Drakono amžiaus kilmė Alistair šeimos apžvalga. Sheila, Dragon Age: Origins DLC kompanionas


„Princesė šarvuose“ yra jaudinantis princesės Amelie nuotykis.


Puikus fantastinis vaidmenų žaidimas, kuriame sėkmingai derinamos senos tradicijos ir naujos technologijos.


Ketvirtoji garsiosios Gothic RPG serijos dalis! Atnaujintas žaidimas laukia naujo herojaus.


Vienas populiariausių 2010 m. RPG. Epas saga apie ateivius ir tolimus pasaulius. Kosmosas laukia!


Numatytas realaus laiko strateginis žaidimas, kurio veiksmas vyksta kryžiaus žygių laikais.


Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!


Antroji strateginių žaidimų klasikos dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!


Gyvi mirusieji yra nemirtingi. Eikite į Afriką ir sunaikinkite pavojaus šaltinį! Jie grįžo!


Jaudinanti pirmojo asmens šaudyklė. Kas nori šaudyti Niujorko griuvėsiuose?


Legendinis Persijos princas dabar yra Sony Playstation 2. Jūsų laukia du sostai!


Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Nauja išvaizdaį Maskvą.


Simuliatorius Kasdienybė- Susitikite, pabendraukite, pasistatykite namą ir padarykite karjerą „The Sims 3“ žaidime!


Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!


Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.


Šiuolaikinio Rusijos sraigtasparnio „Black Shark“ malūnsparnio valdymo simuliatorius


Draugų užduotys drakono amžiuje: kilmė

Palydovai prisijungs prie jūsų įvairiose vietose ir toliau skirtingi lygiaižaidimus. Kad personažas norėtų prisijungti prie jūsų, o taip pat ir jūsų santykiai būtų geri, pokalbyje su juo turite pasirinkti tinkamą toną. Patariu prieš pradedant pokalbį pataupyti, kitaip rizikuojate prarasti kompanioną, jei pasirinksite neteisingą atsakymą. Be to, sėkmingas pokalbis palydovas gauna priedą už charakteristikas.

Prisijungia pirmas Alisteras Ostagare žaidimo pradžioje. Jis mielai išvyksta į Pilkuosius sargybinius, nes jam nuobodu ramus gyvenimas, ir visai nesidžiaugia galimybe prisijungti prie tamplierių gretų, o pastarieji taip pat neteikia jokio malonumo.

Pagrindinis veikėjas, su juo reikia dažnai kalbėtis, ilgų pokalbių metu jis duos asmeninę užduotį: aplankys savo seserį Denerime. Vykdydami užduotį, galite ir turėtumėte sugriežtinti kompaniono charakterį. Po pokalbio su Alistero seserimi Goldanna pasirinkite atsakymo variantą „Kiekvienas vyras sau“ ir patvirtinkite savo žodžius vėliau pokalbio stovykloje metu. Jei po pokalbio paguosite Alistairą, tai galų gale neturės teigiamos įtakos jo likimui.

Alisteras yra žmonių karys, tamplierių specializacija. Tai bus geras bakas, jei tinkamai valdysite siurbimo įgūdžius. Norėdami užsidėti šarvus, siurbkite jėgą. Atnaujinkite savo kario įgūdžius ir skydą. Taip pat reikia vikrumo. Neatsisiųskite šabloninių įgūdžių.

Personažas gali mirti arba palikti jus per žemių rinkimą. Jei jis įsimyli, jis dovanoja rožę. Tai įmanoma tik moteriškam personažui.

Ypatingos dovanos. Drakono amžiuje: Kilmė iš palydovų turite dovanoti dovanas, kad pagerintumėte santykius su jais. Kiekvienas kompanionas turi savo pageidavimus, pavyzdžiui, Alistairas teikia pirmenybę stebuklingų būtybių figūrėlėms ir runų akmenims, o ypatingos dovanos jam bus Alistero motinos amuletas, kurį galima rasti Earl Eamon biure Redcliff pilyje, ir Duncan's Shield, tai bus įmanoma. Norėdami jį gauti anksčiau. Su žemių susirinkimu paleiskite Hovą Pilkąjį prižiūrėtoją Riordaną iš kalėjimo, tada pakalbėkite su juo Eimono dvare apie prižiūrėtojų sandėlį. Riordanas duos jums raktą nuo talpyklos, kuri dabar ten pasirodė. Sandėlį rasite prekybos rajone.

Jūsų antrasis draugas, tiksliau, kompanionas, bus Morriganas, kuris prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio. Taip pat pagrindinis veikėjas liks su jumis iki žaidimo pabaigos. Žmogus, vilkolakio magas, žolininkas gali virti mikstūras. Naudinga jai pumpuoti šaltą magiją, Ledo kūgio burtai paveikia visus viršininkus. Morriganas nėra dovana, charakteris yra ginčytis, nemėgsta daryti gerų darbų. Turite duoti jai dovanų, kad šiek tiek nuramintumėte jos nuotaiką. Ji duos asmeninį užduotį, kai gaus ypatingą dovaną: „Juodasis grimuaras“, kurį rasite pereinant per Mago bokštą Irvingo biure.

Jei įsimyli, padovanoja žiedą. Įsimyli išskirtinai vyriškus personažus. Palaikys intymius santykius su herojumi tik tol, kol šie santykiai pasieks „meilės“ ženklą.

Dovanos jai bus papuošalai, jų bus galima nusipirkti iš gnomo stovykloje. Ypatingos dovanos bus ta pati Grimoire, "Grimoire Flemeth" ir "Golden Mirror", kuri yra prekybininkas Givinas Orzammare. Morrigan pasitrauks prieš paskutinį mūšį, jei ji atsisakys pasiūlymo, pateikto po žemių susibūrimo.

Kitas „Dragon Age: Origins“ draugas bus Šuo. Jei esate kilmingas žmogus, tiesiog pasiimkite šunį iš virtuvės, o likusiems jums reikia atlikti užduotį veislyne Ostagare. Jis mieliau renkasi kaulus kaip dovanas, nors tai nėra būtina, jis tave labai myli, o kaulus galima padovanoti žalingiausiems kompanionams. Jei kalbėsite su šunimi ir paklausite, ar jis nemato ką nors įdomaus, yra tikimybė, kad jis atneš kažką tikrai vertingo. Retkarčiais nusiųskite jį ieškoti, jis gali atnešti vyno, atiduoti Ogrenui, duoti pyragą ir suplyšusias kelnes kam tik norite. Jei tarp Wynn ir Steno buvo pokalbis apie Fereldeno šalčius, tai šuns atnešta vilnonių siūlų sruoga bus naudinga Wynn numegzti Stenui ką nors šilto. Yra galimybė rasti unikalų daiktą - batus iš senovinių elfų šarvų. Šios rinkinio dalies nebėra.

Jei šuo pažymės teritoriją (manau supranti, ką turiu omenyje), tai jo kovinės savybės šioje srityje išaugs.

Kitas palydovas - Lillian. Žmogui, plėšikui, reikalingas išvystytas Gudrus, nes jos specialybė – piniginių rakinimas ir nešiojimas. Bardas. Ji prisijungs prie jūsų per susirėmimą su Loghaino kareiviais Dane's Hideout Lothering mieste. Turite būti kiek įmanoma atsargesni su ja, prieš kalbėdami su ja, gelbėkitės, nes vienas neteisingas žodis amžinai atgrasys ją nuo kalbėjimo ir duoti jums bet kokią užduotį. Pasikalbėkite su ja dažniau, kitaip galite praleisti norimo pokalbio momentą, o tai sukels tokias pačias pasekmes.

Norint gauti asmeninę užduotį, reikia turėti bent +25 patvirtinimą. Paklauskite jos apie išėjimo iš bažnyčios priežastis, apie kanklininkus. Ji papasakos apie Marjoline, o kai su Liliana grupėje judate iš vienos vietos į kitą, jus užpuls plėšikai, kuriuose ji atpažįsta tuos, kurie atėjo paskui ją. Tardykite plėšikus ir susidorokite su Marjoline. Dėl to jūs gausite lanką, kurį gali naudoti tik Liliana. Pakalbėk su Liliana apie bažnyčią, kad būti bardu nėra blogai, kad reikia būti savimi ir gyventi taip, kaip tau patinka. Proceso metu paaiškėja, kad ji vis dar nori gyventi visavertį gyvenimą, o bažnyčioje jai buvo nuobodu.

Liliana homoseksualus, jos paskutinė meilė buvo moteris, o jei geriau ją pažinsi, tai sužinok, kad apie santykius su vyrais ji neturi labai gerų prisiminimų. Bet jei jūsų herojus yra vyras, o jūs turite pakankamai kantrybės ir noro, tuomet galite laimėti jos širdį. Pagirkite jos išvaizdą ir pasikalbėkite su ja apie tai, ką kažkas panašaus į ją darė bažnyčioje. Jei turėsi kantrybės ir pakalbėsi su ja apie tokius moteriškus dalykus kaip šukuosena, batai ir pan., tai ateityje Liliana pasakos įdomias legendas ir dainuos dainas. Jei jūsų personažas yra moteris, tada pati Liliana pradės pokalbį apie santykius. Pradėkite nuo frazės apie tai, kaip malonu jus matyti. Paklausus jos, kaip dažnai jai taip patinka moterų draugija, ji atsakys fraze „O jei aš pasakysiu, kas kartais būna? ka tu atsakysi? Jei norite su ja užmegzti romaną, tuomet turėtumėte kikenti. Jei jau turėjote su ja romaną, kuris baigėsi išsiskyrimu, tada atlikę asmeninį užduotį galite jį atnaujinti. Liliana pasirodys ištikima kompanionė, o jei ji turi romaną su herojumi, ji liks su jumis iki galo. Bet tai tik iki to momento, kai herojus (herojė) susituokia, net jei tai vyksta tik siekiant pelno. Ji tuoj išeis.

Dovanos jai bus papuošalai, mėlyni batai ir Sidabrinis Gailestingumo kardas, kurį galima įsigyti iš nykštuko, rasto judant tarp vietovių, taip pat Andrastės Simboliai. Ypatingos dovanos Lilianai: Grace of Andraste, šių gėlių galima rasti Bresilijos miške, Redcliffe prie malūno ir Elvenage. Ranka Nag: Jei neturite meilės ar draugystės, ji to neprašys. Jei jūsų paprašys, kai būsite Orzamare su Liliana grupėje, imkitės užduotį sugauti nagas iš vairuotojo, o tada pasamdykite tuščiavidurį nykštuką Dust Town, kad surastumėte švarią ir gerai maitinamą laukinę nagą.

Jei per asmeninius ieškojimus apie bažnyčią nekalbėjote su Liliana ir neįtikinote jos nepapulti į fanatizmą, tada ji taps jūsų prieše, jei drakono krauju sutepsite Andrastės šventosios urnos pelenų likučius. Jei jie ją „išblaivino“, net ir po to ji liks su herojumi.

Kitas kompanionas bus Sten. Specializuojasi dvirankiuose ginkluose, pagrindinis parametras yra jėga. Tačiau neperpumpuokite visko į jėgą, o taip pat ir vikrumą, kitaip bus daug nepataikyta į tikslą.

Nemėgsta magų, nepritars norui išsaugoti Magų ratą. Nepatariu jo imti išvalyti Magų bokšto. Jis bus laimingas tik tuo atveju, jei visi magai bus sunaikinti, ir padarys viską, kas įmanoma, o atsikratyti magų yra nenaudinga, jie vaidins labai svarbų vaidmenį paskutinėje kovoje ir daugelyje užduočių.

Sieną rasite narve Lotheringe. Galite jį atidaryti arba naudodami pagrindinį raktą, arba eiti su Liliana į bažnyčią, o jai už jus laidavus, kunigė duos raktą. Jis duos asmeninę užduotį, jei turėsite pakankamai patvirtinimo taškų. Pasikalbėkite su juo apie praeitį, apie tai, kodėl jis negrįžo su ataskaita po to, kai surinko informaciją „Qunari“. Arba priežastys, kodėl jis nužudė valstiečius, tada kardą. Jis pametė kardą prie įėjimo į Calenhad ežero vietą. Tardykite plėšiką, važiuokite pas Šalčio kalnai, ir ten sužinosite kardo pirkėjo vardą. Tai bus Dvinas iš Radklifo. Eikite pas jį ir reikalaukite grąžinti kardą. Jei Stenas bus su jumis, tai Dvinas nieko nesakys apie žalos atlyginimą, bet jei Steno nėra, turėsite sumokėti tvarkingą sumą.

Neužmezga romantiškų santykių. Jei užsitarnausite pagarbą, jis pakvies jus keliauti su juo į Korėjų žemes.

Nuotraukos jam bus dovanos.

Wynn.

Kitas mago draugas „Dragon Age: Origins“. Specializacija – dvasinis gydytojas. Jos tikslas yra išgydyti grupę, prikelti mūšyje ir nušluoti grupę.

Tvirta, nekonfliktiška asmenybė, kuri palaikys sunkiais laikais, mezga šiltus drabužius Sienai. Ji yra šiek tiek šališka elfų atžvilgiu, ir tai greičiausiai dėl Zevran, kuris visus pokalbius pavertė bandymais verkti ant krūtinės, o tai negalėjo palikti Wynn abejingo. Šiuo atžvilgiu ji palankiai vertina herojų net +7 taškais, kai jis suvilioja elfą Dališo stovykloje.

Ji prisijungs prie jūsų apskritimo bokšto valymo metu, pasiūlys savo pagalbą ir, atlikusi užduotį, pasiūlys eiti kartu su jumis kovoti su Blight. Ji duos asmeninę užduotį, jei pritarimas bus didesnis nei 25. Su Wynn vyksta daug dialogų, bet norint gauti užduotį, reikia su ja pasikalbėti apie jos praeitį, ar ji ko nors nesigaili. Jei sužinosite, kad jos mokinys dingo, paklauskite apie jį Dališo stovykloje. Jį rasite išvalytoje Bresilijos miško vietoje, kur stovi atsiskyrėlio kelmas. Pasikalbėkite su juo, gaukite atlygį ir ačiū Wynn.

Knygos ir ritinėliai jai bus dovanos. Pirklys Loteringe turi butelį vyno Vinai. Visi kiti alkoholiniai gėrimai skirti Ogren.

Jūs prarasite Wynn, jei nuspręsite sunaikinti visus magus per misiją „Mage Tower“. Jai taip pat labai nepatiks, jei Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas sutepsite drakono krauju. Buvo atvejų, kai herojus su ja susikivirčijo, tapdamas kraujo burtininku, bet mano atveju viskas buvo gerai, ji niekaip nereagavo į šiuos burtus.

Zevranas.

Apsinuodijimų specialistas, žudikas, elfas. Atsisiųskite jam žudiko įgūdžius ir įgūdžius valdyti ginklus abiem rankomis. Tam reikia įgūdžių ir šiek tiek jėgos. Geriausia jį įdėti už priešo nugaros ir nepamiršti nuodų. Suporuotas su Morrigan veikia puikiai. Nemėgsta, kai sulaužomi įžadai. Patarimas: kai paliksite griuvėsius, pokalbyje su Zathrian pažadėkite jam apsaugą tik tuo atveju, jei jis nepuls pirmas, tuo atveju, jei pažadėsite tiesiog taip, o tada pasikalbėsite su juo dėl prakeiksmo pašalinimo, Zevranui tai nepatiks. labai. Nemėgsta, kai elfai įsižeidžia.

Visi, įskaitant Wynn, buvo labai priklausomi nuo moterų, jo dėmesio zonoje. Jo samprotavimai ir patarimai dėl romantiškų santykių neturėtų pasiekti vaikų ausų. Prisijungia prie jūsų atlikus pirmąją istorijos užduotį. Jūsų veiksmai patraukia valdžios dėmesį ir persikėlę į kitą vietą pamatysite vaizdo įrašą, kuriame Loghainas pasamdo žudikų gildijos atstovą. Dabar, per kitus perėjimus iš vietos į loką, galite tikėtis pasalos su spąstais ir lankininkais. Po priešų sunaikinimo nuspręskite patys - galite nužudyti Zevraną arba priimti jį į savo tarnybą.

Gavę užduotį išgelbėti karalienę Anorą, persikeldami į kitą vietą, sutiksite grupę varnų. Jums reikia kovoti su jais, visada grupėje su Zevranu. Jei jūsų santykiai su juo blogi, jis pereis į jų pusę, nors šiuo žaidimo momentu santykiai su dideliais sunkumais gali išlikti blogi, nes net paprastas plepėjimas pagerina jo požiūrį į jus. Po to, kai „Ravens“ buvo sumuštas, Zevranas sako, kad galėtų išvykti, bet jūs nematote didelio noro tai daryti. Stovykloje jis padėkos jums, kad atsikratėte varnų. Jei turite romaną, jo požiūris į jus pakils iki „meilės“, ir jis jums padovanos auskarą. Jei nebuvo romantikos, dabar ją bus galima pradėti.

Zevranas teikia pirmenybę moterims, tačiau dėl savo buvusios profesijos nepaniekina ryšių su vyrais. Bet vis tiek be užuominų iš pagrindinio veikėjo – vyro, jis iniciatyvos nesiims. Baigęs asmeninę užduotį, kai atsikratysi jo nuo Varnų, jis labai pasikeis, nustos kankinti moteris.

Jei herojus ar herojė tampa karaliumi (karalienė), Zevran lieka su herojumi. Jei turite romaną, o herojus miršta, tada Zevranas eina į Varnus, ten viską ir visus sunaikina, tampa organizacijos vadovu ir liūdi visą likusį gyvenimą, naujų romanų nepradeda.

Tauriųjų metalų luitai jam bus dovanos. Ypatingos dovanos: Dalish Elnio odos pirštinės, rastos Bresilian Forest, Trap Camp, Antivan Leather Boots, jie yra skrynioje Sanctuary. Neleiskite jo požiūriui į jus nugrimzti į dugną. Tokiu atveju jis arba atsisuks prieš jus mūšyje su varnais, arba tiesiog norės išvykti.

Kitas palydovas - Oghrenas.

Nykštukas karys, nešioja Dviejų rankų ginklas. Skirtingai nuo Stano, jis turi ne jėgą, o kūno sudėjimą, o kitais atžvilgiais siūbuoja taip pat, kaip Wall. Verta pasiklausyti dialogų su Ogrenu kai kuriose srityse privalomo plepėjimo metu.

Prisidės prie jūsų, kai eisite ieškoti Tobulojo Orzamare, kai susitiksite prie išėjimo į Giliuosius kelius.

Norėdami gauti asmeninį užduotį, turite su juo pasikalbėti apie moterį, vardu Felsy. Pasikalbėkite su ja Calenhad Lake Wharf tavernoje. Dabar eik pas ją su Orgenu. Galite padėti jam užmegzti santykius su ja, pokalbio metu pasufleruoti reikiamas frazes.

Jis mėgsta gerti, atitinkamai kaip dovaną jis bus sužavėtas gėrimu. Stebėkite jo požiūrį į jus, jei sumažės pritarimas, jis išeis. Tokiu atveju galite įtikinti jį pasilikti, mesti iššūkį į kovą, pabaigoje arba nužudyti, arba priversti pasilikti, arba išvaryti.

Sheila, palydovas iš papildomo Drakono turinys Amžius: ištakos.

Prisijungia atlikęs užduotį „Stone Prisoner“. Norėdami atlikti asmeninę užduotį, pasikalbėkite su ja apie Karidiną, kai atliksite užduotį Orzamare. Dabar eik su ja į Deep Roads, ten atsidarė nauja vieta, išvalyk ją ir vėl pasikalbėk su Sheila.

Dovanos jai – brangakmeniai.

Taip pat paliks partiją, jei pritarimas nukris per mažai. Be to, jei veikėjas nuspręs pasilikti Tuštumos priekalą, golemas taip pat paliks vakarėlį, nepaisant to, ar jis šiuo metu yra grupėje, ar lieka stovykloje.

Loghainas.

Jei po „Žemių susitikimo“ jo nenužudysi, gali priversti jį tapti Pilkas prižiūrėtojas. Tiesa, Alisterui tai labai nepatiks, todėl jis išeis. Jei jį sugriežtinote, kaip patarta aukščiau, jis susituoks su Anora, pašalins save iš valdybos, bet vis tiek paliks vakarėlį. Jei ne grūdintas, tai tiesiog prisigerk. Dovanos Loghainui bus žemėlapiai ir istoriniai dokumentai.

Įdomūs faktai

Kompanionai

Kompanionai

Ir geri santykiai su bendražygiais yra labai naudingi – tai prideda savybių, atveria papildomus ieškojimus ir dialogus, be to, padeda „krizės akimirkomis“.

B Onosai su padidintu įtaka vadinami įkvėpimu - Stenui įkvėpimas padidina jėgą (maksimaliai - +4), Morriganui ir Wynnui - magiška galia, Lelianai - gudrumu, Zevranui - miklumu ir kt. Premijos gaunamos esant įtakai +25, +50, +75, +90.

NUO ama ratio skalė neigiamuose ir teigiamuose registruose yra tokia:

– 100: krizė (neapykanta Alisterui, kitiems tai signalas pulti ar pasitraukti (kartais kompanionus nuo to galima atkalbėti dideliu įtikinėjimu).

– 99 – – 26: nepatinka

– 25 – 25: neutralus

D Draugystė:

26 - 75 - šiltas (pradedami pirmieji papildomi dialogai apie kovos draugų praeitį, jie gali atverti specializaciją, taip pat tam tikromis sąlygomis gali atlikti asmeninį užduotį)

76 - 100 - draugystė (jie padėkos už palaikymą ir gali ką nors duoti).

Romanas:

26 - 50 - palūkanos (be įprastų „draugiškų“ premijų, sekėjai pradeda flirtuoti)

51-70 - priežiūra

71 - 90 - atrakcija

91-100 - meilė

Kompanionai


Kompanionai

H Norėdami paversti santykius romantiškais, turite atlikti jo/jos asmeninius ieškojimus. Visi sekėjai (išskyrus Alistairą) paliks jus, jei jų pritarimas nukris iki -100, o jūs turėsite galimybę bet kada juos išmesti iš grupės. Pasitaiko ir tam tikrų krizinių momentų – tam tikrose situacijose personažas sugeba maištauti ir pulti, arba pats palikti jūsų grupę.

AT kiekviena pagrindinė vieta turi pokalbio tarp jūsų kompanionų, įtrauktų į grupę, pradžios tašką (dažniausiai kalbasi du veikėjai, kartais visi trys dalyvauja pokalbyje). Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.

AT jūsų globėjas taip pat gali kalbėtis su savo kompanionais, o daugiau pokalbių yra stovykloje. Kartais prie tavęs stovykloje gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptas ieškojimas(pavyzdžiui, Orzammaro „Nag for Leliana“), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.

Kompanionai


Kompanionai

D Visiems partneriams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką gavėjui. Dažniausiai dovanoms pirmenybę teikia vienas kovos draugas, o kitus šiek tiek paliečia. Pavyzdžiui, Leliana džiaugiasi bažnyčios simboliais, o Morriganas juos priims vėsiai. Galite sužinoti, kam konkretus draugas teikia pirmenybę, iš Kodekso, kai padidinsite įtaką iki 25, arba iš dialogų. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir po įteikimo prasidės ypatingas dialogas. Visi kompanionai, išskyrus tą, kuriam jis skirtas, jo atsisakys. Taip pat yra nemažai dovanų, kurios nėra skirtos konkrečiai niekam.

W ir pirmoji įteikta dovana padidins pritarimą 10 balų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę – 1 balu mažiau nei prieš tai buvusi (bet ne mažiau nei 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Pritarimą daugiau nei 10. Taip dažniausiai atsitinka, kai sekėjas jūsų paprašo tam tikro dalyko – pavyzdžiui, Zevran už tai, kad po atitinkamo dialogo padovanojo Dalish pirštines, įtaką gali padidinti 12 taškų.

H nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o už daikto padovanojimą neigiamai nusiteikusiam sekėjui įtakos balai jam sumažėja perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1).

P lengviausias būdas padidinti įtaką yra per dialogą arba žaidimo eigoje (sekėjai gali padidinti arba sumažinti pritarimą kai kuriems jūsų pasirinkimams), o kompanionas, kuriuo jūsų globėjas domisi romantiškai, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Dovanos tokiais atvejais verta laikyti , kad panaudotumėte jais reikiamus įtakos taškus į ženklus, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba kompensuoti jūsų nepritarimą tam tikroje situacijoje.

AT santraukos žemiau Specialios dovanos yra paryškintos šriftu (lenteles galima spustelėti).

Ir informaciją apie tikslią dovanų vietą geriausia rasti įrašuose su atitinkamų vietų ištraukomis, o išsamią informaciją apie asmenines užduotis - įrašuose, skirtuose konkrečiam draugui.

ALISTER

Kompanionai


Kompanionai

BET Listeris prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir yra vienintelis kompanionas, kuris nepaliks grupės net esant -100 nuostatai, ir jo nebus įmanoma išspirti iki jo asmeninės krizės akimirkos. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima

Kompanionai


Kompanionai

P Kai pirmą kartą lankysitės Radcliffe, Alisteras papasakos jums savo biografiją, o jei pritarimas bus pakankamai didelis, kitą kartą kalbėdamas jis paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys jūsų aplankyti ją Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, prieikite arčiau jo su Alistair.

AT viduje turėsite nedidelį pokalbį su Goldanna ir niekas nepriklauso nuo jūsų atsakymų. Prie išėjimo Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko. Jei pasirinksite parinktį „Kiekvienas žmogus sau...“ ir pokalbyje stovykloje patvirtinsite, kad būtent tai ir turėjote omenyje, tuomet „sustiprinsite“ Alistero charakterį, o tai gali turėti įtakos kai kurioms paskutinėms žaidimo akimirkoms. moteris Sentinel, kuri užmezga romaną su Alistair.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

BET Literas paliks grupę tik tuo atveju, jei leisite Loghainui gyventi žemių susirinkime. Jei jį sugriežtinote, Alisteras gali likti karaliumi, kitaip Anoras jam turės įvykdyti mirties bausmę. Sutikite su ja ar ne – nebesvarbu, vienaip ar kitaip, Alisteras daugiau nepasirodys.

Alistair kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

BET Listeris kaip širdies kompanionas domina tik moterį globėją, o žaidime yra pakankamai galimybių užmegzti su juo romaną - tereikia šiek tiek paflirtuoti. Tinkamai vystantis romantikai, Alistair padovanos jums rožę.

M Galite pakviesti jį į palapinę, bet geriau palaukti, kol jo Patvirtinimas bus „meilės“ lygyje, o pats Alistairas pasiūlys nakvoti kartu.

R Omanas su Alistair gali turėti kelias pabaigas.

1. Warden-Kusland gali ištekėti už Alistairo karaliaus.

2. Globėjas su bet kokia kita istorija, jei Alistair nėra kietesnis, yra pasmerktas nutraukti santykius.

3. Globėjas su bet kokiais užkulisiais gali likti su „užkietėjusiu“ Alistairu kaip meilužiu, o jis pats gali pasirinkti moterį, tinkamesnę dėl valstybinių priežasčių, į savo žmoną (vesti Anorą arba kol kas likti bakalauru).

4. Jei nepadarėte Alistero karaliumi, bet jis liko Pilkuoju sargybiniu, jis liks su jūsų personažu.

MORRIGANAS

Kompanionai


Kompanionai

M Orriganas prisijungs prie jūsų vakarėlio Flemeto reikalavimu, išgelbėjęs globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji pasiliks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali išmokyti jus Weremage specializacijos.

E Man patinka, kai globėjas elgiasi griežtai ir nemėgsta padėti visiems iš eilės. Galite „sugriežtinti“ (o šiuo atveju – sušvelninti) Morriganą po „Auksinio veidrodžio“ pristatymo, mainais prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji mažiau sumažins jūsų pritarimą altruistiniams impulsams.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Grimoire Flemeth

Kompanionai


Kompanionai

P Apsilankęs Magų bokšte, Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašė jį surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure.

P Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti jos tikrąjį grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos meilužė gali tiesiog duoti knygą ir paprašyti Morrigano pasakyti, kad tu ją nužudei, o jei nesutiksi, susimuš su drakonu Flemetu. Kaip premiją už paskutinį gausite naują Morrigano chalatą. Grąžinus grimuarą raganai, ši užduotis bus baigta.

Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

R Ją valdyti galima tik vyrui Globėjui, o pradėti nesunku – tereikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai Įtaka pasieks 30, galėsite pakviesti ją į palapinę, nors tą patį gali padaryti ir pati ragana. Perdavusi Grimoire Flemetui, ji prisipažįsta savo jausmus ir atsisako dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

P Pirmas toks momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morriganas pateiks jums viliojantį pasiūlymą, o jei jo atsisakysite, jis iškart jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas išeis iš karto po to, kai nugalėjo Archdemoną.

NUO Trazhas gali eiti jos ieškoti pasibaigus žaidimui „Witch Hunt“ DLC, o pabaiga ten taip pat gali būti gana dviprasmiška.

LELIANA

Kompanionai


Kompanionai

L Eliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specialybę. Žavioji Naga padės sugauti tuščiosios eigos nykštuką – daugiau informacijos rasite Orzammaro ištraukoje.

Kompanionai


Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis

Kompanionai


Kompanionai

D Pirmiausia turite pasikalbėti su Leliana apie Orlesio bardus, o kai kitą kartą lankysitės stovykloje, apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant po pasaulio žemėlapį, įvyks atsitiktinis susidūrimas-susimušimas su plėšikų būriu, kurio vadas mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad Marjoline yra už atakos, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, o tada Leliana pasakys, kad jai reikia pagalvoti.

AT stovykloje, ji pasidalins su jumis savo abejonėmis dėl panašumo į Marjoline. Jei norite ją „užgrūdinti“, tvirtinkite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jos pačios dalis, ir to neigti neverta. Sugriežtinimas gali šiek tiek paveikti Lelianos pabaigą, taip pat leisti jums įtikinti ją nakčiai praleisti trise su savo globėju ir Izabele arba ketvertuku su savo globėju, Isabella ir Zevran Denerim brangakmenyje. Išsamią informaciją apie Lelianos kivirčo su Marjoline priežastis galite rasti Lelianos dainos DLC.

Leliana kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai

Kompanionai

L Eliana yra romantiškas pomėgis bet kurios lyties globėjui ir suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Vyras globėjas, pasiekęs 25 įtakos balą, turėtų paklausti „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Moteris globėja turi pasiekti 50 įtakos ir kai Leliana pasakys, kad jai patinka jūsų personažo šukuosena, pradėkite plėtoti temą. Dėl to turėsite galimybę paklausti, ar Lelianai visada patiko kitų moterų draugija, kurios srityje bardas paklaus, kaip į tai reaguotumėte, jei taip būtų. Romantika prasidės, jei atsakysite, kad tik kikentumėte, kad atrodytumėte kukliai.

P Su tinkamai besivystančia romantika Leliana jums padovanos žiedą.

E Jei praleidote pirmąją progą (arba nutraukėte santykius dėl flirto su kitu kompanionu), tuomet galėsite vėl pradėti susitikinėti, kai baigsite asmeninį Lelianos užduotį – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas nutiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. . Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Leliana pakvies nakvoti kartu, kai santykiai su ja pasieks „meilės“ ribą – patys negalėsite jos pakviesti į palapinę.

krizės momentas

Pįvyks pirštinėje (užduotys „Urna Šventieji pelenai“) - jei išniekinsi Dulkę ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji bandys išvykti, kai grįšite (jei turite išlygintą įtikinėjimą, galite įtikinti, kad neišeitų). Užkietėjusi Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus suteršta.

ZEVRANAS

Kompanionai


Kompanionai

G Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls jus kirsdami pasaulio žemėlapį, atlikę vieną iš istorijos užduočių. Susidūrę su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.

Kompanionai

Kompanionai

krizės momentas

Kompanionai

Kompanionai

P Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas įvyksta žaidimo pabaigoje, kai pereinate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano bendražygį Taliseną, kuris pasiūlys jam grįžti į Varnus. , užbaigdamas savo paskutinė užduotis. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui yra pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos kartu su jumis.

E Jei santykiai su Zevranu bus draugiški, po kovos jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei turite romaną su Zevranu, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romantiką ties „meilės“ ženklu, Zevran paliks grupę.

Zevran kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

W evran yra romantiškas pomėgis bet kurios lyties Globėjui, ir jūs galite pakviesti jį į palapinę po kelių komplimentų. Jei norite, kad elfas žengtų pirmą žingsnį, turėsite palaukti, kol Patvirtinimas pasieks 75. Santykiai pavirs „meile“ po susitikimo su Talisenu, jei pritarimas bus pakankamai aukštas. Po to Zevranas atsisakys dar vieno pasiūlymo į palapinę, kad galėtų pagalvoti, tačiau skirtingai nei Morriganas, galiausiai neatsisakys dalytis lova.

P Sulaukęs didelio pritarimo, Zevranas kaip užuojautos ženklą bandys jums įteikti auskarą. Galite atsisakyti, o tada elfas netrukus bandys dar kartą, o auskaras jau bus uždengtas santuokos pasiūlymas.

E Jei jūsų globėjas yra Cusland ir vedė Anorą / Alisterį, Zevran liks su jumis be didelio įtikinėjimo.

MABARI

Kompanionai


Kompanionai

E Jei žaidi kaip bajoras, tada prologe gausi mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą. Antroji galimybė pasiimti šunį yra „Return to Ostagar“ DLC.

Kompanionai


Kompanionai

O Mabari trąšų iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Taip pat šuo gali atnešti dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų.

P beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, nėra dialogų su mabariu, bet kiti jūsų draugai kartais bendrauja su jūsų šunimi. Kitas mabario „ypatumas“ yra tas, kad po mūšio galite įsakyti jam palaižyti globėją, o jo šarvai vėl spindės švara.

STEN

Kompanionai


Kompanionai

NUO dešimtuką galima išgelbėti iš narvo Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos būtybėmis. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas

Kompanionai


Kompanionai

R paklausęs Stano apie žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį beprotiškai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negali grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Calenhad ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

E Jei Stenas lydės jus į Refuge kaimą (užduotį „Šventųjų pelenų urna“), jis išreikš savo nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, jis nuspręs neišvykti ir net jei sutiksite dvikovoje, jis nekels kardo prieš Sargą.

LAIMĖK

Kompanionai


Kompanionai

AT užeiga gali prisijungti prie būrio Magų bokšte, kur vyksite į istorijos užduotį „Nutrūkęs ratas“. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba bent jau pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite turėti sąjungininkų šventyklų ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti Puikybės Demonui sunaikinti Irvingą ir kitus magus arba išgelbėti jį, o tada pasiūlyti Gregorui izoliuoti apskritimo likučius.

Kompanionai


Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Wynn's Regret

Kompanionai


Kompanionai

P Judėdami po pasaulio žemėlapį susidursite su Darkspawn pasala, o po mūšio Wynn nualps. Atgavusi sąmonę ji prisipažįsta akimirką pagalvojusi, kad viskas jau baigta. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kitą kartą, kai įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinę Aneiriną.

„Dragon Age“ yra viena garsiausių kompiuterinių RPG serijų, kurią daugelis žaidėjų prisimena dėl jos įvairovės – nuo ​​monstrų ir užduočių iki pagrindinių veikėjų, su kuriais galite tiesiogiai bendrauti ir netgi pasinaudoti jų pagalba savo nuotykiuose. Kiekvienas šių žaidimų herojus turi savo charakterį, savo ypatybes, su daugeliu iš jų galite netgi „susukti romantiką“. Juk būtent „Dragon Age“ tapo vienu pirmųjų vaidmenų žaidimų, sėkmingiausiai pristačiusių šio žanro asmeninių santykių modelį. Liliana yra vienas spalvingiausių antrinių personažų Dragon Age visatoje. Ji randama kiekvienoje žaidimo dalyje atliekant skirtingus vaidmenis, o viename iš priedų jai net skiriamas pagrindinis vaidmuo. Todėl jūs tikrai turėtumėte susipažinti su šia herojė iš arčiau. Juk kiekvienas veikėjas gali daug pasakyti apie Drakono amžiaus visatą. Liliana yra viena įsimintiniausių herojų, ir to pelnytai, nes jų biografija yra nepaprastai turtinga, kurią galima atsekti per visą žaidimų seriją.

fone

Taigi, kas yra herojė Liliana? Dragon Age yra žaidimas, kuriame kiekvienas personažas turi savo ypatingų charakterio bruožų, tai yra čia personažai nėra „kartonas“, jie tikrai gyvi, su savais privalumais ir trūkumais. Liliana gimė Orlais, jos motina buvo ledi Cecile, kuri buvo viena kilniausių senovės šeimos atstovių, tarnaitė. Kai Orlė pateko į fereldanų nelaisvę, ledi Sesilė sugebėjo pabėgti, o tai darydama ji galėjo pasiimti su savimi savo ištikimą tarnaitę ir dukrą. Netrukus Lilianos motina mirė, o ledi Sesilė paėmė ją po savo sparnu, mokydama, kaip būti tikra dama. Dėl savo naujų pareigų Liliana susipažino su Marjolaine, kuri po ledi Cecile mirties pasamdė merginą, išmokydama ją bardo meno. Dėl to Liliana tapo viena garsiausių rajono bardų ir niekam nekilo abejonių dėl jos gabumų. Būtent tokia forma herojė pasirodo serialo žaidimuose. Kokiuose žaidimuose ir kokiuose vaidmenyse galite rasti tokį personažą kaip Liliana? Dragon Age yra vaidmenų projektų serija, kurioje yra daug dalių, ir kiekviename iš jų buvo vieta šiam veikėjui.

"Lilianos daina"

Natūralu, kad verta pradėti šio veikėjo aprašymą su priedu, kuriame ji yra pagrindinė veikėja. Ką tiksliai ten veikia Liliana? „Dragon Age“ – tai žaidimas, kuriame siužetinės linijos kartais yra įdomesnės nei populiariausių blokbasterių, todėl Lilianos dainoje jums tikrai nebus nuobodu. Priedo įvykiai prasideda nuo to momento, kai mergina pasiekia tobulumą dirbdama Marjoline. Būdama pripažinta barda, ji atlieka ir nesąžiningos vaidmenį – šios dvi klasės žaidime yra glaudžiai susipynusios. Ji atlieka įvairias viršininko užduotis, praneša apie jų rezultatus ir gauna atlygį. Tačiau pagrindiniai priedo įvykiai prasideda tada, kai Liliana kartu su dar dviem bardais ir pačia Marjoline turi labai rimtą užduotį – įsiskverbti į Rolio dvarą ir pavogti svarbius dokumentus.

Misija sėkminga, kol Liliana nenusprendžia pasidomėti, kas parašyta šiuose dokumentuose. Pasirodo, ši informacija itin slapta ir gali pridaryti rimtos žalos Orlais kariuomenei, o patys bardai gali patekti į didžiulę bėdą. Slėptuvėje Liliana konfliktuoja su savo viršininku ir sugeba įtikinti ją grąžinti dokumentus. Tačiau kai tai nutinka, bardai pastebimi ir pakeliamas aliarmas. Jie bando pasislėpti, bet Marjoline netikėtai juos išduoda, susijungdama su Roliu. Liliana ir jos partneriai atsiduria požemyje, iš kurio ją išgelbsti slaptas globėjas. Pabėgusi Liliana nukeliauja į Loteringą, kur sužino, kad jos globėja yra gerbiama motina Dorotėja, kuri duoda jai užduotį grąžinti dokumentus Roliui. Mergina su savo palydovais eina persekioti ir stoja į mūšį su savo mentoriumi, nugali ją, bet nenužudo. Grąžinusi Dorotėjai dokumentus, ji kviečia prisijungti prie Bažnyčios – taip Liliana atrado savo tikėjimą. „Dragon Age“ pakeis daugybę personažų žaidimo eiga, tačiau šios herojės transformacija – pati ryškiausia ir įsimintiniausia.

Drakono amžius: kilmė

Kaip jau supratote, šiame straipsnyje įvykiai aprašomi chronologine tvarka, o ne kompiuterinių žaidimų išleidimo tvarka, todėl dabar kalbėsime apie Dragon Age: Origins dalį. Iš karto reikia pažymėti, kad yra Drakono žaidimas Amžiaus modifikacijos, leidžiančios pakeisti Lilianos išvaizdą, tačiau norėčiau pripažinti, kad to daryti nėra prasmės, nes šios herojės išvaizda yra labai įsimintina ir nereikalauja patobulinimų. Kalbant apie šią žaidimo dalį, čia įvyksta pirmasis pagrindinės veikėjos susitikimas su kunige, o anksčiau – su bardu. Ji padeda jam kovoti su išdaviko kareiviais, o paskui sako, kad nori prisijungti, nes turėjo Kūrėjo viziją. Jei sutinkate, ji taps jūsų vakarėlio dalimi ir galėsite pasiimti ją su savimi, kad padėtų jums ieškojimų ir nuotykių. „Dragon Age“ modifikacijos gali paįvairinti veikėjų išvaizdą, todėl, jei planuojate naudoti šią heroję, galite pasirinkti jai naujus skinus.

Grįžti į praeitį

„Dragon Age“ ištrauka nepriklauso nuo to, kuriuos kompanionus pasirinksite, jūsų pasirinkimas turi įtakos tik jūsų grupės kovotojų įvairovei, taip pat jūsų asmeniniams santykiams žaidimo visatoje. Tačiau kiekvienas herojus turi savo asmenines užduotis, kurias galite gauti tik tada, kai jų išsamiai paklausite bet kuria tema. Pavyzdžiui, jei su Liliana daug kalbiesi apie jos, kaip bardo, praeitį, tai po kurio laiko tave užpuls plėšikai, kuriuos Marjolaine pasiųs nužudyti merginos. Kunigas prašo pagrindinės veikėjos padėti jai susidoroti su praeitimi, o jūs galite rasti Marjoline, nugalėti ją ir tada pasirinkti, nužudyti ar ne. Nuo to labai priklauso herojės charakteris ateityje. einantis Drakonas amžiaus. Kaip sustiprinti Lilianą? Pasakyk jai nužudyti Marjoline, ir nuo šiol mergina bus daug rimtesnė ir pragmatiškesnė. Bet tu gali jos atleisti – tada Liliana liks tokia pati, o Marjolaine paliks ją ramybėje. Bent jau kurį laiką.

Konfliktas su Liliana

Drakone Amžiaus ieškojimas Liliana, aprašyta aukščiau, nėra vienintelė. Kai pasakojime prieisite prie Andrastės pelenų, Liliana gali jus užpulti, nes mano, kad jūsų veiksmai gali išniekinti vieno iš švenčiausių žmonių pelenus. Jei anksčiau nieko nepadarėte, turėsite nužudyti merginą, o tai padaryti bus gana lengva, nes tikėjimas yra vienintelis Lilianos šarvas. Tačiau „Dragon Age“ visada suteikia jums pasirinkimą. Kaip išvengti kunigės mirties? Galite arba maksimaliai pakelti savo santykius su ja iki to laiko, kai šis ieškojimas bus baigtas, arba priversti ją nužudyti Marjoline, tada ji daug mažiau atsigręš į tikėjimą ir nebus problemų dėl Andrastės pelenų.

Drakono amžius: ištakos – pabudimas

Šioje „Dragon Age“ serijos dalyje kontaktai su Liliana nebus įtraukti. Vienintelė išimtis atrodys kaip kunigės laiškas pagrindiniam veikėjui, tačiau jis bus tik tuo atveju, jei ankstesnėje dalyje su ja turėjote romaną. Laiške Liliana palinkės sėkmės kovojant su blogiu, o įveikus žaidimą, pasirodys gandas, kad pagrindinis veikėjas buvo matytas su savo gyvenimo meile – ir tai buvo Liliana.

Drakono amžius II

Antroje serialo dalyje Liliana pakyla į gretas Bažnyčioje, dabar ji yra Vyriausiosios Kunigienės Kairė ranka, o eidama šias pareigas eina į Kirkwallą, kur vyksta pagrindiniai epizodo įvykiai. Ten ji keletą kartų susitiks su pagrindiniu veikėju, tačiau tai bus tik „epizodiniai vaidmenys“, jūs negalite jos priimti į grupę.

Drakono amžius: inkvizicija

Kalbant apie paskutinę žaidimo dalį, kuri buvo išleista neseniai, čia Liliana atlieka vieną iš svarbiausių vaidmenų. Mirus Vyriausiajai Kunigai ir atsivėrus šešėlyje, Kairė ranka nusprendžia atgaivinti inkviziciją, kad galėtų kovoti su tamsos būtybėmis ir uždaryti portalą į kitą pasaulį. Ji bus viena iš pagrindinių inkvizicijos asmenybių, o svarbiausia, ji pasirodys žaidime, net jei negalėsite jos išgelbėti nuo mirties „Dragon Age: Origins“.

Alisteris Teinrinas

"Žinote, net Moras turi vieną gerą savybę. Jis taip suartina žmones...!"

– Alisteris

Alisteras Teyrinas– linksmas ir geraširdis Gray Warden, vienas iš „Dragon Age: Origins“ pagrindinio veikėjo palydovų. Jis taip pat yra potencialus moters globėjo meilės pomėgis.

fone

Alistero mama buvo paprasta tarnaitė. Ji mirė, kai Alistair buvo dar labai jaunas. Eamonas Guerrinas, Radcliffe grafas, augino jį iki dešimties metų. Toks rūpestis negalėjo nesukelti įtarimų: grafo žmona Iseult nusprendė, kad Alisteras yra nesantuokinis Eimono sūnus, ir, norėdama apsaugoti savo palikuonis bei jų teises į erlingą, primygtinai reikalavo, kad berniukas būtų išsiųstas į Bažnyčią. Tačiau tiesa buvo daug rimtesnė: Alisteras buvo paties karaliaus Marico sūnus, o Eamonas darė viską, kad apie tai nežinotų. Oficiali tėvystė, žinoma, nebuvo pripažinta, o berniukas nebuvo tikras pretendentas į sostą, tačiau, patartas savo patikimo draugo Loghaino, karalius nuslėpė berniuko egzistavimo faktą, kad nepakenktų jo teisėms. jo sūnaus Cailano, gimusio iš oficialios santuokos su karaliene Rowan.

Bažnyčia bandė išmokyti Alistairą tapti šventyklininku, tačiau jis nepasižymėjo ypatingu religiniu atsidavimu ir uolumu. Kai Dankanas, jo tėvo draugas, sutiko vaikiną, Alisteras dar neturėjo laiko duoti įžadų ir troško gyvenimo Bažnyčioje. Per Pilkų globėjų garbės turnyrą Alistairas pasirodė labai vidutiniškas, tačiau jaunuolio charakteris džiugino Duncaną labiau nei bet kas kitas. Pajutęs savyje gerą ir ištikimą širdį, Dankanas panaudojo šaukimo galią, kad priverstų bažnyčią perduoti Alisteirą Pilkiesiems prižiūrėtojams. Bažnyčios ponia nenorėjo jo paleisti, bet negalėjo atsispirti teisei paskambinti.

Yra nuomonė, kad iš tikrųjų Alisteras nėra tas, kuo jis sutiko tikėti. Pasak „Iššaukimo“, karalius Maricas turi nesantuokinį sūnų, kurio motina buvo pilkoji prižiūrėtoja – elfų magę Fioną iš Orlais. Knygos pabaigoje Fiona atiduoda kūdikį tėčiui, norėdama, kad šis nesužinotų, kas yra jo mama. Savo ruožtu Maricas žada pasirūpinti, kad jis užaugtų ne karališkojoje pilyje, o šiame pokalbyje dalyvaujantis Duncanas pareiškia, kad pasirūpins berniuko augimu. Nežinia, ar Alistairas gali būti šis paslaptingas vaikas, nes dar nebuvo oficialaus patvirtinimo, kaip ir paneigimo. Galbūt pats Davidas Gaideris to dar neapsisprendė. Jei tai tiesa, pasakojimas apie tarnaitę buvo sugalvotas kaip atitraukimas, o Goldanna neturi nieko bendra su Alisteru. Tačiau šiuo atveju iškyla kita problema: filme „Skambutis“ Maricas susitinka su Fiona po Rowan mirties, kai, anot Loghaino, Alistair gimė su gyva karaliene. Remiantis ta pačia Alistero versija, jo tėvas mirė prieš jam gimstant, ką jis mums pasako tiesiai, jei prieš apsilankant Radcliffe jo paklausite apie jo augimą globojamame Earlo Eamono. Teiginys absurdiškas, nes tuo metu, kai vyko pagrindiniai žaidimo įvykiai, Maricas dingo maždaug prieš penkerius metus. Matyt, DAO pasaulyje visi yra visiškai pasimetę įvykių chronologijoje.

Dalyvavimas siužete

Drakono amžius: kilmė

Alisteras, pats neseniai pradėtas tapti globėjais, prisijungia prie globėjo naujokų, kad padėtų pasiruošti iniciacijai. Jis didžiuojasi tuo, kad yra Pilkasis prižiūrėtojas, bet nuoširdžiai informuoja prižiūrėtoją apie aukas, kurias reikalauja būti Pilku globėju. Sunkus smūgis jam bus Dankano, kuris jam buvo kaip tėvas, mirtis. Net žinodamas, kad Sargo gyvybei visada gresia pavojus ir kad Dankanui mažai be ko gyventi, Alisteras sunkiai susitaikė su savo mokytojo mirtimi. Visame Fereldene liko tik du pilkieji prižiūrėtojai. Nepaisant darbo stažo, Alistairas nedvejodamas perdavė lyderio vėliavą naujai nukaldintam Globėjui, lydėdamas jį visose kelionėse ir priimdamas sprendimus, net jei jam pačiam jie per daug nepatiko. Nors Alisteras yra žinomas dėl savo paprastumo, jis rimtai žiūri į savo, kaip pilkojo prižiūrėtojo, pareigas ir daro viską, kad kovotų su Blight.

Netekęs tėviškos šilumos, Alistair stebėtinai pagarbiai žiūri į šeimos vertybes. Nors Iseult buvo griežtas su juo ir kartais net priversdavo jį miegoti arklidėje, kai reikia išgelbėti Connorą, Alistairas labai nusimins, jei Connor ar Iseult mirs. Alisteras deda dideles viltis į savo seserį Goldaną. Šešėlyje jis pateks į dykinėjimo Demono, sukūrusio Alistero svajonių pasaulį, pinkles: gyvena su sesers šeima, žaidžia su jos vaikais ir pietauja su artimaisiais. Deja, realybė pasirodo žiauri: Goldanna laiko savo brolį kaltu dėl motinos mirties, kaltina jį dėl savo skurdo ir alkanų užgaulių gausos.

Po šio asmeninio ieškojimo Alistair „Šeima“ atsiranda galimybė sustiprinti Alisterį. Norėdami tai padaryti, išeidami iš Goldannos namų, turite jam pasakyti: „Kiekvienas galvoja tik apie save. Atėjo laikas žinoti“. Tada stovykloje Alisteras vėl grįš prie šio pokalbio, o jei patvirtinsite jo žodžius, Alisteras labiau pasitikės savimi ir nustos galvoti apie kitus anksčiau už save. Griežtinimas turės įtakos tolimesniems Alistairo veiksmams: jis taps ramesnis dėl būtinybės tapti karaliumi, užmegzdamas romaną su Globėja sutiks tęsti santykius su ja, net jei tektų vesti kitą, o jei paliks komanda, jis liks Pilkuoju globėju (kitaip pabėgs ir prisigers ).

Žemių susibūrimas yra svarbus įvykis Alistair. Kaip vienintelis gyvas karaliaus Marico vaikas, Alisteras turi teisę pretenduoti į sostą ir gali tapti karaliumi pats, kartu su Anora arba su kilmingos kilmės moterimi Globėja. Tačiau, nors jis paprastai užmerkia akis į globėjo veiksmus, jei globėjas pasinaudos Riordano patarimu priversti Loghainą inicijuoti, Alistair paliks grupę. Jis gali būti įtikintas vesti Anorą ir tapti karaliumi, tačiau jis atsisakys būti toje pačioje komandoje su Loghainu. Be to, jei jis reikalaus nužudyti Loghainą ir neves Anoros, ji turės jam įvykdyti mirties bausmę, kad užsitikrintų sostą. Globėjas gali įsikišti ir išgelbėti jį arba leisti jį nužudyti.

Pastaba: Jei Alisterui bus įvykdyta mirties bausmė, Arl Radcliffe dvare atsiras skrynia su jo įranga. Jei jis tik išeis, krūtinės nebus.

Morriganui pasiūlius, globėjas gali įtikinti Alisterą miegoti su magais, tam reikia didelės įtikinėjimo dovanos. Santykiams su globėju tai niekaip nepaveiks. Jei globėjas yra patinas, galite pasirinkti, kas tenkins Morrigano reikalavimus – pats globėjas ar Alisteras. Kad ir kas būtų pasirinkta, jis lydės globėją paskutinėje kovoje.

Jei Sargas ir Alisteras užmezga romaną, o Morrigano pasiūlymas bus atmestas, Alisteras, nepaisydamas pokalbio pasirinkimų, pasiaukos nužudydamas Archdemoną, pripažindamas, kad jam svarbi ne tik pareiga, bet ir jausmai. Jei jam bus pasakyta, kad jo sprendimas yra beprotiškas, Alistairas atsakys, kad tai yra „protingiausias dalykas, kurį jis kada nors padarė“, paskutinį kartą pabučiuoja Sargą ir mirs kartu su Archdemonu. Kalbant apie romaną, vienintelis būdas išgelbėti Alisterį be Morrigano ritualo yra iš viso neimti Alistero į paskutinį mūšį. Jei globėjas yra vyras arba globėja-moteris neturi romano su Alisteriu, Alisteras gali būti išgelbėtas sakydamas, kad jo žmonėms reikia.

Epilogas

Vien taisyklės

Karalius Alistairas Theirinas buvo karūnuotas pasibaigus penktajam skrydžiui. Žmonės jį laiko didvyriu už kovą su tamsos būtybėmis Pilkojo prižiūrėtojo vaidmenyje.

Per visą istoriją labai mažai Globėjų paliko šią slaptą tvarką; niekas netapo valdovu anksčiau nei Alisteras. Kai kurie teigia, kad Aleisteris nėra iš Teyryn linijos ir kad jo, kaip karališkojo niekšo, kilmė yra melas, sukėlęs Fereldeną, siekiant pašalinti karalienę Anorą nuo valdžios. Taigi karališkoji valdžia susiduria su daugybe sunkumų tiek šalies viduje, tiek iš artimiausios kaimynės – Orlais. Maras labai susilpnino Fereldeną, ir daugelis mano, kad neišvengiamas ir senos nesantaikos tarp dviejų šalių atsinaujinimas.

Taisyklės su Anora

Karalius Alistairas Theirinas buvo karūnuotas pasibaigus Penktajam skrydžiui; liaudis jį laiko didvyriu už kovą su tamsos būtybėmis Pilkojo prižiūrėtojo vaidmenyje. Per visą istoriją labai mažai Globėjų paliko šią slaptą tvarką; niekas netapo valdovu anksčiau nei Alisteras. Kartu su juo valdo karalienė Anora, legendinio teyrno Loghaino dukra. Tačiau, nors Fereldenas klesti jų valdomas, jis labai nukentėjo nuo Blight.

P dirbant su „Guardian“.

Karalius Alistairas Theirinas buvo karūnuotas pasibaigus Penktajam skrydžiui; legendinė Fereldeno herojė tapo karaliene. Abu buvę Pilkieji sargybiniai gerbiami savo tėvynėje, nors yra nepatenkintų žmonių, teigiančių, kad Alistairas tikrai nėra karališko kraujo ir kad jo priklausymas Teirinų šeimai buvo sugalvotas siekiant nuversti karalienę Anorą. Taigi karališkoji valdžia susiduria su daugybe sunkumų tiek šalies viduje, tiek iš artimiausios kaimynės – Orlais.

Liko globėju

Neseniai įvykusio penktojo siaubo herojus, Grėjus sargybinis Alisteras, yra gerbiamas už tai, kad kartu su Fereldeno herojumi nužudė archdemoną ir išgelbėjo Tedą nuo tamsaus neršto sunaikinimo. Sklinda gandai, kad jis yra tariamasis Fereldano sosto įpėdinis, tačiau jo atsisakė karalienės Anoros, išdaviko Teyrno Loghaino dukters, naudai.

Tapo girtuokliu

Alisteras kažkada buvo pilkasis prižiūrėtojas. Sklido gandai, kad jis buvo nesantuokinis karaliaus Marico sūnus. Įpusėjus penktajam skrydžiui Fereldene, jis atsistatydino iš ordino, atsisakė sosto ir nugrimzdo į nežinią. Dabar jis klajoja po Laisvųjų žygių smukles, bandydamas savo gėdą paskandinti vyne.

Miršta

Jeigu Pagrindinis veikėjas nepritars Morrigano vaiko pradėjimui Alistair, pastarasis, nužudęs Archdemoną, miršta kartu su juo. Vėliau jo garbei tampa įmanoma pastatyti paminklą.

Drakono amžius: pabudimas

Alisteras pasirodo „Pabudime“ tik tuo atveju, jei jis tapo karaliumi žemių susirinkime. Jis pasirodys Vigil's Tower po pirmosios atakos su šarvais, panašiais į Hirolio gynėjo, vadovaudamas tamplierių būriui. Jis atvyksta išsiaiškinti situacijos ir paskelbti, kad ateityje globėjas liks atsakingas. Jei prižiūrėtojas yra orlesietis, žaidime vis tiek bus daroma prielaida, kad Alisteras buvo išrinktas karaliumi žemių susirinkime. Jei globėjas žaidimo metu užmezgė romaną su Alistair arba ji yra kilminga ir susituokusi su juo, jis aiškiai parodys savo jausmus jai.

Darkspawn kronikos

Nors Alistairą galima pamatyti tik plėtimosi pabaigoje, arkidemono gynybos metu, eidami į priekį galite sužinoti, kokius sprendimus jis priėmė per savo kelionę:

  • Jis išgelbėjo Tuštumos priekalą per užduotį „Tobulas“;
  • Jis sunaikino Magi ratą per Broken Circle užduotį;
  • Vykdydamas „Žvėries prigimtį“ jis stojo į vilkolakius;
  • Jis nužudė Loghainą per žemių rinkimą ir buvo išrinktas karaliumi;
  • Jis atliko Morrigano ritualą ir paėmė į laivą Lelianą ir šunį;
  • Jis nepriėmė Zevrano į grupę, bet paliko jį gyvą;
  • Jis nepriėmė Oghreno į komandą;
  • Jis neįdarbino Stano;
  • Jis išgelbėjo Andrastės pelenus Šventųjų pelenų urnos ieškojimo metu.
  • Drakono amžius II


    Jei Alistairas tapo karaliumi seriale „Origins“, jis pasirodo „Dragon Age II“ žaidime „King Alistair“ ieškojimo metu. Jį lydės Bannas Teganas. Jis turės nedidelį susirėmimą su Meredith dėl kelių magų, kurie pabėgo į Fereldeną. Arba, jei jis suteiktų laisvę Magi ratui Fereldene, tai būtų priežastis pokalbiui. Jei kilmingos kilmės prižiūrėtoja ištekėjo už Alistair ir tapo karaliene, jis šiek tiek niurzgės, kad ji per daug pasitiki savimi ir nesugeba jai įsakyti. Arba Banas Teganas gali jam pasakyti, kad Fereldeno herojus netrukus grįš į Denerimą, jei prižiūrėtojas nesusituokė su Alistair arba prižiūrėtojas pabudo. Alisteras sakys, kad Teganas yra per daug formalus ir kad globėjas turi vardą. Kai Vanagas paklaus Alistero apie situaciją Orlais, Teganas pasakys, kad Orleso gyventojai veržiasi į Fereldeną ir daugelis fereldanų tiki blogiausiu, o Alistairas pakomentuos: „Taip. Negera blaškytis“ – tai viena garsiausių jo citatų knygoje „Dragon Age: Origins“. Andersas grupėje gali jo paklausti, ar jis buvo globėjas, o Alisteras kažkodėl sakys, kad tai tik gandai.

    Jei Alistairas pasiliks su globėjais kilmėje, jis pasirodys per Qunari invaziją su Bethany arba Carver, lydėdamas savo seserį / brolį Hawke išgyvenusįjį / jo ekspediciją į Giliuosius kelius. Jis apgailestauja, kad negali padėti Vanagui mūšio metu, nes Pilkasis prižiūrėtojas turi išlikti neutralus, tačiau duoda Vanagui amuletą, kuris priklauso jo draugui – tikriausiai sargybiniui.

    Jei Alistairas buvo ištremtas pasibaigus žemių rinkimui, jis pasirodo filme „The Hangman in Kirkwall“ kaip girtuoklis, tvirtinantis, kad yra Fereldeno princas. Vanagas gali prieiti prie jo pirmame veiksme ir pasikalbėti. Jei Isabella yra grupėje, ji pakomentuos, kad net jei Alistairas būtų princas, jis dabar yra pačioje Thedas skylėje. Kai Hokas priartėja prie Alistero 2 veiksme, jis sėdi pakaruoklyje su Bannu Teganu, kuris jam sako, kad gali grįžti į Fereldeną.

    Drakono amžius: Tyli giraitė

    Alisteras, Fereldeno karalius, išvyko į Antivą su Varriku ir Izabele ieškoti savo tėvo Marico, gavęs Claudio Valisti arbatpinigių.

    Romantika su personažu


    Alisteras yra romantiškas moters prižiūrėtojas pomėgis. Jis nesuvokia santykių kaip kažko lengvo. Yra daug būdų užmegzti romaną su juo per dialogą. Pasakykite jam komplimentą, pasakykite, kad jis jums patinka, apskritai viskas, išskyrus tyčiojimąsi, padės jį laimėti. Jei pasiūlysite jam santykius iki pakankamo pritarimo lygio, jis gali juos atmesti dėl savo nepatyrimo, sakydamas, kad negali į tokius dalykus žiūrėti taip lengvai. Jei ir toliau siūlysite po šio punkto, patvirtinimas bus prarastas. Jei ir toliau gausite draugystės taškų, jis pats pakvies heroję į savo palapinę. Jam patinka būti mylimam ir geidžiamam, kartais atsiliepia buitiškumu, tačiau jam nepatinka, kai jie juokiasi iš intymumo.

    Pastaba: net jei turite didelį pritarimą ir jei jis yra griežtesnis, turėsite atlikti vieną iš pagrindinių užduočių prieš prašydami jo praleisti naktį su herojumi.

    Aiškus ženklas, kad Alistair domisi Globėja kaip moterimi, bus dovana – rožė. Galite tai priimti arba ne. Jei Alistair turi didelį pritarimą ir aukštą pritarimą Zevranui ar Lelianai (Adoracija arba Meilė), kitą kartą, kai su juo kalbėsitės, Alistair privers jus pasirinkti vieną iš jų.

    Jei Alisteris taps karaliumi, santykiai nutrūks, nebent globėjas bus kilmingas arba Alistairas nebus sugriežtintas. Net ir sugriežtinus, santykiai nutrūks, jei Globėjas dialoge po Žemių sąskrydžio pasirinks netinkamas linijas. Pasirinkite eilutę „Niekas negali priversti karaliaus daryti to, ko jis nenori“, kad įtikintumėte Alisterą tęsti santykius.

    Pastaba: kilminga mergina, norėdama ištekėti už Alistero, turi pasitelkti įtikinėjimą, kai šis renkasi tarp jos ir Anoros žemių susirinkime, nors tam nebūtina palaikyti ryšį su juo ar net turėti didelio pritarimo. Kai Alistair yra sugriežtintas, ši galimybė tampa prieinama, jei prižiūrėtojas atsisako Riordano pasiūlymo padaryti Loghainą pilku globėju; jei „Guardian“ palaikė idėją, kad užkietėjęs Alisteras tampa karaliumi ir nužudo Loghainą, tai atšauks dialogą, kuriame jis turės rinktis tarp Alistero ir Anoros ir suteiks galimybę pasirinkti valdyti su juo.

    Jei prižiūrėtojas miegotų su Alisteru, sustiprindamas jį asmeninių ieškojimų metu, o jo pritarimas būtų pakankamai didelis, jis gali sutikti būti trečias su Izabele laive.

    Dragon Age: Origins – DUK: Kompanionai


    Dragon Age: Origins yra vakarėlisžaidimas vaidmenimis. Tai reiškia, kad be jūsų herojaus kartu su jumis keliaus ir kiti personažai, palydovai. Šie personažai bus herojaus stovykloje ir visada galėsite juos pasiimti su savimi. Dažnai jie nėra prastesni už herojų, o kai kurie netgi pranoksta. Žaidimas turi tokį rodiklį kaip kompaniono reputacija. Ką tai reiškia? Jei reputacija aukšta, jūsų personažas kompanionas gaus premiją už kokį nors požymį. Tai taip pat atvers galimybes gauti užduočių iš kompanionų ir romantiškų santykių. Jei jūsų reputacija su kompanionu yra menka, jis elgsis su jumis panieka, o jei reputacijos rodiklis pasieks kritinį tašką, kompanionas gali palikti Herojų.
    Taigi kaip galima to išvengti? Labai paprasta. Skirkite savo draugams deramą dėmesį. Atlikite jų užduotis, dovanokite dovanas. Kiekvienas kompanionas reikalauja „ypatingo“ požiūrio. Be to, į jūsų kodeksą dažnai bus įvedama naudinga informacija, kuri padės susilaukti kompaniono įvertinimo.
    Iš viso „Dragon Age: Origins“ yra 10 skirtingų kompanionų, kuriuos galite įtraukti. Šioje temoje bus paskelbta trumpa informacija apie kiekvieną iš jų.

    1. Alisteras

    Klasė: Karys
    Specializacija: Tamplierius
    Vieta: Atvykęs į Ostagaro tvirtovę, Duncanas asmeniškai patars surasti Alisterą. Jis yra netoli magų palapinės. Surask ir pasikalbėk. Po to Alistair yra jūsų kompanionas.
    Pastaba: Alisteras negali būti išmestas prieš „Žemių surinkimo“ užduotį. Be to, jis nepaliks jūsų herojaus, net jei jo požiūris į jus nukris iki -100.
    Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Alistairo ieškojimai yra susiję su jo seserimi Goldanna. Norėdami atlikti užduotį, turite paklausti Alistero, kai jis kreipiasi į herojų, sakydamas, kad turi ką pasakyti. Goldanna yra Denerime, name netoli meistro Wade kalvės. Norint patekti į jos namus, jums reikės paties Alistero. Įeiname į namus ir klausomės Alistero ir Goldanos dialogo.


    Svarbu:Šios lengvos užduoties metu galėsite susiimk Alisteras. Šis momentas gali rimtai paveikti jo tolesnį elgesį. Norėdami sustiprinti Alistairą, po jo ir Goldannos pokalbio pasakykite jam, kad „Kiekvienas rūpinasi tik savimi“.
    Jei įtempsite Alisterą ir paliksite Loghainą gyvą žemių susitikime, Alisteris paliks Herojaus partiją ir išreikš norą vesti Anorą ir tapti sosto įpėdiniu. Griežtinimas taip pat turi įtakos Hero-girl, kuri turėjo romaną su Alistair, pabaigą. Jei Alistairas nedavė sosto Anorai, o pats išreiškė norą tapti karaliumi, tai tik kilmingos kilmės (Kuslandų istorija) herojė galėjo jį įtikinti tuoktis ir taip tapti karaliene. Jei sustiprinsite Alistairą, jis ves bet kokios kilmės jūsų heroję.
    Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Alistair galimi tik su moterimi Herojumi. Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog paklauskite Alistero apie jo, kaip šventyklos, gyvenimą. Parodykite jais susižavėjimą. Jei jo dėkingumo rodiklis padidės, susitikęs stovykloje Alistairas įteiks jūsų herojei gėlę. Tai bus romantiškų santykių pradžios ženklas.
    Pateikti: Ypatingos Alistero dovanos yra jo mamos amuletas ir Dankano skydas. Amulenas yra ant Earl Radcliffe stalo. Skydą galima įsigyti slaptame Grey Wardens sandėlyje. Riordanas jums papasakos apie jį, jei atnešite jam dokumentus. Be to, Alistair neprieštaraus, kad iš jūsų gaus runų akmenis ir įvairias figūrėles.
    Krizės momentas: Alisteras paliks herojų tik tuo atveju, jei parodysi gailestingumą Loghaino žemių susirinkime.

    2. Morriganas

    Klasė: Magas
    Specializacija: Vilkolakis
    Vieta: Pirmą kartą jaunąją burtininkę sutiksite Korcari laukuose. Atlikęs istorijos užduotį „Išalo bokštas“, herojus galės pasitelkti jos paramą.
    Asmeninis ieškojimas: Kai tik pateksite į magų bokštą, Morriganas paprašys herojaus surasti šiame bokšte tamsų grimuarą. Kai duosite jai knygą, vėl pasikalbėkite su ja. Ji paprašys jūsų nužudyti jos motiną Flemetą ir sugrąžinti seną raganos knygą.
    Romantiški santykiai: Romantika su Morriganu pasiekiama tik herojui vyrui. Norėdami pradėti romaną, tiesiog pakelkite jos požiūrį į jus pakankamai aukštai.
    Pateikti: Ypatinga dovana mielajai Morrigan būtų veidrodis, panašus į tą, kurį jos mama sulaužė, kai Morrigan buvo dar labai jauna. Veidrodį galima nusipirkti iš „Orzamar Keep“ prekybininko. Morriganas taip pat mėgsta papuošalus.
    Krizės momentas: Be tavo komandos Morrigan tavęs nepaliks, kad ir kaip ant tavęs pyktų. Tačiau jį vis tiek galima išmesti.

    3. Leliana

    Klasė: Nesąžiningas
    Specializacija: Bardas
    Vieta: Lelianą sutiksite Lothering tavernoje. Loghaino kareiviams pradėjus kankinti herojų smuklėje, Leliana užtars jus. Po to ji taps jūsų palydove.
    Asmeninis ieškojimas: Asmeninis ieškojimas bus susijęs su Lelianos Marjoline virėja. Pirmiausia paklauskite Lelianos apie jos pasirodymo Lothering priežastį. Apklausos metu ji prisipažįsta, kad anksčiau buvo bardas ir dirbo banditams. Po to greitai keliaujant su Leliana tarp vietovių, žudikų būrys užpuls herojų. Nugalėjęs jų vyriausiąjį vadą, jis pasakys, kad Marjoline jį pasamdė nužudyti Lelianą.
    Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Leliana yra prieinami tiek herojui, tiek moters herojui. Norėdami pradėti romaną kaip moteriška herojė, turite padidinti Lelianos patvirtinimo lygį iki +50. Vyriškam herojui bus kiek sunkesnis metas. Yra tik dvi akimirkos, kai galite pradėti romaną.

    • Pasikalbėkite su Leliana apie jos gyvenimą vienuolyne ir išreikškite susižavėjimą jos grožiu. Pasakykite jai, kad visi vienuolyno naujokai nublanksta prieš ją.
    • Atlikę užduotį su Marjolaine, pasikalbėkite su Leliana stovykloje. Paklauskite jos, kaip ji jaučiasi po to, kas nutiko. Tada pasakykite, kad suprantate, apie ką ji kalba. Ir tada pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei dialogo pabaigoje Leliana pastebėjo, kad atrodai kaip Marjolaine, tai bus jūsų romantiškų santykių pradžia.
    Svarbu: Vykdydami asmeninius Lelianos ieškojimus turėsite galimybę susiimk Leliana. Tai neturės didelės įtakos žaidimui, o tik suteiks galimybę įtikinti Lelianą tai padaryti meilės trikampis kartu su Isabella, kuri yra viešnamyje Pearl (Denerim). Keturkampis taip pat įmanomas, jei įtikinsite Zevraną tai padaryti. Be to, išniekindama Andrastės pelenus, Leliana nepaliks herojės, jei ją sugriežtinsite.
    Jei nuspręsite sustiprinti Lelianą, atlikę jos asmeninį užduotį, pasikalbėkite su ja stovykloje ir pasakykite, kad Marjolaine daugeliu atžvilgių teisi. Kitų žudymas yra Lelianos charakterio dalis.
    Pateikti: Ypatingos Lelianos dovanos – Andrastės gėlės. Be to, kalbėdama su nagų medžiotoju Orzamare, Leliana paprašys herojaus nupirkti jai nagą. Leliana bus dėkinga, jei padovanosite jai įvairius Andrastės simbolius/amuletus ir kitus bažnyčios daiktus.
    Krizės momentas: Leliana paliks herojaus grupę, jei Herojus suteršė Andrastės pelenus per Urn of Sacred Ashes užduotį. Jei urnos su pelenais Lelianos išniekinimo metu šalia nebuvo, ji vis tiek apie tai sužinos herojaus stovykloje. Tačiau turint reikiamų įgūdžių ir aukšto įvertinimo, ją galima įtikinti pasilikti. Jei užgrūdinai Lelianą jos asmeninių ieškojimų metu, ji neapleis herojaus, net jei jis išniekins urną prieš jos akis.

    4. Stan

    Klasė: Karys
    Specializacija: Ne
    Vieta: Stanas uždarytas narve Loteringo mieste. Pasikalbėkite su juo ir pasiūlykite jį išlaisvinti. Tada eikite į bažnyčią ir įtikinkite / priverskite gerbiamą motiną jį paleisti.
    Pastaba: Jei paliksite Lotheringą, netrukus kaimą sunaikins tamsos šliaužtinukai. Taigi jūs prarasite galimybę gauti Stano kompanioną.
    Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Stano Qunari ieškojimai yra susiję su jo kardu, vadinamu Beresado kardu. Norėdami gauti užduotį, paklauskite tyliojo Qunari apie jo gyvenimą. Pakelkite jo požiūrį pakankamai aukštai, tada jis papasakos apie savo kardą ir paprašys jį grąžinti.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas
    Pateikti: Stanas neprieštaraus, jei padovanosite jam įvairių totemų. Stano taip pat daug žino apie tapybą. Todėl dažniau dovanokite jam paveikslus.
    Krizės momentas: Stanas bandys perimti Herojaus būrio vadovavimą, jei nuvešite jį į kaimą „Skytuvė“ per „Šventųjų pelenų urnos“ užduotį. Tiesiog nugalėk jį vieną, sutriuškindamas jo maištą. Jei Stano jums pakankamai šilta, jį galima įtikinti nepulti.

    5. Zevran

    Klasė: Nesąžiningas
    Specializacija: Žudikas
    Vieta: Jums nereikia ieškoti Zevrano, jis pats jus suras.) Istorijai įsibėgėjus, Loghainas jį pasamdys, kad nužudytų jus. Atsitiktinai susidūręs pasaulio žemėlapyje Zevranas užpuls herojų. Nugalėję elfą, nuspręskite, ką su juo daryti. Nužudyk arba imk kaip kompanioną.
    Asmeninis ieškojimas: Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Bet jei jūs įtraukėte jo paramą, tada, gavęs užduotį „Išgelbėk karalienę“, Denerime, greitai keliaudamas po miestą, jo draugas Talsenas jus užpuls. Nugalėk jį ir nuspręsk, kaip elgtis su Zevranu.
    Romantiški santykiai: Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog pasikalbėkite su elfu. Jei šiek tiek padidinsite jo įvertinimo balą, jis pasiūlys Herojui... eiti su juo į palapinę.) Jei norite romantikos, atsisakykite jo. Tuo pat metu Zevranas praneš, kad dabar bus dar atkaklesnis. Ir kai jo dėkingumo ženklas pasiekia 75, Zevranas prisipažįsta tau savo meilę.


    Pateikti: Ypatingos dovanos Zevranui yra Dalish pirštinės, kurias galima rasti skrynioje Bresilijos miške, taip pat Antian batai. Batus galima rasti Sanctuary kaime.
    Krizės momentas: Kai Denerim kvartale jus užpuola Taliesenas, Zevranas gali palikti herojų ir prisijungti prie žudiko, jei jo požiūris į jus yra labai neigiamas. Jei Zevranas su jumis elgsis šiltai, jis padės susidoroti su Talesenu. Po to turėsite nuspręsti, ką daryti su elfu, išvaryti jį ar toliau keliauti su juo.

    6. Wynn

    Klasė: Magas
    Specializacija: dvasinis gydytojas
    Vieta: Wynną galima rasti mago apskritimo bokšte. Sutikite padėti jai susidoroti su Uldredu ir eikite į bokšto galą. Po to Wynn taps visaverčiu jūsų palydovu.
    Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Winn ieškojimai susiję su jos mokiniu. Pirmiausia paklauskite Wynn apie jos praeitį. Kai tik jos patvirtinimo reitingas viršys 24, greitai keliaujant po žemėlapį jus du kartus užpuls darkspawn. Pirmą kartą Wynn apalps, bet greitai susipras. Po šio įvykio paklauskite jos stovykloje. Ji papasakos apie tam tikrą dvasią ir savo buvusį mokymą, kurį ji įžeidė. Ji paprašys jūsų surasti jos mokinį ir pareikšti jam užuojautą. Aneirinas, toks yra Wynno mokinio vardas, yra rytinėje Bresiliano miško dalyje, netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio.
    Pastaba: Su antrąja Darkspawn ataka Wynn atrakins naują sugebėjimą, spirito indas.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas
    Pateikti: Wynn mėgsta vyną, įvairius ritinius ir stebuklingas knygas.
    Krizės momentas: Wynn užpuls jus, jei susitarsite su tamplieriumi Kalenu apskritimo bokšte ir nuspręsite išnaikinti visus magai. Wynn taip pat jus išduos, jei per užduotį „Šventųjų pelenų urna“ herojus išniekins urną. Jei tapote kraujo magu ir prisipažinote tai Wynn, tada ji jus paliks (jei Wynn įgijo kraujo mago specializaciją, ji nepaliks herojaus).

    7. Oghrenas

    Klasė: Karys
    Specializacija: Berserkeris
    Vieta: Istorijos kvesto „Tobulas“ metu būsite pasiųstas tyrinėti gilius kelius ieškant tobulos Brankos. Prie įėjimo į takus Ogrenas pasitiks jus ir pasiūlys savo pagalbą.
    Pastaba: Negalėsite kalbėtis su Oghren, kol nebus atlikta užduotis „Tobulas“.
    Asmeninis ieškojimas: Kai tik Ogrenas tavimi pasitikės, jis paprašys tavęs surasti jo buvusią merginą Felsi, gyvenančią „Spoiled Princess“ tavernoje, Kalenhado ežere. Kalbėdamas su Felsy, Ogrenas paprašys padėti jam nustatyti nykštuko vietą. Ir čia tu gali arba padėti Ogrenui, pasakydamas, kad jis puikus ir stiprus karys, arba pasijuokti iš jo. Galiausiai Felsey ir Oghrenas arba susitaikys, arba atvirkščiai. Nuo to priklausys ir tolesnis Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas.
    Pateikti: Ką nykštukai mėgsta labiausiai? Teisingai, El. Taigi, jei vaišinsite jį bokalu alaus / alaus, jis bus tik laimingas.
    Krizės momentas: Jei jūsų santykiai su Oghren nukris iki -100, tada nykštukas nuspręs jus palikti. Tokiu atveju galite arba įtikinti jį pasilikti, arba nugalėti sąžiningoje kovoje, arba paleisti.

    8. Šuo

    Klasė: Karys
    Specializacija: Ne
    Vieta: Yra du būdai, kaip gauti keturviečio šuns paramą. Žaisdami kaip kilnus žmogus, iš pradžių turėsite šunį. Jei pasirinksite kitą istoriją, turėsite atlikti veislyno paiešką iš Ostagaro tvirtovės. Atneškite jam ypatingą gėlę iš Korcari Wilds. Po to, persikeliant iš Flemeto trobelės į Loteringą, šuo pribėgs prie jūsų.
    Asmeninis ieškojimas: Kasti skylę Kinijoje) Juokauju. Bobis neturi asmeninių užduočių.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas. Jūsų santykiai su Bobi visada yra +100.
    Pateikti:Šuniui galima duoti specialų kaulą, kuris padidina jo sugebėjimus.
    Krizės momentas: Geriausias žmogaus draugas nežino, kas yra išdavystė.) Šuns požiūris į tave visada bus +100.

    9. Loghain Mac Tir

    Klasė: Karys
    Specializacija: Riteris
    Vieta: Loghainas prisijungs prie jūsų, kai atliks „Žemių surinkimo“ užduotį. Vykdydami šią užduotį galite jį nužudyti arba atleisti.
    Pastaba: Atleidęs Loghainą, Alisteras jus paliks.
    Asmeninis ieškojimas: Nr.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas.
    Pateikti: Loghainas bus dėkingas, jei padovanosite jam įvairius topografinius žemėlapius. Taip pat galite padovanoti Loghain aukso/sidabro luitus.
    Krizės momentas: Loghainą galima nužudyti žemių susirinkime. Jis pats niekada nepaliks herojaus draugijos, kad ir kaip ant tavęs pyktų.

    10. Šeila

    Pastabos: Kompanionas Sheila pasiekiamas tik įdiegus DLC – „Stone Prisoner“. Sheila taip pat turi įvairių unikalių sugebėjimų, kurie yra neprieinami niekam kitam. Sheila neturi įrangos. Vienintelis dalykas, kurį galima padaryti, yra įkišti į golemą specialius kristalus. Pirmojo tipo kristalai įtakoja padarytą žalą, antrojo tipo – šarvus.

    Klasė: Karys
    Specializacija: Ne
    Vieta: Eik pas pirklį Feliksą. Jo vilkstinė bus pažymėta imperijos žemėlapyje. Tada nusipirkite iš jo golem valdymo strypą. Po to eikite į žemėlapyje pažymėtą Honlito kaimą. Ten jūs turite nužudyti tamsos būtybių minias. Sheila stovės kaimo centre. Bet ji nepajudės. Kad ją suprastų, apžiūrėkite kaimo rūsius. Ten sutiksite visas tas pačias Tamsos būtybes, taip pat gyventoją, kuris sutiks jums padėti atgaivinti golemą (pasakęs tinkamus žodžius atgaivinti), jei išgelbėsite jo dukrą.


    Asmeninis ieškojimas: Asmeninis Sheilos ieškojimas „Akmens atmintis“. Jis tampa prieinamas atliekant užduotį „Tobulas“. Šios užduoties pabaigoje sutiksite Karidiną. Galingas golemas. Jei Sheila yra jūsų kompanijoje, ji pati paklaus jo apie savo gimimo / sukūrimo vietą. Jis papasakos jai apie Kadašo griuvėsius, esančius giliuose takuose.
    Jei nepasiėmėte golemo, tada tiesiog pasikalbėkite su ja stovykloje, atlikę užduotį „Tobulas“. Sutikite padėti jai surasti savo kūrybos vietą. Eikite į Orzamarą ir leiskitės į gilius bet kurio Thaygs takus. Pasirodžius Sheilai, ji pati kalbėsis su Herojumi ir žemėlapyje atsiras Teiga Kadash ženklas. Eikite ten ir apžiūrėkite griuvėsius. ten sutiksite Tamsos Būtybes. Pabaigoje turėsite kovą su galingąja Ogre. Susitvarkyk su juo. Tada Sheila pradės skaityti užrašus ant akmens pjūklo. Štai viskas, ieškojimas baigtas.
    Romantiški santykiai: Neįmanomas.
    Pateikti: Sheila mėgsta brangakmenius.
    Krizės momentas: Jei per užduotį „Tobulas“ stojote į Brancos pusę ir stojote prieš Karidianą, Sheila bandys jus sustabdyti.