirkite tam, kas jums labiausiai patinka. Pačioje žaidimo pradžioje gausite subalansuotą grupę: čia turėsite karį arba, kaip visi jį vadino "tanku" - Kassandra, įdomi magė vardu Solas, na, senas Varrikas, visiems žinomas. kaip plėšikas. Šiek tiek vėliau, žinoma, galėsite lengvai pakeisti savo kompoziciją.

Pabandysime išardyti šį magų patarimą. Savo organizacijoje galite įdarbinti tris burtininkus, kurie gali būti jūsų grupėje: Vivien, Solas ir Dorian. Atkreipkite dėmesį, kad herojai neturėtų būti kuriami pagal tą patį šabloną, tai yra, jie turi sudėti visus įgūdžių taškus į tą pačią piromaniją. Tegul kiekvienas jūsų herojus vystosi skirtingomis kryptimis, magų, tegul tai būna dvasios, žaibo, šalčio ir daug daugiau. Svarbiausia, kad visa tai nepasikartotų! Taigi, darykite tą patį su kariu ir plėšikais – plėtokite juos skirtingomis kryptimis! Taip pat rinkitės savo vakarėlio narius, kad komanda būtų išskirtinė ir nepasikartotų!

Keliaudami po pasaulį savo kelyje sutiksite ne vieną barjerą. Tokios kliūtys dažniausiai užkerta kelią į kažką labai vertingo ir įdomaus. Norėdami sunaikinti šias kliūtis, turėsite jas nušauti lazda. Tačiau visas sunkumas slypi tame, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: pirmoji yra ugninė, pažymėta raudona spalva; antrasis – ledinis, pažymėtas mėlyna spalva, o trečiasis – dvasinis, pažymėtas violetine spalva. Kiekvieną barjerą gali sunaikinti tik atitinkamas elementas. Tiksliau priešingai: ugnis deaktyvuos ledo barjerą ir atitinkamai atvirkščiai, na, prieš dvasinį barjerą naudojamos elektrinės atakos. Jei siekiate, kad nieko nepraleistumėte žaidime, rekomenduojame nepaisyti šio patarimo.

Be to, kad žaidime ugdysite personažus, turėsite vystyti ir pačią organizaciją – inkviziciją. Atlikite užduotis, kurios padidins jūsų organizacijos lygį, ir būtinai atsisiųskite specialių įgūdžių / gebėjimų / privilegijų / pasyvių dalykų. Visų pirma, rekomenduojame atnaujinti „Skillful Hands“, tiksliau, tai „Mikrios rankos, puikūs įrankiai“. Jis yra kategorijoje „Paslaptys“, kitaip tariant „Paslaptys“. Ši funkcija leis absoliučiai visiems Rogue klasės herojams atidaryti sudėtingas spynas, už kurių rasite labai vertingą grobį!

Su tinkamai sugrupuota komanda ir jei ji vis dar yra labai aukšto lygio, tada didžioji dalis kovų žaidime turėtų vykti nenaudojant šios taktinės pauzės. Tačiau kartais vis dėlto susidursite su labai sunkiomis kovomis, kuriose net sekundė vaidina daug. Čia praverčia pauzės režimas. Kai pasidaro per „karšta“, verčiau pereikite prie taktinio požiūrio ir atidžiai apžiūrėkite, pagalvokite ir duokite įsakymus savo globotiniams. Apskritai pagal šį principą reikės pereiti prie pačios pergalingos pabaigos. Nors tai užtrunka daugiau laiko, tai žymiai padidina tikimybę išgyventi.

Visų pirma, patariame apsilankyti tose vietose, kur galima įsirengti Stovyklą. Tokiu atveju tikrai nesigailėsite sugaišto laiko. Čia verta atkreipti dėmesį į du dalykus: pirmasis punktas - galite judėti ypač greitai, o tai padeda atlikti antraeiles užduotis; antras punktas – pravers, kai įvyks pats mūšio „piko valanda“ ir jums nebeliks gydomojo gėrimo stiklainių.

Aštuntas patarimas – kalbėkite su visais, kurie gali kalbėti

Bet kuris žaidimą žaidžiantis veteranas žino šį patarimą, bet jei su jų žaidimais susiduriate pirmą kartą, pasiimkite tai į savo arsenalą. Tegul ankstesni šių kūrėjų žaidimai buvo mažesni visais parametrais, bet čia ... čia reikia kalbėtis su visais. Bendravimas su bet kuria šio pasaulio būtybe padės daug geriau suprasti šį pasaulį ir sužinoti daugiau apie įvairių asmenybių santykius. Be viso to, jūs taip pat galite gauti užduotį. Ir, beje, jūsų sąjungininkai padės jums pasakyti daug daugiau nei bet kuris kitas personažas. Todėl rekomenduojame po kiekvieno svarbios užduoties pasikalbėti su savo bendražygiais. Taigi tikrai nepraleisite progos padidinti ar sumažinti šio sąjungininko reputaciją, taip pat galėsite gauti labai įdomią užduotį ar net pamatyti įdomų vaizdą, pavyzdžiui, kai Kassandra įveikia Varricą.

Vykdydami žaidimą, beveik nuolat suklupsite ant įvairių minų / minų ar augalų. Čia tiesiog reikia netingėti ir visa tai rinkti. Tai įvyks pakankamai greitai, o nauda nebus maža. Pavyzdžiui, surinktų medžiagų pagalba galite patobulinti / sukurti įrangą. Ir mes jums pasakysime daugiau – reikia išteklių jūsų organizacijai pakelti! Be to, norint atlikti bet kokią užduotį, jums taip pat reikės išteklių. Ir galų gale – tai jus tiesiog ištrauks, užtikriname.

Kol jūs ten skaldote drakonus ir savo kaktos prakaitu bandote išgelbėti pasaulį nuo nelaimės, jūsų patarėjai valgo savo užpakalines sėdynes tvirtovėje. Todėl, kad jie nesijaustų kaip „šokoladiniai“, būtina juos nuolat apkrauti darbais. Stenkitės kuo dažniau grįžti į savo namus ir apkrauti juos darbu. Nurodymai išduodami posėdžių salėje. Pavyzdžiui, jūsų agentai galės rinkti auksą paremdami jūsų organizaciją, spręsti politines problemas, sudaryti labai naudingas sutartis, netgi gauti jums įrangą, bet tai dar ne viskas, mes daug neatskleidžiame, kad būtų įdomu. Kiekvienas Expert Advisor turi savo vykdymo laiką, todėl viskas gali užtrukti nuo minutės iki kelių valandų. Skaitiklis judės realiu laiku, todėl rekomenduojame jiems skirti sunkiausias ir ilgesnes užduotis. Bet kai grįšite, patarėjas jau bus pasiruošęs jums pateikti ataskaitą.

Pasak pačių kūrėjų, tai gali užtrukti net 180 valandų žaidimo! Todėl, jei jums kažkas nepatinka naujajame herojuje arba padarėte ką nors ne taip, nedvejodami pradėkite žaisti iš naujo. Geriausia paaukoti tas apgailėtinas kelias valandas, kad galiausiai žaidimas būtų baigtas iki galo.

Jūsų inkvizicijos slėptuvėje, dešinėje įėjimo pusėje, yra nedidelė parduotuvė – čia jie gali jums parduoti unikalų daiktą, su kuriuo galėsite iš naujo nustatyti visus savo herojaus įgūdžių taškus. Tokiu būdu galite juos perskirstyti nauju būdu! , naudokite šį elementą, kad iš esmės atkurtumėte nepatogų herojų, nebent jums tikrai patinka šie įgūdžiai.

Kalbėsime apie inkvizicijos prieglaudą, nes tai tiesiog didžiulė vieta, kurioje yra labai daug labai skirtingų ir įdomių objektų/objektų/daiktų/personažų ir pan. Galų gale, šio žaidimo siužetas sukurtas taip, kad galėtumėte lengvai praleisti šį „Vault“ ir nuvykti į naują vietą. Rekomenduojame to nedaryti, nes vis tiek reikia atidžiai ištirti būstinę, pasikalbėti su visais kovos draugais, atlikti keletą užduočių ir atidžiai išstudijuoti vietinių amatininkų asortimentą.

Be to, kad čia galite pradėti veiklą, saugykloje taip pat galite ištirti įvairius rastus daiktus, kuriuos galėjote rasti kelionės metu. Už jų tyrimą tikrai gausite premijas – pavyzdžiui, padidinsite žalą prieš tam tikrus priešus. Nepamirškite apie šią galimybę, nes tai labai naudinga ištraukoje.

Pačioje žaidimo pradžioje sutiksite nykštuką vardu Varric, kuris bus ginkluotas tik vienu arbaletu. Jūs negalėsite pakeisti jo ginklo, bet galite nusipirkti įvairių patobulinimų/patobulinimų jai! Stenkitės nepamiršti to padaryti, nes Varricas nėra silpnesnis už kitus jūsų komandos narius.

Vietovėje, kuri vadinasi „Hinterlands“, reikia kuo greičiau patekti pas žirgų savininką – istorijos užduotis. Šis personažas galės jums padovanoti arklį, kuris labai palengvins jūsų kelionę žaidime.

Visgi nerekomenduojama nuolat judėti ant žirgo. Juk keliaudamas arkliu negalėsi nei medžioti, nei rinkti naudingų išteklių, ypač vesti kitą mūšį. Mūšyje atsidursite gana nepatogioje padėtyje. Rekomenduojame važiuoti jau ištirtomis vietomis. O norint judėti ilgesniais atstumais, geriausia pasinaudoti vietinių stovyklų sistema, kuri akimirksniu nuveš į pasirinktą tašką.

Netrukus žaidimas nuves jus į vietą, pavadintą Val Royeaux – didžiulį miestą su krūva parduotuvių! Atidžiai išstudijuokite vietinį asortimentą - čia galite rasti daug naudingų daiktų sau už gana priimtiną kainą. Ir beje, rekomenduojame pinigus pasilikti iki apsilankymo šiame mieste, nes iš pradžių galite ištverti iki apsilankymo Val Royno.

Verta paminėti, kad, kaip visada, žaidimas tiko puikiai! Viena pagrindinių jūsų užduočių – plėtoti inkviziciją ir skleisti jos įtaką. Šiai paieškai kiekvienas geras poelgis bus naudingas (bet kokia įvykdyta užduotis padidins jūsų inkvizicijos įtaką!).

Atsivertus užduočių žurnalą akys iškart užbėgs prie istorijų užduočių, aišku, iškart kyla mintis jas atlikti pirmiausia. Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus: atsidaryti žemėlapį ir pasirinkti maršrutą į numatytą istorijos misiją, o pakeliui į tikslą tiesiog atlikti papildomas/šalutines užduotis. Užtikriname, kad patirtis jums labai patiks.

Tai ne tik vienas nuolatinis karas/mūšiai/susimušimai/mūšiai, tragedijos/skausmas/liūdesys – tai ir meilė! Išsirink vieną ar labiausiai patinkantį, išsikelk sau tikslą! Po to šiek tiek sužinokite apie šį personažą, atidžiai išstudijuokite jos / jo charakterį, galiausiai pradėkite susitarti ir nuolatos link jos / jo pusės. Romantiškos linijos čia puikiai išdirbtos, tad tiesiog mėgaukitės!

Žaidimo atributai vis dar tie patys šeši, tačiau dabar jų negalima keisti savarankiškai, tai yra, padidėjimas vyksta automatiškai ir tiesiogiai priklauso nuo simbolių klasės. Visi atributai turi įtakos tam tikram parametrui ir kiekvienai klasei jis skiriasi. Tačiau skaičiavimuose naudojama ta pati formulė, kai iš požymio būtinai atimama reikšmė 10. Tai, tarkime, vaidinate karį, kurio atributas „jėga“ yra 21, tada jo premija už puolimą bus: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Stiprumas– didina personažo fizinius gebėjimus. Kiekvienas taškas padidina gynybos žalos premiją (1 proc. už paaukštinimą) ir karių puolimo reitingą (0,5 proc. už paaukštinimą).

    2) Agility- padidina charakterio santūrumą, reakciją ir judrumą. Kiekvienas taškas padidina kritinės žalos premiją (veikia visoms klasėms) ir atakos įvertinimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    3) magija- padidina veikėjo ryšį su Šešėliu ir pagerina gebėjimą juo manipuliuoti. Kiekvienas taškas padidina barjero žalos premiją (1 proc. už vieną padidinimą) ir padidina puolimą (0,5 proc. už padidinimą).

    4) Gudrus- Atsakingas už personažo protą ir gudrumą. Kiekvienas taškas padidina gynybos nuotolio ir kritinio smūgio tikimybę (1 proc. per paaukštinimą).

    5) Valios stiprybė– didina personažo ryžtą ir dvasinę ištvermę. Kiekvienas taškas padidina magišką gynybą ir puolimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    6) Kūno tipas- Atsakingas už charakterio ištvermę ir fizinę jėgą. Kiekvienas taškas padidina gynybos ir sveikatos rodiklius (visoms klasėms +5 už paaukštinimą).

Magija automatiškai padidinama magaiįgijus lygį, galia yra ties kariai, ir vikrumą plėšikai. Kiekvienam dviem lygiams padidėjimas yra 1 vienetas. „Nepakanka“, – sakote jūs, bet turėtumėte žinoti, kad ugdydami įvairius gebėjimus taip pat galite padidinti savybes, pavyzdžiui, atidarius „Static Charge“ konstitucija padidėja 3 vienetais. Taip pat galite padidinti atributų reikšmes naudodami aukšto lygio įrangą, kuri suteikia labai didelę premiją šiems rodikliams.

Puolimas
Kaip galite atspėti iš šios paantraštės pavadinimo, pagrindinis rodiklis čia yra puolimas. Ši savybė padidina visą žalą, kurią veikėjas daro savo priešininkams. Jis išreiškiamas procentais ir pridedamas prie visos ginklo žalos. Išpuoliui daugiausia įtakos turi klasės atributas, tačiau tai gali priklausyti ir nuo herojaus sugebėjimų bei jo aprūpintos įrangos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kritinės smūgio tikimybė(priklauso nuo „gudrumo“ požymio) turi įtakos tikimybei padaryti žalą priešui, padidintą priešais Kritinės žalos premiją nurodytu rodikliu (priklauso nuo vikrumo požymio). Kritinė žala rodoma kovoje su dideliais skaičiais virš priešo.

Ne mažiau svarbus parametras yra šarvų pramušimas, nes kiekvienas papildomas procentas nepaiso vieno priešo šarvų taško.

Parametras nužudymo gydymas parodo, kokia tikimybė, kad baigiamasis smūgis atkurs jūsų sveikatą. Premija už žalą, kai atsitrenkiama į šoną Rodo procentinę premiją už žalą, kurią gauna jūsų veikėjas, kai puola priešą iš nugaros arba iš šono.

Kraujavimas nuo smūgio parodo, kokia yra tikimybė, kad jūsų smūgis privers taikinį nukraujuoti nusileidus. Šis debuffas trunka kelias sekundes. Indeksas apsvaiginti ant smūgio veikia taip pat, kaip ir aukščiau nurodytas parametras, tačiau užuot nukraujavęs, sukelia priešo apsvaiginimą.

Apsauga
Natūralu, kad čia svarbiausias parametras sveikata, nes kai tik jis nukris iki nulio, tavo personažas iškart nukris be kūrybos ir praras galimybę kovoti už savo gyvybę. Jei kovos metu žūs visi partijos nariai, turėsite pakartoti mūšį nuo pat pradžių. Kritęs herojus gali būti pakeltas dar kartą, tačiau tam reikia, kad niekas netrukdytų jo bendražygiui atgaivinti sunkiai sužeistą draugą. Veikėjų sveikata, deja ar laimei, laikui bėgant automatiškai neatsinaujina. Žaidime yra tik keturi jo atkūrimo būdai, būtent:

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

    Sveikatingumo eliksyrų naudojimas (visai grupei išduodami aštuoni vienetai; jų atsargas galite papildyti stovyklose, tvirtovėse ir saugykloje; maksimalus skaičius gali būti padidintas iki dvylikos vienetų);

    Atsigavimo eliksyrų naudojimas (sveikatos gerinimas ne iš karto, o palaipsniui; kiekvienas personažas gali turėti savo atkūrimo gėrimų atsargas);

    Bombų mėtymas gydomoji migla(gydomoji galia mažesnė nei sveikatingumo gėrimo, bet veikia tam tikru spinduliu ir gali pagerėjus išauginti nesukurtus partijos narius):

    Apsilankymas stovyklose, tvirtovėse ir skliaute automatiškai atkuria herojų sveikatą.

Sveikatos padidėjimas atsiranda tada, kai didėja charakterio ir jo savybių lygis. kūno tipas. Be sveikatos skalės, herojų nuo alpimo gelbsti toks burtas kaip kliūtis(virš sveikatos mokyklos rodoma mėlynos šviesos juosta) ir parametrą gynyba(„suplėšyta“ pilka juostelė, paryškinta virš sveikatos juostos).

Gynybos rodiklį gali padidinti tik kariai. Tačiau gebėjimas Narsybės ragas, pavyzdžiui, gali suteikti gynybą ne kariams kompanionams. Iš pradžių šis parametras yra lygus nuliui, tačiau mūšių metu jis palaipsniui didėja ir išlieka tol, kol kas nors gali jį visiškai prasibrauti arba grupė nusprendžia vykti į naują vietą, naudodama greitą kelionę. Didžiausia šio rodiklio vertė priklauso nuo daugelio kario sugebėjimų. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra ketvirtadalis maksimalios sveikatos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Magai sugeba nustatyti barjerą sau ir savo kovos draugams. Kalbant apie efektyvumą, jis yra šiek tiek silpnesnis už gynybą ir laikui bėgant tampa mažiau efektyvus, todėl jį reikia pastatyti prieš pat mūšį.

Taigi, kai herojus užpuola priešai, tada visą žalą pirmiausia pasiima užtvaras (jei toks buvo sukurtas), tada ima nykti gynyba (vėl, jei iš viso buvo) ir tik tada veikėjai praranda sveikatą.

Apsauga nuo magijos yra atsparumo elementų ir magiškų atakų žalai procentas. Taip pat yra variantų tvarumąį įvairius elementus (šaltį, ugnį, dvasios magiją ir elektrą), išreikštą procentais. Šios premijos skiriamos iš įvairios įrangos ir gebėjimų. Taip pat galite gauti nuolatinę premiją už pasipriešinimą iš įvairių elementų, užpildydami naujas zonas Solasan šventykloje. Jei kalbame apie parametrą apsvaiginti gaudamas smūgį, tada tai parodo, kokia didelė tikimybė, kad priešas bus apsvaigęs užpuolęs veikėją.

Pagrindinis apsaugos parametras yra šarvų lygis. Tai sumažina veikėjo patiriamą fizinę žalą. Priekinis šarvų lygis parodo, kiek fizinės žalos sugers šarvai puolant herojų iš priekio. Šis rodiklis aktualus kariams, kovojantiems su skydu. Tokiu atveju galite pamatyti, kiek žalos skydas blokuoja.

Kita
Ankstesni parametrai ir atributai, nors ir pasikeitė trečioje dalyje, vis dar yra žinomi daugeliui žaidėjų, ko negalima pasakyti apie koncentracija. Tai visiškai naujas parametras, kuris yra ypatingas resursas, kurį veikėjas įgyja darydamas žalą priešams. Net vienas herojus gali pulti, bet visa partija susikaups. Iš pradžių jos pasiskirstymas vyksta tolygiai tarp visų grupės narių, tačiau, pasitelkus priedus iš įrangos, jis gali būti paskirstytas kiek kitaip. Inkvizitorius taip pat turi unikalų pasyvų gebėjimą, vadinamą koordinuotais veiksmais, kuris leidžia jam padidinti šio rodiklio kaupimąsi atliekant skirtingų klasių derinius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Koncentracijos parametras yra trijų lygių, palaipsniui įgyjamas jums progresuojant žaidime. Didžiausia pirmojo lygio vertė yra šimtas vienetų. Jei organizaciją pumpuosite su Cullenu, šis skaičius gali padidėti iki trijų šimtų vienetų. Tikrai jums įdomu, kam iš viso reikia susikaupimo. Faktas yra tas, kad kiekvienas veikėjas (o tiksliau, visos specializacijos ir inkvizitorius) turi ypatingų sugebėjimų, kurie praleidžia susikaupimą. Jie yra neįtikėtinai galingi ir veiksmingi. Jų naudingumas tiesiogiai priklausys nuo koncentracijos skalės. Greitai judant žemėlapyje arba atvykus į saugyklą šis parametras nenustatomas į nulį. Nepamirškite apie susikaupimą, nes sunkiose kovose tai gali išgelbėti jūsų būrio gyvybę.

mana/ištvermė Reikalingi išnaudoti gebėjimus, tačiau Dragon Age: Inquisition šie parametrai šiek tiek pasikeitė – nuo ​​pat žaidimo pradžios jis yra maksimalus ir siekia šimtą vienetų. Be to, jų niekaip neveikia valios jėga. Galite juos padidinti eliksyrų (laikino efekto) ar atsargų premijų pagalba. Juos galima kokybiškai patobulinti sumažinus gebėjimų kainą ir sumažinus jų atšalimą.

Lygis negali būti vadinamas atributu tradicine šio žodžio prasme, bet žaidime vis tiek daug kas priklauso nuo to, todėl reikia skirti ypatingą dėmesį patirties kaupimui. Patirties taškai iš karto suteikiami visiems vakarėlio nariams, tačiau kiekvienas personažas turi savo patirties skalę, dėl šios priežasties herojai negaus kitų lygių vienu metu. Taip pat stebėkite savo priešininkų lygį. Iš žaidimo kūrėjai visiškai pašalino priešų automatinį niveliavimą. Visos Inkvizicijos vietos suskirstytos į kelias zonas – pradinėse sutiksi tik žemo lygio priešininkus, o vėlesnėse – tik aukšto lygio.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nerekomenduoju kovoti su priešais, kurie yra trijų ar daugiau lygių pranašesni už jus. Taip, jei laimėsite, jums bus suteikta daug patirties, tačiau labai tikėtina, kad jūsų komanda bus tiesiog nužudyta, ir tai padarys net ne bosai, o paprasti priešininkai. Be to, neturėtumėte tikėtis, kad galėsite nužudyti silpnus priešus partijomis, už tai gaudami „jūrą“ patirties. Faktas yra tas, kad varžovams, kurių lygis yra trimis ar daugiau žemesnis nei jūsų, žaidimas nesuteikia patirties taškų. Vienintelis dalykas, kurį iš jų gauni, yra vidutiniškas „grobis“ (įranga).

Kai įgysite naujų lygių, gausite gebėjimų taškų – po vieną tašką už kiekvieną lygį. Juos reikia skirti naujiems įgūdžiams įgyti. Taip pat galite gauti įgūdžių taškų jėgos amuletai, susietas su tam tikrais simboliais ir išduotas tam tikroms užduotims atlikti.

Cisternos atnaujinimas

Inkvizicija – tai vakarėlis pagrįstas RPG, kuriame kiekvienas herojus turi efektyviai atlikti jam paskirtą vaidmenį, kitaip kiekvienas mūšis jums bus sunkus (žinoma, kalbame tik apie aukštą sudėtingumo lygį). Prieš pradėdamas siurbti baką, norėčiau pakalbėti apie tai, kokie pagrindiniai vaidmenys apskritai yra tokiuose projektuose.

    1) žalotojas(DD) – tai simbolio, padariusio didžiausią žalą (žalą), vardas. Beveik bet kuri klasė gali atlikti šį vaidmenį. Jo pagrindinė užduotis yra padaryti didžiulę žalą priešui, tačiau taip, kad nepatrauktų šio priešo dėmesio, kitaip jis gali pereiti iš tanko į žalos pardavėją. Filme „Dragon Age: Inquisition“ Rogue geriausiai atlieka šį vaidmenį.

    2) Tankas– kaip jau galima suprasti iš pavadinimo, šis veikėjas turi atimti visą žalą iš priešininkų. Jo funkcijos apima dviejų užduočių atlikimą: priešo provokavimą ir gebėjimą atlaikyti jo atakas. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka kariai.

    3) Valdiklis- gali suteikti neigiamų padarinių ant priešų kontroliuojant jų elgesį. Bet kuri klasė gali veikti kaip tai, tačiau efektyviausius valdiklius gauna iš magai, nes jie turi gebėjimų, kuriais galite apsvaiginti (laikyti vienoje vietoje), išgąsdinti ir atbaidyti priešus.

    4) Palaikymas(palaikymas) - kūrėjai nusprendė visiškai pašalinti gydytojų (magų, kurie gali išgydyti savo bendražygius) iš žaidimo, todėl palaikymo magai išryškėjo inkvizicijos srityje. Jų burtai daugiausia grindžiami barjeru, kuris gali ne tik sustiprinti kovos draugų gynybą, bet ir suteikti jiems tam tikrų premijų.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Pirma, kaip jau žinote, už kiekvieną aukštesnį lygį arba jėgos amuleto panaudojimą personažui suteikiamas vienas sugebėjimo taškas, kuriuo galėsite atrakinti naujus herojaus įgūdžius. Patariame pirmiausia patobulinti jau turimus įgūdžius atviras. Faktas yra tas, kad žaidime yra ribotas ląstelių, skirtų gebėjimams, skaičius. Greitosios prieigos meniu negalėsite įdiegti daugiau nei aštuonių įgūdžių, tai yra, jei atidarysite devintąjį, turėsite arba jo nenaudoti, arba pakeisti kitą gebėjimą.

Antra, inkvizicijoje įgūdžių žala yra tiesiogiai susijusi su jūsų naudojamo ginklo pažeidimu. Todėl, jei jums atrodo, kad gebėjimai nėra pakankamai veiksmingi, turėtumėte sukurti arba susirask naują stipresnį ginklą.

Trečia, žaidimas suteikia galimybę draugiška ugnis, o tai gali labai paveikti atrakinamų įgūdžių pasirinkimą. Turėtumėte žinoti, kad burtai, turintys diapazoną, gali smogti jūsų kompanionams.

Bako savybės

Taigi, kaip sakiau anksčiau, tankas turi atlaikyti visas priešininkų atakas ir neleisti jiems pulti jo sąjungininkų. Jis visada turi būti grupės priešakyje. Jei Inkvizitorius nėra tankas, tada tyrinėjant vietas patariu pereiti prie tokio tipo veikėjo, kad tankas visada pirmas įsitrauktų į priešą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kuriant tanką, reikia atkreipti dėmesį į trijų tipų sugebėjimus: pirmasis turėtų padėti kuo greičiau priartėti prie priešų; antrasis – padidinti priešo agresiją; trečia – didinti personažo apsaugą.

Ginklų ir skydo gebėjimų naudingumas
Kurčiųjų gynyba- Vienas iš svarbiausių įgūdžių tankui su skydu, todėl jo naudojimas yra privalomas. Karys uždeda prieš save skydą ir blokuoja visą žalą dėl jo ištvermės. Priešo atakos padidina tanko gynybą. Kurčiųjų gynybos papildymas yra chevalieriaus eisena, kuri suteikia 30% šarvų premiją visiems kompanionams, esantiems keturių metrų atstumu nuo tanko. Taip pat rekomenduoju, jei įmanoma, jį atidaryti.

Nesakyk to kerštas yra naudingas tanko sugebėjimas, bet žemo lygio veikėjui jis gali būti visai naudingas, nes gali būti naudojamas atstumti silpnus priešininkus. Be to, be jo negalime atverti mums reikalingo rodyklės nukreipimo įgūdžių. Rekomenduojama naudoti kerštą prieš priešus, kurie sugebėjo padaryti žalą personažui.

strėlės nukrypimas- Penkiasdešimt procentų sumažina žalą, padarytą atakuojant iš priekio, taip pat padidina sudėtį trimis vienetais. Žaidime yra daug lankininkų, todėl būtinai pasinaudokite šiuo gebėjimu.

Tyli gynyba efektyviausiai veikia kartu su karinis ryžtas. Šis gebėjimas atkuria 10 procentų ištvermės kas 10 procentų prarastos sveikatos. Tai leidžia pakartotinai naudoti kurčiųjų gynybą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Žiūrint į gebėjimų aprašymą lokys mojuoja vilkais, matote, kad tai neleidžia priešams šonuoti tanko ir sumažina tikimybę, kad veikėjas bus apsvaigęs atakuodamas iš priekio. Tačiau čia nepateikti skaičiai, todėl tiksliai nežinoma, kiek procentų sumažėja tikimybė sustingti.

Griebkite su sukimu- šis gebėjimas gali būti naudojamas norint greitai priartėti prie priešo, nes jį naudodamas veikėjas stipriai veržiasi į priekį ir sumuša priešui stiprų smūgį. Su juo galite padidinti savo bako padarytą žalą.

Nelabai naudingas tanko gebėjimas skydo smūgis. Tai leidžia sutriuškinti priešo gynybą, bet jokiu būdu nepadidina mūsų pačių gynybos. Jo atidaryti nebūtina.

ašmenų įlinkis- Puikus pasyvus gebėjimas, kuris dvidešimt procentų padidina atsparumą priekinės dalies pažeidimams. Puikiai dera su Arrow Deflection.

Dviejų rankų ginklo kategorijos gebėjimų naudingumas
Iš karto pasakysiu, kad tankas su dviejų rankų ginklais inkvizicijoje nėra pats geriausias geriausias sprendimas. Dar Geležinis jautis labiau tinkamas žalos pardavėjo vaidmeniui. Tačiau galite pabandyti iš jo padaryti baką.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Blokas ir pasvirasis brūkšnys atspindi pagrindines šios kategorijos bako tipo galimybes. Rekomenduoju vartoti nuo pat pradžių. Su juo personažas atspindi pirmąją priešo ataką ir iš karto pateikia galingą kontrataką. Papildomas gebėjimas nepriekaištinga apsauga padidina gynybą už kiekvieną sėkmingai atmuštą ataką.

Atidarant mūšio eiga kiekvienas kritinis smūgis sumažins personažo sugebėjimų atkūrimo greitį. Tankas atlieka keletą kritinių smūgių, bet vis tiek rekomenduoju pasinaudoti šia galimybe, kad būtų atidaryta kita galimybė.

Su gebėjimu rankenos smūgis galite trumpam apsvaiginti priešą. Tai geriausias karių valdymo įgūdis. Be to, labai tikėtina, kad po apsvaiginimo priešas dvirankiu ginklu puls būtent prieš tanką.

Šioje kategorijoje daugiau naudingų tanko sugebėjimų nėra. Jei neturite kur leisti taškų, galite atidaryti skydo pertraukiklis- Šis gebėjimas leidžia veikėjo kritiniams smūgiams pramušti skydus ir šarvus, sunaikinant priešo šarvus.

Kategorijos „Kovos meistras“ gebėjimų naudingumas
Ši kategorija daugiausia skirta kontroliuoti mūšį, tiksliau, padėti savo kompanionams ir susilpninti priešininkus.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Naudojant kabliukas karys traukia priešą link savęs, taip atitraukdamas jį nuo mūšio su kitu partijos nariu. Patobulinta versija - kabliukas- leidžia ne tik atvesti priešą pas jus, bet ir gerai jį sutriuškinti, ir tokia jėga, kad jis palieka mūšį trims sekundėms. Labai naudingas gebėjimas tankui, todėl tikrai jo pasinaudojame.

Gebėjimas luošinančius smūgius susilpnina priešus - faktas yra tas, kad kiekviena kritinė ataka sumažins priešo žalą penkiolika procentų. Jei jūsų technika yra pritaikyta tokioms atakoms vykdyti, tai įgūdžiai pravers kovoje, bet man atrodo, kad tankui to tikrai nereikia.

sausgyslių kirpimas- atakuodamas iš nugaros, karys gali sulėtinti priešą penkiasdešimt procentų. Tačiau tankas retai kam atsilieka, todėl šio įgūdžio naudingumas taip pat abejotinas. Apskritai pastebiu, kad verta juos atidaryti tik norint įgyti kitų šios šakos gebėjimų.

Imk kovinis salto Nerekomenduoju. Jei pažvelgsite į aprašymą, pamatysite, kad jis leidžia tankui išeiti iš mūšio ir eiti už priešo linijų. Pirma, tankas, priešingai, visada turi būti mūšio centre. Antra, jūs taip pat galite priartėti prie priešo naudodami sukamą brūkšnį iš kategorijos Skydas ir kardas.

malonės smūgis- 30% padidina žalą, padarytą apsvaigusiems ar nukautiems priešams. Bakas iš esmės daro mažai žalos, todėl šią galimybę galima atidaryti tik kaip perėjimą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Geriau pažiūrėkite į įgūdžius gilūs rezervai, kuris padidina ištvermės nustatymo greitį beveik penkiasdešimt procentų. Puikiai veikia su kurčiųjų gynyba.

karinis ragas- Su juo galite šešias sekundes išgąsdinti visus netoliese esančius priešus. Papildomas gebėjimas sulaužyta dvasia taip pat sumažina priešininkų šarvus ir padidina žalą kompanionų gynybai. Puikiai veikia kartu su warcry, todėl būtinai pasiimkite jį, kai įmanoma.

Gebėjimas drąsos ragas labiau tinka atraminiam tankui, nes suteikia priemoką už žalą ir šarvus visiems jo kovos draugams.

„Vanguard Ability“ pranašumai
Šioje kategorijoje yra gebėjimų, padedančių tankui apsaugoti savo sąjungininkus mūšio lauke. Dauguma įgūdžių, esančių apačioje dešinėje, yra skirti apsaugoti ginklo draugus, o apačioje kairėje - patį personažą. Nuspręskite patys, ką pirmiausia atidaryti. Tačiau jei baką valdote patys, geriau pasirinkti tinkamos šakos sugebėjimus. Norint atidaryti, reikia tik pirmųjų dviejų geriausių sugebėjimų.

Labai naudingas gebėjimas yra kovos šauksmas. Ji sugeba išprovokuoti visus netoliese esančius priešus, taip pat padidina gynybą dvidešimt procentų kiekvienam „atsakytam“ priešui. Papildomas gebėjimas šaukti į ginklus taip pat padidina šarvus 200% (trunka 10 sekundžių). Tiesa, tam prireikia beveik trečdalio visos ištvermės skalės, be to, įkrauti reikia daugiau nei dvidešimt sekundžių. Dėl šios priežasties jis turėtų būti taikomas taip, kad paveiktų maksimalų priešų skaičių.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Svarstoma ekonomiškesnė mūšio šauksmo versija iššūkis dvikovai. Žinoma, jis veikia didesniais atstumais, tačiau vienu metu gali įveikti tik vieną priešą. Bet tai kainuoja pigiau ir provokuoja šimtu procentų, be to, dešimčia procentų padidina gynybą. Patariu jį naudoti per bosų muštynes.

pašėlęs bulius- Naudodamas šį sugebėjimą, karys pagreitina savo bėgimą ir atsitrenkia į priešus, juos numušdamas ir padidindamas savo gynybą. Tačiau verta žinoti, kad veikėjas jį naudodamas bėgs tol, kol išseks visa ištvermė arba atsitrenks į kokią nors kliūtį. Galite jį išjungti rankiniu būdu. Deja, kompiuteris nesugeba efektyviai panaudoti šio įgūdžio, nes kartais tankas tiesiog pabėga iš mūšio lauko nežinoma kryptimi. Rekomenduoju pašalinti pamišusį bulių taktikoje. Jei nuolat valdote tanką, šis įgūdis puikiai veikia kartu su mūšio šauksmu.

Kurčiųjų gynyboje gebėjimas bus labai naudingas nepajudinama gynyba, o tai ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybos vertę. Taip pat nebus nereikalinga atidaryti gebėjimą tikėjimas plienu, suteikiant 20% premiją šarvams.

Galima laikyti dviprasmišką gebėjimą atpildas, kuris grąžina penkiolika procentų žalos, kurią jie padarė priešams. Faktas yra tas, kad tankas paprastai yra aprūpintas galingais šarvais, todėl jis patiria labai mažai žalos. Tačiau vis tiek turite atrakinti šią galimybę, jei norite pasiekti nelankstumo įgūdžius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nelankstumas Iš karto suteikia personažui 10% gynybos premiją už kiekvieną netoliese esantį priešą. Jis nieko nekainuoja, o atvėsimas trunka ilgiau nei trisdešimt sekundžių. Puikiai dera su Warcry gebėjimu.

Su gebėjimu asmens sargybinis jūsų tankas priims visus smūgius, nukreiptus į jūsų kompanionus, ir atims iš jų dalį žalos (penkiasdešimt procentų). Šio gebėjimo papildymas sumažina padarytą žalą per pusę.

Specializacijos pasirinkimas

Tačiau karys turi tris skirtingas specializacijas Riteris, kadangi šio poklasio atšaka turi gebėjimų, kurie padidina veikėjo gynybą ir leidžia jam efektyviau atitraukti priešininkų dėmesį. Dar Smulkintuvas daugiau dėmesio skyrė žalai, todėl bus naudinga žalos pardavėjui ir Tamplierius veiksmingas tik prieš demonus ir magai, todėl mūšyje su kitais priešais jis bus neveiksmingas. Beje, Riterį galite gauti iš Lordo Chancerio, Skerdiką iš Tramvajaus ir Tamplierių iš Sulfur.

Dabar apsvarstykite riterio sugebėjimus: Linija smėlyje yra labai nenaudingas dalykas, ypač jei bakas valdomas kompiuteriu. Kad jis veiktų efektyviai, reikia arba stovėti tiesiai prieš oponentų grupę, arba būti siaurame koridoriuje. Todėl jis turėtų būti atidarytas tik dėl kitų sugebėjimų.

Kitas gebėjimas laikomas vieninteliu geru kurčiųjų gynybos pakaitalu. Naudojant vaikščiojanti tvirtovė personažą galite apsaugoti ne tik iš priekio, bet ir iš šonų bei nugaros. Jo patobulinta versija taip pat padidina tanko gynybą, kai kiekvienas priešas jį pataiko. Jos trukmė yra trumpa, tačiau ji gali išgelbėti herojų per didžiulius mūšius, kai priešų grupė iškart atsiremia į tanką.

Riteris taip pat turi gerų pasyvių sugebėjimų - pavyzdžiui, tvirtovė ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybą, tvirtovė prideda dvidešimt procentų šarvus ir ištvermė leidžia apsvaiginti tanką puolantį priešą. Taip pat yra nenuolaidumas, kuri leidžia personažui išgyventi net ir galingiausią ataką.

Su juo galite patraukti priešų dėmesį kontrasmūgis. Tai taip pat įgyja maksimalią tanko apsaugą ir leidžia jam nuolat vykdyti kontratakas - tai padės ilgam pririšti priešus prie savo riterio.

Labai rizikingas gebėjimas yra iki mirties, nes jei naudosi jį kovojant su bosu, gali pridaryti didžiulės žalos, bet priešas tokiu atveju taip pat bus rimtai sužeistas. Rekomenduoju žaisti saugiai ir naudoti karo šauksmą kartu su karo ragu. Taip, tai kainuoja daugiau, bet jūsų bakas išliks saugus ir sveikas. Tačiau jos papildomi sugebėjimai nėra blogi – ji padidina tanko apsaugą kiekvienai jo atakai prieš priešą.

Taigi „Vityaz“ puikiai tinka tankui, todėl galima drąsiai teigti, kad geriausias „Dragon Age: Inquisition“ bakas yra Blackwall(be inkvizitoriaus, žinoma, jei jis buvo patobulintas kaip tankas). Kasandra(Templar) turi gerą premiją kovoti su demonais ir magais, tačiau ji turi tik vieną pasyvų sugebėjimą, suteikiantį jai papildomos gynybos nuo priešo atakų. Geležinis jautis su dvirankiu ginklu jo kaip tanko geriau visai nenaudoti. Be to, „Ripper“ nuolatos reikės valdyti, kitaip jis greitai bus uždėtas ant abiejų pečių.

Šiame vadove mes supažindinsime jus su kai kuriais gerais žaidimo magų kūriniais. Dauguma jų bus pagrįsti tam tikra žaidime pateikta specializacija.

Reikėtų pažymėti, kad „Dragon Age“ žaidimų serijos magai yra kone įdomiausia klasė, ir tam yra daug priežasčių. Pirma, jie turi savo siužetą, susijusį su amžina magų ir šventyklų konfrontacija. Visgi daug įdomiau stebėti šią akistatą, kai esi tiesiogiai su ja susijęs. Antra, galimybė derinti skirtingus burtus, kad gautumėte unikalų efektą. Trečia, puiki magiškų technikų vizualizacija.

Trečioje dalyje kūrėjai rimtai dirbo su magais, pavyzdžiui, pašalino iš jų visus gydomuosius sugebėjimus ir suteikė tik aštuonias ląsteles aktyviems įgūdžiams. Iš pirmo žvilgsnio daugelis gali pamanyti, kad tai žymiai sumažina galimų statymų skaičių, tačiau iš tikrųjų viskas yra kitaip. Žaidime yra trys pagrindiniai gerai išvystyti įgūdžių medžiai, kurių kiekvienas gali būti naudojamas skirtingiems tikslams pasiekti. Be to, yra dar trys specializacijų šakos. Dėl to galite padaryti daugybę derinių, kurie gali žymiai pakeisti mago kovos stilių.

Šiame vadove aprašėme penkis skirtingus kūrinius: du iš jų yra pagrįsti pagrindinių įgūdžių medžiais, o kiti trys yra pagrįsti specializacijos įgūdžiais. Norėdami maksimaliai išnaudoti konstrukciją, ty atverti visus reikiamus įgūdžius, jūsų herojus turi pasiekti aštuonioliktą lygį.

Požemio valdovas

Jau iš pavadinimo galima spėti, kad šis derinys paremtas Necromancer šakos įgūdžiais. Paprastai magai laikomi pavojingais kovotojais, galinčiais stipriai pakenkti priešui pasitelkę galingus „burtus“, kurie smogė vietovei. Nekromantai labai skiriasi nuo tokių burtininkų. Faktas yra tas, kad jų puolimo burtai daro žalą ne iš karto, o palaipsniui (dvasios ženklas ar vaikščiojanti bomba), be to, pagrindiniai jo įgūdžiai yra pagrįsti kontrole, o ne didžiulės žalos padarymu.

Pastaba: Valdiklis yra veikėjas, kuris gali paveikti priešininkus, sumažindamas jų statistiką ir kontroliuodamas kiekvieną judesį. Pavyzdžiui, magai gali išgąsdinti priešus, laikyti juos vienoje vietoje arba nustumti nuo savęs.

Su šia konstrukcija jūs negalėsite palaikyti savo kompanionų, tačiau galite jiems rimtai padėti valdydami priešą. Siekiant maksimalaus efektyvumo, jūsų grupę turėtų sudaryti du tankai, kurie apsaugos jus nuo priešininkų, ir vienas žalos dalytojas (geriausia lankininkas). Taigi, priešai tiesiog negalės jūsų pasiekti, o tuo tarpu jūs nebaudžiami siųsite jiems įvairius keiksmus.

Nereikėtų atsisakyti burtažodžio „žingsnis į šešėlį“, leidžiantis ištrūkti iš mūšio lauko ilgą atstumą. Mūšyje būtina teisingai sujungti „burtus“ iš pagrindinių šakų, galinčių padaryti žalą tam tikroje teritorijoje, su mirusiųjų valdovo valdymo sugebėjimais. Tokiu atveju galite vienas susidoroti su visa minia.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Audra" - atidarome grandininį žaibą, energijos pliūpsnį, petrą, elektros laidumą ir žaibą. Pirmasis gebėjimas yra veiksmingas prieš kelis monstrus ar žmones. Užmetus ratukas paleidžiamas elektros krūvis, kuris padaro žalą vienam priešui, o paskui iškart perduoda kitiems. Tai padaro daugiau nei 200% jūsų pagrindinio ginklo žalos.

Pastaba: kaip tikriausiai pastebėjote, burtų žala nėra fiksuota, o tiesiogiai priklauso nuo jūsų ginklo savybių, tai yra, kuo stipresnis jūsų štabas, tuo efektyvesni bus jūsų sugebėjimai.

Dėka petrelio, galite apsisaugoti nuo per arti jūsų priartėjusių priešininkų, nes šis „pasyvus“ į juos trenks žaibu. Žaibo burtai gali padaryti daug žalos vienam priešui. Be to, jis gali kelioms sekundėms paralyžiuoti taikinį.

Puikiai kovoja, energijos antplūdis padeda, sugadindamas priešus stichijomis. Puikiai veikia prieš monstrus, kurie turi silpnumą elementams. Tačiau tam reikės laiku pakeisti štabus. Kalbant apie elektrinį laidumą, jis padidina visų įgūdžių žalą, tačiau tuo pat metu išleidžia tam tikrą procentą manos.

Šaka „Pragaras“ – pasiimame auką ir blyksnį. Antrasis gali padaryti didelę žalą priešui ir sukelti jam siaubą, o pirmasis - nedidelę žalą teritorijai. Atkreipkite dėmesį, kad aštuonių langelių gali nepakakti visiems burtams, todėl atsiradus galingesniems sugebėjimams reikia atsikratyti senųjų. Pavyzdžiui, galite išimti blykstę.

Filialas "Žiema" - atveria žingsnį į pavėsį ir ledo rankeną. Norėdami įgyti pirmąjį gebėjimą, galite atidaryti papildomą įgūdį, vadinamą „atšalusia eisena“. Suėmimo pagalba magas gali užšaldyti priešą, jį sužaloti ir neleisti jam stoti į mūšį. Ypač veiksminga prieš ugninius pykčio demonus. Kitas gebėjimas, kurį jau svarstėme anksčiau.

Filialas "Necromancer" - turėtų būti atverti visi gebėjimai, taip pat antriniai įgūdžiai. „Baimės“ pagalba galite priversti visus priešus išsibarstyti iš siaubo (veikia šešias sekundes). Dvasios ženklo dėka galite nužudyti stiprų priešininką, nes šis „burtas“ padaro didžiulę žalą per dvylika sekundžių. Be to, jei kovotojas miršta nešdamas ženklą, tada į jo kūną persikels vaiduoklis ir jis taps jūsų sąjungininku. Pagal savo veikimo principą vaikščiojanti bomba yra panaši į ankstesnį įgūdį, tiesiog po priešo mirties ji sprogsta, ir geriau neklausti, kas šiuo atveju atsitiks su jo kompanionais.

Likę sugebėjimai yra pasyvaus pobūdžio – jie gali trumpam padidinti visų „burtų“ žalą po kito pabaisos ar kovotojo nužudymo, leidžia išsiurbti mirusiųjų sielas, kad pakeltų jų sveikatos lygį ir sumažinti priešų parametrus tam tikroje srityje. Naudodamas greitį, kuris veikia sutelkus dėmesį, nekromantas gali pagreitinti visus savo bendražygius ir sulėtinti priešininkus.

Riftų kūrėjas

Sukūrus specializaciją, pavadintą „Lūžių magas“, magas turi prieigą prie neįtikėtinai galingų burtų, kurie padaro žalą mažo skersmens apskritime. Su šiuo pastatymu jūs negalėsite kontroliuoti priešo elgesio taip, kaip tai daro nekromantai, tačiau turėsite galimybę vienu metu sunaikinti dideles priešo grupes.

Šis pastatymas daugiausia sujungia dviejų šakų įgūdžius: plyšio magą ir požemio pasaulį. Antrasis turi puikių sugebėjimų, kurie padaro didelę žalą plotui, o pirmasis gali pasigirti turintis burtą, kuris sutraukia visus priešus į vieną vietą.

Tačiau nepamirškite, kad „Dragon Age: Inquisition“ galite sutikti monstrus ir žmones, kurie yra atsparūs ugnies atakoms, todėl turėtumėte atidaryti užtvarą ir ledo rankeną. Dauguma burtų veikia dideliu atstumu nuo taikinio, todėl žengti žingsnį į šešėlį nebūtina.

Pagrindinis derinys atrodys taip: meskite bedugnę, tempdami visus priešus į vieną vietą, tada smogkite juos akmeniniu kumščiu ir uždangos smūgiu, kad susilpnintumėte ir numuštumėte ant žemės, tada uždėkite ugnies miną ir aukokite auką. Tik viršininkai paprastai išgyvena šią ataką.

Panaudoti įgūdžiai

Šaka „Pragaras“ – čia imame auką, blyksnį, pliūpsnio tašką, artėjantį kritimą, piromaniją, ugnies miną ir ugnies sieną. Kai kuriuos burtus jau svarstėme anksčiau, todėl daugiau apie juos nekalbėsime. Atkreipiame dėmesį tik į tai, kad, kaip ir nekromanto atveju, kai kurių įgūdžių bus galima atsikratyti vėlesniuose lygiuose. Spręskite patys, ko jums nereikia, tačiau rekomenduojame išimti blykstę.

Jei kalbėsime apie burtus, į kuriuos dar nebuvo atsižvelgta, tada pliūpsnio taškas yra geras „pasyvus“, galintis iš karto atkurti jau panaudotą sugebėjimą po to, kai jūsų magas smogė priešui. Ant ankstyvosios stadijos iš to bus mažai naudos, nes magas retai kritikuoja priešininkus. Tačiau tada tikimybė sužaloti magą labai padidės ir šis įgūdis mums labai pravers. Dėl piromanijos degimo ir baimės trukmė padidės ketvirtadaliu.

Artėjantis kritimas pastebimai pagreitina įgūdžių atsigavimą. Šį „pasyvų“ atidarome kuo anksčiau, nes tokiu atveju jūsų daroma žala per minutę gerokai padidės. Tačiau naudingiausias gebėjimas yra ugnies mina. Jis padaro 1600% ginklo žalos priešams, todėl gali vienu ypu nužudyti silpnus priešininkus. Tačiau šis burtas pradeda veikti ne iš karto, o po kelių sekundžių. Todėl jį derėtų derinti su bedugnės plyšiu ar akmeniniu kumščiu, kuris pribloškins priešus (laikyk juos vienoje vietoje). Priešgaisrinė siena didelės žalos nepadaro, tačiau sukelia priešininkų baimę.

Filialas "Žiema" - mes imamės ledo rankenos, kad galėtume efektyviai kovoti su monstrais, kurie turi didelį atsparumą liepsnai. Nuo filialo „Dvasia“ atidarome užtvarą. Šis burtas gali trumpam apsaugoti jūsų veikėją nuo bet kokios žalos.

Filialas „Lūžių magas“ – jai reikia visų „burtų“. Norėdami juos atidaryti, turėsite paaukoti keletą įgūdžių iš požemio atšakos: blykstės ir ugnies sienos. Visiems burtams atrakinami papildomi įgūdžiai. Užuolaidos smūgis gali susilpninti priešus ir padaryti jiems nedidelę žalą. Būtinai naudokite jį prieš darydami galingesnius įžeidžiančius burtus. Akmeninio kumščio dėka galite priversti priešininkus kristi ant žemės – tai trumpam išves juos iš kovos ir galėsite pastatyti ugnies miną.

Veil Replenishment ir Veil Root gali atkurti jūsų maną ir įgalinti burtus, išsunkdami energiją iš susilpnėjusių priešų. Smothering Veil ir Twisting Veil sumažina priešų statistiką ir padidina jūsų magiškų įgūdžių žalą. Neįtikėtinai naudingas gebėjimas yra bedugnės trauka - ji sutraukia monstrus ir žmones į vieną tašką, taip pat juos susilpnina.

Magas riteris

Šios konstrukcijos pagrindas yra Magic Knight specializacija. Savo pavadinimu jis panašus į „Battle Mage“ specializaciją, kuri buvo populiari tarp žaidėjų pirmoje serijos dalyje. Tačiau iš esmės jie labai skiriasi vienas nuo kito.

„Dragon Age: Origins“ mūšio magas tapo beveik kariu, tai yra, galėjo dėvėti sunkius šarvus ir kovoti su kardu, o ne su lazda. Jei mes kalbame apie burtininko riterį, tai yra paprastas magas, kuris tiesiog sugeba kovoti mūšio įkarštyje ir padėti savo sąjungininkams pagalbiniais burtais.

Magas riteris turi gerus puolimo įgūdžius (dvasinis peilis arba atsakomasis smūgis per šydą) ir gynybos įgūdžius (šešėlio apsiaustas, šešėlio skydas, gynėjo riteris). Tačiau jie yra veiksmingiausi, kai derinami su Dvasios šakos įgūdžiais. Naudodami patobulintą barjerą ir keletą „pasyviųjų“ galėsite kovoti su priešu artimas nuotolis ir dar nemirti.

Burtai, kurie veikia sutelkiant dėmesį, yra grįžimas į gyvenimą, kuris gali visiškai pasukti mūšio bangą jūsų kryptimi.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas „Dvasia“ – joje paimame gynėjo dvasią, barjerą, elegantišką apsaugą, tvirtumą, atgimimą ir proto sprogimą. Užtvara išsiskiria tuo, kad ji gali sukurti specialų skydą aplink ratuką ir jo draugus, veikiantį kaip laikinas papildomas sveikatos strypas. Jis greitai išnyksta, todėl jį reikia mesti prieš mūšį arba jo metu. Antrinis šio „burtavimo“ įgūdis padidina barjero atsigavimo greitį. Spirit of the Defender automatiškai suaktyvina daug žalos padariusio mago skydą.

Mind Explosion – tai savotiškas jėgos postūmis, leidžiantis atmesti priešininkus nuo savęs ir sumažinti jų agresiją vedlio atžvilgiu. Puikus įgūdis, kuris dažnai išgelbės jūsų mago gyvybę kovojant su priešų grupe. Kitas naudingas „gebėjimas“ yra atgimimas. Pasinaudoję šiuo gebėjimu akimirksniu pakelsite ant kojų visus savo bendražygius, gulinčius ant žemės. Dvasios galia padidina barjero stiprumą per pusę.

Šaka „Audra“ – čia atveriame grandininį žaibą ir energijos pliūpsnį. Apie juos jau rašėme ankstesniuose statiniuose, todėl nesikartosime. Šaka "Žiema" - mums pravers: žingsnelis į pavėsį ir ledo rankena. Mes jau juos aprašėme.

Filialas „Raganius riteris“ – perimame visus įgūdžius, išskyrus atsakomąjį smūgį per šydą. Dažniausiai naudosite dvasinį ašmenį ir šešėlinį apsiaustą. Pirmasis įgūdis leidžia sukurti stebuklingus peiliukus, kurie prasiskverbia pro priešo šarvus ir stebuklingą skydą ir daro tiesioginę žalą sveikatai. Antrasis – apsupa magą šydu ir trumpam (dviem sekundėms) suteikia jam nepažeidžiamumą. Tai padeda įsilaužti į priešų grupę, padaryti didžiausią žalą ir greitai atsitraukti (naudokite žingsnį į šešėlį). Pasyvūs burtai, tokie kaip „Shadow Shield“ ir „Knight Protector“, padidina barjero stiprumą. Dėmesį švaistantis gaivinimo gebėjimas grąžina visiems vakarėlio nariams maksimalią sveikatą ir nuolat gydo dešimt sekundžių.

žiemos apsauga

Kaip matote, ankstesnės versijos buvo pagrįstos trijų specializacijų įgūdžių panaudojimu. Tačiau tai nereiškia, kad „Dragon Age: Inquisition“ žaidime neįmanoma išpumpuoti gero mago, nepasinaudojus aukščiau aprašytais įgūdžiais. Tik tam tikrose situacijose tai gali būti mažiau veiksminga.

Visi gydomieji burtai buvo pašalinti iš žaidimo. Dvasios šakoje dabar yra burtai, kurie tik palaiko sąjungininkus, bet jų negydo. Tačiau tinkamai derindami šiuos gebėjimus su žiemos šakos įgūdžiais, galite sukurti tokią stiprią savo kompanionų apsaugą, kad po kiekvieno mūšio nė vienas iš jų neturės įbrėžimų.

Be to, galėsite ne tik palaikyti sąjungininkus, bet ir padaryti nemenką žalą priešui. Norėdami tai padaryti, turėsite panaudoti pūgos ir ledo kasyklos burtus. Jie bus veiksmingiausi prieš priešus, pažeidžiamus šalčiui.

Taip pat neapsieisite be galimybės žengti į šešėlį, leidžiančią palikti mūšio lauką ir padėti savo bendražygiams iš saugaus atstumo. Pagrindinis tikslas yra palaikyti palydovus su barjeru ir atgimti.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas „Dvasia“ – imame raminančią aurą, barjerą, elegantišką apsaugą, atgimimą, išsisklaijimą, proto sprogimą, gyvybę gelbėjantį, gynėjo dvasią, gaivinantį barjerą ir stiprinantį sprogimą. Kai kuriuos iš šių įgūdžių mes jau svarstėme anksčiau, todėl apibūdinimą iš karto pradėsime su raminančia aura. Šis pasyvus įgūdis sumažina priešo „agro“, todėl jūs jiems visiškai nematomas, todėl jie iškart pereina prie jūsų palydovų. Išsklaidymo gebėjimas pašalina visus neigiamus ir teigiamus priešų ar sąjungininkų padarinius. Su „Invigorating Barrier“ jūsų magiškas skydas ne tik apsaugo jūsų draugus, bet ir padidina jų ištvermę bei mana regeneracijos greitį.

Filialas "Žiema" - atidarykite ledo rankeną, žengkite į pavėsį, ledo sieną, miną ir šarvus, žiemos tylą, sniegą ir pūgą. Kai kuriuos gebėjimus mes studijavome anksčiau, todėl iš karto pereisime prie kitų įgūdžių. „Silence of Winter“ pagreitina „Mage“ manos regeneraciją, kai stovi vietoje 3 sekundes. Užsitęsusiame mūšyje tai gali būti labai naudinga. Su ledo siena vedlys gali sukurti didelę tvorą iš ledo. Ši siena gali apsaugoti magą nuo priešų. Ledo kasykla iš principo panaši į ugnies kasyklą. Nors ji padaro daug mažiau žalos, ji sugeba užšaldyti priešą, todėl jis trumpam tampa nedarbingas.

Ledo šarvai sumažina padarytą žalą per pusę. Naudokite tais atvejais, kai jūsų ratukas yra apsuptas priešų. Turėdami šį įgūdį taip pat galite sustiprinti baką, todėl jis beveik nepažeidžiamas priešams. Tačiau geriausiu „burtu“ „Žiemos“ šakoje laikoma pūga. Naudojant, sukuriama tikra pūga, sulėtinti priešus tam tikroje srityje ir nuolat jiems daranti žalą. Antrinis įgūdis sustiprina pagrindinį burtą, po kurio jis ne tik sulėtina priešus, bet ir juos užšaldo.

Kai pasieksite aštuonioliktą lygį, pastebėsite, kad pradėsite turėti laisvų gebėjimų taškų. Rekomenduojame juos išleisti bet kokios jus dominančios specializacijos įgūdžiams.

Elemental Rage

Net ir nenaudojant specializacijos įgūdžių žaidime, galima sukurti galingą magą, galintį padaryti didžiulę žalą savo priešams. Ši konstrukcija naudinga tiems žaidėjams, kurie nemėgsta atlikti absoliučiai visų žaidimo užduočių, o tiesiog nori pereiti pagrindinę siužetą. Faktas yra tas, kad norint įgyti tam tikrą specializaciją, reikia praleisti daug laiko gana sudėtingoms misijoms.

Elementarus įniršio pastatymas padės jums kovoti su beveik bet kokio tipo priešais, nes jie visi yra pažeidžiami tam tikrų elementų. Tačiau nepamirškite, kad šis magas neturi jokių gynybinių burtų, todėl pravers partijoje išlaikyti dar vieną burtininką su pumpuojančia „Dvasios“ šaka.

Kitas šio gebėjimų derinio trūkumas yra per didelis vienodumas. Mūšiuose turėsite nuolat naudoti tuos pačius metodus ir įgūdžius ta pačia seka. Be to, visą laiką turite pasikliauti savo kovos draugais (tanku ir atraminiu magu), nes negalite apsiginti patys.

Tačiau jei burtus naudojate protingai ir neieškote bėdų, tuomet vos keliais mygtukų paspaudimais galite išnaikinti dideles priešų grupes. Svarbiausia yra nuolat stebėti savo sveikatos juostą ir šalia laikyti kitą ratuką.

Panaudoti gebėjimai

Atšaka „Audra“ – atidarome grandininį žaibą, energijos pliūpsnį, lanko paleidimą, statinį krūvį, žaibą, sprogstamą žaibą, perkūnijos atmosferą, žiburėlį ir statinį narvą. Apie daugelį šių burtų jau kalbėjome, todėl pereikime prie statinio krūvio svarstymo. Jis siunčia paralyžiuojantį elektros krūvį priešui, kuris jūsų nepuola. Tai suteiks jums laiko išeiti iš jo akiračio ir pastatyti ant jo baką. Perkūnija atmosfera paspartins gebėjimų pritaikymą. Statinis narvas leidžia apsvaiginti priešus mažame plote.

Filialas „Pragaras“ - joje reikia pasiimti blykstę, piromaniją, auką, ugnies miną ir uždegimo tašką. Apie visus šiuos įgūdžius jau kalbėjome anksčiau. Filialas "Žiema" - pasiimame žiemos tylą, ledo sukibimą, sieną ir šarvus, taip pat pūgą.

Patarimų, kaip išlaikyti, pasirinkimas Drakono žaidimai Amžius: Inkvizicija su paslaptimis, vaizdo gidai, žaidimo Dragon Age: Inquisition gudrybės.

Kaip pasiekti lygį Dragon Age: Inquisition

Siurbimo sistema nedaug skiriasi nuo kitų panašių RPG žanro projektų. Jūsų veiksmai yra žaidimo patirties šaltinis. Nuolat rinkdami vaistažoles, uždarydami plyšį ir pan., įgysite patirties.

Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas padidins savo pagrindines savybes. Tai apima įgūdžių taškus, kuriuos galima panaudoti naujiems įgūdžiams ir talentams atskleisti.

Kylant lygiui, jūs atliekate užduotis, kurios anksčiau buvo uždarytos, arba sunaikinate pavojingiausius priešus. Beje, prieš pradėdami užduotį visada turėtumėte pažvelgti į rekomendacijose nurodytą lygį.

Svarbiausia atsiminti, kad savo herojaus siurbimas nėra pati naudingiausia užduotis pasaulyje, nes tai reikia daryti ilgai ir sunkiai. Pažiūrėkime atidžiau.

Būkite atidūs pertraukoms

Žaidimo pradžioje, jei pamenate, buvo rodomi „Shadow Rifts“, ir jūs vienintelis galite juos uždaryti. Taigi pasaulyje jų reikia rasti visur. Už gedimų pašalinimą gausite patirties taškų, tačiau tų pačių taškų skaičius priklauso nuo vietos, kurioje yra gedimas. Vidutiniškai taškų skaičius svyruoja nuo šimtų iki tūkstančių.

Nebijokite ir nužudykite priešininkus vienu lygiu virš jūsų

Yra vienas iš sudėtingų variantų įgyti patirties, bet jūs gausite daug. Išbandykite save kovoje su aukštesnio lygio priešininkais nei jūs. Jei nugalėsite priešą su aukštas lygis gausite daugiau patirties. Svarbiausia ne per daug pasitikėti savimi, o gerai pasiruošti – nusipirkti įrangą, gėrimus ir tik tada stoti į mūšį.

Drakonai taip pat suteiks patirties

Drakone Amžiaus inkvizicija Iš pavadinimo aišku, kad drakonų turi būti, todėl jų žaidime tik 10. Išsaugokite ir taupykite, nes drakonai yra pavojingiausi priešai. Nuo drakono krenta šauni įranga, be to, žinoma, yra daug patirties ir visai jūsų grupei.

Tvirtovės ir jų užėmimas

Tvirtovės visada bus saugomos priešininkų, tačiau jos visos dažniausiai bus aukšto lygio. Tačiau atsiminkite, kad aukštas lygis – tai galimybė įgyti daug patirties. Raskite tvirtoves vietose, kurios atitinka jūsų lygį ir stiprumą, tiesiog pažiūrėkite į tas, kurios yra šiek tiek aukštesnės už jus.

Nepamirškite tyrinėti pasaulio

Viskas apie laiką, taip yra ir su viskuo. Kuo daugiau skirsite savo laiko žaidimui, tuo daugiau žaidimas jums duos mainais, todėl laisvi nuo darbo žmonės išmoks visų žaidimo gudrybių. Inkvizicijos ordinas siūlo žolelių rinkimą ir medžioklę – iš pažiūros nereikšmingus užsiėmimus, tačiau už juos gausite gerą patirties dalį. Atminkite, kad RPG žaidimai visada kupini paslapčių, dokumentų, lobių ir pan. Todėl nepatingėkite atidžiau tyrinėti p.

Išduosiu paslaptį, kuri padės įgyti patirties skaitant dokumentus. Jūsų ordino narė Josephine turi inkvizicijos įgūdžius, leidžiančius pasisemti patirties iš dokumentų. Naudokite jį, jei norite daugiau tyrinėti pasaulį.

Užduotys ir užduotys

Galiausiai pasakysiu, kad natūraliai aiškiausias būdas pasiekti aukštesnį lygį yra atlikti pagrindines ir antrines užduotis. Kartais negalite vaidinti istorijos kompanijos, jei nesate pakankamai pažengę į savo lygį. Tam yra šalutiniai ieškojimai, tiesiog atkreipkite dėmesį į vidinį ratą.

Kaip įgyti specialybę

Atminkite, kad žaidime yra trys klasės ir visos jos yra klasikinės – Mage, Warrior, Rogue. Tačiau kiekviena iš šių klasių gali pagerinti savo sugebėjimus. Tam yra specializacija, kuri padės sustiprinti charakterį. Jūsų laukia įdomūs pasirinkimai – žaisdami plėšiku galite smogti priešui iš nugaros arba iš toli.

Kai kitą kartą grįšite į Skyhold, pabandykite paskambinti treneriams – jų turėtų būti 3. Svarbiausia yra užbaigti užduotį „Inkvizitoriaus operacijos specializacija“.

Visi trys treneriai Jums pasiūlys specialias užduotis, kurių atlikimui galėsite pasirinkti specializaciją. Tačiau atminkite, kad iš trijų pasirinksite tik vieną specializaciją.

Jei kyla problemų dėl užduočių, pabandykite paklausti Vivienne.

Nesąžiningas / nesąžiningas

Drakono amžiaus mechaniko specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Trijų akių užduotį. Norėdami užbaigti užduotį, turite surinkti įvairius daiktus, įskaitant Obsidianą ir įrankius. Spyglių galima rasti Kanjone, Nazairo perėjoje arba senajame kalėjimo kelyje. Raštus galima rasti Varrico daiktuose arba Val Royeaux knygnešyje.

Specializacija reiškia, kad statote spąstus, nukraujuojate ir padarote daug žalos.

Assassin specializacija Dragon Age: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kiškio užduotį. Žetonus turėtumėte rasti Crestwood mieste netoli rytinių kalvų arba lygumoje. Raskite Raštų su Cole'u daiktuose arba su pirkliu Val Royeaux.

Specializacija reiškia didžiulės žalos padarymą ir sumažintą atšalimą, jei įvyksta kritinis smūgis.

Audros specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kimo užduotį. Atraskite esmę prie ilgos upės arba Perkūno tvirtovėje griaustinio pakrantėje. Raskite šventraščius Seros daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima ugnies, šalčio ir kt. kolbų, veikiančių spindulį, naudojimą.

Karys

Drakono amžiaus riterio specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Lordo Chancer užduotį. Raskite čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan ir Lonely Shore. Raskite šventraščius Blackwall daiktuose arba iš Val Royeaux prekybininko.

Specializacija apima apsaugos nuo spindulio naudojimą, tvirtą kūno sudėjimą ir atšalimo įgūdžius.

Skerdikėlio specializacija Drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti tramvajaus užduotį. Raskite žetonus rytinės pusės kalvose, lygumose arba Crestwood. Raštus galite rasti geležinio buliaus daiktuose arba pas prekybininką Val Royeaux mieste.

Specializacija reiškia padaryti daug žalos proporcingai trūkstamai sveikatai. Atrodo kaip beprotis.

Tamplierių specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Seros užduotį. Tamplierių palaikus rasite Raganų miške, Vakarų kelyje arba Shayna slėnyje, esančiame vidinėse žemėse. Raštai iš Kasandros dalykų arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima priešo manos deginimą ir įvairias premijas už atakas ir sveikatą.

Magas

„Wizard Knight“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti vado Helaino užduotį. Esmę rasite Granite Point, Weeping Spiers ir Old Drive.

Raštus galite rasti Vivienne daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija reiškia, kad kaupiami mokesčiai ir daroma papildoma žala skydams.

Nekromanto specializacija drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Vijaus Anakso užduotį. Mirusiųjų kaukolę galima rasti Small Grove ir Storm Coast, taip pat Renegado vietoje. Raštai apie Dorianą arba pas pirklį Val Royeaux.

Specializacija reiškia kontrolę. Naudoja pykčius ir košmarus, kad sulėtintų priešus.

„Rivenmage“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti likusio trenerio užduotį. Tris tomus rasite Gilainos giraitėje, ant vienatvės kranto ir Halin'sulane. Šventasis Raštas apie Solas arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima galingus srities smūgius ir papildomus kritinius smūgius.

Vaizdo įrašų vadovai ir paslaptys

Paslėptas urvas (paslaptis) Drakono amžiuje: inkvizicija

Drakono amžius: inkvizicijos įrankių vadovas

Privilegijos Drakono amžius: inkvizicija atsiranda vystantis inkvizicijai ir didėjant jos įtakai. Šią įtaką galite gauti prie vadinamojo „Karo stalo“ praeidami įvairios užduotys, nugalėti priešus, įvykdyti misijas ir tt Kiekvieną kartą, kai įtakos lygis užpildomas iki ribos, galite padidinti savo lygį ir atitinkamai gauti naujų privilegijų.

Inkvizicijos privilegijos skirstomos į keturias rūšis. Tris iš jų dovanoja trys patarėjai, o ketvirtą – pati inkvizicija. Culleno suteiktos galios leidžia ugdyti jėgą ir ištvermę. „Lilianos paslaptys“ tobulina slaptus veikėjų bruožus ir įgūdžius. Josephine bendravimo privalumai padės diplomatijai ir įtikinimui. Ir galiausiai pačios inkvizicijos privilegijos ugdo bendruosius gebėjimus.

Pastaba!

Gauti privilegijas Drakono amžius: inkvizicija- procesas nėra toks greitas, kad be proto investuoti į tas privilegijas, kurių jums nereikės. Kai kurias privilegijas galima gauti nuo pat žaidimo pradžios ir į jas reikia investuoti patirties taškų.

Kai kurios išplėstinės privilegijos tampa prieinamos tik atrakinę žemesnio lygio privilegijas. Privilegijos, kurios rekomenduojamos pirmiausia, yra paryškintos.

Stiprybės privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
nusikalstamų žinių Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su nusikalstama veikla, ir suteikia +50% patirties priedą už kiekvieną atrakinamą kodą. Labai naudinga privilegija, kuri atveria galimybę alternatyviai atlikti kai kurias užduotis.
„Masažo“ metodas Suteikia 5% patirties premiją už monstrų žudymą. Norėdami gauti kuo daugiau naudos iš šios privilegijos, pabandykite ja pasinaudoti žaidimo pradžioje.
Raitelio laikysenaSumažina riziką nukristi nuo balno. Ne pati naudingiausia privilegija, nes dauguma savo kovas praleisite ne balne.
supylė į balnąDar labiau sumažina iškritimo iš balno riziką. Komentaras yra toks pat, kaip ir dėl aukščiau pateiktos privilegijos.
Pagerėjusi koncentracijaPagerina koncentraciją nuo 100 iki 200 taškų. Gali praversti kovoje.
Išplėstinė koncentracija Pagerina koncentraciją nuo 200 iki 300 taškų. Gali praversti kovoje.
tikra dovanaPadidina visų partijos narių gynybą 10 proc. Labai naudinga privilegija silpnai apsaugotiems veikėjams (pvz., magai ar vagims), ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui.
Daugiau gydomųjų gėrimųLeidžia neštis dar keturis gydomuosius gėrimus. Privilegija gali būti naudinga esant aukštam sunkumo lygiui, nes tokioje situacijoje tikimybė išleisti visus gydomuosius gėrimus per vieną užduotį yra daug didesnė nei įprastu sunkumo lygiu.
Magų piešiniaiJūs gaunate naujus brėžinius, kad sukurtumėte elementus magai. Geriau jį gauti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprengti savo magus.
Vagių brėžiniaiGaunate naujus vagims skirtų daiktų kūrimo brėžinius. Geriausia jį pasiimti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprengti savo vagis.
Karių piešiniaiJūs gaunate naujus brėžinius, kad sukurtumėte daiktus kariams. Geriau tai padaryti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprūpinti savo karius.

Slaptos privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
Slaptos žinios Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su šešėliais ir slapta istorija. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant naujus rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Žolininkystės ekspertasPadidina galimybę surinkti ingredientą 10%.
erelio akis Paspaudus atitinkamą klavišą, išplečiamas matymo laukas. Labai naudinga privilegija, kuri po galutinio patobulinimo supaprastins vietovės tyrinėjimą.
pažangūs tyrimaiSuteikiama 50 % premija už atrastų pabaisų tyrinėjimą. Naudinga privilegija, jei jums patinka grįžti į inkvizicijos būstinę tirti monstrų.
Auksinės rankos, geri įrankiai Leidžia visiems vakarėlio vagims atidaryti Master lygio spynas. Naudinga privilegija nuodugniai tyrinėjant jus supantį pasaulį ir prieigą prie aukšto lygio apsaugos skrynių.
išankstinė žvalgybaVietovės žemėlapyje rodomos papildomos lankytinos vietos ir svarbios vietos. Nenaudinga privilegija, nes geriau tyrinėti vietovę patiems.
Naujokas žolininkas
Patyręs žolininkasAtsidaro Bendra informacija visoms vaistažolėms. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei einate į alchemiją ir nenorite gaišti laiko patys jos ieškodami.
Meistras žolininkasAtidaro bendrą informaciją apie visas žoleles. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei einate į alchemiją ir nenorite gaišti laiko patys jos ieškodami. Labai naudinga privilegija, nes daug šios pakopos žolelių paprastai būna labai sunku rasti.

Bendravimo privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
kilnus žinojimas Atskleidžia naujas dialogo galimybes, susijusias su diplomatija ir politika. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Pardavėjo reputacijaIš parduotų prekių gausite 10% daugiau aukso. Šią privilegiją geriausia atrakinti Ankstyva stadijažaidimai, kai aukso poreikis labai didelis.
Vienas geras posūkis nusipelno kitoPerkate prekes 10% pigiau. Labai naudinga privilegija, ypač žaidimo pabaigoje, kai prireiks brangių ir kokybiškų daiktų.
Garbės klientas Pirkimo/pardavimo operacijos jums tampa 15% pelningesnės. Privilegija apjungia dvi ankstesnes privilegijas.
retos atsargosLeidžia įsigyti retų medžiagų „dirbimui“. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite užsiimti daiktų kūrimu ir nenorite gaišti laiko jo ieškodami patys.
Reiklus pirkėjas
Tik geriauLeidžia pirkti medžiagas Aukštos kokybės meistravimui. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite užsiimti daiktų kūrimu ir nenorite gaišti laiko jo ieškodami patys.
svarbus sąrašasJūs gaunate galimybę įsigyti retų medžiagų iš prekybininkų. Privilegija praverčia žaidimo pabaigoje, kai labai reikia gerų daiktų ir turite pakankamai pinigų.
Draugai iš viršausKai tik pasinaudosite šia privilegija, prekybininkai išsiųs pasiuntinius su naujienomis apie nuolaidas. Tai, žinoma, nėra pagrindinės svarbos privilegija.

Inkvizicijos privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
Istorijos išmanymas Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su Thedas istorija. Taip pat suteikia premiją rankraštiniam tyrimui. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Inventorius Padidina atsargų talpą 15 laiko tarpsnių. Labai naudinga privilegija, nes iš karto negausite „teisėtų“ 60 laiko tarpsnių.
Imperijos inventorius Padidina atsargas dar 15 laiko tarpsnių.
Grūdinto stiklo kolbosPrideda vieną papildomą gėrimo lizdą. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei norite, kad skirtingi jūsų vakarėlio personažai turėtų gėrimų greitojo pasirinkimo meniu.
Papildomas išsilavinimasJūsų personažas gauna vieną papildomą sugebėjimo tašką.